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麻将,起源于中国,是由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用骨头、竹子或塑料制成小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的各地麻将介绍,希望能够对您有所帮助。
北京麻将又称《波克城市》他的每一款棋牌游戏,对于传统棋牌游戏平台的格局都是一种冲击。“突破”应该说是这款棋牌平台的核心竞争力,现今需要得到国内2亿多网民的认可,是一件怎样奢侈的事情。但“止于至善”的追求却是一款大众化棋牌娱乐平台所必须领略的真谛。
推倒和,没有吃碰必须自摸的规定。 可以随意吃碰牌,和牌方式没有任何限制。比较常见的加番牌型是:对对和,大钓(即全球人),捉五魁,海底捞月,一条龙,七小对,杠上开花,清一色,豪华七小对。其余的和牌方式一律以基本点数为基准计算(请参考“和牌的牌型与点数计算”),但同等牌型破了门清后的点数就为原基准点数的1/2。
北京麻将面骰子2粒;麻将牌136张包括:
A万:一万,两万,三万……八万,九万。各4张,共36张;
B条:一条,二条,三条……八条,九条。各4张,共36张;
C筒:一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各4张,共36张;
D风:东风,南风,西风,北风,中,发,白。各4张,共28张
必须四人同时进行游戏。根据所选择的座位方向各自获得一个风位:东风位、南风位、西风位、北风位
做庄模式
轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。
另外打麻将是中国一个传统文化,也是人们茶余饭后的休闲娱乐,增加人们的兴趣,也促进了人们的感情
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宁弃莫出冲。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的了解四川麻将,希望能够对您有所帮助。
四川麻将,又称成都麻将,或血战麻将,流行于四川、重庆、贵州一带。其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行。核心是打缺门,刮风下,计番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的
玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
1、游戏玩法
四川麻将是只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。游戏使用筒、索、万三种花色,每种花色分别按数字排列从1-9(如:一万、二万……九万),完全相同的牌有四张,总计108张牌,四川麻将不带东、南、西、北风、中、发、白。
2、普通术语
♦ 血战:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。
♦ 刮风下雨:杠在结算时算钱。刮风指明杠,下雨指暗杠。
♦ 庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
♦ 甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
♦ 跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
♦ 定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。
♦ 缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
♦ 搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
♦ 堂子:牌桌上打出的牌堆
♦ 将:胡牌时的一对牌。
♦ 下叫:听牌。缺一门,三个搭子加一对将即可胡牌。
♦ 死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
♦ 根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
♦ 张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
♦ 绝张:四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。
♦ 自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
♦ 放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
♦ 格:指牌型的大小。
♦ 满格:实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
♦ 查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。
♦ 花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡的人赔满格。
3、下叫类型
♦ 卡(音qiā)张:一个搭子缺中间一张。如11146万 123 66 789条,胡五万。
♦ 两遍梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万 1235699条,胡47条。
♦ 边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 12389条,胡7条。
♦ 单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,3457筒,胡7筒。
♦ 对蹙(音cū)叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如123 567 万 12355 99条,胡5条和9条。注:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。
♦ 赶场叫:147,258,369的叫。(因为四川乡下赶场的时间通常为尾数是147,258,369的日子。)5,7,8张连牌可成叫。五张牌如34567万 123 678 99筒,胡258万。 七张牌如1234567万 123 789筒,胡147万;2344567万 123 789筒,也胡147万。8张牌如12345678万,胡369万。
♦ 坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌。相邻的一张如:2223678 789万 123 456筒,当看作222 3时,单钓3万,看作22 23时,两边梭胡14万,所以胡14万带3万。相间的一张如:2224678 789万 123 456筒,当看作222 4时,单钓4万,看作22 24时,胡卡3万,所以胡3万4万。相邻的两张如:2223477万 123 456筒,当看做222 34 77时,两边梭25万,当看做 22 234 77时,对子胡2万7万,所以胡25万带7万。
♦ 坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时,下的叫就可以胡非常多的牌。如:11123456万 12355筒,胡147万带5筒。又如,1112345678万 123筒,胡258带369万,最特殊的是1112345678999万(筒、条),胡123456789万(筒、条),这种牌型在国标麻将中为役满牌型,叫九莲宝灯,但在四川麻将中只算清一色或清一色带根。
4、牌型术语
四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。
基础牌型(格)
基本倍数:
平胡♦ 平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1倍)
♦ 大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2倍)
♦ 清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4倍)
♦ 清大对(清对):清一色大对子(8倍)
♦ 暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4倍)
♦ 龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8倍,每多一根翻倍)
♦ 清七对:清一色暗七对(16倍)
♦ 清龙七对:清一色龙七对(32倍,每多一根翻倍)
注:另外,由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。
5、特殊算法:
以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
♦ 金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4倍)
♦ 带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4倍)
♦ 清带幺:清一色带幺(16倍)
♦ 将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(16倍)
额外倍数:
杠上花♦ 杠上花:开杠后补的牌胡牌(×2)
♦ 杠上炮:开杠后补的牌放炮(×2)
♦ 抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠(×2)
♦ 带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍(×2)
(注:以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)
♦ 海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。(×2)
♦ 绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8倍封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封顶或者不封顶的。
杠(刮风下雨)
杠胡♦ 暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2倍)(+2)
♦ 直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2倍)(+2)
♦ 弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍)(+1)
因为都未胡牌时,直杠(2倍)的收益比弯杠(3倍)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。
某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2倍,不放杠者给1倍,这样直杠的收益就变为了4倍,比弯杠(3倍)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。
采用哪种规则需自行商议。
自摸
♦ 自摸:自己摸起要胡的牌,计算时在原有基础上+1。
结算=基本牌型(一般8倍封顶)+杠(不封顶)+自摸
6游戏规则
游戏截图四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面。
3、放炮的一个人负责,与其他人无关。
4、杠牌后补下一张牌。
5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。
(以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行。)
7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地区算放炮)
8、最后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)
9、赔叫赔大(有的地区赔小)
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)
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顶上家、卡下家、洗白三家。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的广东麻将详细介绍,希望能够对您有所帮助。
广东麻将详细介绍
广东麻将,其实是十三张麻将中的“新章”打法,相较于香港麻将的“清章”(一说“旧章”)麻将,和牌方式更多,包含“六独”、“十八番”及“无奇不有”牌型。近年来有的玩家更加添日本麻将及番湾麻将的和牌方式,使之更为丰富。采用广东麻将的电脑游戏有《明星三缺一》系列的广东13张麻将、《神来也》13张广东麻将等。
和牌
即流局、荒牌。执位
当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
风圈
1、第一圈风圈为东。
2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
漏胡
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
一炮多响
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。
番
1、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
2、爆胡(封顶)的定义
广东麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
3、番的牌型规则设定
爆胡为3番。
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
百搭牌
(合计8张)
财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。#p#副标题#e#
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麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的苏州麻将介绍,希望能够对您有所帮助。
苏州麻将共有152张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈18排,36张牌。144张牌中,有20张为花牌,分别是4张发财,4张红中,4张白板,4张百搭,春夏秋冬,梅兰竹菊,老鼠,财神,猫,聚宝盆。
庄家一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。苏州麻将算法论花,具体一个花算多少银子可以随意定。
1、基本打法
发牌:不带花共124张
打法:可碰,可杠,不可吃。
记分:吃炮费用由放炮者一人承担,如果是自摸胡牌将收3家钱。
诈胡:诈胡者向其他3家付相同费用(系统中将禁止诈胡产生)
庄家:大胡不改变庄家,即胡牌的牌型如果为大胡,庄家的位置不会改变,形成连庄。
花:有28张,分别是4张发财,4张红中,4张白板,春夏秋冬,梅兰竹菊,4张百搭,老鼠,财神,猫,聚宝盆。
杠:
1. 明杠:分为‘先对下来,再杠'和‘一次杠'两种;算1个花
2. 暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;算2个花;
3. 风杠:胡牌后手上有3张相同的风算2个花;风明杠算3个花;风暗杠算4个花;
2、和牌方式
苏州麻将中各种和牌方式是累加的。和牌方式有下面几种:
麻将小胡:
1. 三花自摸四花冲:如果不是门清,成小胡必须要四个以上的花(如红中、白板、发财等;风碰、明杠、暗杠、风杠等也算花);成牌算5个花。
大胡:
1. 如果是门清,则无论花有多少,都可以成牌:
A:大门清:无花,可以碰过,但不可有风碰和杠。算10个花。
B:小门清:有花,没有碰过,没有明杠,可以有暗杠。算5个花。
C:大小门清:无花,没有碰过,没有杠过。算15个花。
2. 混一色:只有东南西北风和条饼万其中的一种,成牌后另加5个花;
3. 清一色:只有条饼万其中的一种,成牌后另加10个花;
4. 对对胡:除了头子是一对以外,另外的四铺都是三个头,(型如:11 111 111 111 111)成牌后另加5个花;
5. 七小对:成牌时,手上全部是对子,共有七对(型如:11 11 11 11 11 11 11),成牌后硬花翻倍后再另加15花;(注意:七对成牌后不计门清,无花加一个大小门清);
6. 杠开:当抓到花或是杠牌后,应该在拿牌的另一侧补上一张牌,如果补上一张牌后,正好成牌,就叫做杠后开花;杠后开花分算5个花。
7. 大吊车:其他牌已经碰下或者杠下,独听最后手中的一张牌。算5个花。
8.送杠:被对方杠牌后自摸,被杠牌方帮其他两家付牌。
3、算分方式
胡牌算分苏州麻将成牌后,给付多少钱由花的多少来决定,花是累计的;例如:有人清一色七对,5个花,自摸后,应该算:清一色10+七对5+成牌5+花5=25;如果按5银子/花算,那么每人应该给付25*5=125银子;如果是谁出冲,则由他一人给付125银子;
逃跑:玩家逃跑扣积分 48、扣财富 48*基础银子
等待时间设定
1、一方玩家进入游戏且已经点击[开始]之后,第二位在房间中未按[开始]的玩家会出现15秒的倒计时,时间结束后会被自动踢出房间。
2、游戏开始之后玩家自动摸牌,牌上手后,玩家选择打出牌的时间为20秒倒计时,如果逾期没有打出,将摸到的牌自动打出。
3、如果有碰杠胡吃等提示,20秒倒计时,如果逾期没有按,自动取消。下家继续摸牌。
4、漏胡规则
1、如果有人打了一张牌,某个人可以选择胡,但他放弃了,在他没摸牌之前,再有别人打同样或者能胡的牌,是不允许胡的。
2、如果摸上一张牌自摸,但他没有胡,选择了打掉一张,在他没摸牌之前,如果有别人打同样或者能胡的牌,也是不可以胡的
3、如果在可以胡牌的情况下,选择没胡,而选择了碰或者杠,则需要考虑碰过手上的牌,是否具有胡牌特征,如果现在手上的牌构成胡牌牌型,则不管这个人打什么牌出去,都需要根据漏胡规则判断胡牌,如果此时手上的牌不够成胡牌,则打一张牌出去后,别人在他没做任何操作前,打他可以胡的牌,则他可以胡牌。典型的例子:手上有1,2,3万,5,5条,8,8筒,选择碰5条或者,8筒后,打一张牌后,在他没做操作前,别人跟着他打能胡的牌,他都不能胡。手上有8,8筒,6,7,7,8,8条,这时选择碰8筒,然后打6条出去,在他没做任何操作前,别人打7,8条,他都能胡牌。
5、大吊车胡法规则
1、举个例子,如果有一人手上有2,2条,2,2万4张牌,这时有人打了2条,他可以胡,可以碰,但他选择了碰,再打出一张2万,这时他吊2万,如果别人跟着打出(第一次出现),他是可以胡的,但是如果他还是选择不胡,在他没摸牌之前,别人打2万,也不能胡(必须是第一张打出来的时候,可以选择胡,其他也必须遵循漏胡规则)。2>如果有人成大吊车的牌型,不是上面举例的方式大吊的,胡牌方式也必须遵循漏胡规则。
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麻将是有利于缓慢脑力下降的一种悠闲娱乐。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将牌介绍和玩法,希望能够对您有所帮助。
全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
第五条 基本术语及一般规定
一、轮 行牌一周为一轮。
二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈 四人各坐一次庄为一圈。
四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子 两张相同的牌。
十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和 和他人打出的牌。
二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张 被判定受处罚的牌。
二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池 即四道墙围起的区域。
三十四、出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
三十五、吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
三十六、碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
三十七、开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。
(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。
4、上面详细讲解了麻将怎么玩的,如果是第一次接触的话,可能会看不明白,这个时候反复多看几遍就很容易理解的,商都茶苑游戏大厅中包含河南麻将和信阳麻将,是完全免费的麻将软件,并且是一款在线的麻将游戏软件,深受广大玩家喜爱。希望想成为麻将高手的朋友建议下载商都茶苑游戏大厅,在学习中娱乐,在娱乐中学习打麻将,也建议麻将新手阅读打麻将技巧,进一步提高自己的水平。
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麻将是一种四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。打麻将需要什么技巧?打麻将掌握哪些精髓?那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的精髓技巧,希望能够对您有所帮助。
麻将,起源于中国,是由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用骨头、竹子或塑料制成小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。在四川,麻将传说是放竹排的工人发明的。竖放的竹子是条子,从一条到九条,横截面是筒子,也是一筒到九筒,卖了钱按照万数,一万到九万。2017年4月5日,国际智力运动联盟(IMSA)执委会会议在丹麦奥胡斯召开。会议决议通过了国际麻将联盟(Mahjong International League,MIL)成为IMSA正式成员。
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麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将玩法与算分,希望能够对您有所帮助。
一副完整的麻将牌共156张。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
字牌
(合计32张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。附:百搭麻将另外有大白板4张
花牌
(合计8张)
春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
序数牌
(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。
百搭牌
(合计8张)
财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
玩法过程
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将分数计算
分数结算
88番
1 、大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 、大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3、 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 、九莲宝灯由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 、四杠(十八学士)4个杠
6 、连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7、 十三幺 3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
8 、清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 、小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10、 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11、 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12、 四暗刻4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 、一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
48番
14 、一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 、一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 、一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17、 三杠3个杠
18、 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19、七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 、七星不靠3种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张,以及7个单张的东南西北中发白(必须)组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
21 、全双刻由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22、 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字
23、 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
24、一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
25、 全大由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 、全中由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 、全小由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字
16番
28 、清龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 、三色双龙会2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 、一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31、 全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32、 三同刻3个序数相同的刻子(杠)
33、 三暗刻3个暗刻
12番
34 、全不靠由3种花色147、258、369不能错位的序数牌及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
35 、组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36、 大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37、 小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38、 三风刻 3个风刻
8 番
39、花龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 、推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41、 三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 、三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 、无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 、妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45、 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 、杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47、 抢杠和 和别人开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 、碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 、混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 、三色三步高3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 、五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 、全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53、 双暗杠2个暗杠
54 、双箭刻2副箭刻(或杠)
4 番
55 、全带幺和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 、不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 、双明杠2个明杠
58 、和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 、箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60、 圈风刻 与圈风相同的风刻
61、 门风刻 与本门风相同的风刻
62 、门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63、 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 、四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 、双同刻2副序数相同的刻子
66 、双暗刻2个暗刻
67、 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68、 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 、一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 、喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 、连六一种花色6张相连接的序数牌
72 、老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73、 幺九刻3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)
74 、明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 、缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 、无字 和牌中没有风、箭牌
77、 边张单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张
78、 坎张和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 、单钓将钓单张牌作将成和
80 、自摸 自己抓进牌成和牌
81、 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
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麻将是一种汉族发明的益智游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的关于麻将小技巧,希望能够对您有所帮助。
在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。在四川,麻将传说是放竹排的工人发明的。竖放的竹子是条子,从一条到九条,横截面是筒子,也是一筒到九筒,卖了钱按照万数,一万到九万。
宁挨千刀剐,不胡第一把。谨慎每张牌,庄上也得傻。
开牌吃边卡,莫吃两头牌。先抓有用张,再等打出来。
牌从门前过,不如摸一个。得吃也要吃,门清是大错。
起牌打闲张,再打四方风。手风不超二,缺幺留后更。
原则不放炮,职责看下家。金三和银七,危险二五八。
小鸡不能打,一打就是俩。二五先打八,拆边不拆卡。
有风先打东,打东不落空。宁舍东三省,不舍边三饼。
先打中发白,一般是平胡。要拆两头打,一色要关注。
两圈没幺九,上坎或成双。幺九抠紧点,宁可打好张。
对三挂张四,对七伴个八。望吃少望碰,适当拆开打。
牌跟上手打,下家不照顾。下家打一万,就要防二五。
开局就不胡,先把熟张打。下打三五万,四七莫轻下。
对二挂张一,给三莫轻吃。下打九后八,小心去打七。
地下有差七,又见两张八。此时应考虑,九可有人差。
四风缺东风,且要手中待。至少看二圈,谨防杠头开。
听虽不太好,自摸不是闹。胡是一张牌,追臭好点炮。
开门虽然难,千万莫轻吐。吐跑一个会,抓牌手都木。
对倒不好胡,边溜也好出。卡夹随手来,孤张也不孤。
打闲别打连,单粘粘差边。抠胡最可怕,必是开门难。
自庄莫做大,自摸也不差。顶住下家牌,让他放不下。
庄四你别三,严防是勾连。看庄是救己,能碰不迟延。
中局心紧张,听胡两头忙。生张点炮易,熟张也要防。
先打一和二,紧防三与六。临危打生张,大牌握在手。
想吃又不吃,同牌多是好。想碰又不碰,不防碰大幺。
听牌打五万,小心一和四。慎打六九万,胡了也没治。
好牌卡二八,上听能跑车。晾喜再镇会,杠开是自摸。
能吃就要吃,能碰就要碰。点炮无所谓,上听不要命。
手气财气高,牌来张张好。只是在娱乐,输赢不重要。
打牌风格好,经常有人找,
打牌风格丑,你来别人走。
打牌打的精,说明思路清,
打牌打的细,说明懂经济。
打牌有怪招,说明素质高,
输了不投降,竞争意识强。
敢打单调牌,肯定有后台,
输赢都不走,能做一把手。
打牌讲人格,作弊要不得,
打牌都是友,不搞里外手。
打牌没有巧,要靠手气好,
抓牌凭手气,出牌靠技术。
打牌讲文明,千万莫骂人,
说话不斗气,听话不生气。
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桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,是一项让人磨砺智慧和身心放松的益智游戏,选择桥牌就是选择了要做智者。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的桥牌的简单玩法,希望能够对您有所帮助。
一种扑克牌游戏。四人分两组对抗按规则叫牌,出牌,以得分多的一方为胜。用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的。住在莱斯特郡的两家人,[1]因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险。经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”。这句话就成了口头禅。以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”。
简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大运会正式比赛项目。、
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
庄家当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。
瑞士移位是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
比赛结果完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
大师授予每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
结果查询比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
系统支持ⅪMP,总IMP和MP三种记分方法。
简要介绍比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
复式记分系统一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
全场记分系统全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的ⅪMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的水平。全场记分系统对IMP和MP记分都支持。推出测试的是ⅪMP系统。牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以ⅪMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
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麻将是一种休闲娱乐方式。麻将的玩法有很多种,各地的麻将玩法都有所不同的。但是关于麻将的起源简单介绍你了解吗?那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的基础介绍,希望能够对您有所帮助。
麻将的起源有多种的传说,据说在公元前500年由孔子发明,孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中,青发,白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。
“麻将起源于中国”这种说法是没有异议的。但是,起源于中国的麻将究竟传到多远的地方?除去众所周知的日本、南北韩等东南亚国家,一般人恐怕也说不出什么其他的地方。但是“其他的地方”确实存在,而且距离中国之远甚至超出想像。据人民日报海外版报导,一位中国记者在索马里采访时,发现当地一种游戏和中国的麻将非常相似。这位记者同志即兴支了几招儿,令玩者大吃一惊。其实没有什么奇怪的,索马里人玩的这种“牌”,很可能就是“未完成式”的中国麻将。
广为流传的“郑和说”其实有很大的漏洞,因为据记载明朝初期的时候中国便已经产生了麻将的雏形。不过,“郑和说”当中也包含著一些很有价值的信息:(一)、麻将很可能是在郑和的手中完成“最后的改革”、形成今天这样的形态的;(二)、在“下西洋”的过程中,郑和的船队将麻将这种游戏传播到沿途经过的部分国家,比如上文中的索马里。因此,最大的可能是:郑和只是麻将的改革者和居功至伟的传播者,而麻将的发明者应当另有其人。
关于麻将的起源,下面的说法比较中肯,只是没有提到具体的“发明人”,非常遗憾。这个说法称“麻将起源于江苏太仓”,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”。作为“麻将的起源”,“太仓说”比“郑和说”更为可信的地方有:
(一)、可以充分说明为什么“麻将又名麻雀”;(二)、“郑和说”当中的“东西南北中”是代表方向的,其中的“中”显得有些不伦不类。会打麻将的人都知道,“中”是属于“中发白”系列的,不宜单独将“中”和“东西南北”硬性划归一个种类。按照“太仓说”,“中”的意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打著白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。对比之下,方知“太仓说”更为可信。
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麻将是中国的国粹,中国人总是爱以搓八圈或是以桌上游泳来称呼,近来更有医学研究发现,老年人多打麻将可以预防老人痴呆症,不可讳言,麻将是一件令人不能自己的博奕游艺。那么下面一起跟读文网小编为大家精心推荐的麻将基础玩法,希望能够对您有所帮助。
正式开始打麻将之前首先需要做的事情就是搬庄,也就是定座位,其中一个用意就是避免给牌现象的产生,总之搬庄的目的就是为了保证选手之间的公平。搬庄的方法有很多,不过最普遍的应该就是摸风法了,具体方法就是从麻将中找出东南西北四个风,每个选手摸一个,摸到那个就做那个方位的座位。
接着就是定庄了,也就是第一个当庄的人。当庄的好处还是不少的,如果你胜利的可以获得双倍奖励,当然如果你失败了当然也需要付出双倍的代价。定庄的话一般采用的是掷筛子的方法,谁的点数高谁就当庄。
然后就是洗牌了。洗牌之前先将牌的正面朝下,然后四人同时将其搅开,使麻将充分的混成在一起。洗牌的目的就是为了让麻将牌分布的更加均匀,尤其是打过一圈之后,很多牌都聚在了一起,很容易产生抓一手好牌或者一手烂牌的情况方法,当然也为了防止个别玩家作弊。由此可见洗牌是一件很重要的事情,需要尽可能的把牌洗匀了。
然后就是彻牌了,说白了就是摆牌。打不同的麻烦摆牌的方法也是不一样的,一般情况下每个玩家面前应该摆十七墩,而如果不要四风中发白的话摆牌的墩数将会减少,具体要摆多少墩牌要根据打的牌种而定。
彻牌之后就需要抓牌了,首先自然是庄家首先拿牌,每次抓牌的时候拿起两墩牌,其它的三家按照逆时针的方向依次拿牌。当三次之后,也就是玩家手里的牌有12张的时候,此时庄家就需要跳牌两张,然后其它家各拿一张,此时抓牌就结束了。
接着就玩家就该进行组牌操作了,把手中的牌按照一定的规律组合起来直到胜利为止。组牌的方法有换牌,吃牌,碰牌,杠牌四种方法,换牌就是起一张牌打一张牌,吃牌就是利用上家打出来的牌进行组合。当有玩家打出的牌你手里有两个的时候就可以碰牌了,碰牌之后别忘了打出去一张牌哦。如果你手里有三张相同的牌的时候就不是碰牌而是杠牌了,此时你可以在麻将底部抽取一张牌作为补偿,然后再打出一张牌。
如果你组牌到只差一张就能赢牌的话,那么恭喜你,你已经听牌了,此时只需要再来一张适合的牌就可以胡牌了。虽然听牌和胡牌只是一张牌的事情,但是有时候听的早并不一定能够胡的早。当有人胡牌的时候这一轮的比赛算是结束了,然后就是重复洗牌,彻牌,抓牌,组牌,胡牌的过程了。
⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,碰牌优先。
⒉自摸VS和铳:和铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,和铳优先。
⒊碰牌VS吃牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时,吃牌优先。
⒋碰牌VS摸牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时,摸牌优先。
⒌和铳VS碰牌:得和铳者已伸手摸牌并触及时,碰(杠)牌优先(视为过水不和)。
⒍和铳VS吃牌:得和铳者迟疑或无反应,俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时,吃牌优先。
⒎和铳VS摸牌:得和铳者迟疑或无反应,俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时,摸牌优先。
⒏和铳VS和铳:得和铳者已伸手摸牌时,视为过水不和,轮序在後的和铳者优先。
现在有很多的自动麻将机,可以自动进行洗牌操作,就不需要我们手洗了,确实方便了不少。
麻将一旦打出就不能反悔了,更加不允许打完之后又拿回来,因此出牌的时候一定要注意。
吃牌只能吃上家的牌,其它家出的牌不能吃,当然现在大多都不流行吃牌了。
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魔术展示了它特殊和独到的艺术趣味,能够激发人的想象力,启迪人的智慧,增长科学知识,丰富娱乐生活。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的魔术的精彩奥秘,希望能够对您有所帮助。
近百年来,随着中外艺人交流日益增多,国外魔术也大量地传入中国。那时,南方的魔术艺人侧重于吸取西欧的魔术表演手法,北方则更多地借鉴了亚洲的魔术技艺,因此,出现了中国魔术的南北两大流派。所谓南派,其表演讲究道具造型的宏伟壮丽,表演优美洒脱,一般不说话;北派多重于手上技巧,除表演细腻外,还注重“使口”(说功),这成为北派魔术的一个重要特点。后来,随着南北派交流日益增多,相互取长补短,现在南北两派之分已不甚分明。
首先魔术,是利用手法和道具以达到看上去难以理解和完成的结果一种技艺叫做魔术,然后表演,表演是表演者利用技艺或专长来传达具体的事件或非具体的意象,以达到艺术或是娱乐的目的。两者结合在一起就成了魔术表演,魔术表演是是一种表演艺术。现代魔术师将各种领域的表演艺术与魔术融合以达到独特的魔术表演形式就成了现代的魔术表演。
近代魔术
视频魔术
视频魔术是一个全新魔术类型,很多近景魔术师利用它将街头魔术发挥到淋漓尽致,甚至到神的境界。例如日本的超人气魔术师cyril和美国著名魔术师criss angel。可以说,视频魔术将传统魔术的效果提升到了一个极高的高度。让无数电视机前的观众感到了前所未有的强烈震撼。大部分观众都会有传统观念被颠覆的感觉,甚至不由得发出怀疑——这不是“人”在表演。关于视频魔术,可能没有一个很确切的定义,但是笼统的说,利用摄像机死角或者利用视频表演和实际表演的不同之处来达成很神奇效果的魔术,应该就可以称为“视频魔术”。请看以下这个魔术就是典型的视频魔术:魔术师表演用意念力将塑料勺子变弯曲的魔术,而其实是靠助手在镜头外的高温火焰喷灯达到的,但是在摄像机前看表演的观众是完全感觉不出来的。因为摄像机的范围有限。助手在镜头之外做的手脚并不会被发现。
近景魔术
近景魔术(Close-up Magic),即近距离观看的魔术,它具有与观众互动性强,对细节手法要求高等特点。所用的道具多为日常生活用品,如钱币、扑克牌、戒指等。近景魔术是魔术艺术在发展过程中逐渐衍生出来的一大支系。早期的魔术是在宗教、祭祀、节庆等活动中刻意设计制造的神奇,后来发展为宫庭、广场、舞台上的魔术表演。而那些流传于民间的手上的、精微的、信手拈来的小小障眼法,则是近景魔术的雏形。各种类型的魔术经过各国历代魔术师创研打造,到近代,其主流定格于镜框式舞台表演,那些曾在巫觋、方士和民间走街串巷艺人们手头流行的绝活,也不断丰富和完善,形成了独特的近景魔术系列。近景魔术是一种近距离表演,可以说是在观众眼皮子底下做动作,靠的就是魔术师手上的真功夫。中国传统民间戏法中有很多这种近景魔术,典型的就是“剑、丹、豆、环”四大类绝活。
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太极拳运动是源于中国,属于世界的优秀运动项目,在中国拥有深厚的群众基础和久远的文化渊源。它以健身强体、防身技击、修身养性为一体的多重功能吸引着不同种族、不同肤色的世界人民。随着太极拳的发展也形成了不同的拳种。下面是读文网小编为大家整理的关于:太极拳拳种介绍。欢迎阅读!
太极拳含蓄内敛、连绵不断、以柔克刚、急缓相间、行云流水的拳术风格使习练者的意、气、形、神逐渐趋于圆融一体的至高境界,而其对于武德修养的要求也使得习练者在增强体质的同时提高自身素养,提升人与自然、人与社会的融洽与和谐。同时,太极拳也不排斥对身体素质的训练,讲究刚柔并济,而非只柔无刚的表演、健身操。
太极拳基本内容包括太极阴阳养生理论、太极拳拳术套路、太极拳器械套路、太极推手以及太极拳辅助训练法。其拳术套路有大架一路、二路、小架一路、二路。器械套路有单刀、双刀、单剑、双剑、单锏、双锏、枪、大杆和青龙偃(yan一声)月刀等。
太极拳这中华武术瑰宝已受到了世界各地人们的普遍推崇。20世纪80年代以来,各级政府及广大民众对太极拳这一古老文化体系的保护意识日益强化,各级政府相继制定保护措施,以太极文化为主的各个地方先后举办了11届国际性太极拳交流大会。传承人、民间传承组织也加大深入推广的力度。2006年5月,太极拳被中国政府公布为第一批国家级非物质文化遗产。
在太极拳逐渐成为连接不同种族、不同民族、不同语言、不同国家的文化纽带,已经成为中国文化对外交流传播重要载体之际,为进一步传承和弘扬太极拳文化,武当山钟云龙、陈师行等道长相继开办武当武术传统训练班,21世纪开始,吸引诸多海外人士,来武当山学习武当武术,太极文化。又着手新建太极馆,对来武当山寻求太极文化的人士,提供一个完善的,核心的场所。
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吴式太极拳有着一百多年的历史,它主要是由一位太极宗师全佑流传下来的。那么,下面读文网小编就来为你介绍一下关于太极宗师全佑先生的个人简介以及和吴式太极拳的渊源。
吴式太极拳的特征可概括为:功架紧凑、安静自然、招势严密、细腻绵柔,符合太极阴阳理论。
具体体现在修炼时必须注意:
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太极拳有着几百年的历史传承,太极拳的整个思想是由于刚开始的太极所得来。以下是读文网小编为大家整理的太极拳的含义有哪些,希望你们喜欢。
太极拳在技击上别具一格,特点鲜明。它要求以静制动,以柔克刚,避实就虚,借力发力,主张一切从客观出发,随人则活,由己则滞。“彼未动,己先动”,“后发先至”,将对手引进,使其失重落空,或者分散转移对方力量,乘虚而入,全力还击。太极拳的这种技击原则,体现在推手训练和套路动作要领中,不仅可以训练人的反应能力、力量和速度等身体素质,而且在攻防格斗训练中也有十分重要的意义。
太极拳技击法皆遵循阴阳之理,以“引化合发”为主要技击过程。技击中,由听劲感知对方来力大小及方向,“顺其势而改其路”,将来力引化掉,再借力发力。
太极拳的八种劲:掤(用于化解或合力发人),捋(用于借力向后引力),挤(对下盘的外掤劲),按(对上盘的外掤劲,或作反关节拿法),采(顺力合住对方来力,或作拿法),挒(以侧掤之劲破坏对方平衡),肘(以肘尖击人),靠(以肩膀前后寸劲击人).太极拳是一种技击术。其特点:“以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强”。
全面性
太极拳是一项全面的系统工程,是一种具有汉族传统文化特色的综合性学科,它涉及人与社会﹑人与自然以及与人体本身有关的问题,包括古典文学﹑物理学﹑养生学﹑医学﹑武学﹑生理学﹑心理学﹑运动生物力学等,体现东方文学的宇宙观﹑生命观﹑道德观﹑人生观﹑竞技观。
适应性
太极拳动作柔和﹑速度较慢﹑拳式并不难学,而且架势的高或低﹑运动量的大小都可以根据个人的体质而有所不同,能适应不同年龄﹑体质的需要,并非年老弱者专利。无论是理论研究还是亲身实践,无论是提高技艺功夫,还是益寿养生,无论是个人为了人生完善自我者,都能参与太极拳,并从中获取各自需要。
安全性
太极拳松沉柔顺﹑圆活畅通﹑用意不用力的运动特点,既可消除练拳者原有的拙力僵劲,又可避免肌肉﹑关节﹑韧带等器官的损伤性。既可改变人的用力习惯和本能,又可避免因用力不当和呼吸不当引起的胸闷紧张﹑气血受阻的可能性。
看了“太极拳的含义有哪些”文章
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太极拳是一向很好的健身运动,对于太极拳大家又了解多少呢?太极拳分很多种,你都了解吗?下面是读文网小编为大家整理的关于:武式太极拳简史介绍。欢迎阅读!
武派太极拳创始人武禹襄在《四字密诀》中对“敷盖对吞”这样描述:
“敷。敷者,运气于己身,敷布彼劲之上,使之不得动也;盖。盖者,以气盖彼来处也;对。对者,以气对彼来处,认定准头而去也;吞。吞者,以气全吞而入于化也。此四字无形无声,非懂劲后,练到极精地位者不能知。全是以气言,能直养其气而无害,始能施于四体,四体不言而喻矣。”在此,武禹襄先生首先提出了“敷盖对吞”的概念,并对此做出了精炼的概述。
《永年李氏家藏太极拳秘谱全集》卷五第八节,李启轩先生又作《一字诀》,对“敷”做了更进一步的说明:
“敷,所谓一言以蔽之。人有不习此技而获闻此诀者,无心而白有余。始而不解,及详味之,乃知敷者,包围周匝,人不知我,我独知人。气虽尚在自己骨里,而意却在彼皮里膜外之间,所谓气未到而意已吞也。妙绝!妙绝!”
对于武、李两位先贤的论述,一般研习者还是很难准确理解,要想深入了解个中奥妙,笔者以为必须弄清楚以下四个问题:
首先,这是对推手或散手技术高级阶段的指导。对太极拳技术无一定程度的掌握、对拳理拳法无一定研究者,对此无从把握。
其次,武禹襄先生在区区百字中,句句言“气”达六次之多,可见对“气”有正确认识的重要性。太极拳之气是一种状态,跟外家拳硬气功等所言之气有本质区别。此“气”为太极拳之尾闾正中、涵胸、护肫、松肩、吊裆等身法合乎法度之后的“空松圆活”周身如同气球似的一种体验。所谓“运气于己身”不是憋出之气,不是导引之气,而是研习者劲整势圆、气势饱满,周身一家感觉不到肌肉存在的球体运动状态。如果有正确方法引导,当拳术修炼到一定境界时,对气会有豁然开朗的体验。刚刚入门或未曾入门的练习者,凭着肤浅的一知半解,对气不可能有准确的认识。
第三,推手或散手,包括走架到底用不用力。武派太极拳第三代宗师郝为真先生曾做过经典的比喻:桌上放一火柴盒,以手指按之,使之在桌上移动。若按力过大,即便火柴盒变形了也不易随指而动。力太小,指与盒脱离。只有用力恰到好处,不轻不重,不温不火,盒如粘在手指上一样,在桌面上任意移动。与人交手也当如此,用力恰如其分,不丢不顶,以带动对方为最宜。
第四,“敷盖对吞”是“沾连粘随”的继续是它的高级阶段。沾连粘随是基础,敷盖对吞是目的。
有了以上四点认识,才能对“敷盖对吞”有较清醒的把握。我们先来看一下这四个字的字义:敷,铺开、搽上;盖,蒙上,由上而下地遮掩;对,二者彼此相向。使之配合或接触;吞,并吞,吞没,整个咽下去。
武禹襄先生以形象艺术的笔触描绘出与彼交手的过程。敷,有将对方包围之意,如同在伤患处敷药,也如张网捕鱼,要将所捕的鱼儿拢进网中。盖,有控制之意,如同搽药时,要均匀严实,无疏漏,无积液。疏漏失之于“丢”,积液失之于“顶”。使对手犹如推按到一气势充盈的球体上,按之柔而不弱,有滑脱如临深渊之感,收之有滚滚而至,沉浑厚实之气势。对,则要秤准彼劲之大小方向,与之对接,牵引出彼力,为我所用。就如将对方拿住吞下似的,变为自身一部分,此间又含一“吞”字。
所以,只要与对方接手,就必须有抛开对手存在,将彼变成自身一部分的意识和气势,即从战略上藐视对手,诱敌深入,形成合围,为我所控制。要知道,舍己从人是表象,从人终是由己。
“敷盖对吞”本没有明显的分界线,是一个整体。与彼一搭手,就要沾连粘随,就是敷盖对吞,环环相套,丝丝入扣。如果,这样是“敷”,接着来“盖”,然后再“对”,最后是“吞”,就谬之千里也。“盖”和“对”是敷的程度,“吞”是敷的目的。这样看来《一字诀》之敷,乃为《四字密诀》之再解释也。所以,“敷盖对吞”可以浓缩为一个特殊意义的“吞”字。单一个“吞”很难确切表述其中奥妙,武禹襄先生便分层次解为“敷盖对吞”,来进一步说明“吞”的方法过程。
彼力被吞化,则失去重心,完全为我控制,此时发放,定会一击中的,所以“吞”之后应该还有“吐”即发。正如接传篮球,接时不可迎球硬拿,要巧妙地顺其势,稳稳地控住来球,然后乘势将球传出。这其实就是一个“敷盖对吞”的回还往复的过程。“吐”是吞之后水到渠成的结果,做到了“敷盖对吞”,吐便顺理成章地呼之欲出了。武禹襄先生有意识地隐去“吐”字,正说明他推崇太极拳“制人而不伤人”的宗旨。很明显,“敷盖对吞”就是人不知我,我独知人的“人为我制”。
一言以蔽之,“敷盖对吞”就是讲的吞吐之道,技击之理。吞吐贵乎“吞”,是否吐,如何吐,吐得干脆与否,由个人因素而决定,吞无疑是吐的前提。我以为武禹襄先生回避了“吐”字,是为后辈留下了一个永久地考验,看后来者怎样对待这消失了的“吐”。
看了“武式太极拳简史介绍”文章
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短池游泳就是泳池比正规泳池短的,为25米,而正规的是50米。25米也有很多的比赛项目。今天读文网小编给大家分享一些25米短池游泳比赛项目的相关知识,希望对大家有所帮助。
短池比赛的泳池长度为25米,而奥运会和世锦赛的泳池为50米。
与在标准泳池中比赛相比,25米短池的成绩纪录要比50米池的成绩纪录略好一些。因为25米池的转身多,借用蹬池的力量以加速前进速度。
除了转身技术外,与长池相比,短池对运动员在游行过程中的体力分配要求更高。假设一场100米自由泳角逐,长池比赛运动员只需进行一次转身,而短池比赛则需要经过3次转身才能完成。在每一次转身前,运动员必须对动作节奏作出相应调整,这样的调整会打乱原本的呼吸节奏,转身后又要再次调整动作和呼吸节奏。事实上,美国、澳大利亚以及中国的大部分运动员都选择在短池中进行日常训练,因为这会取得事半功倍的训练效果。
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气功是一个具有民族气息的体育项目。它历史悠久,传承了几千年的历史文化。气功入门知识就得要了解什么是气功,它包括了多种不同的气功如健身气功、太极气功、养生气功等。下面是读文网小编为大家整理的关于:健身气功的介绍。欢迎阅读!
目前流行的主要健身气功有九种
易筋经、五禽戏、比赛健身气功、六字诀、八段锦、十二段锦、大舞、导引养生功十二法、马王堆导引术、太极养生杖。
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