为您找到与安卓为什么比ios卡相关的共7个结果:
要保持安卓手机流畅,少装App确实有用,不过iPhone 6是否流畅和少装App却没有半个F码的关系。为什么安卓比ISO卡呢?接下来就跟着读文网小编一起去看看吧。
1基因使然
iOS只需要保证在苹果仅限的几款移动设备上的运行体验,而Android则需要保证能兼容尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合。
iOS基于Apple的OSX,而OSX基于 FreeBSD,FreeBSD又是在UNIX上衍生的,其根源可以追溯到1969年ATAndroid基于Linux,起源于1991年Linus Torvalds的一个简单需求。
其实从起源之处就能看出未来命运的注定不同:UNIX是与硬件配套的商业软件,而Linux则是可运行在多种硬件上免费自由的开源系统。一个为指定硬件定制优化的系统与一个要在上万种奇葩配置上跑起来的系统相比,结果会如何?
2响应机制
iOS最先响应屏幕反应,而Android响应屏幕排在应用与框架之后。
iOS响应顺序依次为Touch——Media——Service——Core架构,当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
Android的优先级响应级别则是Application——Framework——Library——Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,当你对屏幕操作之后,Android系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕最后是核心架构。
3开发语言
iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率很低。
Android开发是基于Java“Write once, run anywhere”理念,正因为这个理念,引入了虚拟机,也就是说编码实际上需要“转换”才能最终以用户可看的程序跑起来。
4后台管理方式
iOS 中的后台程序并不是指当前后台运行程序,其实是你最近使用过的程序使用记录,比如浏览器的网页浏览记录。
Android的后台则是一直在内存中运行,程序在进程活动停止后都会保留在内存中,直到系统需要更多内存再释放这部分资源。
这个后台管理机制造成用户感知的差异化放大,Android旗舰已进入8核CPU、3G RAM的级别,而iOS却只需要双核1G就能保持稳定流畅的头衔不动摇。
三大后天因素拉低用户体验
其实Android与iOS相比,除了四大先天不同所造成的差距外,还有三大后天因素让Android的体验越来越不尽如人意。
1无序的开发者Android的开放与自由带来了大量的开发者,也让一部分不遵守规范的开发者进入Android的世界,于是应用开始肆意挥霍硬件资源,不少程序都开始自动启动。
当你安装了不少的应用之后就会发现,这些应用都开始驻留后台。杀掉这些应用的进程无助于解决问题(因为他们会自动重新启动,不断地杀进程会造成他们不断重启,最终耗光你的电池),最后你只能彻底删除他们。
因为这个删除的用户需求,才有了我们猎豹清理大师的出现。
2无奈的安卓市场由于一些让人无奈的原因,各种水平不齐、鱼龙混炸的第三方市场充斥于市。而即使在官方的Google Play也经常爆出恶意软件或者仿冒软件。混乱的市场和不守序的开发者让Android的应用环境进入一个越来越差的死循环。
3无解的碎片化100个Android手机制造商从Google那拿到Android代码之后,就可以制造出100种搭载不同硬件平台、界面的Android手机,即使是搭载完全相同的硬件,不同品牌的机器,运行速度,软件兼容性都会有区别,这就是Android开放带来的碎片化。
就这样,无论在先天还是后天上Android都注定着一些越来越卡,曾经的4.4没能解决,5.0也不会解决。
那么Android 5.0 Lollipop若是没能解决卡顿,又到底改变了什么?
1、改变了运行环境,却没改变运行秩序
ART带来的体验明显提升,告别了虚拟机的Android 更快更省电,不过对于一些不遵守规则的应用而言什么都没变,还是想怎么折腾就怎么折腾。
2、加剧了本已严重的碎片化
Lollipop的推出让很多Android用户欢呼了一阵,几个月过去后他们发现真相,自己的手机连4.4的官方更新都还没收到。于是大家就都明白了将希望寄托在新版系统身上,还真不如刷个CM或者MIUI包。
所以Android的卡顿其实从根源上就注定了没有办法解决,除非Google愿意放弃现有市场全部推倒重来,不过那样的系统和Android已经没有任何关系了吧?
安卓卡相关
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iOS 10加入了不少新功能,但它们之前大都在别的平台上出现了,也正是这个原因,外界再一次响起了iOS越来越像安卓的声音。那么下面我们来看看ios10更新了哪些功能?
2、Siri:在新版中,Siri也获得了更多的改进,苹果本次向开发者开放了Siri,比如现在可以让Siri直接发微信给某人,Siri可以根据你的使用习惯,更了解你的语言。
3、键盘:更新quick type,新版的键盘可以基于Siri,更加智能的为用户提供词语联想,用户可以利用键盘做更多的事情,比如发动定位、使用不同国家的语言等。
4、照片:增加记忆按钮,点击后用户可以在地图中看到你照片的生成地点,同时系统会根据你的头像与相关的地点联系在一起,在视频方面,新的照片系统也可以将你的情绪与音乐放在一起,让你更方便回忆,简单来说,就是更利于用户记忆,另外也让用户更有参与感。
5、地图:对地图进行了全新的设计,新地图更加积极主动,地图会知道你要去工作,或者根据日历了解到你可能要去进行约会等,进而为你推荐不同的餐厅等。同时,地图会对地点进行控制,能够躲避拥堵,并计算你大概会用多长时间。最重要的是,本次iOS 10向开发者开放了地图功能,比如国内用户就可以直接使用地图调用大众点评查看某一家店铺,可以直接利用地图进行滴滴打车,大部分第三方应用都可以在地图功能中实现。
6、音乐:目前苹果的音乐用户超过1500万个,所以苹果iOS 10重新设计的音乐功能,优化了音乐的显示结构,增加了整合分类,用户可以根据音乐的风格对音乐分类进行选择,而打开音乐后,用户可以直接看到这一音乐的歌词。同时,本次的音乐中还增加了“For You”功能,类似于我最喜爱的音乐,另外用户还可以在音乐功能中关注一些名人,看看他们喜欢听写什么。而一些细节上的如排行榜、推荐专题等功能也都加入到了新版音乐系统中。
7、新闻:增加订阅功能,比如国家地理等,同时加入了突发新闻的通知,如果有重要的突发新闻,你的屏幕上会及时收到信息。
8、HomeKit:现在有很多家居产品的制造商都在支持HomeKit,本次苹果打造了HomeKit的框架,成为了一个应用,当你打开后,可以可视化的了解到家中的家居状态,你可以单独控制家中的智能设备,同时也可以利用Siri对智能设备进行控制,比如对Siri说晚安,Siri就可以关闭你家的智能灯,锁上你家中的智能门,用户也可以根据自己的习惯对情景进行个性化的定制。
9、电话:iOS 10中的电话功能,可以对语音功能进行加密,还可以用语音邮箱进行文字转换。本次苹果开放了第三方接口,比如一条陌生电话打进来,可能微信就可以告诉你这是一条垃圾电话。
10、信息:现在用户可以直接在信息文本框里分享视频,也可以直接打开照相机来分享在线视频,同时支持手写涂鸦、音乐表情插入等,在发送内容时,用户可以选择不同的动态效果,这样的效果不但可以支持文字,同时也可利用在图片中,比如用户现在可以发送一副图片,加入模糊效果,对方收到后,需要用手擦一下才能够显示出来,也可以将聊天气泡设置为3倍大小,加强语气,用户甚至可以设置全屏效果,整体交互性更强。同时,用户还可以对每条信息进行点赞等交互性操作。值得一提的是,本次苹果同样向开发者开放了短信的接口,使短信能够调用更多的内容,用户可以直接在短信界面发送位置信息、不同的动画表情等。
目前iOS 10已开放预览版下载,当然,以上十点只是iOS 10较为重要的更新,除此之外,还有一些细节上的更新,比如分屏、隐私安全、搜索优化、数据整合等,稍后网易手机会为大家带来相关的体验文章,大家敬请期待。
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1:实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
1,实例方法里面的self,是对象的首地址。
2,类方法里面的self,是Class.
尽管在同一个类里面的使用self,但是self却有着不同的解读。在类方法里面的self,可以翻译成class self;在实例方法里面的self,应该被翻译成为object self。在类方法里面的self和实例方法里面的self有着本质上的不同,尽管他们的名字都叫self。
Object-C中的私有方法和私有成员变量
成员变量默认对内是共有的,对外是私有的。
@interface Controller : NSObject
{
@private: NSString *something;
}
+ (void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (Private)
- (void)thisIsAPrivateMethod;
@end
下面的代码就是怎样获取私有变量(记得加头文件#import ):
NSString *str;
Mobj *obj = [[Mobj alloc] init];
object_getInstanceVariable(obj, "mt_", (void *)&str);
NSLog(@"%@",str);
[obj release];
https://
IOS实例方法和类方法的区别
类方法和实例方法
1:实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
2:类方法(class method)和实例方法(instance method)。类方法被限定在类范围内,不能被类的实例调用(即脱离实例运行)。alloc就是一种类方法。实例方法限定在对象实例的范围内(即实例化之前不能运行)。init就是一种实例方法,被alloc方法返回的对象实例调用。
NSObject * object1 = [[ NSObject alloc] init]; |
instance method 以减号 "-" 开头
class method 以加号 “+” 开头,相当于static方法
3:see see 更健康
Objective-C
1.OC是一门基于C的面向对象语言,是C语言的一个超集,同时具有C语言的特征
2.OC对类的定义和实现以及初始化
https://声明类接口,继承NSObject对象(该对象是OC中所有类的顶级父类,所有类都继承于它)
@interface ClassName :NSObject
https://成员属性和成员函数的声明
+(void)function;https://类方法,不需要实例化对象就可以调用的方法
- (void)function2 :(NSString *)arg;https://成员方法,必须通过实例化的对象调用
@end
https://实现类
@imlementation ClassName
https://成员属性初始化和方法的定义
@end
对象的初始化:ClassName *obj = [[ClassName alloc] init]
OC中以消息机制传递信息,发送alloc消息给类分配内存空间,发送init消息生成对象,指针指向对象本身。
3.类方法的调用
[obj function];
NSString *str = [NSString stringWithString:@"hello"];
[obj function2 : str];
4.输出函数
根据不同的输出格式输出不同的值 (%d :整形 ,%@:对象<发送description消息>,%s:字符串)
NSlog(@“The result is %d”,intNum);
CF代表Core Foundation (Cocoa)
CFShow发送description给它显示的对象,CFShow打印的信息不会显示时间戳,NSLog会显示,同时CFShow不需要格式字符 串,它只能用于对象
CFShow(obj);
5.属性
支持点表示法:myTableViewCell.textLabel.text = @"hello" 等价于 [[myTableViewCell textLabel] setText:@"hello"];
使用属性生成器 property
在h文件中声明: @property int year
在m文件中合成生成器:@synthesize year
使用 obj.year = 1999 相当于调用了 [obj setYear:1999];
可以自定义取值方法和赋值方法(getter and setter)
-(int)year
{
return year;
}
- (void) setYear : (int) newYear
{
https://此处添加了一些基本的内存管理方法,保留新的值,释放以前的值
if(newYear != year)
{
[year release];
year = [newYear retain];
}
}
也可以绕过oc的命名约定,自己指定getter和setter方法的名称;
@property(getter = isExist,setter = setExist:) BOOL exist;
@synthesize exist;
使用过程中既可以使用新定义的方法名,也可以使用以前的方法(点表示法)
属性的特性:readwrite readonly assign retain copy nonatomic
assign:默认行为,使用@property int year就使用了assign行为,就是给实例变量赋了一个值
retain:实现了两个功能,一个是保留了赋值时传递的对象,其次是赋值前释放了以前值,使用retain可以实现上面讨论的内存管理的优点,使用时加上 @property (retain)int year;
copy:发送一条复制的消息给被传递的对象,保留它,并释放任何以前的值;
nonactomic:非原子访问器,加上后可以提升访问速度,但当两个线程同时修改同一个属性时就会出现问题,原子属性可以保证属性在被一个线程使用时不被另一个线程访问,不存在atomic关键字,默认情况下,所有方法都是自动合成的。(类似与java中的线程锁机制synchronized)
readwrite:可读写
readonly:只读
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单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
在Java中我们定义一个单例类:
[java] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance = null;
private Singleton() {
https:// Exists only to defeat instantiation.
}
public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
https:// Other methods...
}
在ios中我们按照java那样定义一个单例类,
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
static DataModel *_sharedDataModel=nil;
@implementation DataModel
+(DataModel *)sharedDataModel
{
if (!_sharedDataModel)
{
_sharedDataModel=[[self alloc] init];
}
return _sharedDataModel;
}
@end
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
DataModel *model1=[[DataModel alloc] init];
DataModel *model2=[DataModel sharedDataModel];
NSLog(@"model1:%@",model1);
NSLog(@"model2:%@",model2);
打印内存地址,我们发现内存地址不一样,也就是说它们并没有共用一个内存,
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
2014-02-24 14:31:57.734 IOSStudy[833:a0b] model1:
2014-02-24 14:31:57.735 IOSStudy[833:a0b] model2:
显然在ios中这样定义单例类是不对的,查相关资料,发现
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
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最近小编在空间里看到一些好友们在问facetime怎么用,是什么意思,可能大家在刚开始接触的时候对它还不是很了解,其实它就是一款免费的通话软件,下面小编就来详细为大家介绍下。
facetime怎么用?FaceTime 可与地址簿流畅配合,让你不必重新输入联系人信息。如果你想呼叫好友的 iPhone ,只须点击她的电话号码。若要呼叫对方的iPad、iPod touch 或 Mac,你可以使用其邮箱地址。那么,苹果手机如何使用facetime?
1、必须是IOS系统:使用双方都必须安装苹果的IOS系统。facetime是苹果原生的软件,系统自带的就有,不用自己安装。
2、申请apple的ID:具体申请方式如下:
1)注册一个要用的电子邮箱。
facetime怎么用 苹果手机如何使用facetime
2)进入itunes stores(如果没有的话,安装个itunes)。
3)随便选一个免费应用程序进入。
#p#副标题#e#4)在界面中点击”免费应用程序—创建新账户“,然后一直操作。输入邮箱、密码等。
5)接下来会出现一些付款选项,如果想免费的,就选无,然后填写自己资料就可以了。
6)去邮箱激活。
3、激活Facetime,不需要设置专门的facetime账户,iphones激活方法:点击“设置—电话”,打开 facetime的开关,就会进入到正在激活的状态,激活需要你的手机发一条国际短信,所以要保证你的手机可以发送国际短信才行。ipad touch4激活方法:链接wifi,然后点击facetime图标,然后输入ID,登录,然后输入邮箱即可激活。
4、设置联系人:在通讯录中新建联系人(右上角的加号),ipad touch4给iphone4拨打时需输入对方电话号码,注意电话号码最好加上国家代号,例如中国的是86。iphones给mac和ipad touch4拨打时,需设置地址(也就是apple ID的邮箱)。mac需打开facetime软件,然后新建联系人,输入电话或邮箱。
5、拨打电话:在通讯录中找到希望联系的人,然后点号码下面的FaceTime按钮,也可以在语音通话时切换到FaceTime视频通话,只需点手机屏幕上的FaceTime按钮即可。对方接到你的邀请之后,设备上会弹出邀请,在对方接受以后,你们就可以视频通话了。
1、未越狱的话,就必须是在wifi状态下连接才能使用。越狱之后可以再3G网络下使用。
2、只能是时苹果的iphone4、ipad2、mac、ipad touch4才能使用。
3、画质、通话的流畅度取决于双方的网络质量。
4、Mac电脑不接受3G上网卡,只能在以太网或wifi下使用。
以上就是关于facetime怎么用,苹果手机如何使用facetime的介绍,希望对您有所帮助!
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IOS(Internetworking Operating System-Cisco,缩写IOS),CISCO网络配置系统。IOS是一个为网际互连优化的复杂的操作系统——类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间经济有效地维护一个互联网络提供一下统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升 级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。IOS可以被视作一个网际互连中枢:一个高度智能的管理员,负责管理的控制复杂的分布式网络资源的功能。
Block可以帮助我们组织独立的代码段,并提高复用性和可读性。iOS4在UIKit中引入了该特征。超过100个的Apple API都使用了Block,所以这是一个我们必须开始熟悉的知识。
Block是什么样的?
你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始。
int num1 = 7;
int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {
return num1+nunm2;
};
在如上代码中我们将Block声明为一个变量,所以可以将它当做一个函数中使用:
NSLog(@"%d", aBlock(49)); https://adds 49 to 7 which gives us 56.
我们刚看过了将block当做变量的情况,但通常情况下我们会以内联的方式使用Block,比如在一个变量中。API要么会使用Block在一个对象集合上执行某种操作,要么将其作为一个操作完成后的回调。
NSComperator compareStringsBlock = ^(id stringA, id stringB) {
NSRange rangeS = NSMakeRange (0, [stringA length]);
return (stringA compare:stringB options:comparisonOptions range:rangeS locale:currentLocale];
};
NSArray *compareSortArray = [arrayOfStringDays sortArrayUsingComparator: compareStringsBlock]);
Block具有将临时函数体创建为表达式的优势。Apple文档中指出:
Block是符合如下要求的匿名内联的代码集:
和函数一样具有一个指定类型的参数列表
有一个可以推导或声明的返回值类型
可以从它被定义的词义范围中捕捉状态
可以在需要的时候改变词义范围的状态
可以和相同的词义范围中定义的其他的Block共享更改的可能。
可以在词义范围(堆栈帧)被销毁后继续共享和修改该词义范围(堆栈帧)的状态。
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。
声明和使用Block
Apple文档中介绍了如何将一个Block声明为变量,并将其作为一个函数使用:
int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {
return anInt - 1;
};
https:// 我们创建了一个内联块^(int anInt)... ,其函数体和结果被传到了另外一个名为OneFrom的Block。
printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));
https:// 打印出: "1 from 10 is 9"
https:// 这个block函数(distanceTraveled)传入3个float型参数,返回float值。
float (^distanceTraveled) (float, float, float) =
^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {
float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);
return distance;
};
你也可以传入一个Block作为一个参数,而不要以如上的方式声明它们,这样就可以在需要将block作为参数的时候以内联代码的方式简单地实现。
NSArray *anArray = [NSArray arrayWithObjects: @"cat", @"dog",nil];
sortFunction(anArray, ^(string *a string *b){
if ( a == @"cat") return TRUE; });
这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。Cocoa提供了很多使用Block的方法,这样你就可以传入Block作为方法的参数:
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects: @"A", @"B", @"C", nil];
NSSet *filterSet = [NSSet setWithObjects: @"A", @"Z", @"Q", nil];
BOOL (^test)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop); https://Block declaration returns BOOL, params inc. id and BOOL
https://body of block gets the block literal ^(id obj, NSUInteger idx, Bool *stop)... and the body logic
test = ^ (id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if (idx < 5) {
if ([filterSet containsObject: obj]) {
return YES;
}
}
return NO;
};
Apple提供的另外一个例子是:
__block BOOL found = NO;
NSSet *aSet = [NSSet setWithObjects: @"Alpha", @"Beta", @"Gamma", @"X", nil];
NSString *string = @"gamma";
https://we provide below a way of how to enumerate, using our own compare logic
[aSet enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {
if ([obj localizedCaseInsensitiveCompare:string] == NSOrderedSame) {
*stop = YES;
found = YES;
}
}];
As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect.
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单例模式是ios里面经常使用的模式,例如
[UIApplicationsharedApplication] (获取当前应用程序对象)、[UIDevicecurrentDevice](获取当前设备对象);
单例模式的写法也很多。
第一种:
第二种:
第三种:
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