为您找到与产品设计场景渲染图相关的共48个结果:
计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。 那么大家知道cad2010三维渲染教程吗?下面是读文网小编整理的cad2010三维渲染教程的方法,希望能给大家解答。
1、设置“全局”参数,使图块随色泽渲染,这里有一个盘子的三维图,拟渲染为白色瓷盘,宜在材质中采用:类型:真实;样板:瓷砖,釉面即可。
2、据此,在材质面板的“全局”材质球中,选用类型:真实;样板:瓷砖,釉面;颜色:白色;反光度90左右;折射:1.4左右。如插图1左所示: 附:插图
3、这样设置后,不再给三维实体附任何材质,执行“渲染”命令,就可渲染出白色瓷盘如上图右所示。 如果要渲染为别的颜色的瓷盘,则相应改变颜色即可。当然,如果盘子的某个面附了别的的材质,那么所附的那个面将是不同色泽的。
看了“cad2010三维渲染教程”
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在播放视频文件的时需要相应的解码方式,但其中一些播放器的解码器不完整,那么你知道视频文件无法渲染怎么办吗?下面是读文网小编整理的一些关于视频文件无法渲染的相关资料,供你参考。
故障分析:有朋友电脑刚安装好的暴风影音播放视频文件时提示“无法渲染此文件”,有什么方法解决更好?
故障处理:碰到这种问题时,可是你能确认电脑中已经安装了相应的视频文件解码器,那就可以考虑用下面的方法处理问题:
1、改用RealPlayer或Windows Media Player播放,可是不行看下一步:
2、看看文件类型,可是时RealVideo VBR,提议使用video fixer修复。可是可以修复,等修复完毕后,用暴风影音再次播放;可是提示不能修复,请看下一步:
3、使用UltraEdit-32修改不能播放的媒体文件头.
温馨提示
有的多媒体文件播放不正常,是毕竟在压制过程中,文件受到损坏,这个时候,能够根据UltraEdit-32修改文件头后,接着使用video fixer进行修复。
具体做法如下。
1、第一步使用UltraEdit-32打开无法播放的文件(假设为02.rmvb),接着和同类型的可以正常播放的随便一集如01.rmvb相比较,发现02.rmvb的文件头从一开始到地址0003a7b0h处的数据全部为0(这是不正常的)。
2、剪切掉(一定要用剪切)02.rmvb里从00000000h到0003a7b0h的数据,复制01.rmvb里从地址00000000h到0003a7b0h间的数据并粘贴到02.rmvb(为保险起见,最好选择另存)。
3、播放另存的文件,可是播放不流畅或不能拖动,可以用video fixer修复。
视频文件的相关
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马上就要上大学了!学的是设计专业!那么买什么3d渲染笔记本电脑配置去上大学好呢?下面由读文网小编给你做出详细的3d渲染笔记本电脑配置介绍!希望对你有帮助!
华硕K42EI48JP-SL(4GB/500GB) 开票5200
操作系统 Windows 7
处理器系列 英特尔 酷睿i5
处理器型号 Intel 酷睿i5 480M
处理器主频 2.66GHz
最高睿频 2930MHz
三级缓存 3MB
核心数/线程 双核心/四线程
内存容量 4GB
内存类型 DDR3 1066MHz
最大支持内存 8GB
硬盘容量 500GB
硬盘描述 5400转,SATA
光驱类型 DVD刻录机
屏幕尺寸 14英寸
屏幕比例 16:9
屏幕分辨率 1366×768
背光技术 LED背光
显卡类型 中高端独立显卡
显卡芯片 ATI Mobility Radeon HD 6570M
显存容量 1GB
显存类型 GDDR3
显存位宽 128bit
流处理器个数 400
扬声器 奥特蓝星音响
摄像头 集成摄像头
数据接口 3×USB2.0
读卡器 2合1读卡器(SD,MMC)
电池类型 6芯锂电池
笔记本重量 2.2Kg
外壳材质 复合材质
外壳描述 棕色
看了“ 3d渲染笔记本电脑配置买什么好”文章的还看了:
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于做渲染用什么样的cpu的内容,欢迎阅读!
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于渲染用什么cpu的内容,欢迎阅读!
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
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中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。下面是读文网小编带来的关于做3d渲染用什么cpu的内容,欢迎阅读!
定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于渲染制图cpu选什么的内容,欢迎阅读!
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。
空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。
在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
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显示器(display)通常也被称为监视器。显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。下面是读文网小编带来的关于3d渲染什么显示器好的内容,欢迎阅读!
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。那么,什么CPU适合来用视频渲染的呢?下面是读文网小编带来的关于视频渲染用什么cpu的内容,欢迎阅读!
CPU频率,就是CPU的时钟频率,简单说是CPU运算时的工作的频率(1秒内发生的同步脉冲数)的简称。单位是Hz。它决定计算机的运行速度,随着计算机的发展,主频由过去MHZ发展到了当前的GHZ(1GHZ=10^3MHZ=10^6KHZ= 10^9HZ)。
通常来讲,在同系列微处理器,主频越高就代表计算机的速度也越快,但对于不同类型的处理器,它就只能作为一个参数来作参考。另外CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。因此主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。
说到处理器主频,就要提到与之密切相关的两个概念:倍频与外频,外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。外频是CPU与主板之间同步运行的速度,而且绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态;倍频即主频与外频之比的倍数。
主频、外频、倍频,其关系式:主频=外频×倍频。早期的CPU并没有“倍频”这个概念,那时主频和系统总线的速度是一样的。随着技术的发展,CPU速度越来越快,内存、硬盘等配件逐渐跟不上CPU的速度了,而倍频的出现解决了这个问题,它可使内存等部件仍然工作在相对较低的系统总线频率下,而CPU的主频可以通过倍频来无限提升(理论上)。我们可以把外频看作是机器内的一条生产线,而倍频则是生产线的条数。
一台机器生产速度的快慢(主频)自然就是生产线的速度(外频)乘以生产线的条数(倍频)了。厂商基本上都已经把倍频锁死,要超频只有从外频下手,通过倍频与外频的搭配来对主板的跳线或在BIOS中设置软超频,从而达到计算机总体性能的部分提升。购买的时候要尽量注意CPU的外频。
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在Linux系统下可以对Chrome浏览器的字体进行渲染,从而让Chrome的字体看起来更加美观,那么Linux系统如何渲染Chrome浏览器的字体?
Chrome 的字体渲染依赖两点:Linux 操作系统的字体渲染设置以及 Chrome 自身的网页字体渲染控制。
在 Fedora 22 GNOME 3.16 环境下,即使用 gnome-tweak-tool 设置了字体渲染微调为 none,抗锯齿为 Rgba 后,对 Chrome 却没有效果,Chrome 仍然用“完全”微调模式进行字体渲染,这会导致很多中文字体显示很丑陋。原因在于,Chrome 是读取 Linux 系统 fontconfig 配置的,默认情况下系统 fontconfig 中没有对字体全局 hint 进行配置,因此我们只需要在 /etc/fonts 目录下创建一个 local.conf,写入如下内容即可:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd">
<fontconfig>
<match target="font">
<edit name="autohint" mode="assign">
<bool>false</bool>
</edit>
<edit name="hinting" mode="assign">
<bool>false</bool>
</edit>
<edit name="hintstyle" mode="assign">
<const>none</const>
</edit>
</match>
</fontconfig>
保存后即可发现系统所有程序都能遵循这个设置,字体渲染微调关闭,中文字体渲染会非常好看。接着,在 Chrome 中安装 stylish 插件,创建一个针对所有网站都有效的样式,其应用范围为“全部”,内容如下:
body * {
font-family: “Source Han Sans CN” !important;
}
pre, code, kbd, samp, var {
font-family: “Monospace”, “Source Han Sans CN” !important;
}
这可以保证 Chrome 对任何网站的访问都采用这个样式。
以上就是Linux系统如何渲染Chrome浏览器的字体的介绍了,这样用户就可以把Chrome浏览器设置成更好看或者自己更喜欢的字体了。
看过“ Linux系统如何渲染Chrome浏览器的字体 ”
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在我们使用的CAD软件中,一般分为二维和三维的两种,二维使我们现在用的最多的部分,而三维也是很多工程师们使用率相对较高的,我们对于一些专业的三维软件中,比如:UG PROE等软件,CAD确实存在一些不足,但是随着发展,浩辰CAD也提高了三维方面的研究。我们绘制一些好的三维模型的时候,就需要对物体进行渲染,从而提高一些真实性,所以在浩辰CAD软件中,对于渲染功能也起到一点的作用。今天浩辰CAD教程给大家讲解CAD的渲染功能。
在菜单栏---视图---渲染;有五个渲染功能分别为:渲染、光源、材质、渲染环境、渲染设置,如图1:
图1
三维画图,总体上分成两阶段,即“建模”和“渲染”,“建模”就是指画三维图,“渲染”则是对三维体的美化。在渲染的时候,可以设置材料的种类、光源的角度、颜色、纹理等等,如图2:
图2
当设置好之后,选择渲染功能,来观看渲染效果,这样就完成了渲染的过程。
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渲染,是AutoCAD比较综合的操作,其中涉及到了材质的选择等方面,为了能够让大家更好地掌握,下面我们通过一个例子——渲染水杯来讲解CAD三维怎么渲染。
渲染到了更高深的一步,就是应用材质来使对象更加逼真,下图是小编提前制作好的水杯图使用材质、背景等来渲染的效果图:
图1 渲染后的水杯效果
1、使用已有的基础知识绘制水杯基本模型:
图2 绘制水杯模型
2、在工具栏选择【渲染】,点击【材质】,打开对话框,如下图:
图3【材质】对话框
3、在这个对话框中选择“材质库”,将材质库打开:
图4【材质库】对话框
4、在“当前库”中,小编选择BLUE GLASS材质,然后选择“输入”,完成材质的添加,预览效果后确定,返回【材质】对话框:
图5 附着材质
5、在对话框中选择“附着”,选择需要附着的对象,这里是整个水杯,这里为了使效果更好,小编选择“修改”,重新设置了透明度、环境、折射等选项,如图6:
图6【修改标准材质】对话框
6、然后再选择“颜色/图案”,单击“查找文件”,增加图案,这里小编增加的是一幅Canada.tga图案
7、贴图:在【渲染】对话框选择“贴图”,根据提示选择好对象,这里我们需要给水杯的四周贴图, 选择好对象再打开下面这个对话框:
图7【贴图】对话框
8、当图片坐标错误的时候,点击“调整坐标”,将坐标进行调整,同时,也可以调整位图的位置:
图8【调整柱坐标】对话框及【调整对象位图位置】对话框
9、添加背景:在【渲染】那里有个“背景”的按钮,打开下图对话框:
图9【背景】对话框
10、在上图对话框中,选择“查找文件”,再在“背景图像”中添加好需要的背景文件,确定。
11、一切准备就绪,开始渲染:在【渲染】对话框中,选择“渲染”,打开下面这另一个【渲染】对话框:
图10 【渲染】对话框
12、在“渲染选项”栏目下,勾选4个复选项,再点击“渲染”,便可以得到我们需要的效果,就是一开始的图啦;当然,为了使结果更加满意,需要反复多次调整参数。
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看到很多人把自己的形象ps到漂亮的电影海报中,摇身一变自己成了其中主角。其实这些可不都是ps帝的专利,只要掌握了ps基础工具的使用,在工作学习中多模仿锻炼、创新,很多时候我们自己也能做出不错的效果呢!本文教大家用photoshop创建电影中的动作场面,教程思路步骤简单,重点在于纹理和刷子的使用,以及对图像细节处的调整。
最终完成效果
1、新建文档,打开素材图片(可在网上自行下载)。
2、对“瓦砾层”执行色相/饱和度操作,利用调整工具改变瓦砾色调,并与背景的色调相匹配。抠出士兵轮廓。
3、将抠出的士兵图像置于瓦砾层。
4、进行细节调整。首先用减淡工具减轻士兵的脸,然后添加一个图层蒙版删除士兵部分的靴子,然后创建一个新层,以作为阴影部分的黑色区域。
5、将另一素材“烟雾层”复制到当前,并调整其混合模式。得到最终如下图效果。
6、添加文字,对局部进行调整,以便能更好的和当前图层融合,完成效果如图。
7、调整图层色彩和色调的变化,调整图层透明度,隐去细节设置,得到最终效果。
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CPU渲染一直都在不断的进步中,下面是读文网小编带来的关于CPU渲染及物理计算能力测试的内容,欢迎阅读!
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark 2006 纵向测试
3DMark 2006的CPU测试对处理器的核心运算能力提出了极高的要求,我们从未在3DMark 2006的CPU Test项目中看到过高帧数。实际测试中,英特尔方面在2012年发布的Core i7-3970X相比2007年发布的QX9650来说得分提升了78.8%,相比2009年发布的Core i7-975来说则提升了32.5%;AMD方面,2012年发布的FX-8350相比2009年发布的Phenom II X6 1090T来说提升了20.2%。
◇3DMark Vantage处理器物理计算得分
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
3DMark Vantage 纵向测试
3DMark Vantage的CPU测试和之前版本并不一样,3DMark Vantage测试更加倾向于CPU的物理计算能力,在测试中:英特尔方面,2012年发布的Core i7-3970X相比2007年发布的QX9650来说得分提升了125%,相比2009年发布的Core i7-975来说则提升了74%;AMD方面,2012年发布的FX-8350相比2009年发布的Phenom II X6 1090T来说提升了70%。
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Photoshop“渲染”滤镜有多种子滤镜,有分层云彩 、光照效果、镜头光晕、纹理填充和三维变换等,
分层云彩滤镜是使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘,下面跟小编来了解一下这个分层云彩滤镜的效果吧!
一、新建一个500×500像素,背景图层为透明的文档。
二、选择菜单“编辑>填充”(Shift+F5),将背景图层填充为黑色。将背景色更改为:#3E6CAA,前景色更改为:#76B6F4。双击背景图层,弹出图层样式对话框,设置如下。
三、新增一个图层,命名为“云彩基层”,按D键将背景色和前景色设为默认值。选择菜单“滤镜>渲染>云彩”。再选择菜单“滤镜>渲染>分层云彩”。接着连续按两次Ctrl+F键,重复执行“分层云彩”滤镜两次。
四、选择菜单“图像>调整>色阶”(Ctrl+L)提高图像对比,可以参考如下设置:
五、复制图层“云彩基层”并重命名为“3D云彩”。在新图层上,使用滤镜“滤镜>风格化>凸出”,并做如下设置:
将“3D云彩”和“云彩基层”两个图层混合模式都改为“屏幕”(或称为滤色)。
六、选择“3D云彩”图层,执行“滤镜>模糊>高期模糊”,半径值为1.6。
现在云彩初见雏形,但看起来是扁平化的。我们将使用笔刷给它添加点阴影。
七、选择笔刷工具,对其设置如下:
再新建一个图层,命名为“阴影” 人向上看天空,光线是从云层上方照射下来的。云层中的阴影应该是在云层的底部。如果你还不理解,请看下面的图片示例。 8、现在选择菜单“选择>色彩范围”。将颜色容差改为180。点击图像中没有云层的地方,然后点击“好”。
现在我们给天空建立了一个选区,选区也选取到一点点云层。在图层面板中选择图层“阴影”,按下Del键,删除选区。将图层“阴影”不透明度改为50%。
现在云层看来相当真实了。更进一步!如果你从下往上看,云层不应该那么的白。我们需要给云层喷上一个阴影,覆盖住除了云层上边缘外的整个云层。这么说可能你有些不清楚,那么请看图。
九、新增一个图层,命名为“阴影2”。选取笔刷工具并给云层添加阴影。注意云层上方不要使用阴影,在一个地方涂沫次数也不要超过1次。 选择“滤镜>模糊>高期模糊”,设置半径为6.5。OK,青天白云图完成^_^。
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在渲染中,材质可以控制模型表面的图案、透明度、浮雕等效果,可以使渲染的效果更加逼真。那么,怎样添加材质呢?下面,我们就以浩辰CAD为例,向大家介绍材质的设置和添加方法。
1、依次选择【视图】—【渲染】—【材质】菜单,或直接执行“material”命令,打开材质编辑器。在材质编辑器中,我们可以设置材质的反光度、折射率、透明度等所有属性。
2、单击【创建新材质】创建一个新的材质。当然,也可以直接使用已有的材质(如图1)。
图1
3、设置材质:在材质编辑器上,我们可以设置材质的反光度、折射率、透明度等效果。如果勾选【随对象】,则材质的颜色将直接使用对象的颜色。比如,当前三维线框模型为红色,则渲染后材质的效果也为红色。
如果取消【随对象】的勾选,则可以为材质指定新的颜色(如图2),在颜色选择面板上为材质指定相应的颜色即可。
图2
4、设置反光度、折射率、半透明度等参数,在参数设置过程中,我们可以通过材质预览窗口实时观察材质效果。此外,我们还可以直接在“样板”下拉菜单中选择已经设置好的材质样板,省去详细参数设置之繁琐。
5、单击“将材质应用到对象”后,选择3D模型对象(如图3)。
图3
6、运行“RENDER”或单击工具面板上的【渲染】按钮,待浩辰CAD完成渲染后,即可看到材质应用效果(如图4)。
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产品设计在正式发布前,都难免会经历多次设计变更。但通常来说,研发人员仅需要打开原来的3D图档,对文件局部参数进行修改。许多设计人员希望能在变更参数的同时,不影响其他有用的特征参数数据,以减少不必要的工作量。三维CAD中望3D2014版为了满足广大用户的需求,全新推出了特征冻结功能,对不变更的参数进行冻结,最大程度提升变更产品参数的效率。本文以节能灯具产品设计为例,为大家详细阐述三维CAD中望3D的参数冻结功能的操作步骤。
1、新建一个文档,打开要修改的Z3图档,如下图所示:
2、当发现产品局部不符合客户要求时,则需对此参数进行修改。只需修改局部时,便可冻结部分功能。如我们要变更拉伸参数,则可以用鼠标直接拖动特征冻结选项,拖到不需修改的特征数上。出现锁头图标,则表示此参数被冻结,如下图所示:
3、当我们变更拉伸参数时,则其他特征参数不受影响。如下图鼠标选中拉伸项,执行鼠标右键,选取下图红圈圈位置,进行特征重定义,如下图:
4、快速进入到特征参数编辑对话框,如下图,则可以进行快速修改参数、变更,如下图所示:
引用特征参数冻结功能”是中望3D 2014版的一大新增亮点,可广泛运用在产品设计中。它能在不影响其他特征参数的前提下,帮助设计者更快速的进行参数变更,提升设计者的工作效率与准确性。
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QQ场景秀是什么?腾讯总是千变万化的推出新功能,小伙伴也爱尝试不一样的体验,QQ场景秀是腾讯推出红钻专项特权,可是将自己喜欢的图片通过照片场景秀展示出来。下面就由读文网小编来给大家说说QQ场景秀是什么,欢迎大家前来阅读!
1、点击QQ右上角图标,如图所示。
2、接下来会进入更改外观的设置,第二项就是场景秀,请点击。
3、点击后会有许多图片,根据自己爱好选择,最后选择保存即可,读文网小编在此提示此功能是QQ红钻特享哦,效果图如下。
另外一种方法是在QQ秀商城顶端导航选择“场景秀”进入后点击照片场景秀设置即可,目前此界面有推荐图片和自定义图片两个部分供您选择,仅红钻用户可使用该功能。是不是很简单呢~快跟着读文网小编一起学习吧!!!如果觉得这篇文章不错的话就给读文网小编点一个赞吧。
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