如何看显存种类来挑选显卡(通用2篇)
在购买显卡时,我们对显存频率往往格外关注,因为较高的显存带宽往往能够各种3D游戏中展现出更加出色的性能,特别是在如今大型3D游戏日益流行的时代。下面读文网小编就为大家介绍一下关于如何看显存种类来挑选显卡的方法吧,欢迎大家参考和学习。
作为显卡的重要组成部分,显存也一直随着GPU的发展而逐步改变着:从最早的EDO(Extended Data Out DRAM,扩展数据输出动态存储器),发展到SDRAM、DDR显存及GDDR2、最新的GDDR3显存。
那么DDR、GDDR2、GDDR3几种显存规格,各有什么优缺点呢?这是真正DIY玩家在选择显卡时所必须掌握之处!
1、GDDR3显存
优点:高频、高容量、单MB成本低
缺点:CL值较高,中气不足!
GDDR3其实可以看成是GDDR2的改良版本,采用与GDDR2显存管脚兼容设计,原理上并没有很大的不同。与GDDR2相比,GDDR3的工作电压从GDDR2的2.5V降低至1.8~1.9V,而且功耗亦比GDDR2少一半,发出的热度不高,故此采用GDDR3内存的显卡再也不用对内存所发出的热量头痛。不过由于GDDR3和DDR-II的应用层面不同,故此GDDR2和DDR-II的还是有所分别。
与GDDR2相比,GDDR3可以达到更高的频率,而且GDDR3采用了“Pseudo-Open Drain”接口技术,这就使图形芯片能兼容DDR、GDDR2和GDDR3,因此内存制造商们便可以更容易的制造出高频率的显存颗粒。目前GDDR3显存有4种规格,包括500MHz、600MHz、700MHz和800MHz四种频率,等效频率分别为1GHz、1.2GHz、1.4GHz和1.6GHz,其容量规格一般为8M×32bit,其中最常见的为频率最低的是三星K4J55323QF-GC20(2.0ns)颗粒,常见的显存主要是搭配这种显存。当然GDDR3也有缺点,最明显的就是CL值相当高---普遍在5/6/7/8之间,因此在同频情况下性能反而比GDDR2要低。
不过,GDDR3 在应用方面的优势是DDR、GDDR2所不能比拟的, 那就是GDDR3的每个颗粒可以具有更大的容量。比如目前的GDDR3的显存支持8MX32bit规格,能够使用4颗8M×32 GDDR3颗粒组成双128主流规格、8颗组成双256的高端配置,而且由于针脚、封装等关键特性不变,搭配DDR2的显示核心和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这样可以让显卡厂商能较好地控制显卡生产成本。
因此目前配置双128配置GDDR3显存的显卡价格并不比GDDR2版本的高多少,比如已经达到700~800元价位的X700就是最好的证明。我们在可以预见的将来,GDDR2将会慢慢被GDDR3取替,在任何方面GDDR2亦没有能胜过GDDR3的地方,加上现时用GDDR2的显卡并不多,故此GDDR2将完成过渡产品的角色而慢慢被淘汰。
结语:提升显存带宽,是催生新规格显存的动力!
之所以显存厂商加快新型显存的研发速度,主要是因此GPU的性能飞速提升,对显存带宽的要求也是水高船涨!显存带宽决定着你的显卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。目前,我们要提高显存带宽可以从提高显存工作频率与位宽这两方面考虑。目前显卡的显存位宽已经增加到了256bit,以目前的技术显存要实现512bit位宽仍有一定难度,因此显卡厂商就只能通过增加显存频率来提升显存带宽的老路。而显存厂商们真是看中了GDDR2、GDDR3拥有高频率的优点,这在一定程度上可以满足GPU的胃口。
需要说明的,过高显存带宽值也并不意味着可以给显卡带来更高的性能。因为显卡GPU的像素填充率达到它的设计最高值时,它就只能工作在某个分辨率上,此时如果过份提高显存带宽值的话,就意味着没有足够的数据来充分利用它,面临“有路无车”的尴尬局面。比如目前低端的显卡配置GDDR3、GDDR2普遍意义并不是很大,比如R9550、GF6200A,在同等等价格情况下、如果你不超频的话,原则上在选购低端显卡时我们还是建议大家选配置高频DDR显存的显卡---毕竟DDR的CL较低!
2、DDR显存
优点:技术成熟,CL低,价格便宜
缺点:频率低!
DDR SDRAM也被称为SDRAM-II。提示:其实我们称DDR显存是一种错误的说法,正确的说法应该是GDDR (graphiCSdouble data rate)显存,由于GDDR显存属于改良后的DDR内存,因此被俗称为DDR显存。
DDR内存模块采用典型的TSOP封装芯片。不过,采用这种封装形式的DDR显存芯片仅可以正常运行在600MHz、700MHz频率上下,仍无法稳定工作在更高的频率。这主要是因为TSOP封装的芯片的抗阻和电感系统都很高,这阻止了频率的提升。这也是后期显存厂商在DDR显存中引入其它封装类型的原因—MicroBGA封装方式。
与TSOP相比,mBGA封装成本要高一些,其优势是拥有较低的抗阻和电感值带来更好的散热及超频性能。不过即便是引入mBGA封装,DDR受架构制约,频率最高也只能达到1GHz,如果要想超越几乎不太现实,已经无法需要在高性能GPU在高分辨率或在打开抗锯齿和各项异性过滤后下对显存带宽的需要,因此采用mBGA封装的DDR显存并不是很多。
不过,由于DDR显存的生产技术已经相当成孰了,因此售价相当低,比如低端的显卡往往可以采用256MB的显存容量为卖点(采用16M×16bit显存颗粒,而双128主流规格则往往采用8M×16bit颗粒。)。除此之外,DDR显存还有一个优点,那就是CL值比较低,一般可以达到2.5/2,这意味着读取等待时间更短、反应更快,在同频率下DDR要比GDDR2、GDDR3拥有更大的有效带宽。
目前大多数的低端显卡是采用TSOP DDR显存为标准规格,当然有些中低端的显卡也会采用mBGA封装DDR显存。
但早期GDDR2的技术并不成熟,虽然DDR-II标准中的电压为1.8v,而采用.11mm制程程的GDDR2还是需要2.5v的工作电压,因此GDDR2显存的功耗较大,甚至比同时钟频率的GDDR 1还要高,因此在运作时会产生巨大的热量,令显卡厂商头痛不已。
因此,早期GDDR2显存的频率并不是很高,频率在266/333/400/500MHz(等效于533MHz/666MHz/800MHz/1GHz),而且早期GDDR2的CL值在6/7/8之间,因此性能并不比高规格的mBGA DDR显存强多少。不过,后期随着生产工艺的改良,GDDR2以上缺点有所缓解,比如最新GDDR2的工作电压已经从最初的2.5V降到了1.8V,发热量大大降低,而且GDDR2的CL值也降到了3/4/5,频率及性能都有了改善。
因此GDDR2又成为了显卡厂商考虑的对象,比如X550、R9550超频版普遍就是采用GDDR2显存,这为厂商挖掘旧低端GPU的性能潜力找到了另一个方案。
当然,虽然新版GDDR2性能、功耗有所改善,但不过目前市场中GDDR2显存一般只拥有4M×32bit、16M×16bit两种规格,单颗售价在3美元左右,在中高端显卡正在朝着256MB、512MB显存配置发展的今天无疑已经不太适用----毕竟整卡的显存成本太高.