为您找到与人机对战围棋的结果相关的共200个结果:
2016围棋人机大战——谷歌围棋程序AlphaGo对决韩国李世石第一场比赛目前正在紧张进行,面对9段高手李世石,AlphaGo已经具备了“分庭抗礼”的能力。下面和读文网小编一起来了解2016围棋人机大战吧,欢迎来阅读。
2016围棋人机大战——谷歌围棋程序AlphaGo对决韩国李世石第一场比赛目前正在紧张进行,面对9段高手李世石,AlphaGo已经具备了“分庭抗礼”的能力。我们不禁要问,作为一款计算机程序,AlphaGo的计算能力到底有多强呢?
这不禁让人想起曾经声名显赫、轰动世界的IBM“深蓝”。深蓝是美国IBM公司生产的一台超级国际象棋电脑,重1270公斤,有32个大脑(微处理器),每秒钟可以计算2亿步,计算能力11.38 GFLOPS,输入了一百多年来优秀棋手的对局两百多万局。
IBM的深蓝曾在1997年战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。而现在,一台笔记本的计算能力已经超过了深蓝。搜狗CEO王小川表示,AlphaGo计算能力是当年IBM计算机深蓝的3万倍。ps.我们国家的天河二号是世界最快的超级计算机,它浮点运算能力已经达到了33.86 PFLOPS,是深蓝的30万倍。
据了解,AlphaGo超强的学习能力,它使用蒙特卡洛树搜索算法,借助值网络与策略网络这两种深度神经网络,通过值网络来评估大量选点,并通过策略网络选择落点。机器最初通过模仿人类玩家,尝试匹配职业棋手的棋局,一旦它达到了一定的熟练程度,它开始和自己对弈大量棋局,使用强化学习进一步改善它。
有评论员表示,如果谷歌围棋程序这次成功了,也有很大的社会意义,以后或许还能帮人看病,比如看一个人的“手相”,就能分析出一些身体之类的状态。
还有观点认为,现在谷歌围棋程序赢人不可怕,可怕的是假装输给人。
浏览量:2
下载量:0
时间:
2016围棋人机大战——谷歌围棋程序AlphaGo对决韩国李世石第一场比赛目前正在紧张进行,面对9段高手李世石,AlphaGo已经具备了“分庭抗礼”的能力。下面和读文网小编一起来了解2016围棋人机大战吧,欢迎来阅读。
所谓语音识别技术,就是把语音转换成文本,也称为自动语音识别。语音识别是人工智能领域极为重要的前沿技术。在美国政府关于限制发放签证的“Technology Alert List”中,语音识别赫然在列,与核武器、火箭技术等同在“黑名单”之中。
随着自然人机交互需求的扩大,个人智能助理渐渐成了各大巨头争夺的下一个入口,苹果Siri等是个人智能助理类典型应用。而语音识别则是人机交互的第一步。
据介绍,此次“人机大战”的语音识别算法主要基于BLSTM(双向长短时记忆神经网络),这种算法对单位时间内的计算量要求很高,因此阿里云采用了带GPU加速的新一代高性能计算平台,单节点计算能力达16 Tflops,并且对BLSTM算法做了针对性优化,实时解码更为顺畅。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋人机大战输赢怎么看?人机大战的看点不应仅是输赢,下面读文网小编给你介绍围棋人机大战,欢迎阅读。
3月16日,国务院在北京人民大会堂会见中外记者并回答记者提问。中新社记者 金硕 摄
3月16日(星期三)上午十二届全国人大四次会议闭幕后,国务院在人民大会堂三楼金色大厅会见采访十二届全国人大四次会议的中外记者并回答记者提出的问题。
日本经济新闻记者:李,您好。我想请问的是关于中日韩领导人会议的问题。去年中日韩领导人会议在韩国首尔举办。今年日本是主办方,中日韩三个国家之间,在包括朝鲜核问题和中日韩自由贸易协定等方面,能够合作的空间很多。请问,中方对今年的中日韩领导人会议有什么样的期待?为了出席这个会议,您将作为首次访问日本。很多专家认为在中国经济转型升级当中,日本企业能够发挥的作用很大。请问,您对中日经济关系的互补性有什么样的看法?谢谢。
:去年我去韩国出席了中日韩领导人会议,这本是个一年一度的会晤机制,时隔三年才重启,的确是来之不易。是否还能够顺利地进行,三方要互动,尤其是现在中日关系虽然有改善的势头,但是还不巩固,还比较脆弱,我们还应该本着双方对历史问题的原则共识,而且做到言行一致。我可不愿意看到再走回头路。
:讲到中日韩关系也使我想到一个比较轻松的话题,就是最近韩国棋手和AlphaGO进行围棋人机大战,三国很多民众都比较关注,这也表明三国之间文化有相似之处。我不想评论这个输赢,因为不管输赢如何,这个机器还是人造的。中日韩三国或者说我们中日之间,应该有智慧来推动智能制造、发展科技合作,创造人们需要的高质量产品。而且中日韩三国经济占世界经济的五分之一,是亚洲经济的70%,我们之间的互补性很强,可以携起手来去开拓更为广阔的世界市场。谢谢!
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。下面读文网小编给你介绍人机围棋大战是怎么进行的,欢迎阅读。
由中国围棋协会、中国人工智能学会共同主办的“阿尔法围棋人机大战的解读与中国人工智能论坛”在北京航空航天大学举行,来自科学界、围棋界的专家齐聚一堂,深入解析阿尔法围棋。在论坛上,世界计算机围棋锦标赛发起人陈昭透露,中国计算机围棋科学家团队正积极打造“中国造”的围棋程序,希望不久的将来能向谷歌阿尔法围棋发起挑战。
论坛上,北京邮电大学教授、计算机围棋研究所所长刘知青介绍了阿尔法围棋强大的原因。他指出,围棋是最复杂的智力游戏,涉及逻辑推理、形象思维、优化选择等领域,因此围棋是人工智能发展的重要目标和标尺。他把阿尔法围棋的方法论总结为:直觉获取、搜索验证、优化决策。刘知青认为这是未来人工智能的核心。
围棋界嘉宾围绕这个话题展开了互动,中国围棋协会主席王汝南认为,这次阿尔法围棋挑战李世石的结果让围棋界震惊,“但是在震惊和冲击之余,还应看到其实阿尔法围棋有很多东西是值得职业围棋人学习和思考的。”
著名棋手常昊九段表示:“这次阿尔法围棋的表现对我来说是出乎意料的。以前我的印象是计算机的长处肯定是计算力,但是在布局、大局上,人类棋手肯定更强。但是这几盘棋有点颠覆我的看法,计算机对于布局、大局的掌控超出了我的想象,反而在一些复杂的计算方面出现了一些失误。”
中国围棋队总教练俞斌九段的看法和常昊一致,他说:“我认为阿尔法围棋这5盘棋体现了很好的判断以及控制大局能力,甚至围棋上很多玄妙的东西,它也做得非常好。”俞斌同时表示,目前来看计算机仍然还有缺点,人类还是有机会获胜。俞斌认为,仓促应战,没有进行各种研究,也没有请教计算机方面的专家,是导致李世石失败的最大原因。
中国围棋协会副主席林建超在论坛上指出,美国早在2013年就发布了“脑计划”,而日本和韩国目前都在斥巨资进行“围棋脑”的研究。中国作为围棋的起源国在这一研究领域要奋起直追,要高度重视人工智能围棋的发展,在新一轮世界性特别是中日韩之间已开始的人工智能围棋竞赛中绝不能落后,要形成推动人工智能围棋发展的社会合力。
他表示,希望大家共同努力,点燃中国企业家从热心助赛到远见助智的转变,积极加入到中国人工智能围棋的研究当中。
浏览量:3
下载量:0
时间:
围棋,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,下面读文网小编给你介绍围棋人机大战的看点,欢迎阅读。
北京时间3月9日,一场迄今为止最重要的围棋“人机大战”将在韩国首尔上演,比赛一方是围棋世界冠军、韩国名将 李世石九段,另一方为谷歌公司研制的人工智能程序A lpha G o(A G )。双方将进行5盘较量,胜者将赢得100万美元的奖金。究竟是最近10 年拥有最多世界冠军头衔的李世石取胜,还是拥有1200个CPU的A G称雄?悬念太大。
预测李世石胜,当然是做多或多头;认为A G取胜,则是做空或空头。
乔 治·奥威尔在《动物庄园》里说,真正的斗争是在牲口和人之间。但是,自从1956年的夏天约翰·麦卡锡与爱德华·费根鲍姆等人在美国达特茅斯举行的人工智 能研讨会上提出,通过程序使计算机能进行棋类游戏并完成其他任务,而且还可使人类智能的各种特点和学习的各个方面都能够在机器中得以实现。这就是人工智 能。从那时起,世界上真正的斗争就已经转变为人工智能与人的斗争。
从深蓝到今天的A G就是人工智能与人进行博弈和斗争。A G是 具有深度学习能力的电脑程序,由被谷歌公司以40亿元人民币收购的英国D eepM ind公司研发。A G最厉害的地方是,能把“多层神经网络算法”与 “蒙特卡罗搜索树技术”结合起来进行博弈。这种结合不仅使其棋力大增,还能大大加快A G的下棋速度,在与人的较量中体现速度的制胜力量。
A G 的第一层神经网是策略网,会提出可行的下一手,然后无限蔓延的蒙特卡罗搜索树会缩小搜索范围。此后第二层神经网———价值网会提示博弈的黑白哪一方占优 势,占多少优势,并提示和限制算路的范围。因此,现在的A G可以把在国际象棋博弈时每下一步搜索约2亿个变化缩减到只考虑10万个变化,使得博弈速度更 快。
尽管A G有如此强大的特点和精妙之处,但是也抵挡不住多数人选择做多。主要原因有两点。一是电脑围棋程序如同人工智能领域里 的哥德巴赫猜想,现在的人工智能还达不到破解哥德巴赫猜想的水平。二是任何人工智能都只是在模仿和模拟人的思维,A G同样如此,它只能根据已经发生的和 搜集到的下法来计算,并决定如何与人博弈。如果李世石抛出一个与以前不同的下法或怪招,结果就可能会完全不一样。
这些解释从做空的 人看来好像有些气短,按照A G强大的实力和已经打败人类的成绩,A G战胜李世石并非不可能。2015年10月5-9日,A G与曾是中国棋院的职业棋 手樊麾(二段,现为法国围棋队总教练)进行了五局正式比赛,A G以5:0的大比分完胜樊麾,这是人工智能的围棋程序首次战胜人类围棋的职业棋手。已足以 说明A G的实力。
无论是做多还是做空,都可以从1997年IB M的深蓝战胜国际象棋大师卡斯帕罗夫思考一个最重要的因素,并预测人工智能的前景和提出对待人工智能的态度和方式,这就是人工智能是否可以思考。
深 蓝打败卡斯帕罗夫并不是程序缜密、无懈可击和算法超强,而是由于两者都出现了意外。深蓝的意外是其程序中出现了一个B U G,导致它在比赛中走出了一步 毫无逻辑的怪招。这一招吓坏了卡斯帕罗夫,让其心烦意乱,直觉认为深蓝这一招肯定不是乱走,背后一定挖了个坑。如此一来,思维就乱套了,时间也没有了,最 后弃子认输。
尽管卡斯帕罗夫思维乱套了,但说明他能思考。深蓝却不能思考,只能按既有的程序甚至是病毒更改后的程序下棋,因此,深 蓝战胜卡斯帕罗夫是意外。现在,A G也脱离不了深蓝的运行模式,它们显然还不会思考。但是,在人工智能研究人员看来,大脑神经元的存储行为和模式改变跟 计算机的相应行为非常相似,人脑与思维的关系则如同硬件与软件的关系。一旦计算机模拟了所有的神经元和它们之间的连接点,计算机的模拟智能就与大脑的智能 不再有任何区别,并且它们能够思考。
不过,迄今为止,任何人工智能还没有显示出其能像人类一样思考的能力。即便A G能战胜李世 石,也未必证明它会思考,仅此一点就不足为虑。不过,今天人们对李世石和A G博弈的做多与做空态度并不与金融市场完全相似。后者的做多与做空完全不是出 于恶意和善意,不过是为了赢利而采取的不同手段。但是,对人工智能的做空却有恶果在里面。
如果有一天,以A G为代表的人工智能像 人一样会思考,并且其思考能力更强于人,就得问一问,人工智能的设计是否有恶意的成分在内,因为,人工智能将替代人类主宰人类社会。如果说做空人类没有恶 意,对人工智能的设计就需要留有后手,既要为它们安装驱动,还要为它们配置刹车。否则,未来人工智能很有可能终结人类,人类就真要成为自身的掘墓人。
看了“围棋人机大战的看点在哪里 ”
浏览量:2
下载量:0
时间:
卡斯帕罗夫1997年曾输给了IBM公司的“深蓝”。下面读文网小编给你介绍国际象棋人机对战不分伯仲,欢迎阅读。
在此前“X3D-Fritz”进行的3场比赛中,卡斯帕罗夫的战绩是首场平、第二场输、第三场胜。但相对于前三场比赛每次都要绞尽脑汁、用时3个多小时相比,第四场人机大战仅耗时不到两小时,但步步险恶。到了第27回合眼看谁都无法取得这最后一场比赛的胜利时,“X3D-Fritz”的设计者“提和”。
今年40岁的卡斯帕罗夫赛后笑着说:“别看时间不长,但对我来说,这不仅仅是一场国际象棋比赛,更是一场赌博:人脑和电脑的较量。最重要的是我们双方都在学习。计算机越来越进步,但是我们人类也在这个过程中学习。”
卡斯帕罗夫1997年曾输给了IBM公司的“深蓝”。但在今年初和“小深”以及和“X3D-Fritz”的10局对弈中,他只输了两局。他和“小深”最终也是以平局结束。
“我觉得在对抗中,人类棋手更有优势。我输棋的原因不是电脑比我强,而是我自己有压力,出了昏招。我认为,比赛的胜负取决于我。如果我不出差错,我会赢得比赛、至少也是平局。”
“人机大战”虽然以平局结束,但对每秒钟可以计算出5百万步棋的“X3D-Fritz”却是计算机的一大突破。
看了“国际象棋人机对战不分伯仲 ”
浏览量:2
下载量:0
时间:
搞搞中国象棋的对弈,是新领域的尝试,也是一种生活的乐趣。下面读文网小编给你介绍科技部长谈中国象棋人机对战,欢迎阅读。
对于怎样看待正在火热进行的围棋人机对战万钢说,昨天听到这个消息也很高兴,谷歌的AlphaGo和李世石九段对弈,获得了首场胜利。我国在超级计算机和人工智能方面也取得了发展,比如在地震模拟、大飞机设计、抗埃博拉病毒药物筛选、宇宙起源模拟等方面。
“大家也可以搞搞中国象棋的对弈,是新领域的尝试,也是一种生活的乐趣。”万钢说,围棋、象棋都有固定的规则,人工智能可以以更高的形态来代替人来下棋。人工智能也正在向这个方向发展。比如机器人按照预定的程序完成繁重和复杂的劳动,在提高质量和效益的同时,它也提供了更好的、更高级的就业,人工智能的发展使人类劳动往更高级的状态发展。
“从下棋的角度上还是喜欢人人对弈”,万钢根据自己的个人感受说,除了背棋谱以外,还有很多的随机性和未知性,情绪的好坏等等,贴近生活。无论科技发展到什么样的程度,人和人的交流,包括我们今天面对面的交流,仍然是人类活动的一个最重要的组成部分。
浏览量:3
下载量:0
时间:
围棋比国际象棋复杂,但下棋有谱,落子有规,这个在棋类中是共通的,下面读文网小编给你介绍人机对战谁输谁赢,欢迎阅读。
无论是国际象棋人机对战还是围棋人机对战,感官上的激烈程度都比不了下面这两场人机对战。这些人机对战的另一方是机器人。和会下棋的电脑相比,这些对战的机器人在某种程度上说是更“可怕”的对手。控制它们的同样是电脑,不过在这个基础上,人机对战,电脑一方又增填了机械力量,这个挑战对人类似乎更大。
这场另类的人机对战,比赛一方是德国机器人制造商Kuka 设计的机器对手KR Agilus ,另一方则是德国的前乒乓球世界冠军蒂莫·波尔。这一次人机对战,考验的不仅是智力,机器人挑战的还有人类世界冠军的运动能力–手眼协调、移动速率、判断精准度……
KR Agilus有着异常灵活的身手,能够手握球拍做出非常花哨的挥击动作,尽管乒乓球运动对于瞬间反应的速度要求极高,但这对于这个机器人根本不是问题。更重要的是,这个机器人对手永远都不会感到疲劳,这个不光是波尔,相信任何人类对手都吃不消。
这场人机大战,世界冠军波尔左右奔忙、高接低挡,而对垒的机器人仅凭单臂机械手就能轻松控制住近中远台,从容不迫。虽然波尔最终是以11比9小胜,但乒乓球冠军在机器对手面前一度打的很是狼狈,开局就以0比6大比分落后于机器人对手,波尔只能靠滚网球和擦边球这样的意外得分来逐渐挽回败局。比赛最后,波尔气喘如牛,汗流满面,而你再看机器人,当然什么疲态也没有。
桌上冰球是现在很流行的游戏,双人对战,竞争激烈,它需要玩家时刻关注冰球的动向,有极强的判断能力和极快的反应能力,还要有敏捷的身手,这样才能抓住一切机会将冰球准确地打入对方的球门以赢得比赛。想一想,如果你的对手是个机器人,桌上冰球的人机大战,哪一方获胜的机率会更大?
桌上冰球玩家乔西·朱利奥就有一个这样的机器人对手–Air Hockey Robot。这个机器人能依靠摄像头来感知冰球的移动,独特的运动程序能让这个机器人选手实时判断出冰球的运动速度,预算处冰球的运动轨迹,这个机器人甚至还有一套专用的策略算法,能够判读对手的反应速度,并以此来调整自己的出手速度,做出最佳反攻。与这样的对手进行人机对战,乔西·朱利奥恐怕没多少赢的机会。
看了“人机对战谁输谁赢 ”
浏览量:2
下载量:0
时间:
中国象棋中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,下面读文网小编给你介绍中国象棋人机对战软件推荐,欢迎阅读。
中国象棋是具有悠久历史的中国象棋智力竞技游戏。该游戏是人机对战模式随时随地进行挑战.其实中国象棋并不像它表面上看的那么简单,因为这是中华民族的智慧结晶。棋盘上的每个棋子都有自己与众不同的走法,按照规定的方法将对方的“将”或 “帅”吃掉为胜。游戏特性: 1. 规则简单耐玩,随时随地的人机大战、更刺激。 2. 清晰的游戏画面,让您百玩不厌。 3. 有节奏欢快的音乐,逼真的音效,提供优质游戏体验。
浏览量:2
下载量:0
时间:
对“不许打劫”的传言,很多围棋爱好者都很关注。下面读文网小编给你介绍围棋人机大战被质疑不许打劫,欢迎阅读。
如果李世石真的脆败于“阿尔法”之手,人工智能在围棋领域的下一个目标会不会是中国的柯洁?据樊麾透露,“我这些天都和项目老板哈萨比斯在一起,说实话,我没有听说有这个安排,或者说没有听到有具体的比赛日程。此外我得申明,作为一个中国人,我非常希望看到‘阿尔法’挑战柯洁的精彩比赛。”
“柯阿之战”源起媒体采访,一方面,哈萨比斯曾表示“阿尔法”肯定还会到中国、日本去继续“人机大战”。另一方面,最近在乐视体育讲棋的柯洁九段公开表示愿与“阿尔法”一战,因为“百闻不如一见,百见不如一试”。不过目前看来,在与李世石的“人机大战”尚未结束之前,棋迷们喜闻乐见的“柯阿大战”应该还没有作为一个方案递送上谷歌老板的办公桌。
至于“人机大战”的第二局,“阿尔法”的表现继续令人惊异,当它下出右边一带的“五路肩冲”时,在北京观战的棋圣聂卫平表示,“我要向电脑脱帽致敬”,而这个消息迅速通过网络传到身在韩国的DEEPMIND项目组人员耳中,他们的感想,除了欣慰还是欣慰。
在业余棋迷看来,最后的官子阶段“阿尔法”似乎出现漏算,一队黑子被李世石“挖吃”,不过,在网络上讲棋的古力九段迅速给大家解惑——“这不是漏算,而是它为了安全赢棋,要确保大龙成活所作出的牺牲。”是的,“阿尔法”就是一台争胜的机器,能赢就行,棋下得漂不漂亮并不重要。
身在韩国现场的樊麾对“阿尔发”的布局招法也是赞不绝口,“那手棋看上去很臭,好像损了很多实地,但是那手棋与此前的黑子配合是绝妙的,这样强大的布局构思,还有谁能教它?我猜想,它是自己悟出来的,这就是它强大的根源吧?”
对“不许打劫”的传言,樊麾昨天还再次强调:“我不知道这个谣言的根源在哪里,以至于今天我在很多个微信群里忍不住站出来澄清。事实上,早在我去年十月和‘阿尔法’的棋谱里,就有过很多劫争,大家判断之前,就不能先看一下棋谱吗?”
浏览量:2
下载量:0
时间:
2016围棋人机大战韩国棋手李世石九段与“阿尔法围棋”之间的第二轮对弈在韩国首尔举行,“阿尔法围棋”再次战胜韩国棋手李世石九段,李世石遭遇两连败。下面读文网小编给你介绍2016围棋人机大战打劫论,欢迎阅读。
昨日,全国政协委员、计算机科学国家重点实验室主任林惠民在接受专访时说,AlphaGo和棋手李世石的对决,本质上是人与人的较量。
浏览量:4
下载量:0
时间:
围棋是中华民族传统文化的瑰宝,是集竞技性和文化性于一身的特殊体育项目,围棋项目的产业化作为文化产业的典型代表,具有深厚的历史文化积淀和广阔的市场开发价值;下面是有快速提高围棋水平方法参阅。
一、学棋首先是认真二字。
著名足球教练米卢说过:态度决定一切。棋道的探索也是如此。学习贵在用心。只要认真对待每一盘棋,下棋时多思考,复盘时认真领会老师的点评,棋艺的提高将指日可待!
二、布局
重视布局,首先要学会审时度势,保持势地均衡、棋形完整,有一个良好的大局观。
布局要不拘于形式,自由灵活
布局可以不受形式的束缚,进行多样的尝试。这样可以开拓思路,增长见识,切实提高能力。为锻炼自己,在一定时期可以重点练习一种布局,比如“中国流”等。
基本边角的常见变化一定要掌握。随着棋力的提高,有必要了解更多的定式知识,但一定要记住:定式是死的,应用是活的,要根据全局的需要,采用相应的定式,取得整体的效果。
打谱是学习布局的一种好方法。常打高手的谱,对提高大局观很有帮助。
布局要点:势地均衡。
三、中盘
围棋一盘棋的胜负很多时候是通过中盘作战来解决的。而决定中盘战斗的力量,正是通过实战的锻炼逐步培养起来的。
中盘力量的提高主要来自于实战的锻练。要想提高中盘的战斗力,首先就要不畏强手,敢于战斗,在吃了几回亏以后,慢慢地就会知道为什么会吃亏。只有吃了亏,才能学会防守躲避,学会灵活迎战,学会审时度势,敢拼才会赢!而每一次胜利又为今后的作战打下良好的基础。
一盘棋的攻击和防守决定了中盘战斗的成败。要确定攻击的方向,明确攻击的目的。要知道攻击的目的不是吃子,边攻击边围空就是最理想的攻击。
中盘要点:急所比大场更重要。
四、关于打入
对手面对打入绝不会袖手旁观,打入首先面临的是被攻击的问题。如果因受到攻击所蒙受的损失,超过了破坏对方地盘所得到的利益,打入就没有意义了。另外,打入的棋受到包围,虽然活了,但是对方形成了厚味,这时如果其厚味起的作用,超过了所占的地盘的话,应该说打入是不成功的。
有的人害怕打入,有的人因冲动而打入。那么到底什么样的打入才算成功的呢?
成功的打入:1、打入后,可以把对方的棋分成两块进行攻击。周围有一定配合时,应果断地打入。2、夺取对方根据地的打入很厉害,条件是周围自身的棋要够厚。3、可以破掉对手大空的打入也非常有必要,但要考虑受到攻击时的消极影响将会有多大。
失败的打入:1、打入的棋子受到攻击,招致比破坏更大的损失。2、使对方形成厚势,得不偿失。在打入前必须考虑对方形成厚势会起多大作用。3、最坏的结果是打入的棋子全部被吃掉。
五、官子
官子的大小,直接决定一局棋的输赢。而怎样收官子,只能来自于计算。下棋,计算是第一位的。计算是围棋的灵魂,第一生命。
官子提高途径:平时多做死活题、手筋题,切实提高计算力。
六、实力、气力和运气
著名围棋大师吴清源归纳出围棋胜负的三个要素:实力、气力和运气。
实力就是棋艺。棋艺水平高,实力才会强。要想赢棋,没有实力就象沙滩上的房屋经不起风浪的考验。
气力是精神力。两军相逢勇者胜,特别是在双方实力相近的时候,就要看谁的意志顽强、毅力坚韧了。下棋和打仗一样,要有不怕输、不服输的精神,激励自己的行为,超越自我。
对待胜负的态度应该是,胜不骄,败不馁。
运气是机遇,下棋是要有一点运气的。特别是比赛,有些人很有胜负感,善于把握战机,这是令人羡慕的。但机会是均等的,要靠自己去争取。“不积跬步,无以至千里。”机遇总偏爱有准备的人,有一个清醒的头脑,一个有准备的心,胜利的天平就会偏向于你,生活的道理不也是如此吗?
七、实战中容易出现的错误
分不清大小,对绝大多数定式不会灵活运用
布局目的性不强,喜欢不假思索地跟在别人后面走棋。
局部死活算不清楚。中盘战斗力量较差,尤其是处理弱棋的功夫很欠缺,攻击的时候也找不到要点。
不敢弃子,围棋学会了弃子才能真正提高。有得必有失,欲取之,必先予之。
忽略先手的价值,莫名其妙的缓手连发。
算不清劫的多少,劫的大小,在劫争中吃亏,而且往往忽略对手劫争的手 段。
以为别人会中自己的圈套,其实却是 作茧自缚。
后半盘的定型走的不好,特别是在优势的情况下,不断的手软,直到大优变小优,小优变成输一目或者半目。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋是我国的国粹,具有发展智力、培养意志品质、提升战术意识等特点,几千年来长盛不衰,并逐渐发展成为一种国际性的文化竞技活动;下面是有围棋规则及说明,欢迎参阅。
(一)对局者二人。
(二)一方用黑子,一方使用白子.双方各走一着,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋是黑子先下,让子棋是白棋先下。
(三)下棋要把棋子放在交又点t,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动。
(四)以占地的多少决定胜负。
(五)没有“气”的棋子要从盘卜拿掉。
(六)没有“气”的交叉点不能再放人棋子。
(七)对“打劫”有“着手”的限制。
(八)对让子棋另有规定。
以上八条规则,一至三条容易明白,四至八条再另外加以说明,益于理解。规则(四)说明
图2.围棋的目的是田地,谁围的大谁胜,当双方的地域完全确定,边界也最后巩固下来时,也就是占完“单官”后,对局即告结束,以十三路小棋盘为例:黑棋:黑空40月(即黑棋围住的交叉点)+黑子43 = 83.棋盘用上交叉点为13 x 13二169,半数为84+,因黑子83子比半数差1于子即黑负(或白胜”去子。
在十九路的大棋盘中,交叉点的一半即180专(我们把这个数叫作归本数)。在不贴子的情况下,数完子之后如果超过归本数,那么他就为胜方(也就是数子要超过180去)。
在正式比赛的场合中,因为先走一方较为便宜,就规定黑方要贴还白棋2令子。也就是说在比赛中,因为贴子的原故.黑棋】84子才算胜,数白棋178即算底棋。规则(五)说明
一个棋子放在棋盘上,它横竖相邻的交叉点都称作这个棋子的气。
图3,盘上A,B,C三个黑子,箭头所示的交叉点,都是这个黑子的气,如果这几口气都被白子占领.即成为图4所示的情况,这三个黑子就要都被白棋吃掉,它们就要被提,提掉后应成为图5所示的形状。规%I1(六)说明
图6,没有气的地方就不能再放子,A,B,C,D,E五处都是这样,黑棋不能再往A,B,C,D,E五个交叉点上下子。
没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取《吃)对方的子,那是允许下子的。
图7,A,B,C三处,黑走1后,黑1之子处于没气状态,但黑I放后也使白回子处于没气状态.黑1就允许走,同时可以吃掉白棋4子。
图8,这是黑棋提掉白子后的棋形,黑提掉白子后,白己的棋子都有气,黑.子是图7中的黑.。规则(七)说明
“劫”是一种特殊的提子棋形。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。
图9这是下棋中出现的棋形。
图!0黑1是允许提掉白昏一子的。
图11这是黑提白子后的棋形。
图i2白2不能马上再提回来,白2这手棋必须在别处下子.如果黑棋也在别处下子,白棋才能回来再走白40
图14自棋不能马上回提,白在2位下了一子,黑也在3位下子,这时白4可以再提劫。
图15这是白提劫后的棋形,这时黑又不能马上在u处下子,也须停着一手。
图16这是图13的继续,如果黑1提劫,白走2位,黑3在这里粘劫,那么,这里的劫争就结束了。规则(八)让子棋的规定
下围棋有趣的一点是,即使两人实力有差距,也能通过让子来保持相持不下的局面的平衡。
图17黑棋在对局之前九个星位上都摆上了黑子,然后再开始对局,这样下无疑对黑棋非常有利,先放r_的九个子被称为“让子”。双方差距越大,所让的子就越多,普通最多是让九子,但也有实力相差到让二卜五子的。
让子棋是白棋先走,最后数子时,黑还要还子,如让九子,须还四子半,也就是数棋时,如果黑方185子就是和棋,超过]85子,才是赢棋。
看过如何走好围棋
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋作为一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操,那么如何玩呢?下面是有围棋规则和方法,欢迎参阅。
『如何玩围棋』
1) 围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜。
2) 棋子需下在线与线的交叉点。
3) 行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。
『拿子方法』
以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
『胜负计算方法』
简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。
看过围棋方法
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“go”,流行于东亚国家,属琴棋书画四艺之一,对于围棋的技巧你是否了解呢?下面是有围棋的技巧,欢迎参阅。
围棋是中国古代传承下来的一种文化,它拥有悠久的历史了,从古到今,围棋棋盘当中含有的哲理数不胜数,但是现在很多年轻人也已经不会下围棋了,专业会下围棋的人也在慢慢变少,所以上海围棋培训本着普及围棋文化的理念,力求在不远的日子里,将下围棋的技巧教给孩子们,让我们的后代了解围棋的只是,更好将中国的传统文化继承下去。
1、在知道如何下围棋之前,我们先很好的认识一下围棋的棋盘:
从形状上来看,整个围棋盘是正方形的,由横竖各19条线所构成的。19╳19形成了361个交叉点。我们可以看到,在围棋盘上面是有九个星的,在棋盘最中间的那个叫做天元,那代表了第一的含义,也就是天空中最高的地方,天元作为围棋的中心店,就可以发现一些同心的多个正方形,而现在纵横各十九道的棋盘可找到九个。
在围棋的棋盘上,每个交叉的地方就是一个星位,也就是我们下棋时需要将棋子落下的地方。
棋子不能放到格子内,必须放到交叉点上,围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。
2、下围棋的技巧是什么?宝山围棋培训的老师来为我们解答一下:
众所周知的,围棋分为黑白两种颜色,通常为扁圆形,制作围棋的材料,在古代的时候,主玉石玛瑙这些是制作围棋的主要材料;随着社会的发展,围棋的制作材料除了这些意外,也开始有了化学合成的材料制作围棋的技术。
猜先在围棋比赛中是很重要的一个技巧,围棋比赛和其他的棋不一样,在下围棋的过程中,先手是很有优势的,因此我们通常需要先猜先。猜先的方法如下,先由一方握若干白子暂不示人。第一,另一方出示一颗黑子,表示“奇数则自己方执黑,反之执白”。第二,出示两颗黑子则表示“偶数则自己方执黑,反之执白”。握白子的人公示手握白子之数,先后手自然确定。
3、怎样下围棋,围棋的基本下法是什么?
古书上说过,围棋棋盘上面角落里的位置是最容易攻克的,这个就是围棋的金角银边的道理。其次最好占领的地方是边,因此通常来说,落子先抢占角,然后是边,最后向中间延伸。另外我们在下围棋时候,还要注意棋子的气,什么是棋子的气?气的意思就是说棋子能够向外延伸的路线。
下围棋是怎样吃子的呢?我们已经知道,围棋中把子能够生存的线路成为气,如果一个棋子没有气也就是死棋,需要在棋盘上拿掉。也就是说,我们要想吃掉对方的子就必须将对方棋子所有的气都堵上。特别要注意的是,没有气的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉对方的棋子才能落子,只要有气的位置就可以放子。
在围棋的棋局中,有一种常见的现象叫做劫,一般的方法是我们都在最后的时候来劫的,将别人位置占据。通过劫这一步,我们要知道,被调走的棋子是不能马上放回去的,需要在其他位置下一步棋,并且这个位置不能被对填上的情况下,这样才能落子吃掉。
4、下围棋的技巧,可以归纳如下:
一要分先:
分先指双方水平都差不多的情况下,由双方轮流拿着黑棋先走一步。按规定先行的黑棋会有一定的优势的,所以应由执黑的贴出。因此黑所占的地方大小必须比白子多才算是胜利了。例如黑棋数出来有200个子,这样白的一方必须要超过200个子就可以胜出了。
二要让先:
让先是指水平略低的一方用黑棋先走,最后一局在计算时不贴子。就是各占1801/2子为和棋,有一方超过了这个数目就可以胜出。 让子一般和对方的水平差距情况而有所差异,可以有让二子、三子、四子等不同的方式。
由水平低的一方执黑,在星位上面先放上数子,随后从白方开始下子。在最后计算的时候,依据让子数目,要由黑方要还给白方一半的数目。
看过围棋的技巧
浏览量:4
下载量:0
时间:
在对局时常常有提子的问题出现,这提子的交叉点如何计算目数呢?提掉对方一子。对方棋子所占领的交叉点就少了一个,而我方则多了一个。下面是有围棋的目数算法,欢迎参阅。
布局和中盘是以各种各样不同的形式来表现出个人的不同风格,棋手可以根据自己的爱好选择作战方式。而官子就不同了,它没有任何好恶、愿望等因素在内,只有精细的计算。
官子的计算方法,一般都被采用“出入计算法”,它不仅易懂,而且简单易行,在实战中运用得较多,是计算官子的主要手段。
出入计算法是从目数的损得进行计算。对于同一个官子,首先设想黑白双方正确应对后的局面,然后根据这个设想的结果进行比较,双方增减之和就是这个官子的目数。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋单方目数增减的计算怎么算呢?下面是有围棋单方目数增减的计算方法,欢迎参阅。
布局和中盘是以各种各样不同的形式来表现出个人的不同风格,棋手可以根据自己的爱好选择作战方式。而官子就不同了,它没有任何好恶、愿望等因素在内,只有精细的计算。
官子的计算方法,一般都被采用“出入计算法”,它不仅易懂,而且简单易行,在实战中运用得较多,是计算官子的主要手段。
出入计算法是从目数的损得进行计算。对于同一个官子,首先设想黑白双方正确应对后的局面,然后根据这个设想的结果进行比较,双方增减之和就是这个官子的目数。
围棋单方目数增减的计算
单方目数增减的计算比较简单,但它却是出入计算法的基础,目数的得失和棋子的取舍都是根据它的方法来计算的。
(图1)黑1长,可以破掉白棋挡时作成的1目,而黑方本身的目数并无增减的变化。
(图2)白1挡,可以得1目,并不影响黑方。所以,这只是白棋单方目数的增减问题。
这个官子的价值是1目,双方谁下都是后手,通常称这个官子后手1目。
(图3)黑1提白三子,可以得6目。
(图4)白1接回白三子,虽然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,这也是黑棋单方目数的增减问题。
这个官子为后手6目。
(图5)白1扳,黑2退是为了避免劫争,以下至黑6粘止,是白方先手官子。
(图6)黑1立,对白棋来说,目数并无增减,但对黑棋来说,是增加了4目。因此这个官子的价值是4目,只不过对白方是先手4目,对黑方是逆先手4目而已。
(图7)黑1扑是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不补,否则黑A位双吃,白棋全部被杀。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。
(图8)白1粘,接回二子,但本身的目数并没有增减,以后A位仍需补一手。其价值黑先手6目或白逆先手6目。
(图9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得补,否则黑A位打,白棋全部净死。
(图10)白1接回三子,黑2接也必须补,否则白2位打,黑棋全部净死。
以上两图白棋的目数没有变化,以后白A位仍要补一手,但(图9)的黑1提可以增加7目,而且对于双方来说都是先手官子,这个官子的价值为双方先手7目。
计算的基础在于要首先设想黑先和白先之后所形成的局面,然后再将双方增减之差相加。
看过围棋单方目数增减的计算方法
浏览量:2
下载量:0
时间: