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守望先锋这个游戏是一个与众不同的多人在线枪战类游戏,里面有不同的英雄可供玩家操作还有各种地图,对于新手玩家来说可能还没有那么快上手进入到游戏的节奏,那么下面是读文网小编整理的守望先锋小美战斗攻略,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
作为防守方,经常看到有美在开场时开冰墙阻碍进攻方出门。实际上这并无软用!你应该等几个进攻方出门,然后开冰墙将剩下的人挡在门里,这样你的队伍能够更好地处理对手。
你可以用冰墙来阻挡对方子弹。
你可以用冰墙来挡住对方的增援或者避免对手逃走。
冰墙可以正对着对手的炮塔或火力放置来吸收伤害,主要是托比昂的炮塔,堡垒的哨卫,和黑寡妇的狙击。
用冰墙来阻隔对手前进路线,形成狭路让队友更好的集火。
可以放冰墙让自己逃走。
你可以在脚下放置冰墙让自己站到冰墙上,借此可以进行垂直运动跨越一些障碍或者走位。配合托比昂或堡垒能达到更好的效果!
可以用来阻隔禅雅塔的乱。
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守望先锋这个游戏是一个与众不同的多人在线枪战类游戏,里面有不同的英雄可供玩家操作还有各种地图,对于新手玩家来说可能还没有那么快上手进入到游戏的节奏,那么下面是读文网小编带来的守望先锋各英雄战斗小技巧,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。
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守望先锋是最近出的一个比较特别的射击类多人在线网络游戏,但是和穿越火线等射击类游戏不同,在游戏中有比较多的英雄供我们选择,而且各个英雄都有不一样的不同的技能,英雄也有攻击类,保护类等,需要队友之间的相互配合才能够打出更好的更好的效果,那么下面是读文网小编整理的守望先锋各英雄战斗攻略,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
士兵76战斗攻略:
76最新的改动:
重型脉冲步枪:添加新的十字线,添加远距离伤害衰减
弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后
弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。
所以注意点射,5~6发的时候。 还有通常来说76的一个上高台的中距离正面火力压制。要不大锤后输出,要不高台上输出。76的右键有120伤害。所以1~2个76中距离拆堡垒,2级炮台是很快的。
激活战术目镜会装弹,激活期间装弹时间减少至0.5s
掩体会挡住你的E的效果,中间棒子别被挡住。
半藏战斗攻略:
半藏可以爬墙... 默认面向墙按住空格。箭不蓄力是默认最低的准星点射出去,箭旁边的气流(如果反射质量开最低就会看不见气流,只有一支小箭)也有攻击判定(所以相对很粗的其实,不是近距离爆你头的半藏都是开挂。)。但是一箭中击中头和身体并不会优先算爆头,测试过的。但是不知道算不算接触判定先后了。想用半藏之前去自定义练练(下文会说)。E反射全中貌似是420伤害。 Q会先发一支箭(有伤害)然后再召唤神龙(狼,看皮肤)。这箭可以被源氏反弹(隔着墙一样可以反弹,只看位置),如果召唤神龙前被反弹会变成源氏用你的 Q。不过目前有严重的皮肤BUG。如果你是白狼皮肤(另外一个狼我还没测试过)在这个反弹的情况,神狼的视觉模型会不见了。只留下箭气。首先队友很难会想象到你会被反弹Q,现在加上BUG视觉模型不见了。队友躲掉的难度有点大。 能爬墙的角色可以跳下悬崖再爬上来躲追伤害。
死神战斗攻略:
E 的时候能被各种打,还有声音,前后两个传送点注意都不要被人看见,甚至传送到站都站不稳的地方。。少用网上说的装填过程近战取消硬直,近战之后还有个硬直会让你开不了枪。风险高回报低。如果差近战30血能杀人就近战,不能就老实装弹。所有普通角色近战都是30血,所有人现实1格血都是25。很克各种胖子,对面猩猩很跳?是时候用死神了。
路霸战斗攻略:
钩子很重要,不过别人打比赛都经常钩不中啦,大丈夫。主要是为了转角遇到爱才使用的 。空旷地方这么大体积就是帮别人大招充能啦,活生生的充电宝。钩子能解除堡垒坐下来,但是不能解除坦克状态啦。钩过来的控制时间很短,如果对手没爆发就可以走前一步再接左键,如果是麦克雷,幼儿原、死神之类,不想被反击就第一时间左键接走过去近战。 念念碎:看攻略,路霸奶自己不加充能。。。我不开心。
莱因哈特战斗攻略:
盾牌除了猩猩电、三妹光球、大锤的E,半藏的Q、各种近战 其他都能挡比如DVA的Q,大锤自己的Q 位置不好的各种炸弹,但是法拉的Q全中能连盾带人打死。
冲刺碰到就50血,撞击中的250血(撞炮台直接算撞击然后停下)加起来300血。能解除壁垒坐下来的状态、坦克状态。保护我们堡垒的时候,自己的右手的大锤很容易挡到堡垒视野,适当用左半边盾吧。E可以同时击中直线上很多人啊。一下100血威力巨大。 无论怎样收盾2秒后,开始恢复盾,恢复量是每秒200~210左右,破了5秒才能举起来,没破没CD。
连招:1.Q中,然后E到比较多的人,看情况左键,对着中意的的目标撞。旁边擦到的人都已经要吃200伤害了。 2.冲撞中意的目标顺便到敌方身后(注意不用同时撞散对手阵型),回头Q(打路人通常没人会预防你的Q),E输出,然后走上去抡大锤吧。
有梦想的大锤其实是可以一次把很多人撞下悬崖的,甚至自己不死。 冲刺过程可以小角度转弯。
轮锤有两个技巧一个是跟随抡的方向甩镜头能够实现360度旋风斩,但是超过360度也并不能对一个人输出到两次。另一个是按住左键,同时默认右键是按住开盾,点一下可以取消左键攻击。当有命中提示时马上按一下右键可以马上进行第二次抡锤加快输出频率。(鸣谢 8L Magicrex 681113提醒)
大锤想自己主动去破坏对手阵型的时候也是破坏了自己队原有的阵型。而且本身自己的盾对对方狙击手很克制。场况是三言两语教不了的,自己留意吧。
麦克雷战斗攻略:
10 米范围内最强输出,所有近战输出的强度都要过麦克雷这关。不过右键是不能爆头的注意,并没有爆头判定,打头=打身体。闪光弹可以丢大锤盾的头上就可以让他收盾,然后趁机打死。自己举一反三吧。。Q的机制是,按Q开始蓄力,再按Q或左键 对视野内可见头部(没有头部就身体)射出子弹,会被可击中单位阻挡伤害,随看见时间的增加提升输出,等出现有红色骷髅代表可以秒杀(如果没意外)。如果知道对面天使有复活,可以留到天使复活的时候用,这样子就别人站着不动就开始蓄力了。右键可以取消,只扣50%充能。空大的时候,可以大叫这是压制,比赛也经常这么用:)闪光弹打中后,可以第一枪爆头,然后5连发。6连发如果觉得前几发可以打死,马上甩枪打别人,别浪费。
注意闪光弹晕住后比如小美,死神,源氏等人如果满血 只要被晕住后按住保命技能的按键,眩晕结束会马上自动使用那个技能(比连按稳定多了)。等服务器对手水平上去,有些人就很难打死,甚至你会被反杀。比如遇到会玩的源氏,最好是做他背后的男人,正面遇到就算能先晕到,如果用连发100%会被反杀(源氏的E)。只能一枪一枪爆头点。
有梦想的麦克雷请5杀后留天使,等英雄不朽再6杀。
麦克雷准备削弱,个人的意见是调整成150血。其他所谓削闪光弹削右键削翻滚的想法太没梦想了。懂的自然懂。世界上有两种平衡,21个白板和石头剪刀布。增加特色 加深弱点 才是玩家喜闻乐见的。
小美战斗攻略:
E 是横放冰墙 两下E是竖放冰墙可以不停按切换....,放出来之后再按E就是取消。取消可以提前进入CD。按两下E之后对脚下放可以弄出一个上2楼的桥。 冰箱之后记得提前把自己放出来跑路,如果你不想被很轻松爆头。冰墙可以封锁对手视野,保护队友,注意如果队友有爆发输出别封锁队友视野。 挡DVA的Q,房子里挡轮胎。分割队友火力。抬起对手或队友。最简单的方式就是先挡住敌方堡垒,等队友准备好一轮爆发输出再取消。 自己的冰箱也可以保护队友。 冻人,两个小美不会叠加,一直左键不会一直冻。所以冻住之后就爆头。比一直左键要好。比赛中还没怎么开发出来,路人局会玩的话有比较大发挥空间。其实我觉得小美300血比较好啦,比赛中节奏有点慢。
法老之鹰/法拉战斗攻略:
法拉的空格和右键是一个效果。E推人的机制是只要判定中了都会推出同样的距离,但是炸高的效果没有狂鼠的好。对自己也有推的效果。 作为一个老日服高达OL的玩家。法拉手感真是亲切。请看情况优先清除狙(对你威胁太大)、堡垒,各种设置单位、奶。还有就是这游戏AOE效果不能爆头比如法拉的射击啦,近战也不能爆头,比如法拉的近战啦。总之法拉就是不能爆头(可以去自定义设置成只爆头有效试试能不能打出任何伤害)。这游戏大部分爆炸伤害都有对自己一定的反伤。而且大部分爆炸的溅射伤害是固定的(不因距离递减,就是一个固定的比直击少的量),各种单体爆炸的大招就会有距离递减比如轮胎比如 DVA。#p#副标题#e#
秩序之光/幸梅塔/三妹战斗攻略:
开黑请3DJ送你上去放摄像头,两个DJ可以半路回去换角色。摄像头主要目的是监控绕后其次是输出。你的右键可以穿大锤盾,不过打不死人也只是帮自己和对手奶妈充能而已。传送门可以类比天使轮流复活1个人。请早点放出来,位置保险一点。...........基本是防守开黑专用。
三妹的左键输出,会随输出时间递增,2~3秒到最高100DPS以上。中断输出会继承一段时间的输出等级。然后慢慢流失,可以观察自己模型的武器,武器面板有显示。并不需要按住左键什么的,装填也不会流失。
和尚战斗攻略:
治疗量每秒30。不算上地形杀,和尚是目前输出最高的奶。E到的目标会被1.5倍易伤。两个功能球只要目标离开视野3秒就消失。Q很强每秒治疗100但是自己无敌不能无敌推人效果。抓准对手输出的时候用Q吧,法拉Q,死神Q之类的时候、强行冲阵的时候。 和尚走路没声音,但是拉珠蓄力爆菊这么风骚的事情,好难的呀,一旦死了风险好大。右键蓄力的同时又不能E。悲伤。
查莉雅战斗攻略:
各种特殊跳, 两个护盾都有一定的免疫控制效果
大部分冲刺效果都可以离开粉毛的Q。貌似闪光要冲2次。
猎空/闪光战斗攻略:
闪回会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾
闪回可以解除猎空身上禅雅塔释放的“乱”的效果、中毒。
shift 和右键效果一样。还有闪光的闪现可以凌空跑路啦所以可以跨很多平台。 E的过程是无敌所以可以躲很多东西。不过我经常用跳崖 E 躲伤害啦。因为有可能对手以为你个傻子已经死了。这游戏心理战是最重要最好玩的。闪光是近战,全中不爆头1秒有240输出。可以秒很多人了,但是尽量要瞄头因为很难全中啦用爆头弥补,注意近战补刀。注意优先躲伤害,不用赖到打完一管子弹。开黑双闪光钉人输出难度就没这么高啦。炸弹能粘人..都知道的吧。黏人还有伤害(貌似是25。爆炸满伤害400。
狂鼠战斗攻略:
跳雷可以安装在篮球之类的上面.....然后带球过人?不过臣妾做不到。跳雷上高台。掉下悬崖的瞬间可以跳雷上去。被跳雷炸到的单位在半空就可以调整落地啦。可以先安装好一个跳雷,等跳雷CD好就可以在半空中两段跳啦(目前并不实用)。总之各种跳。玩狂鼠一定要像疯子,无意中精确计算的那种。Q的轮胎可以跳可以超级爬墙!这点很重要。轮胎时间很长,满伤害600。,尽量躲在角落把对手吓到神经虚弱,配合队友声东击西,然后再出来告诉他们什么才是真正的.................
源氏战斗攻略:
可以爬墙。 近战连招推荐 右键接 近战接 冲刺 几乎无缝衔接伤害爆炸有位移,其他的自己举一反三吧。冲刺有和小技巧,冲刺准星对准地面可以控制冲刺距离,不知道为什么很多高手都不知道,强行凭走位控制。多用2段跳。通常源氏用法就是高机动远近距离穿插。新手使用尽量满足团队战术目标就好,干自己擅长的事情,别和小美猩猩硬碰硬。抓抓寡妇堡垒什么的就好。距离太远也可以抓寡妇,先左键打一下,然后走位让寡妇有击中你的信心,同时尽量让自己容易瞄准寡妇,露出最大破绽的状态,这时候大部分寡妇都会开枪的,E。因为之前左键磨过血,接上现在一枪,寡妇直接打死自己。 打天上的法鸡,左键飞镖然后直接冲刺上去跟她半空近战,你还有2段跳呢,再不济,队友补个小刀法拉就要死。不过留她一命反弹她的大招也是很爽的啦。源氏的 Q会刷新自己冲刺的CD,请善用。(我试过刷新冲刺只是为了跑路.............不过Q拔刀收刀时异常尴尬,自己小心
猩猩战斗攻略:
屏障有600血,就是个圆型的大锤盾。也就是只要经过屏障都就被挡住,如果在球里面没被挡住就没效果了。电是AOE啦。可以同时电很多人,但是单体伤害只有 57dps很低。所以可以双猩猩同时电人抓脆皮。遇到死神请换人....,跳前后所有的时候可以通过方向键和面向调整落地位置。练习一会就好。注意边跳边攻击。新手推荐。
矮人战斗攻略:
这里解释一下 游戏里黄 蓝 白3种血。蓝血在没收到攻击后3秒开始恢复,每秒33.33左右的恢复量。 黄血有每次受伤减5伤效果,伤害量不能减至一半以下。6伤一半是3所以只能取4。所以散弹啊,闪光的小手枪啊遇到黄血输出会大幅度减少。然而堡垒的黄血直接保护堡垒不会让寡妇两枪致命。白血没有特殊效果。
矮人的E是一次性的。不能奶回来只能再吃护甲包。持续时间无限。炮台遇到大部队会很无力,所以可以当高级防绕后的摄像头。 矮人有两种近战,普通近战和小锤子。这个小锤子伤害和因莱哈特的大锤一样..........。当你有Q然后对手大锤顶着盾盯着你,你可以走上去换上小锤子开Q敲,让他见识一下什么是真正的鬼畜。对敲他肯定是敲不过你的,小心被撞...
DVA战斗攻略:
冲刺的同时能开E 也能开Q。冲刺可以对天。如果对天冲刺的时候用Q会形成抛物线投放。DVA的爆炸相当于是模型中心的一点造成爆炸伤害。所以如果有掩体可以挡住模型中心的球与你的连线,比如平台高低差(视频里电线杆挡自爆现在实战已经很难实现了)。那么就可以躲开DVA的大.........还有准备自爆的机甲也吃各种硬位移控制比如大锤冲撞..........机甲空血的瞬间,充能如果好了是可以按出自爆的.....DVA前面整个驾驶舱都是头部判定,活脱脱一个充电宝............而且DVA伤害很低................所以目前DVA其实很弱.........平时开黑撞开堡垒前面的大锤还行...不过你要确定队友输出跟得上咯............DVA冲撞只有25伤害.................DVA伤害低得不能忍请瞄好对面的头来打。 听说要加强,莫非是减少充能时间?我还想要冲刺的时候能开枪什么的QAQ。不是开黑请不要拉上队友5DVA谢谢。5DVA配合要求还算高的...小DVA 输出不低,而且充能很快。不过在堡垒面前原地叫机甲出来等于原地爆掉。叫机甲出来有50伤害,还有个不错的击飞效果................我试过就这样下了悬崖..防不胜防.............看视频小DVA不能躲到自己大锤盾后面挡自己的自爆(不知道是不是各种BUG,一时间不纠结测试了)。
天使/慈悲战斗攻略:
治疗量每秒50。Q充能特别快,路人局Q别随便用,最好至少救两个人,最重要还是看场况,有时候救1个人可以救场,有时候救5个人也是和对手换一个Q而已。队友满血记住加攻击力噢,有1.3倍增强效果(配合寡妇满攻击力195差5点轻松秒人)。如果遇到敌人走过来切你,大部分情况别信任队友帮他加攻击力了,让远处高台的队友冒头让你飞过去,掏出小手枪吧,天使随时有复活是最重要的单位,只能围着队友逃命保证自己不死实在很难,更难的是出现天使小手枪交叉火力输出比单名队友的30%低的情况。下落是空格键可以降速。冲刺的时候再按一次冲刺可以终止冲刺。不在设定里面调整,连接人的同时就只能自动向连接的目标冲刺了,要断开连接才能换目标。
堡垒战斗攻略:
别坐在对手狙击可以轻松狙到你的位置,还要注意狂鼠。输出一波后换个位置。和大锤保持好良好沟通。尽量和队友形成交叉火力。切换状态会自动装填弹药。走动时正面遇到敌人想对射,大部分情况建议是直接坐下来输出。坐下来之后背后蓝色的发光点就是你的头....所以正面不会被爆头啦,还是挺好的。好端端不要乱用坦克模式,没什么大问题时开坦克很容易崩。单体输出坦克也不如炮台方便。坦克攻击有推人效果。切换模式直接自动装填啦。 当受到狙击手第一枪打中,你也没第一时间有信心他会死。请马上站起来。看到对手DVA莫名其妙冲过来,自己马上估算一下对手有没有Q。不能确定没有的情况下马上站起来。(大锤确实能保护你除外。)如果源氏没开过E,请别坐下来打源氏附近,除非他背对着你。坐下来、变坦克、需要一秒左右,站起来是0.5秒。
卢西奥/DJ战斗攻略:
说简单也简单说难也难。注意什么时候加血什么时候加速,中间数字显示是说明音乐效果影响到的队友数量。治疗量是每2秒25,开E的3秒期间120。比如加速追杀、加速散开。伤害很低,所以新手枪法不准也不所谓啦,保护好自己就行。高手就很凶了,运用好爬墙,如果能打出输出、地形杀还能更快充能。但是Q的时机其实很难的。说真的比较有效的就几秒。护甲流失很伤啊。而且如果半空Q要落地才能发动,各种飞天DJ要注意。
不过爬墙有风险...掌握的路径不多很容易被抓的..所以.............DJ说难是很难的。但是就算不会爬墙,枪法不好,只要有和同伴良好的沟通也是可以用的。(设定里 按住切歌 是什么鬼我没理解。)如果想赢,记住爬墙技术风骚不等于可以忘记自己是辅助。
寡妇/黑寡妇/黑百合战斗攻略:
传统意义的狙。开镜移动会减速,完全开镜后跳会取消开镜。设置里能设定开镜后鼠标灵敏度。当在下文中提及的自定义练习模式里,杀死20单位后瞬狙的命中率有 45%以上,慢慢瞄命中率有55%以上..那么勉强可以拿出来坑人了(命中不够智商弥补吧。)为什么命中低都可以用,因为狙首先要实现团队战术目标,经常需要打堡垒炮台这种不会动的东西................只有队友活动范围火力范围大了,自己接下来才能舒服发挥。(如果技术好,当然是有机会就先杀狙再杀奶。)
钩子过程能跳起来中断,钩高台边缘最后有个自动跳上高台的动作,同时按跳就可以跳很高。这时候开镜狙就是传说中的飞天狙。但是飞天狙没致死目标,也就是和对面奶妈互相充能。不过你能趁机看到对面的阵。
E的毒雾,你在附近也会毒到自己.....
寡妇的枪从按下开镜到完全开镜有一个变形的动作,这个动作中可以保持正常移动。所以可以不停地按开镜(不进入瞄准)然后松开维持这个变形动作。有概率减少应急情况开镜延迟。
保持开镜狙完有个延迟才能继续充能,所以可以不停重复开镜 射 再关镜。这样子可以跳,移动速度也快点。
但是狙很讲究一点就是没有最科学的办法只有手感最好的办法。什么甩狙,通过平移微调瞄准,等对手撞准星等等各种办法。很多时候就是被命中率和命中率之间的取舍。什么弥补低技术的办法都可以用,实战请不要强迫自己练习枪法。练习留到自己去自定义。
但是一定要有瞄头的心。对手只要不在规避动作里面就一定要瞄头。
这个游戏判定模型和视觉模型差距很大(特别是和尚背后的一大团空气都是判定),我测试过的皮肤差异并不会影响命中判定(不过我皮肤不多)。几乎所有手持武器都是没有攻击判定的,大部分人胯下空气有很多攻击判定(这不就是JJ嘛),低于膝盖就少一点。嗯,源氏的JJ特别小。寡妇 小DVA的JJ很大。
请看情况优先清除狙(对你威胁太大)法拉也算、奶、各种设置单位、已经容易一枪致死的单位(残血OR闪光)。
对狙经常遇到的问题就是狙不过,内测第一寡妇也会遇到对狙不过的时候(或者说感觉狙不过)。怎么办?走位。请把游戏想象成以0.1秒为单位的下棋游戏,请想棋要怎么走,认清楚现实然后选择。不要盲目怼。寡妇也有两百血,机动性还不错,并不是一个只能在后面狙的角色。很多时候可以找对手视野的上面、侧面甚至后面进行攻击,甚至更安全更准。
举个例子,在几秒时间内,在对手水平方向的正后方,比在对手正前方高台要更安全更容易狙。所以寡妇的关键不是准,而是视野。这就是为什么命中率低也可以勉强拿出来的原因。
说到什么时候开Q。基本上队伍冒出疑问,对手在哪里,又说不出来的时候,就可以果断开Q。
寡妇请不要用机枪,除了遇到差机枪几枪就收人头,或者源氏E还没用、很水的闪光冲脸...要么走,要么就老老实实甩狙尽量爆头。其实被近身甩狙比机枪打出完整的DPS要简单多了。
的确,狙击是要推拉弹唱样样精通该推车就推车,该绕后饶后,而且大部分时候是节奏的发起者。但是狙不是同时万能的。寡妇是可以克制法拉、炮台、甚至对面寡妇 半藏。但是并不能同时面对他们。请和队友保持良好沟通,尽量不“面对”他们,或者保持优势的1V1情况。
看过“守望先锋各英雄战斗攻略”
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守望先锋是一款最近开始公测的多人射击类在线网络游戏,所以就有许多战术技巧玩家们还不熟悉,那么下面是读文网小编带来的守望先锋战斗术语解释的内容,就跟着读文网小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
本来想把这一项和下一项“报点”归在上一条战术术语中,不过内容较多,而且不需要指挥下令,所以单独拿出来说。
所谓快速反应意味相关人员必须牢记和注意的情况,发现相符情况迅速反应自己该换什么英雄以及该做什么并协助提醒指挥。
1. 当对方法鸡造成威胁,前排输出和副坦换成76,麦克雷和76自觉把大招留给法鸡天使升空时间。
2. 当对方源氏+闪光+狙数量大于等于3,主坦,副坦,前排输出(如果没使用麦克雷),后卫,(如果没有使用小美,托比昂)四人中迅速换出两个猩猩,当对方死神路霸76数量大于等于3时换回原英雄。
3. 当对方拿出双猩猩或重装英雄大于等于3,骚扰人员,前排输出,远程输出(如果没有使用法鸡),换死神,副坦换路霸
4. 当对方使用锤堡使组合,远程输出换法鸡,副坦换Dva。如果堡垒不止一个,前排输出换源氏。
看过“守望先锋战斗术语解释”
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守望先锋中的法老之鹰是一位非常强大的英雄,这位英雄有着超强的机动能力和远程火力,但是再强大英雄我们只有掌握了英雄的技巧才能最大程度发挥战斗力。那么下面是读文网小编整理的守望先锋法老之鹰战斗小技巧,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
本名:法里哈.阿玛利,年龄:32岁
职业:保安队长
活动区域:埃及,吉萨
所属组织:螺旋国际安全公司
背景故事
“就由我来保护无辜的人民。”
法芮尔?艾玛莉骨子里就是一个恪守岗位的人。她来自一个军功卓越的军人世家,贡献与荣耀就是她最高的追求。
还是孩子的时候,法芮尔就梦想着能够像妈妈一样加入全球维和组织,守望先锋。在加入埃及军队后,她的坚韧和在战术上的天赋使她很快就晋升为了一名军官。作为一名果敢的领袖,任何在她手下服役的士兵都对她抱有绝对的忠诚。有了所有这些卓越的表现,法芮尔自然成了守望先锋最青睐的一名候选人。但在她正式加入之前,守望先锋就解散了。
当她带着所有的荣誉退役后,法芮尔加入了一家名为“海力士国际安保”的私人安保公司,该公司的最重要的一笔订单就是负责保护吉萨高原地下的人工智能研究设施。这个高度机密的设施不仅对地区,更对全球安全都起着至关重要的作用。法芮尔自然欣然接受了这一任务并接受了实验性作战服,“猛禽”M-VI的专门训练以提高作战机动性和火力。
现在,法芮尔被称为“法老之鹰”。负责AI设施的防卫工作。尽管她对守望先锋的解散感到无比的遗憾,但她依旧梦想着能为正义而战并改变这个残破的世界。
看过“守望先锋法老之鹰战斗小技巧”
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守望先锋的法老之鹰是当前版本最好的输出之一了,死神当道的年代,在天空的法老之鹰完全不怕,但是法鸡的空战操作要求很高,很多玩家都不能习惯!那么下面是读文网小编带来的守望先锋法老之鹰空战教学,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
空格是主要是悬浮,什么时候要悬浮,什么时候要急降,需要自己把握,悬浮多用于维持高度,速降用于快速接敌和快速躲进掩体,配合e使用更适合快速移动,卡视角躲避开大的76。
还有一个很重要的是火箭跳,跳上二楼高度的高位,从二楼跳上三楼,节省shift的cd,同时火箭跳和shift配合可以瞬间达到空气墙高度,方便自己寻找输出位置和进行侦查。
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守望先锋中死神这个贴脸极为强势的英雄,使用率也相当高,但是很多玩家依然不知道他要怎么玩。那什么下面是读文网小编带来的守望先锋死神对阵技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
D.VA的打法其实跟猪的差不多。主要就是绕着打。但是说实话DVA跟死神拼命的话其实是55开的。只要绕着DVA打他的机甲很容易就炸了。主要是小DVA。我估计很多死神会被小DVA莫名其妙的秒了吧?被秒的清投币吧。这就是我说的为什么DVA打死神55开。因为小DVA的手枪伤害实在是太高了。所以如果能秒就秒,秒不掉就开虚无跑吧。打掉了机甲你已经完成了任务。单挑的时候有个小细节那就是,不要对着他的矩阵啪啪啪。等到他的矩阵结束了你也没子弹了。换子弹这段时间你非常有可能被秒。所以他开矩阵你就看着他或者绕着打。
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守望先锋自从开放天梯赛以来,很多玩家都在为上分而努力,但有很多还在50分以下的玩家处于水深火热之中。那么下面是读文网小编带来的守望先锋天梯50分以下上分技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
进攻
源氏1 76打23
1前半段出门左手翻过去院子里有个大血包,出门对面左拐有个小口可以到连廊下面,这两条路挑个防守薄弱的突破过去,从后往前打。后半段左右各一条也是到后面骚人攒Q
2前半段跟车最远距离输出,后半段攒好Q去3的复活点那上2楼一波结束。
3右手2楼进屋,难度实在大前半段可以死神,后半段再76,进屋就去右手2楼围绕大血包输出,容易被半藏E教做人,低分半藏出场率实在是太高了。
防守
76守12 死神3
1、2最远距离输出,没什么能带动全队的好方法,拖时间而已。
3站稳楼梯间大血包,封死小门,车边进人了先不管,往里放放后绕后,车在凹形弯是最有利的。
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守望先锋里面有各种不同风格的英雄,而守望先锋中玩家对被称为毛妹的查莉娅深受喜爱,那么下面是读文网小编带来的守望先锋毛妹实用技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
1.76号。取决于距离和自身充能情况,如果你是低充能尽量避免交火,如果高充能而对方又在你左键的攻击范围内,请直接和他怼。记得开shift躲掉他的右键,基本稳稳吃下。当76开大招时,请及时躲回掩体并给我方还在外面的天使/脆皮套盾让他们安全撤离
2.死神。打死神爸爸位移注意的点在于作战距离,请保持10-15M的距离进行作战,一旦被近身到10M以内则GG,可以用右键的小击退效果拉开距离,但基本无济于事,此时应及时开shift呼叫队友。同时,当对方死神在场时请及时为被死神贴脸的人和diediedie的人套盾 死神真是毛妹爸爸啊
3.法鸡。打法鸡同样注意作战距离,10-15M为宜,太近容易被脸炮,太远你打不到她。由于毛妹没有位移技能,在地上和她怼的时候请跳起来避免火箭弹的高额aoe伤害,shift基本能稳稳的吃下两发炮弹拿到50%的充能,然后你就无脑左键干她就好,注意不要被E地形杀。如果对手是双飞,那你还是赶紧跑吧。
4.麦爹。麦爹被削弱以后虽然不是你爹了,但至少也是你哥,在你的作战范围内麦克雷左键一发70,点的准的麦克雷一梭子就收掉你。能避免交火的话还是避免交火,但如果交火,请尽量用shift躲闪光弹和6连,当然如果对面是麦乐鸡当我没说。对面麦爹high noon的时候请第一时间交盾给你和你的队友,一个盾能挡掉麦爹的所有伤害。
5.源氏。这个没啥好说的,毛妹基本上不怕源氏,但也阻止不了对方逃跑。源氏不贴身就左键干他,贴身请预判他二段跳的落点,稳稳的一发右键打中即可。
6.闪光。毛妹最怕的突击英雄可能就是闪光了。闪光平面内的高机动性使得毛妹完全无法打出有效输出(无论左右键),而高dps则保证能迅速收掉毛妹解决战斗,遇到会玩的闪光妈妈建议你还是换个猩猩制裁她比较好= = 起码打不过还能跑 当然你想用毛妹继续怼我没意见,不过这时候请注意,由于闪光在打出一梭子子弹的期间,她们是不会使用shift的,把握这1秒钟,用右键砸地面消耗她的血线,可能一不小心就把她给砸死了。
7.堡垒。遇到架在远处的堡垒千万别上去刚,人家可是能一秒钟不到破你盾的真男人。如果你一定要用毛妹去和堡垒怼的话有两个选择:一是找个掩体用右键和他打伸缩炮,二是找个绕后的路趁他不注意跳到他头上骑脸左键输出 画面太美
8.托比昂。托比昂也是毛妹比较烦的一个英雄,人家不仅基础伤害高,而且还有个 本体 炮台在怼你,输出还不低。如果这俩货是分开的那么一个一个分开解决倒还好,问题在于托比昂往往就在他炮台周围使得你不得不同时面对他们。虽然炮台可以为你免费充能,但你要拆托比昂在敲的炮台话还是洗洗睡吧,效率太低下,而骑脸干附赠品则注意保持一定的距离,不要被他右键喷两下就弄死了即可。
9.小美。毛妹和小美都是慢节奏型英雄,让这两个人互相伤害,等到一方死了估计这把游戏都结束了
毛妹打小美毛妹小优,高能时小美打不过毛妹。对抗时注意在觉得自己行动变慢的时候及时开启shift解除debuff,左键互相伤害,最后右键收人头避免她开冰箱出来即可。冻住不准走的话请及时给你和被大到还没冻住的英雄套上盾。
10.半藏&寡妇。人家是狙击手你何必跟人家打远程呢= =,距离在15M以外请绕着走,15M以内请直接贴身干。shift躲好寡妇毒雷,打半藏则应该边左右横跳边射以躲避他的分裂箭(当然你反应快shift吃也行)
11.狂鼠。和法鸡并列同为毛妹最好的被动充电宝,他们俩的子弹都是延迟爆炸的aoe,使得毛妹能直接稳稳的开shift然后上去 百分百空手接炮弹 骗能量。近身对抗时则保持10M左右距离避免被脸炮,注意用shift吃掉狂鼠的shift或E,躲好被动,基本能稳吃(除非对面神准)
关于守望先锋毛妹的相关攻略
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守望先锋的半藏卡点,主要不是给你杀人,那么远距离杀人是多么需要缘分,同样的位置寡妇可以收人头,半藏更多的是火力压制,依靠普攻、散射和音波,再加上隐蔽的弹道取得地图上的局部优势。那么下面是读文网小编带来的半藏卡点教学,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
开局进攻方小屋顶部卡A点平台火力点
如果你开局直接爬到前面的门洞里,会被各种方向的敌人针对,而在这个位置可以先观察A点平台是否有火力点,有的话可以直接打掉,如果有大锤开盾你可以射一箭音波到大锤盾上给队友一个提醒
A点大门右侧房间1楼楼梯卡A点平台
如果对面有很多人在A点里移动,可以在这个位置压制一下,缺点是视野太小,二楼和门口可能会有敌人过来针对你,不建议长时间卡点
B点左侧控制台卡右侧死角火力点
是不是经常从大门冲进B点后发现右边有一个堡垒或者炮台?图中圆圈位置是很多人喜欢的卡点,这个位置很难被发现,以至于经常有进攻方冲进B点后莫名其妙的被杀死,那么如何针对呢?请看下一张图
这个是从大门左侧移动的电梯传送过来进入控制室二楼,你会看到一排挡板(对文科生来说的谜之掩体),走到挡板蹲下可以通过这个洞看到对面火力点,是不是一下子就好打了?
需要注意这里离敌人复活点很近,打完赶紧走
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守望先锋现有的英雄里面,都有各自不同的特点,而守望先锋中的路霸被称为版本最强Carry,那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋路霸连招,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
钩过来打不过的英雄:死神,莱因哈特,温斯顿,查利亚。
近战一般都打不过,主要攻击间隔长,如果一套秒不掉被贴身很难走,没位移,没护盾
死神在满状态下站着不动点都点死你了。关键是他攻速快,伤害高,尤其是贴身。
钩过来不确定能打死的英雄:秩序之光,禅亚塔,狂鼠,卢西奥,托比昂。
秩序之光(有护盾,伤害正好差一下,但是很容被他跑掉,从而把自己暴露在很危险的位置)
禅亚塔(可以开大直接走,然后叫队友过来干死你)
狂鼠(玩的好的狂鼠能反杀你,狂鼠这个英雄上下限太高,玩的好不好完全是2个英雄)
卢西奥(一个右键,轻松滑走,何况如果有大。同上,玩的好的滑板鞋比你都肉)
托比昂(开大可反杀你)
还有FPS类型的游戏一定要开游戏声音。可以隔墙听到地方英雄大概在什么位置。
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守望先锋中的英雄76号深受新手玩家的喜爱,不少高分段也有玩家在使用。但是最近76号遭到了削弱,76的子弹恢复将有一个短暂的延迟,而不是瞬间恢复。那么下面是读文网小编带来守望先锋76号的四连点技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
全称:未知,年龄:49岁
职业:未知
行动基地:未知
隶属:(前)守望先锋成员
背景故事:
“现在,我们都只是士兵。”
被全球通缉的独行侠“76号”独自一人发动了一场旨在查出守望先锋解散真相的战争。
“76号”在全球一系列针对金融机构、秘密集团和守望先锋基地的袭击活动中被曝光。尽管外界至今不清楚他的动机是什么,但有人认为他曾是一位守望先锋特工,决心查出守望先锋垮台的幕后黑手。
虽然他的真实身份依旧是个谜,但据信他曾参加过美国的“士兵强化计划”并接受过专业训练。他的身体条件远超一般的士兵,再加上某些方面的强化使他成为了一名顶尖的战斗人员。此外,他还拥有许多从前守望先锋基地窃取的划时代武器。
在查出守望先锋垮台的幕后阴谋之前,“76号”不会停下。
英雄技能介绍
重型脉冲步枪:“76号”的步枪在进行全自动脉冲射击的同时还可以保持极限稳定。
螺旋飞弹:微型火箭从“76号”的脉冲步枪中以螺旋方式同时射出。火箭可以对小范围内的敌人造成爆炸伤害。
疾跑:“76号”可以在短时间内快速冲刺,借此躲避火力或是冲向敌阵。采取任何其他动作都会令疾跑终止。
生物力场:“76号”在地上放置一个生物发射器。其能量可以治疗“76号”和附近的队友。
战术目镜:“76号”精准的目标锁定目镜可以将准星锁定在最近的敌对目标身上。如果敌人离开视野,“76号”可以快速锁定下一个目标。
与守望先锋76号的相关攻略
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《守望先锋》具有不一样特点鲜明的英雄角色,而在麦克雷英雄遭到削弱以后,很多玩家都觉得麦克雷玩不了,但其实这个削弱并不是很致命,只是咱们要换个思路,换个打法。麦克雷一样很强。下面是读文网小编带来的守望先锋麦克雷目前版本对抗英雄的套路,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
本名:麦卡利, 年龄:37岁
职业:赏金猎人
活动区域:美国新墨西哥州(圣达菲)
所属组织:(前)捍卫者成员
背景故事
“正义不会自己伸张。”
杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。
当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。
尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。
多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。
英雄技能
和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手枪。他可以连续射击,迅速将所有的子弹射向敌人。
战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。
闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。
弹无虚发:专注,瞄准,然后拔枪。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下扳机时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他瞄准时间就越短。
关于守望先锋麦克雷的相关攻略
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随着竞赛模式的开启,辅助重要性愈加明显,黑车团队都有各自的专属辅助人员。但散排的玩家毕竟还是多数,其中选辅助位的多数又是被迫补位,基本上都是想要赢,需要一个辅助的。那么下面是读文网小编带来的守望先锋天使单排心得,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
本名:安琪拉?齐格勒, 年龄:34岁
职业:战地医护人员、先遣急救员
活动区域:瑞士,苏黎世
所属组织:(前)捍卫者成员
背景故事:
“英雄不朽”
作为所有伤者的守护天使,安吉拉?齐格勒博士是一名顶尖的治疗者、出色的科学家和坚定的和平主义者。
齐格勒在踏入可以极大改善致命疾病和损伤治疗效果的突破性应用纳米生物学领域之前,是瑞士一家顶尖医院的手术部门负责人。正是她在医学领域的成就,引起了守望先锋的注意。
由于齐格勒的双亲都被战争夺走了生命,因此她从一开始就极其反对该组织通过军事手段进行维和。但最终,她意识到守望先锋给她提供了一个可以拯救更多人生命的机会。作为守望先锋医学研究部门的负责人,安吉拉致力于更好地在前线治疗受到致命伤的病员。“女武神”快速反应作战服因此诞生,齐格勒也穿着这套作战服参加了许多守望先锋的任务。
尽管她对守望先锋做出了巨大的贡献,但齐格勒博士经常质疑她的上司以及守望先锋的长远目标。而当守望先锋解散之后,齐格勒博士便致力于帮助那些受战争波及的受难者。
尽管她大部分时间都在全球各地帮助那些流离失所、无依无靠的难民,但当无辜人民遇到危险时,齐格勒博士依然会穿着她的“女武神”作战服挺身而出。
英雄技能简介
天使之杖:Mercy可以发射两种能附着在友军身上的光束。在维持光束连结的情形下,可以为友军恢复生命值,或是提高友军造成的伤害(读条,可移动施法)。
天使光枪:Mercy可以用手枪进行短距离射击。这是最好的紧急个人防御手段。
守护天使:Mercy可以在关键时刻飞向指定的队友,快速抵达对方身边进行支援。
天使缓降:Mercy的女武神急救服可以产生推进力,减缓她从高处坠落的速度。
复活(终极技能):Mercy散发出恢复性质的能量,让附近死亡的友军以少量的生命值复活,继续战斗。
看过“守望先锋天使单排心得”
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守望先锋这个世界需要更多英雄,很多玩家都喜欢玩猩猩温斯顿这个英雄,但是却每次拿出来都会被对面使用克制的英雄。那么下面是读文网小编分析守望先锋温斯顿克制关系,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
76
猩猩的对于76来说属于半斤八两的对手。76的输出不低,有螺旋飞弹的爆发。而猩猩属于持续性的伤害
之所以列入半克制的行列,主要是因为76和猩猩能打个有来有回,猩猩的护罩能挡伤害,76的回血棒能提供充足的回复来挡猩猩的大招
所以二者的胜负更多的时候要看机师的能力
另外两个人的目标不尽相同,猩猩第一时间的目标是对方的狙击手或者辅助,而75则可能会优先清理靠近点前排。
禅亚塔
禅亚塔从本质来讲是被猩猩克制的,主要在于禅亚塔没有自身的位移技能,另外血量实在太少了
但是禅亚塔的上场原因更多的是利用乱的增伤快速清理掉对方前排,猩猩这种没有护罩就脆的和纸一样的前排其实很怕禅亚塔的增伤
另外禅亚塔的回复可以有效的减少队友的损伤,每秒35的回复抵消了80%猩猩的伤害。
所以不管是禅亚塔还是猩猩基本都会以对方为第一目标进行击杀。胜负不光看个人的技术,还看队友是否能帮助自己。#p#副标题#e#
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守望先锋在游戏中有比较多的英雄供我们选择,而且各个英雄都有不一样的不同的技能,而玩家最喜欢的英雄毋庸置疑一定是源氏了,酷炫的外表和灵活的身法成为玩家的最爱,但是玩的好就是源氏玩不好就是幼儿源。那么下面是读文网小编带来守望先锋源氏精品攻略,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
源氏,连招不像屠夫麦克雷那样,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的连招,基本上雏形只有一个,就是近身3镖全中加shift加侧键,这一轮可以打出164的爆发,如果是3镖爆头,那么恭喜你,200血直接shift过去就可以打死,但是源氏这一套爆发想要完全打中人,没有长时间的训练是很难打出来的。并且源氏这套连招在实战中,也会随着战局、场面、敌人血量而发生不同的变化,但是万变不离其宗,记住源氏的斩杀线是164血线以下都有可能斩杀。三、源的定位分析
初步接触源氏的玩家,第一反应基本上都是这英雄帅,但是伤害奇低无比,想杀死个人除了捡漏不知道怎么玩。没错,源氏普通攻击3镖全中才84,麦爹近距离一枪就是70,而源氏远距离丢3发全中除了丢静止不动的人,我想不到还有谁看见源氏还会这么呆萌站着让你丢3镖,那么这个英雄到底该怎么玩?
说实话我玩源氏这么也挺久了,这个英雄说到底不是一个纯打伤害的英雄,但是并不否认的是,源可以承担队伍内伤害第二的位置。并且源氏看到大部分肉都是一头包,猩猩大锤毛妹都不敢主动惹,屠夫搞不好会秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不说源氏打肉,真是一脸泪,爆发太低了,但是源氏的精髓是绕后和生存能力,这造就源氏可以成为守望战场第二搅屎棍(个人认为第一是闪光,因为闪光打地面单位真是比源氏还烦),以及一个1打6的装逼能力(这里说1打6是装逼,因为源实际上很难1打6,但是可以1个人和6个人周旋很久,当然也得看阵容,这里说的是整体情况),所以源氏的定位应该是一个切割战场,秒后排、收割以及打乱对面阵型的刺客。
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关于守望先锋半藏各种隐藏数据有很多玩家并不清楚,尤其是一个重要的半藏数据,就是不同蓄力情况下半藏箭飞行速度。那么下面是读文网小编整理的守望先锋半藏的英雄数据分析,,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
本名:岛田半藏,年龄:38岁
职业:佣兵,刺客
活动区域:日本,花村(先前)
所属组织:岛田组
生命值:200
背景故事:
“荣誉之于生死,救赎之于荣誉。”
作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。
岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以军火和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和箭术的天才。
父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那反复无常、刚愎自用的弟弟,以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝了父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。
现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。
英雄技能简介
暴风弓:Hanzo拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。
音波箭:Hanzo射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。
裂破箭:Hanzo射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,可以同时攻击多个目标。
巨龙打击(终极技能):Hanzo召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬它遇到的所有敌人。
关于守望先锋半藏的相关攻略
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守望先锋现有的英雄里面,都有各自不同的特点,特别是防御英雄在团队中是核心支柱,吸收伤害为队友创造机会的英雄。那么下面是读文网小编整理的守望先锋防御英雄打法,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。
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