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3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。下面是读文网小编为大家带来了一篇3d人物建模方法,希望对大家有所帮助。
在您的 3D 设计软件中,模型永远能够完好站立的,但是如果您不注意模型打印后的情况,模型将无法站立。您需要测试模型质心的位置在大小、实际地面接触点变化时的稳定性。若您选择的 3D 应用程序专业性很强,您可以使用程序内的物理模拟或质心计算实现模型站立。若没有,可以使用下面技巧:
在模型于地面的接触点周围画一条曲线。然后,从上方俯视模型,看看模型大部分体积能否圈在曲线内。如果可以,模型就能够稳定站立,如果不行,就需要一些额外的步骤(详见下方)。
将接触区域的形状纳入到考虑范围内:形状应该是类圆形的。
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据报道,在科幻电影《哈利波特》中小魔法师使用一种神秘的“时间冻结”望远镜,目前,索尼公司最新一种3D摄录望远镜,与能够冻结时间的魔法望远镜颇为相似,可让哈利-波特电影迷们过上一把瘾。
这款摄录望远镜可实现暂停、倒回和重放拍摄到的观测录像,当人们使用这种最新数码产品时会不由地想起哈利·波特在观看魁地奇球赛时使用的魁地奇望远镜,它可使人们更好地观看赛马、板球比赛,以及歌剧。
这种摄录望远镜可让观察者拍摄记录下罕见的物种,并在短短几分钟内传送至其它稀有动物研究者,GPS接收器会标注观测地点的坐标位置。它将使高尔夫球和板球观测者更加热衷赛事。
同时,这项技术也可使音乐爱好者以3D模式记录并观看音乐会,期间以立体声记录演奏音乐。索尼公司称,最新研制的摄录望远镜是世界首款拍照、摄像集一身的“魔法望远镜”。
不像传统模式的望远镜,它通过两个并排透镜使远距目标看上去非常近,使用两个平行微型照像机拍摄获取高科技图像。图像呈现在目镜的高分辨率屏幕上,在望远镜上有拍摄图像的一个特殊按钮,可选择普通模式或者3D模式,并能在3D电视上重放录像。
摄录望远镜还可以拍摄照片,所有的图片和视频都可以保存在一个记忆棒中。由于它能够记录声音,摄录望远镜能够记录下鸟鸣声,运动爱好者可以拍摄记录观众的表情和反应。
这款新颖望远镜能够自动聚焦和光学防抖,即使在放大20倍时也能防止图像抖动。这些先进技术使得它的价格不菲,预计今年11月将上市销售,定价1800英镑。
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3D打印机,既有范儿,又好玩。这个行业也当属文搏智能的3D打印机打印出来的产品精致,而且能打印出来各种花样繁多的个性订制品,还可以送给朋友。最重要的是,现在3D打印机很多民用级机型,价格也就在几千块钱,普通家庭也消费得起。那么面对市场上出现的这么多的3D打印机,如何挑选呢?下面是读文网小编整理的一些3d打印机选购窍门方法,希望对大家有所帮助!
普通的FDM机器比SLA要便宜,大多在2000到2万这个范围,比如文搏的双喷头/双色3D打印机 (大酷派)价格12999,进口的FDM机器很贵,像Ultimaker,Makerbot大多在2万以上。
SLA因为精度高,广泛用于工业用途,特别是珠宝商,所以价格贵很多,一般都在4万以上。
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随着3D电影、3D电视的大热,人们也迫切需要一个适合自己的3D眼镜,这样看电影电视的时候,就能身临其境的体验3D带来的快感了。下面是读文网小编整理的一些3d眼镜选购窍门方法,希望对大家有所帮助!
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片
红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色 。
偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影
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随着现代科技的发展,家里的电子设备也在迅速的更新换代。所以3D电视已经普及到寻常百姓家,虽然每天都在使用着3D电视,但是对于一些电子盲的人来说还是会有疑惑,下面是读文网小编整理的一些3d电视选购窍门方法,希望对大家有所帮助!
看高清3D图像选主动快门技术
说到3D技术,那么就先来介绍一下最早亮相的主动快门式3D技术,该技术的主要成像原理是根据人眼对影响频率的刷新而实现的。通过提高画面的刷新率,左右眼可以看到两幅不同快速切换的的图像,并由此在大脑中产生模拟的立体图像。目前的主动快门式3D眼镜大都采用眼镜控制开合,通过液晶分子的运动控制左右眼接收的图像。但是从市场中的众多主动快门式3D电视配置来看,很多产品的面板刷新率是低于120Hz的,而刷新频率过低的图像会出现频闪的现象,影响用户的使用。
最后来说说主动式快门3D技术的优缺点,这种技术的优点在于它的残影少,价格适中,而且不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的3D电视上,包括索尼、松下、三星等电视上,同时NVIDIA的3D眼镜和部份的电影院,都可以看到主动式快门眼镜的轨迹。而其缺点也是存在的,其中最严重的就是亮度大大折扣,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,而且眼镜很容易疲劳。再者主动式快门眼镜受到那块液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的网友会很容易看到四周粗粗的黑框,观看起来感觉非常不好。
防止画面频闪选偏振3D技术
偏振式3D技术是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接收一个偏振方向的画面,这样一来人的左右眼就会收到两组画面,最后经过大脑合成立体影像。所以说目前的3D都是需要我们最智慧的大脑才能实现,不可能直接用相机拍摄出立体效果。
偏振3D技术其实出现的比较早,在早期立体电影院中,大多采用了线偏振眼镜,但是由于线偏振眼镜在观看是只能保持水平方向,让水平偏正镜片看到水平偏振方向,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向图像,如果稍加偏移,两个不同镜片中就会混入另一个镜片的图像,导致最终看到的图像是重影而不是立体。也正是这一缺陷逼着现在的圆偏振眼镜出现。
但是与主动快门式3D电视相比,被动偏光式3D电视也有自己的劣势,比如因偏光成像原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,这可以说是偏振3D技术的“原罪”,同时画面亮度因偏振光原理受到损失。
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