为您找到与CPU设计入门相关的共200个结果:
计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
AMD cpu
1)AMD 处理器价格便宜速度快,并且首先开发出了64位CPU;
2)AMD 处理器的速度用数字表示,比如5000;
3)不论使用 Intle 还是 AMD 处理器电脑,可以多关注一下机箱噪音和发热,尤其在夜深人静时;
电脑入门知识相关
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大家熟知的CPU到底是如何设计出来的呢?读文网小编在这里给大家介绍CPU设计的流程,希望能帮助大家。
下图给出了芯片设计的典型流程,示例主要采用Synopsys公司的EDA工具:
1、设计定义和可综合的RTL代码。设计定义描述芯片的总体结构、规格参数、模块划分、使用的接口等。然后设计者根据硬件设计所划分出的功能模块,进行模块设计或者复用已有的IP核,通常使用硬件描述语言在寄存器传输级描述电路的行为,采用Verilog/VHDL描述各个逻辑单元的连接关系,以及输入/输出端口和逻辑单元之间的连接关系。门级网表使用逻辑单元对电路进行描述,采用例化的方法组成电路,以及定义电路的层次结构。
前仿真,也称为RTL级仿真或功能仿真。通过HDL仿真器验证电路逻辑功能是否有效,在前仿真时,通常与具体的电路实现无关,没有时序信息。
2、逻辑综合。建立设计和综合环境,将RTL源代码输入到综合工具,例如Design Compiler,给设计加上约束,然后对设计进行逻辑综合,得到满足设计要求的门级网表。门级网表可以以ddc的格式存放。电路的逻辑综合一般由三步组成:转化、逻辑优化和映射。首先将RTL源代码转化为通用的布尔等式(GTECH格式);逻辑优化的过程尝试完成库单元的组合,使组合成的电路能最好的满足设计的功能、时序和面积的要求;最后使用目标工艺库的逻辑单元映射成门级网表,映射线路图的时候需要半导体厂商的工艺技术库来得到每个逻辑单元的延迟。综合后的结果包括了电路的时序和面积。
3、版图规划。在得到门级网表后,把结果输入到JupiterXT做设计的版图规划。版图规划包含宏单元的位置摆放、电源网络的综合和分析、可布通性分析、布局优化和时序分析等。
4、单元布局和优化。单元布局和优化主要定义每个标准单元(Cell)的摆放位置,并根据摆放的位置进行优化。EDA工具广泛支持物理综合,即将布局和优化与逻辑综合统一起来,引入真实的连线信息,减少时序收敛所需要的迭代次数。把设计的版图规划和门级网表输入到物理综合工具,例如 Physical Compiler进行物理综合和优化。在PC中,可以对设计在时序、功耗、面积和可布线性进行优化,达到最佳的结果质量。
5、静态时序分析(STA)、形式验证(FV)和可测性电路插入(DFT)。
静态时序分析是一种穷尽分析方法,通过对提取的电路中所有路径的延迟信息的分析,计算出信号在时序路径上的延迟,找出违背时序约束的错误,如建立时间和保持时间是否满足要求。在后端设计的很多步骤完成后都要进行静态时序分析,如逻辑综合之后,布局优化之后,布线完成之后等。
形式验证是逻辑功能上的等效性检查,根据电路的结构判断两个设计在逻辑功能上是否相等,用于比较RTL代码之间、门级网表与RTL代码之间,以及门级网表之间在修改之前与修改之后功能的一致性。
可测性设计。通常,对于逻辑电路采用扫锚链的可测性结构,对于芯片的输入/输出端口采用边界扫描的可测性结构,增加电路内部节点的可控性和可观测性,一般在逻辑综合或物理综合之后进行扫锚电路的插入和优化。#p#副标题#e#
6、后布局优化,时钟树综合和布线设计。在物理综合的基础上,可以采用Astro工具进一步进行后布局优化。在优化布局的基础上,进行时钟树的综合和布线。Astro在设计的每一个阶段,都同时考虑时序、信号、功耗的完整性和面积的优化、布线的拥塞等问题。其能把物理优化、参数提取、分析融入到布局布线的每一个阶段,解决了设计中由于超深亚微米效应产生的相互关联的复杂问题。
7、寄生参数的提取。提取版图上内部互连所产生的寄生电阻和电容值。这些信息通常会转换成标准延迟的格式被反标回设计,用于静态时序分析和后仿真。有了设计的版图,使用Sign-Off参数提取的工具,如Star-RCXT进行寄生参数的提取,其可以设计进行RC参数的提取,然后输入到时序和功耗分析工具进行时序和功耗的分析。
8、后仿真,以及时序和功耗分析。后仿真也叫门级仿真、时序仿真、带反标的仿真,需要利用局部布线后获得的精确延迟参数和网表进行仿真、验证网表的功能和时序是否正确。如Primetime-SI能进行时序分析,以及信号完整性分析,可以做串扰延迟分析、IR drop(电压降)的分析和静态时序分析。在分析的基础上,如发现设计中还有时钟违规的路径,Primetime-SI可以自动为后端工具如Astro产生修复文件。PrimePower具有门级功耗的分析能力,能验证整个IC设计中的平均峰值功耗,帮助工程师选择正确的封装,决定散热和确证设计的功耗。在设计通过时序和功耗分析之后,PrimeRail以Star-RCXT、HSPICE、Nanosim和PrimeTime的技术为基础,为设计进行门级和晶体管级静态和动态的电压降分析,以及电迁移的分析。
9、ECO(工程修改命令)修改。当在设计的最后阶段发现个别路径有时序问题或者逻辑错误时,有必要对设计的部分进行小范围的修改和重新布线。ECO修改只对版图的一小部分进行修改而不影响到芯片其余部分的布局布线,保留了其他部分的时序信息没有改变。
10、物理验证。物理验证是对版图的设计规则检查(DRC)及逻辑图网表和版图网表比较(LVS)。将版图输入Hercules,进行层次化的物理验证,以确保版图和线路图的一致性,其可以预防、及时发现和修正设计在设计中的问题。其中DRC用以保证制造良率,LVS用以确认电路版图网表结构是否与其原始电路原理图(网表)一致。LVS可以在器件级及功能级进行网表比较,也可以对器件参数,如MOS电路沟道宽/长、电容/电阻值等进行比较。
在完成以上步骤之后,设计就可以签收、交付到芯片制造厂了(Tape out)。
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目前公测的暗黑风网游相同,《地城之光》配置要求低,入门处理器轻松应对,低配用户的福音,下面就和读文网小编一起看看哪些处理器就能轻松上任。
我们从功耗上看到,53W的热设计功耗也维持了Haswell架构奔腾的水平,甚至还减少了1W,所以超频后的稳定性和耐用性我们也不用担心。目前奔腾G3258已经上市,京东最新的价格为469元,价格相比上市初期有了小幅度的下调,感兴趣的各位不妨关注一下。
产品卖点:
● 处理器原生内置两颗物理核心
● 奔腾20周年纪念款,支持超频,性能潜力十足
● 适合组建家用高清影音娱乐平台
● 延续了Haswell架构的22纳米工艺制程,更低的功耗和发热
● 内部集成GT1独显核心
● 性价比突出,适合搭配支持超频的入门芯片组主板
Intel 奔腾 G3258处理器原生双核心设计、22纳米工艺制程、内置HD Graphics核芯显卡支持高清播放,该处理器默认3.2GHz的核心主频,对于日常的办公和家用上网轻松满足使用需求。处理器TDP功耗仅为53W,在功耗和发热上能够得到进一步控制。另外由于该处理器的不锁倍频设计,在双核的基础上的超频潜力还是很足的。
编辑点评:
该处理器虽然默认主频为3.2GHz,但可以通过超频轻松达到4.5GHz的高频率,双核规格的特性让超频相比四核的稳定性更强,同时对于游戏玩家而言,超频后的双核奔腾完全有能力来取代作为性能级i系列的i3处理器。希望近期准备组建高性价比家用娱乐平台的朋友,可以详细了解一下。
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从推荐配置来看本作的要求并不高,中端显卡就能轻松应对。处理器虽然要求了四核,但频率要求很低,对预算多的玩家话首选应该是Intel酷睿i5 Haswell构架系列处理器,预算低的AMD APU以及速龙系列都是不错的选择,下面就和读文网小编一起看看这些处理器的详细参数与报价。
Intel酷睿i5-4590有3.3GHz的默认主频和3.7GHz的最大睿频,四核四线程的多任务处理效率更高。对于游戏玩家而言,高主频的四核四线程酷睿i5-4590正是性价比最优的选择。目前该处理器的市场报价为1250元,如果大家准备配置新的主流性能级主机,那么不妨多多关注一下。
Intel 酷睿i5-4590采用22纳米工艺制程,采用了最新的LGA 1150处理器插槽。i5-4590原生内置四核心,四线程,处理器默认主频达3.3GHz,通过睿频加速技术最高睿频可达3.7GHz 。二级缓存为1MB,同时三级高速缓存容量更是高达6MB。内存控制器为双通道DDR3 1600MHz,使得系统在数据读取方面迅速。由于采用了最新的制作工艺,也将为玩家带来更低的功耗和发热,让系统运行更加持续、稳定,能够进一步发挥出游戏平台的强大性能。
产品卖点:
● 采用全新22纳米工艺制程,更低的功耗和发热
● 内部集成Intel HD Graphic 4600核芯显卡
● 处理器原生内置四颗物理核心
● 处理器接口改为LGA 1150
● 性价比较为突出
编辑点评:
酷睿i5是Intel主流性能桌面处理器的主打型号,酷睿i5-4590是其中默认频率和最大睿频较高的性能偏上的处理器。其内置的HD 4600核显也相对强力只比NVIDIA GT630弱一点,一般主流的网络游戏都没问题,推荐给主流用户和游戏玩家选择。
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近期年度游戏大作层出不穷,育碧在接连推出《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》之后,旗下最新的竞速游戏《飙酷车神》也会很快与玩家见面。从推荐配置来看,《飙酷车神》对显卡还是有一定要求的毕竟是次世代竞速大作,虽然地图很大但赛车竞技游戏不像PRG与FPS有那么电脑AI,所以处理器方面入门四核处理器即可。下面就和读文网小编一起看看有哪些入门四核能畅玩飙酷车神吧。
AMD经典的速龙系列长久以来都是一个强有力的选择,凭借的出色的性价比以及主流的多核性能,速龙系列处理器对于独显平台用户来说一直都是十分值得购买的产品,而伴随着的新一代AMD新速龙四核860K的出现,这一优势愈发明显。
AMD新速龙四核860K,得益于核心架构的升级,展现出性能提升功耗下降的良好特性,同时高主频、四核心的主流搭配。而在此基础上,AMD新速龙四核860K还提供了黑盒带K不锁倍频的优质DIY特性。
AMD新速龙四核860K默认主频3.7GHz,通过AMD动态超频技术可以进一步提升至4.0GHz,其核心部分采用了最新压路机架构,原生四核心设计搭配4MB二级缓存,接口类型上则是AMD目前主流的FM2+标准,并其最高可以支持双通道DDR3-2133内存标准。
对于主流游戏玩家来说,要想追求一定的画质表现和流畅的游戏体验,独立显卡是平台必须的配置。AMD新速龙四核860K正是针对这一消费群体而推出的产品,其精准的市场定位以及参数配置,使得玩家在搭建独显平台时锦上添花。AMD新速龙四核860K的高频四核配置完全可以满足运行当前高画质单机游戏的需求,同时也为那些多核优化良好的游戏提供了最佳的运行环境,玩家们丝毫不用担心因CPU性能不足造成系统瓶颈或者是"拖累"显卡的情况发生。
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很多人文CPU的中文意思是什么意思,CPU的参数又是哪些,下面,就让小编来为你们介绍吧。
cpu参数
CPU是Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU的详细参数包括内核结构, 主频,外频,倍频,接口,缓存,多媒体指令集,制造工艺,电压,封装形式,整数单元和浮点单元等。
参数指标
CPU一般由逻辑运算单元
控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。一般在市面上购买CPU时所看到的参数一般是以(主频前端总线二级缓存)为格式的。例如Intel P6670的就是(2.16GHz800MHz2MB)。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:
主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,这个1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主频。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。
此外,需要说明的是AMD的Athlon XP系列处理器其主频为PR(Performance Rating)值标称,例如Athlon XP 1700+和1800+。举例来说,实际运行频率为1.53GHz的Athlon XP标称为1800+,而且在系统开机的自检画面、Windows系统的系统属性以及WCPUID等检测软件中也都是这样显示的。
外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有66MHz、100MHz、133MHz几种。此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。
我们所说的外频指的是CPU与主板连接的速度,这个概念是建立在数字脉冲信号震荡速度基础之上的。
倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。例如Athlon XP 2016+的CPU,其外频为133MHz,所以其倍频为12.5倍。
接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU已被淘汰。另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。
内部缓存(L1 Cache)
也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大,L1缓存的容量单位一般为KB。
外部缓存(L2 Cache)
多媒体指令集
为了提高计算机在多媒体、3D图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其中最著名的三种便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的3D NOW!指令集。理论上这些指令对流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。
制造工艺
早期的处理器都是使用0.5微米工艺制造出来的,随着CPU频率的增加,原有的工艺已无法满足产品的要求,这样便出现了0.35微米以及0.25微米工艺。制作工艺越精细意味着单位体积内集成的电子元件越多,采用0.18微米和0.13微米制造的处理器产品是市场上的主流,例如Northwood核心P4采用了0.13微米生产工艺。而在2016年,Intel和AMD的CPU的制造工艺会达到0.09微米。
电压(Vcore)
cpu参数有哪些_CPU电脑入门知识_CPU中文意思是什么cpu参数有哪些_CPU电脑入门知识_CPU中文意思是什么CPU的工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数相关。正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。CPU的发展方向,也是在保证性能的基础上,不断降低正常工作所需要的电压。例如老核心Athlon XP的工作电压为1.75v,而新核心的Athlon XP其电压为1.65v。
封装形式
所谓CPU封装是CPU生产过程中的最后一道工序,封#from cpu参数有哪些_CPU电脑入门知识_CPU中文意思是什么来自学优网http://www.gkstk.com/ end#装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。
ALU 运算逻辑单元,这就是我们所说的 整数 单元。数学运算如加减乘除以及逻辑运算如 OR、AND、ASL、ROL 等指令都在逻辑运算单元中执行。在多数的软件程序中,这些运算占了程序代码的绝大多数。
而浮点运算单元FPU(Floating Point Unit)主要负责浮点运算和高精度整数运算。有些FPU还具有向量运算的功能,另外一些则有专门的向量处理单元。
整数处理能力是CPU运算速度最重要的体现,但浮点运算能力是关系到CPU的多媒体、3D图形处理的一个重要指标,所以对于现代CPU而言浮点单元运算能力的强弱更能显示CPU的性能。
CPU电脑入门知识
1、Intel 处理器
1)Intel 是著名的CPU生产厂商,同时也生产配套的主板芯片组;
2)CPU 的速度一般用GHz表示,一般是2.0GHz以上,双核有一个Dual 标记,从 我的电脑-属性 中可以查看;
3)除了速度以外,CPU 还看它的缓存 Cache 大小,制作工艺(纳米),耗电量功耗等等;
4)32位和64位的 CPU 是指硬件方面,可以运算的数据宽度,可以安装64位的操作系统和软件;
cpu参数有哪些_CPU电脑入门知识_CPU中文意思是什么文章cpu参数有哪些_CPU电脑入门知识_CPU中文意思是什么出自http://www.gkstk.com/article/wk-9797108668331.html,转载请保留此链接!2、AMD 处理器
AMD cpu
1)AMD 处理器价格便宜速度快,并且首先开发出了64位CPU;
2)AMD 处理器的速度用数字表示,比如5000;
3)不论使用 Intle 还是 AMD 处理器电脑,可以多关注一下机箱噪音和发热,尤其在夜深人静时;
CPU中文意思是什么
CPU就是处理器。
显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是 人机对话 的重要设备之一。
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超威半导体)和Nvidia(英伟达)2家。
GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为 图形处理器 。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形核心处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。
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现在的高速中央处理器(CPU)在提供极高的性能的同时,对于其供电电源的各项指标的要求也达到了前所未有的高度。更高速的CPU需要更低的核心电压,却需要更大的功率,因此供电电路必须提供极大的电流。更好的解决核心电压的供电问题已经成为电压变换模块和PC主板设计者面临的极大挑战。下面让我们一起去看看大功率CPU核心电压供电电路的设计。
1 引言
当今的高速中央处理器(CPU)在提供极高的性能的同时,对于其供电电源的各项指标的要求也达到了前所未有的高度。更高速的CPU需要更低的核心电压,却需要更大的功率,因此供电电路必须提供极大的电流。更好的解决核心电压的供电问题已经成为电压变换模块和PC主板设计者面临的极大挑战。
2 Intel相关规范对CPU核心电压的要求
Intel早期的CPU,如Pentium 2、Pentium 3都遵循Intel的VRM(Voltage Regulation Module)8.1~8.4电源规范,其最大输出电流值为22.6A。Tualatin核心的Pcntium 3及Celeron CPU则开始引入VRM8.5标准,其最大输出电流值为28AIntel在推出Willamette、NorthWood核心的Pentium4时引入了VRM9.O标准,其规定的最大输出电流为70A。随着Prescott核心Pentium 4的推出,VRM规范也更新到了VRD(Voltage Regulator Down)10.O,电流最大值也达到了91A。为了配合更高频率更高性能的CPU,200 5年4月Intel推出了VRDl0.1规范,对LGA775 Socket的CPU的供电电源的规格指标进行了细致的规定,这是对台式机CPU供电电源要求极高的电源规范,其要求列举如下:
(1)连续负载电流(ICCTDC)为115A;
(2)最大输出电流(ICCMAX)为125A;
(3)输出的电压值由VID[5:0]指定,范围为O.837 5~1.6V.以0.0125V为步进;
(4)负载线斜率(loadline slope)阻抗R0为1.00mΩ;
(5)最大电压纹波VRIPPLE为±5mV;
(6)最大电压上冲波峰VOS_MAX为50mv,其最长持续时间为25μs。
这里只是列举了最为重要的几个规定,VRDl0.1规范还有其他的许多内容,限于篇幅,这罩不再一一列举。由上述内容可见,高性能CPU对于供电电源电路的输出功耗需求越来越大,在VRDl0.1中要求输出功耗甚至高达170W以上。同时对于电压的精确性和稳定性的要求也达到了非常苛刻的地步,在大功率、大电流的情况下还要保持非常稳定和精准的负载线斜率。在VRDl0.O之前,CPU核心电压供电电路一般都是由三相或两相的PWM控制方式,这种方式已经无法满足100A以上的大电流需求。本文的设计使用了4相PWM控制,可以满足VRDl0.1的严格要求,以下详细叙述之。
3 大功率CPU核心电压电路的设计
图l所示即为本文提出的满足VRD101要求的大功率CPU核心电压供电电路。它使用了仙童(Fairchild)公司的FAN50192—4相PWM电源控制器做为丰控制芯片。FAN5019控制4个Fairchild的FAN5009 MOSFET驱动器。FAN5009驱动开关外接的高端和低端M0SFET,然后通过电感与电容器件的充、放电对VCCCORE进行供电。
FAN5019是一款多相(最高支持4相)DC/DC控制器,专为产生高电流、低电压的CPU核心电压而设计。本设计中,它以并行的方式同时驱动四个PWM通道,而且以交叉开关的方式来减少输入、输出的纹波电流,这样可以达到减少外围器件,降低成本的目的。FAN5019采用了温度补偿电感器电流检测技术,来满足VRDl0.1规则的负载线技术要求,而一般的PWM控制器都是采用RDS(ON)或感应电阻器来测量电流和设置负载线,精度无法满足要求。如图1所示,FAN5019的VID[5:0]输入与VRDl0.l规范定义完全一致,可以控制输出0.8375~1.600V以12.5mV步进的电压,另外它还具有短路保护,电流上限可调,过压保护等增加安全可靠性的技术。FAN5019向每个FAN5009送出PWM控制信号,而FAN5009通过内部电路将其转换为可以正确驱动高端和低端M0SFET的信号输出。FAN5009可以同时驱动高端和低端的MOSFET,其内置启动二极管,因此无需在外围电路中再添加二极管。
本设计的输入电压VIN为12V,额定输出电压VVID为1.500V,占空比D(Duty Cycle)为O.125,负载线斜率阻抗R0为1.OmΩ,ICCTDC大于115A,ICCMAX为125A,最大输出功耗为172.5W,最大电压纹波VRRIPLE为±5mV,每相的开关频率fSW设定为228kHz。外围元器什的具体参数如表l所列。
4 重要器件的选择与布局布线规则
4.1 功率MOSFET的选择
在选择高端和低端功率MOSFET时,主要考虑如下几个方面:
(1)较低的RDS(ON),应小于1OmΩ;
(2)尽可能高的导通电流;
(3)额定VDDS应该大于15V。
在选择低端MOSFET时,RDS(ON)是最重要的考虑因素,因为在正常工作时,低端的MOSFET导通时间较长,因而功率消耗较大。因此在本设计中.每相在低端都使用了两个FDD6682,其导通电流为75A,在VGS为10V时(正常工作状态),RDS(ON),为6.2mΩ,额定VDDS为30V。对高端的MOSFET而言,门电荷Qg也是重要的考虑因素,要求其越低越好,否则会影响开关速度进而影响功耗。因此在每相高端都使用了一个FDD6696,其导通电流为50A,在VGS为lOV时,RDS(ON)为8.0mΩ,额定VDDS为30V,门电荷为17nC,可以完令满足没计的要求。
4.2 输出电感的选择
输出电感有3个主要指标,电感量L、额定电流值Irated和直流电阻RDCR,电感的额定电流值是电感线圈的饱和电流或过热电流中较小的值。为使4相的输出电流总量大于等于125A,每相的输出电感额定电流应大于等于31.25A。电感量的取值与工作频率,纹波电流等因素都有一定的相关,可以根据公式进行计算:
式中:VCCCORE为输出电压;RO负载线斜率电阻;n为相数;D为每一相的占空比;fSW开关频率;VRIPPLE为最大纹波电压。
根据前面提到的设计参数,可以计算得输出电感的电感量应该大于658nH。电感的直流电阻RDCR最好取值在R0的O.5倍到l倍之间,这是因为,电感的RDCR会用来监测每相的输出电流,如果RDCR值太小,会引起较大的测量误差,影响设计的正常运行,如果RDCR值太大,又会造成较大的能量损耗,影响设计的效率。因此,我们选用了线艺电子(Coilcraft)公司的电感SER2009—681ML,其额定电流为45A,电感量为680 nH,直流电阻为0.588mΩ,完全满足设计对输出电感的要求。
4.3 布局布线
布局布线对电路稳定性、精确性的最终实现起着至关重要的作用,图2是本设计在4层PCB上的布局图,遵循如下的布局布线规则。
(1)输入电容CIN必须放置在尽量靠近高端MOSFET的漏极,其阴极应该放置在靠近低端MOSFET的源极,且每柑都应该至少放置一个输入电容。
(2)每相的FAN5009驱动器应该靠近各相的MOSFET。
(3)FAN5019应该放置在靠近COUT但是远离CIN的阴极和低端MOSFFT的源极处。其周围的元件应该放置在尽量靠近它的位置,并且它们与FAN5019之间应该用尽量粗的线来连接。FB和CSSUM两个引脚的线是最为重要的,应尽量短,且远离其他线。FAN5019及其周围的元件应该使用独立的模拟地平面(包括其底下的PCB电源层平面)来接地。
(4)因为设计的电流非常大,因此在PCB各层之间传输电流时要尽可能多州穿孔以减小电流通路的电阻和电感效应,粗略的估算方法是1mm直径的穿孔可以允许3A电流。穿孔还可以帮助IC散热。
(5)输出电容CX及CZ应该尽町能靠近CPU的插座或CPU引脚。
(6)供电电路相关的PCR走线都应该尽可能的宽,并且保持各自间距,以避免EMI问题。
(7)布局应合理紧凑,并且充分考虑散热问题。
5 实验结果
本文介绍的大功率CPU供电电路经过PCB样板制作和调试,已经达到正常工作的要求,表2为实验测量样板的输出电压负载线的结果。实验使用了Intel公司的Voltage Transient Test Tool进行电压瞬态响应的测试,测试节点为LGA775CPU插座的U27与V27引脚,VCCOORE=1.500V。从实验结果可见此电路的设计可以达到VRDlO.1要求。
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你知道平面设计用什么cpu吗?下面是读文网小编带来的关于平面设计用什么cpu的内容,欢迎阅读!
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。
智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于做设计用什么cpu的内容,欢迎阅读!
计算机网络也称计算机通信网。关于计算机网络的最简单定义是:一些相互连接的、以共享资源为目的的、自治的计算机的集合。若按此定义,则早期的面向终端的网络都不能算是计算机网络,而只能称为联机系统(因为那时的许多终端不能算是自治的计算机)。但随着硬件价格的下降,许多终端都具有一定的智能,因而“终端”和“自治的计算机”逐渐失去了严格的界限。若用微型计算机作为终端使用,按上述定义,则早期的那种面向终端的网络也可称为计算机网络。
另外,从逻辑功能上看,计算机网络是以传输信息为基础目的,用通信线路将多个计算机连接起来的计算机系统的集合,一个计算机网络组成包括传输介质和通信设备。
从用户角度看,计算机网络是这样定义的:存在着一个能为用户自动管理的网络操作系统。由它调用完成用户所调用的资源,而整个网络像一个大的计算机系统一样,对用户是透明的。
一个比较通用的定义是:利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。
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cpu晶体管如何设计才最好呢?小编来为你介绍!下面由读文网小编给你做出详细的cpu晶体管如何设计方法介绍!希望对你有帮助!
因为它的晶圆是模块化设计的。
例如你看到了一块22nm的晶圆:
它就是一共40%的面积给了core(核心)
10%的面积给了总线接口(专门管理快速内存访问、主板和gpu之间的通信处理)
还有10%的面积给了shared memory(CPU内部集成式高速缓存(用于CPU的内部通信))
一共20%的面积是graphics model(图形模块)
每一个晶圆区块里的晶体管。
早在它们出厂的时候
已经经过了严格的检测和测试。
他们知道如何给整个区块内的晶体管施加多少V的电压
重新定义所有的针脚
给对应的晶体管区块附近的针脚标注+12V、-12V、GND、DATA+、DATA-、VCC这样的标识。
就能对应某些数据的处理。
只要对模块施加不同的电压。
就能做到处理数据的功能。
当然你无法从CPU的说明书里看见。
只有制作CPU的人知道
看了“ cpu晶体管如何设计”文章的还看了:
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fpga是如何设计cpu的呢?你知道吗?下面由读文网小编给你做出详细的fpga设计cpu介绍!希望对你有帮助!
自然是FPGA开发版。开发版分两种,一种是最简系统,就是只有一个FPGA芯片,没有外设。一种是功能开发版,除了FPGA还有一些LED,按键,显示屏,串口等。
两个都能实现基于FPGA的CPU设计,关键是你完成了这个设计要怎么展示?比如要按几个按键,屏幕显示一下?还是通过串口和电脑通信什么的。按照需求选择一个开发版即可。
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在CAD中经常会用到家具制图,那么大家知道cad家具设计图纸入门学习吗?下面是读文网小编整理的cad家具设计图纸入门学习的方法,希望能给大家解答。
先学一些平面构成,看一些类似《秩序感》、《构成研究》、《艺术设计的点、线、面》之类的书,后两本在国内比较冷门,但是很经典很透彻,学习这些才能在设计家具立面时保证美感、节奏与韵律,其实就和音乐的谱曲与编曲一样,一切艺术的最高解释形式就是音乐。
学一些人机工程学方面的东西,这方面的书很多,《室内设计资料集》里边人体尺度方面的东西很多,学好这些能保证你设计出来的家具在人使用的时候感到舒适与顺手。往往满足各种人体尺度的家具与构成学的美观要求会偶合。
学一些材料学方面的知识,板材家具的话,知道板材的规格,还有板材的特性、强度、各种优点劣势,能在设计的时候考虑到板材的利用率,做到既满足美观实用强度的基础上又不浪费材料,要在工厂去看整套家具的生产过程,了解各种五金与连接件的使用,并且亲自参与安装过程。实木的话就要多了解各类木材的特性,某种木头适合干什么不适合干什么一定要搞清楚,所有材料都要扬长避短。
虽然,现在都是工厂化的现代设备生产家具,但是有时候自己用小工具动手做一些小玩意也挺有意思,推荐《彼得.科恩木工基础》,算是个小小的入门。
多看看西方家具发展史,尤其要看1919年之后包豪斯时代后的东西,那之后产生的家具才称得上是现代家具,多看看西方那些大师们设计的家具,用以上所学去思考和印证他们为什么要那样设计。如果你想做中国传统家具,那就首先要把那些经典的古典家具临摹一遍,并且还可以运用现代材料与设计知识进行改良,你看看汉斯瓦格纳的中国椅,就是一个很成功的案例。
学习好各类绘图软件,我是用coreldraw画三视图和结构图,再用Sketch up 画立体图来验证结构的合理性。Sketch up是一个很好的软件,可以让你在绘图的过程中模拟安装的过程,什么结构成立什么结构不成立一目了然。
家具设计是复杂而有趣的学问,需要在高强度的实践中遇到各类问题然后解决问题才能持续进步,希望对你有帮助。
看了“cad家具设计图纸入门学习”
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大家都知道CAD用来画室内设计平面图很方便,下面读文网小编告诉大家cad2010室内设计教程,一起来学习吧。
首先我们要测量好房间的尺寸,画好草图之后就可以开始制作了。我们先来看怎么画直线。左侧工具面板第一个就是直线,这里要注意画直线要选择“正交”,“正交”没有打开画的就是斜线。图中红色框住的地方是我们要注意的。
点击下直线按钮在空白处随便点一下,然后往四个方向随便哪个方向移动鼠标,数值是可以直接输入的(以毫米为单位),输入好数值按“回车键”就可以了。
墙体一般都是双线表示,单线变成双线我们可以用“偏移”工具,点击“偏移”输入好要偏移的数值(一般外墙是240mm),点击“回车键”出现小的方框后移动鼠标把小方框放到刚画好的线上按住不要松,然后鼠标向下移动任意位置松开鼠标,就会出现和他一模一样的线了,间距就是刚才输入的数值。
用同样的方法把其他的线画出来,画的同时一定要记得保存哦,防止电脑突然关机所有功夫就白费了。
这里有用到弧线在左侧工具栏的第六个就是“圆弧”,圆弧是有三个点组成,
所有都画好之后就要把尺寸标注上,标注尺寸是在右侧工具栏,如果没有就在右侧工具栏空白处“右键”——鼠标移动到“ACAD”——就会出现工具栏选项了点击“标注”就会出现标注工具栏了,标注怎么设置这里就不在说了,以后会写一篇单独介绍标注设置的,请关注。
标注尺寸的时候需要用到“对象捕捉”,我们要对“对象捕捉”进行一下设置,在“对象捕捉”上右键就会出现设置,一般要把“垂足、断点、终点、圆心、节点、交叉点”都勾选上,选好了点击确认就可以了。
下面我们再标注就方便多了。标注好之后我们就可以美化一下图纸了,放一些沙发、花草、之类的,这些模型都是实现做好的。
看了“cad2010室内设计教程”
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我们知道箭头在CAD中经常使用,那么大家知道cad2010入门箭头画法吗?下面是读文网小编整理的cad2010入门箭头画法,希望能给大家解答。
打开正交模式(按钮带有颜色就代表已经打开了)。
点击左侧工具栏中的多段线按钮,或者输入PL然后回车打开多段线工具。
点击鼠标左键指定起点,在命令行中根据提示输入W或者H,然后出车(W代表线的宽度,H就代表线一半的宽度,小编习惯用W)。
在命令行中根据提示输入线起点的宽度,这里输入20然后回车。
端点宽度cad会默认成刚才设置的起点宽度,这里直接回车就行了。
这时鼠标在下一点单击就画好宽度为20的直线了,接下来我们开始画箭头。
再次输入W然后回车。
这里输入起点宽度70然后回车(因为箭头开始是比直线宽许多的)。
输入端点宽度0然后回车(因为箭头最后是尖的,也就是0宽度)。
这时鼠标在下一点单击就画好箭头了,再按一下回车就退出了多段线工具。
看了“cad2010入门箭头画法”
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在CAD中都有初学的步骤,但要坚持练习!下面读文网小编告诉大家cad2010入门教程,一起来学习吧。
1、双击CAD的启动标志,新建一个空CAD
2、在cad中点击工具栏中的“插入”
3、在下拉菜单中选择“外部参照管理器”,会弹出一个对话框
4、点击上面对话框中的“附着”,会出现“选择参照文件”,选择需要参照的平面图,点击“打开”
5、接下来弹出一个界面,在路径类型中选择“相对路径”,这个路径有利于以后图纸的自动连接。比如从一台电脑复制到另一台电脑上,完整路径和无路径都无法自动识别出参照底图,而相对路径可以自动识别
6、点击“确定”,参照就做好了。以后别人修改了参照底图,你直接把参照替换掉就可以了。
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CAD绘图能力非常强大,很多同学都在初学的步骤不知道该如何做,其实只要画图就够了。下面读文网小编告诉大家cad2010入门到精通,一起来学习吧。
1、CAD因为其精准度可以轻松画出各类图形,这篇经验将介绍使用CAD画太极图的方法。首先我们画一个半径为60的一个圆,打开对象捕捉设置,勾选我们要用到的点,分别是圆心、端点、象限点。
2、设置完成以后点击确定,来到绘图界面,在刚才的那个大圆里面我们需要画2个半径为30的小圆。利用对象捕捉和圆工具中的两点模式,先捕捉大圆圆心,然后鼠标移动捕捉到大圆左边的象限点,画出第一个小圆,重复此步骤画出另外一个圆。
3、画好以后三个圆两两相切,我们用di命令测量一下每个圆的直径。两个小圆直径都是60,大圆直径为120.
4、接下来我们使用修剪工具,点击修剪工具,再按一下enter键或者单击一下鼠标右键,然后移动到小圆上如图进行修剪。
5、完成以后找到两个小圆的圆心,再画2个半径为10的小一点的圆。这样太极的轮廓已经出来了。
6、下面我们要给轮廓上色,在视图里面点击工具选项板,打开以后找到图案填充。点击一下图案中的实体填充,然后在要上色的地方单击一下。实体颜色显示的黑色,但并不是说一定就是黑色,而是依据背景色来的,因为我的背景色是白色,所以填充的也是白色。
7、关闭图形栅格来看一下最后的结果,太极图已经全部完成了。我这里只填充了白色的圆和大圆白色的一半,另外一半由于背景色是黑灰色了,所以就不填充了。可以在图案填充里面找到喜欢的颜色进行填充。
看了“cad2010入门到精通”
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在CAD中画室内平面图时需要画很多素材元素,比如墙体,下面读文网小编告诉大家cad2007室内墙体设计教程,一起来学习吧。
我们首先打开两种绘图软件,进行基础绘图,先进行轴网的绘制,随后选择“墙体——绘制墙体”进行墙线的添加,根据需要使用鼠标绘制即可。
完成墙线的绘制后,我们进行门窗的添加,选择“门窗——门窗”,系统会弹出门窗的添加命令窗口,我们可以进行各项属性的设置。
完成门窗的设置后,将鼠标移动到相应的墙线位置,系统会自动出现提示,确定位置后单击鼠标即可确定位置,并输出门窗。
在左上方的门窗设置窗口中的下方,我们可以切换添加部件,门或者窗,点击“窗”,开始进行窗户的添加,选择合适的位置点击鼠标即可。
当我们完成相应的平面图的绘制后,CAD会将整个图纸的三维模型建立,我们可以在绘图处的左上角点击“俯视”,调整视角,从而获得不同的图纸。
在弹出的视角调整选项中,我们可以选择各种不同的视角,多为建筑图纸的立面图,部分可以看到三维模型,可以根据需要进行选择。
看了“cad2007室内墙体设计教程”
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我们知道室内设计师经常用CAD画平面图,下面读文网小编告诉大家autocad2016室内设计实例教程,一起来学习吧。
首先我们要测量好房间的尺寸,画好草图之后就可以开始制作了。我们先来看怎么画直线。左侧工具面板第一个就是直线,这里要注意画直线要选择“正交”,“正交”没有打开画的就是斜线。图中红色框住的地方是我们要注意的。
点击下直线按钮在空白处随便点一下,然后往四个方向随便哪个方向移动鼠标,数值是可以直接输入的(以毫米为单位),输入好数值按“回车键”就可以了。
墙体一般都是双线表示,单线变成双线我们可以用“偏移”工具,点击“偏移”输入好要偏移的数值(一般外墙是240mm),点击“回车键”出现小的方框后移动鼠标把小方框放到刚画好的线上按住不要松,然后鼠标向下移动任意位置松开鼠标,就会出现和他一模一样的线了,间距就是刚才输入的数值。
用同样的方法把其他的线画出来,画的同时一定要记得保存哦,防止电脑突然关机所有功夫就白费了。
这里有用到弧线在左侧工具栏的第六个就是“圆弧”,圆弧是有三个点组成,
所有都画好之后就要把尺寸标注上,标注尺寸是在右侧工具栏,如果没有就在右侧工具栏空白处“右键”——鼠标移动到“ACAD”——就会出现工具栏选项了点击“标注”就会出现标注工具栏了,标注怎么设置这里就不在说了,以后会写一篇单独介绍标注设置的,请关注。
标注尺寸的时候需要用到“对象捕捉”,我们要对“对象捕捉”进行一下设置,在“对象捕捉”上右键就会出现设置,一般要把“垂足、断点、终点、圆心、节点、交叉点”都勾选上,选好了点击确认就可以了。
下面我们再标注就方便多了。标注好之后我们就可以美化一下图纸了,放一些沙发、花草、之类的,这些模型都是实现做好的。
看了“autocad2016室内设计实例教程”
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