怎样记忆电脑键盘上的26个字母的顺序合集21篇
如今是一个网络时代,我们可以天天接触电脑,不知道大家有没有认真关注过电脑键盘呢?如果你留意过,你会发现电脑键盘上的26个字母是没有规律可循的, 它完全是一种杂乱无章的顺序排列!因此,要死记硬背记住这26个无序字母的排列顺序,难度是可想而知的。那是不是就意味着没有办法了呢?
内容导航
1分钟记忆26个字母方法二:五句顺口溜3.更先进的MALT键盘4.QWERTY键盘是为了降低打字速度弄巧成拙的十字方向键设计非英文键盘方案亲自试用DUORAK键盘吧!↓↓↓点击下一页还有更多精彩的2分钟记忆26个字母方法↓↓↓方法一:“爱上一个不回家的人”↓↓↓点击下一页还有更多精彩的26个字母记忆方法↓↓↓11个英文字母记忆法12.比QWERTY键盘快得多的DUORAK键盘13个字母编码及其联想记忆键盘的结构纸带打字机和卡片打字机高效记忆电脑键盘上的26个字母的顺序的方法记忆电脑键盘上的26个字母的顺序的方法18个英文字母顺口溜ASCII码键盘的键位设计还有下面的说法1分钟记忆26个字母
从实用的角度看,笔者将记忆分为表演记忆和实战记忆。表演记忆主要指快速记忆数字、字母、扑克、灯泡、图片等记忆。实战记忆则是以实际运用为目标的记忆,能帮助人提升
能力或考试分数的记忆。
笔者现在有两套记忆训练系统,一套是“亲身经历训练系统”,一套是“图象记忆训练系统”。亲身经历训练系统对想像力要求不是太大,而图象记忆则对想象力要求非常
高。虽然亲身经历训练系统的实战效果要远好于图象记忆系统,但在网络上面较难辅导。
在这里笔者送给各位网友一句话:想象的能力几乎等于图象记忆的能力。鉴于中国目前主流的记忆训练都是图象记忆,而图象记忆对想像力要求非常高,所以很有必要介绍
一下如何更好促进想像力。
实践证明练习表演记忆可以为图象记忆打下坚实的基础,也是目前最好的训练方法之一。常见的表演记忆有数字、扑克、字母等,笔者建议先从字母练习。因为数字有100个
编,扑克有52个,而字母就只有26个,需要记忆编的时间和所用的地点数目都远少于数字和扑克;再者字母编大多为形象,记忆编的时间段,甚至一边都可以记住。
字母表演记忆步骤
第一步:熟悉编
英文字母有26个编,具体如下
A:火箭
B:耳朵
C:锅
D:弓
E:梳子
F:扳手
G:镰刀
H:梯子
I:杠铃
J:钩子
K:枪
L:锄
M:驼峰
N:闪电
O:月饼
P:红旗
Q:气球
R:口哨
S:蛇
T:锤子
U:磁铁
V:镊子
W:钨丝
X:钳子
Y:弹弓
Z:鸭子
上面的字母编都是象形编,基本看个几遍就可以背下来了。
第二步:找地点
字母需要配合地点记忆,一个地点连一个字母,需要25个地点。鉴于初学者找地点的难度较大,这里提供一些公用的地点桩。
一、身体桩配西游记人物(25个)
1 —— 5: 头发、眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴
6 ——10: 脖子、肩膀、胳膊肘、手腕、手指
11——15: 肚子、PG、大腿、膝盖、脚
16——20: 唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白龙马
20——25: 如来佛祖、观音、玉皇大帝、托塔天王、哪吒
二:动物桩车辆
1 —— 5: 鼠、牛、虎、兔、龙
6 ——10: 蛇、马、羊、猴、鸡
11——15: 狗、猪、猫、鸭、鹅
16——20: 司机、方向盘、司机前面玻璃、车门、轮胎(公交车)
20——25: 车把、车杠、脚、脚登、后轮(西行车)
这两套地点桩都是日常很熟悉的,基本看个几遍就可以记住了,如果能练到20秒内回忆一遍更好。在练习的时候两组地点可以交叉使用,以免混乱。
第三步:制作编扑克牌
取一副扑克的26张或制作26张纸板,分别把英文的26个字母写在上面,制作一副字母编扑克。
第四步:练习记忆
将制作的扑克打乱,然后开始练习,将第一张扑克上的字母与第一个地点连,第二张牌个上的字母与第二个地点连接,依此类推。
如第一张牌的字母是A,取第一组地点练习,就用A与头发联系,想像一个火箭从自己的头上窜了出来。第二张是B,将B与眼睛连接,想像眼睛里面夹着一个耳朵。
用地点记忆的字母短时间内很难忘记(一般持续 一小时),所以同一组地点不适合一小时内用两次。可以两组地点交替使用。
第五步:加速练习
为了提高速读,可以将每个字母编的动作固定,如火箭:想像火箭使窜出去的动作,以后每次都用这个动作连接地点。
字母编是最容易练习的编,只要每天能抽出两端时间练习,每次练习用两组地点歌练一次,这样一天就有四次练习的机会。只要能保证每天练习4次以上,半个月后可达到3
分钟记忆25个字母,一个月后便可以冲刺2分钟。
记忆其实很简单,只要坚持,希望每位网友都能早日成才。
方法二:五句顺口溜
根据排列在键盘上的英文字母对应的就是汉语拼音的字母,按照汉语声母韵母的发音,可分为五段,即:QWERT、YUIOP、ASDFG、HJKL、ZXCVBNM。这五段有韵有律,易读易记。根据这五段还可以编成五句口诀,五岁盲童都能顺口说出键盘字母的排列规律啦!
口诀如下:
Q W E R T, Y U I O P 欺 吾 俄 日 特,义 屿一 我 婆
A S D F G H J K L 阿 思 德 佛 歌, 喝 机 可 乐
Z X C V B N M 自 习 词 尾播 抐 摸
看完这个口诀,可能很多人会觉得这样记忆起来也没什么方便的啊,实际上是理解了就很好记忆了。口诀可以这样理解:
“ 欺侮我的是俄国、日本的特务。”(欺吾俄日特)
“义乌(屿)有我一个婆婆。”(义乌(屿)一我婆)
“ 阿弥托佛歌”唱成了“阿思德佛歌。”
“喝杯可乐”写成了“喝机可乐”。
自习词语(尾)“巴拿马”,说成了自习词语(尾)播抐摸。
值得一提的是,在这个顺口溜中,我们把B、N、M这三个连着的键命名为“巴拿马”键,因为它们是“Ba Na Ma ”的三个开头字母。当用搜狗拼音输入法点击B、N、M键就会出来 “巴拿马”一词,大家可以试试的!这样一来,你便记住了三个字母的位置顺序,并且是终生难忘的哦。
3.更先进的MALT键盘
比DUORAK更先进一步的是理连?莫特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(BackSPAce)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。
4.QWERTY键盘是为了降低打字速度
最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫?拉森?授斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。授斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。
但具有讽刺意味的是,这种129年前形成的、以放慢敲键速度为目的的键盘排列方式却延续至今。1986年布鲁斯?伯里文爵士曾在《奇妙的书写机器》一文中表示:“QWERTY的安排方式非常没效率。”,比如:大多数打字员惯用右手,但使用QWERTY,左手却负担了57%的工作。两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们。排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右,因此,为了打一个字,时常要上上下下移动指头。
弄巧成拙的十字方向键设计
所谓的十字形方向键,指的就是键盘上的独立方向键呈十字形排列,这种设计最初是为了在形象上更为接近传统的83键盘设计,但实际的效果却相当的差。
最早的十字形键是微软第一代人体工学键盘上使用的,但随后就成为这一代名品上被人骂得最多的设计,十字形的键位看起来很好看,但实际使用一下就会发现这种按键设计手指会别扭的挤在一起,无论在日常使用还是在游戏中都极不方便,特别是在赛车游戏中几乎没法玩下去。所以微软在此后的第二代产品中又改回了原来的设计。
不过可笑的是,始作俑者微软自己都已经不用十字形方向键了,但近来一些国内的厂商却又把这种弄巧成拙的设计拾了回来,还作为特色设计之一来大肆宣传。强烈建议大家对此不要考虑,否则买回来就有够受的。
非英文键盘方案
各种语言的键盘基本都是在英文键盘的基础上改变而成的,大部分键的排列方式都和英文键盘相差不远,只有一些细微的差别,例如英国键盘上的美元符号变成了英镑符号,而德文键盘上的子母Y和Z互换了位置。
各种远东语言键盘在英文按键部分则与不标准的美式英文键盘没有什么大的不同,但在一些附属按键上则有明显的区别。对于中国用户来说,最容易见到的非美语言键盘可能就是二手市场上常见的日文键盘了,与标准的英文键盘相比,它的大部分按键都是一样的,但在一些标点符号上却有明显的位置差异,从而导致在英文系统中使用一些标点的时候出现按键的标识和实际内容对应不上的情况。
键位设计的另一个概念就是附属键位的设计,从最早的IBM PC 83键盘到现在主流的108键Windows98键盘,已经更新了几代,但总体上并没有根本性的变化。虽然其中有一些诸如紧凑型的设计,但从市场反应来看是不成功的。由此可见,目前的键盘键位设计经过了多年的实践检验,已经是非常成熟的理想设计。
亲自试用DUORAK键盘吧!
Windows中已经内置了对它的支持,打开“控制面板→键盘”,进入“输入法区域设置”选项卡,接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”,并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DUORAK”。确认后,按键位置全变了。现在你完全有资本提升自己的英文打字速度了。当然在成功前仍需花时间重新适应新的系统并进行耐心训练。
↓↓↓点击下一页还有更多精彩的2分钟记忆26个字母方法↓↓↓
#p#副标题#e#
方法一:“爱上一个不回家的人”
键盘上字母从上往下:
第一排10个字母: 七(Q)碗(W)鹅(E)肉(R)汤(T),已( Y) 无(W) 一(Y)我(W) 婆(P);
第二排9个字母: 爱(A)死(S)豆(D)腐(F)羹(G),回(H)家(J)快(K)乐(L) ;
第三排7个字母: 自(Z)行(X)车(C)未(V)帮(B)你(N)买(M);
整篇口诀可以利用咱们精英特的奇象记忆法来记忆:
七碗鹅肉汤,已经无一碗给我的老婆了(全给我喝了)。老婆却说:“我爱上喝豆腐羹了。你回家我就快乐。”过了一会儿,老婆说:“对不起,你要的自行车,我未帮你买。”
↓↓↓点击下一页还有更多精彩的26个字母记忆方法↓↓↓
#p#副标题#e#
11个英文字母记忆法
A像小人中间立,宝塔尖尖顶破天.
B像兄弟葫芦娃,一根棍儿靠耳边.
C像鱼钩弯又弯,一笔下来画半圈.
D像半张香香饼,一刀切下剩半边.
E像山川横着走,竖折在前横在后.
F像一面小红旗,先竖后折有秩序.
G 像鱼儿咬上钩,C上添个小尾巴.
H像把登天梯,左竖右竖中间连.
I像线轴把布织,从上至下有顺序.
J 像伞把儿雨中立,一竖弯到左边去.
K像椅子坐上去,墙上板儿飞双镖.
L像笔灯下照儿,竖折一笔最容易.
M像骆驼背双峰,两笔写完不用多.
N像门儿屋上建,前竖头连后竖尾.
O像鸭蛋圆又圆,从左至右画一圈.
P像气球空中飘,直线上面绑圆圈.
Q像蝌蚪水中游,鸡蛋上面长个把儿.
R像小孩捉迷藏,一竖半圈加一点儿.
S像一条小蚯蚓,从右起笔拐两弯.
T像锤子咚咚敲,高先竖后折立的稳.
U像杯子盛满水,小嘴一张便是它.
V像花瓶插满花,倒看小门就是它.
W像锯利无比,M是它好姐妹.
X像义字少一点,它和错号一个样.
Y像弹弓射猎物,一根棍儿分两杈.
Z像弹簧弹得高,把N放倒就是它
12.比QWERTY键盘快得多的DUORAK键盘
1930年奥格斯特?多冉柯(August Dvorak)发明了一种更优越的DUORAK键盘系统,将9个最常用的字母放在键盘中列。这种设计使打字者手指不离键就能打至少3000多个字。而QWERTY只能做到50个字。DUORAK是通过减少手指的运动量来降低工作强度、提高工作效率的。使用DUORAK,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。
二战期间,奥格斯特?多冉柯曾集合14位海军打字员练习DUORAK,1个月后,他们的速度惊人地提高了68%。DUORAK键盘让右手负担56%的工作;最有力的手指工作量最大;70%的打字工作是在中列进行而不必移动手指。但当时正逢二次大战,作战物资缺乏,这种新键盘还没问市就停产了。
13个字母编码及其联想记忆
字母桩的运用
所谓的字母桩,就是由a、b、c、d……这26个字母所组成的桩子。这些字母也像数字那样,有着非常明确的排列顺序,所以,也是比较常用的一种桩子。
字母桩也像数字桩一样,转换的方法也很简单,只要把用相应字母开头的常用而且有具体意义的单词作为编码就可以了。
a----apple----苹果
b----bee ----蜜蜂
c----cat ----猫
d----dog ----狗
e----egg ----鸡蛋
f----fish ----鱼
g----gate ----门
h----horse----马
i ----ice ----冰块
j ----jeep ----吉普车
k----key ----钥匙
l ----lock ----锁
m----moon----月亮
n----nurse ----
o----orange----橙子
p----pig ----猪
q----queen----女王
r----rabbit----兔子
s----snake----蛇
t----tiger----老虎
u----UFO----不明飞行物
v----venus----维纳斯
w----watch----手表
x----x-ray----x光、x射线
y----young----年轻人
z----zoo ----动物园
每个人都可以按自己的习惯对这26个字母进行编码,我们
字母桩的应用方法与“定名法”一样,只不过是把数字桩换成了字母桩而已。
举例,记忆世界10大著名运河的名字及其所属国家(按运河的长度从长到短的顺序)
a,京杭运河-中国
b,伊利运河-美国
c,苏伊士运河-埃及
d,阿尔贝特运河-比利时
e,莫斯科运河-俄罗斯
f,伏尔加河-顿河运河-俄罗斯
g,基尔运河-德国
h,约塔运河-瑞典
i,巴拿马运河--巴拿马
j,曼彻斯特运河-英国
运用字母桩来进行联想记忆的方法如下:
“a--苹果”与“京杭运河-中国”:
杭州的苹果又大又红又甜,古时候每年都有一船一船的大红苹果通过京杭运河从杭州运到北京,以供给皇帝品尝。
“b--男孩”与“伊利运河--美国”:
美国有一条运河里流的不是水,而是“伊利”牌牛奶,许多男孩为了跳进这条“伊利运河”喝牛奶而被淹死了。
“c--猫”与“苏伊士运河--埃及”:
埃及打仗的时候派出了一支很奇怪的水兵,这些士兵都是经过来苏水浸泡的木乃伊,他们每人坐在一只会游泳的猫上面,浩浩荡荡地出发了。
“d--狗”与“阿尔贝特运河--比利时”:
阿,我的儿(尔)子被(贝)一只特别的狗咬了,他一定不能死(比利时)啊!
“e--鸡蛋”与“莫斯科运河--俄罗斯”:
前苏联在第二次世界大战中保卫莫斯科的时候,子弹用完了,就用鸡蛋来当武器,结果砸死了许多敌人,鸡蛋因此立了一大功,现在的俄罗斯就把莫斯科开凿成一条运河,里面流的不是水,而是鸡蛋清。
“f--鱼”与“伏尔加河--顿河运河--俄罗斯”:
俄罗斯人不喜欢吃河里的鱼,他们只喜欢吃那种有毒的河豚,而且是要用伏尔加酒炖出来的河豚。
“g--女孩”与“基尔运河--德国”:
二战的时候,德国的男人统统都去打仗了,女孩们在家里养鸡养鹅,用大船运到前线去,结果一条河里挤满了女孩与鸡鹅(基尔)。
“h--头”与“约塔运河--瑞典”:
我儿子有一次踢球的时候头部受了伤,结果他的锐气一点儿(瑞典)都没有了,也没有人再约他踢球(约塔)了,他只好改为到河里游泳锻炼了。
“i--冰块”与“巴拿马运可--巴拿马”:
爸爸用冰块雕了一匹马,爸爸拿着这个冰马(巴拿马)往河里一放,这个冰马竟然欢快地在水里跑了起来。
“j--吉普车”与“曼彻斯特运河--英国”:
英国的曼彻斯特联队(曼联足球队)不仅善于踢足球,他们还可以开着吉普车在河里打水球。
从记忆世界十大运河这个例子中我们看到,运用字母桩来进行记忆,首先要对字母桩非常熟悉,对每个字母所对应的编码能够做到倒背如流;然后在记忆资料的时候,要采用灵活的编码方法,把那些抽象、不容易记忆的资料,尽可能地转化为具体、容易记忆的资料,然后用夸张、荒诞的故事把这所有的信息都紧密地联结起来。
这样,记任何资料都可以得心应手了。
UID:2
定桩法的缺点是只适宜于记住最新一次输入的资料,如果反复输入,以往的资料将会自动被清除。定桩法最大的好处是可以经常使用,遇到不需要的资料,只要输入新资料将旧资料覆盖即可。定桩法可作为短期记忆的常用工具。
键盘的结构
前面,我们提到了,现在的键盘其实并不是真正的电容键盘,那么现在的键盘属于哪一类呢?还是让我们拆开一个键盘来看一看。
从照片上我们可以看到一个普通的超薄型键盘,拆开后背的螺丝以后,可以将键盘拆成如图的几个部件。
首先是键盘和上盖板和嵌在其中的每个按键的键帽,这是用户所主要接触的部分。
在上盖板以下,是一块橡胶薄膜,在每个按键的位置上有一个弹性键帽,这个部件就是键盘的主要弹性元件,一款键盘的手感主要就是由这个部件的性状和材质决定的,因此其形状设计和橡胶成分都是各大键盘厂商的机密。需要指出的是,并不是所有的厂商都使用这样的一体式橡胶薄膜,某些厂商如明基在某些键盘上习惯于每个按键都使用单独的橡胶弹簧,这样的设计更有利于保持每个按键手感的统一,但生产工序更为复杂一些。
在橡胶薄膜以下,是三层重叠在一起的塑料薄膜,上下两层覆盖着薄膜导线,在每个按键的位置上有两个触点,而中间一张塑料薄膜则是不含任何导线的,将上下两层导电薄膜分割绝缘开来,而在按键触点的位置上则开有圆孔。
这样,在正常情况下,上下两层导电薄膜被中间层分隔开来,不会导通。但在上层薄膜受压以后,就会在开孔的部位与下层薄膜连同,从而产生一个按键信号。
由此可见,现在的键盘实际上是一种接触式键盘,尽管外形大相径庭,但实际上它的基本原理和机械触点式键盘是一样的,依靠机械性的导电触点连同来产生按键信号。根本不是电容式键盘。
实际上这种键盘的真正名字叫做“薄膜接触式键盘”,是一种机械接触式键盘。它和机械触点式键盘一样,有寿命短易损坏的问题,但是由于橡胶弹簧取代了金属弹簧,所以它的手感比机械触点式键盘要好而接近于电容式键盘,而且寿命虽不及电容式键盘,但比机械触点式键盘要长得多。
真正的电容式键盘依据的是非接触式的电容导电触发原理,所以电路结构比薄膜接触式键盘要复杂得多,而且电容式键盘的每个键都使用的是封闭式结构,其整体成本要远远高于开放式的薄膜接触式键盘。所以现在除了少数高档特种键盘以外,其实已经没有真正的电容式键盘在卖了。
目前的主流键盘除了薄膜接触式键盘以外,还有另外一种“导电橡胶接触式键盘”,它的特点是只有一层导电薄膜,在每个按键位置上有不连通的两个触点,而橡胶弹簧的下部则使用导电橡胶来制作,当按下的时候就会将两个触点连通。
可以看出来,这种键盘的原理和计算器按键的原理是很接近的。实际上早在个人电脑的早期,这种设计就经常在一些超薄的膝上型电脑上使用。只是与薄膜接触式键盘相比,这种结构的寿命更短,所以现在除了在某些特殊用途以外,已经在逐渐消失中。
在键盘的右上角,有一块与薄膜连同的电路板,这块电路板就是键盘的核心部分,从导电薄膜传来的导通信号会通过导线输入到电路板上的运算芯片,这块芯片会根据上下两条表面的导线编号通过芯片内部的一张按键排布表查找出对应按键的ASCII码,通过接口将其输出。
这种通过查表获得按键编码的方式称之为“非编码式键盘”,相对的有“编码式键盘”,这种键盘的ASCII码是直接由每个按键的数字电路产生的。与非编码式键盘相比,编码式键盘的成本高,重定义困难,所以现在已经很罕见了。电容式键盘由于其工作原理,大都是编码式键盘,这也从另一个角度证明了现在的主流键盘并不是电容式键盘。
纸带打字机和卡片打字机
实际上,比电传打字机更早的年代,键盘就已经出现在电脑附属设备上了,在电脑还是能够占满一个大厅的年代里,主要的电脑输入设备就是穿孔纸带和穿孔卡片,这些纸带和卡片当然不可能是人手一点点穿出来的,它们是使用专用的“纸带穿孔机”和“卡片穿孔机”来穿出的,而在这两种机器上也都有一台很像普通打字机的电动打字机作为输入设备。只不过相对而言,这两种设备都不是电脑的一部分,这点是和电传打字机不同的,所以我们不把它们作为电脑键盘发展史的一部分。
“电传打字机”是在键盘+显示器的输入输出设备出现以前电脑主要的交互式输入输出设备, 你可以把它想象成一个上盖带有键盘的打印机,用户所打的字和电脑输出的结果都会在键盘前方的打印输出口上打印出来。
“电传打字机”是大型计算机(MAINCOMPUTER)和小型计算机(SMALLCOMPUTER)时代最主要的电脑交互式输入输出设备。70年代中期以后,随着显示器设计的成熟,电传打字机就逐渐退出了电脑的世界,而键盘则从从摆脱出来成为了独立的一种设备。
“电传打字机”的键盘没有今天电脑键盘那么按键和那么多功能,实际上它几乎和全尺寸的打字机键盘是一样的,电木塑料下面是机械的按键结构,这种设计也为初期的电脑键盘所继承。
在这个时期,由于个人电脑的体积还很小,所以流行的设计是将键盘直接作在主机上,著名的APPLEII系列电脑就是这样的结构。但随着IBM PC开始将当时还很庞大的硬盘引入到个人电脑上,在80年代中期,独立的键盘成为主流的设计。
早期的键盘几乎都是机械式键盘,准确的说是机械触点式键盘,这种键盘使用电触点接触作为连同标志,使用机械金属弹簧作为弹力机构。这种键盘的手感硬、按键行程长、按键阻力变化快捷清脆,手感很接近打字机键盘,所以在当时很受欢迎,直到今天仍然有相当一部分人十分怀念这种键盘的手感。
但是,机械触点式键盘最大的两个缺点是机械弹簧很容易损坏,而且电触点会在长时间使用后氧化,导致按键失灵。所以在90年代以后,机械触点式键盘就逐渐退出了历史舞台。
一开始,取而代之的是电磁机械式键盘。电磁机械式键盘仍然是一种机械式键盘,但它与机械触点式键盘不同的是,它并非依靠机械力将两个电触点连通,而是将电触点封闭在一个微型电位器里,在按键下部则放置一个磁铁,通过磁力来接通电流。
与机械触点式键盘相比,电磁机械式键盘的使用寿命强了很多,但是仍然没能解决机械式键盘所固有的机械运动部分容易损坏的问题,所以电磁机械式键盘没能在市场上生存多久,很快就被80年代后期出现的非接触式键盘取代了。
所以非接触式键盘,是与此前的各种“接触式键盘”相对而言的,与“接触式键盘”不同的是,它们并不是依靠导电触点的机械式连通来获得按键信号的,而是依靠按键本身的电参数变化来获得按键信号。由于不需要触点的机械接触,所以它的使用寿命就能强很多。
主要的非接触式键盘有电阻式键盘和电容式键盘。其中电容式键盘由于工艺更加简单成本更低所以更受到普遍应用。与机械式键盘相比,它最大的两个特点是使用弹性橡胶制作的弹簧取代了机械金属弹簧,同时由机械键盘的电连通转为通过按键底部和键盘底部的两个电容极板距离的变化带来的电容量变化来获得按键的信号。
与机械式键盘相比,电容式键盘的手感有了很大的变化,变得轻柔而富于韧性,这种手感一直延续到今天,成为目前键盘的主流设计手感,这也就是为什么很多文章说现在的键盘都是电容式键盘的原因,但其实这种手感并不来自电容式的结构而来自橡胶弹簧对机械金属弹簧的取代,这不是电容式键盘之所以为电容式键盘的原因。
电容式键盘由于其原理,所以每一个按键都必须做成独立的封闭结构,这样的键盘也被分类为“封闭式键盘”。
对于大多数键盘文章,讲到电容式键盘也就告一段落了,但是其实他们的错误也正在于此,为什么?这里先卖一个关子,当我们讲到键盘的结构时再继续。
高效记忆电脑键盘上的26个字母的顺序的方法
实际上,我们开动自己灵活的大脑,是可以找到记忆规律的,下面是小编为大家推荐的两种既简单又易记、有趣的记忆方法。
键盘上字母从上往下:
第一排10个字母: 七(Q)碗(W)鹅(E)肉(R)汤(T),已( Y) 无(U) 一(I)我O 婆(P);
第二排9个字母: 爱(A)上(S)豆(D)腐(F)羹(G),回(H)家(J)快(K)乐(L);
第三排7个字母: 自(Z)行(X)车(C)未(V)帮(B)你(N)买(M);
整篇口诀可以利用咱们精英特的奇象记忆法来记忆:
七碗鹅肉汤,已经无一碗给我的老婆了(全给我喝了)。老婆却说:“我爱上喝豆腐羹了。你回家我就快乐。”过了一会儿,老婆说:“对不起,你要的自行车,我未帮你买。”
第二排还有种“爱上对方过后就哭了
记忆电脑键盘上的26个字母的顺序的方法
实际上,我们开动自己灵活的大脑,是可以找到记忆规律的,下面是小编为大家推荐的两种既简单又易记、有趣的记忆方法。
18个英文字母顺口溜
A像牛角倒着长, B像两间小房子, C是骆驼脖子弯, D像门儿一大扇,
E是窗户带光明, F木桩栓牛羊, G是骆驼的头和颈, H篱笆三个桩,
I是手指一根根, I长尾巴就是J, K像手掌握抓东西, L像把小鞭子,
M波浪滚滚来, NX是条条小海鱼, 圆圆的眼睛是个O, P是嘴巴不像嘴,
Q尾巴挂小猴, R大头娃娃站, 口中牙齿是S, T像标记挂牛耳,
V是u、y、w的老祖宗, Y是大姆翘起来, 希腊语中Z象2
ASCII码
ASCII码,即“美国国家标准资讯交换码”(American Standard Code forInternational Interchange)的缩写。对于学过编程的朋友相信并不陌生,而对于没有学过编程的朋友,可能就有介绍一番的需要。
ASCII码是由ANSI X.3.4和ISO646两种早期的编码规格整合而来,在1970年由美国国家标准化委员会通过的编码规格,它规定了128个基础英文字符的二进制编码规则,如大写字母“A”的编码就是64,而空格的编码则为32。ASCII推出后逐渐取代了其他旧的编码成为电脑编码的统一标准,并被国际标准化组织ISO在80年代确认为国际标准。
由于ASCII只规定了128个最常用的英文字符,所以随着电脑字符集的增长,逐渐出现了很多种在ASCII上扩充的编码方式,我们熟悉的Unicode编码就是其中较为复杂的一种,这是在标准的ASCII NO.5和ISO10646基础上开发的32bits编码方案。ISO10646是在ISO08859-1基础上开发的编码方案(ISO08859-1是在ASCII标准版ASCII NO.5上开发的256字符的标准扩展ASCII编码),包含了目前所有的电脑字符在内,但由于过于庞大,所以在此基础上发展了16bits的Unicode,其复杂度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕见的的字符在内。
键盘的键位设计
一款键盘的键位设计包含了两个概念,一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计。
最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“QWERTY”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的键位方案。
总所周知,柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快。不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,这就是--柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。
这两种说法中有一个微妙的差异,这就是说,减慢打字速度不是最终目的,QWERTY键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的减低速度设计,但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。
实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构,其铅字杠杆的结构决定了当两个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题,相信有过英文打字机使用经验的人应该都会有所体会。
在柯蒂键盘上,一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度,但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的,但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在边缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的。
所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度,事实上,柯蒂键盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度,只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。
进入20世纪以后,机电打字机发明使得机械式打字机的铅字臂卡死不再成为一个重要的问题,众多的高速打字键盘也就应运而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克键盘。
德沃拉克键盘是August Dvorak教授在1930年设计的键位方案,由于不再考虑按键的机械结构问题,所以按键排布完全按照理想化的击键率分布设计。手指运动的行程比柯蒂键盘要小得多,平均打字速度几乎提高了一倍。不过正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的,德沃拉克键盘至今只是在极少数专业场合使用。不过对于想试试的人来说,可以尝试一下Windows里自带的德沃拉克键盘方案。
还有下面的说法
电脑键盘是从英文打字机键盘演变而来的,当它最早出现在电脑上的时候,是以一种叫做“电传打字机”的部件的形象出现的。