为您找到与围棋的打劫规则相关的共200个结果:
围棋比赛简则
一,开局 先由一方握若干白子暂不示人。另一方出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”, 出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。第一方公示手握白子之数,先后手自然确定。 二比赛 1.棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。 2.比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原 处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进 对局前猜先时 3.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。 4.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在 5.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
成绩
计算一、个人赛记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。名次确定:
1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。B、整个比赛,警告次数少者名次列前。C、名次并列。D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。
2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。总得分的计算公式为:总得分=个人积分+{[对手积分总和÷(最高积分/2)]-轮次数}如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次.二、团体赛记分方法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相得为平,场分各记1分.名次确定:
1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下台次相比,如全部一样,允许并列。
2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为:总得分=场分+{[对手场分总和÷(最高场分÷2)〕-轮次数}如相同则依循环赛顺序区分名次。三、区分名次的加赛如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先规定。第二十九条棋手退出比赛,按下列办法处理:一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。三、在积分的循环的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。计算与该棋手已同过的对手分的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即积分÷已赛局数)×未赛局数。A如大于1,则接1计算。四、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,末赛部分均作对方胜。
一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。三、在积分的循环的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。计算与该棋手已同过的对手分的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即积分÷已赛局数)×未赛局数。A如大于1,则接1计算。四、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,末赛部分均作对方胜。
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“劫”是围棋中一种特殊的棋形所造成的,即黑白双方相互间一个子的提取,这种互不相让争夺一个子的局面就叫“打劫”。下面读文网小编给你介绍围棋打劫的概念吧,欢迎来阅读。
(一)单劫 劫的胜负对其它棋没有影响,只是关系到一个子得失的劫就叫“单劫”。图a、b中黑1提就是单劫。
单劫一般是在收官子的阶段打。别看单劫价值很小,有时在盘面很细的局面将决定一盘棋的胜负。
(二)生死劫关系到双方多个子的得失,同时影响到全盘胜负的大劫,就叫“生死劫”,也有人称为“天下劫”。图a黑1提,形成生死劫。图b白如果没有合适的大劫材时,黑3便不顾一切地粘上。这样黑不但救活两块黑棋,同时还杀死白棋,获得很大利益。图c如果白有合适的大劫材,黑就必须在别处应一手,白4便可回提劫了。图d白提劫后,如果黑没有合适的大劫材时,白6也会不顾一切地粘上。白在救活自己一块棋的同时,还可杀死黑两块棋,白大胜。 从例子中可以看出此劫谁胜谁负对于双方都非常重要。很可能关系到这盘棋的胜负,所以说此劫是生死劫。
(三)无忧劫 劫的胜负对自己一方没有影响的劫就叫“无忧劫”。黑1提,形成打劫。黑如劫胜,可吃掉白5个子;如劫负,只是白救走自己的子,对黑没有影响,所以此劫对黑来说就是无忧劫。
(四)紧气劫 提劫后可打吃对方的劫叫“紧气劫”。黑1提劫,同时打吃对方的5子,所以此劫叫紧气劫。
(五)缓气劫 提劫后还需要再紧气才能打吃对方棋的劫叫“缓气”。 黑1提劫,白角上7子还有两口气,所以此劫对白棋来说就叫缓气劫。
(六)先手劫与后手劫 产生劫之后先提劫的一方为先手劫,对方即是后手劫。白 一子紧气打吃黑3子时,黑1提劫,这时黑就是先手劫,白再回提打劫时就是后手劫。
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围棋是如何产生的呢?围棋起源于哪里?围棋怎么玩?围棋的规则是什么?下面读文网小编给你介绍什么是围棋,围棋的规则吧。欢迎阅读。
直线相邻的是棋子的"气"。棋子是靠气生存的。就像我们在生活中一样,光有水和粮食仍然不具备生存的条件,有一样东西是必不可少的,那就是空气。如果我们的嘴和鼻子都被堵上,就不能够生存。围棋也是同样的道理。
其他补充:围棋的胜负规则有几种计算方法,主要是现在中国的黑贴2又3/4子,日本的黑贴五目半,韩国最近实行的黑贴六目半。(也就是说各国的贴目数不同)
其实中国的计算方法和日本大体相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人认为中国的一子即是日本的2目。实际上在对局可却有极细微的差别,可能在日本输半目的棋在中国规则里会赢半目。(这是最难搞的,各国计算时会有细微的差距!看你打算按哪个国家的了!)
其实目数的问题很麻烦,尤其是半目之间的胜负,所以,大家还是多下棋,找人系统的教一下比较好!(看书也有用!)
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围棋怎样下才算一赢?下面读文网小编给你介绍围棋规则胜负计算吧,欢迎阅读。
围棋初学者需要知道以下几点就可以进行对弈。
1、落子:黑先白后,每次一人走一手棋,子要下在棋盘的十字交叉上,不要下在格里。
2、吃子:要知道围棋子的棋盘上是有气才能存在的,无气的子叫被吃,必须从棋盘上拿掉。
3、知道胜负如何判定:一盘棋下完后,要知道哪些棋是活棋,哪些是死棋,终局数棋前要把死棋从棋盘上拿掉,把双方的子加空数一下,多者胜(如果是贴子的话,也要一并算进去)。
初学者建议先看一些围棋基础知识,先从吃子、做眼,掌握基本死活知识后,再下棋。
围棋怎样下才算一赢围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,下棋时棋子要下在棋盘的交叉点上,棋子下到棋盘上之后就不能再移动位置了。黑先下子,然后白下,接着黑白轮流下,一直到最后,看哪一方占的地盘多(指交叉点数)哪一方为胜。
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围棋属琴棋书画四艺之一。起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。下面读文网小编给你介绍什么是围棋的“气”,欢迎阅读。
(一)单劫
劫的胜负对其它棋没有影响,只是关系到一个子得失的劫就叫“单劫”。黑1提就是单劫。 单劫一般是在收官子的阶段打。别看单劫价值很小,有时在盘面很细的局面将决定一盘棋的胜负。
(二)生死劫
关系到双方多个子的得失,同时影响到全盘胜负的大劫,就叫“生死劫”,也有人称为“天下劫”。
(三)无忧劫
劫的胜负对自己一方没有影响的劫就叫“无忧劫”。黑1提,形成打劫。黑如劫胜,可吃掉白5个子;如劫负,只是白救走自己的子,对黑没有影响,所以此劫对黑来说就是无忧劫。
(四)紧气劫
提劫后可打吃对方的劫叫“紧气劫”。黑1提劫,同时打吃对方的5子,所以此劫叫紧气劫。
(五)缓气劫
提劫后还需要再紧气才能打吃对方棋的劫叫“缓气”。 黑1提劫,白角上7子还有两口气,所以此劫对白棋来说就叫缓气劫。
(六)先手劫与后手劫
产生劫之后先提劫的一方为先手劫,对方即是后手劫。白 一子紧气打吃黑3子时,黑1提劫,这时黑就是先手劫,白再回提打劫时就是后手劫。
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围棋的规则很简单,掌握这些规则是学习围棋的第一步。下面读文网小编给你介绍的是现代围棋的一些竞赛规则和围棋规则新手图解,欢迎阅读。
古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。
1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。
2、还棋头。
这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。
3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。
位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
古人皆好战,这一部分是由规则所决定的--对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。
古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空。
所谓"子目皆空",子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。"空"在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。
古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。
规则比较
古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围棋规则演变史》陈祖源,燕来等网友文章):古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除);其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了"四国围棋"的下法(见《梦溪笔谈》."四人分曹共围棋者")。
围棋规则图解
下面先介绍规则:
(一)对局者二人。
(二)一方用黑子,一方使用白子.双方各走一着,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋是黑子先下,让子棋是白棋先下。
(三)下棋要把棋子放在交又点t,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动。
(四)以占地的多少决定胜负。
(五)没有“气”的棋子要从盘卜拿掉。
(六)没有“气”的交叉点不能再放人棋子。
(七)对“打劫”有“着手”的限制。
(八)对让子棋另有规定。
以上八条规则,一至三条容易明白,四至八条再另外加以说明,益于理解。规则(四)说明
图2.围棋的目的是田地,谁围的大谁胜,当双方的地域完全确定,边界也最后巩固下来时,也就是占完“单官”后,对局即告结束,以十三路小棋盘为例:黑棋:黑空40月(即黑棋围住的交叉点)+黑子43 = 83.棋盘用上交叉点为13 x 13二169,半数为84+,因黑子83子比半数差1于子即黑负(或白胜”去子。
在十九路的大棋盘中,交叉点的一半即180专(我们把这个数叫作归本数)。在不贴子的情况下,数完子之后如果超过归本数,那么他就为胜方(也就是数子要超过180去)。
在正式比赛的场合中,因为先走一方较为便宜,就规定黑方要贴还白棋2令子。也就是说在比赛中,因为贴子的原故.黑棋】84子才算胜,数白棋178即算底棋。规则(五)说明
一个棋子放在棋盘上,它横竖相邻的交叉点都称作这个棋子的气。
图3,盘上A,B,C三个黑子,箭头所示的交叉点,都是这个黑子的气,如果这几口气都被白子占领.即成为图4所示的情况,这三个黑子就要都被白棋吃掉,它们就要被提,提掉后应成为图5所示的形状。规%I1(六)说明
图6,没有气的地方就不能再放子,A,B,C,D,E五处都是这样,黑棋不能再往A,B,C,D,E五个交叉点上下子。
没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取《吃)对方的子,那是允许下子的。
图7,A,B,C三处,黑走1后,黑1之子处于没气状态,但黑I放后也使白回子处于没气状态.黑1就允许走,同时可以吃掉白棋4子。
图8,这是黑棋提掉白子后的棋形,黑提掉白子后,白己的棋子都有气,黑.子是图7中的黑.。规则(七)说明
“劫”是一种特殊的提子棋形。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。
图9这是下棋中出现的棋形。
图!0黑1是允许提掉白昏一子的。
图11这是黑提白子后的棋形。
图i2白2不能马上再提回来,白2这手棋必须在别处下子.如果黑棋也在别处下子,白棋才能回来再走白40
图14自棋不能马上回提,白在2位下了一子,黑也在3位下子,这时白4可以再提劫。
图15这是白提劫后的棋形,这时黑又不能马上在u处下子,也须停着一手。
图16这是图13的继续,如果黑1提劫,白走2位,黑3在这里粘劫,那么,这里的劫争就结束了。规则(八)让子棋的规定
下围棋有趣的一点是,即使两人实力有差距,也能通过让子来保持相持不下的局面的平衡。
图17黑棋在对局之前九个星位上都摆上了黑子,然后再开始对局,这样下无疑对黑棋非常有利,先放r_的九个子被称为“让子”。双方差距越大,所让的子就越多,普通最多是让九子,但也有实力相差到让二卜五子的。
让子棋是白棋先走,最后数子时,黑还要还子,如让九子,须还四子半,也就是数棋时,如果黑方185子就是和棋,超过]85子,才是赢棋。
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围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏(也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。下面读文网小编给你介绍围棋的规则和策略。欢迎阅读。
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
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中国古代四大艺术:“琴、棋、书、画”之棋,指的就是围棋。下面读文网小编给你介绍围棋规则入门,欢迎阅读。
下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则”。应氏规则对此略有不同。
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围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,下面读文网小编给你介绍怎么下围棋及有关规则,欢迎阅读。
中国规则中数子,黑棋185胜﹔
日本是数目,提1子得2目,未提子的空地,1个交叉点为1目,黑白分别计目,相减超过贴目数(如黑7.5目)就是黑胜,如果减后目数完全相等就和棋﹔
韩国规则与日式相当﹔
应氏规则为计点,黑棋先走要贴8点。
其实日韩规则和中国规则大同小异,应氏规则麻烦点,如果你是初学围棋的话可以先忽略规则问题,首先学会怎么下,三种规则对下围棋来说没影响,核心部分都一样。最主要的区别是计算胜负的时候方法不同,中国规则是数子,日本规则是数目,2者一回事,应氏规则俺下了几十年围棋了还没使用过,哈哈!就像你买白菜计算重量的时候可以选择市斤和公斤,当然你也可以选择用克拉计算。
不管是什么秤白菜都是一样的,比喻一下中国规则好比是市斤,欧美日韩是公斤,应氏规则相当于克拉,现实中很少用,台湾的应昌期搞了个应氏规则本意是好的想统一世界围棋规则,让围棋走向世界,但他搞的这个规则最麻烦,下棋还要买专用的围棋子和罐子,所以棋迷现实中几乎没有用应氏规则的,本来是2个围棋规则,结果变成了3个,搞的好多人反而迷糊了。
但是应昌期有钱,所以应昌期对围棋的普及贡献很大,在世界各地高了好多应氏规则的比赛,奖金也很高。但他发明的那个规则实在垃圾。三种规则对在下棋的过程中出现的某些下一辈子棋都不一定会遇见的特殊情况做出了各自的规定,以免比赛出现和棋,你先看下中国规则吧,会了之后等你水平提高一点点自然就明白日韩 规则了,应试规则直接忽略。
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围棋与五子棋都已经经过了数千年的发展,规则与技巧都得到了长足的进步,进入现代以来,下面读文网小编给你介绍围棋五子棋规则详解,欢迎阅读。
许多前辈先驱都在为完善围棋与五子棋这两个古老的智力竞技项目而殚精竭虑,但目前依然有一些缺陷不能弥补,主要体现在以下两个方面:
1、关于围棋中自紧气自杀是否允许。根据传统规则,自杀是不允许的;根据现代规则,自杀一手等于弃权;根据应氏规则,自杀是允许的。但事实上,在实际对局中不会出现自杀情形,讨论是否允许自杀对于对局并没有意义,其意义在于对“自由落子”适用条件的限定。作为一项自由的智力竞技,落子应该越自由越好,完全没有限定最好。但在实际对局过程中,由于“劫争”会导致对局无法结束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,没必要做其它的落子限定,自紧气自杀应该是允许的,但“棋盘上不能保留死子”这一规则必须贯彻执行。
2、关于围棋的终局计算。目前主要有两种计算方法:数子法和数目法。在探讨最好最合理最标准的计算方法前,首先要讨论一个根本性的问题:围棋的目的是“活子”还是“围地”?我认为既然称为“围”棋,那么显然“围地”作为目的更为合理,也更符合古代战争的目的。既然如此,填子计算活子数量(应氏规则)、为了保证存活而还棋头(古代规则)等规则就没有意义,因为它们是针对“活子”为目的进行计数的。其次对于所围的地盘应该怎么计算?是仅仅计算所包围的空地,还是连同己方活子一起计算?个人觉得应该是活子连空一起计算。活子相当于围墙,没有理由将围墙所处的位置排除在己方的地盘之外。综上可知,数子法是最为合理标准的地盘计算方法。另外,数子法也是最为简单的计算方式,一是不必另外计算死子数量,二是只需数一方的地盘即可,三是无需考虑双方落子数量不等的情况。数目法可以作为一种简便方法及在对局时作形势判断的方法。
3、关于和局。棋类比赛出现和棋是很正常的现象,不应该完全杜绝,但在必须分出胜负的比赛中,和棋就比较麻烦,应当将其消除。因此在本套规则内,根据是否有必须分出胜负的要求,对预判阶段的协定胜负依据做了明确的规定,要求它能在任何情况下都能分出胜负。但若两人作出相同的判断,即使能确定双方的棋子颜色,要求他们协定互相认可的胜负依据比较难;而在规则中额外限定则又添加了天命运气,这一点上不能尽善,甚憾。
4、关于五子棋的禁手。由于对弈双方协定的胜负依据一般是形成五连时的手数,所以先行的优势已然消失,即使必能先达成五连,也难以把握究竟在哪一手达成,禁手因此也就没有了存在的必要。但若从增加难度这方面考虑的话,禁手可以扩展思维的广度和深度,能有效减少简单开局导致的同判致和情形。所以我建议,原先专属于先行方的禁手要么全部取消,要么双方都禁。
本套规则的自由座子及协定胜负取自于天弈规则,但做了极大的简化,使之成为能容易推广的规则。天弈规则在这两点上的创新绝对会开创新时代。
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围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。下面读文网小编给你介绍围棋的游戏规则,欢迎阅读。
围棋游戏作为一款非常流行的棋类游戏,有着非常完善的规则,这些规则是的围棋更加的富有内涵,围棋游戏能让玩家感受到中华传统文化,感受儒家思想的点点滴滴。
结局后即最先计较胜败,通常胜败有2种计较方式:数子法(以中国为代表)和数量法(以日、韩为代表)
数子法:确认结局,先将两边死子全数清理出棋盘外,然后计较出一方的子数总和(子和围住的点全数相加,子和点雷同,以子为单位计较),两边之间的空点各得一半,一个点即为一个子。越过180又1/2子(等于此数为和)为胜。
数量法:确认结局,以两边围住的空点多的一方为胜,对局全程中己方的死子需填回己方围住的地区中(围住的空点)。
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围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓, 是在中国发展最广的艺术,是中国的国粹。下面读文网小编给你介绍围棋的规则与玩法,欢迎阅读。
围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓,是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋被认为是目前世界上最复杂的游戏之一。
一,先买一本书“围棋入门”,学习一下基础知识。期间或然后可以找人实践学习。
二,学习定式和布局,可以逐渐欣赏现代名手对局。
三,围棋死活,
四,中盘作战
五,官子技术
围棋水平的提高不是一朝一夕的事。要与比你水平高的基础好的棋手对局。在实战中学习。
乐趣所在:
围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。
记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐
易学难精,有语道“二十岁不成国手,终生也惘然”,也不是没有道理。
莫执着,娱乐便好
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学
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围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力很好,下面读文网小编给你介绍围棋的玩法规则,欢迎阅读。
起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式)。
使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓。
是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓。
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
禁止全局同形再现 。
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围棋再度成为全球热搜词汇。但围棋是相对比较复杂的智力运动,很多爱好者或者是热心观众,对围棋并不了解。下面读文网小编给你介绍围棋"打劫"是什么意思,欢迎阅读。
正规的围棋棋盘形状为正方形,上书横竖各十九道平行线,构成三百六十一个交叉点。其中有九个交叉点用大黑点标识,以方便定位,这九个黑点称之为“星”(或“星位”)。中央的星位又称为“天元”。
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对“不许打劫”的传言,很多围棋爱好者都很关注。下面读文网小编给你介绍围棋人机大战被质疑不许打劫,欢迎阅读。
如果李世石真的脆败于“阿尔法”之手,人工智能在围棋领域的下一个目标会不会是中国的柯洁?据樊麾透露,“我这些天都和项目老板哈萨比斯在一起,说实话,我没有听说有这个安排,或者说没有听到有具体的比赛日程。此外我得申明,作为一个中国人,我非常希望看到‘阿尔法’挑战柯洁的精彩比赛。”
“柯阿之战”源起媒体采访,一方面,哈萨比斯曾表示“阿尔法”肯定还会到中国、日本去继续“人机大战”。另一方面,最近在乐视体育讲棋的柯洁九段公开表示愿与“阿尔法”一战,因为“百闻不如一见,百见不如一试”。不过目前看来,在与李世石的“人机大战”尚未结束之前,棋迷们喜闻乐见的“柯阿大战”应该还没有作为一个方案递送上谷歌老板的办公桌。
至于“人机大战”的第二局,“阿尔法”的表现继续令人惊异,当它下出右边一带的“五路肩冲”时,在北京观战的棋圣聂卫平表示,“我要向电脑脱帽致敬”,而这个消息迅速通过网络传到身在韩国的DEEPMIND项目组人员耳中,他们的感想,除了欣慰还是欣慰。
在业余棋迷看来,最后的官子阶段“阿尔法”似乎出现漏算,一队黑子被李世石“挖吃”,不过,在网络上讲棋的古力九段迅速给大家解惑——“这不是漏算,而是它为了安全赢棋,要确保大龙成活所作出的牺牲。”是的,“阿尔法”就是一台争胜的机器,能赢就行,棋下得漂不漂亮并不重要。
身在韩国现场的樊麾对“阿尔发”的布局招法也是赞不绝口,“那手棋看上去很臭,好像损了很多实地,但是那手棋与此前的黑子配合是绝妙的,这样强大的布局构思,还有谁能教它?我猜想,它是自己悟出来的,这就是它强大的根源吧?”
对“不许打劫”的传言,樊麾昨天还再次强调:“我不知道这个谣言的根源在哪里,以至于今天我在很多个微信群里忍不住站出来澄清。事实上,早在我去年十月和‘阿尔法’的棋谱里,就有过很多劫争,大家判断之前,就不能先看一下棋谱吗?”
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2016围棋人机大战韩国棋手李世石九段与“阿尔法围棋”之间的第二轮对弈在韩国首尔举行,“阿尔法围棋”再次战胜韩国棋手李世石九段,李世石遭遇两连败。下面读文网小编给你介绍2016围棋人机大战打劫论,欢迎阅读。
昨日,全国政协委员、计算机科学国家重点实验室主任林惠民在接受专访时说,AlphaGo和棋手李世石的对决,本质上是人与人的较量。
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围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。下面读文网小编给你介绍什么是围棋打劫,欢迎阅读。
打劫,围棋术语。简称"劫",也称"劫争"、"争劫"。对局双方从开劫、提劫、找劫、应劫、再提劫,直至劫最后解消的整个过程,均可概括称为"打劫"。
打劫,是指黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面下,如果轮白下,可以吃掉一个黑子;如果轮黑下,同样可以吃掉一个白子。因为如此往复就形成循环无解,所以围棋禁止"同形重复"。根据规则规定"提"一子后,对方在可以回提的情况下不能马上回提,要先在别处下一着,待对方应一手之后再回"提"。
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围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。下面读文网小编给你介绍围棋行棋规则与胜负计算,欢迎阅读。
1按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。
2棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
3如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
4分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
5让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
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