为您找到与多核cpu性价比相关的共200个结果:
一直以来网络游戏对电脑配置的要求一直控制在相对较低的水平,不过现在其发展非常迅速,越来越多的网游采用了单机大作的游戏引擎,近年来数款高品质网游的出现更是改变了主流处理器玩网游无压力的状况。所以玩家们要想享受网游大作带来的不输单机游戏的视觉享受至少也得需要一台主流主机,要想玩转所有网游那就得四核心处理器加上甜品级显卡了。
当然,玩家们想要舒舒服服的玩网游还有一个好选择——网咖,网咖俗称网络咖啡厅,最初的功能主要是为商务人士提供一个舒适又快速的上网环境,随着高端DIY硬件的逐渐普及以及电竞赛事的涌入,现在网咖已经成为以青少年游戏玩家为主要客户群的独特的网咖文化。
网咖的电脑硬件自然要满足所有网络游戏及热门单机游戏的配置需求,经常去网咖消费的用户们应该比较了解其配置:网咖的普通电脑大多采用酷睿i5非超频非旗舰款,配以千元级GTX 660显卡和B85小板;一些更高端的则采用至强E3-1230 V3和GTX 760/960的配置。
钟爱DIY硬件的用户如果想配置一台能玩转所有网游的台式电脑的话,不妨参考一下网咖的配置,不过我们可以采用最平衡的配置:酷睿i5+GTX 960+B85小板,4500元预算已经足够了。虽然网吧因为功耗问题没有选择AMD的FX系列,对于A饭和预算不足的用户来说FX-8300这款八核心TDP不足百瓦的性价比产品也值得选择。下面读文网小编就为大家推荐几款组建玩转所有网游的中端电脑的多核心处理器。
Intel 酷睿i5-4570是目前热卖的规格比较强力价格比较实惠的酷睿i5主力军,但搭配高性能显卡后应对目前网戏大作毫无压力。该处理器卖场最新报价为1215元,非常适合组建性价比游戏平台的玩家们选用,下面我们来了解一下这款处理器的详细参数。
Intel 酷睿i5-4570采用22纳米工艺制程,采用了最新的LGA 1150处理器插槽。i5-4570原生内置四核心,四线程,处理器默认主频高达3.2GHz,最高睿频可达3.6GHz 。三级高速缓存容量高达6MB,这样使得CPU在处理数据时提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短。内存控制器为双通道DDR3 1600MHz,使得系统在数据读取方面迅速,以避免在CPU在数据调用时造成的性能瓶颈。由于采用了最新的制作工艺,也将为玩家带来更低的功耗和发热,让系统运行更加持续、稳定,能够进一步发挥出游戏平台的强大性能。
产品卖点:
● 采用全新22纳米工艺制程,更低的功耗和发热
● 内部集成Intel HD Graphic 4600核芯显卡
● 处理器原生内置四颗物理核心
● 处理器接口改为LGA 1150
● 性价比较为突出
编辑点评:
在Intel Haswell平台组件上,酷睿i5-4570四核心3.2GHz默频的性能虽然不是旗舰级规格,不过已经完全可以满足主流玩家的需求,搭配高性能GTX 960级别的显卡更可以为玩家们提供良好的游戏环境。推荐给近期准备组建性价比游戏平台的玩家朋友选择。
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CPU是电脑的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是读文网小编带来的关于Linux top命令查看多核CPU每个核心的使用率的内容,欢迎阅读!
top命令是linux下常用的工具,可以查看各个进程的CPU使用情况。先看一个实例:
这是Ramnode双核VPS的top显示结果:
左上角可以看到CPU的使用率是11.3%,但是看下面的进程,plugin-containe就占用了17.6%。出现这样的情况是因为11.3%指的是所有核心的占用情况,17.6%指的是运行当前进程的核心的使用率。有时候可以看到某个进程的使用率已经达到100%了,但是top显示的也只有50%而已。下面我们来做一个测试:
使用的命令是:
md5sum /dev/zero &
执行上面命令的核心使用率超过了90%,左上角显示的CPU使用率只有50%多
在top窗口中,按数字键“1”就可以看到每个核心的使用情况。
看了Linux top命令查看多核CPU每个核心的使用率文章内容的人还看:
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于Linux 多核CPU的知识的内容,欢迎阅读!
Linux 操作系统的诞生创始人林纳斯·托瓦兹、发展和成长过程始终依赖着五个重要支柱:UNIX 操作系统、MINIX 操作系统、GNU计划、POSIX 标准和Internet 网络。1981 年IBM公司推出微型计算机IBM PC。1991年,GNU计划已经开发出了许多工具软件,最受期盼的GNU C编译器已经出现,GNU的操作系统核心HURD一直处于实验阶段,没有任何可用性,实质上也没能开发出完整的GNU操作系统,但是GNU奠定了Linux用户基础和开发环境。1991年初,林纳斯·托瓦兹开始在一台386sx兼容微机上学习minix操作系统。
1991年4月,林纳斯·托瓦兹开始酝酿并着手编制自己的操作系统。1991 年4 月13 日在comp.os.minix 上发布说自己已经成功地将bash 移植到了minix 上,而且已经爱不释手、不能离开这个shell 软件了。1991年7月3日,第一个与Linux有关的消息是在comp.os.minix上发布的(当然此时还不存在Linux这个名称,当时林纳斯·托瓦兹的脑子里想的可能是FREAX,FREAX的英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等)。
1991年的10月5日,林纳斯·托瓦兹在comp.os.minix新闻组上发布消息,正式向外宣布Linux内核的诞生(Freeminix-likekernel sources for 386-AT)。1993年,大约有100余名程序员参与了Linux内核代码编写/修改工作,其中核心组由5人组成,此时Linux 0.99的代码大约有十万行,用户大约有10万左右。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于Linux系统下,CPU信息详解(cpuinfo,多核,多线程)的内容,欢迎阅读!
在Linux系统中,如何详细了解CPU的信息呢? 当然是通过cat /proc/cpuinfo来检查了,但是比如几个物理CPU/几核/几线程,这些问题怎么确定呢?
经过查看,我的开发机器是2个物理CPU,16核32线程,Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2670 0 @ 2.60GHz
系统的架构是X86的64位系统
CPUs 有32个逻辑的处理器
Threads per core: 每个核有两个线程
Core per Socket:每个物理卡槽有8个核心
CPU Socket :有2个物理卡槽
NUMA nodes : Non Uniform Memory Access Architecture,使众多服务器像单一系统那样运转,两个NUMA
记录一下,判断的过程和知识。
判断依据:
1.具有相同core id的cpu是同一个core的超线程。
2.具有相同physical id的cpu是同一颗cpu封装的线程或者cores。
英文版:
1.Physical id and core id are not necessarily consecutive but they are unique. Any cpu with the same core id are hyperthreads in the same core.
2.Any cpu with the same physical id are threads or cores in the same physical socket.
echo "logical CPU number:"
#逻辑CPU个数
cat /proc/cpuinfo | grep "processor" | wc -l
echo "physical CPU number:"
#物理CPU个数:
cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | sort | uniq | wc -l
echo "core number in a physical CPU:"
#每个物理CPU中Core的个数:
cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | uniq | awk -F: '{print $2}'
#查看每个physical cpu上core id的数量,即为每个物理CPU上的core的个数
cat /proc/cpuinfo | grep "core id"
#是否为超线程?
#如果有两个逻辑CPU具有相同的”core id”,那么超线程是打开的。
#每个物理CPU中逻辑CPU(可能是core, threads或both)的个数:
cat /proc/cpuinfo | grep "siblings"
/proc/cpuinfo 文件包含系统上每个处理器的数据段落。/proc/cpuinfo 描述中有 6 个条目适用于多内核和超线程(HT)技术检查:processor, vendor id, physical id, siblings, core id 和 cpu cores。
processor 条目包括这一逻辑处理器的唯一标识符。
physical id 条目包括每个物理封装的唯一标识符。
core id 条目保存每个内核的唯一标识符。
siblings 条目列出了位于相同物理封装中的逻辑处理器的数量。
cpu cores 条目包含位于相同物理封装中的内核数量。
如果处理器为英特尔处理器,则 vendor id 条目中的字符串是 GenuineIntel。
1.拥有相同 physical id 的所有逻辑处理器共享同一个物理插座。每个 physical id 代表一个唯一的物理封装。
2.Siblings 表示位于这一物理封装上的逻辑处理器的数量。它们可能支持也可能不支持超线程(HT)技术。
3.每个 core id 均代表一个唯一的处理器内核。所有带有相同 core id 的逻辑处理器均位于同一个处理器内核上。
4.如果有一个以上逻辑处理器拥有相同的 core id 和 physical id,则说明系统支持超线程(HT)技术。
5.如果有两个或两个以上的逻辑处理器拥有相同的 physical id,但是 core id 不同,则说明这是一个多内核处理器。cpu cores 条目也可以表示是否支持多内核。
判断CPU是否64位,检查cpuinfo中的flags区段,看是否有lm标识。
Are the processors 64-bit?
A 64-bit processor will have lm ("long mode") in the flags section of cpuinfo. A 32-bit processor will not
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于多核CPU的利用率怎么计算的内容,欢迎阅读!
方法1: 使用CPU的处理能力基准计算实时CPU占用率
具体描述:
(1) 在RTOS系统启动前, 使用Tick中断测试CPU的处理能力基准 CPUPerformanceBase;
(2) 在系统进入运行后, 使用空闲任务执行与测试CPU处理能力基准完全相同的算法, 得到RTCPUPerformance.
(3) 周期地计算CPU占用率, 并清除RTCPUPerformance的值, 一般每秒钟计算一次:
RealTime CPU Load = 1 - (RTCPUPerformance/CPUPerformanceBase) * 100%
评价:
这个算法只适用于工控, 电信等对不需要使CPU进入掉电保护模式的领域.
方法2: 在Tick中断中对RTOS中的任务进行采样
具体描述:
(1) 系统进入运行后, 每次Tick中断发生时, 采样一下当前正在执行的任务, 如果CPU处于HALT态, 累加haltTimes
(2) 周期性地计算CPU占用率, 一般每秒钟计算一次, 并清除haltTimes:(tickIntFrequance表示Tick中断的发生频率)
RealTime CPU Load = haltTimes / tickIntFrequance
某个任务对CPU占用率的贡献 = 一个周期内该任务被采样到的次数 / tickIntFrequance * 100%
评价:
这个算法适用于对CPU占用率精度要求不高的消息电子产品.
方法3: 精确计算每个任务对CPU占用率的贡献
具体描述:
(1) 除Tick中断外,另开一个比Tick中断频率快若干倍的周期中断(就叫AUXTimer中断吧), 这个中断只对一个计数器执行一次累加.
(2) 在OS每次执行任务切换时读取该计数器的值(AUXTimer), 并保存到TCB中, 比如, 从任务Task1切换到任务Task2, 算法如下:
Task1, 换出动作:
task1的结束运行时间 = AUXTimer的当前值
task1的总运行时间 = task1的总运行时间 + task1的结束运行时间 - task1的开始运行时间
Task2, 换入动作:
task2的开始运行时间 = AUXTimer的当前值
(以上算法中没有考虑数字回绕, 在工程实现时应当考虑, 发生回绕后任务的结束运行时间小于任务的开始运行时间.
(3) 周期性地计算CPU占用率, 一般每秒钟计算一次, 并清除每个任务的总运行时间, 下面的公式中, 一个周期内的总时间等于AUXTimer周期除以Tick周期得到的倍数:
某个任务对CPU占用率的贡献 = 一个周期内该任务的总运行时间 / 一个周期内的总时间
RealTime CPU Load = 所有任务的CPU占用率之和
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CPU是电脑的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是读文网小编带来的关于win7 多核cpu补丁的内容,欢迎阅读!
在xp系统时代,需对系统进行多核补丁安装以便提高系统性能,那么在win7系统环境怎么提高多核CPU速度呢?
1、点击开始按钮,在开始菜单的搜索程序和文件输入框中输入Msconfig后回车,打开系统配置对话框。
2、切换到引导选项标签,点击高级项按钮,弹出引导高级选项对话框。
3、在对话框中勾选处理器数,在下拉菜单里选择处理器的数目,比如双核就选择2,并勾选最大内存选项,然后点击确定返回,重启电脑即可。
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CPU是电脑的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是读文网小编带来的关于win7 64位旗舰版开启多核CPU启动系统加快电脑运行的内容,欢迎阅读!
win7 64位旗舰版开启多核CPU启动系统加快电脑运行:电脑运行速度是每个用户都非常关心的事情,因此为电脑提速的方法也有非常之多,现在的电脑一般也成为双核的了,那么我们可以通过开启多核处理器多核CPU启动系统让电脑运行速度更快,下面跟小编一起来看看具体的操作方法!
具体方法:
1、键盘同时按下“Win”键+“R”键打开运行,输入msconfig,按下回车键,即可打开系统配置窗口;
2、 选中“引导”选项卡中,我们点击“高级选项”;
3、再“处理器数”和“最大内存”,我们都把他们调整为电脑的最大值,点“确定”退出;
win7 64位旗舰版开启多核CPU启动系统加快电脑运行的方法就跟大家分享到这里了,大家赶紧学起来,让我们的电脑运行更加顺畅吧!
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于如何禁用Win8系统的CPU多核处理器的内容,欢迎阅读!
电脑的配置方面,CPU是比较收关注的一方面。现在很多的CPU都是多核处理器,运用多核处理器可以同时运算更多的程序值,同时运行的速度也会快上不少,但是多核处理器耗能大,如果不需要运算太复杂的东西,我们完全可以关掉多核心CPU。下面,我们就一起来看看Win8系统多核CPU禁用的方法。
相关推荐:U盘安装Win8系统图解
⑴ 首先我们进入到Win8系统的传统桌面位置,然后利用快捷键Win+R进入“运行”功能;
⑵ 在运行的对话框中手动输入mscon并按回车键执行,进入系统配置界面;
⑶ 切换到系统配置的引导栏目,然后点击下方的高级选项;
⑷ 在弹出的新窗口中,我们先勾选处理器数量,然后选择为1,最后确定退出即可。
通过上述设置,我们就可以禁用掉其余的CPU核心,达到节能的效果。
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CPU是手机的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是读文网小编带来的关于安卓4.2系统是否能有效支持多核CPU的内容,欢迎阅读!
卓4.2可以支持多核CPU
android 4.2系统十大特性:
1、完整的Chrome浏览器
Android 4.2的Web浏览器的变化将非常受欢迎,支持选项卡浏览系统以及书签同步。这样的设计为了使手机和平板电脑的使用和传统PC使用无异。
2、全新的手机风景模式
作为Android 4.2,将集合手机以及平板电脑一体,在使用手机时,可以使用类似于平板电脑尺寸的风景模式,并且可以进行反转。
3、全新的文件管理器
Android 4.2将集合一个全新的文件管理器,使用户可以方便的管理SD卡上的文件,而不再依赖于第三方软件。
4、文本输入选项的改进
Android 4.2重新设计了键盘的布局,甚至将无用的数字和符号都一并略去了。
5、一个明确的升级方法
Google似乎已经对升级操作系统后产生的各种混乱场景感到非常厌倦,因此在5月份发布的升级,Google必须保证硬件方面足够指标才能升级操作系统。希望这次Android 4.2新版的系统中,对于硬件方面的要求不再是个问题,这将使得所有用户可以使用新的Android版本。
6、Android Key Lime Pie精简版
这个版本有点像Windows XP的上网本,拥有大部分功能,但是对于硬件要求稍低。
7、具有开关切换的用户界面
众多Android生产厂商都会自定义Android,帮助手机更好的服务使用者。但与此同时,如果能停用某些用户界面,而恢复到标准的Android将是一个不错的功能。
8、全新的电源管理系统
全新的电源管理系统将有效的分配电池的合理使用,例如牺牲浏览下滑页面的速度而因此获得20分钟发短信息的时间。
9、更为轻便的主题模式
Android 4.2是漂亮的,不只是黑色背景上的白色文字。当然,我们可以使用不同的图片作为背景。
10、全新的锁屏页面
当进入锁屏页面时,Google已经试图放入一些有关来电和消息的信息。虽然这样做未免会有一些安全风险,但Android应该能人为的控制开关这个功能。
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CPU是电脑的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是读文网小编带来的关于如何修改Windows7用多核CPU启动系统的内容,欢迎阅读!
多核处理器是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。多核技术的开发源于工程师们认识到,仅仅提高单核芯片的速度会产生过多热量且无法带来相应的性能改善,先前的处理器产品就是如此。他们认识到,在先前产品中以那种速率,处理器产生的热量很快会超过太阳表面。
即便是没有热量问题,其性价比也令人难以接受,速度稍快的处理器价格要高很多。
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仙剑奇侠传6多核CPU配置优化方法_仙剑6提高帧数修改方法推荐。下面是读文网小编带来的关于仙剑奇侠传6多核CPU配置优化方法的内容,欢迎阅读!
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
世界观:传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称神农为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。
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多核时代是否真的已经来临了呢,双核已经被抛弃了吗,下面是读文网小编带来的关于双核仍是攒机首选,三大理由不买多核CPU的内容,欢迎阅读!
随着价格战的日益白热化,一向以性价比著称的AMD旗下已经出现了7xx元的三核处理器,这是不少中端玩家都能接受的心理价格了。那么,多核时代是否真的已经来临了呢?
当今PC的发展速度几乎让人感到喘不过气来,就在双核刚刚开始普及的时候,四核处理器就马上披挂上马。在不到1年的时间里,四核处理器已经逼至千元大关。而AMD在今年4月推出的三核更是让多核处理器普及的好戏加速上演。这种局面导致不少消费者在选择处理器时在双核和多核之间徘徊,特别是打算购买千元级别处理器的用户,他们面对的是双/三/四核同场竞技的局
从硬件规格上来看,多核处理器拥有更多的线程,官方宣称在多任务多线程的应用中多核拥有更好的表现。而多核处理器亦的确是未来发展的趋势,它会像双核替代单核般称霸市场。但笔者认为多核时代远远没有到来,至少2008年还是双核的天下,在这里就由笔者告诉你不买多核的三大理由。
多核还不成熟
在双核尚未普及之时,Intel为了给予AMD压力推出了基于酷睿2架构的四核处理器。但让人大跌眼镜的是,Intel推出的Kentsfield核心的四核处理器Core 2 Extreme QX6700居然使用了与奔腾D一样的做法。Intel把两片双核Die封装在一块基板上。也就是说,Kentsfield里面所包含的2组共4个核心只是两两互通,两组核心的L2 Cache是独立的,数据需要绕道FSB来传输。当然,酷睿2架构的高效运算能力在一定程度上弥补了这一缺陷,Intel四核的性能依然相当不错。
AMD方面由于坚持原生多核技术的开发,但终于在07年末推出了原生设计K10架构,并向桌面市场推出了Phenom x4四核处理器。然而过于复杂的设计让K10架构出现了单个核心运算效率偏低的情况,而更严重的是65nm工艺难以满足K10架构的需求,AMD多核处理器在频率提高到一定程度后发热和功耗将难以控制。当然,采用原生技术的AMD多核处理器在多任务多线程的应用中表现相当不错。
K10架构需要等待45nm工艺的支持
目前两家巨头都在加紧开发更完善的多核处理器架构,Intel即将在08至09年之间发布全新的Nehalem架构,届时Intel会全面推出基于新架构的多核处理器。而AMD亦会在同一时刻推出基于45nm工艺的K10.5架构。
相反的是,目前的双核处理器已经非常成熟,消费者不需要担心使用双核处理器会带来什么问题。
核功耗发热更低
双核处理器在刚刚面世时就因为过高的功耗和发热遭到了人们的质疑,但同样遇上这个问题的多核处理器由于硬件规格的原因,在功耗和发热的控制上一直没有得到有效的解决。
AMD破例为黑盒9850四核处理器提供了高级散热器
目前多核处理器最低的TDP(热功耗设计)为95W,AMD此前推出65W TDP Phenom x4 9100e由于没有正式上市而不列入讨论范围。实际上,随着频率的提升,多核处理器的TDP亦随之飞升。例如AMD Phenom x4 9850BE四核处理器的TDP就达到了140W,而频率低100MHz的Phenom x4 9750 TDP仅125W。而Intel方面即使是采用了45nm工艺,依然没法改变目前四核处理器功耗过高的局面。
多核处理器暂时不能达到的功耗水平
如此高的TDP带来了可观的发热,不少已购买多核处理器的玩家都有更换散热器的打算。反观双核处理器,不少玩家还在为使用原装散热器进行超频而津津乐道。目前频率达到3.0GHz的Intel Core 2 Duo E8400 TDP仍然没有超过45W,AMD更是再次推出了性能更好的45W TDP双核处理器。有绿色环保意念,无法忍受噪音带困扰的消费者更应该选择双核。
双核性能足矣
多核处理器还需要面对目前缺乏软件支持的问题,由于双核处理器已经全面普及,各方的软件开发都基于双线程运算(一些专业软件在很早之前就支持多线程运算)。因此在日常应用中,双核处理器可以完美发挥全部的性能。但多核处理器则有可能出现运算效率低下,在某些应用上反而不及双核的情况。
即使是面对大型游戏这些怪兽级应用,高频双核即可发挥出高端显卡的应有威力,多核处理器在一些游戏中的表现反倒不及双核处理器,这也是由于游戏引擎没有对多核处理器进行优化的原因。
显然,更大软件厂商不可能为少部分多核处理器用户专门开发针对性产品,因此多核处理器在软件应用上的完美支持还有待时日。
综上所述,笔者还是建议消费者不需要过分强求购买多核处理器,因为双核处理器无论在功耗、发热,还是在软件支持上都有着更好的表现。
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多核心cpu主要分原生多核和封装多核。原生多核指的是真正意义上的多核,最早由AMD提出,每个核心之间都是完全独立的,下面是读文网小编带来的关于多核cpu的概念的内容,欢迎阅读!
多核心cpu主要分原生多核和封装多核。原生多核指的是真正意义上的多核,最早由AMD提出,每个核心之间都是完全独立的,都拥有自己的前端总线,不会造成冲突,即使在高负载状况下,每个核心都能保证自己的性能不受太大的影响,通俗的说,原生多核的抗压能力强,但是需要先进的工艺,每扩展一个核心都需要很多的研发时间。
封装多核是只把多个核心直接封装在一起,比如Intel早期的PD双核系列,就是把两个单核直接封装在一起,和原生的比起来还是差了很多,而且后者成本比较高,优点在于多核心的发展要比原生快的多。
原生多核最原生多核指的是真正意义上的多核,早由AMD提出,每个核心之间都是完全独立的,都拥有自己的前端总线,不会造成冲突,即使在高负载状况下,每个核心都能保证自己的性能不受太大的影响,通俗的说,原生多核的抗压能力强,但是需要先进的工艺,每扩展一个核心都需要很多的研发时间。
封装多核封装多核是只把多个核心直接封装在一起,比如Intel早期的PD双核系列,就是把两个单核直接封装在一起,但两核心只能共同拥有一条前端总线,在两个核心满载时,两个核心会争抢前端总线,导致性能大幅度下降,所以早期的PD被扣上了“高频低能”的帽子,要提高封装多核的性能,在多任务的高压下尽量减少性能损失,只能不断的扩大前端总线的总体大小,来弥补多核心争抢资源带来的性能损失,但这样做只能在一定程度上弥补性能的不足,和原生的比起来还是差了很多,而且后者成本比较高,优点在于多核心的发展要比原生快的多。
双核就是2个核心核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
从双核技术本身来看,到底什么是双内核?毫无疑问双内核应该具备两个物理上的运算内核,而这两个内核的设计应用方式却大有文章可作。据现有的资料显示,AMD Opteron 处理器从一开始设计时就考虑到了添加第二个内核,两个CPU内核使用相同的系统请求接口SRI、HyperTransport技术和内存控制器,兼容90纳米单内核处理器所使用的940引脚接口。而英特尔的双核心却仅仅是使用两个完整的CPU封装在一起,连接到同一个前端总线上。可以说,AMD的解决方案是真正的“双核”,而英特尔的解决方案则是“双芯”。
可以设想,这样的两个核心必然会产生总线争抢,影响性能。不仅如此,还对于未来更多核心的集成埋下了隐患,因为会加剧处理器争用前端总线带宽,成为提升系统性能的瓶颈,而这是由架构决定的。因此可以说,AMD的技术架构为实现双核和多核奠定了坚实的基础。AMD直连架构(也就是通过超传输技术让CPU内核直接跟外部I/O相连,不通过前端总线)和集成内存控制器技术,使得每个内核都自己的高速缓存可资遣用,都有自己的专用车道直通I/O,没有资源争抢的问题,实现双核和多核更容易。而Intel是多个核心共享二级缓存、共同使用前端总线的,当内核增多,核心的处理能力增强时,像多个城市群利用一个快速路,车辆很多快速路上肯定要遇到堵车的问题。
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多核CPU已经逐步的占领市场,下面是读文网小编带来的关于多核cpu工作原理的内容,欢迎阅读!
双核处理器(Dual Core Processor)是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。
逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于X86开放架构的双核技术。在这方面,起领导地位的厂商主要有AMD和Intel两家。其中,两家的思路又有不同。在早期,AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。
两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低了处理器之间的延迟。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。
双芯比较AMD和Intel的双核技术在物理结构上也有很大不同之处。AMD将两个内核做在一个Die(晶元)上,通过直连架构连接起来,集成度更高。Intel则是将放在不同Die(晶元)上的两个内核封装在一起,因此有人将Intel的方案称为“双芯”,认为AMD的方案才是真正的“双核”。
从用户端的角度来看,AMD的方案能够使双核CPU的管脚、功耗等指标跟单核CPU保持一致,从单核升级到双核,不需要更换电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新BIOS软件即可,这对于主板厂商、计算机厂商和最终用户的投资保护是非常有利的。客户可以利用其现有的90纳米基础设施,通过BIOS更改移植到基于双核心的系统。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于开网页cpu单核多核的内容,欢迎阅读!
CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等。
逻辑部件英文Logic components;运算逻辑部件。可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。
寄存器寄存器部件,包括寄存器、专用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。 通用寄存器是中央处理器的重要部件之一。
控制部件英文Control unit;控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。
中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于台式机 cpu如何开启多核设置的内容,欢迎阅读!
CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等。
逻辑部件英文Logic components;运算逻辑部件。可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。
寄存器寄存器部件,包括寄存器、专用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。 通用寄存器是中央处理器的重要部件之一。
控制部件英文Control unit;控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。
中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于台式电脑什么CPU性价比高的内容,欢迎阅读!
通过超频要对计算机造成任何永久性损伤都是非常困难的。如果把系统超得太过的话,会烧毁电脑或无法启动。但仅仅把它推向极限是很难烧毁系统的。
然而仍有危险。第一个也是最常见的危险就是发热。在让电脑部件高于额定参数运行的时候,它将产生更多的热量。如果没有充分散热的话,系统就有可能过热。不过一般的过热是不能摧毁电脑的。由于过热而使电脑报废的唯一情形就是再三尝试让电脑运行在高于推荐的温度下。就我说,应该设法抑制在60℃以下。
不过无需过度担心过热问题。在系统崩溃前会有征兆。随机重启是最常见的征兆了。过热也很容易通过热传感器的使用来预防,它能够显示系统运行的温度。如果你看到温度太高的话,要么在更低的速度下运行系统,要么采用更好的散热。超频的另一个"危险"是它可能减少部件的寿命。在对部件施加更高的电压时,它的寿命会减少。小小的提升不会造成太大的影响,但如果打算进行大幅超频的话,就应该注意寿命的缩短了。然而这通常不是问题,因为任何超频的人都不太可能会使用同一个部件达四、五年之久,并且也不可能说任何部件只要加压就不能撑上4-5年。大多数处理器都是设计为最高使用10年的,所以在超频者的脑海中,损失一些年头来换取性能的增加通常是值得的。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于最多核心的cpu的内容,欢迎阅读!
处理器(CPU)最多能有几个核,双核、四核还是八核?一家硅谷小公司给出的最新答案是:100个。这家名为Tilera的公司本月推出的一款处理器产品震惊业界,其拥有100个内核。在芯片制造商纷纷通过增加内核数量来创造应用的今天,Tilera创下了世界记录——要知道,大部分基于X86架构的芯片厂商目前只能制造出4到6核的芯片,英特尔最先进的CPU拥有8个内核,而AMD推出的Magny Cours也只拥有12个内核。Tilera的成立时间仅有5年,其创始人之一是麻省理工学院(MIT)教授阿南特·阿加瓦尔。由于这项在云计算技术方面的独特技术,使得该公司可以在云计算时代与英特尔、AMD、IBM等巨头直面竞争,最近其为台湾地区广达公司开发的云计算系统就被戴尔公司大量采用。今年10月,Tilera获得了广达的1000万美元投资。
打破常规的理由在于,他们采用了一种不同于X86架构的思维。近日,Tilera公司全球总裁兼CEO欧明德(Omid Tahernia)在上海接受本报记者独家专访时表示,传统CPU是一维总线架构,当核的个数超过了8个或者16个的时候,会产生性能上巨大的瓶颈,而Tilera基于两维的网状架构,把重点放在了核与核之间的通讯,这样的方式在提供高性能应用的同时也能大大节约功耗。
Tilera称,这款100核的产品性能是英特尔相关CPU产品的4倍,耗能却仅有其三分之一。1000核也不稀奇《21世纪》:现在芯片服务商都在谈多核,Tilera却提出了“众多核”的概念,应该怎样理解这个概念?欧明德:现在市场对多核的需求越来越多,主要是因为单核处理能力不可能像以往那样不断地提升。
从上世纪90年代开始,整个产业遵循摩尔定律,即芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月便会增加一倍,性能也提升一倍。随着时间的推移,频率越来越快,运营指令不断提升,这让芯片设计越来越多碰到瓶颈,特别是功耗的瓶颈,因此对多核的需求就越来越高。“众多核”跟云计算相关。
因为云计算时代对数据运算能力要求非常高,比如网络安全的防入侵管理,还有音视频的传输转换,计算量都非常大。在芯片发展过程中需要解决的核心的问题是功耗。
“众多核”可以很好解决这个问题,必然是一个趋势。《21世纪》:你们的100核产品,对英特尔这类传统CPU是一种颠覆吗?欧明德:绝对是这样。从性能比上看,我们这款产品是英特尔相关芯片的12倍。很多人都不相信可以做到100个内核,这对编程思维是一个很大挑战,但是我们做到了,而且我还可以说,100核不是上限。由于打破了摩尔定律的限制,这个数量可以不断向上,我们预计核的数量平均每两年会翻一倍,以后听到上千个内核的CPU也不稀奇。21世纪》:
这种颠覆性会在多大程度上冲击产业生态,或者引发产业格局的大变动?欧明德:在芯片产业的价值链上,这种情况总在发生。当出现一种新技术或者新模式,更多的新面孔也跟着出现,市场就会开始洗牌。比如最近大家都看到的联发科,就是抓住了一个机会从而改变了产业。一开始就把市场对准中国《21世纪》:Tilera成立仅有五年,为何就能掌握如此先进的技术,这五年来你们主要做了哪些工作?欧明德:虽然公司成立仅有5年,但从技术方面看已经有很多积累了。
从1994年起,我们的CTO就在麻省理工大学开始二维网状架构的多核研究。2002年,他做出第一款真正16核的半导体产品。2004年,我们引入了包括华登国际等在内的四家著名风投,台积电也是我们的策略投资人,目前我们已经进行了三轮融资,到2007年就正式推出了商用产品。近两年,我们的重点是建立品牌和提高客户接受度,目前在全球已经有37种语言的发布,这方面互联网帮了很大的忙。《21世纪》:未来在服务器市场你们将与英特尔等大型企业展开正面竞争,作为一家小公司,你认为优势何在?
欧明德:英特尔是一家很成功的公司,我们不希望引起太多他们的关注。需要强调的是,我们的技术来自MIT,有着16年的研发积累,目前拥有50多项多核相关的世界专利。
另外,在硅谷,高校和产业有着很紧密的联系,从研究到产业转化,再到获得商业成功,有着很成熟的经验。这让我们更有信心成功。说到具体的竞争优势,作为小公司,我们在技术的先进性方面更有优势,而且更加灵活。首先,我们只专注细分领域的核心技术发展,不会进入到英特尔的传统PC市场去跟他们竞争。
第二点更为重要,因为很多人不喜欢垄断,这让Tilera有机会得以发展。《21世纪》:听说Tilera的产品可以应用于TD-SCDMA制式的基站,可以说你们一开始就把市场对准了中国,这个决策是基于怎样的判断?欧明德:在TD-SCDMA系统里,这么一个高性能的多核处理器主要是集中在基站。在核心网上,我们主要做很多安全方面的处理。
Tilera技术可以让基站更加小型化、软件化和统一化。目前我们25%-30%的利润来自中国。中国的OEM市场做得非常好,而且中国厂商有一个特点,就是在采纳新技术方面走在了世界前列。
这让我们相信中国的客户能够很好地接纳Tilera的新技术。未来5年,随着云计算的发展,我想来自中国的利润百分比将会达到40%-45%。《21世纪》:你认为对Tilera来说目前的最大挑战是什么?欧明德:最大的挑战是要持续保持创新,保持在这个领域的技术领先性。另外一点,因为这是对编程思维的一个挑战,我们需要让更多人相信确实可以存在100个内核这件事。
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