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要保持安卓手机流畅,少装App确实有用,不过iPhone 6是否流畅和少装App却没有半个F码的关系。为什么安卓比ISO卡呢?接下来就跟着读文网小编一起去看看吧。
1基因使然
iOS只需要保证在苹果仅限的几款移动设备上的运行体验,而Android则需要保证能兼容尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合。
iOS基于Apple的OSX,而OSX基于 FreeBSD,FreeBSD又是在UNIX上衍生的,其根源可以追溯到1969年ATAndroid基于Linux,起源于1991年Linus Torvalds的一个简单需求。
其实从起源之处就能看出未来命运的注定不同:UNIX是与硬件配套的商业软件,而Linux则是可运行在多种硬件上免费自由的开源系统。一个为指定硬件定制优化的系统与一个要在上万种奇葩配置上跑起来的系统相比,结果会如何?
2响应机制
iOS最先响应屏幕反应,而Android响应屏幕排在应用与框架之后。
iOS响应顺序依次为Touch——Media——Service——Core架构,当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
Android的优先级响应级别则是Application——Framework——Library——Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,当你对屏幕操作之后,Android系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕最后是核心架构。
3开发语言
iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率很低。
Android开发是基于Java“Write once, run anywhere”理念,正因为这个理念,引入了虚拟机,也就是说编码实际上需要“转换”才能最终以用户可看的程序跑起来。
4后台管理方式
iOS 中的后台程序并不是指当前后台运行程序,其实是你最近使用过的程序使用记录,比如浏览器的网页浏览记录。
Android的后台则是一直在内存中运行,程序在进程活动停止后都会保留在内存中,直到系统需要更多内存再释放这部分资源。
这个后台管理机制造成用户感知的差异化放大,Android旗舰已进入8核CPU、3G RAM的级别,而iOS却只需要双核1G就能保持稳定流畅的头衔不动摇。
三大后天因素拉低用户体验
其实Android与iOS相比,除了四大先天不同所造成的差距外,还有三大后天因素让Android的体验越来越不尽如人意。
1无序的开发者Android的开放与自由带来了大量的开发者,也让一部分不遵守规范的开发者进入Android的世界,于是应用开始肆意挥霍硬件资源,不少程序都开始自动启动。
当你安装了不少的应用之后就会发现,这些应用都开始驻留后台。杀掉这些应用的进程无助于解决问题(因为他们会自动重新启动,不断地杀进程会造成他们不断重启,最终耗光你的电池),最后你只能彻底删除他们。
因为这个删除的用户需求,才有了我们猎豹清理大师的出现。
2无奈的安卓市场由于一些让人无奈的原因,各种水平不齐、鱼龙混炸的第三方市场充斥于市。而即使在官方的Google Play也经常爆出恶意软件或者仿冒软件。混乱的市场和不守序的开发者让Android的应用环境进入一个越来越差的死循环。
3无解的碎片化100个Android手机制造商从Google那拿到Android代码之后,就可以制造出100种搭载不同硬件平台、界面的Android手机,即使是搭载完全相同的硬件,不同品牌的机器,运行速度,软件兼容性都会有区别,这就是Android开放带来的碎片化。
就这样,无论在先天还是后天上Android都注定着一些越来越卡,曾经的4.4没能解决,5.0也不会解决。
那么Android 5.0 Lollipop若是没能解决卡顿,又到底改变了什么?
1、改变了运行环境,却没改变运行秩序
ART带来的体验明显提升,告别了虚拟机的Android 更快更省电,不过对于一些不遵守规则的应用而言什么都没变,还是想怎么折腾就怎么折腾。
2、加剧了本已严重的碎片化
Lollipop的推出让很多Android用户欢呼了一阵,几个月过去后他们发现真相,自己的手机连4.4的官方更新都还没收到。于是大家就都明白了将希望寄托在新版系统身上,还真不如刷个CM或者MIUI包。
所以Android的卡顿其实从根源上就注定了没有办法解决,除非Google愿意放弃现有市场全部推倒重来,不过那样的系统和Android已经没有任何关系了吧?
安卓卡相关
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很多安卓机友估计都和小编有一样的感觉,就是安卓手机好费电,这是怎么回事呢?为什么充满电没多久就没电了呢?接下来就跟着读文网小编一起去看看吧。
1、降低手机屏幕亮度
屏幕是手机里最费电的一个部分,因此建议大家不要将手机屏幕调得太亮,可以调为自动亮度。一般在“设置”里面的就有亮度调节这个功能。
2、缩短亮屏时间
这么大的一个屏幕一直亮着,肯定超级浪费电了。不要使用动态桌面,选择静态壁纸。
虽然动态桌面看起来很有特性,但是你应该不想着出门在外却到处找地方充电吧。
3、随时清理关闭不用的后台应用,既可以省电还可省流量
4、手机应用在智能手机中经常会有不少后台应用程序,我们要做的就是随时关闭后台应用程序,将用不到的程序全部关闭,因为后台无用应用在一直运行,不仅会消耗手机电量还会导致手机运行变慢,因此关闭只有好处。
5、要懂得如何正确充电,保护电池。
如何不懂得充电,会导致电池损耗严重,表面看上去电池好像是充电满格,实际内在空虚。还没用两分钟,电量就耗了100%。
6、减少开关机次数
手机开机会重新搜索网络信号,夹在所有软件,消耗更多的电量。
安卓手机相关
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用过安卓手机的人都知道,安卓手机会越用越卡,这是为什么呢?为什么会这样呢?以下就是读文网小编给你做的整理,希望对你有用。
一、升级到最新版系统
安卓系统更新速度很快,尤其是各大手机厂商自家的基于安卓深度定制的用户界面更是每周都有更新。一般来说,最新的系统版本会针对之前的BUG进行修复,会有不同的优化效果,因此系统升级是必须的。
二、清理应用缓存和系统垃圾
手机应用安装和运行以及联网使用后会产生很多垃圾文件或图片缓存,这些东西不仅会占用手机存储,也会让手机的速度变慢。所以长时间不打开的应用,可以到设置-其他应用程序中清除一下缓存。
定时扫描清理手机上的缓存垃圾、广告文件、安装包以及卸载残留等垃圾文件,可以有效提升速度。
三、关闭或降低动画特效
动态菜单与壁纸会耗系统资源,大家可以在安卓手机设置中,尽量关闭系统动画的菜单、动态壁纸,让系统运行起来更快。
四、限制后台应用与自启动
同样我们在开发者选项中可以限制或者不保留应用活动,已达到保留充足的运存供手机系统运行调度。同时我们可以前往安全中心-授权管理-自启动管理中关闭不需要自启的应用。
五、巧用性能模式
最近大家都发现,MIUI6中增加了优先模式。打开设置-其他高级设置-电量与性能中提供性能有效与效果优先模式。我们想要流畅体验,快速响应等就需要开启到这里的性能优先模式了。
六、卸载或停用App
很 多时候我们会发现手机发热严重,耗电异常等,很多时候是被部分App所引起的。所以这时候我们就可以去查看电量情况以及应用管理中找找原因了,找到那个最 可能拖慢速度和资源占用搞的应用将其关闭。 没用的App也有可能占用系统的后台资源,拖慢手机的运行速度,所以不用或少用的一律删除卸载。
七、必要时候恢复出厂设置或者线刷
必 要的时候尝试恢复出厂设置:如果你的智能手机依然缓慢得无法接受,那么还可以尝试恢复出厂设置。这将清除手机里所有的数据、应用、照片、音乐和其它一切数 据,所以注意备份数据。恢复出厂设置和线刷都会把手机恢复到跟新买的状态一样。这可以有效摆脱一些诸如应用程序或下载文件带来的未知问题造成的系统运行缓 慢等问题。
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那么在选购安卓手机的时候.我们需要注意点什么?一般来说,价高即可.(这是废话!)如果在预算有限的时候,选择手机要额外注意。下面是读文网小编整理的一些android手机选购窍门方法,希望对大家有所帮助!
智能手机的摄像头是比处理器还更受关注的部分,因为越来越多的人将智能手机当作主要的拍照设备。现在很多智能手机的后置摄像头像素都在1200万及以上。但小编的建议是,大家千万不要盲目相信像素,照片质量、光圈、单个像素尺寸、拍照速度和功能应该受到更多关注。
Galaxy S7和Galaxy S7 Edge拥有智能手机中最棒的相机,它们的双像素相机带来的是闪电般快速的自动对焦。至于低光照下伟大的照片质量,得归功于f/1.7光圈。和这两款手机不同的是,苹果iPhone 6S和iPhone 6S Plus的1200万像素摄像头采用的是f/2.2光圈。
智能手机选购指南:教你如何选对智能手机
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至于拍照功能,最常见的是能减少模糊和改进低光拍摄性能的光学防抖。iPhone 6S和iPhone 6S Plus都具备这一功能,三星Galaxy S7和S7 Edge也有。最值得一提的是HTC新发布的HTC 10,这款手机就连前置自拍摄像头都集成了光学防抖。
还有一些智能手机配备了双后置摄像头,例如LG G5。这类智能手机用来拍风景照再好不过。华为新旗舰P9的双后置徕卡摄像头单个像素尺寸达到1.76微米,比三星Galaxy S7的1.4微米要大得多。
处理器
好的处理器意味着能更快地启动应用程序、给用户带去更流畅的游戏体验和更快的照片编辑速度。
在高通骁龙处理器家族中,性能最出色的是骁龙820。这款处理器的整体性能和效率是骁龙810的两倍,不仅能耗小得多,图形和拍照性能也比810高出40%。
智能手机选购指南:教你如何选对智能手机
苹果iPhone 6S和iPhone 6S Plus搭载的64位处理器A9,基于20纳米工艺制造。它的整体性能比A8提升了70%,图形性能更是超过A8处理器90%。
骁龙600系列定位中端,华为Honor搭载的就是该系列处理器。此系列处理器综合性能良好,但在玩大型、复杂游戏的话死后画面会偶尔出现滞后。
骁龙400系列定位低端,是高通入门级处理器产品。其它主流处理器制商还有联发科,它们的处理器常常出现在中低端智能手机之中。#p#副标题#e#
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iOS 10加入了不少新功能,但它们之前大都在别的平台上出现了,也正是这个原因,外界再一次响起了iOS越来越像安卓的声音。那么下面我们来看看ios10更新了哪些功能?
2、Siri:在新版中,Siri也获得了更多的改进,苹果本次向开发者开放了Siri,比如现在可以让Siri直接发微信给某人,Siri可以根据你的使用习惯,更了解你的语言。
3、键盘:更新quick type,新版的键盘可以基于Siri,更加智能的为用户提供词语联想,用户可以利用键盘做更多的事情,比如发动定位、使用不同国家的语言等。
4、照片:增加记忆按钮,点击后用户可以在地图中看到你照片的生成地点,同时系统会根据你的头像与相关的地点联系在一起,在视频方面,新的照片系统也可以将你的情绪与音乐放在一起,让你更方便回忆,简单来说,就是更利于用户记忆,另外也让用户更有参与感。
5、地图:对地图进行了全新的设计,新地图更加积极主动,地图会知道你要去工作,或者根据日历了解到你可能要去进行约会等,进而为你推荐不同的餐厅等。同时,地图会对地点进行控制,能够躲避拥堵,并计算你大概会用多长时间。最重要的是,本次iOS 10向开发者开放了地图功能,比如国内用户就可以直接使用地图调用大众点评查看某一家店铺,可以直接利用地图进行滴滴打车,大部分第三方应用都可以在地图功能中实现。
6、音乐:目前苹果的音乐用户超过1500万个,所以苹果iOS 10重新设计的音乐功能,优化了音乐的显示结构,增加了整合分类,用户可以根据音乐的风格对音乐分类进行选择,而打开音乐后,用户可以直接看到这一音乐的歌词。同时,本次的音乐中还增加了“For You”功能,类似于我最喜爱的音乐,另外用户还可以在音乐功能中关注一些名人,看看他们喜欢听写什么。而一些细节上的如排行榜、推荐专题等功能也都加入到了新版音乐系统中。
7、新闻:增加订阅功能,比如国家地理等,同时加入了突发新闻的通知,如果有重要的突发新闻,你的屏幕上会及时收到信息。
8、HomeKit:现在有很多家居产品的制造商都在支持HomeKit,本次苹果打造了HomeKit的框架,成为了一个应用,当你打开后,可以可视化的了解到家中的家居状态,你可以单独控制家中的智能设备,同时也可以利用Siri对智能设备进行控制,比如对Siri说晚安,Siri就可以关闭你家的智能灯,锁上你家中的智能门,用户也可以根据自己的习惯对情景进行个性化的定制。
9、电话:iOS 10中的电话功能,可以对语音功能进行加密,还可以用语音邮箱进行文字转换。本次苹果开放了第三方接口,比如一条陌生电话打进来,可能微信就可以告诉你这是一条垃圾电话。
10、信息:现在用户可以直接在信息文本框里分享视频,也可以直接打开照相机来分享在线视频,同时支持手写涂鸦、音乐表情插入等,在发送内容时,用户可以选择不同的动态效果,这样的效果不但可以支持文字,同时也可利用在图片中,比如用户现在可以发送一副图片,加入模糊效果,对方收到后,需要用手擦一下才能够显示出来,也可以将聊天气泡设置为3倍大小,加强语气,用户甚至可以设置全屏效果,整体交互性更强。同时,用户还可以对每条信息进行点赞等交互性操作。值得一提的是,本次苹果同样向开发者开放了短信的接口,使短信能够调用更多的内容,用户可以直接在短信界面发送位置信息、不同的动画表情等。
目前iOS 10已开放预览版下载,当然,以上十点只是iOS 10较为重要的更新,除此之外,还有一些细节上的更新,比如分屏、隐私安全、搜索优化、数据整合等,稍后网易手机会为大家带来相关的体验文章,大家敬请期待。
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ajax调用java后台的方法,其实是通过url链接来访问。下面是读文网小编为大家带来一篇ajax调用java方法,希望对大家有所帮助。
JavaJsDemo.java
package com.demo.android.JavaJsDemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebView;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class JavaJsDemo extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private WebView web;
public List<String> list;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initData();
setContentView(R.layout.main);
web = (WebView)this.findViewById(R.id.webview);
//开启javascript设置
web.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
//把RIAExample的一个实例添加到js的全局对象window中
//这样就可以使用window.javatojs来调用它的方法
web.addJavascriptInterface(this, "javatojs");
//加载网页
web.loadUrl("file:///android_asset/index.html");
}
void initData(){
list=new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<5;i++){
list.add("我是List中的第"+(i+1)+"行");
}
}
/**
* 该方法将在js脚本中,通过window.javatojs.....()进行调用
* @return
*/
public Object getObject(int index){
return list.get(index);
}
public int getSize(){
return list.size();
}
public void Callfunction(){
web.loadUrl("javascript: GetList()");
}
}
index.html
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://xxx.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>demotitle>
<script language="javascript">
function GetList(){
var i=window.javatojs.getSize();
for(var n=0;n<i;n++){
var jsdata= window.javatojs.getObject(n);//拿到activity里面的属性javadata
var datalistdiv = document.getElementById("datalist"); //得到页面的div
pnode = document.createElement("p");//创建一个p标签,再建个textnode
tnode = document.createTextNode(jsdata);
pnode.appendChild(tnode);//p中加入数据
datalistdiv.appendChild(pnode);//div中键入新的p
}
}
script>
head>
<body onload="javascript:window.javatojs.Callfunction()">//调用java方法
<div id = "datalist">
this is a demo
div>
body>
html>
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android java 调用 js方法怎么使用呢?下面请看小编为大家示范的:
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
类名
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:
package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
}
public static int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public static int sum(int a){
return a + 2;
}
}
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Java类型
签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;
参数
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例
我们将会调用上面的Test类中的静态方法:
//调用hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
cc.log(result); //10
//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
cc.log(result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
注意
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
app = this;
}
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
//这里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
}
});
}
}
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
再加点料
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以!
在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworksjs-bindingsindingsmanualplatformandroidjavasrcorgcocos2dxlib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//一定要在GL线程中执行
app.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log("Javascript Java bridge!")");
}
});
}
});
这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
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1:实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
1,实例方法里面的self,是对象的首地址。
2,类方法里面的self,是Class.
尽管在同一个类里面的使用self,但是self却有着不同的解读。在类方法里面的self,可以翻译成class self;在实例方法里面的self,应该被翻译成为object self。在类方法里面的self和实例方法里面的self有着本质上的不同,尽管他们的名字都叫self。
Object-C中的私有方法和私有成员变量
成员变量默认对内是共有的,对外是私有的。
@interface Controller : NSObject
{
@private: NSString *something;
}
+ (void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (Private)
- (void)thisIsAPrivateMethod;
@end
下面的代码就是怎样获取私有变量(记得加头文件#import ):
NSString *str;
Mobj *obj = [[Mobj alloc] init];
object_getInstanceVariable(obj, "mt_", (void *)&str);
NSLog(@"%@",str);
[obj release];
https://
IOS实例方法和类方法的区别
类方法和实例方法
1:实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
2:类方法(class method)和实例方法(instance method)。类方法被限定在类范围内,不能被类的实例调用(即脱离实例运行)。alloc就是一种类方法。实例方法限定在对象实例的范围内(即实例化之前不能运行)。init就是一种实例方法,被alloc方法返回的对象实例调用。
NSObject * object1 = [[ NSObject alloc] init]; |
instance method 以减号 "-" 开头
class method 以加号 “+” 开头,相当于static方法
3:see see 更健康
Objective-C
1.OC是一门基于C的面向对象语言,是C语言的一个超集,同时具有C语言的特征
2.OC对类的定义和实现以及初始化
https://声明类接口,继承NSObject对象(该对象是OC中所有类的顶级父类,所有类都继承于它)
@interface ClassName :NSObject
https://成员属性和成员函数的声明
+(void)function;https://类方法,不需要实例化对象就可以调用的方法
- (void)function2 :(NSString *)arg;https://成员方法,必须通过实例化的对象调用
@end
https://实现类
@imlementation ClassName
https://成员属性初始化和方法的定义
@end
对象的初始化:ClassName *obj = [[ClassName alloc] init]
OC中以消息机制传递信息,发送alloc消息给类分配内存空间,发送init消息生成对象,指针指向对象本身。
3.类方法的调用
[obj function];
NSString *str = [NSString stringWithString:@"hello"];
[obj function2 : str];
4.输出函数
根据不同的输出格式输出不同的值 (%d :整形 ,%@:对象<发送description消息>,%s:字符串)
NSlog(@“The result is %d”,intNum);
CF代表Core Foundation (Cocoa)
CFShow发送description给它显示的对象,CFShow打印的信息不会显示时间戳,NSLog会显示,同时CFShow不需要格式字符 串,它只能用于对象
CFShow(obj);
5.属性
支持点表示法:myTableViewCell.textLabel.text = @"hello" 等价于 [[myTableViewCell textLabel] setText:@"hello"];
使用属性生成器 property
在h文件中声明: @property int year
在m文件中合成生成器:@synthesize year
使用 obj.year = 1999 相当于调用了 [obj setYear:1999];
可以自定义取值方法和赋值方法(getter and setter)
-(int)year
{
return year;
}
- (void) setYear : (int) newYear
{
https://此处添加了一些基本的内存管理方法,保留新的值,释放以前的值
if(newYear != year)
{
[year release];
year = [newYear retain];
}
}
也可以绕过oc的命名约定,自己指定getter和setter方法的名称;
@property(getter = isExist,setter = setExist:) BOOL exist;
@synthesize exist;
使用过程中既可以使用新定义的方法名,也可以使用以前的方法(点表示法)
属性的特性:readwrite readonly assign retain copy nonatomic
assign:默认行为,使用@property int year就使用了assign行为,就是给实例变量赋了一个值
retain:实现了两个功能,一个是保留了赋值时传递的对象,其次是赋值前释放了以前值,使用retain可以实现上面讨论的内存管理的优点,使用时加上 @property (retain)int year;
copy:发送一条复制的消息给被传递的对象,保留它,并释放任何以前的值;
nonactomic:非原子访问器,加上后可以提升访问速度,但当两个线程同时修改同一个属性时就会出现问题,原子属性可以保证属性在被一个线程使用时不被另一个线程访问,不存在atomic关键字,默认情况下,所有方法都是自动合成的。(类似与java中的线程锁机制synchronized)
readwrite:可读写
readonly:只读
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单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
在Java中我们定义一个单例类:
[java] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance = null;
private Singleton() {
https:// Exists only to defeat instantiation.
}
public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
https:// Other methods...
}
在ios中我们按照java那样定义一个单例类,
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
static DataModel *_sharedDataModel=nil;
@implementation DataModel
+(DataModel *)sharedDataModel
{
if (!_sharedDataModel)
{
_sharedDataModel=[[self alloc] init];
}
return _sharedDataModel;
}
@end
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
DataModel *model1=[[DataModel alloc] init];
DataModel *model2=[DataModel sharedDataModel];
NSLog(@"model1:%@",model1);
NSLog(@"model2:%@",model2);
打印内存地址,我们发现内存地址不一样,也就是说它们并没有共用一个内存,
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
2014-02-24 14:31:57.734 IOSStudy[833:a0b] model1:
2014-02-24 14:31:57.735 IOSStudy[833:a0b] model2:
显然在ios中这样定义单例类是不对的,查相关资料,发现
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
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构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型的方法。下面是读文网小编为大家整理的一篇.android构造方法的作用,希望能帮助到大家。
1.构造方法作用:(1).构造出来一个类的实例 (2).对构造出来个一个类的实例(对象)初始化。
2.构造方法的名字必须与定义他的类名完全相同,没有返回类型,甚至连void也没有。
3.主要完成对象的初始化工作,构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的。
4.类中必定有构造方法,若不写,系统自动添加无参构造方法。接口不允许被实例化,所以接口中没有构造方法。
5.不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。
6.构造方法在初始化对象时自动执行,一般不能显式地直接调用.当同一个类存在多个构造方法时,java编译系统会自动按照初始化时最后面括号的参数个数以及参数类型来自动一一对应。完成构造函数的调用。
7.构造方法分为两种:无参构造方法 有参构造方法
构造方法可以被重载。没有参数的构造方法称为默认构造方法,与一般的方法一样,构造方法可以进行任何活动,但是经常将他设计为进行各种初始化活动,比如初始化对象的属性。
8.构造代码块:
(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化,构造函数是给对应的对象进行初始化
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最近小编在空间里看到一些好友们在问facetime怎么用,是什么意思,可能大家在刚开始接触的时候对它还不是很了解,其实它就是一款免费的通话软件,下面小编就来详细为大家介绍下。
facetime怎么用?FaceTime 可与地址簿流畅配合,让你不必重新输入联系人信息。如果你想呼叫好友的 iPhone ,只须点击她的电话号码。若要呼叫对方的iPad、iPod touch 或 Mac,你可以使用其邮箱地址。那么,苹果手机如何使用facetime?
1、必须是IOS系统:使用双方都必须安装苹果的IOS系统。facetime是苹果原生的软件,系统自带的就有,不用自己安装。
2、申请apple的ID:具体申请方式如下:
1)注册一个要用的电子邮箱。
facetime怎么用 苹果手机如何使用facetime
2)进入itunes stores(如果没有的话,安装个itunes)。
3)随便选一个免费应用程序进入。
#p#副标题#e#4)在界面中点击”免费应用程序—创建新账户“,然后一直操作。输入邮箱、密码等。
5)接下来会出现一些付款选项,如果想免费的,就选无,然后填写自己资料就可以了。
6)去邮箱激活。
3、激活Facetime,不需要设置专门的facetime账户,iphones激活方法:点击“设置—电话”,打开 facetime的开关,就会进入到正在激活的状态,激活需要你的手机发一条国际短信,所以要保证你的手机可以发送国际短信才行。ipad touch4激活方法:链接wifi,然后点击facetime图标,然后输入ID,登录,然后输入邮箱即可激活。
4、设置联系人:在通讯录中新建联系人(右上角的加号),ipad touch4给iphone4拨打时需输入对方电话号码,注意电话号码最好加上国家代号,例如中国的是86。iphones给mac和ipad touch4拨打时,需设置地址(也就是apple ID的邮箱)。mac需打开facetime软件,然后新建联系人,输入电话或邮箱。
5、拨打电话:在通讯录中找到希望联系的人,然后点号码下面的FaceTime按钮,也可以在语音通话时切换到FaceTime视频通话,只需点手机屏幕上的FaceTime按钮即可。对方接到你的邀请之后,设备上会弹出邀请,在对方接受以后,你们就可以视频通话了。
1、未越狱的话,就必须是在wifi状态下连接才能使用。越狱之后可以再3G网络下使用。
2、只能是时苹果的iphone4、ipad2、mac、ipad touch4才能使用。
3、画质、通话的流畅度取决于双方的网络质量。
4、Mac电脑不接受3G上网卡,只能在以太网或wifi下使用。
以上就是关于facetime怎么用,苹果手机如何使用facetime的介绍,希望对您有所帮助!
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IOS(Internetworking Operating System-Cisco,缩写IOS),CISCO网络配置系统。IOS是一个为网际互连优化的复杂的操作系统——类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间经济有效地维护一个互联网络提供一下统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升 级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。IOS可以被视作一个网际互连中枢:一个高度智能的管理员,负责管理的控制复杂的分布式网络资源的功能。
Block可以帮助我们组织独立的代码段,并提高复用性和可读性。iOS4在UIKit中引入了该特征。超过100个的Apple API都使用了Block,所以这是一个我们必须开始熟悉的知识。
Block是什么样的?
你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始。
int num1 = 7;
int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {
return num1+nunm2;
};
在如上代码中我们将Block声明为一个变量,所以可以将它当做一个函数中使用:
NSLog(@"%d", aBlock(49)); https://adds 49 to 7 which gives us 56.
我们刚看过了将block当做变量的情况,但通常情况下我们会以内联的方式使用Block,比如在一个变量中。API要么会使用Block在一个对象集合上执行某种操作,要么将其作为一个操作完成后的回调。
NSComperator compareStringsBlock = ^(id stringA, id stringB) {
NSRange rangeS = NSMakeRange (0, [stringA length]);
return (stringA compare:stringB options:comparisonOptions range:rangeS locale:currentLocale];
};
NSArray *compareSortArray = [arrayOfStringDays sortArrayUsingComparator: compareStringsBlock]);
Block具有将临时函数体创建为表达式的优势。Apple文档中指出:
Block是符合如下要求的匿名内联的代码集:
和函数一样具有一个指定类型的参数列表
有一个可以推导或声明的返回值类型
可以从它被定义的词义范围中捕捉状态
可以在需要的时候改变词义范围的状态
可以和相同的词义范围中定义的其他的Block共享更改的可能。
可以在词义范围(堆栈帧)被销毁后继续共享和修改该词义范围(堆栈帧)的状态。
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。
声明和使用Block
Apple文档中介绍了如何将一个Block声明为变量,并将其作为一个函数使用:
int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {
return anInt - 1;
};
https:// 我们创建了一个内联块^(int anInt)... ,其函数体和结果被传到了另外一个名为OneFrom的Block。
printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));
https:// 打印出: "1 from 10 is 9"
https:// 这个block函数(distanceTraveled)传入3个float型参数,返回float值。
float (^distanceTraveled) (float, float, float) =
^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {
float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);
return distance;
};
你也可以传入一个Block作为一个参数,而不要以如上的方式声明它们,这样就可以在需要将block作为参数的时候以内联代码的方式简单地实现。
NSArray *anArray = [NSArray arrayWithObjects: @"cat", @"dog",nil];
sortFunction(anArray, ^(string *a string *b){
if ( a == @"cat") return TRUE; });
这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。Cocoa提供了很多使用Block的方法,这样你就可以传入Block作为方法的参数:
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects: @"A", @"B", @"C", nil];
NSSet *filterSet = [NSSet setWithObjects: @"A", @"Z", @"Q", nil];
BOOL (^test)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop); https://Block declaration returns BOOL, params inc. id and BOOL
https://body of block gets the block literal ^(id obj, NSUInteger idx, Bool *stop)... and the body logic
test = ^ (id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if (idx < 5) {
if ([filterSet containsObject: obj]) {
return YES;
}
}
return NO;
};
Apple提供的另外一个例子是:
__block BOOL found = NO;
NSSet *aSet = [NSSet setWithObjects: @"Alpha", @"Beta", @"Gamma", @"X", nil];
NSString *string = @"gamma";
https://we provide below a way of how to enumerate, using our own compare logic
[aSet enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {
if ([obj localizedCaseInsensitiveCompare:string] == NSOrderedSame) {
*stop = YES;
found = YES;
}
}];
As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect.
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单例模式是ios里面经常使用的模式,例如
[UIApplicationsharedApplication] (获取当前应用程序对象)、[UIDevicecurrentDevice](获取当前设备对象);
单例模式的写法也很多。
第一种:
第二种:
第三种:
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