守望先锋闪光打法心得【通用2篇】
守望先锋是一款最近开始公测的多人射击类在线网络游戏,现有的英雄里面,都有各自不同的特点,守望先锋游戏倍受好评,作为一款枪战类游戏,守望先锋却是很与众不同,那么守望先锋闪光打法心得,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
守望先锋闪光英雄介绍:
本名:莉娜·奥克斯顿
年龄:26岁
职业:冒险家
活动区域:英格兰,伦敦
所属组织:捍卫者(先前)
生命值:150
背景故事
“不用担心,交给我吧!”
(前)守望先锋成员“猎空者”是一位可以进行时间跳跃的冒险家,为了正义而不懈努力着。
莉娜·奥克斯顿(代号:“猎空者”)是守望先锋原型机试飞计划的最年轻成员。由于其大胆的飞行技术,她被选为一架可进行传送的原型战机,“跃空者”的试飞员。但在第一次试飞过程中,原型机的传送阵列出现故障,包括飞行员在内完全失踪。莉娜也因此被认定为已阵亡。
然而莉娜却在几个月后再次出现,不过这次她并不是原来的她了:她身上的分子无法和时间流同步。这种被称为“时间解离”的症状使她彻底变成了一个“活生生”的幽灵,时不时地会突然消失数小时甚至几天。即使她短暂出现在正常时间,也无法维持自己的实体形态。
守望先锋的医生和研究人员对此束手无策,“猎空者”似乎不得不永远保持这一形态,直到一位名叫温斯顿的科学家设计出了“时间加速器”,一台可以让“猎空者”维持在当前时间的装置。不仅如此,这一装置还让“猎空者”有能力控制她自己的时间流,使她可以任意加速或减慢时间。有了这一全新的能力,她成了守望先锋最强大的特工之一。
守望先锋解散后,“猎空者”依旧选择为了正义而战,守护无辜。
英雄技能简介
脉动手枪:猎空者双手手枪快速射击。
闪烁:快速移动她面前的空间,在数码之外现身。闪烁技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。
回溯:猎空者使时间倒流,她的生命值、弹药量、和地图上的所在位置都会回到几秒前的状态。
脉冲炸弹(终极技能):闪光丢出大型炸弹,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在短暂的时间后炸弹就会爆炸,并对范围内的所有敌人造成大量伤害。
守望先锋英雄特色:
《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。
一、技能
技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动——合理应用技能就是赢得比赛的关键。最常用的就是主武器的自动射击(鼠标左键)。不论你的武器是短距武器、长距武器、冰霜喷射枪还是投射武器,你都不需要为其寻找弹药,只需要使用装填(R键)就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮(鼠标右键)。不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。
二、近战攻击
每个英雄都可以使用近战攻击(V键),近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。
三、终极技能
终极技能(Q键)是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当你造成伤害或承受伤害时也会获得充能。只要你不改变英雄,即使死亡后你的充能进度也不会消失。
看过“守望先锋闪光打法心得”
守望先锋闪光打法心得:
先概括一下阿猎的玩法思想,“骚扰为主,人头为辅”。但其实这个并不是那么准确,具体为什么,文章最后我们再说。
武器是一对双枪。距离越远,单发伤害越低,子弹越分散。所以要控制距离。如果瞄头,那么伤害翻倍。装弹要1秒。DPS是240。这个DPS应该能排前三。第一是堡垒,牛仔排第二。这个排名可能不大准,不过有个概念就好啦。
第一个技能是闪现。最多可以攒3次。每攒1次需要3秒。之前说过,打完1梭,1秒,装完弹,2秒,第2梭打完,3秒。这里3秒足够攒1次闪现。闪现可以沿任意水平方向移动大约7米。如果一梭打完距离合适,可以闪现+近身V。但最好确保近身V之后能把对方放倒。闪现的实质是时空转移,穿过寡妇的毒雷,莱因的冲锋,狂鼠的夹子,以及地雷。 跳跃+闪现,可以让阿猎不!走!寻!常!路!但闪现仅限于水平面,他跟源氏不同,不能用来爬墙。
接着看闪回。效果是回到3秒以前的状态,但只包括HP,弹药以及物理位置。所以无论是老托给的甲,还是小秩给的盾,都无法闪回。但之前吃的奶包,效果不会掉滴~~回溯本身历时1.25秒,如果之前1梭子弹打完,那么闪回过程中自动装弹完毕。闪回可以用来摆脱不利局面。比如说,用来甩开和尚的乱。再比如说,可以用于突击:闪现->打1梭->近身V->闪回。突击前如果人在高出,那么回溯后还能回到高处。再比如说因为地图不熟掉下悬崖,这时阿猎可以按E,耶~~
闪回之后就是大招,脉冲炸弹。扔地上,粘地上。扔英雄,粘英雄。中心伤害400,溅射半径3米。威力虽大,但下面这些技能会大大降低其威力,甚至让其失效哦~~~他们是:小美的急冻,阿猎的回溯,DVA的自爆,死神的幽灵,DJ的音障,天使的重生,老托的溶火,猩猩的暴怒,以及和尚的圣。至于为啥,大家看看官网技能说明就知道啦~~源氏,大兵,小秩,菜鸡,百合,牛仔,狂鼠,半藏,以及天使,这些人,孤立的时候一旦被粘的话,无药可救。但要考虑两点,1高手可能不容易粘,2粘弹投掷需要多练习,所以,赶~~紧~~去~~练习场~~哦对了,莱因的盾和源氏的闪,会把粘弹弹开。
打法上,两方面来讲:
第一是地图游走。所谓“骚扰为主,人头为辅”。阿猎血薄,尽量不要恋战。游走区域主要是战场侧翼和敌人后方。所以大多时间离队友较远,回血得咱自己去找奶包
第二是缠斗。保持10米左右距离。双枪打完一组之后,闪到敌人侧面或者直接穿过敌人。总之呢,闪到敌人的视野范围之外~~然后双枪打第二组。当然啦,根据不同状况,该装弹装弹,该找奶找奶,该回溯回溯,该放大放大~~~
还有几点要注意的,但这几点其实和玩家的具体水平很有关系,所以大家看看就好。一定要记得啊,具~~体~~问~~题~~具~~体~~分~~析~~不要死板...orz
1,之所以说在缠斗的时候保持10米左右,是因为15米之后dps基本上等于零。
2,百合的红外、半藏的音波箭和小秩的哨兵炮,都很有可能暴露阿猎绕后的意图。
3,一旦被牛仔闪光弹扔到,咳咳,转角遇到爱。。。但好消息是,牛仔很可能被砍
4,只要被百合狙到,不论打哪里,10有8/9都是被一枪带走,摔~~
5,作为猎空,要非常小心76号的导弹的爆伤。
6,狂鼠有个夹子陷阱。我们的阿猎如果中了,是没办法回溯的,55555
7,天使和DJ虽然是支援型,但进攻其实并不弱,缠斗时不好打,尤其是DJ
8,莱茵的普攻是近身,所以在开阔地如果能保持好距离,躲避其远攻并不难,而且用闪现穿到他的盾的后面,他每次转身后,都会被队友好!好!伺!候!爽~~
9,小秩哨兵炮,虽然只有1滴血,但还是要注意。