为您找到与苏州麻将新手入门基本规则相关的共200个结果:
1837年成立世界上第一个游泳协会,1908年规定游泳必须在水池内比赛。你了解过蛙泳的比赛规则吧。以下是读文网小编为大家整理的蛙泳比赛规则,希望你们喜欢。
游泳比赛中主要通过自动计时系统来记录每位运动员的成绩、确定运动员的名次。
自动计时系统包括发令装置、触板和计时器3部分组成。
奥运会和世界锦标赛中,自动计时系统还应该包括大型电子显示屏和终点录像系统。
1.发令装置包括话筒和电笛(如果使用发令枪,必须带换能器)。发令装置与各出发台的扬声器相连,以便使每位运动员都能同时听到发令员的口令和出发信号。
2.触板的尺寸应不小于2.4米宽、0.9米高,厚度0.01米±0.002米。应安装在泳道两端中心的固定位置上,运动员在每次转身或到达终点时接触触板即可记录比赛成绩或分段成绩。
3.计时器应安装在距离游泳池终点端3~5米处装有空调的控制室内,控制室面积不小于6米×3米。在比赛期间,控制室与游泳池间的视线不能受到阻碍。
4.按照规则要求游泳比赛计时器应精确到1/100秒。除记录和处理运动员比赛成绩外还能够自动记录运动员游进趟次,以及在接力比赛中判断运动员是否交接棒犯规。
5.大型电子显示屏在比赛过程中将显示运动员的比赛成绩,名次以及其它信息。电子显示屏应至少可显示10行,每行显示32个字符,每个字符的位置上均能显示字母和数字。
6.在奥运会和世界锦标赛中,终点录像系统将作为自动计时系统的一部分来记取运动员比赛成绩。在其它赛事中,需要配备半自动计时装置作为补充。半自动计时装置要求每条泳道有3名裁判员独立操作按钮与计时器相连接的按钮,在运动员到达终点时,裁判员按下按钮来记取运动员成绩。
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麻将是一种休闲娱乐方式。麻将的玩法有很多种,各地的麻将玩法都有所不同的。但是关于麻将的起源简单介绍你了解吗?那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的基础介绍,希望能够对您有所帮助。
麻将的起源有多种的传说,据说在公元前500年由孔子发明,孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中,青发,白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。
“麻将起源于中国”这种说法是没有异议的。但是,起源于中国的麻将究竟传到多远的地方?除去众所周知的日本、南北韩等东南亚国家,一般人恐怕也说不出什么其他的地方。但是“其他的地方”确实存在,而且距离中国之远甚至超出想像。据人民日报海外版报导,一位中国记者在索马里采访时,发现当地一种游戏和中国的麻将非常相似。这位记者同志即兴支了几招儿,令玩者大吃一惊。其实没有什么奇怪的,索马里人玩的这种“牌”,很可能就是“未完成式”的中国麻将。
广为流传的“郑和说”其实有很大的漏洞,因为据记载明朝初期的时候中国便已经产生了麻将的雏形。不过,“郑和说”当中也包含著一些很有价值的信息:(一)、麻将很可能是在郑和的手中完成“最后的改革”、形成今天这样的形态的;(二)、在“下西洋”的过程中,郑和的船队将麻将这种游戏传播到沿途经过的部分国家,比如上文中的索马里。因此,最大的可能是:郑和只是麻将的改革者和居功至伟的传播者,而麻将的发明者应当另有其人。
关于麻将的起源,下面的说法比较中肯,只是没有提到具体的“发明人”,非常遗憾。这个说法称“麻将起源于江苏太仓”,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”。作为“麻将的起源”,“太仓说”比“郑和说”更为可信的地方有:
(一)、可以充分说明为什么“麻将又名麻雀”;(二)、“郑和说”当中的“东西南北中”是代表方向的,其中的“中”显得有些不伦不类。会打麻将的人都知道,“中”是属于“中发白”系列的,不宜单独将“中”和“东西南北”硬性划归一个种类。按照“太仓说”,“中”的意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打著白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。对比之下,方知“太仓说”更为可信。
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麻将,人们玩弄于股掌的小玩意儿,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的麻将的新手教程,希望能够对您有所帮助。
打麻将风水—宜对大门口
打麻将风水最讲究的就是时空与方位,在屋子里打麻将时,最忌讳的是“送财神”,而最欢喜的便是“迎财神”,面上大门口是“迎财神”的方位,而被对大门口则是“送财神”的方位,不仅容易输钱,还易于牌发生争执和冲突。因此,在打麻将之要尽量的避开背对大门的方位。
打麻将风水—选对日子很重要
如果打麻将只是为了消遣打发时间,那么无论什么时间都可以,但是如果想要赢钱的话,那么打麻将就要选对日子了。在打麻将风水中,适合每个人的日子是不一样的,在通书中可以看到每天的节气、干支是否与自己的生肖相冲,如果与自己生肖相冲的话,那么当天打麻将必输无疑,因此打麻将要挑日子,与自己生肖不犯冲的日子才是打麻将的好日子。
打牌有怪招,说明素质高,
输了不投降,竞争意识强。
敢打单调牌,肯定有后台,
输赢都不走,能做一把手。
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麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的苏州麻将介绍,希望能够对您有所帮助。
苏州麻将共有152张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈18排,36张牌。144张牌中,有20张为花牌,分别是4张发财,4张红中,4张白板,4张百搭,春夏秋冬,梅兰竹菊,老鼠,财神,猫,聚宝盆。
庄家一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。苏州麻将算法论花,具体一个花算多少银子可以随意定。
1、基本打法
发牌:不带花共124张
打法:可碰,可杠,不可吃。
记分:吃炮费用由放炮者一人承担,如果是自摸胡牌将收3家钱。
诈胡:诈胡者向其他3家付相同费用(系统中将禁止诈胡产生)
庄家:大胡不改变庄家,即胡牌的牌型如果为大胡,庄家的位置不会改变,形成连庄。
花:有28张,分别是4张发财,4张红中,4张白板,春夏秋冬,梅兰竹菊,4张百搭,老鼠,财神,猫,聚宝盆。
杠:
1. 明杠:分为‘先对下来,再杠'和‘一次杠'两种;算1个花
2. 暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;算2个花;
3. 风杠:胡牌后手上有3张相同的风算2个花;风明杠算3个花;风暗杠算4个花;
2、和牌方式
苏州麻将中各种和牌方式是累加的。和牌方式有下面几种:
麻将小胡:
1. 三花自摸四花冲:如果不是门清,成小胡必须要四个以上的花(如红中、白板、发财等;风碰、明杠、暗杠、风杠等也算花);成牌算5个花。
大胡:
1. 如果是门清,则无论花有多少,都可以成牌:
A:大门清:无花,可以碰过,但不可有风碰和杠。算10个花。
B:小门清:有花,没有碰过,没有明杠,可以有暗杠。算5个花。
C:大小门清:无花,没有碰过,没有杠过。算15个花。
2. 混一色:只有东南西北风和条饼万其中的一种,成牌后另加5个花;
3. 清一色:只有条饼万其中的一种,成牌后另加10个花;
4. 对对胡:除了头子是一对以外,另外的四铺都是三个头,(型如:11 111 111 111 111)成牌后另加5个花;
5. 七小对:成牌时,手上全部是对子,共有七对(型如:11 11 11 11 11 11 11),成牌后硬花翻倍后再另加15花;(注意:七对成牌后不计门清,无花加一个大小门清);
6. 杠开:当抓到花或是杠牌后,应该在拿牌的另一侧补上一张牌,如果补上一张牌后,正好成牌,就叫做杠后开花;杠后开花分算5个花。
7. 大吊车:其他牌已经碰下或者杠下,独听最后手中的一张牌。算5个花。
8.送杠:被对方杠牌后自摸,被杠牌方帮其他两家付牌。
3、算分方式
胡牌算分苏州麻将成牌后,给付多少钱由花的多少来决定,花是累计的;例如:有人清一色七对,5个花,自摸后,应该算:清一色10+七对5+成牌5+花5=25;如果按5银子/花算,那么每人应该给付25*5=125银子;如果是谁出冲,则由他一人给付125银子;
逃跑:玩家逃跑扣积分 48、扣财富 48*基础银子
等待时间设定
1、一方玩家进入游戏且已经点击[开始]之后,第二位在房间中未按[开始]的玩家会出现15秒的倒计时,时间结束后会被自动踢出房间。
2、游戏开始之后玩家自动摸牌,牌上手后,玩家选择打出牌的时间为20秒倒计时,如果逾期没有打出,将摸到的牌自动打出。
3、如果有碰杠胡吃等提示,20秒倒计时,如果逾期没有按,自动取消。下家继续摸牌。
4、漏胡规则
1、如果有人打了一张牌,某个人可以选择胡,但他放弃了,在他没摸牌之前,再有别人打同样或者能胡的牌,是不允许胡的。
2、如果摸上一张牌自摸,但他没有胡,选择了打掉一张,在他没摸牌之前,如果有别人打同样或者能胡的牌,也是不可以胡的
3、如果在可以胡牌的情况下,选择没胡,而选择了碰或者杠,则需要考虑碰过手上的牌,是否具有胡牌特征,如果现在手上的牌构成胡牌牌型,则不管这个人打什么牌出去,都需要根据漏胡规则判断胡牌,如果此时手上的牌不够成胡牌,则打一张牌出去后,别人在他没做任何操作前,打他可以胡的牌,则他可以胡牌。典型的例子:手上有1,2,3万,5,5条,8,8筒,选择碰5条或者,8筒后,打一张牌后,在他没做操作前,别人跟着他打能胡的牌,他都不能胡。手上有8,8筒,6,7,7,8,8条,这时选择碰8筒,然后打6条出去,在他没做任何操作前,别人打7,8条,他都能胡牌。
5、大吊车胡法规则
1、举个例子,如果有一人手上有2,2条,2,2万4张牌,这时有人打了2条,他可以胡,可以碰,但他选择了碰,再打出一张2万,这时他吊2万,如果别人跟着打出(第一次出现),他是可以胡的,但是如果他还是选择不胡,在他没摸牌之前,别人打2万,也不能胡(必须是第一张打出来的时候,可以选择胡,其他也必须遵循漏胡规则)。2>如果有人成大吊车的牌型,不是上面举例的方式大吊的,胡牌方式也必须遵循漏胡规则。
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柔道是一种对抗性很强的竞技运动,在柔道竞技中由两个对手通过身体间的接触以对手摔倒为最终目的。下面是读文网小编专门为您整理好的最新柔道比赛规则。
柔道是一项极为讲求礼节的项目,饱含着东方人的礼节与秩序。竞赛规则中对参赛的队员及裁判员的礼节有着明文的规定。作为观众,要文明观赛:
(1)手机要关机或设置在振动、静音状态。
(2)比赛场馆内不吸烟。
(3)选择恰当时机给予运动员鼓励的喝彩和掌声。
(4)升旗奏歌时应起立并肃静。
(5)不向场内投掷杂物。
看了“最新柔道比赛规则”文章
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学打篮球的第一步就是认识篮球的规则,篮球规则是篮球运动的指挥棒,是篮球比赛的动作标准和行为规范。所以说全面了解篮球规则是打好篮球的前提。
裁判手势图解图:1分
裁判手势图解图:2分
裁判手势图解:试投3分、3分投篮成功
裁判手势图解:取消得分、取消比赛
裁判手势图解:违例、犯规停止计时钟
裁判手势图解:计时开始
裁判手势图解:24秒计时复位
裁判手势图解:替换和招呼入场
裁判手势图解图:暂停和相互联系
裁判手势图解图:带球走违例
非法运球或两次运球
携带球
3秒违例,5秒违例
24秒违例
8秒违例
球回后场
故意脚球
出界或比赛方向
跳球
4号和5号
6号和7号
8号和9号
10号和11号
12号和13号
14号和15号
非法用手
阻挡
过分挥肘
拉人
推人或徒手撞人
带球撞人
控球队犯规
双方犯规
技术犯规
违反体育道德的犯规
取消比赛资格的犯规
判给罚球次数
比赛方向
限制区内罚球管理
限制区外罚球管理
看过"篮球规则和裁判手势全套图解"
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跆拳道,是现代奥运会正式比赛项目之一,是一种主要使用手及脚进行格斗或对抗的运动。下面是读文网小编为专门您整理好的:跆拳道规则简介。
在跆拳道比赛中,裁判员所有指令均为韩语发音,这就令广大爱好者常常无法理解,这并不是难题,只要简单的加以学习就可理解。
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水球除了比赛过程中的一般规则,还有许多详细的规定。以下是读文网小编为大家整理的关于水球运动的基本规则,欢迎阅读!
比赛
水球比赛是在两队之间进行,每队7人。在比赛过程中,队员门不得触池壁或池底,要一直游动或踩水。比赛分为四节,每节实际比赛时间7分钟,每节比赛之间休息2分钟。然而,由于比赛中经常出现违例或犯规,比赛常常中断。通常一场比赛要持续65到70分钟。
开球
每个队沿自己的球门线以大约一米的间隔列成一排,水球放在场地中线一个特制的浮标上,当比赛双方都就位后,裁判一声哨响,浮标缩回,水球开始在水面上漂浮,比赛开始了。比赛双方游得最快的选手向球冲刺以取得控球权,比赛就随着双方不断的进攻和防守而进行着。双方都试图通过向前传球和带球,寻找射门机会。只有守门员可以双手持球。防守队员可以抱住对方持球队员,如果被抱住的队员将球压入水下将会被判犯规,不论有意无意。
得分
进攻方有35秒时间射门,球员射门时若球的整体越过了两个球门柱之间的连线,就算射门得分。球员只要不握拳击球,在比赛场地的任何地方都可射门。如果35秒内没有形成一次射门,则由对方发球或掷边线球。自己一方开始防守。
犯规
比赛中裁判90%的判罚都是针对犯规。犯规包括没有在规定的时间内形成射门(延时),双手触球,形成扭抱时将球压入水下,阻挡对方无球队员或冲撞对方队员等。防守方在自己一侧四米线内为了阻止对方射门而犯规会被判罚球,由进攻方在四米线上罚球,防守方只有守门员防守。球员如有更严重的犯规,会被罚出,这种犯规一般都是违背了体育道德,犯规队员将被罚到处罚区,这样防守方将会在20秒的比赛中少一人,直到对方进球或自己一方夺得控球权后方重新加入。
球门球和角球
球在出端线前最后触球的如果是进攻队员,则由防守方发球门球,守门员可在两米线内任何地方发球。球在出端线前最后触球的如果是防守队员,则由进攻方发角球,在出界一边的两米线上发球。
平局
如果在规定的比赛时间内双方比分相同,则两个队在休息5分钟后开始上下半场各3分钟的加时赛,加时赛中间双方互换场地。如果加时赛结束后双方比分仍然相同,则再进行一个没有时间限制的突然死亡加时赛。
比赛场地
悉尼2000年奥运会的水球比赛使用的是一个标准的50米游泳池,水深要超过2米,这意味着比赛期间运动员要一直游泳或踩水。用浮绳标出了比赛区。男子是30米×20米,女子是25米×17米。用彩色浮标标出了比赛区内的各种标记。白色浮标标出球门线和中线。红色浮标标出双方球门前的两米线,黄色浮标标记四米线,绿色浮标标记七米线。红色的处罚区位于泳池的两端,在球门线后面,距离正对比赛官员席的池角的若两米。球员进入该区即意味着该球员离开了比赛区,被罚球员在处罚区等待重新进场比赛的信号。水球球门是2米宽,90厘米高,浮在水面上。
其他规则
球员进攻时不能越过对方的两米线。守门员在自己的四米线内可用双手抓球,持球和传球,但不能越过中线。踢人是严重犯规,会被罚出。用脚冲撞对方则是普通犯规,二者的区别是,如果违例发生前已经与对方保持接触则判犯规,否则就是踢人。如果有球员受伤流血,则裁判应立即令其出场治疗,由替补队员出场。在进球后重新开始比赛前,双方队员可以位于己方半场的任何地方。替补队员可在比赛的任何时间入场替补。
比赛形式
男子比赛中,入选队分成两个组,每组6个队进行循环预赛。每组积分靠前的四个队进行四分之一决赛。四分之一决赛的胜者进入争夺奖牌的循环决赛。女子比赛则进行单循环预赛,积分靠前的四个队进入半决赛,其余两个队加赛决定第五名和第六名名次。
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拳击是全世界都热爱的一些格斗运动,那么作为拳击爱好者应该了解哪些关于拳击的知识呢?下面是读文网小编为专门您整理好的:拳击的基本规则。
WSB拳击联赛每场比赛为5个回合,每回合3分钟
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随着社会的发展、时代的进步,人们已不光满足于自己物质生活的提高,对于精神生活也提出了更高的要求。羽毛球运动已经成为大众必不可少的娱乐运动项目,并引起人们广泛的关注。那么打羽毛球有什么基本规则呢?下面读文网小编就为大家讲解羽毛球基本规则讲解,希望可以帮到你。
3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。
3.2 网上下宽760毫米。
3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。
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跆拳道是一种集力量与技巧为一体的运动,但是在比赛或竞赛过程更注重的是技巧的比拼。下面是读文网小编为大家带来的跆拳道比赛跆拳道比赛基本规则。
1、跆拳道的比赛场地是长12米、宽12米的水平的、无障碍物的正方形场地。
2、场地的地面应为有弹性的垫子。场地中央长8米、宽8米的区域为比赛区,其余部分为警戒区。
3、警戒区和比赛区表面用两种不同颜色划分,同色时用5厘米宽的白线划分。
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掷标枪是一项大家熟知的田径运动。既然是运动,就会有属于它的规则,读文网小编将带你了解标枪竞赛中的基本规则。
标枪,作为一种田径项目,是一个比较复杂的多轴性旋转项目,全称应该是:掷标枪(英文:javelin 、javelin throw)。更快、更高、更强,是奥林匹克运动的格言和不断追求。而在标枪的运动中,人们一边设法提高标枪的"滑翔性",一边却通过精密的计算来降低掷标枪运动成绩,应该说是一件很有趣味的事情。有所谓的:标枪分米级理论。
掷标枪运动具有悠久的历史。在古代,人们就用类似标枪的器具作武器去猎取野兽,后来成为战争的武器。我们可以把它称作:投枪。 投掷标枪作为古代奥运会的正式比赛项目是在公元前708年的第18届古代奥运会,而且属于古代"五项竞技"之一。
1792年瑞典的法隆开始举行标枪比赛。到了1886年,在斯堪的纳维亚国家(芬兰、瑞典)的运动会上,瑞典运动员以35.81米的成绩首创男子掷标枪记录。男子标枪和女子标枪分别于1908年和1932年被列为现代奥运会比赛项目。1960年列为奥运会正式比赛项目。
标枪的形状与材质:最初运动员使用的木制标枪前后一样粗,20世纪50年代初,美国标枪运动员赫尔德(Franklin Held)研究出两端细、中间粗的木制标枪,延长了标枪在空中飞行的时间,因而被称为"滑翔标枪"。20世纪60年代,铝合金标枪问世,它比木制标枪硬度大,减少了颤动,标枪的外形有利于飞行。
前交叉步技术:标枪早期的木竹过期后,越来越多的科技含量融入其中,加上标枪运动员"前交叉步"技术的逐步提高,越来越精湛的水平,标枪的世界纪录被定格在了104米。然而,这个成绩已经威胁到了现场观众的生命安全。国际标枪联合会于是做出了一项改革,一项简单而有效的改革。将标枪的重心配置向后移动了一厘米。正是这一厘米导致标枪在飞行过程中更快下落,也限制了标枪成绩的一味猛升。可以说,标枪运动是科技与奥运的完美产物。
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棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。以下是读文网小编为大家整理的关于棒球规则介绍,欢迎阅读!
1、尽量用双手接球。
2、接球部位应在虎口和掌心之间,是手套的最深处。
3、用掌跟接,球易弹出、用虎口接,向后缓冲突然、部安全、皮条易打断;夹不紧,球易掉。
4、接球时,务必做到球在手套之上,否则易掉球。
5、手套掌心和手臂基本成直线;手套的正面和来球应垂直。无论来球方向如何,均用手套的掌心对着球。
6、接球好的人有响声,主要是缓冲好和空气压力起作用。
7、戴手套是可将食指放在手套背后。接手和游击手用此方法较常见,主要是接球多,食指放在手套背后,以防伤痛。
8、戴手套不宜过深或太浅。过深则不灵活,太浅则易被球打掉。
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棒球在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。其也是一种团体球类运动,法定比赛人数最少为9人,其近似的运动项目为垒球。棒球比赛也有一定的规则。以下是读文网小编为大家整理的棒球的比赛规则,欢迎阅读!
攻队必须按“击球次序”名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击出腾空球被守队合法接住,击球员出局;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个“好球”(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个"坏球"或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被"杀"出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为“本垒打”。击球员安全得1分。但击球员仍需按规定路线踏触3个垒再回到本垒,才算合法得分。
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简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。那么桥牌怎么玩,规则又是怎样的,现在读文网小编一一为你解答。首先我们来了解一下桥牌的特点,然后再来学习桥牌的规则和技巧。
1. 桥牌工具
(1)桥牌用牌:
一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:
叫牌纸或叫牌卡
2. 选择同伴
一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌
北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错。
4:叫牌
出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。
叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。
只要任何一家当轮到他时先叫了,于是竞叫就开始,直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数,完成定约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)。
开叫以后,任何一家在轮到他时都可以叫更高级别的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下:
无将(最高)
黑桃
红心
方块
梅花(最低)
所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
5:打牌开始
叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者,定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻。
定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。
定约者既打明手的牌,也打自己的牌 定约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌,一家一张,这四张牌叫作一墩牌。
介绍四张牌中的一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌,每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行。
6:赢一墩牌
每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌。如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌,小牌或中牌。如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌。
叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中的2就要比其它三种花色中的A大。 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌,这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌。不能跟牌出不一定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话,还可以垫一张其它花色 的牌。
在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
7: 加倍和再加倍
如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍。例:
南 西 北 东
1S 加倍
或:
南 西 北 东
1S 不叫 不叫 加倍
通常加倍的意思是当敌方完全不成定约时,你可让他受到加重的惩罚。但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多的奖励。
当敌方加倍后,你可以再加倍。
南 西 北 东
1S 加倍 再加倍
或:
南 西 北 东
1S 加倍 不叫 不叫
通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是,如果你宕了牌,受罚将更大。
用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:
南 西 北 东
1S 加倍 再加倍 2D
叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍。现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫,前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三家不叫后,叫牌结束,最高的叫牌成为定约。有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者。
南 西 北 东
1S 不叫 不叫 不叫
南是定约者。
当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者。 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃。
8:记分
牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:
(1)基本分:
完成方块或梅花定约每墩 20分
完成黑桃或红心定约每墩 30分
完成无将定约第一墩 40分
完成无将定约每增加一墩 30分
(2)局和部分得分:
一次成局必须完成以下完约:
3NT(九墩无将) =100分
4H或许S(十墩高级花色) =120分
5C或5D(十一墩低级花色) =100分
比以上低的定约叫部分得分或部分。
9:有局
有局方在其完不成定约时,要多罚分。但作为补偿,在大多数情况下,有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。
完成黑桃或红心定约每墩 60分
完成方块或梅花定约每墩 40分
完成无将定约第一墩 80分
完成无将定约其它任一墩 60分
它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。
当完成一再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。
10:超墩
在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同。
如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:
加倍无局 每超过一墩 100分
再加倍无局 每超过一墩 200分
加倍有局 每超过一墩 200分
再加倍有局 每超过一墩 400分
完成一倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。
11:宕墩罚分
完不成定约通常都得罚分:
未加倍无局 每墩 50分
未加倍有局 每墩 100分
加倍无局 第一墩 100分
每增加一墩 200分
加倍有局 第一墩 200分
每增加一墩 300分
再加倍 加倍分数的两倍
12:满贯
若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分:
小满贯无局 500分
大满贯有局 750分
大满贯无局 1000分
大满贯有局 1500分
如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。
通过上面桥牌的技巧和规则的介绍学习,大家现在应该知道桥牌要怎样玩了吧。更多精彩攻略内容请关注读文网智力运动频道。
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摔角包括日摔,美摔,墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向电视剧,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。以下是读文网小编为大家整理的摔角比赛的基本规则,希望你们喜欢。
摔角不是摔跤,这里的"角"包括用头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更火爆并且娱乐的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如受欢迎的地狱铁笼赛、活埋赛、使用铁椅竹棍甚至订书机的硬核赛、皇家30人大战等等比赛形式。
摔角理论上讲,可以被称之为摔角、职业摔跤或者职业摔角,但不适合被称为摔跤。因为两种运动已经完全分化。
现代职业摔跤是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。而比赛的真实感也因不同国家、不同的文化而有所不同,大致上可分为三类:
日本摔角是最富真实感和竞技性,他们在赛前,赛后都有认真的颁奖仪式,有的甚至会放国歌,而他们的招式也以打击技为主,主攻他们一击即中的地方,如头部,踢击和手刀极为常用,这种摔角例子有新日本职业摔角(NJPW);
墨西哥摔角就比较有娱乐性,选手大多佩戴面具,他们以华丽的空中杀法为主,配以摔角选手多变的造型,这种摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;
而美国摔角着重比赛的故事趣味性,比赛中途其他选手乱入并突然改变比赛发展趋势,赛前赛后都有摔角选手的访问、对话甚至互相偷袭,总之极力塑造运动员们所扮演的特殊人物形象以及相互之间错综复杂的关系。这种比赛的代表者正是现时全球最大的摔角组织,世界摔角娱乐(WWE)。
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