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欢迎大家来到读文网,本文为大家讲解路由协议简介 如何配置路由协议,欢迎大家阅读学习,希望能帮到你。
路由配置是路由器的一个重要的配置任务之一,路由是指路由器选择到达目的网络最短的路径,路由器在判断目的网络时使用目的网络的IP地址。为了能够正确的路由数据包,路由器必须学习到达目的网络的路径。使用动态路由协议路由器可以自动的学习到达远端网络的路径信息,下面就让我们来看一下路由协议的介绍。
路由协议分为两个部分:静态路由和动态路由。使用动态路由协议路由器可以自动的学习到达远端网络的路径信息。而静态路由则不然,它需要网络管理者手动的将到达目的网络的路径添加到路由表中。
静态路由适合在规模较小、不经常改变的网络中,动态路由适合在大的网络中,这样,路径的改变不需要网络管理者手动的更改路由信息,路由器将自动适应网络拓朴的改变。
下面这些文章就为大家介绍如何配置静态路由和动态路由。我们将为大家以各种实例的形式来介绍这些路由协议的配置方法。
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)是一种动态距离向量路由协议,它由Cisco公司八十年代中期设计。使用组合用户配置尺度,包括延迟、带宽、可靠性和负载。缺省情况下,IGRP每90秒发送一次路由更新广播,在3个更新周期内(即270秒),没有从路由中的第一个路由器接收到更新,则宣布路由不可访问。在7个更新周期即630秒后,Cisco IOS 软件从路由表中清除路由。
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路由器使用很广泛,不少人不太了解路由器相关知识,小编为大家介绍路由器相关知识。对学习终身受益。
路由器是一种连接多个网络或网段的网络设备,它能将不同网络或网段之间的数据信息进行“翻译”,以使它们能够相互“读”懂对方的数据,从而构成一个更大的网络。
路由器有两大典型功能,即数据通道功能和控制功能。数据通道功能包括转发决定、背板转发以及输出链路调度等,一般由特定的硬件来完成;控制功能一般用软件来实现,包括与相邻路由器之间的信息交换、系统配置、系统管理等。
多少年来,路由器的发展有起有伏。90年代中期,传统路由器成为制约因特网发展的瓶颈。ATM交换机取而代之,成为IP骨干网的核心,路由器变成了配角。进入90年代末期,Internet规模进一步扩大,流量每半年翻一番,ATM网又成为瓶颈,路由器东山再起,Gbps路由交换机在1997年面世后,人们又开始以Gbps路由交换机取代ATM交换机,架构以路由器为核心的骨干网。
路由器原理及路由协议
1 网络互连
把自己的网络同其它的网络互连起来,从网络中获取更多的信息和向网络发布自己的消息,是网络互连的最主要的动力。网络的互连有多种方式,其中使用最多的是网桥互连和路由器互连。
1.1 网桥互连的网络
网桥工作在OSI模型中的第二层,即链路层。完成数据帧(frame)的转发,主要目的是在连接的网络间提供透明的通信。网桥的转发是依据数据帧中的源地址和目的地址来判断一个帧是否应转发和转发到哪个端口。帧中的地址称为“MAC”地址或“硬件”地址,一般就是网卡所带的地址。
网桥的作用是把两个或多个网络互连起来,提供透明的通信。网络上的设备看不到网桥的存在,设备之间的通信就如同在一个网上一样方便。由于网桥是在数据帧上进行转发的,因此只能连接相同或相似的网络(相同或相似结构的数据帧),如以太网之间、以太网与令牌环(token ring)之间的互连,对于不同类型的网络(数据帧结构不同),如以太网与X.25之间,网桥就无能为力了。
网桥扩大了网络的规模,提高了网络的性能,给网络应用带来了方便,在以前的网络中,网桥的应用较为广泛。但网桥互连也带来了不少问题:一个是广播风暴,网桥不阻挡网络中广播消息,当网络的规模较大时(几个网桥,多个以太网段),有可能引起广播风暴(broadcasting storm),导致整个网络全被广播信息充满,直至完全瘫痪。第二个问题是,当与外部网络互连时,网桥会把内部和外部网络合二为一,成为一个网,双方都自动向对方完全开放自己的网络资源。这种互连方式在与外部网络互连时显然是难以接受的。问题的主要根源是网桥只是最大限度地把网络沟通,而不管传送的信息是什么。
1.2 路由器互连网络
路由器互连与网络的协议有关,我们讨论限于TCP/IP网络的情况。
路由器工作在OSI模型中的第三层,即网络层。路由器利用网络层定义的“逻辑”上的网络地(即IP地址)来区别不同的网络,实现网络的互连和隔离,保持各个网络的独立性。路由器不转发广播消息,而把广播消息限制在各自的网络内部。发送到其他网络的数据茵先被送到路由器,再由路由器转发出去。
IP路由器只转发IP分组,把其余的部分挡在网内(包括广播),从而保持各个网络具有相对的独立性,这样可以组成具有许多网络(子网)互连的大型的网络。由于是在网络层的互连,路由器可方便地连接不同类型的网络,只要网络层运行的是IP协议,通过路由器就可互连起来。
网络中的设备用它们的网络地址(TCP/IP网络中为IP地址)互相通信。IP地址是与硬件地址无关的“逻辑”地址。路由器只根据IP地址来转发数据。IP地址的结构有两部分,一部分定义网络号,另一部分定义网络内的主机号。目前,在Internet网络中采用子网掩码来确定IP地址中网络地址和主机地址。子网掩码与IP地址一样也是32bit,并且两者是一一对应的,并规定,子网掩码中数字为“1”所对应的IP地址中的部分为网络号,为“0”所对应的则为主机号。网络号和主机号合起来,才构成一个完整的IP地址。同一个网络中的主机IP地址,其网络号必须是相同的,这个网络称为IP子网。
通信只能在具有相同网络号的IP地址之间进行,要与其它IP子网的主机进行通信,则必须经过同一网络上的某个路由器或网关(gateway)出去。不同网络号的IP地址不能直接通信,即使它们接在一起,也不能通信。
路由器有多个端口,用于连接多个IP子网。每个端口的IP地址的网络号要求与所连接的IP子网的网络号相同。不同的端口为不同的网络号,对应不同的IP子网,这样才能使各子网中的主机通过自己子网的IP地址把要求出去的IP分组送到路由器上。
2 路由原理
当IP子网中的一台主机发送IP分组给同一IP子网的另一台主机时,它将直接把IP分组送到网络上,对方就能收到。而要送给不同IP于网上的主机时,它要选择一个能到达目的子网上的路由器,把IP分组送给该路由器,由路由器负责把IP分组送到目的地。如果没有找到这样的路由器,主机就把IP分组送给一个称为“缺省网关(default gateway)”的路由器上。“缺省网关”是每台主机上的一个配置参数,它是接在同一个网络上的某个路由器端口的IP地址。
路由器转发IP分组时,只根据IP分组目的IP地址的网络号部分,选择合适的端口,把IP分组送出去。同主机一样,路由器也要判定端口所接的是否是目的子网,如果是,就直接把分组通过端口送到网络上,否则,也要选择下一个路由器来传送分组。路由器也有它的缺省网关,用来传送不知道往哪儿送的IP分组。这样,通过路由器把知道如何传送的IP分组正确转发出去,不知道的IP分组送给“缺省网关”路由器,这样一级级地传送,IP分组最终将送到目的地,送不到目的地的IP分组则被网络丢弃了。
——目前TCP/IP网络,全部是通过路由器互连起来的,Internet就是成千上万个IP子网通过路由器互连起来的国际性网络。这种网络称为以路由器为基础的网络(router based network),形成了以路由器为节点的“网间网”。在“网间网”中,路由器不仅负责对IP分组的转发,还要负责与别的路由器进行联络,共同确定“网间网”的路由选择和维护路由表。
——路由动作包括两项基本内容:寻径和转发。寻径即判定到达目的地的最佳路径,由路由选择算法来实现。由于涉及到不同的路由选择协议和路由选择算法,要相对复杂一些。为了判定最佳路径,路由选择算法必须启动并维护包含路由信息的路由表,其中路由信息依赖于所用的路由选择算法而不尽相同。路由选择算法将收集到的不同信息填入路由表中,根据路由表可将目的网络与下一站(nexthop)的关系告诉路由器。路由器间互通信息进行路由更新,更新维护路由表使之正确反映网络的拓扑变化,并由路由器根据量度来决定最佳路径。这就是路由选择协议(routing protocol),例如路由信息协议(RIP)、开放式最短路径优先协议(OSPF)和边界网关协议(BGP)等。
——转发即沿寻径好的最佳路径传送信息分组。路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何将分组发送到下一个站点(路由器或主机),如果路由器不知道如何发送分组,通常将该分组丢弃;否则就根据路由表的相应表项将分组发送到下一个站点,如果目的网络直接与路由器相连,路由器就把分组直接送到相应的端口上。这就是路由转发协议(routed protocol)。
——路由转发协议和路由选择协议是相互配合又相互独立的概念,前者使用后者维护的路由表,同时后者要利用前者提供的功能来发布路由协议数据分组。下文中提到的路由协议,除非特别说明,都是指路由选择协议,这也是普遍的习惯。
3。 路由协议
——典型的路由选择方式有两种:静态路由和动态路由。
——静态路由是在路由器中设置的固定的路由表。除非网络管理员干预,否则静态路由不会发生变化。由于静态路由不能对网络的改变作出反映,一般用于网络规模不大、拓扑结构固定的网络中。静态路由的优点是简单、高效、可靠。在所有的路由中,静态路由优先级最高。当动态路由与静态路由发生冲突时,以静态路由为准。
——动态路由是网络中的路由器之间相互通信,传递路由信息,利用收到的路由信息更新路由器表的过程。它能实时地适应网络结构的变化。如果路由更新信息表明发生了网络变化,路由选择软件就会重新计算路由,并发出新的路由更新信息。这些信息通过各个网络,引起各路由器重新启动其路由算法,并更新各自的路由表以动态地反映网络拓扑变化。动态路由适用于网络规模大、网络拓扑复杂的网络。当然,各种动态路由协议会不同程度地占用网络带宽和CPU资源。
——静态路由和动态路由有各自的特点和适用范围,因此在网络中动态路由通常作为静态路由的补充。当一个分组在路由器中进行寻径时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由转发分组;否则再查找动态路由。
——根据是否在一个自治域内部使用,动态路由协议分为内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)。这里的自治域指一个具有统一管理机构、统一路由策略的网络。自治域内部采用的路由选择协议称为内部网关协议,常用的有RIP、OSPF;外部网关协议主要用于多个自治域之间的路由选择,常用的是BGP和BGP-4。下面分别进行简要介绍。
3.1 RIP路由协议
——RIP协议最初是为Xerox网络系统的Xerox parc通用协议而设计的,是Internet中常用的路由协议。RIP采用距离向量算法,即路由器根据距离选择路由,所以也称为距离向量协议。路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关到达每个目的地的最少站点数的路径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予以丢弃。同时路由器也把所收集的路由信息用RIP协议通知相邻的其它路由器。这样,正确的路由信息逐渐扩散到了全网。
——RIP使用非常广泛,它简单、可靠,便于配置。但是RIP只适用于小型的同构网络,因为它允许的最大站点数为15,任何超过15个站点的目的地均被标记为不可达。而且RIP每隔30s一次的路由信息广播也是造成网络的广播风暴的重要原因之一。
3.2 OSPF路由协议
——80年代中期,RIP已不能适应大规模异构网络的互连,0SPF随之产生。它是网间工程任务组织(1ETF)的内部网关协议工作组为IP网络而开发的一种路由协议。
——0SPF是一种基于链路状态的路由协议,需要每个路由器向其同一管理域的所有其它路由器发送链路状态广播信息。在OSPF的链路状态广播中包括所有接口信息、所有的量度和其它一些变量。利用0SPF的路由器首先必须收集有关的链路状态信息,并根据一定的算法计算出到每个节点的最短路径。而基于距离向量的路由协议仅向其邻接路由器发送有关路由更新信息。
——与RIP不同,OSPF将一个自治域再划分为区,相应地即有两种类型的路由选择方式:当源和目的地在同一区时,采用区内路由选择;当源和目的地在不同区时,则采用区间路由选择。这就大大减少了网络开销,并增加了网络的稳定性。当一个区内的路由器出了故障时并不影响自治域内其它区路由器的正常工作,这也给网络的管理、维护带来方便。
3.3 BGP和BGP-4路由协议
——BGP是为TCP/IP互联网设计的外部网关协议,用于多个自治域之间。它既不是基于纯粹的链路状态算法,也不是基于纯粹的距离向量算法。它的主要功能是与其它自治域的BGP交换网络可达信息。各个自治域可以运行不同的内部网关协议。BGP更新信息包括网络号/自治域路径的成对信息。自治域路径包括到达某个特定网络须经过的自治域串,这些更新信息通过TCP传送出去,以保证传输的可靠性。
——为了满足Internet日益扩大的需要,BGP还在不断地发展。在最新的BGp4中,还可以将相似路由合并为一条路由。
3.4 路由表项的优先问题
——在一个路由器中,可同时配置静态路由和一种或多种动态路由。它们各自维护的路由表都提供给转发程序,但这些路由表的表项间可能会发生冲突。这种冲突可通过配置各路由表的优先级来解决。通常静态路由具有默认的最高优先级,当其它路由表表项与它矛盾时,均按静态路由转发。
4 路由算法
——路由算法在路由协议中起着至关重要的作用,采用何种算法往往决定了最终的寻径结果,因此选择路由算法一定要仔细。通常需要综合考虑以下几个设计目标:
——(1)最优化:指路由算法选择最佳路径的能力。
——(2)简洁性:算法设计简洁,利用最少的软件和开销,提供最有效的功能。
——(3)坚固性:路由算法处于非正常或不可预料的环境时,如硬件故障、负载过高或操作失误时,都能正确运行。由于路由器分布在网络联接点上,所以在它们出故障时会产生严重后果。最好的路由器算法通常能经受时间的考验,并在各种网络环境下被证实是可靠的。
——(4)快速收敛:收敛是在最佳路径的判断上所有路由器达到一致的过程。当某个网络事件引起路由可用或不可用时,路由器就发出更新信息。路由更新信息遍及整个网络,引发重新计算最佳路径,最终达到所有路由器一致公认的最佳路径。收敛慢的路由算法会造成路径循环或网络中断。
——(5)灵活性:路由算法可以快速、准确地适应各种网络环境。例如,某个网段发生故障,路由算法要能很快发现故障,并为使用该网段的所有路由选择另一条最佳路径。
——路由算法按照种类可分为以下几种:静态和动态、单路和多路、平等和分级、源路由和透明路由、域内和域间、链路状态和距离向量。前面几种的特点与字面意思基本一致,下面着重介绍链路状态和距离向量算法。
——链路状态算法(也称最短路径算法)发送路由信息到互联网上所有的结点,然而对于每个路由器,仅发送它的路由表中描述了其自身链路状态的那一部分。距离向量算法(也称为Bellman-Ford算法)则要求每个路由器发送其路由表全部或部分信息,但仅发送到邻近结点上。从本质上来说,链路状态算法将少量更新信息发送至网络各处,而距离向量算法发送大量更新信息至邻接路由器。
——由于链路状态算法收敛更快,因此它在一定程度上比距离向量算法更不易产生路由循环。但另一方面,链路状态算法要求比距离向量算法有更强的CPU能力和更多的内存空间,因此链路状态算法将会在实现时显得更昂贵一些。除了这些区别,两种算法在大多数环境下都能很好地运行。
——最后需要指出的是,路由算法使用了许多种不同的度量标准去决定最佳路径。复杂的路由算法可能采用多种度量来选择路由,通过一定的加权运算,将它们合并为单个的复合度量、再填入路由表中,作为寻径的标准。通常所使用的度量有:路径长度、可靠性、时延、带宽、负载、通信成本等。
5 新一代路由器
——由于多媒体等应用在网络中的发展,以及ATM、快速以太网等新技术的不断采用,网络的带宽与速率飞速提高,传统的路由器已不能满足人们对路由器的性能要求。因为传统路由器的分组转发的设计与实现均基于软件,在转发过程中对分组的处理要经过许多环节,转发过程复杂,使得分组转发的速率较慢。另外,由于路由器是网络互连的关键设备,是网络与其它网络进行通信的一个“关口”,对其安全性有很高的要求,因此路由器中各种附加的安全措施增加了CPU的负担,这样就使得路由器成为整个互联网上的“瓶颈”。
——传统的路由器在转发每一个分组时,都要进行一系列的复杂操作,包括路由查找、访问控制表匹配、地址解析、优先级管理以及其它的附加操作。这一系列的操作大大影响了路由器的性能与效率,降低了分组转发速率和转发的吞吐量,增加了CPU的负担。而经过路由器的前后分组间的相关性很大,具有相同目的地址和源地址的分组往往连续到达,这为分组的快速转发提供了实现的可能与依据。新一代路由器,如IP Switch、Tag Switch等,就是采用这一设计思想用硬件来实现快速转发,大大提高了路由器的性能与效率。
——新一代路由器使用转发缓存来简化分组的转发操作。在快速转发过程中,只需对一组具有相同目的地址和源地址的分组的前几个分组进行传统的路由转发处理,并把成功转发的分组的目的地址、源地址和下一网关地址(下一路由器地址)放人转发缓存中。当其后的分组要进行转发时,茵先查看转发缓存,如果该分组的目的地址和源地址与转发缓存中的匹配,则直接根据转发缓存中的下一网关地址进行转发,而无须经过传统的复杂操作,大大减轻了路由器的负担,达到了提高路由器吞吐量的目标。
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计算机网络协议
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。
IP
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是否按顺序发送的或者有没有被破坏,IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
TCP
TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。
TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓窗口实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
UDP
UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出现丢包现象,实际应用中要求程序员编程验证。
UDP与TCP位于同一层,但它不管数据包的顺序、错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网络时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
通讯端口
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
数据格式
数据帧:帧头+IP数据包+帧尾 (帧头包括源和目标主机MAC初步地址及类型,帧尾是校验字)
IP数据包:IP头部+TCP数据信息(IP头包括源和目标主机IP地址、类型、生存期等)
TCP数据信息:TCP头部+实际数据 (TCP头包括源和目标主机端口号、顺序号、确认号、校验字等)
IP地址
在Internet上连接的所有计算机,从大型机到微型计算机都是以独立的身份出现,我们称它为主机。为了实现各主机间的通信,每台主机都必须有一个唯一的网络地址。就好像每一个住宅都有唯一的门牌一样,才不至于在传输资料时出现混乱。
Internet的网络地址是指连入Internet网络的计算机的地址编号。所以,在Internet网络中,网络地址唯一地标识一台计算机。
我们都已经知道,Internet是由几千万台计算机互相连接而成的。而我们要确认网络上的每一台计算机,靠的就是能唯一标识该计算机的网络地址,这个地址就叫做IP(Internet Protocol的简写)地址,即用Internet协议语言表示的地址。
在Internet里,IP地址是一个32位的二进制地址,为了便于记忆,将它们分为4组,每组8位,由小数点分开,用四个字节来表示,而且,用点分开的每个字节的数值范围是0~255,如202.116.0.1,这种书写方法叫做点数表示法。
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OSI七层模型是一个理论模型,实际应用则千变万化,因此更多把它作为分析、评判各种网络技术的依据;对大多数应用来说,只将它的协议族(即协议堆栈)与七层模型作大致的对应,看看实际用到的特定协议是属于七层中某个子层,还是包括了上下多层的功能。下面就一起来看看读文网小编为大家整理到的介绍网络七层协议的文章吧!!!
是对协议元素的含义进行解释,不同类型的协议元素所规定的语义是不同的。例如需要发出何种控制信息、完成何种动作及得到的响应等。
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本文为大家讲解RIP 协议配置,希望能帮到大家。
RIP协议配置
router(config)#
router rip
router(config-router-rip)#
network network_number
或
network all
1) 在全局配置模式下用 router rip 命令启动 RIP 协议并进入 RIP 协议配置模式。
2) 在 RIP 协议配置模式下用 network network_number 命令在某一网段对应的接口上使能 RIP 协议。
3) network all 命令在路由器的所有接口上使能RIP协议。
4) 这种配置下 RIP 协议在接口上广播 version 1 类型的报文,RIP V1 不发布子网信息。
RIP 协议配置(续)
RIP协议配置(续)IP议置续
router(config-interface)#
ip rip version 2 bcast
或
ip rip version 2 mcast
router(config-router-rip)#
no auto-summary
1) 在接口上使能 RIP version 2 在接口配置模式下使能广播方式的 RIP V2(bcast)或多播方式的RIP V2(mcast);
RIP 协议缺省进行路由聚合,在 RIP 协议配置模式下取消 RIP 的自动聚合功能,使其发布子网信息。
2) RIP V2 广播方式与多播方式
RIP V2 的广播方式以广播地址(255255255255)周期发布 RIP V2报文,
RIP V2 的多播方式以多播地址(224009)周期发布 RIP V2 报文;
RIP V2 缺省使用多播方式,以减少周期发布的 RIP 报文对不监听 RIP信息的主机的影响;
RIP V2 的广播方式是 RIP V1 与 RIP V2 之间的兼容方式,以广播方式发布的 RIP V2 报文可以被 RIP V1 路由器和 RIP V2 路由器(广播方式或多播方式)接收,同时运行在广播方式的RIP V2 路由器可以接收 RIP V1 的广播报文和 RIP V2 的广播或多播报文。
RIP协议配置举例IP议配置举例
router rip
network all
no auto-summany
interface eth0
ip rip version 2 mcast
Quidway A
Quidway B
192340/255255255128
Quidway A
200120/2552552550
19234192/255255255192
Ethernet 0
19234128/255255255192
1) 在全局配置模式下启动 RIP 协议。
2) 在 RIP 协议配置模式下使能接口,并禁止 RIP 协议的路由聚合功能。
3) 在接口配置模式下使能多播方式的 RIP V2 以发布子网信息。
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tcp ip可能很多人都听过这个单词,但并不太了解是什么,下面是读文网小编整理的一些关于TCP IP的相关资料,供你参考。
标志性信息:客户端机器上的出错消息,登录对话框等等。
期间:连续的、间断的,还是偶尔的,何时开始等。
出现问题的连接类型:物理层、网络层、传输层还是应用层?身份验证还是访问控制等等。
其间的网络:线缆(如果不是无线的话)、集线器、交换机、路由器、防火墙、代理服务器,以及客户端和服务器之间的其它网络架构。
范围:一个或多个有关的客户端/服务器端。
客户端:即出现问题的客户端
服务器端:客户无法访问的服务器、打印机或其它的网络资源(如互联网)等。
环境:可能会影响你的网络的外部情况,如电源的波动、建筑物的维护等等。
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当今时代,计算机的普及和网络的流行,让不少人都用起了电脑和网络,那么在使用之前,必须要了解计算机网络的一些知识,读文网小编在这里给大家带来了最详细的计算机网络的知识,供大家学习。
计算机网络的拓扑结构是指网络中各个站点相互连接的形式,在局域网中明确一点讲就是文件服务器、工作站和电缆等的连接形式。现在最主要的拓扑结构有总线型拓扑、星型拓扑、环型拓扑以及它们的混合型。顾名思义,总线型其实就是将文件服务器和工作站都连在称为总线的一条公共电缆上,且总线两端必须有终结器;星型拓扑则是以一台设备作为中央连接点,各工作站都与它直接相连形成星型;而环型拓扑就是将所有站点彼此串行连接,像链子一样构成一个环形回路;把这三种最基本的拓扑结构混合起来运用自然就是混合型了。
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在CAD中我们必须要了解基本操作才可以更好的画图,下面读文网小编告诉大家cad2007基础教程详解,一起来学习吧。
1.创建新图形文件:选择“文件”-->“新建”命令,或在“标准”工具栏中单击“新建”按钮,或按快捷键Ctrl+N都可以创建新图形文件,此时将打开“选择样板”对话框。
2.打开图形文件:选择“文件”-->“打开”命令,或在“标准”工具栏中单击“打开”按钮,或者按快捷键CTRL+O,都可以打开已有的图形文件,此时将打开“选择文件”对话框。选择需要打开的图形文件,在右面的“预览”框中将显示出该图 形的预览图像。默认情况,在原本对话框中会显示当前文件夹所有后缀为.dwg的文件。
3.保存图形文件:选择“文件”-->“保存”命令,或在“标准”工具栏中单击“保存”按钮,或者按CTRL+S按都可以保存当前文档。
4.关闭图形文件:选择“文件”-->“关闭”命令,或在“标准”工具栏中单击“关闭”按钮,或者按Alt+F4都可以保存当前文档。而如果在关闭文档的时候没有先保存已经编辑过的文档,则会弹出提示对话框,询问是否保存文档。
看了“cad2007基础教程详解”
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TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。那么XP系统如何安装TCP/IP协议呢?下面读文网小编就为大家带来了XP系统安装TCP/IP协议的方法。
1、点击“开始——控制面板——网络连接”。
2、打开的网络连接窗口中,右键“本地连接”选择“属性”。
3、在打开的属性窗口中,“常规”标签页中点击“安装”按钮。
4、在选择网络组件类型列表中,选择“协议”,然后点击“添加”。
5、弹出“选择网络协议”界面,点击“从磁盘安装”
6、在厂商文件复制来源框中键入“C:WINDOWSinf”,单击“确定”
7、在选择网络协议列表中选择“Internet 协议(TCP/IP)”,点击“确定”即可。
看过“XP系统如何安装TCP/IP协议”
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网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合,那么Win8系统如何安装网络协议呢?就让读文网小编来告诉大家Win8系统安装网络协议的方法吧,希望可以帮助到大家。
具体操作步骤如下:
方法一
1、点击“开始——控制面板——网络连接”。
2、打开的网络连接窗口中,右键“本地连接”选择“属性”。
3、在打开的属性窗口中,“常规”标签页中点击“安装”按钮。
4、在选择网络组件类型列表中,选择“协议”,然后点击“添加”。
5、弹出“选择网络协议”界面,点击“从磁盘安装”
6、在厂商文件复制来源框中键入“C:WINDOWSinf”,单击“确定”
7、在选择网络协议列表中选择“Internet 协议(TCP/IP)”,点击“确定”即可。
方法二
1、点击“开始——运行”,输入“CMD”命令后,点击“确定”
2、打开命令提示符窗口,输入以下命令后按回车
Rundll32 Setupapi, InstallHinfSection MS_TCPIP.PrimaryInstall 132 %windir%infettcpip.inf
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有很多同学接触CAD之后还不知道CAD画三维图形如何画,今天小编就带来一篇比较详细的教程,我们拿金元宝举例。下面读文网小编告诉大家cad2007三维绘图入门教程,一起来学习吧。
#p#副标题#e#
12、准备做放样工作,先样下图,利用绿线做导向放样
13、放样成实体
14、再放样上端
15、放样成实体
16、两个实体做布尔运算
17、看看效果
18、再放样半椭圆,利用四条弧线做导向放样
19、放样成实体
20、移到元宝中间,看看就成了一个元宝了
21、再来完善下,倒三处圆
22、就成一个漂亮的元宝
23、看看渲染效果
看了“cad2007三维绘图入门教程”
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在CAD中三维建模是我们必须要会的命令,下面读文网小编告诉大家cad2013三维建模教程,一起来学习吧。
先上最后效果图:
#p#副标题#e#
看了“cad2013三维建模教程”
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用CAD画平面图会用很多图形,那么大家知道cad平面图柱子怎么画吗?下面是读文网小编整理的cad平面图柱子怎么画的方法,希望能给大家解答。
首先,使用天正打开CAD,这样CAD操作页面中,就会多出天正的绘图插件,能够帮助我们快速绘制建筑图纸。
为了准确绘制墙体,我们使用轴线工具进行辅助,选择”轴网柱子——绘制轴线“,系统会自动弹出轴网设置页面。
根据图纸或者具体需要,用户可以随意设置轴线之间的距离以及轴线的上进,下进,左开,右开,设置完成后,点击确定即可输出轴线。
移动鼠标确定轴网的位置,单击鼠标左键,即可进行位置的选定,轴线也就绘制完成,下面即可依据轴线绘制相应的墙体线条。
在工具栏中选择”墙体——绘制墙体“,即可进入墙体的绘制阶段,用户可以在弹出的墙体设置栏中,设置墙体的宽度等各种属性信息。
选定”绘制墙体“工具后,移动光标接近轴线,系统会自动靠近最近的轴线或者交点,这样用户就能够以轴线为标准,快速准确的绘制墙体。
在绘制墙体时,第一次点击会确定墙体的起点,随后移动鼠标会出现墙体的提示线条,第二次点击会确定墙体的终点,并输出墙体线条。
墙体线条默认为白色线条,并具有一定的宽度,是建筑绘图中最主要的线条部分,使用轴线配合墙体绘制工具,能够轻松绘制标准墙体。
随后,根据轴线,完成墙体的绘制即可,在绘制墙体时,按下键盘的F8键,能够进行垂直锁定,确保墙体线绝对的垂直。
看了“cad平面图柱子怎么画”
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CAD快速看图可以查看DWG格式的图纸,包括天正图纸,但是好多童鞋都不大清楚怎么用,下面读文网小编告诉大家cad快速看图怎么用,一起来学习吧。
在手机应用市场下载【CAD快速看图安装包,并安装到手机,安装后如图所示:
点击图标,进入软件界面:
开始查看DWG图纸,有两种查看方式。第一种,搜索手机上的图纸:
第二种,打开本地图纸:
【批注功能】打开图纸后,可在图纸上进行不同形式的批注:
【批注功能】框选、圈选、隐藏和清除批注:
【尺寸测量功能】可以测量图纸上任意两点间的长度:
【照相功能】通过照片与图纸结合,实现形象进度管理:
【图层功能】支持多图层选择:
【布局功能】支持模型和布局自由切换:
其他功能:如点击新手攻略:
可以学习如何将图纸传到手机和怎么看邮箱里的图纸等视频教程:
看了“cad快速看图怎么用”
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utocad绘图软件应用非常广,很多行业都需要使用CAD图纸,但其实不会用CAD还可以用CAD画图软件,下面读文网小编告诉大家cad迷你画图怎么用,一起来学习吧。
1.首先在电脑上下载并安装CAD迷你绘图软件,该软件只占用十几兆的空间,比CAD软件小很多,操作也比较方便。下载安装完毕后打开该软件,如下图所示,上方菜单栏里有操作的功能按钮,CAD软件上基本画图功能这个软件上都有,正上方位置有【新建图纸】功能选项,如下图所示。
2.点击【新建图纸】功能选项,可以进入新建图纸界面,通过上方菜单栏里标红框位置的功能按钮可以在绘图区域绘制直线,矩形,圆形等图形,如下图所示。
3.点击上方菜单栏红框位置的功能按钮,可以实现延伸,修剪,倒圆角,填充,区域填色等绘图功能,如下图所示。
4.点击上方菜单栏红框位置的功能按钮,可以实现图形标注的功能,比如标注直线的长度,半径等,如下图所示。
5.点击上方菜单栏里的红框位置的功能按钮,可以实现图形的移动,缩放,旋转,打散,打断,镜像等功能,下图为对图形进行缩放操作。
6.点击上方菜单栏里的红框位置的功能按钮,可以修改图形的线条颜色,如下图所示。
7.图形绘制完毕之后,点击上方菜单栏里的【保存】按钮,可以将使用CAD迷你画图软件绘制的图形保存为dwg格式,使用正规的autocad软件即可打开。
看了“cad迷你画图怎么用”
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有时候遇到网络问题,需要修改MAC地址和安装协议之后才能上网,那么win8怎么修改MAC网卡地址和安装协议呢?读文网小编分享了win8修改MAC网卡地址和安装协议的方法,希望对大家有所帮助。
1、 直接点击网络标签连接使用里面的配置按键,这样就可以将钮网络设备驱动属性打开了。然后将其切换至高级标签,在里面选中网络地址,将右边的数值选中,再把MAC地址填进去就可以了;
2、 Win8系统运行的过程中,如果运行软件或者游戏的话,有时候可能得安装协议才可以。这时候可以点击网络标签里面的安装按钮,直接选择协议,再单击进行添加;
3、 在选择的时候,如果列表里面有安装的协议,那么直接选中进行安装就可以;一旦没有的话,就需要进行安装了;
4、 有时候并不需要网络协议,这时候可以对其进行卸载,具体的操作是:找到“网络”标签里面的“此连接使用下列项目”选项,在这里面选中你需要卸载的网络协议,直接“卸载”就可以了。
看过“win8怎么修改MAC网卡地址和安装协议”
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最近想联机玩红色警戒,却发现该游戏需要IPX协议的支持,后来给Win7添加IPX协议时才发现,Win7并没有提供相应的协议支持,那么你知道win7系统怎么安装IPX协议吗?下面是读文网小编整理的一些关于win7系统安装IPX协议的相关资料,供你参考。
1、定位到“X:Windowsinf"目录下,将WinXP系统中的文件“netnwlnk.inf"拷贝到Win7相应目录下;
2、定位到“X:WindowsSystem32"目录下,将WinXP系统中的文件“wshisn.dll "、"rtipxmib.dll "和”nwprovau.dll“拷贝到Win7相应目录下;
3、定位到“X:WindowsSystem32Drivers"目录下,将WinXP系统中的文件“nwlnkipx.sys "和”nwlnkspx.sys“拷贝到Win7相应目录下;
4、添加IPX协议。打开”控制面板“,依次进入”网络和Internet“→”网络连接“。然后在“本地连接”上右击,在打开的菜单中选择”属性“;
5、在打开的”本地连接 属性”窗口中点击“安装”按钮,在弹出窗口中选择“协议”并点击“添加”,然后在弹出的“添加网络协议”窗口中选择“Microsoft”公司下的“IPX/SPX”协议,最后点击“确定”进行安装;
6、安装完成后就会发现IPX协议已存在于协议列表中。
win7系统安装IPX协议的相关
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