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守望先锋温斯顿克制关系(热门4篇)

守望先锋这个世界需要更多英雄,很多玩家都喜欢玩猩猩温斯顿这个英雄,但是却每次拿出来都会被对面使用克制的英雄。那么下面是读文网小编分析守望先锋温斯顿克制关系,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。

和温斯顿55开的英雄

76

猩猩的对于76来说属于半斤八两的对手。76的输出不低,有螺旋飞弹的爆发。而猩猩属于持续性的伤害

之所以列入半克制的行列,主要是因为76和猩猩能打个有来有回,猩猩的护罩能挡伤害,76的回血棒能提供充足的回复来挡猩猩的大招

所以二者的胜负更多的时候要看机师的能力

另外两个人的目标不尽相同,猩猩第一时间的目标是对方的狙击手或者辅助,而75则可能会优先清理靠近点前排。

禅亚塔

禅亚塔从本质来讲是被猩猩克制的,主要在于禅亚塔没有自身的位移技能,另外血量实在太少了

但是禅亚塔的上场原因更多的是利用乱的增伤快速清理掉对方前排,猩猩这种没有护罩就脆的和纸一样的前排其实很怕禅亚塔的增伤

另外禅亚塔的回复可以有效的减少队友的损伤,每秒35的回复抵消了80%猩猩的伤害。

所以不管是禅亚塔还是猩猩基本都会以对方为第一目标进行击杀。胜负不光看个人的技术,还看队友是否能帮助自己。#p#副标题#e#

温斯顿克制的英雄

闪光

闪光的输出虽然不低,但是从攻击方式来看,远离就要被猩猩的护罩挡掉,而靠近则会被电,属于比较被动的应对方式

猩猩的电击攻击距离不短,基本等同于闪光一次闪烁的长度

论机动性来讲,猩猩的跳只有6秒,闪光几乎要用三次闪烁才能保证逃离猩猩的追击。并且很可能在逃跑的时候被打到残血而被迫使用回溯进行恢复

闪光的大招秒不掉猩猩,同样有大的话完全可以直接开大顶掉闪光大招。

源氏

源氏和闪光的尴尬之处基本相同,但是源氏的突进只有一段

二段跳的高度完全不足以躲避电击的范围,而猩猩的电击完全就是自动化的,源氏除了交闪进行躲避基本没什么办法。但是别忘了猩猩还有喷气背包

源氏针对猩猩其实不是太好的办法,更多时候可能要放弃猩猩去找他的队友。不过这就等于把屁股卖给了猩猩。

大招的伤害虽然很足,但是猩猩的电击会让源氏砍人的时候显得畏首畏尾,没有回复的话,基本砍两刀就必须跑路了,否则很容易被直接电死

温斯顿的大招其实很容易保护队友,这时候不管是开大的源氏还是正常情况的源氏,其实都办法接近温斯顿的队友。

天使

天使在单独面对温斯顿的时候几乎没有逃生的办法,略低的攻击力在面对皮糙肉厚的猩猩毫无作用

天使的位移大多时候需要依赖队友,飞行的时候如果选择目标不当很容易直接被星星追上并击杀。

相对来讲天使被克制只是因为天使这种辅助攻击力弱小,极为需要队友,天使大多又是队伍的核心,经常被猩猩这种突进第一时间针对和集火,走位不慎很容易死亡,所以才列入被克制的一类。

温斯顿的队友

温斯顿

双猩猩已经俨然成为一种使用的体系,在各种比赛中经常出现

究其根本还是双猩猩同时突进的伤害会比单猩猩高了许多,两个护罩交替保护让猩猩更多的输出,猩猩的攻击本来属于aoe,两个猩猩几乎可以电的对方后排哭爹喊娘。

双猩猩的生存能力比单猩猩高了不知多少倍。一方面是护罩的缘故,另一方面交替吸收伤害会起到不小的缓冲。

双猩猩开大可以完全打乱防守阵型,给自己队伍创造机会占点攻击等。

卢西奥

卢西奥对于猩猩的机动性提升不止一点,加速能够加大猩猩的跳跃距离。同时让猩猩更快的接近敌人的脆皮后排

卢西奥的回复在缠斗的时候给予猩猩更多的保护和恢复

卢西奥的音障对于猩猩来说就是进攻的信号。双猩猩配上大招和音障几乎有近2000的血量。(500+1000+600)

关于守望先锋温斯顿的相关攻略

克制温斯顿的英雄

麦克雷

麦克雷强大的输出是任何前排都比较惧怕的,包括猩猩

即使是开大,基本上两套6连发也能打掉温斯顿大量的生命。

闪光弹配合六连发杀猩猩几乎没什么难度。压枪再准一点,很容易增加爆头伤害。 六连发移除了爆头的机制,更正更正

麦克雷对于猩猩没有什么技术上的压制,纯粹是伤害碾压,这点同样可以套用于其他的前排。

死神

死神的优势在于近处伤害爆炸,温斯顿的建模较大,死神的霰弹枪子弹几乎可以完全不拉的全部打到猩猩身上

死神对刚的情况下几乎可以很稳妥的每次都击杀温斯顿,温斯顿要打死死神需要大概5秒左右。

温斯顿没有打断死神大招的办法,虽然可以吹飞和扔护罩,但是极为考验时机和实际的位置。

就个人来看,温斯顿几乎就是死神的充电宝,宣传动画诚不欺我。

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