为您找到与datatable函数相关的共13个结果:
计算机的函数,是一个固定的一个程序段,或称其为一个子程序,它在可以实现固定运算功能的同时,还带有一个入口和一个出口,接下来小编为大家整理了计算机函数词汇中英对照,希望对你有帮助哦!
rvalue 右值 右值
qualifier 资格修饰词
quality 品质 质量
queue 伫列 队列
radian 径度 弧度
radio button 圆钮 单选按钮
resolution 解析度 分辨率
restriction 局限
return 传回、回返 返回
return type 回返型别 返回类型
return value 回返值 返回值
robust 强固、稳健 健壮
robustness 强固性、稳健性 健壮性
routine 常式 例程
runtime 执行期 运行期、运行时
qualified 经过资格修饰(例如加上 scope 运算子)
raise 引发(常用来表示发出一个 exception) 引起、引发
random number 随机数、乱数 随机数
range 范围、区间(用於 STL 时) 范围、区间
rank 等级、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等级
raw 生鲜的、未经处理的 未经处理的
record 记录 记录
recordset 记录集 记录集
recursive 递回 递归
re-direction 重导向 重定向
refactoring 重构、重整 重构
refer 取用 叁考
refer to 指向、指涉、指代
reference (C++ 中类似指标的东西,相当於 "化身") 引用、叁考
址叁器, see pointer
register 暂存器 寄存器
reflection 反射 反射、映像
relational database 关联式资料库 关系数据库
represent 表述,表现 表述,表现
resolve 决议(为算式中的符号名称寻找 解析 对应之宣告式的过程)
resolution 决议程序、决议过程 解析过程
common language runtime (CLR) 译为「通用语言执行层」
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计算机的函数,是一个固定的一个程序段,或称其为一个子程序,它在可以实现固定运算功能的同时,还带有一个入口和一个出口,接下来小编为大家整理了计算机函数词汇大全,希望对你有帮助哦!
tag 标签 标记 索引标签,页签
target 标的(例 target pointer:标的指标) 目标
task switch 工作切换 任务切换
template 模板、范本 模板
template argument deduction 模板引数推导 模板叁数推导
template explicit specialization 模板显式特化(版本) 模板显式特化
template parameter 模板叁数 模板叁数
temporary object 暂时物件 临时对象
text 文字 文本
text file 程式本文档(放置程式原始码的档案) 文本文件
thread 执行绪 线程
thread safe 多绪安全 多线程安全
throw 丢掷(常指发出一个 exception) 丢掷、引发
token 语汇单元 符号、标记
transaction 交易 事务
transparent(ly) 透通的(地)
traverse 巡访(来回走动) 遍历
trigger 触发 触发
UML unified modeling language 统一建模语言
unary function 一元函式 单叁函数
unary operator 一元运算子 一元操作符
underflow 下限溢位(相对於 overflow) 下溢
unchecked exception 不可控异常(Java)
unqualified 未经资格修饰(而直接取用) ?
unwinding ref. stack unwinding ?
user 使用者、用户 用户
user interface 使用者介面、用户介面、人机介面 用户界面
variable 变数(相对於常数 const) 变量
vector 向量(一种容器,有点类似 array) 向量、矢量(?)
viable 可实行的、可行的 可行的
viable function 可行函式 可行函数
(从 candidate functions 中挑出者)
video 视讯 视频
view (1) 视图
(document/view) 文档/视图
view (2) 映件
virtual function 虚拟函式 虚函数
virtual machine 虚拟机器 虚拟机
virtual memory 虚拟记忆体 虚内存, 虚存
volatile 易挥发的、易变的 ?
vowel 母音 元音字母
window 视窗 窗口
window function 视窗函式 窗口函数
window procedure 视窗函式 窗口过程
word 字 单词
word processor 文书处理器 字处理器
wrapper 外覆、外包 包装
type 型别 类型
save 储存 存储
schedule 排程 调度
scheduler 排程器 调度程序
scheme 结构纲目、组织纲目
scroll bar 卷轴 滚动条
scope 生存空间、生存范围、范畴、作用域 生存空间
scope operator 生存空间(范围决议)运算子 :: 生存空间操作符
scope resolution operator 生存空间决议运算子生存空间解析操作符(与scope operator同)
screen 萤幕 屏幕
search 搜寻 查找
semantics 语意 语义
sequential container 序列式容器 顺序式容器 (对应於 associative container)
server 伺服器、伺服端 服务器、服务端
serial 串行
serialization 次第读写,序列化 序列化 (serialize)
setter (相对於 getter) 设值函式
signal 信号
signature 标记式、签名式、署名式 签名
slider 滚轴 滑块
slot 条孔、槽 槽
smart pointer 灵巧指标、精灵指标 智能指针
snapshot 萤幕快照(图) 屏幕截图
specialization 特殊化、特殊化定义、特殊化宣告 特化
specification 规格 规格、规范
splitter 分裂视窗 切分窗口
software 软体 软件
solution 解法,解决方案 方案
source 原始码 源码、源代码
stack 堆叠 栈
stack unwinding 堆叠辗转开解(此词用於 exception 主题) 栈辗转开解 *
standard library 标准程式库
standard template library 标准模板程式库
statement 述句 语句、声明
status bar 状态列、状态栏 状态条
STL 见 standard template library
stream 资料流、串流 流
string 字串 字符串
subroutine
subscript operator 下标运算子 [ ] 下标操作符
subtype 子型别 子类型
support 支援 支持
suspend 虚悬 挂起
symbol 符号 记号
syntax 语法 语法
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计算机的函数,是一个固定的一个程序段,或称其为一个子程序,它在可以实现固定运算功能的同时,还带有一个入口和一个出口。接下来小编为大家整理计算机英语词汇汇总,希望对你有帮助哦!
package 套件 包
pair 对组
palette 调色盘、组件盘、工具箱
pane 窗格 窗格 (有时为嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel 平行 并行
parameter 叁数(函式叁数列上的变数) 叁数、形式叁数、形叁
parameter list 叁数列 叁数列表
parent class 父类别(或称 base class) 父类
parentheses 小括弧、小括号 圆括弧、圆括号
parse 解析 解析
part 零件 部件
partial specialization 偏特化(ref. C++ Primer 3/e, 16.10) 局部特化
pass by address 传址(函式引数的传递方式)(非正式用语)传地址
pass by reference 传址(函式引数的一种传递方式) 传地址, 按引用传递
pass by value 传值(函式引数的一种传递方式) 按值传递
pattern 范式、样式 模式
最近我比较喜欢「范式」一词
performance 效率、性能兼而有之 性能
persistence 永续性 持久性
pixel 图素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform 平台 平台
pointer 指标 指针
址位器(和址叁器 reference 形成对映,满好)
poll 轮询 轮询
polymorphism 多型 多态
pop up 冒起式、弹出式 弹出式
port 埠 端口
postfix 後置式、後序式 後置式
precedence 优先序(通常用於运算子的优先执行次序)
prefix 前置式、前序式 前置式
preprocessor 前处理器 预处理器
prime 质数 素数
primitive type 基本型别 (不同於 base class,基础类别)
print 列印 打印
printer 印表机 打印机
priority 优先权 (通常用於执行绪获得 CPU 时间的优先次序)
procedure 程序 过程
procedural 程序性的、程序式的 过程式的、过程化的
process 行程 进程
profile 评测 评测
profiler 效能(效率)评测器 效能(性能)评测器
programmer 程式员 程序员
programming 编程、程式设计、程式化 编程
progress bar 进度指示器 进度指示器
project 专案 项目、工程
property ??? 属性
protocol 协定 协议
pseudo code 假码、虚拟码、伪码 伪码
namespace 命名空间 名字空间、命名空间
native 原生的 本地的、固有的
nested class 巢状类别 嵌套类
network 网路 网络
network card 网路卡 网卡
object 物件 对象
object based 以物件为基础的 基於对象的
object file 目的档 目标文件
object model 物件模型 对象模型
object oriented 物件导向的 面向对象的
online 线上 在线
opaque 不透明的
operand 运算元 操作数
operating system (OS) 作业系统 操作系统
operation 操作、操作行为 操作
operator 运算子 操作符、运算符
option 选项,可选方案 选项
efficiency 效率 效率
efficient 高效 高效
end user 终端用户
entity 物体 实体、物体
encapsulation 封装 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal 相等 相等
equality 相等性 相等性
equality operator equality(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent 等价、等同、对等 等价
escape code 转义码 转义码
evaluate 评估、求值、核定 评估
event 事件 事件
event driven 事件驱动的 事件驱动的
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
ordinary 常规的 常规的
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization) ?
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution 函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
overflow 上限溢位(相对於 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead 额外负担、额外开销 额外开销
overload 多载化、多载化、重载 重载
overloaded function 多载化函式 重载的函数
overloaded operator 多载化运算子 被重载的操作符
overloaded set 多载集合 重载集合
override 改写、覆写 重载、改写、重新定义 (在 derived class 中重新定义虚拟函式
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fopen()是C语言中一个常用的函数,用来以指定的方式打开文件,其原型为:
FILE * fopen(const char * path, const char * mode);下面我们来看看c语言fopen函数的用法。
【参数】path为包含了路径的文件名,mode为文件打开方式。
mode有以下几种方式:
打开方式说明
r以只读方式打开文件,该文件必须存在。
r+以读/写方式打开文件,该文件必须存在。
rb+以读/写方式打开一个二进制文件,只允许读/写数据。
rt+以读/写方式打开一个文本文件,允许读和写。
w打开只写文件,若文件存在则长度清为0,即该文件内容消失,若不存在则创建该文件。
w+打开可读/写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留(EOF符保留)。
a+以附加方式打开可读/写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,则写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留(原来的EOF符 不保留)。
wb以只写方式打开或新建一个二进制文件,只允许写数据。
wb+以读/写方式打开或建立一个二进制文件,允许读和写。
wt+以读/写方式打开或建立一个文本文件,允许读写。
at+以读/写方式打开一个文本文件,允许读或在文本末追加数据。
ab+以读/写方式打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。
在POSIX 系统,包含Linux 下都会忽略 b 字符。由fopen()所建立的新文件会具有S_IRUSR|S_IWUSR|S_IRGRP|S_IWGRP|S_IROTH|S_IWOTH(0666)权限,此文件权限也会参考umask 值。
二进制和文本模式的区别:
在windows系统中,文本模式下,文件以""代表换行。若以文本模式打开文件,并用fputs等函数写入换行符""时,函数会自动在""前面加上""。即实际写入文件的是"" 。
在类Unix/Linux系统中文本模式下,文件以""代表换行。所以Linux系统中在文本模式和二进制模式下并无区别。
更多信息请查看:C语言fopen()打开文本文件与二进制文件的区别
有些C编译系统可能不完全提供所有这些功能,有的C版本不用"r+","w+","a+",而用"rw","wr","ar"等,读者注意所用系统的规定。
【返回值】文件顺利打开后,指向该流的文件指针就会被返回。若果文件打开失败则返回NULL,并把错误代码存在errno 中。
注意:一般而言,开文件后会作一些文件读取或写入的动作,若开文件失败,接下来的读写动作也无法顺利进行,所以在fopen()后请作错误判断及处理。
文件操作完成后,需要将文件关闭,一定要注意,否则会造成文件所占用内存泄露和在下次访问文件时出现问题。
文件关闭后,需要将文件指针指向空,这样做会防止出现游离指针,而对整个工程造成不必要的麻烦,如fp = NULL。
【实例】打开一个文件然后关闭该文件。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
FILE* fstream;
char msg[100] = "Hello!I have read this file.";
fstream=fopen("test.txt","at+");
if(fstream==NULL)
{
printf("open file test.txt failed!");
exit(1);
}
else
{
printf("open file test.txt succeed!");
}
fclose(fstream);
return 0;
}
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C语言中:fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个元素,每个元素size字节,如果调用成功返回实际读取到的元素个数,如果不成功或读到文件末尾返回 0。下面我们来看看c语言fread函数的用法。
fread()函数---- Reads data from a stream.
#include<stdio.h>
size_t fread( void *buffer, size_t size, size_t count,FILE *stream );
从一个文件流中读数据,读取count个元素,每个元素size字节.如果调用成功返回count.如果调用成功则实际读取size*count字节
buffer的大小至少是 size*count 字节.
return:
fread returns the number of full items actually read
实际读取的元素数.如果返回值与count(不是count*size)不相同,则可能文件结尾或发生错误.
从ferror和feof获取错误信息或检测是否到达文件结尾.
DEMO:
[cpp] view plain#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <string.h>
int main()
{
FILE *stream;
char msg[]="this is a test";
char buf[20];
if ((stream=fopen("dummy.fil","w+"))==NULL)
{
fprintf(stderr,"cannot open output file.");
return 1;
}
/*write some data to the file*/
fwrite(msg,1,strlen(msg)+1,stream);
/*seek to the beginning of the file*/
fseek(stream,0,SEEK_SET);
/*read the data and display it*/
fread(buf,1,strlen(msg)+1,stream);
printf("%s",buf);
fclose(stream);
system("pause");
return 0;
}
DEMO2
[cpp] view plainint main(void)
{
FILE *stream;
char list[30];
int i,numread,numwritten;
/*open file in text mode:*/
if ((stream=fopen("fread.out","w+t"))!=NULL)
{
for (i=0;i<25;i++)
{
list[i]=(char)('z'-i);
}
/*write 25 characters to stram*/
numwritten=fwrite(list,sizeof(char),25,stream);
printf("Wrote %d items",numwritten);
fclose(stream);
}
else
printf("Problem opening the file");
if ((stream=fopen("fread.out","r+t"))!=NULL)
{
numread=fread(list,sizeof(char),25,stream);
printf("Number of items read =%d",numread);
printf("Contents of buffer=%.25s",list);
fclose(stream);
}
else
{
printf("File could not be opened");
}
system("pause");
return 0;
}
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C语言中gets从标准输入设备读字符串函数,可以无限读取,不会判断上限,今天读文网小编在这里为大家介绍C语言get函数的用法,欢迎大家阅读!
与getc()作用相同,但有几点区别:
(1)getc(可以是)宏操作,fgetc(必须)是函数。
(2)fgetc()可以当作其他函数的参数,但是getc()不可以。
一般来讲getc()速度比fgetc()快,因为宏操作比函数操作快。
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在c语言中游学多函数用法都有很大考究,如何正确使用也是很关键的,今天读文网小编在这里为大家介绍c语言函数if的用法,希望对大家有所帮助!
1 数据
2 50
公式:=IF(A2<=100,"Withinbudget","Overbudget")
说明(结果):如果上面的数字小于等于100,则公式将显示“Withinbudget”。否则,公式显示“Overbudget”。(Withinbudget)
公式:=IF(A2=100,SUM(B5:B15),"")
说明(结果):如果上面数字为100,则计算单元格区域B5:B15,否则返回空文本("")
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当程序调用getchar时.程序就等着用户按键.用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中.直到用户按回车为止。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中getchar的用法,希望对你们有用。
while((c = getchar()) != EOF)
{
putchar(c);
}
执行程序并输入:”test”+”回车”。此时缓冲队列里就有”test+回车”,并开始返回一个字符”t”然后执行puchar(c)输出”t”,接着回到while取出“e”并输出”e”,反复执行直到取最后一个字符”回车”。然后可以继续输入,再次遇到换行符的时候,程序又会把那一行的输入的字符输出在终端上。如果想要结束程序执行必须在缓冲队列没有字符时输入EOF。要想正确理解这个问题 ,你就得记着linux下everything is file。从终端的输入也相当于一个文件,终端输入有两种方式,一种raw一种是cooked的。也就是一个是原始输入,一个是带缓存的。默认的方式是cooked的,所以一定要等到一个换行才完成一个缓存,而开始文件的读取,你可以用stty raw,sty cooked来分别设置。
注意:
getchar()的返回值一般情况下是字符,但也可能是负值,即返回EOF。这个EOF在函数库里一般定义为-1。因此,在这种情况下,getchar函数返回一个负值,把一个负值赋给一个char型的变量是不正确的。为了能够让所定义的变量能够包含getchar函数返回的所有可能的值,正确的定义方法如下
int c;
c = getchar();
2.改变终端的输入方式
static struct termios stored_settings;
void set_keypress(void) //设置终端为RAW模式,并关闭回显
{
struct termios new_settings;
cgetattr(0,&stored_settings);
new_settings = stored_settings;
/* Disable canonical mode, and set buffer size to 1 byte */
new_settings.c_lflag &= (~ICANON);
new_settings.c_lflag &= (~ECHO);
new_settings.c_cc[VTIME] = 0;
new_settings.c_cc[VMIN] = 1;
tcsetattr(0,TCSANOW,&new_settings);
return;
}
void reset_keypress(void) //恢复终端属性
{
tcsetattr(0,TCSANOW,&stored_settings);
return;
}
也可以用system(“stty raw”)
System(“stty cooked”).
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c语言中realloc函数的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中realloc函数的用法的用法,希望对你们有用。
在C语言中,良好的编程习惯要求一个函数只做一件事,如果一个函数实现了若干功能,可以说基本是一个糟糕的设计。
C语言 realloc() 函数位于 stdlib.h 头文件中,其原型为:
void *realloc(void *ptr, size_t size);
realloc() 会将 ptr 所指向的内存块的大小修改为 size,并将新的内存指针返回。
设之前内存块的大小为 n,如果 size < n,那么截取的内容不会发生变化,如果 size > n,那么新分配的内存不会被初始化。
如果 ptr = NULL,那么相当于调用 malloc(size);如果 size = 0,那么相当于调用 free(ptr)。
如果 ptr 不为 NULL,那么他肯定是由之前的内存分配函数返回的,例如 malloc()、calloc()或realloc()。
如果 ptr 所指的内存块被移动,那么会调用 free(ptr)。
看吧,一个简单的 realloc() 却赋予了好几个功能,这并不是良好的函数设计。估计也是为了兼容性,才容忍这个函数一直在C库中。虽然在编码中,realloc() 会提供一定的方便,但是也很容易引发Bug。
下面就举两个例子,来说明一下。
1) realloc() 第一种行为引发的Bug
01.void *ptr = realloc(ptr, new_size);
02.if (!ptr) {
03. // 错误处理
04.}
这里就引出了一个内存泄露的问题,当realloc() 分配失败的时候,会返回NULL。但是参数中的 ptr 的内存是没有被释放的。如果直接将realloc()的返回值赋给ptr。那么当申请内存失败时,就会造成ptr原来指向的内存丢失,造成内存游离和泄露。
正确的处理应该是这样:
01.void *new_ptr = realloc(ptr, new_size);
02.if (!new_ptr) {
03. // 错误处理。
04.}
05.ptr = new_ptr
2) 第三种行为引发的Bug
实际上,malloc(0)是合法的语句,会返还一个合法的指针,且该指针可以通过free去释放。这就造成了很多人对realloc()的错误理解,认为当size为0时,实际上realloc()也会返回一个合法的指针,后面依然需要使用free去释放该内存。
01.void *new_ptr = realloc(old_ptr, new_size);
02.//其它代码
03.free(new_ptr);
由于错误的认识,不去检验new_size是否为0,还是按照new_size不为0的逻辑处理,最后并free(new_ptr)。这里就引入了double free的问题,造成程序崩溃。
所以,realloc() 这个设计并不怎么优良的函数陷阱还是不少的,一不小心就踩雷了,上面只是两个简单的小例子,大家在实际使用的时候还应该注意一些其他小问题。
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c语言中time函数的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中time函数的用法的用法,希望对你们有用。
头文件time.h
@函数名称: localtime
函数原型: struct tm *localtime(const time_t *timer)
函数功能: 返回一个以tm结构表达的机器时间信息
函数返回: 以tm结构表达的时间,结构tm定义如下:
[cpp] view plain copy
01.struct tm{
02. int tm_sec;
03. int tm_min;
04. int tm_hour;
05. int tm_mday;
06. int tm_mon;
07. int tm_year;
08. int tm_wday;
09. int tm_yday;
10. int tm_isdst;
11. };
参数说明: timer-使用time()函数获得的机器时间
[cpp] view plain copy
01.#include <time.h>
02.#include <stdio.h>
03.#include <dos.h>
04.int main() {
05. time_t timer;
06. struct tm *tblock;
07. timer=time(NULL);
08. tblock=localtime(&timer);
09. printf("Local time is: %s",asctime(tblock));
10. return 0;
11.}
@函数名称: asctime
函数原型: char* asctime(struct tm * ptr)
函数功能: 得到机器时间(日期时间转换为ASCII码)
函数返回: 返回的时间字符串格式为:星期,月,日,小时:分:秒,年
参数说明: 结构指针ptr应通过函数localtime()和gmtime()得到
所属文件: <time.h>
[cpp] view plain copy
01.#include <stdio.h>
02.#include <string.h>
03.#include <time.h>
04. int main() {
05. struct tm t;
06. char str[80];
07. t.tm_sec=1;
08. t.tm_min=3;
09. t.tm_hour=7;
10. t.tm_mday=22;
11. t.tm_mon=11;
12. t.tm_year=56;
13. t.tm_wday=4;
14. t.tm_yday=0;
15. t.tm_isdst=0;
16. strcpy(str,asctime(&t));
17. printf("%s",str);
18. return 0;
19.}
@函数名称: ctime
函数原型: char *ctime(long time)
函数功能: 得到日历时间
函数返回: 返回字符串格式:星期,月,日,小时:分:秒,年
参数说明: time-该参数应由函数time获得
所属文件: <time.h>
[cpp] view plain copy
01.#include <stdio.h>
02.#include <time.h>
03.int main() {
04. time_t t;
05. time(&t);
06. printf("Today's date and time: %s",ctime(&t));
07. return 0;
08.}
@函数名称: difftime
函数原型: double difftime(time_t time2, time_t time1)
函数功能: 得到两次机器时间差,单位为秒
函数返回: 时间差,单位为秒
参数说明: time1-机器时间一,time2-机器时间二.该参数应使用time函数获得
所属文件: <time.h>
[cpp] view plain copy
01.#include <time.h>
02.#include <stdio.h>
03.#include <dos.h>
04.#include <conio.h>
05.int main() {
06. time_t first, second;
07. clrscr();
08. first=time(NULL);
09. delay(2000);
10. second=time(NULL);
11. printf("The difference is: %f seconds",difftime(second,first));
12. getch();
13. return 0;
14.}
@函数名称: gmtime
函数原型: struct tm *gmtime(time_t *time)
函数功能: 得到以结构tm表示的时间信息
函数返回: 以结构tm表示的时间信息指针
参数说明: time-用函数time()得到的时间信息
所属文件: <time.h>
[cpp] view plain copy
01.#include <stdio.h>
02.#include <stdlib.h>
03.#include <time.h>
04.#include <dos.h>
05.char *tzstr="TZ=PST8PDT";
06.int main() {
07. time_t t;
08. struct tm *gmt, *area;
09. putenv(tzstr);
10. tzset();
11. t=time(NULL);
12. area=localtime(&t);
13. printf("Local time is:%s", asctime(area));
14. gmt=gmtime(&t);
15. printf("GMT is:%s", asctime(gmt));
16. return 0;
17.}
@函数名称: time
函数原型: time_t time(time_t *timer)
函数功能: 得到机器的日历时间或者设置日历时间
函数返回: 机器日历时间
参数说明: timer=NULL时得到机器日历时间,timer=时间数值时,用于设置日历时间,time_t是一个long类型
所属文件: <time.h>
[cpp] view plain copy
01.#include <time.h>
02.#include <stdio.h>
03.#include <dos.h>
04.int main() {
05. time_t t;
06. t=time();
07. printf("The number of seconds since January 1,1970 is %ld",t);
08. return 0;
09.}
@函数名称: tzset
函数原型: void tzset(void)
函数功能: UNIX兼容函数,用于得到时区,在DOS环境下无用途
函数返回:
参数说明:
所属文件: <time.h>
[cpp] view plain copy
01.#include <time.h>
02.#include <stdlib.h>
03.#include <stdio.h>
04.int main() {
05. time_t td;
06. putenv("TZ=PST8PDT");
07. tzset();
08. time(&td);
09. printf("Current time=%s",asctime(localtime(&td)));
10. return 0;
11.}
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c语言中函数malloc的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中函数malloc的用法的用法,希望对你们有用。
一、malloc()和free()的基本概念以及基本用法:
1、函数原型及说明:
void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。
关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种。
void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由。
2、函数的用法:
其实这两个函数用起来倒不是很难,也就是malloc()之后觉得用够了就甩了它把它给free()了,举个简单例子:
https:// Code...
char *Ptr = NULL;
Ptr = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
if (NULL == Ptr)
{
exit (1);
}
gets(Ptr);
https:// code...
free(Ptr);
Ptr = NULL;
https:// code...
就是这样!当然,具体情况要具体分析以及具体解决。比如说,你定义了一个指针,在一个函数里申请了一块内存然后通过函数返回传递给这个指针,那么也许释放这块内存这项工作就应该留给其他函数了。
3、关于函数使用需要注意的一些地方:
A、申请了内存空间后,必须检查是否分配成功。
B、当不需要再使用申请的内存时,记得释放;释放后应该把指向这块内存的指针指向NULL,防止程序后面不小心使用了它。
C、这两个函数应该是配对。如果申请后不释放就是内存泄露;如果无故释放那就是什么也没有做。释放只能一次,如果释放两次及两次以上会
出现错误(释放空指针例外,释放空指针其实也等于啥也没做,所以释放空指针释放多少次都没有问题)。
D、虽然malloc()函数的类型是(void *),任何类型的指针都可以转换成(void *),但是最好还是在前面进行强制类型转换,因为这样可以躲过一
些编译器的检查。
二、malloc()到底从哪里得来了内存空间:
1、malloc()到底从哪里得到了内存空间?答案是从堆里面获得空间。也就是说函数返回的指针是指向堆里面的一块内存。操作系统中有一个记录空闲内存地址的链表。当操作系统收到程序的申请时,就会遍历该链表,然后就寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后就将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。就是这样!
说到这里,不得不另外插入一个小话题,相信大家也知道是什么话题了。什么是堆?说到堆,又忍不住说到了栈!什么是栈?下面就另外开个小部分专门而又简单地说一下这个题外话:
2、什么是堆:堆是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。
什么是栈:栈是线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立。每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程的时候会自动的切换栈,就是切换SS/ESP寄存器。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。
以上的概念描述是标准的描述,不过有个别语句被我删除,不知道因为这样而变得不标准了^_^.
通过上面对概念的描述,可以知道:
栈是由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。
堆一般由程序员分配释放,若不释放,程序结束时可能由OS回收。注意这里说是可能,并非一定。所以我想再强调一次,记得要释放!
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。(这点我上面稍微提过)
所以,举个例子,如果你在函数上面定义了一个指针变量,然后在这个函数里申请了一块内存让指针指向它。实际上,这个指针的地址是在栈上,但是它所指向的内容却是在堆上面的!这一点要注意!所以,再想想,在一个函数里申请了空间后,比如说下面这个函数:
https:// code...
void Function(void)
{
char *p = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
}
就这个例子,千万不要认为函数返回,函数所在的栈被销毁指针也跟着销毁,申请的内存也就一样跟着销毁了!这绝对是错误的!因为申请的内存在堆上,而函数所在的栈被销毁跟堆完全没有啥关系。所以,还是那句话:记得释放!
3、free()到底释放了什么
这个问题比较简单,其实我是想和第二大部分的题目相呼应而已!哈哈!free()释放的是指针指向的内存!注意!释放的是内存,不是指针!这点非常非常重要!指针是一个变量,只有程序结束时才被销毁。释放了内存空间后,原来指向这块空间的指针还是存在!只不过现在指针指向的内容的垃圾,是未定义的,所以说是垃圾。因此,前面我已经说过了,释放内存后把指针指向NULL,防止指针在后面不小心又被解引用了。非常重要啊这一点!
好了!这个“题外话”终于说完了。就这么简单说一次,知道个大概就可以了!下面就进入第三个部分:
三、malloc()以及free()的机制:
这个部分我今天才有了新的认识!而且是转折性的认识!所以,这部分可能会有更多一些认识上的错误!不对的地方请大家帮忙指出!
事实上,仔细看一下free()的函数原型,也许也会发现似乎很神奇,free()函数非常简单,只有一个参数,只要把指向申请空间的指针传递
给free()中的参数就可以完成释放工作!这里要追踪到malloc()的申请问题了。申请的时候实际上占用的内存要比申请的大。因为超出的空间是用来记录对这块内存的管理信息。先看一下在《UNIX环境高级编程》中第七章的一段话:
大多数实现所分配的存储空间比所要求的要稍大一些,额外的空间用来记录管理信息——分配块的长度,指向下一个分配块的指针等等。这就意味着如果写过一个已分配区的尾端,则会改写后一块的管理信息。这种类型的错误是灾难性的,但是因为这种错误不会很快就暴露出来,所以也就很难发现。将指向分配块的指针向后移动也可能会改写本块的管理信息。
以上这段话已经给了我们一些信息了。malloc()申请的空间实际我觉得就是分了两个不同性质的空间。一个就是用来记录管理信息的空间,另外一个就是可用空间了。而用来记录管理信息的实际上是一个结构体。在C语言中,用结构体来记录同一个对象的不同信息是
天经地义的事!下面看看这个结构体的原型:
struct mem_control_block {
int is_available; https://这是一个标记?
int size; https://这是实际空间的大小
};
对于size,这个是实际空间大小。这里其实我有个疑问,is_available是否是一个标记?因为我看了free()的源代码之后对这个变量感觉有点纳闷(源代码在下面分析)。这里还请大家指出!
所以,free()就是根据这个结构体的信息来释放malloc()申请的空间!而结构体的两个成员的大小我想应该是操作系统的事了。但是这里有一个问题,malloc()申请空间后返回一个指针应该是指向第二种空间,也就是可用空间!不然,如果指向管理信息空间的话,写入的内容和结构体的类型有可能不一致,或者会把管理信息屏蔽掉,那就没法释放内存空间了,所以会发生错误!(感觉自己这里说的是废话)
好了!下面看看free()的源代码,我自己分析了一下,觉得比起malloc()的源代码倒是容易简单很多。只是有个疑问,下面指出!
https:// code...
void free(void *ptr)
{
struct mem_control_block *free;
free = ptr - sizeof(struct mem_control_block);
free->is_available = 1;
return;
}
看一下函数第二句,这句非常重要和关键。其实这句就是把指向可用空间的指针倒回去,让它指向管理信息的那块空间,因为这里是在值上减去了一个结构体的大小!后面那一句free->is_available = 1;我有点纳闷!我的想法是:这里is_available应该只是一个标记而已!因为从这个变量的名称上来看,is_available 翻译过来就是“是可以用”。不要说我土!我觉得变量名字可以反映一个变量的作用,特别是严谨的代码。这是源代码,所以我觉得绝对是严谨的!!这个变量的值是1,表明是可以用的空间!只是这里我想了想,如果把它改为0或者是其他值不知道会发生什么事?!但是有一点我可以肯定,就是释放绝对不会那么顺利进行!因为这是一个标记!
当然,这里可能还是有人会有疑问,为什么这样就可以释放呢??我刚才也有这个疑问。后来我想到,释放是操作系统的事,那么就free()这个源代码来看,什么也没有释放,对吧?但是它确实是确定了管理信息的那块内存的内容。所以,free()只是记录了一些信息,然后告诉操作系统那块内存可以去释放,具体怎么告诉操作系统的我不清楚,但我觉得这个已经超出了我这篇文章的讨论范围了。
那么,我之前有个错误的认识,就是认为指向那块内存的指针不管移到那块内存中的哪个位置都可以释放那块内存!但是,这是大错特错!释放是不可以释放一部分的!首先这点应该要明白。而且,从free()的源代码看,ptr只能指向可用空间的首地址,不然,减去结构体大小之后一定不是指向管理信息空间的首地址。所以,要确保指针指向可用空间的首地址!不信吗?自己可以写一个程序然后移动指向可用空间的指针,看程序会有会崩!
最后可能想到malloc()的源代码看看malloc()到底是怎么分配空间的,这里面涉及到很多其他方面的知识!
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c中datatable的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c中datatable的用法的用法,希望对你们有用。
一、排序
1.获取DataTable的默认视图
2.对视图设置排序表达式
3.用排序后的视图导出的新DataTable替换就DataTable(Asc升序可省略,多列排序用","隔开)
1)、重生法
复制代码 代码如下:
dstaset.Tables.Add(dt)
dataset.Tables(0).DefaultView.Sort = "id desc"
2)、直接法
复制代码 代码如下:
dv = New DataView(dt)
dv.Sort = "id desc"
dt = dv.ToTable();
3)、间接法
复制代码 代码如下:
dv = New DataView(ds.Tables[0])
dv.Sort = "id desc"
dt = dv.ToTable();
二、检索
设置查询字符串
使用Select方法获取到所有满足条件的数据行对象数组 (多项查询条件间,用and隔开)
复制代码 代码如下:
DataRow[] matches = dt.Select("id<'003' and name='名字11'");
string strName = matches[0]["name"].ToString();
三、合并
假定有2个DataTable:Dt1 , Dt2。表结构一样
将Dt2接在Dt1后可采用此方法
复制代码 代码如下:
dt1.Merge(dt2);
四、在DataTable中查询应该注意的问题
完成一个查询,返回一个DataTable后,很多时候都想在查询结果中继续搜索。这时可以使用DataTable.Select方法对结果进行再查询
Select方法有4个重载,我们经常用到的就是DataTable.Select(String)
这个String的参数是查询的限定式。相当于SQL查询语言中的WHERE语句(不含WHERE),其语法符合SQL语言语法。
Select方法的返回的是包含查询到的数据的DataRow,但是这个DataRow只是被查询的DataTable的一个映射,所以DataRow是随着DataTable的行变化而变化的。例如,DataTable的行都被删除了,那么DataRow中的数据同样被删除了(即便是先Select,再删除的)
所以,要想把返回的DataRow放进数据显示控件中,需要将其放入另一个DataTable中,如果直接放入原DataTable或将原DataTable的行全部清除再放入查询所得的数据都是不行的,程序会显示错误,错误提示是“表中已有此行”。
另外,在一个新表中插入行,不能直接用DataTable.Rows.Add(DataRow)的方式,因为这样是插入一个新表,也就是DataRow是空的。要用导入行的方式,DataTable.ImportRow(DataRow)。当然,前提是这个新表要有与原数据表一样的结构。
复制代码 代码如下:
Public Function SDEResearch(ByVal InputDT As DataTable, ByVal SearchStr As String) As DataTable
'用来存储再查询后的数据表
Dim ReSearchDT As DataTable = InputDT.Clone() '保证有与源数据表相同的表结构
'用来存储查询后返回的datarow数组
Dim ReSearchDR() As DataRow = Nothing
Try
ReSearchDR = InputDT.Select("NAME LIKE '%" + SearchStr + "%'") '只是从数据表中映射出来datarow(),所以不能删除原表中的行
Catch ex As Exception
Return Nothing
End Try
For i As Int16 = 0 To ReSearchDR.Length - 1
ReSearchDT.ImportRow(ReSearchDR(i))
Next
Return ReSearchDT
End Function
附:筛选DataTable数据的方法
对DataTable进行过滤筛选的一些方法Select,dataview
当你从数据库里取出一些数据,然后要对数据进行整合,你很容易就会想到:
复制代码 代码如下:
DataTable dt = new DataTable();https://假设dt是由"SELECT C1,C2,C3 FROM T1"查询出来的结果
for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++)
{
if (dt.Rows[i]["C1"].ToString() == "abc")https://查询条件
{
https://进行操作
}
}
但这种做法用一两次还好说,用多了就累了。那有没有更好的方法呢?记得LinQ是可以直接对DataTable进行查询操作的,那在.Net Framework 2.0里,有没有类似的方法呢?答案是肯定的,就是dt.Select(),上面的操作可以改成这样:
复制代码 代码如下:
DataRow[] drArr = dt.Select("C1='abc'");https://查询
还可以这样操作:
复制代码 代码如下:
DataRow[] drArr = dt.Select("C1 LIKE 'abc%'");https://模糊查询
DataRow[] drArr = dt.Select("'abc' LIKE C1 + '%'", "C2 DESC");https://另一种模糊查询的方法
DataRow[] drArr = dt.Select("C1='abc'", "C2 DESC");https://排序
问题又来了,如果要把DataRow赋值给新的DataTable,怎么赋值呢?你可能会想到:
复制代码 代码如下:
DataTable dtNew = dt.Clone();
for (int i = 0; i < drArr.Length; i++)
{
dtNew.Rows.Add(drArr[i]);
}
但这样程序就会出错,说该DataRow是属于其他DataTable的,那要怎么做呢?很简单,这样就可以解决了:
复制代码 代码如下:
DataTable dtNew = dt.Clone();
for (int i = 0; i < drArr.Length; i++)
{
dtNew.ImportRow(drArr[i]);
}
这样就完成了。
3.5里的DataRow[]有个扩展方法CopyToDataTable()
复制代码 代码如下:
/*
* 补充一下,还可以利用DataView来达到检索的目的。
*/
DataTable dataSource = new DataTable();
DataView dv = dataSource.DefaultView;
dv.RowFilter = "columnA = 'abc'";
https://1.过滤后直接获取DataTable
DataTable newTable1 = dv.ToTable();
https://2.设置新DataTable的TableName
DataTable newTable2 = dv.ToTable("NewTableName");
https://3.设置新表是否过滤重复项,拥有的列的列名以及出现的顺序
https://即可以设置新表的字段。但是字段名肯定是老表dataSource中拥有的。
DataTable newTable3 =
dv.ToTable(true, new string[] { "columnA,columnF,columnC" });
https://4.综合了2.3两点。
DataTable newTable4 =
dv.ToTable("NewTableName", true, new string[] { "columnA,columnF,columnC" });
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