为您找到与ps色彩原理基础知识相关的共200个结果:
"可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令。但与色阶,色彩平衡和色相饱和度相比,就没有那么直观,所以大家常常遇到可选颜色时,并不是那么顺手,我也在网络上查了查关于可选颜色的教程,但基本上都是些以实例为主的,参数调好了,跟着一调,就OK了,但真正让自己调别的图的时候,又不知如何入手。或者效果不理想,干脆抛弃了这个很有用的调色工具!
我在这里就简单的给初学的朋友说说怎么调可选颜色好的,我们现在开始进入可选颜色的忽悠话题:如果真的想用好可选颜色,首先应该多了解一下色彩基础知识,否则还是一头雾水!
上面一张图是RGB三原色及其对应色的关系(有助于可选颜色的理解),接下来:我们在PS中画出如下图形(绿色和蓝色图层混合模式改为滤色):
这时候我们打开可选颜色调整对话框,首先调整红色:
看第一个调整色:青色
青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色
看第二个调整色:洋红
红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。
看第三个调整色:黄色
红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。
看第四个调整色:黑色 这个比较简单,是调整红色的明度,左明右暗。
好了,通过这一个色彩的调整,我们就应该知道其原理了吧,你可以试试别的颜色的调整,来提高对可选颜色的认识!
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这照片的原始感觉灰蒙蒙的、极其平淡,但是通过简单的后斯制作,可恢复其应有的色彩,产生强烈的的视觉冲击力。为了恢复图像的原始色调,我们用PS的“色阶”和 “饱和度”命令,使图像具有鲜明的色彩和影调对比。然后通过“可选”和“照片滤镜”命令恢复湖面中央山脉的艳丽色彩。最后通过设置图层混合模式使图像整体效果更加协调。当然还可根据图像进行降噪和锐化处理。
原素材图:点击图像可获取原大图。
效果图:点击图像可获取原效果大图。
步骤:
1。拷贝背景图层。
2。增强画面整体艳丽度:执行“色阶”命令调整图像,使图像颜色变得艳丽起来。
3。恢复湖面原始色彩:使用40%左右不透明度的黑色画笔在色阶蒙版上涂抹出较深的区域,恢复其原有的色彩。
4。调整图像整体饱和度。
5。增加黄色和绿色饱和度。
6。加强青色和蓝色的饱和度,提高天空和湖水的颜色饱和度。
7。提高图像整体艳丽度。
8。使湖面的色彩恢复正常。
9。设置画面中红色和黄色调颜色。
10。设置青色色调使天空更蓝。
11。恢复应用“可选”命令前湖面倒影的颜色
12。为图像添加橙色色调。
13。将橙色色调应用于图像中。
14。恢复天空部分的细节。
15。盖印图层,降噪和锐化。
最终效果图:
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ps工具众多,其中的蒙版就是最常用的,蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。下面跟读文网小编来了解一下吧!
优点:
1.修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾;2.可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效;3.任何一张灰度图都可用来用为蒙板;
主要作用:
1.用来抠图;2.做图的边缘淡化效果;3.图层间的溶合。
下面从这三方面来说说怎样运用蒙板
1.打开一张图片;
2.先选出需抠出的部分。由于时间关系,我这是用一张较简单的车,用pen工具勾选;
3.按ctrl+Enter键(或者在路径面板,按ctrl+点击该路径;或点击面板下面一“虚线圆”按钮),将路径转为选区,适当羽化(我羽化1象素);
4.双击背景层,确定(或者按Alt+鼠标双击),将其转为普通图层;
在前面的步骤中,羽化是为了使抠出的图边缘更平滑,大小自己把握,不能太大,一般在3像表以下,视你的图大小而定。
将背景层转为普通图层是因为背景层不能应用蒙板。
接着,关键的一步到了:
5.保持选区浮动,在图层面板下点击"添加图层蒙板"(Add layer mask)按钮;
大致便抠出来了。现在发现有些部分还没完全抠好,没事,此时模板的优点便可以体现出来了。 点蒙板(注意,选中蒙板时图层前的符号与选中图层时不同,所以在修改前一定要先确定你是在图层不是在蒙板上工作),将不需要的地方选出来,在蒙板上填充黑色,该部分便被摭住了;
现在我们发现车的挡风玻璃没有透明(当你抠下的图与其他图屋合并时会很不真实),
根据蒙板原理,蒙板不同的灰度影响图层不同的透明度,我们可在蒙板上用画笔或其他工具绘制不同层次的灰来调整。
另,抠比较复杂的图,比喻人的头发,植物的枝叶等时,可将图片转为CMYK或LAB等不同颜色模式,找出一个对比最强,边缘轮廓最清晰的通道,调整其色阶,然后应用到蒙板,再作进一步修整。
完成如下:
现在该说如何利用蒙板来淡化图片边缘了。 开一新图,用套索画出一不规划区域,(你需要显示的部分应该大部份在此区域内,且注意不要超出图片大小。) 然后羽化,此时羽化值此应适当大一些,我的是15象素。
按前面所提到的方法建立蒙板,此时我们便看到一个不规划的边缘淡化效果,为了看得清楚,我在该层下建立了两个图层,一个全白,一个全黑,看看不同的效果。
在蒙板上应用不同的滤镜,便会使淡化的边缘出现不同的效果。我随便做了几个,大家可以多试试。另外,在蒙板和图层之间的空处有一个链接符号,默认是链接着的,点击可解开蒙板与图层的链接。此时如果移动图层或蒙板,只会移动你选择的相应图层或蒙板,这点与图层间的链接是一回事。不同的效果:
蒙板的某些属性与通道类似,按Ctrl然后左击蒙板,可载入蒙板的选区,此时你选中的不仅仅是一个轮廓,它包含了所有灰度信息。可利用这种方法来复制蒙板。
现在应该说到如何做图层的溶合了。
1.重开一张新图,将该图层复制为图层1;
2.按Ctrl+U将它变为单色或灰度;
3.点击添加图层蒙板,在蒙板上用不同的渐变来填充。
得到你想要的效果了吗?
下面我来总结一下关于蒙板的重、难点和使用感受:
1、蒙板影响的是图层的透明度,这是我们在要不要做蒙板前首先考虑的问题;
2、蒙板只有256级灰度(CMYK100级),通过不同的灰度影响图层不同的透明度;
3、蒙板可以应用大部分滤镜;(如在蒙板上做云彩,而图层只填淡兰色,便可做出效果逼真的云雾,而且修改特方便)
4、蒙板可以删除。删除时需要确认。应用:表示将当前蒙板作用到层;不应用,不起作用,还可重新来过;
5、在你大干之前一定要先确定你是否在蒙板上工作;(方法是看图层面板上的符号)
6、蒙板是个好东东;
7、蒙板很好掌握。
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PHOTOSHOP是大家都熟悉并且经常使用的图像处理软件,它强大的图像处理功能确实是其它的图像处理软件所不能匹敌的,最新的PHOTOSHOP 6更将传统的图形设计与网页图像制作紧密地结合起来。无比强大的PHOTOSHOP6将使图形设计师们再一次体会到图形设计的乐趣,并且更容易地将创意展现于屏幕上。当然,要学好PHTOSHOP 6,除了熟悉软件的基本功能外,在实际使用中的技巧绝对是你需要掌握的,它能够让你在图像处理过程中更加地得心应手,花最少的时间做到最好。更多地掌握这些技巧,将是你迈向PHOTOSHOP高级应用的必经之路,OK,无论新手还是老鸟,让我们来掌握这些实际应用中必不可少的技巧,为我们的创作铺平道路吧。
第一章 色彩调整技巧
首先要说明的是,在PHOTOSHOP中最基本的技巧就是色彩调整技巧,这也是PHOTOSHOP雄据其它图形处理软件之上的一项看家本领,要想做出精美的图像,色彩模式的应用和色彩的调整是必不可少的,下面我们就对色彩调整中的技巧做一个介绍,再重申,我们不会介绍色彩的基本知识,我们只谈技巧。
首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。
像素总量:
像素总量=宽度X高度(以像数点计算)
文件大小:
文件大小=像素总量X单位像素大小(byte)
单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。
打印尺寸:
打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi)
总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。
了解了文件的基本信息之后,我们就来对色彩做一些调整,一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可避免的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。OK,转为RGB模式,开始我们的创作吧
当我们通过扫描仪输入一副图像时,总是对它造成的颜色失真感到很头疼,但我们可以通过一系列的色彩调整技巧来弥补。首先调整图像的色阶。打开Adjust-levels色阶调整对话框。仔细观看图像的象素分布图。直方图代表了整个图像或是选定区域内的色阶分布,而水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。
山分布在右边,说明图像明亮部较多。
山分布在左边,说明图像的暗部较多。
山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。
山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变、平滑等效果。
当你觉得图像太亮,太刺眼时,可以将INPUT LEVES中的亮部色阶数值改小一些,或者把亮部色阶滑块往左边拉一点,这样图像就会将亮部色阶调暗一些了。放心大胆地进行修改吧,因为如果不合意,按住ALT键,CANCEL(取消)按钮就会变成RESET(重设)按钮,按一下,图像就变回初始状态了。
使用吸管工具,可以直观地对图像进行色阶调整。三个吸管工具分别代表暗部、中间色和亮部,单击其中一个,在图像上拾取颜色,就能改变INPUT中的相应滑块位置。三个工具对应三个点,暗部吸管对应黑点,中间色吸管对应中性点,亮部吸管对应白点。设置黑、白和中性点,就可以定义图像的暗部、亮部和中性色,然后通过调整色阶滑块,我们就可以扩大色阶范围。当我们通过扫描仪得到的图像色阶被压缩了时,就可以通过设置黑点、白点再扩大的方式来加大图像的暗区和亮区,使图像色阶更丰富,同时也加大了图像的明暗反差。(注意,在LAB模式下吸管工具无效)
很多人都喜欢把图像转为灰阶模式来制造黑白图像的效果,但这样做了以后,有许多在RGB模式下才能使用的命令的都无法使用了,其实在制作黑白图像有一个更好的方法:通过IMAGE(图像)-Adjust(调整)-Desaturate(去饱和度)这样的方式来把图像调整为灰阶模式,这样的话图像同样会呈现出黑白色彩,但实际上图像还是维持在RGB模式下。
想给照片上的人换件其它颜色的衣服?唉呀,这可不好办,不可能叫我一点一点地去弄个选择框,再上色吧?呵呵,当然不用,只要使用色彩调整中的替换颜色命令就可以了。打开Adjust-Replace Colro(替换颜色)指令,出现如下的对话框。
注意三个吸管,从左住右依次是探色棒、加选探色棒、减选探色棒。首先用探色棒在图像上点选要替换的颜色,然后在Fuzziness(容许)范围内调整容许数值,数值越大,表示选取的色彩范围越大,反之则越小。要加选或减选颜色范围的话,就使用相应的加选棒和减选棒,最后在Transform(转换)栏内,设定Hue(色相)、Saturation(彩度)和Lightness(明亮度),既可将所选范围内的颜色进行替换。 如果需要对图片进行对比度调整,可以使用Auto contrast(自动对比度)功能,这时PHOTOSHOP会自动将图像最深色的地方加深黑色,最亮的地方加深白色,这样可以方便地增强图像的对比度。
图像出现色彩混乱,可以通过色彩平衡指令(Color Balance)来进行调整。通过滑杆地拖动可以把图像转为相应的色彩。其中的调整功能不做过多介绍了,记住,勾选Preserve Luminosity(保留明亮度)可以保持图像的中间色调。
渐变对映(Gradient Map)是PHOTOSHOP 6.0的一个新的色彩调整指令,如果要制作渐变色彩特效图,那就找它吧,绝对没错。在对话框中Dither(颤色)可以制作出平滑的渐变,面Reverse(反转)功能可以将渐变色倒转过来。
其它的几种色彩调整指令大同小异,也实在没有什么技巧可言,大家用得熟了自然就明白了。所以不做介绍了。要想详细学习的话请参见其它方面的文章。但我并不推荐大家使用色彩调整指令,为什么呢?因为它已经渐渐地被功能更为强大的调整图层所替代了。我们将在图层技巧一章中,介绍调整图层的功能。色彩这一章就到这里吧。
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艺术家使用ps,摄影师使用ps,数码玩家们也使用ps,与此同时,web设计湿更是离不开PS !该软件气势空前鼎盛,无人不知无人不晓。作为网页设计师,与ps打交道的第一步该知道些什么呢?当然是图层了!关于ps的图层,有非常之多的东西需要掌握和了解。下面跟小编来了解一下吧!
图层面板是自由独立于ps工作空间里面的一个面板。在这个神奇的图层里面,我们可以缩放、更改颜色、设置样式、改变透明度,等等等等。一个图层代表了一个单独的元素,设计师可以任意更改之。图层可以说在网页设计中起着至关重要的作用。他们用来表示网页设计的元素,他们是用来显示文本框、图像、背景、内容和更多其他元素的基底。
大多是ps使用者都统一分层是ps软件的关键特性之一——良好的分层有助于设计更完美地展示和修改。
填充和不透明度
填充和不透明度完全是两个选项。尽管它们经常被相同的使用方法被混淆,有的甚至直接用“Fill-Opacity”来混淆之,但它们完全是两码事。
还有两个概念,很多同学也是老虎老鼠傻傻分不清楚,就是流量跟不透明度,这两者究竟有什么区别呢?推荐一篇浅显易懂的好文,包学会!
小白科普:流量和不透明度那些事儿
填充是一个图层里面背景色块所占用的百分比,这个选项一般用于形状填充。
另一方面,透明度是一个图层针对其他设计层的透明度。
两者的区别就是填充选项不影响图层样式。例如我们给图层上了一个描边,此时我们调节填充选项时描边效果依然还清晰地展示在图层上,而如果我们调节不透明度选项,那么这个描边样式的透明度也会跟着改变。
分组
在使用ps分层时分组是最基本需要知道的内容。分组对于设计本身确实没有做出很大的贡献,但是其重要性却是非常明显的。分组有助于组织图层,除了正确命名图层,分组也能很好地对图层进行分门别类,从而提高工作流程。因为你不再需要为了一个像素而搜遍所有图层,只需要从分组入手很快就可以找到了!
遮罩
遮罩是隐蔽当前图层的一部分从而使得下面的图层内容被显示出来的一个功能。这是一个必须掌握的技巧,它可以创建很多无缝的创意展示。
Ps的遮罩可以在单独一个图层上被大量使用,据TutsPlus.com所展示的,你可以在一个图层上使用11个像素遮罩和11个矢量遮罩!
具体的遮罩英文视频,参见此处。
选区
Ps里面的选区选项实现方式有很多。假设你需要选中设计稿里面的一部分时,你可以直接点击该部分所在的图层,按下ctrl+A移动到你想要的地方,或者使用套索工具/快速选择工具。但是这里有一个很好用的方法:按下ctrl并单击所要选择的图像就可以选中该图层了。
图层样式
图层样式提供给你许多改善设计的选择方案:
混合选项(General Blending)——在这里你可以选择混合模式。混合模式选项允许你定制背景和图层的关系以及如何补充、连接两者。除此之外,你也可以选择高级选项,你可以从整体或者单个通道的角度来降低图层的不透明度。
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)——该选项赋予了图层3D的效果。这是加大图层深度的设计,使之显得更加“现实”。
描边(Stroke)——这是最常用的选项菜单。描边大大加强了图层的形象效果。你可以选择描边的不透明度、颜色极其混合选项。
内阴影(Inner Shadow)——给你的图层创造了一个微妙的暗层,它也提供深度(外阴影则与此相反)。
内发光(Inner Glow)——在图像轮廓的边缘内部提供了一个闪黄色羽化闪光效果(外发光则与此相反)。
颜色叠加(Color Overlay)——给整张图像填满一个颜色。
总结
图层研究是一件令人讨厌的事儿,因为它需要花大量的时间和精力。但是层是非常重要的,我们必须学好它。本文中关于图层样式的介绍不是非常齐全,建议小伙伴们自己打开ps一个一个去尝试。好的开始,可以事半功倍。
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"可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令。但与色阶,色彩平衡和色相饱和度相比,就没有那么直观,所以大家常常遇到可选颜色时,并不是那么顺手,小编也在网络上查了查关于可选颜色的教程,但基本上都是些以实例为主的,参数调好了,跟着一调,就OK了,但真正让自己调别的图的时候,又不知如何入手。或者效果不理想,干脆抛弃了这个很有用的调色工具!
小编在这里就简单的给初学的朋友说说怎么调可选颜色好的,我们现在开始进入可选颜色的忽悠话题:如果真的想用好可选颜色,首先应该多了解一下色彩基础知识,否则还是一头雾水!
上面一张图是RGB三原色及其对应色的关系(有助于可选颜色的理解),接下来:我们在PS中画出如下图形(绿色和蓝色图层混合模式改为滤色):
这时候我们打开可选颜色调整对话框,首先调整红色:
看第一个调整色:青色!
青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,3lian.com,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色
看第二个调整色:洋红!
红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。
看第三个调整色:黄色!
红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。
看第四个调整色:黑色! 这个比较简单,是调整红色的明度,左明右暗。
好了,通过这一个色彩的调整,我们就应该知道其原理了吧,你可以试试别的颜色的调整,来提高对可选颜色的认识!
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要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。而其中最主要的是掌握色彩的属性。下面跟小编来了解一下吧!
色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄.蓝等七彩。
有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。与此相反,无彩色就没有彩调。
无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度;其三是色强,也就是纯度、彩度。明度、彩度确定色彩的状态。称为色彩的三属性。明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。有些人把明度理解为色调,这是不全面的。
明度
谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。(图)最亮是白,最暗是黑.以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。
日本色研配色体系(P.C.C·S·)用九级,门塞儿则用十一级来表示明暗,两者都用一连串数字表示明度的速增。物体表面明度,和它表面的反射率有关。反射的多,吸收得少,便是亮的;相反便是暗的。只有百分之百反射的光线,才是理想的白,百分之百吸收光线,便是理想的黑。事买上我们周围没有这种理想的现象,因此人们常常把最近乎理想的白的硫化镁结晶表面,作为白的标准。在P.C.C.S.制中,黑为’1,灰调顺次是2.4.3.5、4.5. 5.5、 6.5、 7.5、 8.5,白就是9.5。越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。在九级中间,如果加上它们的分界级,即 2、 3、 4、 5、 6、 7. 8、 9,便得十七个亮度级。
有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。明度一般采用上下垂直来标示。最上方的是白,最下方是黑,然后按感觉的发调差级,排入灰调。‘这一表明明暗的垂直轴,称无彩色轴,是色立体的中轴。
色相
有彩色就是包含了彩调,即组、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。
最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫,紫。红紫、红和紫中再加个中间色,可制出十二基本色相。
这十二色相的彩调变化,在光谱色感上是均匀的。如果进一步再找出其中间色,便可以得到二十四个色相。如果再把光谱的红、橙黄、绿、蓝、紫诸色带圈起来,在红和紫之间插入半幅,构成环形的色相关系,便称为色相环。基本色相间取中间色,即得十二色相环。再进一步便是二十四色相环。在色相环的圆圈里,各彩调按不同角度排列,则十二色相环每一色相间距为30度。二十四色相环每一色相间距为15度。
P.C.C.s制对色相制作了较规则的统一名称和符号。其中红、橙、黄、绿、蓝、紫,指的是其“正”色(当然,所谓正色的理解,各地习惯未尽相同)。正色用单个大写字母表示,等量混色用并列的两个大写字母表示,不等量混色,主要用大写字母,到色用小写字母。唯一例外的是蓝紫用V而不用BP。V是紫罗兰的首字母,为色相编上字母作为标记,便于正确运用而又便于初学记忆。
日本人以这样来划分并定色名,显然是和门塞尔的十色相,二十色相配合的。门塞尔系统是以红、黄、绿、蓝、紫五色为基本色,把它称作黄红。因此P、C、C、S制的二十四色便也归为十类。
彩度
一种色相彩调,也有强弱之分。拿正红来说,有鲜艳无杂质的纯红,有涩而像干残的“凋玫瑰”,也有较淡薄的粉红。它们的色相都相同,但强弱不一,一般称为(Sa+ura+lOn)或色品。彩度常用高低来指述,彩度越高,色越纯,越艳;彩度越低,色越涩,越浊。纯色是彩度最高的一级。
表示彩度,一般用水平横轴.以无彩色竖轴为点,在色相环某一色相方向伸展开去,按彩度由低至高分作若干级, P、 C、 C、 S制便分九级,以S为其标度单位。最低为IS。
最高为g S。越靠近无彩竖轴,彩度便越低。无彩轴上没有一点儿彩调,可说彩度为O S。离无彩轴远则彩度高,端点便是纯色,亦即是光谱上该色之色相。
彩度是这样分级的:按纯度的亮度,寻找其对应的灰调,分九等份(依感觉),逐一加入纯色中,同时逐一扣去约色的一份。于是便得到纯色的八个连续的彩度。 5 S是扣去4/9纯色加入了4/9的灰量;ISG是扣去8/9纯度,加入了8/9纯色,加入了8/9灰量。
通俗的分法,与九级彩度相对应。用高、略高、中、略低、低五级来标示。
立体色标
我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色组织起来,选由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高。再由黑、白、灰作为中心轴,中心而外,·使同一圆柱上,色标的纯度都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度高。再队中心轴向外,每一纵断面上色标的色相都相同,使不同纵断面的色相不同的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色相自环中心轴依时针顺序而列,这样就把数以千计的色标严整地组织起来,成为立体色标。目前影响较大的立体色标是奥斯特华色标和门塞尔色标。
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在进行ps学习之前,一定要对色彩有所了解,一些会PS调色的童鞋可能对调色的原理也会有一些模糊,那么现在就让我们一起来看看颜色原理吧!
超详细的PS颜色原理
(一) 三基色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。
我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。
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Adobe公司发布Photoshop CC 2015已经有一段时间了。此前,大家梳理PS CC 2015的主要新功能,其中“去雾霾”一项吸引了不少PS用户的关注。毕竟目前雾霾天气频频出现,不少PS用户更是戏称有了“去雾霾”功能,北京天天都是蓝天。小编感学这个新功能非常实用,所以在这推荐给大家!
PS CC 2015中的“去雾霾”功能可最大程度地修复室外图像的色彩,这一点对于风景摄影来说 相当有用。此外,“模糊”滤镜新增了不少单色和彩色噪点,可以打造更加真实的模糊效果。那么“去雾霾”和“模糊”滤镜的改进是如何运用在后期修图中呢?
效果图对比:
第一步:
在PS CC 2015中打开素材图像,并将其转换为智能对象,以保证我们可以对图像进行无损编辑。
第二步:
滤镜>Camera Raw 滤镜,打开Camera Raw对话框。
第三步:
对图像进行一些必要的调整,例如曝光、色调、清晰度和白平衡等等。
第四步:
还是在Camera Raw对话框中,切换至“效果”选项卡,将新增的“去雾霾”滑块滑至右边,以恢复一些太阳的色彩。至于参数数值如何,全看你个人的审美倾向。当你觉得效果OK了,那就点击确认并返回至PS的主操作面板。
第五步:
接下来,主要是添加模糊效果。滤镜>模糊>光圈模糊,打开模糊工具对话框。
第六步:
点击并拖动模糊圆外圈来调整模糊范围,同时移动设置模糊焦点。
第七步:
点击并拖动模糊圆中心的外线来调整模糊程度。单就本教程来说,笔者希望模糊点能覆盖马匹,而将大家的视觉焦点聚焦到人像上。
第八步:
然后,点击模糊圈上的四个白点,可改变模糊的中心点。更进一步来说,你也可以打造模糊淡出的视觉效果。
第九步:
当然,在模糊工具对话框,你还可以根据你的需要设置很多参数数值,好比模糊大小、光源散景、散景颜色和光照范围等等。
第十步:
在PS CC 2015中,你是可以添加细节噪点以匹配原始图像的。点击模糊效果的下拉菜单,并选中噪点颗粒。
第十一步:
在调整噪点滑块时,是需要多次尝试,才能找到最匹配原始图像的那一点。
第十二步:
到这一步,我们的PS教程也就进行到了最后一步了,如果你对自己的创作满意,点击OK并保存即可。
END
好了,利用PS去雾霾新功能修复图像色彩的教程就到这里,希望能帮到大家!
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Linux下cgroups可用于物理内存的控制,适用于多种应用场景,因为cgroups中的东西较多,读文网小编就给大家简单介绍下Linux cgroups,让大家对其有个初步的了解。
从 2.6.24 版本开始,linux 内核提供了一个叫做 cgroups(控制组)的特性。cgroups 就是 control groups 的缩写,用来对一组进程所占用的资源做限制、统计、隔离。也是目前轻量级虚拟化技术 lxc (linux container)的基础之一。每一组进程就是一个控制组,也就是一个 cgroup。cgroups 分为几个子系统,每个子系统代表一种设施或者说是资源控制器,用来调度某一类资源的使用,如 cpu 时钟、内存、块设备 等。在实现上,cgroups 并没有增加新的系统调用,而是表现为一个 cgroup 文件系统,可以把一个或多个子系统挂载到某个目录。如
代码如下:
mount -t cgroup -o cpu cpu /sys/fs/cgroup/cpu
就将 cpu 子系统挂载在了 /sys/fs/cgroup/cpu 。也可以在一个目录上挂载多个子系统,甚至全部挂载到一个目录也是可以的,不过我觉得,把每个子系统都挂载在不同目录会有更好的灵活性。用 mount|awk ‘$5==“cgroup” {print $0}’ 可以看到当前挂载的控制组。用 cat /proc/cgroups 可以看到当前所有控制组的状态。下面这个脚本,可以把全部子系统各种挂载到各自的目录上去。
代码如下:
#!/bin/bash《/p》 《p》cgroot=“${1:-/sys/fs/cgroup}”
subsys=“${2:-blkio cpu cpuacct cpuset devices freezer memory net_cls net_prio ns perf_event}”《/p》 《p》mount -t tmpfs cgroup_root “${cgroot}”
for ss in $subsys; do
mkdir -p “$cgroot/$ss”
mount -t cgroup -o “$ss” “$ss” “$cgroot/$ss”
done
看看那些目录里都有些啥,比如 ls 一下 /sys/fs/cgroup/cpu。
代码如下:
cgroup.event_control cpu.cfs_period_us cpu.rt_period_us cpu.shares notify_on_release tasks
cgroup.procs cpu.cfs_quota_us cpu.rt_runtime_us cpu.stat release_agent
其中 “cpu.” 开头的就是这个子系统里特有的东西。其他的那些是每个子系统所对应目录里都有的。这些文件就是用来读取资源使用信息和进行资源限制的。要创建一个控制组,就在需要的子系统里创建一个目录即可。如 mkdir /sys/fs/cgroup/cpu/foo 就创建了一个 /foo 的控制组。在新建的目录里就会出现同样一套文件。在这个目录里,也一样可以继续通过创建目录来创建 cgroup。也就是说,cgroup 是可以和目录结构一样有层次的。对与每个子系统挂载点点目录,就相当于根目录。每一条不同的路径就代表了一个不同的 cgroup。在不同的子系统里,路径相同就代表了同一个控制组。如,在 cpu、memory 中都有 foo/bar 目录,就可以用 那 /foo/bar 来操作 cpu、memory 两个子系统。对于同一个子系统,每个进程都属于且只属于一个 cgroup,默认是在根 cgroup。层次结构方便了控制组的组织和管理,对于某些配置项来说,层次结构还和资源分配有关。另外,也可以修改某个目录的 owner ,让非 root 用户也能操作某些特定的安全组。
cgroups 的设置和信息读取是通过对那些文件的读写来进行的。例如
代码如下:
# echo 2048 》/sys/fs/cgroup/cpu/foo/cpu.shares
就把 /foo 这个控制组的 cpu.shares 参数设为了 2048。
前面说,有些文件是每个目录里共有的。那些就是通用的设置。其中,tasks 和 cgroups.procs 是用来管理控制组中的进程的。要把一个进程加入到某个控制组,把 pid 写入到相应目录的 tasks 文件即可。如
代码如下:
# echo 5678 》/sys/fs/cgroup/cpu/foo/tasks
就把 5678 进程加入到了 /foo 控制组。那么 tasks 和 cgroups.procs 有什么区别呢?前面说的对“进程”的管理限制其实不够准确。系统对任务调度的单位是线程。在这里,tasks 中看到的就是线程 id。而 cgroups.procs 中是线程组 id,也就是一般所说的进程 id 。将一个一般的 pid 写入到 tasks 中,只有这个 pid 对应的线程,以及由它产生的其他进程、线程会属于这个控制组,原有的其他线程则不会。而写入 cgroups.procs 会把当前所有的线程都加入进去。如果写入 cgroups.procs 的不是一个线程组 id,而是一个一般的线程 id,那会自动找到所对应的线程组 id 加入进去。进程在加入一个控制组后,控制组所对应的限制会即时生效。想知道一个进程属于哪些控制组,可以通过 cat /proc/《pid》/cgroup 查看。
要把进程移出控制组,把 pid 写入到根 cgroup 的 tasks 文件即可。因为每个进程都属于且只属于一个 cgroup,加入到新的 cgroup 后,原有关系也就解除了。要删除一个 cgroup,可以用 rmdir 删除相应目录。不过在删除前,必须先让其中的进程全部退出,对应子系统的资源都已经释放,否则是无法删除的。
前面都是通过文件系统访问方式来操作 cgroups 的。实际上,也有一组命令行工具。
lssubsys -am 可以查看各子系统的挂载点,还有一组“cg”开头的命令可以用来管理。其中 cgexec 可以用来直接在某些子系统中的指定控制组运行一个程序。如 cgexec -g “cpu,blkio:/foo” bash 。其他的命令和具体的参数可以通过 man 来查看。
下面是个 bash 版的 cgexec,演示了 cgroups 的用法,也可以在不确定是否安装命令行工具的情况下使用。
代码如下:
#!/bin/bash《/p》 《p》# usage:
# 。/cgexec.sh cpu:g1,memory:g2/g21 sleep 100《/p》 《p》blkio_dir=“/sys/fs/cgroup/blkio”
memory_dir=“/sys/fs/cgroup/memory”
cpuset_dir=“/sys/fs/cgroup/cpuset”
perf_event_dir=“/sys/fs/cgroup/perf_event”
freezer_dir=“/sys/fs/cgroup/freezer”
net_cls_dir=“/sys/fs/cgroup/net_cls”
cpuacct_dir=“/sys/fs/cgroup/cpuacct”
cpu_dir=“/sys/fs/cgroup/cpu”
hugetlb_dir=“/sys/fs/cgroup/hugetlb”
devices_dir=“/sys/fs/cgroup/devices”《/p》 《p》groups=“$1”
shift《/p》 《p》IFS=‘,’ g_arr=($groups)
for g in ${g_arr[@]}; do
IFS=‘:’ g_info=($g)
if [ ${#g_info[@]} -ne 2 ]; then
echo “bad arg $g” 》&2
continue
fi
g_name=${g_info[0]}
g_path=${g_info[1]}
if [ “$g_path” == “${g_path#/}” ]; then
g_path=“/$g_path”
fi
echo $g_name $g_path
var=“${g_name}_dir”
d=${!var}
if [ -z “$d” ]; then
echo “bad cg name $g_name” 》&2
continue
fi
path=“${d}${g_path}”
if [ ! -d “$path” ]; then
echo “cg not exists” 》&2
continue
fi
echo “$$” 》“${path}/tasks”
done《/p》 《p》exec $*
上面就是Linux cgroups的相关介绍了
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今天小编在这里给大家推荐一些室内设计基础知识相关文章,欢迎大家围观参考,想了解更多,欢迎来到读文网。
室内设计是在以人为本的前提下,满足其功能实用,运用形式语言来表现 主题情感和意境,形式语言与形式美则可通过以下方式表现出来。
一、对比。对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称为对比。把两个明显对立的元素放在同一空间中,使其既对立又和谐,既矛盾又统一,在强烈反差中获得鲜明的对比,求得互补和满足的效果。
二、和谐。和谐包含谐调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到协调,成为一个非常和谐统一的整体。和谐还可分为环境及造型的和谐、材料质感的和谐、色调的和谐、风格样式的和谐等。
三、对称。对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称。对称给人感受秩序、庄重、整齐、和谐之美。
四、均衡。生活中金鸡独立,演员走钢丝,从力的均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉均衡心理,均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置。均衡和对称形式相比较,有活泼、生动、和谐、优美之韵味。
五、层次。一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感。如色彩从冷到暖,明度从亮到暗,纹理从复杂到简单,造型从大到小、从方到圆,构图从聚到散,质地单一到多样等,都可以看成是富有层次的变化。层次变化可以取得极其丰富的视觉效果。
六、呼应。呼应如同形影相伴,在室内设计中,顶棚与地面桌面与其他部位,采用呼应的手法,形体的处理,会起到对应的作用。呼应属于均衡的形式美,是各种艺术常用的手法,呼应也有“相应对称”、“相对对称”之说,一般运用形象对应、虚实气势等手法求得呼应的艺术效果。 七、延续。延续是指连续伸延。人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状。如果将一个形象有规律地向上或向下,向左或向右连续下去就是延续。这种延续手法运用在空间之中,使空间获得扩张感或导向作用,甚至可以加深人们对环境中重点景物的印象。
八、简洁。简洁或称简练,指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度。以为“少就是多,简洁就是丰富”。简洁是室内设计中特别值得提倡的手法之一,也是近年来十分流行的趋势。
九、独特。独特也称特异。独特是突破原有规律,标新立异引人注目。“万绿丛中一点红,荒漠中的绿地”,都是独特的体现。独特是在陪衬中产生出来的,是相互比较而存在的。在室内设计中特别推崇有突破的想像力,以创造个性和特色。
十、色调。色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。不同颜色能引起人视觉上不同的色彩感觉。如红、橙、黄温暖感很热烈,被称作暖色系,青蓝绿具有寒冷、沉静的感觉,称作冷色系。在室内设计中,可选用各类色调构成,色调有很多种,一般可归纳为“同一色调,同类色调、邻近色调,对比色调”等,在使用时可根据环境不同灵活运用。
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在制作wps幻灯片的时候 ,要怎么设置幻灯片的背景图片呢?下面读文网小编就为你介绍wps演示怎么样设置背景图片的方法啦!
wps演示设置背景图片的方法:
首先打开WPS演示,新建一个空白页。
然后将鼠标移到菜单栏处,点击“设计”。
在设计界面工具栏中找到“背景”设计。
在背景设计界面有一个长方形,点击旁边的下三角。
选择“填充效果”。
在填充效果对话框里,然后点击“图片”,然后点击“选择图片”。
在相应的文件中选择相应的图片,然后点击“确定”,回到背景界面,点击“应用”,也可以应用全部,这些结合情况点击。
这样新的背景图片就设置成功了。
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在制作wps幻灯片的时候,要怎么在幻灯片中添加动画呢?下面读文网小编就为你介绍wps ppt怎样添加动画的方法啦!
wps ppt添加动画的方法:
1.首先,打开wps里的ppt编辑系统,如图:
2.在菜单项目里,有一个动画选择,如图标红处:
3.点击“动画”选项后,界面右边出现一个“动画方案”选择格式菜单,如下图:
4.你可以根据自己的需要,在“动画方案”里选择效果以便对ppt的显示页面进行设置,设置好效果后,你可以查看效果,具体位置如下图标红处:
5.并且,如果你想动画有个性,可以自己自定义动画参数,具体功能位置如下图标红处:
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对于wps幻灯片的制作 ,要怎么插入一个目录幻灯片呢?下面读文网小编就为你介绍wps演示怎么插入目录的方法啦!
wps演示插入目录的方法:
1、首先在电脑上打开WPS演示软件,并新建一个空白文档,如下图所示。
2、点击上方菜单栏里的【插入】选项,在下方功能选项里可以看到【目录】功能选项,如下图所示。
3、点击【目录】选项,弹出幻灯片库,在幻灯片库内可以看到很多设计好的目录模板,这些模板都可以下载使用的,如下图所示。
4、从幻灯片库内选择一个合适的目录点击即可插入到WPS空白文档内,如下图所示。
5、由于幻灯片库内的目录多为三个或四个标题内容,如果目录里超过四个标题内容,也可以使用复制内容增加新的标题,保持一致,如下图所示。
6、最后为了让目录显得更加美观大方,可以适当的调整一下标题的颜色,经过以上简单的几个步骤,目录就插入成功了。
看了wps演示怎么插入目录
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对于wps表格的制作,要怎么在表格中加入图片呢?下面读文网小编就为你介绍wps表格怎样加入图片的方法啦!
wps表格加入图片的方法:
1.打开WPS表格,插入心形图形
2.双击图形,弹出格式设置对话框,鼠标选择填充按钮
3.弹出填充效果对话框,鼠标点击图片按钮
4.选择图片
5.选中图片
6.点击确定
7.点击对象设置对话框确定
8.最终效果完成
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对于wps表格的制作,怎么在表格中插入一些符号呢?下面读文网小编就为你介绍wps表格怎么插入符号的方法啦!
wps表格插入符号的方法:
1.打开并新建一个表格。
2.在菜单栏中找到“符号”按钮点开。
3.选择需要插入的符号。
4.如没有找到需要的符号,点击下方按钮“其他符号”。
5.在符号中查找。
6.在特殊符号中查找。
7.在符号栏中查找。
8.找到需要插入的符号后点击“插入”按钮
9.这时我们需要的符号就轻松的插入到了单元格中。
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对于wps表格的制作,怎么去设置打印表格呢?下面读文网小编就为你介绍wps表格怎么去设置打印的方法啦!
wps表格怎么去设置打印的方法:
首先点击左上角的“wps表格”按钮,在下拉菜单中选择“打印预览”按钮,如下图所示:
在打印预览界面中我们可以选择横向和纵向打印方式,如下图所示:
点击“也没设置”按钮,可以对打印文件进一步进行设置。
在“页面设置”窗口中,我们可以对打印页面进行纸张、缩放、页边距等进行修改,如下图所示。
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