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相信大家对华为并不陌生吧,这家网络科技公司最近对网络安全领域也是有所拓展,让我们来看看华为网络安全的相关介绍吧。
近几年,华为在网络安全领域发力不小,并获得不错的成绩。据了解,2012年,华为企业网络安全产品线收入占整个企业BG收入的一半以上,其中安全业务收入达到14.2亿元。过去4年,华为安全业务销售额复合增长率高达66%。
目前,华为已经拥有完整的网络安全产品系列:包括FW/UTM、入侵检测与防护、SSL安全接入网关、Anti-DDoS、AnyOffice移动办公安全解决方案等;产品涵盖安全服务、合规管控、安全管理、应用安全、网络安全以及端点安全等领域,覆盖小型企业到大型云数据中心各种规模的应用环境。
那么,2015年,华为在网络安全产品市场又有何策略?
去年华为回购华赛后,将安全业务融合进网络产品线。对华为而言,安全业务一方面是独立的产业,另一方面也是华为安全能力中心。
据了解,华为在正式独立运营企业业务之初,一度要将其擅长的直销型运营商市场模式复制到企业市场,但很快发现,在企业级市场,自己的竞争对手已经不止是IT巨头,还有为数众多的集成商、渠道商和内容供应商等。在此背景下,华为调整步伐,推出“被集成”战略,对企业业务进行更准确的定位,希望通过“被集成”战略向企业业务的本质规律回归。
作为华为整个企业战略中的重要一环,网络安全业务也遵循着华为在企业级市场的“被集成”战略。今年6月,为帮助中小企业防御愈演愈烈的DDoS攻击,华为联合创新工场安全宝公司结成抗D联盟, 在“抗D联盟”中,华为通过Anti-DDoS解决方案提供专业安全服务。
通过抗D联盟,华为向业界传递这样的信息:华为愿意和各种商业伙伴展开合作,更好地为客户服务。华为在未来将通过各种合作模式将自己的能力延伸到更广泛的领域,让华为优质的产品和服务被更多用户享受。华为希望抗D联盟进一步发展壮大,将更多第三方资源整合进来,促进安全产业更健康的发展。
华为企业业务BG企业网络产品线总裁刘少伟表示:华为推出”被集成”战略,是希望在进军企业业务过程中,不打破原有产业链规律,不跟合作伙伴利益发生冲突。在选择被集成的合作伙伴时,华为将以开放心态敞开大门。
在坚持“被集成”战略的背景下,华为在企业级市场已经先后同腾讯、Intel等厂商建立了合作关系。作为一家全球性的大公司,华为的研发更讲究硬件、软件平台的架构,华为安全产品与其他产品有的已经融合成一个平台,这意味着其能很容易地将硬件的高性能和处理能力快速迁移到安全业务上来,也能很容易把安全模块移到其他产品上去。
将安全业务融合进网络产品线,同时遵循“被集成”的战略,华为安全业务搭乘华为企业网络这艘大船,一方面在独立的安全市场中向前迈进,另一方面也借助网络业务这艘大船以很小的市场投入将安全业务做得更好。基于华为在网络领域已经有多年积累,我们有理由相信,在未来,华为将会秉承这一优势,继续为企业提供相关的安全服务。
无所不在的网络正在改变人们的生活方式。这场革命带来了很多机会,但也对全球安全提出了新的挑战。面对如此复杂的要求和风险,我们该如何作出正确的选择?
华为制定了端到端的网络安全保障体系。业界客户可以通过系统地提问,以确保作出明智的决策。
该体系对ICT供应商提出了11项重要的安全要求:
战略、管理和监控:公司级的网络安全战略,该战略涉及公司的所有人所有事。
标准和流程:可复制、全球适用的安全标准和流程并持续更新。
法律法规:严格遵守当地法律法规,无论在哪里开展业务。
人力资源:落实安全措施,将人为因素纳入安全管理范围。
研发:通过稳健的研发流程,将安全技术嵌入各个环节,而不是附加在流程上。
验证:不假定任何事情,不相信任何人,检验所有的东西。 实施“多眼多手”战略来规避风险。
第三方供应商管理:要求供应商同样遵守安全机制。只有最薄弱的环节安全了,供应链才会安全。
生产:对每一个生产和发货步骤进行验证,消除漏洞并避免其进入下游生产环节。
安全交付服务:设备的安全安装和维护手册。
问题、缺陷和漏洞解决方案:针对极端场景制定方案,防止恶劣影响扩大,建立弹性机制。
审计:通过严格的审计程序确保善意的举措能在制度中落地,并适合实践。
华为的端到端安全系统覆盖11个关键维度。作为全球领先的ICT供应商,我们一直致力于确保数字化未来的安全。为了实现这一目标,我们必须在全球层面开展合作。让我们携手创建一个更美好的全联接世界。
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许多人现在开始注意网络安全问题了,因为新闻上报告的受害信息太多,得到了大家的广泛注意,于是读文网小编在这里给大家介绍计算机网络安全维护的相关知识,供大家参考。
计算机网络的使用安全将与日常生活和日常工作关系紧密,讨论基于网络安全维护的计算机网络安全技术应用,旨在分析网络中存在病毒和特洛伊木马程序对于计算机侵害问题该如何应对。采取有效的网络安全措施是正常维护计算机网络安全的必然手段,其中也可以了解到计算机网络安全是动态的,每日都有新的Internet“黑客”网点和计算机病毒出现,计算机网络管理人员需要掌握更为先进和超前的应用技术来应对计算机网络安全维护的问题
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你遭遇过手机触摸屏摔碎的情况吗?你会突然发现自己的手机触摸屏已经失灵了吗?以上种种情况应该怎么解决,我们在维修的过程中又该注意些什么呢?今天读文网小编就为大家送上有关手机触摸屏维修的相关知识,让你今后遭遇手机触摸屏的相关故障不再烦恼!手机触摸屏的维修主要基于两种情况:
而对于手机触摸屏的失灵运转缓慢等情况,则不属于修理的范围,我们可以尝试着先反复重启几次,如果还是没有好转,我们就要使用手机内部自带的“屏幕校准”功能对它进行校准了,校准之后情况也没有发生变化的话,我们就要严重怀疑是否是手机内部的某些硬件出现了问题,从而要寻求专业人士的帮助对该种现象进行有效的解决。
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“CPU 适用类型”是指该处理器所适用的应用类型,针对不同用户的不同需求、不同应用范围,CPU 被设计成各不相同的类型,即分为嵌入式和通用式、微控制式。以下是读文网小编给大家整理的CPU的相关知识,希望能帮到你!
嵌入式 CPU 主要用于运行面向特定领域的专用程序,配备轻量级操作系统,其应用极其广泛,像移动电话、DVD、机顶盒等都是使用嵌入式 CPU。微控制式 CPU 主要用于汽车空调、自动机械等自控设备领域。而通用式 CPU 追求高性能,主要用于高性能个人计算机系统(即 PC 台式机)、服务器(工作站)以及笔记本三种。
台式机的 CPU,就是平常大部分场合所提到的应用于 PC 的 CPU,平常所说 Intel 的奔腾4、赛扬、AMD 的 AthlonXP 等等,都属于此类 CPU。
应用于服务器和工作站上的 CPU,因其针对的应用范围,所以此类 CPU 在稳定性、处理速度、同时处理任务的数量等方面的要求都要高于单机 CPU。其中服务器(工作站)CPU 的高可靠性是普通 CPU 所无法比拟的,因为大多数的服务器都要满足每天 24 小时、每周 7 天的满负荷工作要求。由于服务器(工作站)数据处理量很大,需要采用多 CPU 并行处理结构,即一台服务器中安装 2、4、8 等多个 CPU,需要注意的是,并行结构需要的 CPU 必须为偶数个。对于服务器而言,多处理器可用于数据库处理等高负荷高速度应用;而对于工作站,多处理器系统则可以用于三维图形制作和动画文件编码等单处理器无法实现的高处理速度应用。另外,许多 CPU 的新技术,都是率先开发应用于服务器(工作站)CPU 中。
在最早期的 CPU 设计中,并没有单独的笔记本 CPU,均采用与台式机的 CPU。后来,随着笔记本电脑的散热和体积成为发展的瓶颈时,才逐渐生产出笔记本专用 CPU。受笔记本内部空间、散热和电池容量的限制,笔记本 CPU 在外观尺寸、功耗(耗电量)方面都有很高的要求。笔记本电池性能是十分重要的性能,CPU 的功耗大小,对电池使用时间有着最直接的影响。所以,为了降低功耗,笔记本处理器中都包含有一些节能技术。在无线网络将要获得更多应用的现在,笔记本 CPU 还增加了一些定制的针对无线通信的功能。
服务器 CPU 和笔记本 CPU,都包含有各自独特的专有技术,都是为了更好的在各自的工作条件下发挥出更好的性能。比如,服务器的多 CPU 并行处理,以及多核多线程技术;笔记本 CPU 的 SpeedStep(可自动调整工作频率及电压)节能技术。
封装方式,三者也有不同之处。笔记本 CPU 是三者中最小最薄的一种,因为笔记本处理器的体积需要更小,耐高温的性能要更佳,因此在制造工艺上要求也就更高。
三者在稳定性中,以服务器 CPU 最强,因为其设计时就要求有极低的错误率,部分产品甚至要求全年满负荷工作,故障时间不能超过 5 分钟。
台式机 CPU 工作电压和功耗都高于笔记本 CPU,通常台式机 CPU 的测试温度上限为 75 摄氏度,超过 75 摄氏度,工作就会不稳定,甚至出现问题;而笔记本 CPU 的测试温度上限为 100 摄氏度;服务器 CPU 需要长时间的稳定工作,在散热方面的要求就更高了。
在选购整机尤其是有特定功能的计算机(如笔记本、服务器等)时,需要注意 CPU 的适用类型,选用不适合的 CPU 类型,一方面会影响整机的系统性能,另一方面会加大计算机的维护成本。单独选购 CPU 时,也要注意 CPU 的适用类型,建议按照具体应用的需求来购买 CPU。
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针对不同用户的不同需求、不同应用范围,主板被设计成各不相同的类型,即分为“台式机主板”和“服务器/工作站主板”。接下来由读文网小编为大家推荐的主板的相关知识,希望对你有所帮助!
服务器/工作站主板,则是专用于服务器/工作站的主板产品,板型为较大的 ATX,EATX 或 WATX,使用专用的服务器机箱电源。其中,某些低端的入门级产品,会采用高端的台式机芯片组,例如,英特尔的 I875P 芯片组,就被广泛用在低端入门级产品上;而中高端产品,则都会采用专用的服务器/工作站芯片组,例如,英特尔 E7501,Sever Works GC-SL 等芯片组。对服务器/工作站主板而言,最重要的是高可靠性和稳定性,其次才是高性能。因为大多数的服务器,都要满足每天 24 小时、每周 7 天的满负荷工作要求。由于服务器/工作站数据处理量很大,需要采用多 CPU 并行处理结构,即一台服务器/工作站中安装 2、4、8 等多个 CPU;对于服务器而言,多处理器可用于数据库处理等高负荷高速度应用;而对于工作站,多处理器系统则可以用于三维图形制作和动画文件编码等单处理器无法实现的高处理速度应用。为适应长时间,大流量的高速数据处理任务,在内存方面,服务器/工作站主板能支持高达十几 GB 甚至几十 GB 的内存容量,而且大多支持 ECC 内存以提高可靠性。
服务器主板在存储设备接口方面,中高端产品也多采用 SCSI 接口而非 IDE 接口,并且支持 RAID 方式,以提高数据处理能力和数据安全性。
在显示设备方面,服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如,在许多服务器芯片组中,都整合有 ATI 的 RAGE XL 显示芯片,要求稍高点的,采用普通的 AGP 显卡,甚至是 PCI 显卡;而图形工作站对显卡的要求非常高,主板上的显卡接口也多采用 AGP Pro 150,而且多采用高端的 3DLabs、ATI 等显卡公司的专业显卡,如 3DLabs 的“野猫”系列显卡,中低端则采用 NVIDIA 的Quandro 系列,以及 ATI 的 Fire GL 系列显卡等。
在扩展插槽方面,服务器/工作站主板与台式机主板也有所不同,例如 PCI 插槽,台式机主板采用的是标准的 33MHz 的 32 位 PCI 插槽,而服务器/工作站主板则多采用 64 位的 PCI X-66 甚至 PCI X-133,其工作频率分别为 66MHz 和 133MHz,数据传输带宽得到了极大的提高,并且支持热插拔,其电气规范以及外型尺寸都与普通的 PCI 插槽不同。
在网络接口方面,服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡,以满足局域网与 Internet 的不同需求。服务器主板技术要求非常高,所以与台式机主板相比,生产厂商也就少得多了,比较出名的也就是英特尔、超微、华硕、技嘉、泰安、艾崴等品牌。在价格方面,从一千多元的入门级产品,到几万元甚至十几万元的高档产品都有。
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随着电脑市场和电脑技术的不断改进,如今有越来越多的人拥有属于自己的平板电脑。在使用的过程中,对电脑的保养是很重要,同时对电脑进行定期的刷机是非常有必要的。对于普耐尔平板电脑的用户来说,在享受电脑带来的高性能的同时,也要注意对电脑进行升级处理,了解相应的刷机知识。读文网小编就在这里给大家介绍普耐尔平板电脑的刷机知识
普耐尔创建于2004年初,是一家由优秀电子专业人才组成的生产型企业,是专注数码产品的研发、生产及销售为一体,并有进出口许可权的民营高科技企业。
1 除了改善已有的软件的功能,对电脑进行刷机还能够很好的增多电脑的其它的功能。使电脑的功能更加的齐全、更加的人性化。
2 普耐尔平板电脑虽然具有很好的性能,但是电脑软件的更新速度是很快的。如果不及时的对软件进行升级的话,在使用这些旧的软件的时候就会大大的影响运行的效率,也会给用户的生活带来不便。
3 软件本身都会具有一些补丁程序,但是如果长时间都没有进行更新的话,这些软件的作用就会慢慢的减小,有的时候甚至会对电脑造成一定的伤害。
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通常计算机组网的传输媒介主要依赖铜缆或光缆,构成有线局域网。但有线网络在某些场合要受到布线的限制:布线、改线工程量大;线路容易损坏;网中的各节点不可移动。特别是当要把相离较远的节点联接起来时,架设专用通信线路的布线施工难度大、费用高、耗时长,对正在迅速扩大的连网需求形成了严重的瓶颈阻塞。WLAN就是解决有线网络以上问题而出现的, WLAN为Wireless LAN的简称,即无线局域网。无线局域网是利用无线技术实现快速接入以太网的技术。与有线网络相比,WLAN最主要的优势在于不需要布线,可以不受布线条件的限制,因此非常适合移动办公用户的需要,具有广阔市场前景。目前它已经从传统的医疗保健、库存控制和管理服务等特殊行业向更多行业拓展开去,甚至开始进入家庭以及教育机构等领域。读文网小编就在这里为大家介绍无线局域网与网络安全技术。
无线局域网与传统有线局域网相比优势不言而喻,它可实现移动办公、架设与维护更容易等。Frost&Sullivan公司预测无线局域网络市场在2005年底将达到50亿美元。在如此巨大的应用与市场面前,无线局域网络安全问题就显得尤为重要。人们不禁要问:通过电波进行数据传输的无线局域网的安全性有保障吗?
对于无线局域网的用户提出这样的疑问可以说不无根据,因为无线局域网采用公共的电磁波作为载体,而电磁波能够穿越天花板、玻璃、楼层、砖、墙等物体,因此在一个无线局域网接入点(Access Point)的服务区域中,任何一个无线客户端都可以接收到此接入点的电磁波信号。这样,非授权的客户端也能接收到数据信号。也就是说,由于采用电磁波来传输信号,非授权用户在无线局域网(相对于有线局域网)中窃听或干扰信息就容易得多。所以为了阻止这些非授权用户访问无线局域网络,从无线局域网应用的第一天开始便引入了相应的安全措施。实际上,无线局域网比大多数有线局域网的安全性更高。无线局域网技术早在第二次世界大战期间便出现了,它源自于军方应用。一直以来,安全性问题在无线局域网设备开发及解决方案设计时,都得到了充分的重视。目前,无线局域网络产品主要采用的是IEEE(美国电气和电子工程师协会)802.11b国际标准,大多应用DSSS(Direct Sequence Spread Spectrum,直接序列扩频)通信技术进行数据传输,该技术能有效防止数据在无线传输过程中丢失、干扰、信息阻塞及破坏等问题。802.11标准主要应用三项安全技术来保障无线局域网数据传输的安全。第一项为SSID(Service Set Identifier)技术。该技术可以将一个无线局域网分为几个需要不同身份验证的子网络,每一个子网络都需要独立的身份验证,只有通过身份验证的用户才可以进入相应的子网络,防止未被授权的用户进入本网络;第二项为MAC(Media Access Control)技术。应用这项技术,可在无线局域网的每一个接入点(Access Point)下设置一个许可接入的用户的MAC地址清单,MAC地址不在清单中的用户,接入点(Access Point)将拒绝其接入请求;第三项为WEP(Wired Equivalent Privacy)加密技术。因为无线局域网络是通过电波进行数据传输的,存在电波泄露导致数据被截听的风险。WEP安全技术源自于名为RC4的RSA数据加密技术,以满足用户更高层次的网络安全需求。
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数字技术不断的的发展,电子产品出现的越来越多了,电脑,手机等等层出不穷,为了使手机,电脑里面的图形输出的更方便,更清晰,就采用了移动显示卡,我想对于爱打游戏的人来说,移动显示卡并不陌生,现在,就让读文网小编,具体给大家介绍一下移动显示卡吧。
移动显卡又叫移动版显卡,是相对台式机使用的桌面显卡而制造的笔记本显卡,具有体积小、低功率的特点。显卡又叫显示器适配卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。
爱打游戏的人都知道,移动显示卡一般都是用在笔记本电脑里面的,它的体积比较小,功率也很低,很适合笔记本。移动显示卡是电脑的主要构成部分,它对图形的输出有重要的作用,可见,移动显示卡对于爱玩游戏的人和以图形设计专业的人来说,非常的重要。
显示卡主要的作用就是处理图形,控制图形的输出,它主要由显示芯片,显示内存等部分组成,正是由于有这些部件,我们才能清晰的看到电脑输出来的各种色彩,漂亮的图片。小编具体给大家介绍一款移动显示卡产品。七彩虹游戏显示卡专家,他采用高新技术,具有超强的技能,显示卡是以GM206为最基本的运算核心,里面还有很多个处理单元,而且它采用的是最新技术的架构核心,运算速度快,而且拥有动态加速功能。这款显示器,它的显存和内存比较大,对于图片,具有很高的分辨率。它的功能和作用很多,很强大。七彩虹显示卡具有很长的尺寸,它能抵抗强干扰,使图片信息能够稳定的输出来。
显示卡的内部有四根六毫米的热导管,这些就足以让显示卡很好的散热,不会由于高温而运行不顺畅,而且这四根导热管还可以很好的同时实现吸热和导热,显示卡的温度就会保持在很低的水平。除了这些,显示卡的背部还安装有散热器,保证显示卡能更好的散热。显示卡的分辨率很高,它所具有的特殊的高科技运算方法,能够将图片的每一个细节之处都显示出来,让它输出的图片更清晰,细腻。显示卡内部的设备都是新技术的研发,具有很好的抗干扰能力,而且也不会氧化生锈。不论是显示卡内部的部件,还是显示卡的运算,都采用的是最新的高科技术,它的图形处理和输出速度相当快,而且质量好,画面清晰,对于爱打游戏的人来说,准是是一个不错的选择。
移动显示卡在我们生活中作用越来越大,已经成为了人们的电脑中最主要的部件。人们的使用量也越来越多,只有了解了移动显示卡的具体知识,才能更好的使用它。以上就是小编对于移动显示卡的介绍,希望可以帮助到大家。
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不少用户平时都会听到关于host文件夹这个东西。那么host文件夹到底是什么呢?它的具体位置又在哪里呢?下面读文网小编就为大家介绍一下具体的解决方法吧,欢迎大家参考和学习。
# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.
#
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a '#' symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host
127.0.0.1 localhost
如果你怀疑你的hosts文件 被病毒 木马修改,可复制以上内容修复hosts 文件。
本地通过hosts实现屏蔽网站,例如我们想屏蔽或你想本地流量cctv.com为本地网站,可以在后面添加
127.0.0.1 cctv.com
注:ip与域名直接需要用tab键隔开
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对于显卡,不少人还是对它不太了解的。下面读文网小编就为大家介绍一下关于显卡的相关知识吧,欢迎大家参考和学习。
据统计,人们接触的信息80%以上是视觉信息,一幕幕动人的场景,一幅幅美丽的画面,勾画出了趣味横生的生活百态,描绘出了绚丽多姿的七彩世界。
也许您没注意,小小的电脑荧光屏,能够展现出阳光明媚风和日丽的春天、骄阳似火绿树成荫的盛夏、天高气爽硕果累累的金秋和天寒地冻白雪皑皑的隆冬。更有高科技的电脑制作,把我们带到了神奇美妙三维世界。
在一台电脑里,显示器是电脑和用户交互的一个关键的图文界面,五颜六色的画面要怎么精彩就可以怎么精彩,要多么动人就可以多么动人。不过这都需要显示卡给显示器发送显示信号、并控制显示器显示出绚丽的色彩,所以显示卡和显示器都是电脑显示不可缺少的部件。
显示卡在多媒体技术和图形处理技术中越来越重要,一块好的显示卡可以比主板还贵就说明了它的比重。目前“一板一卡”的流行配套方法也表明了电脑设计者们对显示卡的重视。显示技术也不断在更新。
◇Alpha混合:是一种颜色混合方法,它可以将两个重叠的纹理图像进行混合,使其中的一个看起来是透明的。例如在一面绿色墙面上映出的激光束光焰。激光束的图像被一个黑盒子所包围,为了使激光束看起来更真实,黑色需要去掉,墙面的绿色应该与光束的颜色进行混合。
◇滤波:消除3D图像中的色块感,使图像看起来更平滑。
◇雾化:当3D对象移动时,将3D对象与固定的颜色进行混合,使它看起来像正在逐渐消失,或者正在从雾里,或黑暗中出现。
◇MIP映射:以几种不同的尺寸大小来保存一幅纹理图形,以适合对象的不同尺寸。这一点对显示正在移动的纹理贴图对象很有帮助。若没有MIP映射,当3D芯片压缩或者扩大纹理图形来适应对象尺寸大小的变化时,会在纹理贴图对象的边缘有闪烁不定的感觉。有了MIP映射,就用不着太多的压缩处理。图形加速芯片将根据对象的大小来快速地选择采用更大或更小的纹理图形。
◇透视校正:在不同角度和距离的情况下都能使纹理贴图3D对象看起来更真实。
◇纹理映射:将一个位图贴在3D对象表面上可以使对象看起来更真实,例如在Microsoft的Monster Truck Madness游戏中,当你在场景中移动时,图形卡会不断地将沙地位图贴在沙丘上,以使沙丘看起来更真实。
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显卡现在已经成为了电脑配件中最为重要的部分,特别对于热衷游戏的玩家而言,一张性能不错的显卡更是电脑的必备硬件。而在我们选购一张显卡之时,往往会看到许多相关的显卡信息,从显卡参数上反映出来,显卡参数成为了消费者辨别一张显卡的快捷方式。
但对于一些刚接触硬件的朋友来说,看着显卡多项的参数却无从入手。下面读文网小编就为大家介绍一下具体的显卡参数知识吧,欢迎大家参考和学习。
显示核心
显示核心就是我们日常常说的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。
芯片厂商
我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D Labs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi现在已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVIDIA主演。
芯片代号
核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。相同的核心代号,可以根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因而产生,从而可以满足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。
芯片型号
以芯片型号细分芯片代号这种做法,还可以将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因此,虽然7300GT和7600GT虽然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。
核心架构:
像素渲染管线
在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器) TMU(纹理单元) ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。
从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元)和16个ROP。
在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。
顶点着色引擎数
我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色过程,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎(Vertex Shader)来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader(顶点着色器)要求很大,在这个情况下,更多顶点着色引擎的优势就被体现出来。
统一渲染架构
这一概念的出现,其初衷就如前面说到,在目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的场景由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader(顶点着色器)要求很大,而这时相对来说,并不需要太多的像素渲染操作,这样便会出现像素渲染单元被闲置,而顶点着色引擎却处于不堪重荷的状态,统一渲染架构的出现,有助于降低Shader单元的闲置状态,大大提高了GPU的利用率。
所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10新引入的Geometry Shader进行统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元(unified Shader),大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的重要标准。
核心频率:
显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,此一说法可以针对于传统渲染流水线体系的GPU。
而nVIDIA在最新的8系列显卡中,提出了核心频率与Shader频率异步的概念。由于DX10采用了统一渲染架构,它将Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader进行了统一封装,称为统一渲染单元(unified Shader),核心渲染频率就是这些unified Shader的运行频率,通常核心频率和Shader频率的比值为1:2。而在显示核心中,Unified Shader以外的工作单元,如texture单元和负责最终输出的ROP单元还是受到核心频率的影响的。
在nVIDIA的DX10显卡中,除了核心频率现在还多了Shader频率
在DX10显卡中,ATi的Radeon HD 2000系列和NV的8系列不同,ATi依然沿用了核心频率同步的工作方式,因此Radeon HD 2000系列核心频率的高低,对一张显卡3D性能仍然起到了至关重要的作用。
3D API
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API实际显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
目前主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体)。它的作用是将接收到的图像信号转化为相应的模拟信号。
RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低。其工作速度越高,,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
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下面就由小编来给大家介绍下防火墙的相关基础知识
■防火墙的五大功能
一般来说,防火墙具有以下几种功能:
1.允许网络管理员定义一个中心点来防止非法用户进入内部网络。
2.可以很方便地监视网络的安全性,并报警。
3.可以作为部署NAT(Network Address Translation,网络地址变换)的地点,利用NAT技术,将有限的IP地址动态或静态地与内部的IP地址对应起来,用来缓解地址空间短缺的问题。
4.是审计和记录Internet使用费用的一个最佳地点。网络管理员可以在此向管理部门提供Internet连接的费用情况,查出潜在的带宽瓶颈位置,并能够依据本机构的核算模式提供部门级的计费。
5.可以连接到一个单独的网段上,从物理上和内部网段隔开,并在此部署WWW服务器和FTP服务器,将其作为向外部发布内部信息的地点。从技术角度来讲,就是所谓的停火区(DMZ)。
■防火墙的两大分类
尽管防火墙的发展经过了上述的几代,但是按照防火墙对内外来往数据的处理方法,大致可以将防火墙分为两大体系:包过滤防火墙和代理防火墙(应用层网关防火墙)。前者以以色列的Checkpoint防火墙和Cisco公司的PIX防火墙为代表,后者以美国NAI公司的Gauntlet防火墙为代表。
1. 包过滤防火墙
第一代:静态包过滤
这种类型的防火墙根据定义好的过滤规则审查每个数据包,以便确定其是否与某一条包过滤规则匹配。过滤规则基于数据包的报头信息进行制订。报头信息中包括IP源地址、IP目标地址、传输协议(TCP、UDP、ICMP等等)、TCP/UDP目标端口、ICMP消息类型等。包过滤类型的防火墙要遵循的一条基本原则是“最小特权原则”,即明确允许那些管理员希望通过的数据包,禁止其他的数据包。
图1 简单包过滤防火墙
第二代:动态包过滤
这种类型的防火墙采用动态设置包过滤规则的方法,避免了静态包过滤所具有的问题。这种技术后来发展成为所谓包状态监测(Stateful Inspection)技术。采用这种技术的防火墙对通过其建立的每一个连接都进行跟踪,并且根据需要可动态地在过滤规则中增加或更新条目。
图2 动态包过滤防火墙
2. 代理防火墙
第一代:代理防火墙
代理防火墙也叫应用层网关(Application Gateway)防火墙。这种防火墙通过一种代理(Proxy)技术参与到一个TCP连接的全过程。从内部发出的数据包经过这样的防火墙处理后,就好像是源于防火墙外部网卡一样,从而可以达到隐藏内部网结构的作用。这种类型的防火墙被网络安全专家和媒体公认为是最安全的防火墙。它的核心技术就是代理服务器技术。
所谓代理服务器,是指代表客户处理在服务器连接请求的程序。当代理服务器得到一个客户的连接意图时,它们将核实客户请求,并经过特定的安全化的Proxy应用程序处理连接请求,将处理后的请求传递到真实的服务器上,然后接受服务器应答,并做进一步处理后,将答复交给发出请求的最终客户。代理服务器在外部网络向内部网络申请服务时发挥了中间转接的作用。
代理类型防火墙的最突出的优点就是安全。由于每一个内外网络之间的连接都要通过Proxy的介入和转换,通过专门为特定的服务如Http编写的安全化的应用程序进行处理,然后由防火墙本身提交请求和应答,没有给内外网络的计算机以任何直接会话的机会,从而避免了入侵者使用数据驱动类型的攻击方式入侵内部网。包过滤类型的防火墙是很难彻底避免这一漏洞的。就像你要向一个陌生的重要人物递交一份声明一样,如果你先将这份声明交给你的律师,然后律师就会审查你的声明,确认没有什么负面的影响后才由他交给那个陌生人。在此期间,陌生人对你的存在一无所知,如果要对你进行侵犯,他面对的将是你的律师,而你的律师当然比你更加清楚该如何对付这种人。
图3 传统代理型防火墙
代理防火墙的最大缺点就是速度相对比较慢,当用户对内外网络网关的吞吐量要求比较高时,(比如要求达到75-100Mbps时)代理防火墙就会成为内外网络之间的瓶颈。所幸的是,目前用户接入Internet的速度一般都远低于这个数字。在现实环境中,要考虑使用包过滤类型防火墙来满足速度要求的情况,大部分是高速网(ATM或千兆位以太网等)之间的防火墙。
第二代:自适应代理防火墙
自适应代理技术(Adaptive proxy)是最近在商业应用防火墙中实现的一种革命性的技术。它可以结合代理类型防火墙的安全性和包过滤防火墙的高速度等优点,在毫不损失安全性的基础之上将代理型防火墙的性能提高10倍以上。组成这种类型防火墙的基本要素有两个:自适应代理服务器(Adaptive Proxy Server)与动态包过滤器(Dynamic Packet filter)。
图4 自适应代理防火墙
在自适应代理与动态包过滤器之间存在一个控制通道。在对防火墙进行配置时,用户仅仅将所需要的服务类型、安全级别等信息通过相应Proxy的管理界面进行设置就可以了。然后,自适应代理就可以根据用户的配置信息,决定是使用代理服务从应用层代理请求还是从网络层转发包。如果是后者,它将动态地通知包过滤器增减过滤规则,满足用户对速度和安全性的双重要求。
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小资料
防火墙的发展史
第一代防火墙
第一代防火墙技术几乎与路由器同时出现,采用了包过滤(Packet filter)技术。下图表示了防火墙技术的简单发展历史。
第二、三代防火墙
1989年,贝尔实验室的Dave Presotto和Howard Trickey推出了第二代防火墙,即电路层防火墙,同时提出了第三代防火墙――应用层防火墙(代理防火墙)的初步结构。
第四代防火墙
1992年,USC信息科学院的BobBraden开发出了基于动态包过滤(Dynamic packet filter)技术的第四代防火墙,后来演变为目前所说的状态监视(Stateful inspection)技术。1994年,以色列的CheckPoint公司开发出了第一个基于这种技术的商业化的产品。
第五代防火墙
1998年,NAI公司推出了一种自适应代理(Adaptive proxy)技术,并在其产品Gauntlet Firewall for NT中得以实现,给代理类型的防火墙赋予了全新的意义,可以称之为第五代防火墙。
通过这些知识点,你有更加清楚的了解防火墙的作用了么。
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今天读文网小编就要跟大家讲解下企业网络安全架构的知识~那么对此感兴趣的网友可以多来了解了解下。下面就是具体内容!!!
网络上"黑来黑去"的事件不断发生,企业或组织可能面临的伤害,轻则只是网页被篡改, 但重则可能蒙受钜额或商业利益上的损失。因此,许多企业组织开始警觉到架设防火墙的对网络安全的重要性。 企业在选购、架设防火墙时,一般会考虑的重点不外乎是产品功能、网络架构、技术支持、版本更新、售后服务等项。 大多数的企业或组织在架设防火墙系统时,通常都是从市面上或是系统整合商所建议的产品中开始着手, 但是如何在众多的防火墙产品中评估各家的优缺点,选择一套满足自己企业组织需求的防火墙, 并且完善地建构企业的安全机制呢?许多有经验的网络安全管理人员都知道,这不是一件相当简单或容易的事情。 虽然企业可轻易地从很多地方例如系统整合商得到各种防火墙产品的比较资料来作为选购的要点, 但是企业在选定合适的防火墙产品后却很可能因为未将防火墙架设的规划也列入选购的重点之一,因此产生更大的困扰: 该如何将防火墙架设到企业原有网络?笔者经常听闻许多企业已安装好防火墙,却因为架构的问题而必须重新进行评估, 甚至更换品牌的情形。
确认了符合企业各项功能需求的防火墙之后,最重要的是还要确认防火墙系统的硬件在架设时或日后可以很弹性地扩充网络架构, 以因应企业更新架构之需求。千万别让防火墙系统的硬件架构,成为建置的限制。
在网络架构方面,可以依据防火墙系统的网络接口,来区分不同的防火墙网络建置型态。
第一种类型,是所谓的「单机版」防火墙。如图1-1的网络架构,这种型态的防火墙建置架构, 是目前防火墙产品市场中较少被提出的方案。「单机版」的防火墙是针对特定主机作安全防护的措施,而非整个网络内所有的机器。 这种「单机版」的防火墙对某些企业而言有一定的需求;例如已架设防火墙,但需要重点式保护某些主机的企业, 或是只有单一主机的企业。这种架构从网络的底层就开始保护这台伺服主机,可以彻底地防御类似「拒绝服务 (Denial of Service)的攻击,因为这类攻击可能不单来自外界或者是网际网络,亦可能来自同一个网络区段上的任何一台机器。
因此,架设这种「单机版」的防火墙绝对会提升在同一个网络区段上的服务器的安全等级。
另一种网络架构的建置类似图1-2的架构,号称为「入侵终结者(Intrusion Detection Monitor)」, 其防护的对象不是一部伺服主机,而是在同一网络区段上监听封包, 对于非法的封包加以拦截并送出TCP/IP表头的RST讯号以回绝对方的联机。这种作法必须随时去网络上作刺探的动作, 而它也是另一种防火墙的建置型态。这种网络架构很难确定所有的网络封包都可以被这个「入侵终结者」所栏截, 所以并无法保证是否没有漏网之鱼。
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现在的网络技术很大有很多种分类~但是具体的分支很多新手都不清楚。所以今天读文网小编就给大家介绍网络技术的相关知识介绍。下面一起来看看吧!!!
Ad hoc网络是一种无中心控制网络,信息流采用分组数据格式,传输采用包交换机制,基于TCP/IP协议族。若干移动终端组成一个独立的IP网络,与固定的互联网并行。同时,在必要的时候,Ad hoc网络也可以通过一定的方式接入到互联网,实现和互联网的互连。
作为一种新的组网方式,在网络的组织上根据网络实际的应用场合及条件具有以下的特点:
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有好多刚刚接触Linux操作系统,很多命令以及相关知识都还不清楚。所以今天读文网小编就给大家上一堂课来介绍下Linux操作系统的,一起来看看吧!!!
即XForms Common Environment,创建于2007年7月,类似于商业图形环境CDE,是一个运行在各类Unix下的轻量级桌面环境。原作者Olivier Fourdan最先设计XFce是基于XForms三维图形库。Xfce设计目的是用来提高系统的效率,在节省系统资源的同时,能够快速加载和执行应用程序。
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在上一篇文章里面,读文网小编给大家介绍了电脑硬件的组成部分,今天小编给大家带来了我想学电脑基础知识-软件知识篇。供大家参考!
1.分区和格式化过程:在电脑硬件全部组装好的情况下,首先要先把硬盘来进行分区,说白了就是把硬盘分成几块,类似于打地基过程,分区相当于分成几间屋子,格式化相当于平整地面的过程.分区的软件比较多,常见的有FDISK,DM,PQ等等,区别在于FDISK分区后还要用FORMAT来进行格式化,速度比较慢,主要应用于硬盘容量比较小.而DM和PQ可以在一个软件中通行进行分区和格式化的过程,速度比较快.分区格式通常有2种,一种FAT32,一种是NTFS,FDISK和DM都只能分成FAT32格式的,PQ可以分成两种格式的,两种分区格式的区别是:FAT32格式比较老,主要应用于WIN98,WIN2000,WINME,WINXP等等,但是比较容易产生磁盘碎片,在DOS环境中可以访问.NTFS格式主要应用于WIN2000和WINXP,包括以后未来的操作系统,不兼容WIN98操作系统,不容易产生磁盘碎片,在DOS环境中不可以直接访问.系统中的安全性也比较高.
2.安装操作系统:现在开始就接触到硬盘安装的第一个软件了,操作系统也是软件,目前的所有常见的软件,电影,歌曲,游戏等等都是要在这个操作系统的环境中才可以进行播放和运行.操作系统主要是WINDOWS操作系统系列,操作系统有WIN95 ,WIN98,WINME,WIN2000,WINXP,WIN2003等等,WIN95,WINME和WIN98现在基本已经淘汰就不说了,WIN2000主要又细分了3个版本:专业版,服务器版,高级服务器版.WINXP分为2个版本:专业版和家庭版.WIN2003分为服务器和高级服务器版本.目前普通用户安装的都是专业版XP. WINXP操作系统在安装的过程中也可以进行分区和格式化,所以用WINXP操作系统的可以不用看第一部分.操作系统的安装方式主要有2种,一种是光盘安装版,缺点是时间比较长,优点是稳定性比较高.一种是GHOST版本,优点是速度快,并且某些GHOST版本的XP在系统安装完毕后还附带了好多常用软件等等.缺点是稳定性没有正常安装版的高.一般电脑城装机或者电脑售后服务都是采取这种GHOST的安装方式来进行操作系统的安装.
3.驱动程序的安装:安装完操作系统以后,就可以进入漂亮的WINDOW界面了,但是这个时候还没有安装驱动程序,所以好多功能还不能正常使用.例如声卡没有驱动就不能播放声音,网卡没有驱动就不能上网等等.只有安装好驱动程序以后,操作系统才可以正常识别出硬件并发挥出各个部件的功能.提醒:如果采取GHOST方式安装的操作系统一般可以省略安装驱动程序这一步骤,前面说过,GHOST方式安装的操作系统不但集成了常见的驱动,而且还集成了常用软件,所以安装操作系统的时间可以大大缩短.一般驱动程序在你购买主机的时候都附带的有光盘,那个光盘就是驱动程序盘,当然也可以从网上下载,一般情况下根据你的主板,显卡的型号到相对应的厂家的官方网站上去下载.
4.常用软件的安装:这个时候可以开始进行WINDOWS的旅程了,但是这个时候电脑内是空的,游戏,MP3,电影等等都需要从网上下载或者从其他地方拷贝,当然必备的软件也是不可少的,例如MP3播放器,电影播放器,上网要杀毒软件,常用聊天软件,下载软件等等.当然WINXP操作系统中自带的有播放器,但是功能比较单一,这些常用软件可以根据不同的需要来进行安装,例如不上网就不用装杀毒软件,不聊天就可以不装聊天软件等等.不听歌看电影也是可以不安装播放器的.这些常用软件都是在某些方面比操作系统自带的功能要更强大.
总结:看过上面两个部分的介绍,相信大家对于电脑的硬件和软件有了基本的了解,因为面向大众,所以说的比较简单通俗.
读文网小编介绍了软件安装相关知识,希望你喜欢。
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电脑病毒也许你会了解一点,那么电脑病毒的相关知识你了解多少呢?下面由读文网小编给你做出详细的电脑病毒相关知识介绍!希望对你有帮助!
以后再碰上需要重装系统的机器,建议你如下操作:
1.将硬盘上所有分区全部格式化一次后重装系统(最好安装XP);
2.系统安装好后,装好各种驱动,并设置好;
3.安装杀软和防火墙;
4.用|流氓软件清理助手|到安全模式下去扫描清理下系统里的流氓软件,用Upiea的“插件免疫”功能为你的系统进行免疫的操作;
4.上网。在第一时间里升级杀软和防火墙的病毒。
5.结束后。挂到Windows Update上去打齐补丁。
6.Ghost。并最好将镜像文件刻录到光盘上保存。
7.给使用者建立一个低权限的用户(比如只有打印、上网等简单的功能)
这样以后,你的维护就相对简单些了。
看了“电脑病毒相关知识有哪些”文章的还看了:
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计算机病毒的相关知识有哪些呢?你有去了解过吗?下面由读文网小编给你做出详细的计算机病毒相关知识介绍!希望对你有帮助!
1.建立良好的安全习惯,不打开可疑邮件和可疑网站。
2.不要随意接收聊天工具上传送的文件以及打开发过来的网站链接。
3.使用移动介质时最好使用鼠标右键打开使用,必要时先要进行扫描。
4.现在有很多利用系统漏洞传播的病毒,所以给系统打全补丁也很关键。
5.安装专业的防毒软件升级到最新版本,并开启实时监控功能。
6.为本机管理员帐号设置较为复杂的密码,预防病毒通过密码猜测进行传播,最好是数字与字母组合的密码。
7.不要从不可靠的渠道下载软件,因为这些软件很可能是带有病毒的
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