为您找到与c语言include是什么相关的共172个结果:
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小编整理了c语言 include的用法。希望对你有帮助哦!
其实这个只要了解了文件包含的基本处理方法就可以对文件包含有一个很好的理解与应用了,下来我们一起来看一下:
同样是上边的例子,把main.c中“ #include "fun.c" ”注释掉,加上一句:“extern int c;”因为 c 变量在另外一个文件(fun.c)中定义。
1: //file1: main.c
2: #include
3: //#include "fun.c" //注释掉
4: extern int c; //添加这一句
5: int main()
6: {
7: int a=5,b=19;
8: c = a;
9: sun(a,b);
10: printf("c=%d/n",c);
11: return 0;
12: }
13: //end of file1
14:
15:
16: //file2: fun.c
17: int c=0;
18: void sun(int a, int b)
19: {
20: printf("a+b=%d/n",a+b);
21: c=0;
22: printf("c=%d/n",c);
23: }
24: //end of file2
这次如果还是按照上面的方法只编译main.c的话就会出错,因为变量c和函数sun并没有在main.c中定义,所以编译时需要将fun.c一起编译:
编译命令:
gcc -c main.c -o main.o #编译main.c
gcc -c fun.c -o fun.o #编译fun.c
gcc main.o fun.o -o main #用main.o fun.o生成main
好了,大家不防想想这两种方法的优缺点,这里就只写不足之处了:
1. 包含.c文件的方法: 容易产生"重定义",大家想想如果一个工程中有多个文件都同时包含了某一个件,那么这个被包含文件的内容就会被复制到多个文件中去,也就相当于每个包含该文件的文件中都定义被包含文件中的变量和函数,这样在链接时就会产生"重定义"错误。
2. 多文件分开编译的方法: 这个比较好,不容易出现"重定义"之类的问题,这也是我们最常用的一种方法,但是并不是像上面这个例子中这样直接去用,而是使用"头文件"将各个.c文件联系起来。
上边这个例子大家会发现,在main.c中需要加上“extern int c;”这样一句声明,如果包含的文件较多?如果全局变量较多?...这个我们可以省掉吗?回答是肯定的!方法就是给它写上一个头文件。
接下来看一下使用头文件的来实现这个例子的方法:
1: //file1: main.c
2: #include
3: #include "fun.h" //fun.c修改为fun.h
4: //extern int c; //这行也不要了
5: int main()
6: {
7: int a=5,b=19;
8: c = a;
9: sun(a,b);
10: printf("c=%d/n",c);
11: return 0;
12: }
13: //end of file1
1:
2: //file2: fun.c
3: #include "fun.h"
4: int c=0; //变量c的定义
5: void sun(int a, int b) //函数sun()的定义
6: {
7: printf("a+b=%d/n",a+b);
8: c=0;
9: printf("c=%d/n",c);
10: }
11: //end of file2
1: //file3: fun.h
2: extern int c; //把c声明为外部可用的
3: void sun(int a, int b); //sun()函数的声明
4: //end of file3
这样再看一下,在要用到fun.c中定义的函数或变量的文件中只要包含fun.h文件就可以了,是不是这样???呵呵,当然是了。。。
预处理时会把fun.h中的内容复制到包含它的文件中去,而复制的这些内容只是声名,不是定义,所以它被复制再多份也不会出现"重定义"的错误。。。
把同一类功能写到一个.c文件中,这样可以把他们划为一个模块,另外再对应的写上一个.h文件做它的声明。这样以后再使用这个模块时只需要把这两个文件添加进工程,同时在要使用模块内函数或变量的文件中包含.h文件就可以了。
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C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中include的用法,希望对你们有用。
1 iostream与iostream.h的区别:
#include <iostream.h> // 这个就是1998年标准化以后的标准头文件
#include <iostream> // 这个就是标准化以前的头文件
更本质上的区别就是iostream把标准C++库的组件放在一个名位std的namespace里面。而相对的iostream.h则将这些标准 组件放在全局空间里,同时在标准化以后旧有的C标准库也已经经过改造了。 使用前者,就需要在代码中添加语句:using namespace std;
即:#include <iostream.h> ==#include <iostream>+ using namespace std;
2 #include、#include<xxx.h> 与#include “xxx.h”的区别:
1>,#include<xxx.h>:系统自带的头文件用尖括号括起来,这样编译器会在系统文件目录下查找。
2>,#include “xxx.h”:用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到C++安装目录(比如VC中可以指定和修改库文件查找路径,Unix和Linux中可以通过环境变量来设定)中查找,最后在系统文件中查找。
3 #ifndef /#define/ #endif避免头文件的重定义
在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时,就会出现大量“重定义”的错误。在头文件中实用#ifndef #define #endif能避免头文件的重定义。
方法:例如要编写头文件test.h
在头文件开头写上两行:
#ifndef _TEST_H
#define _TEST_H//一般是文件名的大写
头文件结尾写上一行:
#endif
这样一个工程文件里同时包含两个test.h时,就不会出现重定义的错误了。
分析:当第一次包含test.h时,由于没有定义_TEST_H,条件为真,这样就会包含(执行)#ifndef _TEST_H和#endif之间的代码,当第二次包含test.h时前面一次已经定义了_TEST_H,条件为假,#ifndef _TEST_H和#endif之间的代码也就不会再次被包含,这样就避免了重定义了。
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语言是人类最重要的交际工具,是人们进行沟通交流的主要表达方式。那么你知道语言的英文是什么吗?下面读文网小编为大家带来语言的英文表达和相关例句,供大家参考学习。
spoken and written language;
语言与文字
working language;
工作语言
official language
正式语言
assembly language
汇编语言
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include有包含,包括等意思,那么你知道include的同义词有哪些吗?下面读文网小编为大家带来include的同义词及辨析,希望对大家的学习有所帮助!
这些动词均含有"包括,包含"之意。
contain 普通用词,所涉及的物体常常是其组成部分或内容。强调包容关系。既可指具体有形的东西,也可指抽象无形的东西。
include 普通用词,指一整体包含着各独立的部分,也指某东西包含另一东西的某一部分。
embrace 正式用词,指把某事物纳入整个之中。
involve 把包含因整体的性质决定的成分或结果。所包括的往往是无形的,不可触知的东西,多用作引申。
comprehend 正工用词,指包含在整体范围以内。
hold 常和contain换用。指能够容纳或有足够的容纳量。强调包容能力。
comprise 书面用词,暗指一个整体包括不同部分所组成,可与include交换使用。
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网络语言是指产生并运用于网络的语言,具有高效、便捷、准确的特征。网络语言是从网络中产生或应用于网络交流的一种语言 ,越来越成为人们网络生活中必不可少的一部分。那么你知道网络语言用英语怎么说吗?下面跟着读文网小编一起来学习一下吧。
1. English will possibly decline in use as the major Internet language.
英语作为主要的网络语言,其使用有可能会下降.
2. Laurie Anderson is giving new meaning to the developing language of cyberspace.
罗莉安德森给了网络语言的发展下了新定义.
3. The use of partial tone in network language makes It'show charming.
而许多网络词语和语句正是运用了谐音的手段,使网络语言呈现出其特有的魅力.
4. The network language fancy numberless as the sand, enumerate.
网络语言中的奇思异想可谓多如牛毛, 不胜枚举.
5. The popularization of computers and network brought about the net language.
计算机与网络的普及,催生了网络语言.
6. At last the paper discusses the development and standardization of network language.
最后,文章对网络语言的发展和规范化问题进行了探讨.
7. Many characteristics of internet language implicate post - modern values and cultural connotations.
摘要网络语言的许多特点暗合了后现代的价值观念和文化内涵.
8. Language chat and convenient to use the network!
使用网络语言聊天又方便!
9. Cyber language not only enriches our school life but also eases the pressures of studying.
网络语言不仅丰富了我们的校园生活同时也减轻课业压力.
10. On the definition of language network really different people - see, people from different focus definition.
作为一种新的语言现象, 网络语言越来越引起人们的关注.
11. The net language has been drawing more and more attention for its peculiarities.
网络语言作为语言中的一个新生事物,已受到越来越多的人的关注.
12. Using a computer keyboard is the special character of network language dedicating a characteristic.
利用计算机键盘上的特殊字符表情达意也是网络语言的一个特点.
13. XML, which will act as the next generation WEB language, has gained more success.
XML作为下一代的网络语言, 其应用更是大行其道.
14. Bengchu a few and the language network, and that does not match the times.
并且不时的蹦出几句网络语言, 和与那个时代不相符的东西.
15. With the prevalence of cyber language are increasingly heated arguments over its nature and semantic feature.
随着网络语言的流行,关于其性质和语义特征的争论愈发激烈.
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include有包括;包含;列入等意思,那么你知道include的过去式是什么吗?下面是读文网小编为大家整理的include的过去式和用法例句,希望对大家的学习有所帮助!
include的用法1:include的基本意思是“包含”“包括”,其宾语经常是构成整体的一部分,有时也可以指构成整体的全部。
include的用法2:include后接的宾语可能指整体,也可能指一部分。
include的用法3:include不用于进行体中。
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肢体语言是指通过头、眼、颈、手、肘、臂、身、胯、足等人体部位的协调活动来传达人物的思想,形象地借以表情达意的一种沟通方式。那么你知道肢体用英语怎么说吗?下面来学习一下吧。
1. Her expression is concerned but her body-language does not correspond.
她满脸关切之情,但她的肢体语言并非如此。
2. His gestures were economical, his words generally mild.
他的肢体语言极尽简化,措词总体温和。
3. Body language can also be used to attract members of the opposite sex.
肢体语言也可以用来吸引异性的注意。
4. Read their body language. Are their eyes wandering or are they drumming the desk with their fingers?
解读他们的肢体语言。他们的眼睛游离不定吗,抑或他们在用手指不停地敲打桌子?
5. Open body language makes you appear more approachable and trustworthy.
开放式肢体语言让你看起来更加得平易近人和可信赖.
6. There is no advice on how to use your body language.
如何使用肢体语言没有定式.
7. Finally, the transcript does not carry inflections of voice and body language.
最后, 记录手本其实不反映声音和肢体语言.
8. How would you do if you are desertd to an isolated island?
从他的面部表情和肢体语言你会看出他是否想要聊天.
9. Using the right body language helps you communicate more assertively.
使用正确的肢体语言会帮助你更有主张力的交流.
10. Use the right body language to get your message across.
用正确的肢体语言帮助传达信息.
11. Mr Obama's body language was easy without being ingratiating.
奥巴马的肢体语言既随和,又无逢迎之意.
12. Body language is the quiet, secret and most powerful language of all!
肢体语言是安静的, 秘密的,并且也是所有的语言中最强有力的!
13. People want to see your face, expressions and read your body language.
人们想要看到你的面孔, 看到并阅读你的肢体语言.
14. The Chinese people don't use body language as often as foreigners do.
中国人并不像外国人那样经常使用肢体语言.
15. This nonverbal way of communication is called body language.
这种不用语言沟通的方法叫做肢体语言.
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C语言是一门实践性和动手能力要求很高的大学主干课程,但是C语言实验课的教学一直不受重视,教学效果也不太理想。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中else的用法,希望对你们有用。
if(表达式)
语句1;
else
语句2;
其语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2 。其执行过程可表示如下。
#include <stdio.h>
int main(void){
int a, b;
printf("input two numbers: ");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b)
printf("max=%d",a);
else
printf("max=%d",b);
return 0;
}
输入两个整数,输出其中的大数。改用if-else语句判别a,b的大小,若a大,则输出a,否则输出b。
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C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中const的用法,希望对你们有用。
const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量 & 常量
为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?
const int n = 5;
int a[n];
答案与分析:
1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
问题:const变量 & const 限定的内容
下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案与分析:
问题出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m; 限定m不可变。
2)、替换1式中的m, const char *pm; 限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。
3)、替换1式char, const newType m; 限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
问题:const变量 & 字符串常量
请问下面的代码有什么问题?
char *p = "i'm hungry!";
p[0]= 'I';
答案与分析:
上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。
问题:const变量 & 字符串常量2
请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?
答案与分析:
在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”。注意,它没有通常的字符串终止符'