为您找到与总线网络拓扑图相关的共15个结果:
网络拓扑结构是指用传输媒体互联各种设备的物理布局。将参与LAN工作的各种设备用媒体互联在一起有多种方法,实际上只有几种方式能适合LAN的工作。下面是读文网小编整理的一些关于网络拓扑结构的相关资料,供你参考。
环型结构在LAN中使用较多。这种结构中的传输媒体从一个端用户到另一个端用户,直到将所有端用户连成环型,如图5所示。这种结构显而易见消除了端用户通信时对中心系统的依赖性。
环行结构的特点是,每个端用户都与两个相临的端用户相连,因而存在着点到点链路,但总是以单向方式操作。于是,便有上游端用户和下游端用户之称。例如图5中,用户N是用户N+1的上游端用户,N+1是N的下游端用户。如果N+1端需将数据发送到N端,则几乎要绕环一周才能到达N端。
环上传输的任何报文都必须穿过所有端点,因此,如果环的某一点断开,环上所有端间的通信便会终止。为克服这种网络拓扑结构的脆弱,每个端点除与一个环相连外,还连接到备用环上,当主环故障时,自动转到备用环上。
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拓扑这个名词是从几何学中借用来的。网络拓扑是网络形状,或者是它在物理上的连通性。构成网络的拓扑结构有很多种。网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局,就是用什么方式把网络中的计算机等设备连接起来。拓扑图给出网络服务器、工作站的网络配置和相互间的连接,它的结构主要有星型结构、环型结构、总线结构、树型结构等。
星形拓扑是由中央节点和通过点到到通信链路接到中央节点的各个站点组成。
星形拓扑结构具有以下优点
(1)控制简单。
(2)故障诊断和隔离容易。
(3)方便服务。
星形拓扑结构的缺点
(1)电缆长度和安装工作量可观。
(2)中央节点的负担较重,形成瓶颈。
(3)各站点的分布处理能力较低。
总线拓扑结构采用一个信道作为传输媒体,所有站点都通过相应的硬件接口直接连到这一公共传输媒体上,该公共传输媒体即称为总线。
总线拓扑结构的优点
(1)总线结构所需要的电缆数量少。
(2)总线结构简单,又是无源工作,有较高的可靠性。
(3)易于扩充,增加或减少用户比较方便。
总线拓扑的缺点
(1)总线的传输距离有限,通信范围受到限制。
(2)故障诊断和隔离较困难。
(3)分布式协议不能保证信息的及时传送,不具有实时功能
环形拓扑网络由站点和连接站的链路组成一个闭合环。
环形拓扑的优点
(1)电缆长度短。
(2)增加或减少工作站时,仅需简单的连接操作。
(3)可使用光纤。
环形拓扑的缺点
(1)节点的故障会引起全网故障。
(2)故障检测困难。
(3)环形拓扑结构的媒体访问控制协议都采用令牌传达室递的方式,在负载很轻时,信道利用率相对来说就比较低。
树形拓扑从总线拓扑演变而来,形状像一棵倒置的树,顶端是树根,树根以下带分支,每个分支还可再带子分支。
树形拓扑的优点
(1)易于扩展。
(2)故障隔离较容易。
树形拓扑的缺点:各个节点对根的依赖性太大。
网络拓扑结构相关
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本文为大家揭开对网络拓扑变化的适应性神秘面纱,欢迎大家阅读借鉴。
适应网络拓扑变化应网络拓扑变化
B
Network N1
Network N2
A
C
D
网络的配置不同决定了其对网络拓扑结构变化的适应能力,这取决于网络中是否使用动态路由协议。
静态路由信息可以指导报文的正常转发。再如图所示的网络中,为到达目标网络 N2 ,在路由器A上配置静态路由指向路由器 D ,在路由器 D 上配置静态路由指向路由器 C ,这样,从网络 N1 发往 N2 的报文就可以经过路由器A、D、C 最后到达目标网络 N2。
但假如从路由器 A 到 D 的通路出现了问题,那么路由器 A 就不能根据静态路由的指示将报文发送到路由器 D 上去。如果想要保证网络的畅通,就必须由网管员手动配置一条经由路由器B的静态路由,这样,报文就可以经由路由器 A、B、C ,最后到达目标网络。
如果网络中运行了某种动态路由协议(如 RIP 协议)情况就会有所不同。当经由路由器 D 的路由失效之后,路由器之间会通过动态路由协议的路由信息传递,自动的发现另外一条到达目标网络经由路由器 B 的路由,并修改路由表,指导报文进行正确的转发。
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在介绍链路状态算法之前,我们再来回忆一下DV算法,比如说RIP,RIP协议在计算路由的时候首先把自己已知的路由发送给自己的邻居,当这个邻居收到路由之后会与自己的路由进行比较,然后取一个最优的路由添加到路由表中,同时将下一条指向发给自己路由的路由器。而OSPF链路状态协议采用了一种全新的设计思想,在网络中运行OSPF的路由器在向外发送的信息中不仅包含了路由信息,还包括了链路的状态信息及网络的拓扑结构(拓扑结构可以理解为,在网络中使用的接口,每个接口的网络状况是什么样的,以及在网络中的互连情况)。
OSPF协议通过LSA描述网络拓扑
在了解了OSPF协议的算法后,下面我们来看下OSPF协议是如何来描述这种信息的。首先,现存的网络中的任何形式的组网精选后都不外乎以下四种:
第一种:为整个网段中只有路由器本身运行OSPF,与这台路由器相连的接口的其它设备都不运行OSPF。
第二种:两台运行OSPF协议的路由器通过点对点链路相连(比如PPP/HDLC)。
第三种:一台路由器在同一个网段中通过点对多点链路与多个路由器相连,而这多个路由器之间不存在互连关系。
第四种:一台路由器在一个网段中通过点对多点链路与多个路由器相连,但这多个路由器之间存在互连关系(也就是说在网络中的路由器都是两两互通,不需要转发而可以直接相互访问)。
在对网络拓扑进行抽象描述后,我们具体讲述下上图中RTA是如何描述它身边的这四种网络情况。
首先我们来看第一种(整个网段中只有路由器本身运行OSPF,与这台路由器相连的接口的其它设备都不运行OSPF)无论什么路由协议,归根结底都是为了计算出路由。在第一种网络结构中,首先要描述出自己已知的路由,那么在运行OSPF的路由器中该如何描述呢?
Link Id:192.168.1.0 /本地接口网段/
Data: 255.255.255.0 /掩码/
Type: StubNet (3) /类型/
Metric: 5 /花费值/
由于有了网段和掩码我们就可以描述出这条路由,上述例子描述了192.168.1.0/24网段的路由,同时,到达这个网段的花费值为5。并且把第一种类型的网络定义成3这个字符,当其他设备收到字符3时就会明白在整个网段中只有发送3字符的路由器运行OSPF协议。
接下来我们来看第二种网络拓扑(两台运行OSPF协议的路由器通过点对点链路相连)该如何描述。第二种网络拓扑描述的时候分两步。首先,同第一种情况类似的是,路由器需要把本地运行OSPF接口的路由信息描述出来,即:
Link Id:192.168.2.0 /网段/
Data: 255.255.255.0 /掩码/
Type: StubNet (3) /类型/
Metric: 5 /花费值/
第二步,描述与其相连的RTB路由器。
Link Id:192.168.2.1 /RTB 的Router ID/
Data: 2.2.2.2 /RTB的接口地址/
Type: Router (1) /类型/
Metric: 20 /花费值/
在这里需要说明的是,在对RTB路由器进行描述的时候,Link ID字段必须用一个唯一的数字来表示,既不能是路由器的名称也不能是路由器的型号,因为在整个网络中Router ID是唯一的,所以这里用RTB的Router ID来描述RTA与RTB相连。同时,在Type字段中添加的数字为1,就表示是与一台路由器相连。那么是否通过这些描述就能非常清楚地没有歧义的描述出网络拓扑呢?答案是否定的。因为RTA与RTB相连有可能是多个接口互连,比如RTA与RTB互连是通过多条串行线路。所以,当RTA知道了自己与RTB 相连后,还需要知道是与RTB的哪个接口相连,因此在Data字段中我们用RTB的接口地址来描述RTA是与RTB的那个接口相连。最后,在计算到RTB 的花费。通过这些描述,RTA就能够清楚地描述出自己的连接状况。
OSPF对第三种网络拓扑的描述
第三种为一台路由器在同一个网段中通过点对多点链路与多个路由器相连,而这多个路由器之间不存在互连关系。首先,RTA仍然是先描述自己的接口。
Link ID: 1.1.1.1 /本地接口地址/
Data: 255.255.255.255 /掩码/
Type: StubNet(3) /类型/
Metric: 5 /花费/
在这里需要注意的是,在第三种网络拓扑中RTA描述自己的接口是采用的是主机地址而不是网段。
第二步描述与RTE相连
Link ID:2.2.2.2 /RTE的Router ID/
Data: 1.1.1.1 /与RTE相连的接口地址/
Type: Router(1) /类型/
Metric: 10 /花费/
第三步描述与RTF相连
Link ID:3.3.3.3 /RTF的Router ID/
Data: 1.1.1.1 /与RTF相连的接口地址/
Type: Router(1) /类型/
Metric: 20 /花费/
第四种为一台路由器在一个网段中通过点对多点链路与多个路由器相连,但这多个路由器之间存在互连关系(full mesh)。
Link ID:4.4.4.4 /网段中DR的接口地址/
Data: 4.4.4.1 /本地接口地址/
Type: TransNet(2) /类型/
Metric: 20 /花费/
在第四种情况中(实际上,第四种情况可以看作是第三种拓扑的特例),RTA并不描述自己接口的路由而是描述与DR相连的接口地址,以及DR的接口地址。在full mesh结构中,每个路由器都会生成这种LSA,其他的拓扑信息都在DR上描述。
DR生成的LSA
Net Mask:255.255.255.0
Attached: 4.4.4.1
Attached: 4.4.4.2
Attached: 4.4.4.3
通过DR(DR的产生我们会在下面讲到)上的LSA和其他路由器上的LSA就可以描述出这种拓扑。那么这样做有什么好处呢?如果我们按照第三种拓扑来描述第四种全连通的网络,我们会发现在网络中的每台路由器都会生成一个很庞大的LSA。每台路由器都要清楚而准确无误的描述出与自己相连的路由器,如果一个网络中有50台路由器那么每台路由器就需要描述1225条LSA。这会造成无谓的带宽浪费和设备性能的下降。而通过DR来生成LSA就大大缓解了这种情况的发生。
在现存的网络拓扑中,OSPF通过LSA都能准确无误的描述出来。在路由器向其他设备通告LSA的时候还需要加上一个头(head)。以下是Head的结构。
Type: Router /LSA的类型,可以看出此例是异地中情况的LSA/
Ls ID:1.1.1.1 /LSA的标示/
Adv rtr: 1.1.1.1 /生成LSA的路由器/
Ls Age: 40 /本条LSA的老化时间/
Length: 108 /LSA的长度/
Seq# 70000001 /LSA的序号/
Cksum: 0x3543 /校验和/
Link Count:7 /本条LSA中包含的连接个数/
至此,LSA加上Head后就完成了对自己周边拓扑的描述。
对网络拓扑完成以后,接下来的工作就是进行路由计算了。在学习OSPF路由计算之前,我们先回忆一下使用DV算法计算路由的RIP协议。使用RIP协议的路由器在收到邻居发送过来的路由信息后,将收到的路由信息添加到自己的路由表中。这个路由信息是谁发给我的,我便将自己的下一条指向这个路由器。OSPF 协议算法相对来说比较复杂,它采用了SPF算法,SPF算法是OSPF路由协议的基础。SPF算法有时也被称为Dijkstra算法,这是因为最短路径优先算法SPF是Dijkstra发明的。SPF算法将每一个路由器作为根(ROOT)来计算其到每一个目的地路由器的距离,每一个路由器根据一个统一的数据库会计算出路由域的拓扑结构图,该结构图类似于一棵树,在SPF算法中,被称为最短路径树。在OSPF路由协议中,最短路径树的树干长度,即OSPF路由器至每一个目的地路由器的距离,称为OSPF的Cost,其算法为:Cost = 100×106/链路带宽
在这里,链路带宽以bps来表示。也就是说,OSPF的Cost 与链路的带宽成反比,带宽越高,Cost越小,表示OSPF到目的地的距离越近。举例来说,FDDI或快速以太网的Cost为1,2M串行链路的Cost 为48,10M以太网的Cost为10等。作为一种典型的链路状态的路由协议,OSPF还得遵循链路状态路由协议的统一算法。链路状态的算法非常简单,在这里将链路状态算法概括为以下四个步骤:
1、当路由器初始化或当网络结构发生变化(例如增减路由器,链路状态发生变化等)时,路由器会产生链路状态广播数据包LSA(Link-State Advertisement),该数据包里包含路由器上所有相连链路,也即为所有端口的状态信息。
2、所有路由器会通过一种被称为刷新(Flooding)的方法来交换链路状态数据。Flooding是指路由器将其LSA数据包传送给所有与其相邻的OSPF路由器,相邻路由器根据其接收到的链路状态信息更新自己的数据库,并将该链路状态信息转送给与其相邻的路由器,直至稳定的一个过程。
3、 当网络重新稳定下来,也可以说OSPF路由协议收敛下来时,所有的路由器会根据其各自的链路状态信息数据库计算出各自的路由表。该路由表中包含路由器到每一个可到达目的地的Cost以及到达该目的地所要转发的下一个路由器(next-hop)。
4、 第4个步骤实际上是指OSPF路由协议的一个特性。当网络状态比较稳定时,网络中传递的链路状态信息是比较少的,或者可以说,当网络稳定时,网络中是比较安静的。这也正是链路状态路由协议区别与距离矢量路由协议的一大特点。
下面我们举例来看OSPF是如何计算路由的。首先,每个路由器都向自己的邻居发送自己的网络拓扑结构,生成一个LSA的数据结构,并且将这个数据结构发送给网络中每一台运行OSPF的路由器,从而每一台运行OSPF协议的路由器将LSA组合起来形成一个LSDB。在每个路由器都得到相同的 LSDB后路由器会依据LSA进行路由计算,在进行路由计算的时候路由器会把LSDB打开,进行每一段的搜寻。
每一台路由器都已自己为根节点来使用SPF算来计算路由。拿上图来举例说明:RTA收到每台路由器传来的LSA后形成LSDB,然后打开LSDB进行每一段的搜寻。当检索到Type字段为StubNet的时候,RTA知道描述的是一条路由,于是将这条路由添加到自己的路由表中(实际上,这些路由是RTA的本地接口路由)。当检索的LSA中Type字段为Router的时候,RTA知道它是与一台路由器相连(从这条LSA中可以获知相连路由器的接口地址和 Router ID以及到达相连路由器的花费)。这个时候,路由计算会停止,RTA会根据Link ID寻找与其相连路由器生成的LSA。因为在LSA的Head中有Router ID,所以,RTA会以Router ID为关键字进行检索从而计算出到RTB的路由,并添加到路由表中。假设RTB还与RTC相连,那么RTA在查找由RTB生成的LSA时,会发现RTB生成的LSA中Type字段也为Router,这个时候RTA停止计算,重新以RTC的Router ID为关键字在LSDB中检索,然后将RTC的路由添加到自己的路由表中,同时RTA得知通过RTB可以到达RTC,在添加路由Metric值时就将 RTC到RTB,RTB到RTA的Metric值相加,得到RTA到达RTC的Metric。
OSPF协议路由计算过程
第一步,网络中所有运行OSPF协议的路由器都清楚地描述自己邻居的拓扑结构,并生成LSA。
第二步,将LSA传给给自己相邻的路由器,保证网络中所有路由器都收到其他路由器的LSA,最终形成LSDB。
第三步,通过LSDB计算出一张带权的有向图,最终形成统一的路由表。
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本文为大家带来了解PCI-E总线技术,希望能帮到大家。
其实,PCI Express是一个计算机系统总线的名称,不过大家听得最多的还是"接口"这个词,也没错,PCI Express的确是下一代的总线接口,而采用此类接口的产品,好像也只有显卡这个带宽需要日益膨胀的家伙,PCI-E接口的显卡,也已在2004年正式面世。早在2001年的春季"英特尔开发者论坛"(IDF2001)上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。看来,新技术也并不是一促而僦的,它也需要长期的准备,这样,才会让它一面世便拥有相当的成熟度。
技术原理
PCI Express采用的也是目前业内流行这种点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI Express的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。
规格说明
"带宽"这个词对于广大读者来说并不陌生,它是我们在日常使用电脑时必不可少的性能指数之一,PCI-Express技术正是为了解决未来十年甚至更长的时间内带宽不足的问题而研发推出的。PCI Express的接口根据总线位宽(带宽)不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16(X2模式将用于内部接口而非插槽模式)五种。x1表示有1条数据通道,x2表示有2条数据通道,x4表示有4条数据通道,依此类推。其中每条数据通道均由4个针脚组成,在PCI-Express下,每个针脚的数据传输速率为100MB/秒。PCI Express X1已经可以满足主流声效芯片、网卡芯片和存储设备对数据传输带宽的需求,但是远远无法满足图形芯片对数据传输带宽的需求。 因此,必须采用PCI Express X16来取代传统的AGP总线,其同样支持双向数据传输,每向数据传输带宽高达4GB/s,双向数据传输带宽有8GB/s,是目前广泛采用的AGP 8X数据传输2.1GB/s的数据传输带宽的四倍之多!可见,"青出于蓝胜于蓝",同为PCI,新的PCI-Express有着无可比拟的带宽优势。
其他
其他方面,PCI Express同SATA一样,也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行带宽优化。在兼容性方面,PCI Express在软件层面上兼容目前的PCI技术和设备,支持PCI设备和内存模组的初始化,也就是说目前的驱动程序、操作系统无需推倒重来,就可以支持PCI Express设备。
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相信大家都听说过硬件这个词,那么大家知道硬件具体分为哪几种呢?别急,读文网小编在这里给大家介绍硬件之一——总线,让大家来了解下吧。
1.数据传送总线:由地址线、数据线、控制线组成。
2.仲裁总线:包括总线请求线和总线授权线。
3.中断和同步总线:用于处理带优先级的中断操作,包括中断请求线和中断认可线。
4.公用线:包括时钟信号线、电源线、地线、系统复位线以及加电或断电的时序信号线等。
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CPU大家都知道,是中央处理器,电脑的核心,那么,CPU前端总线,大家了解吗?读文网小编在这里给大家介绍CPU前端总线的相关知识。
前端总线这个名称是由AMD在推出K7 CPU时提出的概念,但是一直以来都被大家误认为这个名词不过是外频的另一个名称。我们所说的外频指的是CPU与主板连接的速度,这个概念是建立在数字脉冲信号震荡速度基础之上的,而前端总线的速度指的是数据传输的速度,由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz、1066MHz、1333MHz几种,前端总线频率越大,代表着CPU与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。
前端总线的英文名字是Front Side Bus,通常用FSB表示,是将CPU连接到北桥芯片的总线。选购主板和CPU时,要注意两者搭配问题,一般来说,如果CPU不超频,那么前端总线是由CPU决定的,如果主板不支持CPU所需要的前端总线,系统就无法工作。也就是说,需要主板和CPU都支持某个前端总线,系统才能工作,只不过一个CPU默认的前端总线是唯一的,因此看一个系统的前端总线主要看CPU就可以。
北桥芯片负责联系内存、显卡等数据吞吐量最大的部件,并和南桥芯片连接。CPU就是通过前端总线(FSB)连接到北桥芯片,进而通过北桥芯片和内存、显卡交换数据。前端总线是CPU和外界交换数据的最主要通道,因此前端总线的数据传输能力对计算机整体性能作用很大,如果没足够快的前端总线,再强的CPU也不能明显提高计算机整体速度。数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz几种,前端总线频率越大,代表着CPU与北桥芯片之间的数据传输能力越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU,较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。显然同等条件下,前端总线越快,系统性能越好。
外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)。
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曾经有这样的一份统计报告:电脑故障中有40%来源于电脑的总线接口!由于电脑是由多种配件插接在一起,因此我们很难保证每个插槽都能够稳定地工作,出现这样或那样的问题虽然寻找起来很麻烦,但并不为奇。因此,当我们了解到总线接口对电脑的影响时,就不能不尝试着将这些故障加以汇总。否则,再发生类似的问题时,我们同样束手无策。下面就由读文网小编为大家介绍电脑总线接口的常见故障及解决方法,希望能够帮得到大家.
我们在此所说的总线控制器故障指的是总线控制器芯片本身的制造缺陷或后天(如厂家的焊接质量及用户在使用过程中由于使用不当造成的总线控制器或其外围电路及布线损坏)而造成的总线故障类型。另外对于采用增加插卡来使用的总线控制器,其金手指与主板间的接触不良而造成该总线控制器无法正常使用的,我们也可将其归于总线控制器故障一类。当然,总线控制器周边的外围元器件的损坏或质量缺陷也应属于总线控制器的故障类别。
3、总线接口类故障
一些总线为了与外围设备相连接采用控制接口卡是不可避免的。而接口在使用中由于使用不当很可能造成插口变形及接触不良,插口与主板间的连接线断裂,插口自身插针断裂或歪斜等故障。
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许多人刚接触网络学习不久,还不知道网络拓扑结构是什么,它有哪些分类?读文网小编在这里给大家介绍网络拓扑结构的相关知识,希望能帮到大家。
网络拓扑结构是指用传输媒体互联各种设备的物理布局。将参与LAN工作的各种设备用媒体互联在一起有多种方法,实际上只有几种方式能适合LAN的工作。
如果一个网络只连接几台设备,最简单的方法是将它们都直接相连在一起,这种连接称为点对点连接。用这种方式形成的网络称为全互联网络
有6个设备,在全互联情况下,需要15条传输线路。如果要连的设备有n个,所需线路将达到n(n-1)/2条!显而易见,这种方式只有在涉及地理范围不大,设备数很少的条件下才有使用的可能。即使属于这种环境,在LAN技术中也不使用。我们所说的拓扑结构,是因为当需要通过互联设备(如路由器)互联多个LAN时,将有可能遇到这种广域网(WAN)的互联技术。目前大多数网络使用的拓扑结构有3种:
网络拓扑结构
总线结构是使用同一媒体或电缆连接所有端用户的一种方式,也就是说,连接端用户的物理媒体由所有设备共享。使用这种结构必须解决的一个问题是确保端用户使用媒体发送数据时不能出现冲突。在点到点链路配置时,这是相当简单的。如果这条链路是半双工操作,只需使用很简单的机制便可保证两个端用户轮流工作。在一点到多点方式中,对线路的访问依靠控制端的探询来确定。然而,在LAN环境下,由于所有数据站都是平等的,不能采取上述机制。对此,研究了一种在总线共享型网络使用的媒体访问方法:带有碰撞检测的载波侦听多路访问,英文缩写成CSMA/CD。
这种结构具有费用低、数据端用户入网灵活、站点或某个端用户失效不影响其它站点或端用户通信的优点。缺点是一次仅能一个端用户发送数据,其它端用户必须等待到获得发送权。媒体访问获取机制较复杂。尽管有上述一些缺点,但由于布线要求简单,扩充容易,端用户失效、增删不影响全网工作,所以是网络技术中使用最普遍的一种。
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主板上的前端总线是什么呢?读文网小编再这篇文章就要给大家介绍下主板知识中的前端总线!希望能帮助到大家
CPU厂商已经找到了增加CPU的FSB有效速度的方法。只是在每个时钟周期中发送了更多的指令。所以CPU厂商已经有每个时钟周期发送两条指令的办法(AMD CPU),或甚至是每个时钟周期四条指令(Intel CPU),而不是每个时钟周期发送一条指令。那么在考虑CPU和看FSB速度的时候,必须认识到它不是真正地在那个速度下运行。Intel CPU是“四芯的”,也就是它们每个时钟周期发送4条指令。这意味着如果看到800MHz的FSB,潜在的FSB速度其实只有200MHz,但它每个时钟周期发送4条指令,所以达到了800MHz的有效速度。相同的逻辑也适用于AMD CPU,不过它们只是“二芯的”,意味着它们每个时钟周期只发送2条指令。所以在AMD CPU上400MHz的FSB是由潜在的200MHz FSB每个时钟周期发送2条指令组成的。在CPU上提高或降低倍频比FSB容易得多了。这是因为倍频和FSB不同,它只影响CPU速度。改变FSB时,实际上是在改变每个单独的电脑部件与CPU通信的速度。这是在超频系统的所有其它部件了。这在其它不打算超频的部件被超得太高而无法工作时,可能带来各种各样的问题。不过一旦了解了超频是怎样发生的,就会懂得如何去防止这些问题了。
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QPI总线是什么?Intel的QuickPath Interconnect技术缩写为QPI,译为快速通道互联。事实上它的官方名字叫做CSI,Common System Interface公共系统界面,用来实现芯片之间的直接互联,而不是在通过FSB连接到北桥,矛头直指AMD的HT总线。无论是速度、带宽、每个针脚的带宽、功耗等一切规格都要超越HT总线。下面就由读文网小编来给大家说说QPI总线是什么吧,欢迎大家前来阅读!
此外,QPI另一个亮点就是支持多条系统总线连接,Intel称之为multi-FSB。系统总线将会被分成多条连接,并且频率不再是单一固定的,也无须如以前那样还要再经过FSB进行连接。根据系统各个子系统对数据吞吐量的需求,每条系统总线连接的速度也可不同,这种特性无疑要比AMD目前的Hypertransport总线更具弹性。
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前端总线频率是什么?总线是将信息以一个或多个源部件传送到一个或多个目的部件的一组传输线。通俗的说,就是多个部件间的公共连线,用于在各个部件之间传输信息。人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率。总线的种类很多,前端总线的英文名字是Front Side Bus,通常用FSB表示,是将CPU连接到北桥芯片的总线。计算机的前端总线频率是由CPU和北桥芯片共同决定的。下面就由读文网小编来给大家说说前端总线频率是什么吧,欢迎大家前来阅读!
前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)。
主板支持的前端总线是由芯片组决定的,一般都带有足够的向下兼容性。如865PE主板支持800MHz前端总线,那安装的CPU的前端总线可以是800MHz,也可以是533MHz,但这样就无法发挥出主板的全部功效。
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今天带来计算机网络拓扑类型的总线拓扑,总线的结构的好处在于简易的布线和维护方便,简单的结构,可靠的传输速度,多个结点共用一条传输信道,利用率比较高,当然,它的缺点也很致命,这也是他不常用的原因,下面便是小编整理的知识点
总线拓扑
总线拓扑总线拓扑结构采用一个信道作为传输媒体,所有站点都通过相应的硬件接口直接连到这一公共传输媒体上,该公共传输媒体即称为总线。任何一个站发送的信号都沿着传输媒体传播,而且能被所有其它站所接收。因为所有站点共享一条公用的传输信道,所以一次只能由一个设备传输信号。通常采用分布式控制策略来确定哪个站点可以发送o发送时,发送站将报文分成分组,然后逐个依次发送这些分组,有时还要与其它站来的分组交替地在媒体上传输。当分组经过各站时,其中的目的站会识别到分组所携带的目的地址,然后复制下这些分组的内容。
总线拓扑结构的优点
(1)总线结构所需要的电缆数量少,线缆长度短,易于布线和维护。
(2)总线结构简单,又是元源工作,有较高的可靠性。传输速率高,可达1~100Mbps。
(3)易于扩充,增加或减少用户比较方便,结构简单,组网容易,网络扩展方便(4)多个结点共用一条传输信道,信道利用率高。
总线拓扑的缺点
(1)总线的传输距离有限,通信范围受到限制。
(2)故障诊断和隔离较困难。
(3)分布式协议不能保证信息的及时传送,不具有实时功能。站点必须是智能的,要有媒体访问控制功能,从而增加了站点的硬件和软件开销。
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CPU是电脑的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是读文网小编带来的关于cpu总线频率是什么的内容,欢迎阅读!
总线频率 - 前端总线频率 总线是将信息以一个或多个源部件传送到一个或多个目的部件的一组传输线。通俗的说,就是多个部件间的公共连线,用于在各个部件之间传输信息。人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率。总线的种类很多,前端总线的英文名字是Front Side Bus,通常用FSB表示,是将CPU连接到北桥芯片的总线。
总线频率 - 前端总线频率总线是将信息以一个或多个源部件传送到一个或多个目的部件的一组传输线。通俗的说,就是多个部件间的公共连线,用于在各个部件之间传输信息。
人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率。总线的种类很多,前端总线的英文名字是Front Side Bus,通常用FSB表示,是将CPU连接到北桥芯片的总线。计算机的前端总线频率是由CPU和北桥芯片共同决定的。
北桥芯片负责联系内存、显卡等数据吞吐量最大的部件,并和南桥芯片连接。CPU就是通过前端总线(FSB)连接到北桥芯片,进而通过北桥芯片和内存、显卡交换数据。前端总线是CPU和外界交换数据的最主要通道,因此前端总线的数据传输能力对计算机整体性能作用很大,如果没足够快的前端总线,再强的CPU也不能明显提高计算机整体速度。
数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz几种,最高到1066MHz。前端总线频率越大,代表着CPU与北桥芯片之间的数据传输能力越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU,较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。
总线频率 - 详细信息外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是CPU和北桥芯片间总线的速度,更实质性的表示了CPU和外界数据传输的速度。而外频的概念是建立在数字脉冲信号震荡速度基础之上的,也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一万万次,它更多的影响了PCI及其他总线的频率。之所以前端总线与外频这两个概念容易混淆,主要的原因是在以前的很长一段时间里(主要是在Pentium 4出现之前和刚出现Pentium 4时),前端总线频率与外频是相同的,因此往往直接称前端总线为外频,最终造成这样的误会。
随着计算机技术的发展,人们发现前端总线频率需要高于外频,因此采用了QDR(Quad Date Rate)技术,或者其他类似的技术实现这个目的。这些技术的原理类似于AGP的2X或者4X,它们使得前端总线的频率成为外频的2倍、4倍甚至更高,从此之后前端总线和外频的区别才开始被人们重视起来,目前的主流产品均采用这些技术。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于什么是cpu总线的内容,欢迎阅读!
CPU频率,就是CPU的时钟频率,简单说是CPU运算时的工作的频率(1秒内发生的同步脉冲数)的简称。单位是Hz。它决定计算机的运行速度,随着计算机的发展,主频由过去MHZ发展到了当前的GHZ(1GHZ=10^3MHZ=10^6KHZ= 10^9HZ)。
通常来讲,在同系列微处理器,主频越高就代表计算机的速度也越快,但对于不同类型的处理器,它就只能作为一个参数来作参考。另外CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。因此主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。
说到处理器主频,就要提到与之密切相关的两个概念:倍频与外频,外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。外频是CPU与主板之间同步运行的速度,而且绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态;倍频即主频与外频之比的倍数。
主频、外频、倍频,其关系式:主频=外频×倍频。早期的CPU并没有“倍频”这个概念,那时主频和系统总线的速度是一样的。随着技术的发展,CPU速度越来越快,内存、硬盘等配件逐渐跟不上CPU的速度了,而倍频的出现解决了这个问题,它可使内存等部件仍然工作在相对较低的系统总线频率下,而CPU的主频可以通过倍频来无限提升(理论上)。我们可以把外频看作是机器内的一条生产线,而倍频则是生产线的条数。
一台机器生产速度的快慢(主频)自然就是生产线的速度(外频)乘以生产线的条数(倍频)了。厂商基本上都已经把倍频锁死,要超频只有从外频下手,通过倍频与外频的搭配来对主板的跳线或在BIOS中设置软超频,从而达到计算机总体性能的部分提升。购买的时候要尽量注意CPU的外频。
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