守望先锋黑寡妇瞬狙改动分析合集2篇
守望先锋是一款比较好玩的多人组合射击类别的游戏,视角采用的是第一人称的视角,里面有各种不同风格的英雄,但是由于是新作,所以还是有不少玩家不熟悉守望先锋这个游戏,那么下面是读文网小编带来的守望先锋黑寡妇瞬狙改动分析,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
守望先锋黑寡妇英雄介绍:
本名:艾蜜莉‧拉库瓦,年龄:33岁
职业:刺客
活动区域:法国,安锡
所属组织:利爪恐怖组织
生命值:200
背景故事:
“一枪,一个。”
“黑百合”是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。
根据资料描述,“黑百合”在成为如今的杀手之前,曾与杰哈·拉克瓦结婚。杰哈·拉克瓦的真实身份是守望先锋在对抗恐怖组织“黑爪”的一系列行动中的先锋探员。在多次刺杀杰哈无果之后,黑爪决定将目标转向他的妻子,艾米丽。黑爪特工绑架了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构计划。他们击垮了她的意志,抑制了其本身的人性,将其变成了一个潜伏特工。她最终被守望先锋探员找到并在确认无致命伤之后重新过上了以前的生活。
两周之后,她杀死了睡梦中的杰哈。
完成任务之后,艾米丽回归了黑爪,而他们也最终完成了将艾米丽变为一个活体武器的计划。她接受了高强度的隐秘行动训练,生理结构也被进行了调整,心跳速率大幅降低,体温骤降的同时皮肤也变成了冰冷的蓝色并且再也无法感受到人类情感。曾经的艾米丽已经彻底消失了。
现在,“黑百合”成为了黑爪最强大的杀手,只有在完美完成一项任务之后才会感到些许的满足。
看过“守望先锋黑寡妇瞬狙改动分析”
守望先锋黑寡妇瞬狙取消改动分析:
一些玩家朋友,尤其是受到寡妇瞬镜迫害的人表示这次改动喜闻乐见的,或者大概这么个想法的,我和一些寡妇玩家朋友,不是不认同瞬镜有点强这点
我们是认为暴雪完全可以用其他方法去解决这个问题,比如砍瞬镜的伤害来同样规避瞬镜各种秒人的问题,这个既解决了你们对寡妇抱怨的地方
也保留了目前寡妇玩家对瞬镜操作的优秀体验感,皆大欢喜,我一直再说,不是不认同你们,只是希望能换个方式去解决
说到黑百合,作为目前玩了58个小时的寡妇来说,寡妇的核心玩法和特色是什么? 就是她的超远程狙击,就是守望先锋黑百合瞬镜!!!
守望先锋黑百合瞬镜瞬镜真的是目前寡妇的核心玩法之一,角色特色之一,那操作手感都是极赞极赞的,这样的英雄操作设计属于难得成功的那种,这种体验应该想尽办法保护才是,暴雪居然把它去掉
给的理由是瞬镜给玩家造成太大压迫力,这的确是问题,我也认同,那么你砍伤害就是了,或者加个机制,在开镜与开镜之间的时间如果低于某个数值时,产生的伤害逐渐降低之类的
这些都可以,你完全可以通过很多方法去解决瞬镜给其他玩家造成的迫害,你不去做,你非要把一个很好的操作体验方式给完全砍掉
当然,你这么砍,玩家没办法,该用还得用,等一段时间适应后,以及后续大量新玩家进入后没有体验过瞬镜,这些人肯定直接习惯新的方式了
但对于我们这些体会过瞬镜操作快感的用户来说,这改动真的是大大降低了寡妇的操作体验感
守望先锋黑百合瞬镜的取消,真的不是一个明智的方式,还是那句话,一个英雄,尤其对于FPS,或者像OW这样多少讲究些操作的游戏来说
一个英雄有好的操作体验,就是非常成功的设计,而现在自己把好的设计砍掉,真不知道怎么想的
但对暴雪来说,直接取消却是最节省成本的,不需要动脑子,不需要写复杂的策划文档,只需要告诉程序给开镜加个强制限定就可以
暴雪把守望先锋黑百合瞬间开镜取消的方式让玩家大失所望。