为您找到与C语言中死循环相关的共19个结果:
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
C语言中的多态实现 相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?Bridge,Proxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。
其实我觉得框架化编程的一个核心问题是抽象,用抽象的对象构建程序的主体框架,这是面向对象编程的普遍思想。用抽象构建骨架,再加上多态就形成了一个完整的程序。由于C++语言本身实现了继承和多态,使用这样的编程理念(理念啥意思?跟个风,嘿嘿)在C++中是十分普遍的现象,可以说Virtual(多态)是VC的灵魂。
但是,使用C语言的我们都快把这个多态忘光光了。我常听见前辈说,类?多态?我们用的是C,把这些忘了吧。很不幸的是,我是一个固执的人。这么好的东西,为啥不用呢。很高兴的,在最近的一些纯C代码中,我看见了C中的多态!下面且听我慢慢道来。
1. VC中的Interface是什么
Interface:中文解释是接口,其实它表示的是一个纯虚类。不过我所要说的是,在VC中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:
#Ifndef Interface
#define Interface struct
#endif
而且,实际上在VC中,如果一个类有Virtual的函数,则类里面会有vtable,它实际上是一个虚函数列表。实际上C++是从C发展而来的,它不过是在语言级别上支持了很多新功能,在C语言中,我们也可以使用这样的功能,前提是我们不得不自己实现。
2.C中如何实现纯虚类(我称它为纯虚结构)
比较前面,相信大家已经豁然开朗了。使用struct组合函数指针就可以实现纯虚类。
例子: typedef struct {
void (*Foo1)();
char (*Foo2)();
char* (*Foo3)(char* st);
}MyVirtualInterface;
这样假设我们在主体框架中要使用桥模式。(我们的主类是DoMyAct,接口具体实现类是Act1,Act2)下面我将依次介绍这些“类”。(C中的“类”在前面有说明,这里换了一个,是使用早期的数组的办法)
主类DoMyAct: 主类中含有MyVirtualInterface* m_pInterface; 主类有下函数:
DoMyAct_SetInterface(MyVirtualInterface* pInterface)
{
m_pInterface= pInterface;
}
DoMyAct_Do()
{
if(m_pInterface==NULL) return;
m_pInterface->Foo1();
c=m_pInterface->Foo2();
}
子类Act1:实现虚结构,含有MyVirtualInterface st[MAX]; 有以下函数:
MyVirtualInterface* Act1_CreatInterface()
{
index=FindValid() 象池或者使用Malloc !应该留在外面申请,实例化
if(index==-1) return NULL;
St[index].Foo1=Act1_Foo1; https:// Act1_Foo1要在下面具体实现
St[index].Foo2=Act1_Foo2;
St[index].Foo3=Act1_Foo3;
Return &st [index];
}
子类Act2同上。
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数组是计算机编程语言上,对于“Array”的中文称呼。将相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,编号成为下标。组成数组的各个变量成为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
c语言数组
在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C++中,加入了对VLA的支持,也有不少编译器已经支持这个了,而且好像没有太多的人用这个可变长数组。
如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。
此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。
一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在C、C++、Java、pascal中都这样。但也并非所有涉及数组的地方都这样,比如在Visual Foxpro中的数组就并没这样的要求)。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等)。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量。
如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小。
compact跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的,那只是一个提示,不是要求。
原型可以这样写(假设数组的元素是type):
int compact(type *Array,int Count)
数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。
数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
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在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于C语言中数组的定义
如果在参数表中,int [],实际会被转换成int *。不信你可以试试这个程序:#include void f(int b[10]){ printf("%d",sizeof(b));}void main(){ int a[10]; printf("%d",sizeof(a)); f(a);}至于为什么,就是为了防止传递数组,C认为有一个原始的,就操作它好了,如果你觉得要另立副本,就自己新分配内存,或者用自己auto分配的内存,将内容复制过来。当然C++的今天,你可以用引用或者对象复制,来强行真正去传整个数组。不能说简单类型传值,数组只传首地址指针就不好,现在很多语言还都传引用,但是真正需要副本时,要想办法,否则可能出现功能问题。 a[]是一个指针调用的时候arry也是传递指针的C里数组可以用指针替代 是数组头指针 一样的,数组在做函数参数时,传递给函数的都是数组的首指针,哪怕你的函数这样写:void swp(int* p){}在调用的时候swp(array)也是。
在C语言中,一维数组的定义方式为:类型说明符数组名 。
C语言数组
在C语言中,一维数组的定义方式: 类型说明符 数组名[元素个数] 其中,类型名确定所有元素的数据类型,元素个数给定数组要包含的变量个数,它可以使用表达式形式,但该表达式中只能出现变量常量和运算符。 常用的类型:char ,int ,long .float,double. 数组元素的一般表示形式是: 数组名[下标] 其中,下标可以使用表达式形式,但必须是整型而且有确定的值,取值范围是0~元素个数-1. 注意:引用数组元素时不应使用超范围的下标,因为对这种情况编译时系统并不报错,所以编写程序时要格外注意。
C语言中定义数组时,前面的static、auto、extern三种存储类。
C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。 在函数内部定义的变量成为局部变量。在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字a u t o定义局部变量这一作法保持一致。局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问。换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的。切记:模块以左花 括号开始,以右花括号结束。 对于局部变量,要了解的最重要的东西是:它们仅存在于。
C语言中数组定义strftimes[15] 和 strftimes[14+1]的区别?
这个没有区别,14+1在编译阶段就会被求出,用15代替的,所以完全没有区别有什么好处的话,硬要说的话,比如定义字符数组存储字符串时,用类似char str[14+1];这样的形式比较容易理解为该数组最大允许的字符长度为14个(因为还要一个字符串结束符 的空间) 但是实际上,没什么意思,用多了的话,根本不需要这种提示的 没有任何区别,纯属个人习惯..。
在C语言中,数组定义时的下标不能用变量表示(即使它已。
在编译的时候,数组需要一个指定的大小。n必须是常数,而你说的赋值在编译的时候编译器并不知道n到底是多少,运行时候才知道,所以编译不通过。若要动态开辟内存,可用malloc,用完之后用free释放即可。 C语言分配内存的方式有两种,一种是在栈里分配,一种是在堆里分配。在函数内部定义局部变量或数组,都是在栈里分配的。这类变。 一句话,数组在最初初始化的时候需要定长,如果真想随意改变数组的长度可以使用指针来完成例如:int *p,n,i;cin>>n;p=newhexun1int[n];for(。 数组定义时[ ] 里面的那个数不是下标hexun3,而是指定数组大小的一个常数,用来指定为数组分配空间,数组引用时[ ] 里面的才叫下标,数组。 C语言不支持,这就是c语言,只能用常数如果是C++就支持。
C语言中有如下数组定义,则arry[2]的值为(
你是不是想问这个? C语言中有如下数组定义,则arry[2]的值为() int arry[5]={1,2,3,4,5}; a) 2 b) 3 c) 4 d)0 arry[0]=1 arry[1]=2 arry[2]=3 arry[3]=4 arry[4]=5 题目不全。
C语言中数组怎样定义,大小超过100000
定义成全局变量,或者使用链表。
在c语言中数组定义的是相同类型,不连续的空间是什么意思_。
前一个元素加1就是后一个元素,是一个连续的内存空间,他们的地址之间不一定是连续的(除非你自己分配),如果同是定义多个数组一个数组定义一般分配的元素地址是连续的。
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指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。
在计算机语言中,由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
c语言指针
1:指针是一个地址,指向的是个类型:
我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。
而指针就是一个8个字节(64系统)。
2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:
我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。
int a = 10;
int *p ;
p = &a;
*p =11;
a=?
这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。
3:指针的指针,是面对于指针的变量:
我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。
char *p;
char **pr;
pr = &p;
我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。
这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。
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在程序中经常需要比较两个数据的大小,以决定程序下一步的工作。比如一个程序限制了只能成年人使用,儿童因为年龄不够,没有权限使用。这时候程序就需要获取用户输入的年龄并做出判断,如果超过18岁就正常运行,否则给出无权使用的提示。
比较两个数据大小的运算符称为关系运算符(Relational Operators)。
在C语言中有以下关系运算符:
1) <(小于)
2) <=(小于或等于)
3) >(大于)
4) >=(大于或等于)
5) ==(等于)
6) !=(不等于)
关系运算符都是双目运算符,其结合性均为左结合。关系运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符。在六个关系运算符中,<、<=、>、>=的优先级相同,高于==和!=,==和!=的优先级相同。
关系运算符的两边可以是变量、数据或表达式,例如:
1) a+b>c-d
2) x>3/2
3) 'a'+1
4) -i-5*j==k+1
关系运算符也可以嵌套使用,例如:
1) a>(b>c)
2) a!=(c==d)
关系运算符的运算结果为 0 或 1,如:
5>0 成立,其值为 1;
34-12>100 不成立,其值为 0;
(a=3)>(b=5) 由于3>5不成立,故其值为 0。
我们将运算结果 1 称为“真”,表示条件成立,将 0 称为“假”,表示条件不成立。
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在C语言程序中,语句“while(1)printf("*");”就是一个死循环,运行它将无休止地打印*号。
不存在一种算法,对任何一个程序及相应的输入数据,都可以判断是否会出现死循环。因此,任何编译系统都不做死循环检查。
C语言死循环:在设计程序时,若遇到死循环,我们可以通过按下Ctrl+Pause/Break的方法,结束死循环。
然而,在编程中死循环并不是一个需要避免的问题,相反,在实际应用中,经常需要用到死循环。例如,我们使用的Windows操作系统下的窗口程序中的窗口都是通过一个叫消息循环的死循环实现的。在单片机、嵌入式编程中也经常要用到死循环。在各类编程语言中,死循环都有多种实现的方法,以C语言为例,可分别使用while.for,goto实现。
c语言死循环
while(!0)不是假就一直执行 表达式不能省略
do...while(!0); 表达式不能省略
for(;;);for循环中的表达式1、表达式2、表达式3都可以省略,但是;不能省略。
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头文件在计算机C语言家族程序中被大量使用,主要作用在于多个代码文件全局变量的重用、防止定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。
一些初学C语言的人,不知道头文件(*.h文件)原来还可以自己写的。只知道调用系统库函数时,要使用#include语句将某些头文件包含进去。其实,头文件跟.C文件一样,是可以自己写的。头文件是一种文本文件,使用文本编辑器将代码编写好之后,以扩展名.h保存就行了。头文件中一般放一些重复使用的代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏的定义等等。当使用#include语句将头文件引用时,相当于将头文件中所有内容,复制到#include处。使用头文件不仅可以减少工作量,还可以减少因代码编写不细心而导致的错误。
工具/原料
Visual C++ 6.0
方法/步骤
打开Visual C++ 6.0,文件-新建-文件选项卡-C/C++ Header File
编写代码如下:
max(int x,int y)
{
if(x>y)
printf("%d",x);
else
printf("%d",y);
}
按Ctrl+S或者点击保存,然后可以看到目录下有一个H1.H,这就是我们的头文件了,把它放到“Visual C++ 6.0安装目录VC98ATLInclude”文件夹下就可以使用了。
使用方法就像使用自带的头文件一样。
一个简单的比较两数大小的头文件就完成了,很简单吧。
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头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。在整个软件中,头文件不是最重要的部分,但它是C语言家族中不可缺少的组成部分。做一个不算很恰当的比喻,头文件就像是一本书中的目录(只有标题不具有具体页码信息),读者(链接器)通过目录(头文件+函数库导出符号表),可以很方便就查阅其需要的内容(函数库)。在一本书中,目录固然重要,但绝对不是一本书的核心的、最重要的部分。
头文件组成:
C++/C程序的头文件以“.h”为后缀。以下是假设名称为graphics.h的头文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | #ifndefGRAPHICS_Hhttps://作用:防止graphics.h被重复引用 #defineGRAPHICS_H #include<....>https://引用标准库的头文件 ... #include"..."https://引用非标准库的头文件 ... voidFunction1(...);https://全局函数声明 ... inline();https://inline函数的定义 ... classBoxhttps://作用:类结构声明 { ... }; #endif |
从以上例子可以看出,头文件一般由四部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明;(2)预处理块;(3)inline函数的定义;(4)函数和类结构声明等。在头文件中,用 ifndef/define/endif结构产生预处理块,用 #include 格式来引用库的头文件。头文件的这种结构,是利用C语言进行开发软件所通常具备的,属于公有知识。
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为了说清楚什么是指针,必须弄清楚数据在内存中是如何存储的,又是如何读取的。
如果在程序中定义了一个变量,在编译时就给这个变量分配内存单元。系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间。例如,C++编译系统一般为整型变量分配4个字节,为单精度浮点型变量分配4个字节,为字符型变量分配1个字节。内存区的每一个字节有一个编号,这图6.1就是“地址”。
图6.1
请务必弄清楚一个内存单元的地址与内存单元的内容这两个概念的区别。在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。这种按变量地址存取变量值的方式称为直接存取方式,或直接访问方式。
还可以采用另一种称为间接存取(间接访问)的方式。可以在程序中定义这样一种特殊的变量,它是专门用来存放地址的。
图6.2是直接访问和间接访问的示意图。为了将数值3送到变量中,可以有两种方法:
直接将数3送到整型变量i所标识的单元中。见图6.2(a)。
将3送到指针变量i_pointer所指向的单元(这就是变量i所标识的单元)中。见图6.2(b)。
图6.2
所谓指向,就是通过地址来体现的。
由于通过地址能找到所需的变量单元,因此可以说,地址指向该变量单元。因此将地址形象化地称为“指针”,一个变量的地址称为该变量的指针。
如果有一个变量是专门用来存放另一变量地址(即指针)的,则它称为指针变量。指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。
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二维数组A[m][n],这是一个m行,n列的二维数组。以下是由读文网小编整理关于c语言二维数组的内容,希望大家喜欢!
二维数组的初始化可以按行分段赋值,也可按行连续赋值。
例如对数组a[5][3],按行分段赋值可写为:
int a[5][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}, {59,63,70}, {85,87,90}, {76,77,85} };
按行连续赋值可写为:
int a[5][3]={80, 75, 92, 61, 65, 71, 59, 63, 70, 85, 87, 90, 76, 77, 85};
这两种赋初值的结果是完全相同的。
【示例】求各科平均分和总成绩平均分。
#include int main(){ int i, j; //二维数组下标 int sum=0; //当前科目的总成绩 int average; //总平均分 int v[3]; //各科平均分 int a[5][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}, {59,63,70}, {85,87,90}, {76,77,85} }; for(i=0; i<3; i++){ for(j=0; j<5; j++){ sum+=a[j][i]; //计算当前科目的总成绩 } v[i]=sum/5; // 当前科目的平均分 sum=0; } average =(v[0]+v[1]+v[2])/3; printf("Math: %dC Languag: %dEnglish: %d", v[0], v[1], v[2]); printf("Total:%d", average); return 0;}
运行结果:
Math: 72
C Languag: 73
English: 81
Total:75
看过“c语言中什么是二维数组”
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//其中A,B是m*n矩阵:
voidtramat(matrixA,matrixB){inti,j;
for(i=0;i
for(j=0;j
B[j]
}
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浮点型简单讲就是实数的意思。浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。
浮点表示法:把一个数的有效数字和数的范围在计算机的一个存储单元中分别予以表示,
这种把数的范围和精度分别表示的方法,数的小数点位置随比例因子的不同而在一定范围内自由浮动。
任意一个十进制数 N 可以写成 N = 10E.M
同样,在计算机中一个任意进制数 N 可以写成 N=Re.M
M :尾数,是一个纯小数。
e :比例因子的指数,称为浮点数的指数,是一个整数。
R :比例因子的基数,对于二进计数值的机器是一个常数,一般规定R 为2,8或16。
一个机器浮点数由阶码和尾数及其符号位组成(尾数:用定点小数表示,给出有效数字的位数决定了浮点数的表示精度;阶码:用整数形式表示,指明小数点在数据中的位置,决定了浮点数的表示范围。)
浮点加法、减法运算:z =x±y=(Mx2Ex-Ey±My)2Ey,Ex<=Ey
其中Ex和Ey分别为数x和y的阶码,Mx和My为数x和y的尾数
乘除法比较复杂,但是是建立在加法基础上。
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函数(function)表示每个输入值对应唯一输出值的一种对应关系。这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素。函数f中对应输入值的输出值x的标准符号为f(x)。包含某个函数所有的输入值的集合被称作这个函数的定义域,包含所有的输出值的集合被称作值域。若先定义映射的概念,可以简单定义函数为,定义在非空数集之间的映射称为函数。
函数(Function)是可以重复使用的一段代码。
参数
函数的一个明显特征就是使用时带括号( ),必要的话,括号中还要包含数据或变量,称为参数(Parameter)。参数是函数需要处理的数据,例如:
strlen(str1)用来计算字符串的长度,str1就是参数。
puts("C语言中文网")用来输出字符串,"C语言中文网"就是参数。
返回值
既然函数可以处理数据,那么就有必要将处理结果告诉我们,所以很多函数都有返回值。所谓返回值,就是函数的执行结果。例如:
char str1[] = "C Language";
int len = strlen(str1);
strlen 的执行结果是字符串 str1 的长度,是一个整数,我们通过 len 变量来接收。
函数返回值有固定的数据类型(int、char、float等),用来接收返回值的变量类型要一致。
库函数
C语言开发者已经为我们编写好了几百个常用的函数,并分门别类的放到了不同的头文件(实际上仅仅是在头文件中进行了声明),使用函数时,要引入对应的头文件。
这些在C语言发布时已经编写好的函数叫做库函数;我们也可以编写自己的函数,叫做自定义函数。自定义函数和库函数没有本质的区别,表现形式和使用方法一样,只是作者不同而已。
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宏定义,别名宏代换,是C提供的三种预处理功能的其中一种,这三种预处理包括:宏定义、文件包含、条件编译。
相关参数编辑
不带参数
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
格式:
#define标识符字符串
其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。
预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串。
掌握"宏"概念的关键是“换”。一切以换为前提、做任何事情之前先要换,准确理解之前就要“换”。
即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换:
例:
#definePi3.1415926
把程序中出现的Pi全部换成3.1415926
说明:
(1)宏名一般用大写
(2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义
(3)预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。
(4)宏定义末尾不加分号;
(5)宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。
(6)可以用#undef命令终止宏定义的作用域
(7)宏定义允许嵌套
(8)字符串""中永远不包含宏
(9)宏定义不分配内存,变量定义分配内存。
(10)宏定义不存在类型问题,它的参数也是无类型的。
带参数
除了一般的字符串替换,还要做参数代换
格式:
#define宏名(参数表)字符串
例如:#defineS(a,b)a*b
area=S(3,2);第一步被换为area=a*b;,第二步被换为area=3*2;
类似于函数调用,有一个哑实结合的过程:
(1)实参如果是表达式容易出问题
#defineS(r)r*r
area=S(a+b);第一步换为area=r*r;,第二步被换为area=a+b*a+b;
正确的宏定义是#defineS(r)((r)*(r))
(2)宏名和参数的括号间不能有空格
(3)宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解
(4)函数调用在编译后程序运行时进行,并且分配内存。宏替换在编译前进行,不分配内存
(5)宏的哑实结合不存在类型,也没有类型转换。
(6)函数只有一个返回值,利用宏则可以设法得到多个值
(7)宏展开使源程序变长,函数调用不会
(8)宏展开不占运行时间,只占编译时间,函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)
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在计算机中,所有的数据都是存放在内存中的,一般把内存中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不一样,如int占用4个字节,char占用1个字节。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号。每个内存单元的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到该内存单元。
内存单元的编号叫做地址(Address),也称为指针(Pointer)。
内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。 可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们用银行卡到ATM机取款时,系统会根据我们的卡号去查找账户信息,包括存取款记录、余额等,信息正确、余额足够的情况下才允许我们取款。在这里,卡号就是账户信息的指针, 存取款记录、余额等就是账户信息的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址(编号)即为指针,其中存放的数据才是该单元的内容。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。
设有字符变量C,其内容为 'K'(ASCII码为十进制数 75),C占用了011A号单元(地址通常用十六进数表示)。设有指针变量P,内容为011A,这种情况我们称为P指向变量C,或说P是指向变量C的指针。
严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,本教程约定:“指针”是指地址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。
既然指针变量的值是一个地址,那么这个地址不仅可以是变量的地址,也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一个数组或一个函数的首地址有何意义呢?
因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址,也就找到了该数组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练、高效。
在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构,而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。
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一般而言,编写一个能运行在操作系统上的程序,都需要一个主函数。主函数意味着建立一个独立进程,且该进程成为了程序的入口,对其它各函数(在某些OOP语言里称作方法,比如Java)进行调用,当然其它被调用函数也可以再去调用更多函数.......这样整个程序的运行轨迹就像一种栈,有时我们称之为调用栈。主函数既是程序的入口,又是程序的出口,通常我们还可以指定一个exit code再退出,以表明程序最后的结果是什么样的。
由于主函数肩负着入口和出口的重任,所以最好不要把太多的细节方面的逻辑直接放在主函数内,这样不利于维护和扩展。主函数应该尽量简洁,具体的实现细节应该封装到被调用的子函数里面去。
和C语言不同,Java语言规定主函数必须是这样的:
public static void main(String[] args){
https://some code......
}
这样就可以传一些参数给main函数。C#的主函数也类似,不过由于C#倡导帕斯卡命名法,规定必须是大写:
static void Main(String[] args){
https://some code......
}
C#的主函数还有一种写法是
static void Main(){
https://some code......
}
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学过编程的都知道Java和C语言,它们两者之间有什么区别呢?下面小编带你去了解一下。
C语言在使用完一块内存时,要手动把内存释放掉,如果不释放的话,运行久了,程序很容易就会崩溃掉的。由于需要显式的归还内存,因此当一个函数需要将一块内存返回给调用者的时候,问题就比较复杂了。
所以我们所以时要注意:
(1) 在调用者中先分配好内存,作为参数传入到被调用的函数中
(2) 在被调用的函数中分配,使用完后在调用者中释放
(3) 在被调用函数中使用static变量,可以将该变量返回。
而JAVA基本不用考虑内存的问题,如果想用一个对象,new一个就可以,这个过程的背后则是JRE为对象分类的一定内存,当JRE发现你不再使用这个对象的时候,他就会自动回收内存,也就是说你只管借东西,不用管归还,因为与有人当你的跟班,在你不使用的时候就把东西归还了,不过这个过程还是有的,只不过是JRE作的而已。
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C语言和Java作为编程界的两大编程语言,两者之间,有联系又有区别。下面读文网小编带你去了解一下JAVA和C++的核心区别吧。
CSDN曾经刊登了一篇《C语言已经死了》的文章,引起了一些争论。其实那篇文章是从Ed Burnette的博客上转载来的,原文题目是“Die, C, die!”,直译过来应该是《去死吧,C!》,表达的是一种诅咒,而不是判断。翻译称《C语言已经死了》,显然是一种煽风点火的误读。CSDN网友对于其观点已经进行了批判,不过坦率地说,由于这些批判基于一个扭曲的翻译文本,所以不但没有什么新鲜的地方,而且也没有抓住原作者的重点。
实际情况是这样的,最近一段时间,在国外的技术社群里刮起了一股风,不少人在讨论Java做为C语言替代者而成为最主流的基础软件编程语言的可能性。从大部分人发表的观点来看,对于Java替代C的趋势还是支持的。
基础软件是指这样一类软件,其主要任务是把计算机的潜能充分发挥出来,面向上层应用软件提供一个高效、可靠的功能集。这些软件会被密集地调用,性能上的一点点滞后都会在实践中被成百上千倍的放大。所以对于基础软件来说,性能至少与可靠性一样重要。我们在一些基础软件的源代码里,常常看到一些丑陋的设计,看到一些变态的黑客技巧,在其他的领域里,这是不被鼓励的,但是在基础软件中,这就是合理的,可以接受的。
C语言目前仍在一些领域里坚挺,在操作系统、虚拟机和设备驱动程序开发方面,它可能是永远的王者。但是在其他的基础软件领域,比如数据库、网络服务器、图形图像处理等,C语言继续占据霸主地位的原因其实只有两个,一是快,二是熟悉的人多,而且经验丰富。
但是这两点现在都遭到了挑战。
首先是速度。Java的执行速度在JDK1.4的时候达到了这样一个水平,就是对于一个一般水平的开发者来说,他写的C++程序已经不再比对等的Java程序跑得更快了。随后的JDK 5.0和6.0进一步提高了执行性能,由不同的组织举行的多项评测结果表明,Java与C语言的整体执行效率差距在一倍以内,也就是说,素以速度著称、并且为了速度放弃了很多东西的C语言,现在比装备齐全的Java只快不到一倍了。这还不算,如果考虑到新的计算环境,C语言的速度优势有可能仅仅是一个错觉。因为,世界上只有很少的人有能力在多CPU计算平台上用C语言写出又快又正确的大程序,在这些人中间,又只有很少很少的人有能力用C语言写出一个在大型的、异构的网络环境下能够充分发挥各节点计算能力的大规模并行程序。也就是说,你也许有能力把程序效能提高一倍,从而充分发挥一台价值6000元人民币的PC的计算潜力,为客户节省1000元钱。但如果是在一个由1000台机器组成的大型异构网络并行计算的环境下,你写的C程序恐怕性能还会远远低于对应的Java程序,更不要说巨大的后期维护成本,而由此带来的损失可能是1000万或者更多。
其次是经验。很多人都宣称自己的C功力如何如何了得,但是实际上,即使是真正的C高手也不得不花相当可观的时间来寻找并且调试错误,尤其是内存方面的错误。大部分用C写的上规模的软件都存在一些内存方面的错误,需要花费大量的精力和时间把产品稳定下来。这还没有把安全方面的缺陷考虑在内,现在大部分的开发者在代码安全方面的知识都很薄弱,安全漏洞在代码中相当普遍,而在C语言中,这一不足暴露得格外明显。最大的挑战或许得说是并发问题了,并发是一个很复杂的问题,需要在相当高的抽象层面上解决,而C语言的抽象机制过于简单,提供不了高层的抽象,因此在开发者只能从一些“并发原语”出发去构造并发程序,这跟用铅笔刀锯大树没什么分别,直截了当地说,大部分C程序员根本没有能力编写高效无缺陷的并发程序。
所以残酷的事实是,当一个人说自己的C语言如何了得,经验如何丰富时,非常可能他说的是,自己在用C语言写单机、单线程的,不会遭到外界攻击的,在时间预算上没有什么压力,而且用户能够忍受一个很长的产品稳定期的应用程序方面非常有经验。遗憾的是,市场环境和计算环境已经完全变化。面对更复杂的计算环境,用C语言来编写高质量的大规模软件,是只有真正的专家团队才能完成的工作。如果你曾经有过连续数日苦苦追踪和调试一个内存泄露、或者线程错误的经历,你就会明白,你可能不是这样的专家。
相比之下,Java在抽象机制、基础设施、安全和并发方面,与C语言比起来,就好像是马克沁重机枪对弓箭。比如并发,Java 5.0加入的java.util.concurrent包,可能是目前主流语言中对于并发问题最强有力的支持库。Java的内存管理和安全机制,也已经被实践证明确实能够有效地减少程序的缺陷。这也就是那篇诅咒文章的原文的意图。
所以,我的态度明确的,我认为Java替代C是一个进步的想法,不过世界上进步的想法很多,能够美梦成真的却寥寥无几。Java是否真的能够在基础软件领域强有力地替代C语言呢?我看至少短期内还做不到,原因如下:
1、人的问题。能够用C语言写出优秀基础软件的人固然不多,能用Java写出来的人恐怕更少。Java有好几百万开发者,但是他们在干什么?大部分是去搞企业级开发、Web开发了,有多少人真的理解Java的内存模型?有多少人能够熟练使用concurrent包中提供的那些工具?很多使用Java多年的人没有写过socket程序,不了解Java多线程的开销,不清楚如何进行性能诊断和调优,而这些在写基础软件的时候是必备的技能。大部分Java程序员在刚刚学会Java之后就转向Web开发,把主要精力花费在掌握一个又一个大型的、复杂的、具有厚厚的抽象层和华丽结构的frameworks上,不但对真实计算机体系结构不清楚,对于Java虚拟出来的那个计算环境也不清楚。因此,要把Java社群编程转变成能够担负起下一代基础软件开发工作的尖兵,不但难度很大,而且必须花费足够的时间。
2、Java的内存消耗太大。对于系统级程序来说,内存消耗大,就意味着cache命中率降低,与磁盘交换数据的可能性增大,对性能的影响还是比较严重的。现在很多人还是觉得Java慢,主要的原因已经不是Java跑得慢,而是由于内存消耗过大导致的综合性能下降。这个问题不解决,Java就只能用来做一些比较上层的基础软件。也许随着计算机硬件的发展,这个问题会逐步得到解决?
3、风格的问题。这个问题我认为是最严重的。基础软件开发崇尚的是自由、直接、透明、简单、高效,要像匕首一样锋利,像战士一样勇猛,像农夫一样朴实,反对繁琐华丽的设计,反对架床迭屋的层层抽象,反对复杂的结构和不必要的灵活性。而Java社群多年来形成的设计风格与此格格不入,甚至可以说是对立的。Java在意识形态上是要面向企业应用软件的开发,所以特别强调架构,强调设计模式,强调标准,强调规规矩矩,强调高姿态,强调一种华贵的宫廷气质。在C中,你吃饭就是吃饭,捧起碗来喝酒,放下筷子骂娘,甩开膀子抓肉,撸起袖子抹油。而在Java中,你经常为了要干某件事,先new一个对象,然后以这个对象为参数new另一个对象,如此这般重复n遍,得到真正需要的对象,最后就是为了调用那个对象的一个方法,就好比吃饭时焚香洗面,漱口净手,战战兢兢,毕恭毕敬。在C中,遇到问题要像亡命徒,像流氓版程咬金,管你三七二十一,冲上去就是三板斧,还怕劈不死你丫的。在Java里,遇到问题要像宋襄公,要张榜檄文,要名正言顺,要礼仪之邦,要把架子拉开了,把谱儿摆足了。Java的口号是,不管劈不劈的死,先把你小子感动了再说。 这套繁琐的东西,对于基础软件开发来说,既不必要,也很难习惯。需要说明的是,这不是Java语言的问题,其实Java本身不必如此复杂、如此巴洛克。从语言本身来看,Java也可以是轻快直接的,也可是酣畅淋漓的。只不过十多年来几乎没有人这样用过,所以大家已经不知道:如果不来个一步三叩首,那么该怎么用Java写程序?
正是因为上面的这种种原因(可能还不全面),直到最近,第一流的基础软件几乎都还是C语言编写的,或者至少其核心部分还是以C为主。而且我认为,在短期内,这种局面不会有大的改变。当然,如果Java社群能够克服上面的这些问题,充分发挥出Java本身的优势,在基础领域开发出一大批一流的支撑软件,那么局面是可以改变的,而且这种改变也是进步的,值得欢迎的。
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C语言程序设计是高效计算机专业学生必修的一门基础课程,那么你对计算机c语言了解多少呢?以下是由读文网小编整理关于计算机c语言知识的内容,希望大家喜欢!
C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言的主要特性有以下几种:
1、C是高级语言:它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
2、C是结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。
3、C语言功能齐全:具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4、C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。
5、C语言应用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。
6、C语言创始人D.M.Ritchie6、C语言文件由数据序列组成:可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc,xcode等。
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