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21:9显示器怎么样(精选三篇)

显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。下面是读文网小编带来的关于21:9显示器怎么样的内容,欢迎阅读!

1:9显示器未来会普及吗?

一、从办公应用层面上看,没可能。21:9显示器目前只适合看电影,因为日常应用的话,太宽了,头部左右摆动的幅度太大了,比较累。所以从应用上看,21:9不应该是未来的主流,只能作为一些特殊爱好人士的专属产品。

二、从游戏应用层面上看,没可能。目前知名的游戏大作都是从游戏机移植过来的,游戏机画面输出的比例是16:9,目前21:9还是比较孤独,因为并没有什么东西兼容这个分辨率。笔者估计,未来几年,都不会出现这个状况。

三、从商业价值来看,有可能。因为21:9的比例,切割成本比更低,面板厂商就那么几家,大家联手后,让什么成为主流,它就是主流。总结:其实从普屏到宽屏的发展,是合理的,因为人眼的构造本来的视野范围就是一个宽屏的比例,所以宽屏在理论上是符合人体工学的。但21:9的显示器,放在桌面上用,靠近了,头要不断摇来摇去,累死累活的。放远点用,办公的时候,文字都看不清了。所以我的态度是持否定的,至于21:9的电视,或许有其存在的意义,因为尺寸大,而且不需要办公。当然在中国来说,显然不符合国情,因为目前的电视讯号还是4:3,16:9都看得拉扁了,21:9,瘦纸都变成胖纸了。

2:9的意义:

一、真的方便了电影和办公?我们直观点,拿主流的2.35:1电影来模拟一下,16:9比起16:10黑边会小点,而21:9几乎没有黑边,这样的话,就代表了,21:9的视野感觉会更好,这个是无可否认的。但无黑边后,字幕就必须打在画面上,这样的话,看着也有点不爽吧。办公方面,2560x1080的分辨率,的确可以双屏操作,无论是浏览网页还是word文档,PhotoShop处理图片的时候也相对方便。但不得不想到的一个问题就是,这么宽,这么窄,头部摆动的幅度自然大了,好吧,人坐远点能解决问题?那字看不清了怎么办?字体调大点?那可视范围又小了,何苦呢。

二、21:9的出现又是钱作怪?6代玻璃基板切割 理论最大值 每块基板剩余尺寸 18.5英寸(16:9) 24块 117.6mm x 160.8mm 19英寸(16:10) 21块 275.28mm x 13.95mm 20英寸(16:9) 24块 34.2mm x 28.8mm 21.5英寸(16:9) 18块 70.2mm x 191.4mm 22英寸(16:10) 18块 78.72mm x 23.4mm 23英寸(16:9) 15块 65.5mm x 270.3mm 24英寸(16:9) 15块 5.5mm x 205.8mm 24英寸(16:10) 12块 204mm x 244.8mm 无可否认,16:9理论切割成本要低,液晶面板最初是一块基板,根据生产线的不同基板的尺寸也不尽相同,例如6代线,基板的尺寸是1500×1800mm。

按照16:9切割后可以比切割16:10比例的面板省出更多基板面积,即一块基板可以比切割22吋多切割出5-6块21.5显示器面板,同样,夏普正在建设的10代线基板尺寸为2880×3080mm,最多可以切割8片57吋LCD-TV基板,切割6片65吋的LCD-TV用基板。如果改用21:9切割,同样尺寸,可以节省更多的基板面积,那样的话,再一次节省了成本。其实钱这个杀手太强大了,因为显示器的价格越来越低,面板厂商以及品牌厂商的利润空间越来越小,而工资成本不断上涨,所以不断寻找压缩成本的方法。对显示器比较熟悉的朋友,不难发现,自从显示器价格越来越低后,整体色彩质量下降了,现在的TN屏产品,色彩饱和度和色彩准确度都比较差,这是因为面板质量在降低。

3:9显示器怎么样:

21:9实际上还是部分人的选择,电影院一般都是21:9荧幕,很多电影也开始走这种宽荧幕,但是支持的电影不多还有就是办公炒股很方便,相当于两个普通显示器无缝对接了。相当于两台1024X1080 产品不是很多 有一定局限性。95%的游戏不支持这个分辨率的选项

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