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麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的苏州麻将介绍,希望能够对您有所帮助。
苏州麻将共有152张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈18排,36张牌。144张牌中,有20张为花牌,分别是4张发财,4张红中,4张白板,4张百搭,春夏秋冬,梅兰竹菊,老鼠,财神,猫,聚宝盆。
庄家一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。苏州麻将算法论花,具体一个花算多少银子可以随意定。
1、基本打法
发牌:不带花共124张
打法:可碰,可杠,不可吃。
记分:吃炮费用由放炮者一人承担,如果是自摸胡牌将收3家钱。
诈胡:诈胡者向其他3家付相同费用(系统中将禁止诈胡产生)
庄家:大胡不改变庄家,即胡牌的牌型如果为大胡,庄家的位置不会改变,形成连庄。
花:有28张,分别是4张发财,4张红中,4张白板,春夏秋冬,梅兰竹菊,4张百搭,老鼠,财神,猫,聚宝盆。
杠:
1. 明杠:分为‘先对下来,再杠'和‘一次杠'两种;算1个花
2. 暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;算2个花;
3. 风杠:胡牌后手上有3张相同的风算2个花;风明杠算3个花;风暗杠算4个花;
2、和牌方式
苏州麻将中各种和牌方式是累加的。和牌方式有下面几种:
麻将小胡:
1. 三花自摸四花冲:如果不是门清,成小胡必须要四个以上的花(如红中、白板、发财等;风碰、明杠、暗杠、风杠等也算花);成牌算5个花。
大胡:
1. 如果是门清,则无论花有多少,都可以成牌:
A:大门清:无花,可以碰过,但不可有风碰和杠。算10个花。
B:小门清:有花,没有碰过,没有明杠,可以有暗杠。算5个花。
C:大小门清:无花,没有碰过,没有杠过。算15个花。
2. 混一色:只有东南西北风和条饼万其中的一种,成牌后另加5个花;
3. 清一色:只有条饼万其中的一种,成牌后另加10个花;
4. 对对胡:除了头子是一对以外,另外的四铺都是三个头,(型如:11 111 111 111 111)成牌后另加5个花;
5. 七小对:成牌时,手上全部是对子,共有七对(型如:11 11 11 11 11 11 11),成牌后硬花翻倍后再另加15花;(注意:七对成牌后不计门清,无花加一个大小门清);
6. 杠开:当抓到花或是杠牌后,应该在拿牌的另一侧补上一张牌,如果补上一张牌后,正好成牌,就叫做杠后开花;杠后开花分算5个花。
7. 大吊车:其他牌已经碰下或者杠下,独听最后手中的一张牌。算5个花。
8.送杠:被对方杠牌后自摸,被杠牌方帮其他两家付牌。
3、算分方式
胡牌算分苏州麻将成牌后,给付多少钱由花的多少来决定,花是累计的;例如:有人清一色七对,5个花,自摸后,应该算:清一色10+七对5+成牌5+花5=25;如果按5银子/花算,那么每人应该给付25*5=125银子;如果是谁出冲,则由他一人给付125银子;
逃跑:玩家逃跑扣积分 48、扣财富 48*基础银子
等待时间设定
1、一方玩家进入游戏且已经点击[开始]之后,第二位在房间中未按[开始]的玩家会出现15秒的倒计时,时间结束后会被自动踢出房间。
2、游戏开始之后玩家自动摸牌,牌上手后,玩家选择打出牌的时间为20秒倒计时,如果逾期没有打出,将摸到的牌自动打出。
3、如果有碰杠胡吃等提示,20秒倒计时,如果逾期没有按,自动取消。下家继续摸牌。
4、漏胡规则
1、如果有人打了一张牌,某个人可以选择胡,但他放弃了,在他没摸牌之前,再有别人打同样或者能胡的牌,是不允许胡的。
2、如果摸上一张牌自摸,但他没有胡,选择了打掉一张,在他没摸牌之前,如果有别人打同样或者能胡的牌,也是不可以胡的
3、如果在可以胡牌的情况下,选择没胡,而选择了碰或者杠,则需要考虑碰过手上的牌,是否具有胡牌特征,如果现在手上的牌构成胡牌牌型,则不管这个人打什么牌出去,都需要根据漏胡规则判断胡牌,如果此时手上的牌不够成胡牌,则打一张牌出去后,别人在他没做任何操作前,打他可以胡的牌,则他可以胡牌。典型的例子:手上有1,2,3万,5,5条,8,8筒,选择碰5条或者,8筒后,打一张牌后,在他没做操作前,别人跟着他打能胡的牌,他都不能胡。手上有8,8筒,6,7,7,8,8条,这时选择碰8筒,然后打6条出去,在他没做任何操作前,别人打7,8条,他都能胡牌。
5、大吊车胡法规则
1、举个例子,如果有一人手上有2,2条,2,2万4张牌,这时有人打了2条,他可以胡,可以碰,但他选择了碰,再打出一张2万,这时他吊2万,如果别人跟着打出(第一次出现),他是可以胡的,但是如果他还是选择不胡,在他没摸牌之前,别人打2万,也不能胡(必须是第一张打出来的时候,可以选择胡,其他也必须遵循漏胡规则)。2>如果有人成大吊车的牌型,不是上面举例的方式大吊的,胡牌方式也必须遵循漏胡规则。
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麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的入门教程,希望能够对您有所帮助。
打麻将必胜的风水秘诀
一、通书说吉庆
如今市面上流通的日历,多为阳历计时本,而阳历的日历大多只标明年月日,没有标明当月、当日、当时的时辰干支。而通书大多以传统的天文历法作为计算时间的工具,当我们打开通书时,呈现在我们眼前的是最传统、最详细的时辰计算,如:节气、月令干支、当日干支、吉时、空亡时等等。当我们想出去打麻将时,可打开通书看看当天的干支是否与自己的生肖对冲。如:自己属猪,通书的当天干支为丁巳日,巳就是蛇,蛇与猪相冲,所以当天打麻将,往往会形成对冲,牌运容易受到气场的影响,不利财运。
二、方位说财源
风水最讲究时空与方位的学理,在屋子里玩麻将,最忌讳的就是“送财神”,最欢喜的就是“迎财神”。所谓“送财神”就是背对着大门口,并且大门口是打开的。历来人们多喜欢自己面对大门口“迎财神”。背对财神,难有好牌运,同时在玩牌的过程中容易与牌友起小争执。
三、心境与牌运
任何事物的形成都离不开内因与外因的相互作用。如能够在内因上多做功夫,再加上外因的补助作用,可以起到良好的效果。如:近期烦躁者,与老公打骂者,刚刚辞职者,都代表自己的运势处于低弱状态,不宜打麻将。很多人相信“情场失意,赌场得意”,殊不知当一个人霉运压头时,很难得到财神与好运的帮扶。所以,当心境不佳时,不宜经常参与麻将、赌博之类的活动。
开局就不胡,先把熟张打。下打三五万,四七莫轻下。
对二挂张一,给三莫轻吃。下打九后八,小心去打七。
地下有差七,又见两张八。此时应考虑,九可有人差。
四风缺东风,且要手中待。至少看二圈,谨防杠头开。
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麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的绝学教程,希望能够对您有所帮助。
打麻将风水禁忌一:不可横梁压顶
横梁压顶,现在很多人都知道不好了,的确,你在休闲打牌的时候,坐的位子刚好在横梁的下面,需要承受一定的心理压力,而且气流回旋到横梁处,都会受到阻挡,容易冲撞到坐在横梁下面的人身上。
打麻将风水禁忌二:背后勿靠书柜及大窗户
背靠着大窗户的话,说明你的背后是空的,而背靠墙壁的话,就实在有靠,因此,宁愿选择背靠墙壁,都不要选“漏空”的窗户。柜子在背后原本没问题,但有些人喜欢意头好,大书柜可以谐音“大输”,哈哈,有些人就觉得意头不好,其实,大书柜本身没什么大的影响,只是如果是太高的书柜在背后,人坐在前面会有一定的心理压力。
打麻将风水禁忌三:不要与偏财人同桌
不仅是麻将,百牌的入门技巧便是避免和有横财命的人同桌对赌,否则自己的钱财会统统入晒对方的腰包。从麻将风水和相学而言,一个生得浓眉大眼、眼有煞气、鼻阔口大,便属于偏财相格,一般逢赌必胜。此外,若对手年纪少过三十五岁,最好留意他们位于太阳穴的位,那里主少年偏财运,凹陷代表输钱,饱满代表赢钱,很容易分辨。
自庄莫做大,自摸也不差。顶住下家牌,让他放不下。
庄四你别三,严防是勾连。看庄是救己,能碰不迟延。
中局心紧张,听胡两头忙。生张点炮易,熟张也要防。
先打一和二,紧防三与六。临危打生张,大牌握在手。
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麻将是中国人的发明,俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。不过,麻将的身影已经出现在全世界,这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。
打麻将风水—心境与牌运成正比
打麻将时,如能够在内因上多做功夫,再加上外因的补助作用,可以起到良好的效果。但如果最近情绪低落,与人发生冲突和口角等,这都代表着心境处于坏的状态,是不适合打麻将的。很多人相信“情场失意,赌场得意”,殊不知当一个人霉运压头时,是很难得到财神与好运的帮扶。所以,当心境不佳时,不宜经常参与麻将、赌博之类的活动。
打牌讲人格,作弊要不得,
打牌都是友,不搞里外手。
打牌没有巧,要靠手气好,
抓牌凭手气,出牌靠技术。
打牌讲文明,千万莫骂人,
说话不斗气,听话不生气。
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打牌贵有耐心。耐心不仅是一种平和的心态,而且是一种技巧和智慧。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的打麻将的技巧,希望能够对您有所帮助。
麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
麻将与人品
01. 出牌很快,不假思索的人——性情耿直,喜欢直来直去。
02. 每出一张牌,犹豫不决的人——办事老练,任何事要求尽善尽美。
03. 一会儿不胡牌,就发脾气的人——性格急躁,做事喜欢怨天尤人。
04. 十有八九要“放炮”也要出牌的人——生活之中敢闯敢干,只重结果不管过程。
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打牌,心态决定输赢,每个人都是体质,思想,情绪的表现者,在大多数情况下,往往是人的心态决定了最后的成绩。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的打牌的基础和教程,希望能够对您有所帮助。
关于麻将的起源,下面的说法比较中肯,只是没有提到具体的“发明人”,非常遗憾。这个说法称“麻将起源于江苏太仓”,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”。作为“麻将的起源”,“太仓说”比“郑和说”更为可信的地方有:(一)、可以充分说明为什么“麻将又名麻雀”;(二)、“郑和说”当中的“东西南北中”是代表方向的,其中的“中”显得有些不伦不类。会打麻将的人都知道,“中”是属于“中发白”系列的,不宜单独将“中”和“东西南北”硬性划归一个种类。按照 “太仓说”,“中”的意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打著白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。对比之下,方知“太仓说”更为可信。
牌品和人品
1. 先摸后出牌的人——害怕失败,对过程结果都很看重。
2. 先出牌后摸的人——不管对错绝不后悔,相信命运的安排,信念坚定。
3. 老是算不清帐的人——做事马虎草率。
4. 关键时候不知道咋出牌的人——做事优柔寡断,无主见。
5. 別人还没有出牌就提前摸牌的人——爱偷奸耍滑,为人不诚实,少接触为妙。。
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麻将一种汉族发明的益智游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的小技巧,希望能够对您有所帮助。
麻将起源
相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃” 、 “杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。唐朝,麻将传入日本,日本千叶,建成世界首座麻将博物馆。
郑和起源说
麻将明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。[2]
水浒起源说
还有一说麻将是山东人为纪念梁山好汉而发明的。麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉(山东人谓之“一百单八将”)。据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万饼条(或“万秉章”)的人发明的。万秉章被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。经过几天精心设计,终于研制出了麻将牌。他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。牌中的九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼等等。接下来,万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张,共计20张牌。同时,考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此,就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)。于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张。最后,便构成了整副牌136张。
马吊起源说
麻将在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
麻将《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:
鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”……
二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:
今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。
由于麻将复杂多变,刺激有趣,因此自诞生后,很快就成为整个中国最为盛行的博戏形式。无论是至高无上的皇帝,大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激,嗜好赌博的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣。
麻将与人生
1 、出牌很快,不假思索的人——性情耿直,喜欢直来直去。
2 、每出一张牌,犹豫不决的人——办事老练,任何事要求尽善尽美。
3 、一会儿不胡牌,就发脾气的人——性格急躁,做事喜欢怨天尤人。
4 、十有八九要“放炮”也要出牌的人——生活之中敢闯敢干,只重结果不管过程。
5 、出错牌总要找个理由的人——面子思想严重,对人对事刚愎自用。
6、老爱背牌经的人——做任何事拖泥带水,婆婆妈妈。
7 、一局麻将结束一言不发的人——城府较深,待人对事总给人以“只缘身在此山中,云深不知处”的感觉。
8、麻将局中,有钱老是欠账的人——金钱利益意识较强,与此人最好不要成为生意场上的伙伴。
9 、麻将娱乐结束,输赢从不过问的人—对朋友很重感情,事业上重大体,在他的潜意识里不会为了生活中的小节而得罪朋友。
10 、总怨别人出错牌的人——生活中总是“斤斤计较,小题大作 ,吹毛求疵”。
11 、杠上花总爱大叫的人——对朋友热情似火,性格外向,爱憎分明,嫉恶如仇,他的表情就是情感变化的晴雨表。
12 、手气不顺爱甩牌的人——身遇逆境老是怨天尤人,怀才不遇。
13 、不按顺序齐牌的人——生活中很阳光,记忆力惊人,做事不拘一格。
14 、整整齐齐按顺序齐牌的人——做事严谨,循规蹈矩,古板,不灵活。
15 、先摸后出牌的人——害怕失败,对过程结果都很看重。
16 、先出牌后摸的人——不管对错绝不后悔,相信命运的安排,信念坚定。
17 、老是算不清帐的人——做事马虎草率。
18 、关键时候不知道咋出牌的人——做事优柔寡断,无主见。
19 、別人还没有出牌就提前摸牌的人——爱偷奸耍滑,为人不诚实,少接触为妙
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麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的入门技巧,希望能够对您有所帮助。
一、初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
二、么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
1、对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
2、在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
3、如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
4、对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打'么”留个成2、4嵌搭。
5、凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
三、中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家。与看上家相反,下家正想***手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
四、终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:
1、放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。
2、高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
3、 放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
五、舍牌的技巧
在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
听中洞:例如二四万,听中洞三万。
听边张:例如七八万,听九万。
听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项:不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型吃、碰牌后也应适度变换牌的位置,先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌留中间数牌,比较容易凑成顺搭。
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麻将是一种四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。打麻将需要什么技巧?打麻将掌握哪些精髓?那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的精髓技巧,希望能够对您有所帮助。
麻将,起源于中国,是由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用骨头、竹子或塑料制成小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。在四川,麻将传说是放竹排的工人发明的。竖放的竹子是条子,从一条到九条,横截面是筒子,也是一筒到九筒,卖了钱按照万数,一万到九万。2017年4月5日,国际智力运动联盟(IMSA)执委会会议在丹麦奥胡斯召开。会议决议通过了国际麻将联盟(Mahjong International League,MIL)成为IMSA正式成员。
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麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将基础技巧,希望能够对您有所帮助。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
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整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的打麻将总汇技巧,希望能够对您有所帮助。
在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:
前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。
中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。
终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。
一、前盘阶段的战略
由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。
起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。
打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。这是因为:
其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。
其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。
当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。
再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。
起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。
正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。
二、中盘阶段的战略
前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用。如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序。有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。
当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。
中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。
人们常说"知已知彼,百战百胜",这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。
麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。
下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。
比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。
这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中,审时度势是必不可少的。
1、碰牌的一般原则
(1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。
(2)有占有番的对子不能不碰。
(3)客风不急于碰,因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。
(4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。
(5)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。
(6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。
(7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。
(8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。
(9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。
(10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。
(11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。
(12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。
(13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。
(14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。
2、碰牌妙法
(1)巧布疑阵、间接碰听。“地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将 2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和。
(2)预设圈套、身欠碰听。假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万。显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了。在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。
(3)倒序排列、狡诈碰听。倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万。不难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一种熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。
(4)瞒天过海、陷阱碰听。如手中牌已听,例4:345567万、发发、234筒、57条。
上述牌以发牌为将头而嵌6条,可谓“春风杨柳”。但对家打出发财,自己碰一明刻,实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔。冷静思考:因发财明刻有番,可随即打出5条,单骑6条听张。5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象,如若不然,手中有6条,何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条。“和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6,单骑吃和,马到成功。
(5)暗度陈仓、引诱碰听。例5:白白、1筒、4567899万。
上述牌形,“海”内已见白板两张,白板成为“死”将。此时,别家打出9万,果断碰9万,将1筒打掉。此时,听牌为3、6、9万。但9万已“老”,海内已见一张,实际听牌为3、6万。此时别家认为碰9万,而打出3万,“轰隆”一声,放炮!这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出,使你的部署获得成功。
(6)逆用牵制、设网以待。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来。因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势。这样,一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套,为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。碰6,就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”。
13在麻将中是个特殊的数字,麻将十三诀:
1、牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
2、外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
3、牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
4、单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
5、牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
6、外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
7、147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
8、自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
9、开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮;
10、下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
11、下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
12、开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
13、手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
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麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将玩法与算分,希望能够对您有所帮助。
一副完整的麻将牌共156张。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
字牌
(合计32张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。附:百搭麻将另外有大白板4张
花牌
(合计8张)
春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
序数牌
(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。
百搭牌
(合计8张)
财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
玩法过程
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将分数计算
分数结算
88番
1 、大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 、大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3、 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 、九莲宝灯由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 、四杠(十八学士)4个杠
6 、连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7、 十三幺 3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
8 、清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 、小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10、 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11、 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12、 四暗刻4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 、一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
48番
14 、一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 、一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 、一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17、 三杠3个杠
18、 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19、七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 、七星不靠3种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张,以及7个单张的东南西北中发白(必须)组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
21 、全双刻由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22、 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字
23、 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
24、一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
25、 全大由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 、全中由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 、全小由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字
16番
28 、清龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 、三色双龙会2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 、一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31、 全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32、 三同刻3个序数相同的刻子(杠)
33、 三暗刻3个暗刻
12番
34 、全不靠由3种花色147、258、369不能错位的序数牌及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
35 、组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36、 大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37、 小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38、 三风刻 3个风刻
8 番
39、花龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 、推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41、 三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 、三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 、无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 、妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45、 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 、杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47、 抢杠和 和别人开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 、碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 、混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 、三色三步高3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 、五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 、全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53、 双暗杠2个暗杠
54 、双箭刻2副箭刻(或杠)
4 番
55 、全带幺和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 、不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 、双明杠2个明杠
58 、和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 、箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60、 圈风刻 与圈风相同的风刻
61、 门风刻 与本门风相同的风刻
62 、门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63、 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 、四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 、双同刻2副序数相同的刻子
66 、双暗刻2个暗刻
67、 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68、 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 、一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 、喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 、连六一种花色6张相连接的序数牌
72 、老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73、 幺九刻3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)
74 、明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 、缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 、无字 和牌中没有风、箭牌
77、 边张单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张
78、 坎张和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 、单钓将钓单张牌作将成和
80 、自摸 自己抓进牌成和牌
81、 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
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麻将是一种汉族发明的益智游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的关于麻将小技巧,希望能够对您有所帮助。
在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。在四川,麻将传说是放竹排的工人发明的。竖放的竹子是条子,从一条到九条,横截面是筒子,也是一筒到九筒,卖了钱按照万数,一万到九万。
宁挨千刀剐,不胡第一把。谨慎每张牌,庄上也得傻。
开牌吃边卡,莫吃两头牌。先抓有用张,再等打出来。
牌从门前过,不如摸一个。得吃也要吃,门清是大错。
起牌打闲张,再打四方风。手风不超二,缺幺留后更。
原则不放炮,职责看下家。金三和银七,危险二五八。
小鸡不能打,一打就是俩。二五先打八,拆边不拆卡。
有风先打东,打东不落空。宁舍东三省,不舍边三饼。
先打中发白,一般是平胡。要拆两头打,一色要关注。
两圈没幺九,上坎或成双。幺九抠紧点,宁可打好张。
对三挂张四,对七伴个八。望吃少望碰,适当拆开打。
牌跟上手打,下家不照顾。下家打一万,就要防二五。
开局就不胡,先把熟张打。下打三五万,四七莫轻下。
对二挂张一,给三莫轻吃。下打九后八,小心去打七。
地下有差七,又见两张八。此时应考虑,九可有人差。
四风缺东风,且要手中待。至少看二圈,谨防杠头开。
听虽不太好,自摸不是闹。胡是一张牌,追臭好点炮。
开门虽然难,千万莫轻吐。吐跑一个会,抓牌手都木。
对倒不好胡,边溜也好出。卡夹随手来,孤张也不孤。
打闲别打连,单粘粘差边。抠胡最可怕,必是开门难。
自庄莫做大,自摸也不差。顶住下家牌,让他放不下。
庄四你别三,严防是勾连。看庄是救己,能碰不迟延。
中局心紧张,听胡两头忙。生张点炮易,熟张也要防。
先打一和二,紧防三与六。临危打生张,大牌握在手。
想吃又不吃,同牌多是好。想碰又不碰,不防碰大幺。
听牌打五万,小心一和四。慎打六九万,胡了也没治。
好牌卡二八,上听能跑车。晾喜再镇会,杠开是自摸。
能吃就要吃,能碰就要碰。点炮无所谓,上听不要命。
手气财气高,牌来张张好。只是在娱乐,输赢不重要。
打牌风格好,经常有人找,
打牌风格丑,你来别人走。
打牌打的精,说明思路清,
打牌打的细,说明懂经济。
打牌有怪招,说明素质高,
输了不投降,竞争意识强。
敢打单调牌,肯定有后台,
输赢都不走,能做一把手。
打牌讲人格,作弊要不得,
打牌都是友,不搞里外手。
打牌没有巧,要靠手气好,
抓牌凭手气,出牌靠技术。
打牌讲文明,千万莫骂人,
说话不斗气,听话不生气。
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麻将是一种休闲娱乐方式。麻将的玩法有很多种,各地的麻将玩法都有所不同的。但是关于麻将的起源简单介绍你了解吗?那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的基础介绍,希望能够对您有所帮助。
麻将的起源有多种的传说,据说在公元前500年由孔子发明,孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中,青发,白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。
“麻将起源于中国”这种说法是没有异议的。但是,起源于中国的麻将究竟传到多远的地方?除去众所周知的日本、南北韩等东南亚国家,一般人恐怕也说不出什么其他的地方。但是“其他的地方”确实存在,而且距离中国之远甚至超出想像。据人民日报海外版报导,一位中国记者在索马里采访时,发现当地一种游戏和中国的麻将非常相似。这位记者同志即兴支了几招儿,令玩者大吃一惊。其实没有什么奇怪的,索马里人玩的这种“牌”,很可能就是“未完成式”的中国麻将。
广为流传的“郑和说”其实有很大的漏洞,因为据记载明朝初期的时候中国便已经产生了麻将的雏形。不过,“郑和说”当中也包含著一些很有价值的信息:(一)、麻将很可能是在郑和的手中完成“最后的改革”、形成今天这样的形态的;(二)、在“下西洋”的过程中,郑和的船队将麻将这种游戏传播到沿途经过的部分国家,比如上文中的索马里。因此,最大的可能是:郑和只是麻将的改革者和居功至伟的传播者,而麻将的发明者应当另有其人。
关于麻将的起源,下面的说法比较中肯,只是没有提到具体的“发明人”,非常遗憾。这个说法称“麻将起源于江苏太仓”,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”。作为“麻将的起源”,“太仓说”比“郑和说”更为可信的地方有:
(一)、可以充分说明为什么“麻将又名麻雀”;(二)、“郑和说”当中的“东西南北中”是代表方向的,其中的“中”显得有些不伦不类。会打麻将的人都知道,“中”是属于“中发白”系列的,不宜单独将“中”和“东西南北”硬性划归一个种类。按照“太仓说”,“中”的意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打著白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。对比之下,方知“太仓说”更为可信。
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麻将是中国的国粹,中国人总是爱以搓八圈或是以桌上游泳来称呼,近来更有医学研究发现,老年人多打麻将可以预防老人痴呆症,不可讳言,麻将是一件令人不能自己的博奕游艺。那么下面一起跟读文网小编为大家精心推荐的麻将基础玩法,希望能够对您有所帮助。
正式开始打麻将之前首先需要做的事情就是搬庄,也就是定座位,其中一个用意就是避免给牌现象的产生,总之搬庄的目的就是为了保证选手之间的公平。搬庄的方法有很多,不过最普遍的应该就是摸风法了,具体方法就是从麻将中找出东南西北四个风,每个选手摸一个,摸到那个就做那个方位的座位。
接着就是定庄了,也就是第一个当庄的人。当庄的好处还是不少的,如果你胜利的可以获得双倍奖励,当然如果你失败了当然也需要付出双倍的代价。定庄的话一般采用的是掷筛子的方法,谁的点数高谁就当庄。
然后就是洗牌了。洗牌之前先将牌的正面朝下,然后四人同时将其搅开,使麻将充分的混成在一起。洗牌的目的就是为了让麻将牌分布的更加均匀,尤其是打过一圈之后,很多牌都聚在了一起,很容易产生抓一手好牌或者一手烂牌的情况方法,当然也为了防止个别玩家作弊。由此可见洗牌是一件很重要的事情,需要尽可能的把牌洗匀了。
然后就是彻牌了,说白了就是摆牌。打不同的麻烦摆牌的方法也是不一样的,一般情况下每个玩家面前应该摆十七墩,而如果不要四风中发白的话摆牌的墩数将会减少,具体要摆多少墩牌要根据打的牌种而定。
彻牌之后就需要抓牌了,首先自然是庄家首先拿牌,每次抓牌的时候拿起两墩牌,其它的三家按照逆时针的方向依次拿牌。当三次之后,也就是玩家手里的牌有12张的时候,此时庄家就需要跳牌两张,然后其它家各拿一张,此时抓牌就结束了。
接着就玩家就该进行组牌操作了,把手中的牌按照一定的规律组合起来直到胜利为止。组牌的方法有换牌,吃牌,碰牌,杠牌四种方法,换牌就是起一张牌打一张牌,吃牌就是利用上家打出来的牌进行组合。当有玩家打出的牌你手里有两个的时候就可以碰牌了,碰牌之后别忘了打出去一张牌哦。如果你手里有三张相同的牌的时候就不是碰牌而是杠牌了,此时你可以在麻将底部抽取一张牌作为补偿,然后再打出一张牌。
如果你组牌到只差一张就能赢牌的话,那么恭喜你,你已经听牌了,此时只需要再来一张适合的牌就可以胡牌了。虽然听牌和胡牌只是一张牌的事情,但是有时候听的早并不一定能够胡的早。当有人胡牌的时候这一轮的比赛算是结束了,然后就是重复洗牌,彻牌,抓牌,组牌,胡牌的过程了。
⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,碰牌优先。
⒉自摸VS和铳:和铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,和铳优先。
⒊碰牌VS吃牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时,吃牌优先。
⒋碰牌VS摸牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时,摸牌优先。
⒌和铳VS碰牌:得和铳者已伸手摸牌并触及时,碰(杠)牌优先(视为过水不和)。
⒍和铳VS吃牌:得和铳者迟疑或无反应,俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时,吃牌优先。
⒎和铳VS摸牌:得和铳者迟疑或无反应,俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时,摸牌优先。
⒏和铳VS和铳:得和铳者已伸手摸牌时,视为过水不和,轮序在後的和铳者优先。
现在有很多的自动麻将机,可以自动进行洗牌操作,就不需要我们手洗了,确实方便了不少。
麻将一旦打出就不能反悔了,更加不允许打完之后又拿回来,因此出牌的时候一定要注意。
吃牌只能吃上家的牌,其它家出的牌不能吃,当然现在大多都不流行吃牌了。
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想要更好地了解滑雪这一项运动就需要了解他的术语,今天读文网小编给大家分享一些滑雪常见术语,希望对大家有所帮助。
Arm box: The arms should form a boxin front of the body with the hands in line with the elbows
臂盒:双臂要在身前形成一个盒子,手和肘部成一条直线。
Square Shoulders: The shouldersshould square up to the fall line.
平肩:肩膀要保持对滚落线平直。
Down Hill Shoulder Drive: Theshoulder over the downhill ski should be driving down onto thedownhill ski.
山下侧肩膀驱动:山下板的上方的肩膀要驱向山下板。?
Back Side Pole Plants: The basket ofthe pole should reach for the downhill side of the mogul in frontof you.
包背点杖:雪杖要伸到你前方雪包的山下侧。
Pulling Down the Hill: The poleswing should be early. It is a sensation of being pulled down thefall line with the pole plants.
拉下山:雪杖的摆动要及早。要有一种被点杖拉下滚落线的感觉。
Suppression: Pulling down with theshoulders. Settling into the center of mass.
压制:向下拉肩膀,拉向身体中心。?
Soft Focus: Focusing down the fallline with out spot fixation.
软焦点:注意力放在滚落线上,而不是固定的一点。
Spot Fixation: Looking at one spotin a mogul line and loosing the flow of motion.
视点固定:视线固定在雪包线上的某一点而导致动作不稳定。
Look 3 Moguls Ahead: Refer to Look 3Moguls Ahead.
看到前面3个包:参考看到前面3个包?
Opposite Hand Drive: The hand thatis not planting should be driving down the fall line.
反侧手驱动:没有点杖的手要驱向滚落线。
Light Pole Plants: Pole plantsshould be used as a timing device. They should not be used forbalance.
轻点杖:点杖是用作时间点控制,不是用做帮助保持平衡。
Relaxation: The upper body should berelaxed.
放松:上半身要放松。
Grip: Pole straps should be wrappedaround the hand. The grip on the pole should be light using thewrist to swing the basket of the pole forward.
握杖:雪杖的腕带要绕在手上。握杖要轻,用手腕将雪杖头摆向前。
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要想有好的滑雪技术,就要先了解它的术语,那么单板滑雪的动作术语有哪些呢?今天读文网小编给大家分享一些单板滑雪的动作术语的相关知识,希望对大家有所帮助。
1.Front hand 前手
离板尖处最近的手。对于左脚在前的滑雪者来说是左手,对于右脚在前的滑雪者来说就是右手。
2.Back hand 后手
离板尾处最近的手。对于左脚在前的滑雪者来说是右手,对于右脚在前的滑雪者来说就是左手。
3.Front foot 前脚
离板尖处最近的脚。 对于左脚在前的滑雪者来说是左脚,对于右脚在前的滑雪者来说就是右脚。
4.Back foot 后脚
离板尾处最近的脚。对于左脚在前的滑雪者来说是右脚,对于右脚在前的滑雪者来说就是左脚。
5.Toe edge 前刃
当你确定好你的站位时(左脚在前或右脚在前滑行),你所面对方向下方雪板的板刃就是前刃。
6.Heel edge 后刃
你确定好你的站位时(左脚在前或右脚在前滑行),你所背对方向下方雪板的板刃就是后刃。
7.Fakie
向与站姿相反方向滑的情况。例如:左脚在前的滑雪者换成用右脚向前滑。
8.Ollie
由双板的动作而来。抬起前脚后接着后脚借助雪板的弹性,不需要起跳就能达到的腾空动作。
9.Nosebone
前腿侧踢出去,后腿膝盖弯曲,形成弓字步。
10.Tailbone
后腿侧踢出去,前腿膝盖弯曲,形成弓字步。
11.Frontside turn
对于左脚在前的滑雪者来说是左转弯,对于左撇子来说就是右转弯。
12.Backside turn
对于左脚在前的滑雪者来说是右转弯,对于左撇子来说就是左转弯。
13.Frontside rotation
对于左脚在前的滑雪者来说是逆时针旋转,而对于左撇子来说就是顺时针旋转。
14.Backside rotation
对于左脚在前的滑雪者来说是顺时针旋转,而对于左撇子来说就是逆时针旋转。
15.Grab 抓板
可以一只手也可以两只手同时、依次抓板的两刃。
16.Straight legs
是一种两腿同时伸直状态下的腾空。
17.Stiffy Air
两条腿伸直,同时结合一个抓板动作的情况。通常是后手抓固定器之间的前刃部分。
18.Caballerials(简称Cab)
以Fakie起滑,然后转体360度,最后以Fakie滑行着陆。
19.空中直线滑行
简单的说,就是不加任何的空中动作的直线滑行。尽可能地向高、向远滑行。空中直线滑行是学习所有空中技巧的基础,因此其作用不可低估。重点是动作要连贯。在空中滑行时要尽可能的保持长一点时间的滞空。在空中时重心要低,屈膝。着陆时身体连同单板一起前倾。注意缓冲,并随惯性滑下。
20.Invert 空翻
指的是头与地面的距离小于脚与地面的距离的情况,借助手来保持平衡。这个技巧多发生在单板公园中,难度很大,极具危险性。
21.Falling Leaf "Z"字滑行
在雪道上张开双臂保持平衡,接着可用后刃正面滑行(身体面向雪道)也可用前刃反面滑行(身体背对着雪道)来学习这个动作,这个动作就像秋天飘落的树叶一般用飘荡的方式由左飘至右由右飘至左,动作要领是靠头部转向带动身体飘移,也就是说当你平滑至左侧雪道的边缘时(此时你的头是向着左边方向)马上将你的头转至反方向的右方此时雪板会因为你头部的转向而往右滑行,接下来就是按此方法摆动你头的方向用荡滑的方式向雪道下方滑行,这对初学者未来学转向与其它动作来说是非常重要的。
22.倒滑
一切动作跟向前滑行是相反的,倒滑对刃的控制和转弯其实很简单,但是突然做了什么改变你就会觉得象新的一样,要重新学习。倒滑就是这样一个需要你重新学习的技巧。倒滑技巧非常重要。因为这个技巧可以帮助你在做各种技巧的过程中如果不能够完成动作想停滑的时候着陆用的,回到初学者的场地来练习吧,来到起点,横跨场地,然后你还可以慢慢的学习如何在做倒滑技巧的过程中在滑道上实现连续的转弯。一旦你掌握了这个技巧你就可以在你平时的练习中加进去了。
23.转弯
这部分很重要,你要注意了。你的板子垂直于斜坡开始滑行,然后逐渐减少对板子边缘的压力看看你会有什么样的感觉?前脚开始往山下滑,板子开始于斜坡平行,你就开始快速滑行了。要想转弯就用后跟来压雪吧。如此就换成了后刃滑行。如果用脚尖来压雪,那么你就换成了前刃滑行。在换刃的过程中,等待一下,直到你的板尖直接指向山下。眼睛要一直看着你要滑行的方向。你总是会向着你所注视的方向前进的,因为你的上身要跟着你的头运动,之后才是跟着你的髋部走。这样你才可以把手伸向你要滑行的方向,才利于你的肩膀转弯。不要看着你要滑行的方向的地面,尤其当你前刃滑行的时候。
Tips:当你真的想转弯的时候,让你的肩膀跟着你的头,然后你的髋部和脚也会跟上来。OK了
24.Slob Air
前手抓前脚脚尖的前刃部分。
25.Crail Air
后手经身体前面抓前脚脚尖的前刃部份。
26.Mute Air
前手抓前脚脚尖的前刃部份或者抓固定器之间的前刃部分,同时将后腿展开。
27.Mellanchollie air
用前手抓固定器之间的后刃部分。
28.Indy Grab
后手抓固定器之间的前刃部分但是后手必须在后脚的外侧向内抓板。
Tips:在做这个技巧的时候,手不能主动去抓板,这是个极大的错误。要必须将单板拉近身体后再抓板。但是双脚同时将单板拉近身体也是不正确的。而是需要你在起跳后达到最高点的一瞬间抓板。即前脚将单板拉起,后脚顺势跟上,在这个瞬间抓板。
29.Indy Nosebone
在完成Indy Grab的基础上,即后手经后脚外侧向内抓固定器之间的前刃同时将前腿向前踢出。这个抓板动作要比Indy Grab更时尚一些。
30.Boneless
这个技巧可能听起来很复杂,但是事实上并非如此。我建议您首先在平地上练习几次,然后将后脚从固定器中拿出来,让后脚放在面板上的防滑垫上就可以了。当你想要用脚往下面滑的时候你可以跳起来一点,然后在你觉得是适当的时候迅速的用后手做一个抓板动作,然后松开后手。将脚放回板子上,这是比较难的一步。试着只用在固定器中的那只脚来着陆,这确实有一点难,因为此时你控制平衡的难度增加了。你需要稍微等一等,等身体尽可能的平稳下来再着陆。学这个技巧需要花费你一段时间,但是一旦你能够如此的滑下来几次的话就会变的相当容易了。所以你需要在平地上练习几次来感受一下用一只脚往下方移动,等你感觉有信心了再去斜坡上练习。
31.Stale Fish
这是非常古老的抓板动作。后手抓固定器之间的后刃部分。后手要经你的后腿外侧绕过来抓板,同时前手自然扬起。
Tips:后手向后绕的时候身体一定不能向后倾斜。就是说,身体的重心要保持在单板的中心。当把单板拉至臀部时就是你腾空的最高点。动作完成后,双手还原保持身体平衡,然后着陆。
32.Roast Beef
低重心滑行跳起后,膝盖弯曲,借助板子的反弹力将单板拉近身体,后手经两腿之间抓单板固定器之间的后刃部分,同时前手向上自然扬起。
Tips:身体不能倾斜,要保持好平衡,并为落地做好准备。
33.Japan Air
前手经前脚外侧向内抓前脚前刃的部分,膝盖弯曲。同时后手向后扬起。同样这个动作仍然需要保持好身体平衡。这样你在空中的稳定性才能好。抓板的时候重心落在前腿上,这样也有利于着陆。做这个动作的时候后腿通常是向后蹬出的。此外,板子的滑行不要和地面平行,那样前手会被拉下去,很不美观。这个技巧与 Mute Air十分类似,只不过后者抓的板尖前刃。
34.Method Air
前手经身体后侧抓固定器之间的后刃部分。这个的动作的完成,要求要有很高的起跳高度,较长的滞空空间。因此你需要找到一个合适的助滑坡。起跳后,膝盖弯曲,用足跟将单板向臀部拉起。后手向前肩方向摆动,上体向前右肩转体,前手经前脚外侧抓前脚与后脚之间的后刃。最后松开手,重心降低,着陆。如果抓板的那只手能将单板拉起至臀部的高度,那将会是个近乎完美的Method Air了。
35.Tweak
每当你完成任何动作的时候再原有姿势上再做一些小小的变动,例如在你完成某样需将你的脚往前推出的动作后在结束动作之前你又将脚伸展至更远的位置。
36.Tail Grab 后手抓板尾
这个是抓板的基础动作。起跳后,借助板子的反弹力,前脚带动后脚将单板拉近身体,在着陆的过程中后腿仍然将单板向体后侧拉起。前腿向前踢出,将板尖下压,前手顺势向前伸开,这样后手就会很容易抓到板尾了。
Tips:腾空达到最高点后,刚刚开始下落的一瞬间的抓板时间为最佳。此外,重心要转移到单板的中心才能安全着陆。
37.Sad Air
前手抓固定器之间的前刃部分。前腿向前蹬开。
38.Nose Grab 前手抓板尖
起跳后,借助板子的反弹力前脚带动后脚将单板拉近身体。在着陆的过程中,前腿仍然将单板向体侧拉起,后腿向前踢出。将板尾下压,后手顺势向后伸开,这样前手就会很容易抓到板尾了。
39.Lien Air
前腿膝盖微微弯曲,前手抓板尖部分的后刃。即前面固定器稍前面一点的后刃。然后伸开你的后腿,这样的话,抓板的那只手就会瞬时拉起板子。然后将上体向前展开。你的身体就会向板尖后刃部分倾斜。当你确定能够将身体倾斜了。你就能够将两个膝盖同时弯曲,这样实际上你已经完成了一个Lien Method的动作了。这个难度比较高。
40.Tai Pan Air
将你的前手经由前脚的内侧穿越前脚与后脚之间伸向前脚的前刃部份抓板。
41.Suitcase Air
两个膝盖同时弯曲,尽可能的向外侧弯曲,直到你的后跟能够碰到你的臀部。但此时的动作与Method的将板子向上拉起不同。然后,你的前手从板子的下面抓板的前刃。
42.Canadian Bacon Air
膝盖微微弯曲,上体前倾。然后后手经由后腿后侧抓两腿之间的前刃部分。现在身体向板尖倾斜,同时后腿展开,形成tailbone。
43.Nuclear Grab
首先做一个Crail抓板动作,然后前膝盖微微弯曲,此时身体自己就象在做抓板一样。然后后手经由体前侧抓和Lien Air一样的部位。通过将后腿伸开,形成tailbone,你就完成抓板动作了。当你将后腿后刃部分伸开,而你抓板时又将板子向前刃方向拉的时候,看起来是相当美观的。但是,向后刃倾斜你要目视前方。否则你做的动作看起来会很难看。就好象一个十分糟糕的后刃旋转。
44.Seatbelt Air
以Canadian Bacon Air动作为基础开始,但是不是向板尖倾斜,将后腿踢开,形成tailbone,而是将膝盖弯曲,同时尽可能的将背部向后仰形成弧形。当然你要时刻注意保持身体平衡。
45.Chicken Salad Air
前手经两腿间抓固定器之间的后刃部分。手腕向内侧旋转完成抓板。
46.Mute Stiffy
起跳之后,曲膝,将单板拉近身体,类似于Japan Air。至最高点时双腿同时伸直或者只伸直后腿。因为后腿将单板推至水平方向,前腿也就自然伸直将板子立起了。此时弯下上身前手抓板前刃。
Tips:空中伸腿时要保持好身体平衡.
47.Grasser
method抓板方式的一种。只是Grasser抓的是板尖,板子经由体前被拉起,板尖朝下。
48.Revert 转换滑行
从正向滑行转为倒滑,或者由倒滑转为正向滑行。
49.Swiss Cheese Air
后手经两腿之间抓后脚跟的后刃部分,同时后腿向前踢出。
50.Misty Flip
空中直线飞跃的过程中向前翻腾540度(又叫McTwist 540),起跳时是向前滑行,着陆时是倒滑的姿势。
51.Nose Bonk
用单板板尖去点击物体后随即滑行离开。
52.Nose Slide
仅仅用板尖在地面上或者在物体上滑行。
53.Nose press
用单板的板尖在栏杆或者在地面上滑行。
54.Backflip
这是最简单的技巧之一。这个技巧的要求是:动作敏捷和勇气。学这个技巧之前我给你一个忠告:你学学潜水或者蹦床,或者其它一些相对安全又能够体验腾空的感觉的运动。当然你也可以在柔雪中练习。
想象一下这个动作,这是学习之前至关重要的一步。并且要记住在脑子中你做这个技巧是非常成功的。想象的次数越多越好。
以全速出发,直接跳出去而不需要做Ollie。
起跳之前先要将身体的重心降低,站好之后,身体放松。这样你更容易平衡,而且减少起跳失败的几率。
充分的跳跃。这是最重要的。不止一次的,我看见有的人起跳的时候撞了头。如果你转体转的太急,你很可能不能跳的很高。弯下腰,头朝后看,提臀。任何的体育运动都要用到髋部。在这个动作当中,如果你仅仅通过头和上身则可能不能形成足够大的冲力,因此需要借助髋部的力量。运用物理学来帮助我们解决问题吧!
在空中的时候你可能会想要将身体蜷曲。那要取决于你跳的幅度了。我需要指出的是如果你转体转的过了头背部落地可比脸着地好的多。
眼睛要看着落地点。你在空中的时候就要开始寻找落地点了。这么做还有一个好处就是能让你的动作看起来更完美一些。这也是弯下腰,头朝后看为什么这么重要的原因。你的眼睛告诉你落地的方向。一旦你看见了地面就要盯住地面不要在东张希望了。这也是出于人的本能,但是必要的话你要调整一下转体。就像上面我说的那样,如果你转的太快的话,就展开身体降低速度;但是如果转的太慢的话,你就要将身体蜷缩起来。
眼睛盯住哪了就在哪落地吧!因为冲力,你可能会继续向前滑行一段。因为是后滚翻,所以落地时候板尾部分着地比板尖多一些。这项技巧目前仍然在不断的改进。
55.Backside Rodeo 后刃向后翻腾
这个技巧从后面看起来呈螺旋状飞出,是个比较难但却非常引人注目的一个动作。要完成这个动作需要有较长的滞空时间。从低重心的滑行开始,要尽可能的向高和向远处起跳。此时身体是往前冲,起跳后,利用板子带动身体往后方旋转,同时膝盖弯曲,将板子靠近身体,前手抓板子的后刃。在空中的时候仍然要保持屈膝,并且要将身体尽量蛐起来,这样能够减小阻力,以便能加快转动。转体结束后眼睛要立刻注视着陆点。因为是大幅度的转体动作因此着陆的时候要将板子稍稍拉近身体,这样有助于减少冲击力和防止摔倒,轻轻着陆。
转体概说:关于前刃转体和后刃转体,我们首先来说一说二者有什么区别,因为这二者很容易弄混。对于一个左脚在前的滑雪者(大多数人都是左脚在前的),前刃转体就是逆时针方向的转体,后刃转体就是顺时针方向的转体。对于右脚在前的滑雪者则刚好是相反的。很多人大约90%都认为后刃转体看起来更酷一些,也更容易一些。我不这样认为。后刃转体只不过是落地时容易一些。找一块平坦的地方试试看你究竟感觉做哪个更舒服吧!
如何旋转——要想学会旋转,你首先要学会转体,180度转体非常容易掌握,跳起来之后你只需要转动一下身体来个180度转体就能够完成180度旋转了,但是要想学会真正的旋转,你首先要掌握的是360度转体,否则你无法完成更复杂一些的旋转动作,如何做出更大幅度的旋转动作?你需要在你跳起的瞬间开始转体,同时将手指向你要旋转跳起的方向,这个技能是必定不可少的!
而如何在跳起的时候即离地的瞬间就开始转体呢?有一个要求:那就是你转体的时候将你的上半身或者手臂指向你要转体的相反的方向。我们将其命名为 PREWIND。让我们来看看你要做前刃旋转(如果你是左脚在前的滑手)时候的情况。你的上半身及手臂需先往顺时针方向转体。当你腾跃时你就会有足够的空间以足够大的力量将胳臂指向你要转体的方向,近而实现快速的旋转。胳臂越用力你转的就越快。完美的起滑就是当你跳起的瞬间身体恰好再次位于板子的中心,不早不晚。这样你会旋转的更平稳一些。别着急,熟能生巧!
56.“起飞”
现在你已经注意到了吧,做好PREWIND你会觉得你能更容易的控制你的板子:它能更容易的跟随你的移动,但是正因如此你会很容易掉到了你起跳的前方。要想避免这种情况,你需要在你为做前刃旋转时将你的重心转移到后刃。当然如果是做后刃旋转的时候,你需要把重心转移到前刃。你可能会经常遇到人们在 “起飞”的时候切雪的情况吧?这是因为他们将身体的重量过多的转移到了前面或者后面所造成的。需要多少重量就转移多少,不要过多也不要太少,否则不利于平衡。
57.“旋转”
为了在旋转的时候保持身体平衡,你的眼睛要通过肩膀注视着你要旋转的方向。无论你用多大的力气开始转体,都要在你的视线范围内进行。手臂要在胸前弯曲,这样会对保持身体平衡有所帮助。
58.“落地”
为了安全落地你首先要做的当然是停止旋转。如果你不是个初学者而你感觉不错,并且习惯于旋转落地,那么你可以不用放慢旋转速度而落地了。但是如果你是个初学者,这样落地几乎是不可能的。所以你需要放慢旋转的速度。你停下注视你旋转的方向而是看着你要落地的地方。如果你觉得这样还不够的话,你可以伸开你的胳臂来帮助你降下速度。你会觉得总是处于旋转的感觉当中。当你落地的时候要记住这一点!这样的话你就会在旋转最大幅度的时候落地,你的落地点将会在你的视线里,落地时用力一点,这样可以减震。
59.180转体(分FS-180前刃转体180及BS-180后刃转体180)
这个技巧非常适合初学者。你跳多高都可以,或者说你也没有必要跳的很高。在你抵达坡沿之前,如果你是左脚在前的滑手要做前刃转体的话,你只需要先将身体与手臂轻轻的向顺时针方向旋转等待飞出坡沿,等到你的身体一出坡沿的时候将手臂与身体向逆时针方向旋转,由于只转180度所以不需使用过大的旋转力就可以达到转体180的目的了,此动作落地时是右脚在前左脚在后呈反向落地的情况,而后刃转体跟前刃转体只是转向不同而已,但是落地时同样是右脚在前左脚在后呈倒滑的情况,这个落地反向的情况在540转体及900转体中都会发生。
60.360转体(分FS-360前刃转体360及BS-360后刃转体360)
在你掌握了转体180度的动作的基础上,继续转体。直到你可以转体360度,板子转回原地。学习原地转体360度其实和任何的前刃或者后刃转体没有什么区别。你只需要一直的转体,当你的板子朝向山顶的时候你就会停下来,这个时候你就需要换刃了。然后继续转体半周就就是转体360度了。你还需要进一步掌握的就是你要既能够用前刃转弯也能够用后刃转弯。
如果你害怕摔倒的话那么学习360度转体可就有点难度了。学习360度转体之前你需要很熟练的掌握了高速度转体180。因为学习360转体的一个比较好的办法就是你先做一个180度转体,然后紧接着再做一个180度转体。我的意思是说,当你在空中达到最高点之前做一个180度转体,然后在落地之前再做一个180度转体。如果你能够流畅地,并且以相同的速度贯穿整个动作的完成过程,那么就说明你已经掌握了360度转体了。
滑向坡顶的时候把胳臂甩向和你要转体相反的方向。当你抵达坡顶身体几乎是在空中的时候,再将胳臂摆向身体的另一侧,并扭过头,这样你的腿就会跟过来。如果你的胳臂摆动的幅度足够大的话,你的转体360度就会很容易成功了。
转体的时候身体不要向后倾斜。很多人在转体270度之后容易摔倒。因此要学会这个技巧你需要反复的练习。不要急于在众人面前展示哦!要确保你做的非常的熟练和流畅的情况下才可以炫耀给大家看。
前刃转体360是转向前刃方向,后刃转体360自然是转向后刃方向。不管你是左脚在前还是右脚在前都是一样的。
匀速的转体360度然后流畅的着陆看上去要比马马乎乎的转体后迅速的落地好多了,但此动作落地的方向同样是左脚在前右脚在后,此落地的方向在720转体与1080转体时同样会发生。
61.540/720/900/1080转体
以上基本的转体动作原则上都是使用相同的方法,只是在转体之前转身的力度上及落地的方向上有所不同而已。
62.Corkscrew
这个名词通常用来描述较为快速和轻松的旋转动作。无论是在自由式滑雪中还是在半管槽中。还可以用来描述任何没有转轴的旋转。
看了“"单板滑雪的62个动作术语"”
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骑马是很多人都向往和憧憬的一件事,马术也是有很多专业术语的。今天读文网小编给大家分享一些马术有哪些专业术语的相关知识,希望对大家有所帮助。
比赛项目
奥运会的马术比赛分为盛装舞步赛、障碍赛和三日赛三项,每项均设团体和个人金牌,共产生6枚金牌。
历年比赛
2000年花样骑术团体项目10个队参加,每队4名运动员,1998年世界锦标赛的前八名、欧洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格,每个协会限报1个队。个人项目50名运动员参加,除去团体项目中的40名运动员外,其余10名运动员根据世界排名确定,每个协会最多两名运动员。障碍赛团体项目16个队参加,每队每个项目4名运动员,1998年世界锦标赛的前六名、1999年欧洲冠军、非洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格,每个协会限报1个队;个人项目15名运动员参加,团体项目的运动员也可以参加个人项目的比赛,每个协会最多两名运动员。三个赛团体15个队参加,通过世界锦标赛、泛美锦标赛、欧洲锦标赛以及其他地区奥运会预选赛选出,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格;个人项目36名运动员参加,通过世界锦标赛、5个洲际锦标赛或奥运会预选赛或国际马术联合会公布的世界排名确定运动员参赛资格。
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