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守望先锋天梯赛已经正式上线了,很多玩家都希望在天梯赛打出酷炫的战绩,那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋定级赛,72分不是梦,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说
输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位
先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。
大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。
这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等
在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。
纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)
总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪粑粑怎么调整。
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我们在开始守望先锋天梯赛之前,要进行10场定级赛,在定级赛过后,我们会得到0-100分的分数评价,但是有的玩家抱怨定级赛分数低。那么守望先锋定级赛为什么分数低呢?下面,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
其中6局队友都是四人黑或者五人黑,4局基本上大家都是单排,交流较少,基本上都是我一个人全程说话
我主要用76在打,因为这个英雄较为全面,抢点图会换死神
10把定级赛,一次突然死亡都没遇到,基本就是碾压或者被碾压,只有一把可以说是均势局,结果最后队友强退了
整个打的过程中,输的4把,一把队友掉线,连上几次又掉了,另外两把队友强退,这一点简直让人恶心,本来是均势局的,突然就退光了,还有一把对面疑似开挂,完全碾压
我自己的表现,绝大部分场次应该还算表现不错,基本上都是2金或者3金,然并卵,最后定级只给了52分
总的来说,建议大家还是不要单排,因为胜负真的很看队友,这个游戏很难一个人左右胜负。另外最主要的,这样至少能避免队友强退输掉比赛,这才是让人最郁闷的。
如果愿意听啰嗦的,我大体讲讲排的过程
第一把多拉多,忘了截图,纯碾压,对手先进攻结果连门都出不了,换我们进攻然后两三分钟推到第一个点就赢了,我记得好像10个人头都不到就结束了。
第二把沃斯卡亚工业区,我们先防守,守了9分钟最后时刻被对手占领,等我们进攻的时候差点A点都进不去,最后我爆种杀了三个,才勉强占下来,然而B点始终打不进去,实力差距。
第三把66号公路,攻击防守都是一路碾压,最后对手久攻不下,强退了。
第四把又是多拉多,对方先进攻,推过了第二个检查点之后在桥下拐角处被我们狙击,寸步难行,耗到时间结束。我方进攻推到第三个检查点结束战斗。
第五把继续66号公路,我方进攻推到终点,对方在离终点1.9米的地方饮恨。
第六把漓江塔,忘了截图,对面死神疑似作弊,全场都是2枪一个人,3:0干脆利落的输了,数据也不好看。
第七把花村,这把应该是势均力敌的,然而打到第四轮,我方有队友强退了,最后GG。数据忘记截图了,不过翻牌子的截了,看伤害量就知道打了多郁闷了。
第八把又是工业区,第一轮双方都打掉B点,然而我方队友又秒退,挣扎半天打不进A点,GG,我只想说我讨厌工业区
第九把阿努比斯,碾压局,我方先攻大概2分钟不到就占下B点,对方进攻连门都出不了
第十把尼泊尔,我方祭出双死神双毛妹的无耻阵容,3:0碾压,忘记截图了。
大部分场次感觉自己勉强还算在CARRY,然而最终定级只有52分,看来是人生错觉系列了,就连本人也开始吐槽定级赛分数低了。
看过“守望先锋定级赛为什么分数低”
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终于迎来守望先锋天梯赛了,但是在正式开始打天梯赛之前,我们先要进行10场定级赛来衡量自己的初始水平,那么大家都系往自己顶级赛定高等级,这样就会有一个好的开始。那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋定级赛技巧,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
1、玩家将从0点点数、新手一阶开始
2、赢得比赛后获得20点点数
3、比赛失利后失去20点点数
4、从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
5、当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
6、对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
7、对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
8、对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
9、只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。#p#副标题#e#
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守望先锋的天梯系统已经上线了,很多玩家都在第一时间开始了自己的定级赛!想必被坑的苦不堪言的小伙伴有不少吧,所以不少玩家就开始探讨起守望先锋的定级机制,那么下面是读文网小编带来的守望先锋定级机制,第一场很重要的内容,希望大家能够喜欢。
定位赛第一场很重要!定位赛第一场很重要!定位赛第一场很重要!说三遍。还没定位的同学们,第一场请务必重视。。
通过自己定位目前的匹配情况,加上nga上各位大神的情况和各主播定位的情况。分析了一下现在定位等级算法的。
首先,定位输赢并没有那么重要,输赢的加成我估计不到40%,甚至只有30%,这也是为什么有人3胜7负,也有50多级,有人7胜3负才40多级的原因。
其次,你的场均数据表现,非常重,这个其实和你拿了几个金牌,上了几个最佳也没多大关系,你拿金牌的数据,很可能只能证明这一队都是菜鸡,你是菜鸡中的鸡王罢了。
那么这个定级的算法是怎么算的。
首先,初始第一场会把玩家丢到一个较低的起点水平线上,我估摸大概是在40级左右的样子
然后在这场比赛中,你的以下数据将起到非常大的作用
1、击杀
2、伤害量(治疗量)
3、活力全开时间
4、目标攻防时间(dps和坦克估计有不同的系数加成)
5、目标攻防消灭
这几个是玩家对游戏目标达成率的一个考验,还有基本指标,这几个数据的高低很重要
然后是个人技巧数据,包括命中率、爆头率、格挡伤害、盾牌吸收,等等各个职业的一些相关数据,而这些数据都是有一个门槛阀值的。
打个比方说。。菜鸟命中率是20%以下,普通人30%,熟练的35%,高手40%,大神50%以上,这些数据的综合,就决定了你这场比赛的评分。
然后最重要的事情来了,第一场比赛结束后,以上所有数据的汇总,会影响你下一把的对手及队友的筛选!!!
所以如果第一场你表现出色,在平均水平以上,第二场会给你配上50多级(定级)水平的对手和队友,如果你表现很水,那基本上给你的也是菜鸡队友和对手。
然后根据10场这种数据的调整,来减少误差,最后确定你的等级。
所以第一场很重要,哪怕是你输了,那么尽量提高各项数据,有利于后面的配对,否则第一场很水,就算你赢了,给你下一场配的也是菜鸡,而菜鸡各种乱选人、强退、不开麦、送人头的就多了去了,然后就一路坑到底,除非你能carry,在后面几把修正回来数据。否则就惨了。
看过“守望先锋定级机制_第一场很重要”
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《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,已经全球同步上市,近期也开放了天梯赛,每位玩家都需要打10场的定级赛进行定位。那么下面就让读文网小编为你分享守望先锋天使定级9连胜心得,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
本名:安琪拉?齐格勒, 年龄:34岁
职业:战地医护人员、先遣急救员
活动区域:瑞士,苏黎世
所属组织:(前)捍卫者成员
背景故事:
“英雄不朽”
作为所有伤者的守护天使,安吉拉?齐格勒博士是一名顶尖的治疗者、出色的科学家和坚定的和平主义者。
齐格勒在踏入可以极大改善致命疾病和损伤治疗效果的突破性应用纳米生物学领域之前,是瑞士一家顶尖医院的手术部门负责人。正是她在医学领域的成就,引起了守望先锋的注意。
由于齐格勒的双亲都被战争夺走了生命,因此她从一开始就极其反对该组织通过军事手段进行维和。但最终,她意识到守望先锋给她提供了一个可以拯救更多人生命的机会。作为守望先锋医学研究部门的负责人,安吉拉致力于更好地在前线治疗受到致命伤的病员。“女武神”快速反应作战服因此诞生,齐格勒也穿着这套作战服参加了许多守望先锋的任务。
尽管她对守望先锋做出了巨大的贡献,但齐格勒博士经常质疑她的上司以及守望先锋的长远目标。而当守望先锋解散之后,齐格勒博士便致力于帮助那些受战争波及的受难者。
尽管她大部分时间都在全球各地帮助那些流离失所、无依无靠的难民,但当无辜人民遇到危险时,齐格勒博士依然会穿着她的“女武神”作战服挺身而出。
英雄技能简介
天使之杖:Mercy可以发射两种能附着在友军身上的光束。在维持光束连结的情形下,可以为友军恢复生命值,或是提高友军造成的伤害(读条,可移动施法)。
天使光枪:Mercy可以用手枪进行短距离射击。这是最好的紧急个人防御手段。
守护天使:Mercy可以在关键时刻飞向指定的队友,快速抵达对方身边进行支援。
天使缓降:Mercy的女武神急救服可以产生推进力,减缓她从高处坠落的速度。
复活(终极技能):Mercy散发出恢复性质的能量,让附近死亡的友军以少量的生命值复活,继续战斗。
看过“守望先锋天使定级9连胜心得”
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守望先锋自从开放天梯赛以来,很多玩家都在为上分而努力,但有很多还在50分以下的玩家处于水深火热之中。那么下面是读文网小编带来的守望先锋天梯50分以下上分技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
进攻
源氏1 76打23
1前半段出门左手翻过去院子里有个大血包,出门对面左拐有个小口可以到连廊下面,这两条路挑个防守薄弱的突破过去,从后往前打。后半段左右各一条也是到后面骚人攒Q
2前半段跟车最远距离输出,后半段攒好Q去3的复活点那上2楼一波结束。
3右手2楼进屋,难度实在大前半段可以死神,后半段再76,进屋就去右手2楼围绕大血包输出,容易被半藏E教做人,低分半藏出场率实在是太高了。
防守
76守12 死神3
1、2最远距离输出,没什么能带动全队的好方法,拖时间而已。
3站稳楼梯间大血包,封死小门,车边进人了先不管,往里放放后绕后,车在凹形弯是最有利的。
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守望先锋里面有各种不同风格的英雄,而守望先锋中玩家对被称为毛妹的查莉娅深受喜爱,那么下面是读文网小编带来的守望先锋毛妹实用技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
1.76号。取决于距离和自身充能情况,如果你是低充能尽量避免交火,如果高充能而对方又在你左键的攻击范围内,请直接和他怼。记得开shift躲掉他的右键,基本稳稳吃下。当76开大招时,请及时躲回掩体并给我方还在外面的天使/脆皮套盾让他们安全撤离
2.死神。打死神爸爸位移注意的点在于作战距离,请保持10-15M的距离进行作战,一旦被近身到10M以内则GG,可以用右键的小击退效果拉开距离,但基本无济于事,此时应及时开shift呼叫队友。同时,当对方死神在场时请及时为被死神贴脸的人和diediedie的人套盾 死神真是毛妹爸爸啊
3.法鸡。打法鸡同样注意作战距离,10-15M为宜,太近容易被脸炮,太远你打不到她。由于毛妹没有位移技能,在地上和她怼的时候请跳起来避免火箭弹的高额aoe伤害,shift基本能稳稳的吃下两发炮弹拿到50%的充能,然后你就无脑左键干她就好,注意不要被E地形杀。如果对手是双飞,那你还是赶紧跑吧。
4.麦爹。麦爹被削弱以后虽然不是你爹了,但至少也是你哥,在你的作战范围内麦克雷左键一发70,点的准的麦克雷一梭子就收掉你。能避免交火的话还是避免交火,但如果交火,请尽量用shift躲闪光弹和6连,当然如果对面是麦乐鸡当我没说。对面麦爹high noon的时候请第一时间交盾给你和你的队友,一个盾能挡掉麦爹的所有伤害。
5.源氏。这个没啥好说的,毛妹基本上不怕源氏,但也阻止不了对方逃跑。源氏不贴身就左键干他,贴身请预判他二段跳的落点,稳稳的一发右键打中即可。
6.闪光。毛妹最怕的突击英雄可能就是闪光了。闪光平面内的高机动性使得毛妹完全无法打出有效输出(无论左右键),而高dps则保证能迅速收掉毛妹解决战斗,遇到会玩的闪光妈妈建议你还是换个猩猩制裁她比较好= = 起码打不过还能跑 当然你想用毛妹继续怼我没意见,不过这时候请注意,由于闪光在打出一梭子子弹的期间,她们是不会使用shift的,把握这1秒钟,用右键砸地面消耗她的血线,可能一不小心就把她给砸死了。
7.堡垒。遇到架在远处的堡垒千万别上去刚,人家可是能一秒钟不到破你盾的真男人。如果你一定要用毛妹去和堡垒怼的话有两个选择:一是找个掩体用右键和他打伸缩炮,二是找个绕后的路趁他不注意跳到他头上骑脸左键输出 画面太美
8.托比昂。托比昂也是毛妹比较烦的一个英雄,人家不仅基础伤害高,而且还有个 本体 炮台在怼你,输出还不低。如果这俩货是分开的那么一个一个分开解决倒还好,问题在于托比昂往往就在他炮台周围使得你不得不同时面对他们。虽然炮台可以为你免费充能,但你要拆托比昂在敲的炮台话还是洗洗睡吧,效率太低下,而骑脸干附赠品则注意保持一定的距离,不要被他右键喷两下就弄死了即可。
9.小美。毛妹和小美都是慢节奏型英雄,让这两个人互相伤害,等到一方死了估计这把游戏都结束了
毛妹打小美毛妹小优,高能时小美打不过毛妹。对抗时注意在觉得自己行动变慢的时候及时开启shift解除debuff,左键互相伤害,最后右键收人头避免她开冰箱出来即可。冻住不准走的话请及时给你和被大到还没冻住的英雄套上盾。
10.半藏&寡妇。人家是狙击手你何必跟人家打远程呢= =,距离在15M以外请绕着走,15M以内请直接贴身干。shift躲好寡妇毒雷,打半藏则应该边左右横跳边射以躲避他的分裂箭(当然你反应快shift吃也行)
11.狂鼠。和法鸡并列同为毛妹最好的被动充电宝,他们俩的子弹都是延迟爆炸的aoe,使得毛妹能直接稳稳的开shift然后上去 百分百空手接炮弹 骗能量。近身对抗时则保持10M左右距离避免被脸炮,注意用shift吃掉狂鼠的shift或E,躲好被动,基本能稳吃(除非对面神准)
关于守望先锋毛妹的相关攻略
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守望先锋的半藏卡点,主要不是给你杀人,那么远距离杀人是多么需要缘分,同样的位置寡妇可以收人头,半藏更多的是火力压制,依靠普攻、散射和音波,再加上隐蔽的弹道取得地图上的局部优势。那么下面是读文网小编带来的半藏卡点教学,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
开局进攻方小屋顶部卡A点平台火力点
如果你开局直接爬到前面的门洞里,会被各种方向的敌人针对,而在这个位置可以先观察A点平台是否有火力点,有的话可以直接打掉,如果有大锤开盾你可以射一箭音波到大锤盾上给队友一个提醒
A点大门右侧房间1楼楼梯卡A点平台
如果对面有很多人在A点里移动,可以在这个位置压制一下,缺点是视野太小,二楼和门口可能会有敌人过来针对你,不建议长时间卡点
B点左侧控制台卡右侧死角火力点
是不是经常从大门冲进B点后发现右边有一个堡垒或者炮台?图中圆圈位置是很多人喜欢的卡点,这个位置很难被发现,以至于经常有进攻方冲进B点后莫名其妙的被杀死,那么如何针对呢?请看下一张图
这个是从大门左侧移动的电梯传送过来进入控制室二楼,你会看到一排挡板(对文科生来说的谜之掩体),走到挡板蹲下可以通过这个洞看到对面火力点,是不是一下子就好打了?
需要注意这里离敌人复活点很近,打完赶紧走
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守望先锋现有的英雄里面,都有各自不同的特点,而守望先锋中的路霸被称为版本最强Carry,那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋路霸连招,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
钩过来打不过的英雄:死神,莱因哈特,温斯顿,查利亚。
近战一般都打不过,主要攻击间隔长,如果一套秒不掉被贴身很难走,没位移,没护盾
死神在满状态下站着不动点都点死你了。关键是他攻速快,伤害高,尤其是贴身。
钩过来不确定能打死的英雄:秩序之光,禅亚塔,狂鼠,卢西奥,托比昂。
秩序之光(有护盾,伤害正好差一下,但是很容被他跑掉,从而把自己暴露在很危险的位置)
禅亚塔(可以开大直接走,然后叫队友过来干死你)
狂鼠(玩的好的狂鼠能反杀你,狂鼠这个英雄上下限太高,玩的好不好完全是2个英雄)
卢西奥(一个右键,轻松滑走,何况如果有大。同上,玩的好的滑板鞋比你都肉)
托比昂(开大可反杀你)
还有FPS类型的游戏一定要开游戏声音。可以隔墙听到地方英雄大概在什么位置。
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守望先锋中的英雄76号深受新手玩家的喜爱,不少高分段也有玩家在使用。但是最近76号遭到了削弱,76的子弹恢复将有一个短暂的延迟,而不是瞬间恢复。那么下面是读文网小编带来守望先锋76号的四连点技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
全称:未知,年龄:49岁
职业:未知
行动基地:未知
隶属:(前)守望先锋成员
背景故事:
“现在,我们都只是士兵。”
被全球通缉的独行侠“76号”独自一人发动了一场旨在查出守望先锋解散真相的战争。
“76号”在全球一系列针对金融机构、秘密集团和守望先锋基地的袭击活动中被曝光。尽管外界至今不清楚他的动机是什么,但有人认为他曾是一位守望先锋特工,决心查出守望先锋垮台的幕后黑手。
虽然他的真实身份依旧是个谜,但据信他曾参加过美国的“士兵强化计划”并接受过专业训练。他的身体条件远超一般的士兵,再加上某些方面的强化使他成为了一名顶尖的战斗人员。此外,他还拥有许多从前守望先锋基地窃取的划时代武器。
在查出守望先锋垮台的幕后阴谋之前,“76号”不会停下。
英雄技能介绍
重型脉冲步枪:“76号”的步枪在进行全自动脉冲射击的同时还可以保持极限稳定。
螺旋飞弹:微型火箭从“76号”的脉冲步枪中以螺旋方式同时射出。火箭可以对小范围内的敌人造成爆炸伤害。
疾跑:“76号”可以在短时间内快速冲刺,借此躲避火力或是冲向敌阵。采取任何其他动作都会令疾跑终止。
生物力场:“76号”在地上放置一个生物发射器。其能量可以治疗“76号”和附近的队友。
战术目镜:“76号”精准的目标锁定目镜可以将准星锁定在最近的敌对目标身上。如果敌人离开视野,“76号”可以快速锁定下一个目标。
与守望先锋76号的相关攻略
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《守望先锋》具有不一样特点鲜明的英雄角色,而在麦克雷英雄遭到削弱以后,很多玩家都觉得麦克雷玩不了,但其实这个削弱并不是很致命,只是咱们要换个思路,换个打法。麦克雷一样很强。下面是读文网小编带来的守望先锋麦克雷目前版本对抗英雄的套路,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
本名:麦卡利, 年龄:37岁
职业:赏金猎人
活动区域:美国新墨西哥州(圣达菲)
所属组织:(前)捍卫者成员
背景故事
“正义不会自己伸张。”
杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。
当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。
尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。
多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。
英雄技能
和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手枪。他可以连续射击,迅速将所有的子弹射向敌人。
战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。
闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。
弹无虚发:专注,瞄准,然后拔枪。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下扳机时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他瞄准时间就越短。
关于守望先锋麦克雷的相关攻略
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守望先锋最近开放了天梯赛,不少小伙伴都纷纷加入到冲分的行列,但是定级赛的十场比赛却是有人欢喜有人愁,那么下面是读文网小编带来守望先锋定级赛心得,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说
输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位
先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。
大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。
这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等
在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。
纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)
总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪怎么调整。
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随着竞赛模式的开启,辅助重要性愈加明显,黑车团队都有各自的专属辅助人员。但散排的玩家毕竟还是多数,其中选辅助位的多数又是被迫补位,基本上都是想要赢,需要一个辅助的。那么下面是读文网小编带来的守望先锋天使单排心得,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
本名:安琪拉?齐格勒, 年龄:34岁
职业:战地医护人员、先遣急救员
活动区域:瑞士,苏黎世
所属组织:(前)捍卫者成员
背景故事:
“英雄不朽”
作为所有伤者的守护天使,安吉拉?齐格勒博士是一名顶尖的治疗者、出色的科学家和坚定的和平主义者。
齐格勒在踏入可以极大改善致命疾病和损伤治疗效果的突破性应用纳米生物学领域之前,是瑞士一家顶尖医院的手术部门负责人。正是她在医学领域的成就,引起了守望先锋的注意。
由于齐格勒的双亲都被战争夺走了生命,因此她从一开始就极其反对该组织通过军事手段进行维和。但最终,她意识到守望先锋给她提供了一个可以拯救更多人生命的机会。作为守望先锋医学研究部门的负责人,安吉拉致力于更好地在前线治疗受到致命伤的病员。“女武神”快速反应作战服因此诞生,齐格勒也穿着这套作战服参加了许多守望先锋的任务。
尽管她对守望先锋做出了巨大的贡献,但齐格勒博士经常质疑她的上司以及守望先锋的长远目标。而当守望先锋解散之后,齐格勒博士便致力于帮助那些受战争波及的受难者。
尽管她大部分时间都在全球各地帮助那些流离失所、无依无靠的难民,但当无辜人民遇到危险时,齐格勒博士依然会穿着她的“女武神”作战服挺身而出。
英雄技能简介
天使之杖:Mercy可以发射两种能附着在友军身上的光束。在维持光束连结的情形下,可以为友军恢复生命值,或是提高友军造成的伤害(读条,可移动施法)。
天使光枪:Mercy可以用手枪进行短距离射击。这是最好的紧急个人防御手段。
守护天使:Mercy可以在关键时刻飞向指定的队友,快速抵达对方身边进行支援。
天使缓降:Mercy的女武神急救服可以产生推进力,减缓她从高处坠落的速度。
复活(终极技能):Mercy散发出恢复性质的能量,让附近死亡的友军以少量的生命值复活,继续战斗。
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守望先锋这个世界需要更多英雄,很多玩家都喜欢玩猩猩温斯顿这个英雄,但是却每次拿出来都会被对面使用克制的英雄。那么下面是读文网小编分析守望先锋温斯顿克制关系,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
76
猩猩的对于76来说属于半斤八两的对手。76的输出不低,有螺旋飞弹的爆发。而猩猩属于持续性的伤害
之所以列入半克制的行列,主要是因为76和猩猩能打个有来有回,猩猩的护罩能挡伤害,76的回血棒能提供充足的回复来挡猩猩的大招
所以二者的胜负更多的时候要看机师的能力
另外两个人的目标不尽相同,猩猩第一时间的目标是对方的狙击手或者辅助,而75则可能会优先清理靠近点前排。
禅亚塔
禅亚塔从本质来讲是被猩猩克制的,主要在于禅亚塔没有自身的位移技能,另外血量实在太少了
但是禅亚塔的上场原因更多的是利用乱的增伤快速清理掉对方前排,猩猩这种没有护罩就脆的和纸一样的前排其实很怕禅亚塔的增伤
另外禅亚塔的回复可以有效的减少队友的损伤,每秒35的回复抵消了80%猩猩的伤害。
所以不管是禅亚塔还是猩猩基本都会以对方为第一目标进行击杀。胜负不光看个人的技术,还看队友是否能帮助自己。#p#副标题#e#
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守望先锋在游戏中有比较多的英雄供我们选择,而且各个英雄都有不一样的不同的技能,而玩家最喜欢的英雄毋庸置疑一定是源氏了,酷炫的外表和灵活的身法成为玩家的最爱,但是玩的好就是源氏玩不好就是幼儿源。那么下面是读文网小编带来守望先锋源氏精品攻略,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
源氏,连招不像屠夫麦克雷那样,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的连招,基本上雏形只有一个,就是近身3镖全中加shift加侧键,这一轮可以打出164的爆发,如果是3镖爆头,那么恭喜你,200血直接shift过去就可以打死,但是源氏这一套爆发想要完全打中人,没有长时间的训练是很难打出来的。并且源氏这套连招在实战中,也会随着战局、场面、敌人血量而发生不同的变化,但是万变不离其宗,记住源氏的斩杀线是164血线以下都有可能斩杀。三、源的定位分析
初步接触源氏的玩家,第一反应基本上都是这英雄帅,但是伤害奇低无比,想杀死个人除了捡漏不知道怎么玩。没错,源氏普通攻击3镖全中才84,麦爹近距离一枪就是70,而源氏远距离丢3发全中除了丢静止不动的人,我想不到还有谁看见源氏还会这么呆萌站着让你丢3镖,那么这个英雄到底该怎么玩?
说实话我玩源氏这么也挺久了,这个英雄说到底不是一个纯打伤害的英雄,但是并不否认的是,源可以承担队伍内伤害第二的位置。并且源氏看到大部分肉都是一头包,猩猩大锤毛妹都不敢主动惹,屠夫搞不好会秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不说源氏打肉,真是一脸泪,爆发太低了,但是源氏的精髓是绕后和生存能力,这造就源氏可以成为守望战场第二搅屎棍(个人认为第一是闪光,因为闪光打地面单位真是比源氏还烦),以及一个1打6的装逼能力(这里说1打6是装逼,因为源实际上很难1打6,但是可以1个人和6个人周旋很久,当然也得看阵容,这里说的是整体情况),所以源氏的定位应该是一个切割战场,秒后排、收割以及打乱对面阵型的刺客。
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关于守望先锋半藏各种隐藏数据有很多玩家并不清楚,尤其是一个重要的半藏数据,就是不同蓄力情况下半藏箭飞行速度。那么下面是读文网小编整理的守望先锋半藏的英雄数据分析,,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
本名:岛田半藏,年龄:38岁
职业:佣兵,刺客
活动区域:日本,花村(先前)
所属组织:岛田组
生命值:200
背景故事:
“荣誉之于生死,救赎之于荣誉。”
作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。
岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以军火和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和箭术的天才。
父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那反复无常、刚愎自用的弟弟,以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝了父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。
现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。
英雄技能简介
暴风弓:Hanzo拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。
音波箭:Hanzo射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。
裂破箭:Hanzo射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,可以同时攻击多个目标。
巨龙打击(终极技能):Hanzo召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬它遇到的所有敌人。
关于守望先锋半藏的相关攻略
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守望先锋现有的英雄里面,都有各自不同的特点,特别是防御英雄在团队中是核心支柱,吸收伤害为队友创造机会的英雄。那么下面是读文网小编整理的守望先锋防御英雄打法,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。
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