c语言中return的用法
c语言中符号的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中 符号的用法,希望对你们有用。
c语言中 符号的用法如下:
return是C++预定义的语句,它提供了种植函数执行的一种放大。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值. 说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。
1. C
在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie
的经典巨著 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的
就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
int main( void )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1
Program startup)
当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv
;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合
变量的命名规则。
如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int
argc, char *argv[] ) 。
main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操
作系统)。
如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的
目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建
议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的
习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的
产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了
吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0;
。
2. C++
C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:
int main( )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6
Start and termination)
int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char
*argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须
是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目
标文件中加入 return 0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux
下的 C++ 编译器)支持。
3. 关于 void main
在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo
(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以
把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定
义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void
main 可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准
中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果 main 函数的返回值不是 int 类型
,就根本通不过编译。而 gcc3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很
好的可移植性,请一定要用 int main 。
4. 返回值的作用
main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回 0,则代表程序正常退出,
否则代表程序异常退出。下面我们在 winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的
程序:
int main( void )
{
return 0;
}
然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然
后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才
编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和
文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“a &&
dir”,则 dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则
继续执行 && 后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以
控制要不要执行下一个程序。这就是 int main 的好处。如果你有兴趣,也可以把
main 函数的返回值类型改成非 int 类型(如 float),重新编译后执行“a &&
dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输
入 a || dir 的话,则表示如果 a 异常退出,则执行 dir 。
5. 那么 intmain(intargc,char*argv[],char*envp[])呢?
这当然也不是标准 C 里面定义的东西!char*envp[] 是某些编译器提供的扩展功能
,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移
植性差,不推荐使用。
到了这里,你应该了解为什么主函数定义为 int返回类型,而且函数体里面有return
0;这个语句了吧.
下面具体说说我对return的应用的理解。
只要一个函数的返回值是数字型的,那么就可以返回0(即return 0),其实你返回多少
都没问题。一般情况下,C++做出来的函数都要求返回一个值,当函数执行正常,且
达到了一般情况下的目的,那么就返回0表示正确的调用了该函数,这个0就是返回
给主调函数以通知没有出错的;如果函数调用中出错,或者没有按照一般情况执行
,那么就返回1,以告知主调函数采取响应策略;如果你在某个函数所在类的定义所
在的头文件中定义了一组状态值(一般都是负整数),那么函数就可以返回不同的
值以告之主调函数具体发生了什么异常或错误,这种情况一般用于函数功能独立性
较差的的情况。所以一般不鼓励把函数返回类型定义为void,至少返回应该是int,
而在函数的最后加上return 0.语句:
int func(参数列表)
{
……
……
……
Return 0;
}
在函数中,如果碰到return 语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行
,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。但是如果是在主函数
中碰到return语句,那么整个程序就会停止,退出程序的执行。
如果你定义一个函数有返回类型,可以想下面那样调用:
int func()
{
int value;
……
……
……
return value;
}
int main()
{
int intvalue;
intvalue=func();
……
……
teturn 0;
}
return语句后面具体是什么内容,这就要具体情况具体分析了:
(1) 在返回类型是char的函数中,return后应该是char类型的值;
(2)在返回类型是int的函数中,如果是要停止函数的调用,最好应该为0;其他
的按照你的目的而定,只要是int 类型就行了
(3)在返回类型是结构类型的函数中,return后应该是结构的一个实例对象。
总之,函数定义为什么样的返回类型,该函数中return后就应该是相应类型的值。