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今天的这篇教程将教朋友们巧用素材制作逼真的星球爆炸效果的方法,教程制作出的效果很漂亮,制作难度也不大,喜欢的朋友快来学习一下吧!
最终效果图
1、本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根能要根据需要略作调整。
素材图
2、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为“爆炸的星球”。打开素材图片,反相该图片(快捷键Ctrl+I),使裂缝颜色变白。选择椭圆选框工具(快捷键Shift+M),在素材图片上圈选出一个圆形选区(按住Shift键可以拖出正圆选区)。复制该选区内容到“爆炸的星球”文档中,将复制的素材图片图层命名为“素材图片”。
图1:圈选出圆形选区
3、选中“素材图片”图层,按住Ctrl键不放,同时点击该图片的缩略图,将选区加载进来。从菜单中选择“滤镜>扭曲>球面化”。在弹出的对话框中将“数量”设置成最大100%。然后再次执行该滤镜,但“数量”值降低一半。取消选区(快捷键Ctrl+D)。执行“滤镜>锐化>USM锐化”,设置如下:数量: 500%,半径: 1.7px,阀值: 122。取消选区(快捷键Ctrl+D)。
图2:USM锐化后的效果
4、执行“滤镜>扭曲>极坐标”,选择“极坐标到平面坐标”选项。
图3:执行极坐标滤镜后的效果
5、将画布顺时针旋转90度(菜单“图像>旋转画布>90度(顺时针)”)。
图4:顺时针旋转画布90度
6、执行“滤镜>风格化>风”,使用如下设置:方法:风, 方向:从右。然后再将画布逆时针旋转90度,使之恢复原来的状态。
图5:应用风滤镜的效果
图6:旋转后的效果
7、再次应用极坐标滤镜,此次选择“平面坐标到极坐标”选项,将星球形状还原回来
图7:再次应用极坐标滤镜
8、最后,我们改变图片的色彩即可。这里推荐使用“调整图层”中的“色相与饱和度”、“色彩平衡”来进行调节,这样可以方便反复的调整和更改。
图8:最终效果图
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在PS中,拼图纹理滤镜有什么样的效果呢?下面是读文网小编为大家整理的ps拼图纹理滤镜的效果,仅供大家参考~
第一步:在Photoshop中打开一张自己喜爱的照片,如图1所示。然后单击菜单栏中的“滤镜→纹理→纹理化”命令,打开“纹理化”对话框,在其中单击“纹理”选项右侧的黑三角按钮,接着再单击“载入纹理”选项,在弹出的对话框中找到Photoshop安装目录中“预置”文件夹内的“纹理”文件夹,选中“迷宫.PSD”文件并将其载入进来。
第二步:这时我们在“纹理化”对话框中的预览窗口中就可以看到初步的拼图效果了,下面我们要通过调节相应参数,使拼图效果更加明显。
在右侧的“纹理”区域中设置“缩放”参数设置为200;“凸现”参数设置为20;“光照”参数为“上”,如图2所示。单击“确定”按钮返回到工作区。
至此拼图效果就出来了。大家可以举一反三用纹理化滤镜做出其他的拼图效果。
第三步:下面我们来试试移动几块拼图。
将照片放大,然后使用“磁性套索”工具沿着拼图块的边缘进行选取,绘出一块拼图选区。接着单击菜单栏中的“选择→存储选区”命令,在弹出的“存储选区”对话框中,设置名称为“拼图”,然后单击“确定”按钮保存选区,如图3所示。
第四步:在拼图选区上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“通过拷贝的图层”命令,将选区中的图像复制到新的图层——图层1中,然后使用“移动”工具将图层1拖放到照片的合适位置上。接下来单击菜单栏中的“选择→载入选区”命令,在弹出的“载入选区”对话框选择刚刚保存过的“拼图”选区,单击“好”按钮载入选区,然后单击菜单栏中的“选择→羽化”命令,打开“羽化”对话框,设置羽化“半径”参数为2,如图4所示。接着按键盘上的D键将前景色设置为黑色,再按快捷键Alt +Delete键,用前景色填充选区,然后按快捷键Ctrl+D键取消选区,这样就制作出拼图块被抠出来的效果。
第五步:调整抠出来的拼图块的位置。按住Ctrl键不放并单击图层1,这时我们发现同时会出现两个选区,接下来选择“套索”工具,并在出现的属性工具栏中单击“从选区减去”按钮,然后框选中黑色区域,将其从选区中减去,这样就只剩下被移动出来的那个拼图选区了,如图5所示。
按快捷键Ctrl+T键,对这个拼图块选区进行自由变换,改变它的位置、方向,如图6所示。
按Enter应用变化并取消选区。最后按照上述方法多移动出来几个拼图块,得到一个逼真的拼图效果,如图7所示。
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制作流体及打散效果的思路基本类似,主要有三个大的步骤:首先需要把人物或主体单独抠出来,并复制到新的图层;然后用液化或涂抹工具把需要添加流体的部分加长一点;最后用蒙版及画笔控制流体区域,并更换背景就可以得到想要的效果。下面是读文网小编为大家整理的ps破碎滤镜效果教程,仅供大家参考~
最终效果
1、在Photoshop打开图像人物图片。快捷键CMD/ Ctrl + J复制背景图层,选择“多边形套索工具”,在人像外围对其进行一个粗略的选取,选区建立完成后单击右键,选择“填充”,在弹出的对话框里选择“内容识别”后单击确定。
再按Cmd/ Ctrl + D键来取消选择,如果觉得得到的人像还不够精细的话可以用“仿制图章工具”来进行修补。
2、转到图层面板,点击最上面的图层前面的眼睛图标,隐藏第一个图层。然后选择下面的“背景”图层,在工具面板中选择“魔术棒工具”,选择“添加到选区”,容差设为10,按住Shift键并单击背景,对人像周围进行选择,直到所有空白区域被选中(注意人像双腿之间的空隙等细节)。
3、按反选快捷键Cmd/ Ctrl + Shift + I,对人像进行选择,接着点击“调整边缘”,在弹出的对话框中勾选“智能半径”,半径像素设为1(如果觉得细化不够,可以自己通过滑块改变半径数值),调整到你觉得OK后就在输出中选择输出到“新建图层”。
4、在图层面板中将刚刚得到的新图层拖到顶部,然后按CMD/ Ctrl + J键复制。双击最上面的图层,将其重命名为“scatter”,把它下面的图层重命名为“holes”,然后显示我们在第二步里隐藏的图层,并将其重命名为“behind”。
5、选择图层中的“scatter”图层,点击“滤镜”>“液化”,选择“向前变形工具”,然后在右边将画笔调整到合适的大小(1000左右),将人像的右半部分往右边拉伸,这是后面我们制作消散效果的基础,所以尽量拉伸到接近边框,满意后就点击确定。
6、按住Alt键点击图层面板中的“添加矢量蒙板”图标,为“scatter”图层添加一个黑色的蒙版,会发现我们刚刚的液化效果被隐藏了。
点这里下载笔刷,然后解压。接着点击“画笔工具”,在画笔选取器中点击界面右上角的小三角形(或小齿轮),然后选择“载入画笔”。接着按X(英文键盘状态下)将画笔设置成白色,选择合适的画笔后在上一步我们液化的地方进行点击,使其出现消散效果。
7、为加强效果,你可以试用多几种笔刷。完成后,在图层面板中选择“holes”图层,添加图层蒙版,用黑色画笔在人像上涂出一点空白。
8、在图层面板中选择“behind”图层,然后选择“文件”>“置入”,将文件背景素材置入到图像中,调整图像大小使其跟原有文件一样大。
然后再添加纹理1文件,在图层面板中将其混合模式改为“柔光”,并添加蒙版,选择“渐变工具”,在渐变工具菜单中选择“径向渐变”,单击D后,鼠标在图像中心选择一个点按住并向边缘拖动,得到一个渐变。再置入文件纹理2,同样通过蒙版和画笔在人像周围进行涂抹。
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9、先调低上一步两个背景图层的不透明度。然后点击最上面的背景层,在图层面板中点击“创建新的填充或调整图层”来创建一个蓝色调整层,图层混合模式改为“划分”。最后添加绿植素材,图层混合模式为“柔光”,加一个蒙版,用画笔涂抹,隐藏底部的树。
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最终效果
看了“ps破碎滤镜效果教程”
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这是一个用photoshop滤镜制作彩色拉丝效果的教程,制作难度不大,效果也很不错,教程比较基础,适合刚入门的朋友学习。感兴趣的朋友可以跟着教程学习制作一下!
最终效果图
1.启动Photoshop CS2中文版,新建一个文档。
2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。
3.选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,在“镜头光晕”对话框中保持默认设置,通过单击“光晕中心”下方框中的中心点,将光晕设置在画布中心,如图所示:
4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置:
5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。
6.选择菜单命令“图像|调整|色相/饱和度”(或按快捷键Ctrl+U),如图所示。这样就实现了图像的去色
7.选择菜单命令“滤镜|像素化|铜版雕刻”,如图所示:
7.选择菜单命令“滤镜|像素化|铜版雕刻”,如图所示:
8.选择菜单命令“滤镜|模糊|径向模糊”,如图所示:
9.按快捷键Ctrl+F三次,重复刚才的径向模糊滤镜。这样就把一些看上去比较粗糙的画面变平滑了。
10.现在我们为图像加一些颜色。按Ctrl+U打开“色相/饱和度”对话框,设置为如图所示:
11.复制一个图层。在图层面板中将新图层的混合模式改为“变亮”。
(扭曲)旋转扭曲”,如图所示:
12.按Ctrl+J再复制一个图层,仍使用“旋转扭曲”滤镜,如图设置:
13.选择菜单命令“滤镜|扭曲|波浪”,如图所示:
14.满意后单击“确定”按钮,效果如图所示。这样就得到了一幅抽象的炫彩背景,如果颜色不符合要求,可以先将这些图层合并,然后按Ctrl+U调整色相/饱和度得到不同的颜色。
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制作流体及打散效果的思路基本类似,主要有三个大的步骤:首先需要把人物或主体单独抠出来,并复制到新的图层;然后用液化或涂抹工具把需要添加流体的部分加长一点;最后用蒙版及画笔控制流体区域,并更换背景就可以得到想要的效果。
原图
最终效果
1、在Photoshop打开图像人物图片。快捷键CMD/ Ctrl + J复制背景图层,选择“多边形套索工具”,在人像外围对其进行一个粗略的选取,选区建立完成后单击右键,选择“填充”,在弹出的对话框里选择“内容识别”后单击确定。
再按Cmd/ Ctrl + D键来取消选择,如果觉得得到的人像还不够精细的话可以用“仿制图章工具”来进行修补。
2、转到图层面板,点击最上面的图层前面的眼睛图标,隐藏第一个图层。然后选择下面的“背景”图层,在工具面板中选择“魔术棒工具”,选择“添加到选区”,容差设为10,按住Shift键并单击背景,对人像周围进行选择,直到所有空白区域被选中(注意人像双腿之间的空隙等细节)。
3、按反选快捷键Cmd/ Ctrl + Shift + I,对人像进行选择,接着点击“调整边缘”,在弹出的对话框中勾选“智能半径”,半径像素设为1(如果觉得细化不够,可以自己通过滑块改变半径数值),调整到你觉得OK后就在输出中选择输出到“新建图层”。
4、在图层面板中将刚刚得到的新图层拖到顶部,然后按CMD/ Ctrl + J键复制。双击最上面的图层,将其重命名为“scatter”,把它下面的图层重命名为“holes”,然后显示我们在第二步里隐藏的图层,并将其重命名为“behind”。
5、选择图层中的“scatter”图层,点击“滤镜”>“液化”,选择“向前变形工具”,然后在右边将画笔调整到合适的大小(1000左右),将人像的右半部分往右边拉伸,这是后面我们制作消散效果的基础,所以尽量拉伸到接近边框,满意后就点击确定。
6、按住Alt键点击图层面板中的“添加矢量蒙板”图标,为“scatter”图层添加一个黑色的蒙版,会发现我们刚刚的液化效果被隐藏了。
点这里下载笔刷,然后解压。接着点击“画笔工具”,在画笔选取器中点击界面右上角的小三角形(或小齿轮),然后选择“载入画笔”。接着按X(英文键盘状态下)将画笔设置成白色,选择合适的画笔后在上一步我们液化的地方进行点击,使其出现消散效果。
7、为加强效果,你可以试用多几种笔刷。完成后,在图层面板中选择“holes”图层,添加图层蒙版,用黑色画笔在人像上涂出一点空白。
8、在图层面板中选择“behind”图层,然后选择“文件”>“置入”,将文件背景素材置入到图像中,调整图像大小使其跟原有文件一样大。
然后再添加纹理1文件,在图层面板中将其混合模式改为“柔光”,并添加蒙版,选择“渐变工具”,在渐变工具菜单中选择“径向渐变”,单击D后,鼠标在图像中心选择一个点按住并向边缘拖动,得到一个渐变。再置入文件纹理2,同样通过蒙版和画笔在人像周围进行涂抹。
9、先调低上一步两个背景图层的不透明度。然后点击最上面的背景层,在图层面板中点击“创建新的填充或调整图层”来创建一个蓝色调整层,图层混合模式改为“划分”。最后添加绿植素材,图层混合模式为“柔光”,加一个蒙版,用画笔涂抹,隐藏底部的树。
最终效果:
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今天的这篇教程向朋友们介绍PS滤镜制作抽象立体水晶效果的方法,教程属于初级教程,适合新手朋友学习,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!
先看下最终效果。
1.建立一个大小为500*500像素的文件。然后建立一个新的图层命名为“立方体”而后执行滤镜-渲染-3D变换在其中作出如下的立方体如图
3D变换
接下来用轨迹球工具拖出如下形状并单击好确定如图
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。
把背静层复制一份命名为“黑色”。
3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”并命名为“气流”。如图
新建图层
4.在“气流”层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。在把“立方体”这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。现在设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。如图
使用滤镜
好现在把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。
现在用图象—调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色我用如下设置,你可以换下其他你喜欢的颜色来试试我的设置为:
色相=205,饱和度=73,明度=-5。如图。
调整色相
6.复制“3D”并把复制的层命名为“扭曲”,接下来执行滤镜-扭曲-波浪,设置如下。
使用波浪滤镜
7.复制“扭曲”层,在执行编辑—变换—水平翻转,把图层模式设置为滤色。
再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。
效果
8.现在复制“3D”层。并命名为“变形”,把它移动到“扭曲”层上面,执行滤镜-扭曲-波浪用以下这些设置如图。
再用波浪滤镜
9.下面复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来(把它们的图层混合模式改为滤色)。
效果
合并“扭曲”和“变形”层并命名为“3D立方体”。
10.创建一个新的图层命名为“星光”。
选择画笔工具,把画笔的硬度调的低些用不同大小画笔作出和以下相类似的效果。
画出星光效果
11.复制“星光”层命名为“模糊”,用自由变换工具把它调整到1个像素高,如图
设置高度
12.再把它展宽放到合适位置,如图:
展宽图层
调整比例和位置
最终效果图
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这篇教程教PS学习者们使用PS滤镜制作动态水波效果,教程制作出来的水波效果还挺不错的,制作难度一般,推荐过来和读文网的朋友们一起分享学习了。
先来看看最终的效果图吧。
注:楼主使用的是CS3,本贴会使用到动画窗口(时间轴)具体的制作步骤如下:
素材先上新建画布,我使用的是500*500,大家可以自定
把人物拖进去新画布中,进行适当的裁剪,Ctrl+T调整人物大小,命名为上
Ctrl+J 将人物复制两层
其中一层执行【编辑-变化-垂直翻转】,将复制图层进行位置调整
Ctrl+E将两个副本图层合并,取名为上下,调整图层顺序,将只有上放到最上面
对图层上下进行些处理,执行【滤镜-模糊-高斯模糊】半径1.5,再将图层底部擦淡些,也可以自己再做些处理
Ctrl+J将上下图层复制几张,lz复制了三个,则上下图层共四个
对于上下的几个图层依次执行【滤镜-扭曲-水波-从中心向外】数值依次为数量-14,起伏8,9,10,11几个图层的数值依次递加
把做过滤镜处理的图层的眼睛点掉,【窗口-动画】打开动画窗口复制3帧,共有4帧,然后依次点好每一帧前面的眼睛
点好眼睛,呈现波纹的过渡,然后调整时间为0,2秒
播放调试,满意则储存 【文件-存为web和设备所用格式-gif格式】
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今天的教程向朋友们介绍PS滤镜制作水晶放射光线效果的方法,教程制作出的效果很漂亮,制作难度也不大,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!
最终效果图
1、首先在Photoshop中新建一个400×400像素、背景为黑色的文件,然后运用“镜头光晕”的渲染滤镜,效果如下图:
2、之后按Ctrl+A 全选,然后按Ctrl+C复制,然后建立一个800*800的文件,按Ctrl+V粘贴,然后执行壁画艺术效果滤镜,效果如下图所示
3、合并所有图层,然后执行“滤镜”>“风格化”>“凸出”,设置如下图:
4、效果如下:
5、再重新执行一次上面的突出滤镜,效果如下图:
6、现在选择整个图象,复制,然后建立一个400*400的文档,粘贴过来。移动到合适位置,如下图所示:
7、然后如果你对上图还不满意,那么就设置颜色吧!方法非常多啊!你可以复制图层,调图层模式,等等方法!!!!下面是我调的一种颜色:
8、为了更加丰富多彩,我们在重新粘贴一次!最终效果如下图所示:
3.ps滤镜教程:制作放射状图案
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大家都知道古典的花瓶上面总有那么一些小裂纹,这些裂纹不但不会影响美观,反而更能衬托出主人的品味,怎么样在花瓶上添加这些裂纹呢,下面跟小编来了解一下吧!
让你的花瓶也变得珍贵起来,跟着我来看看吧。
最终效果:
原始图片:
步骤/方法打开图片,找到魔术棒工具,
选择背景。
ctrl+shift+i反选,
然后ctrl+j复制选区图像。
滤镜——像素化——晶格化,单元格大小为20。
效果:
滤镜——风格化——查找边缘。
图像——调整——色阶。参数如下。
效果:
图像——调整——去色。
滤镜——渲染——光照效果。
效果:
最后把图层的混合模式设置为正片叠底,不透明度为40。
最终效果。很逼真吧,呵呵!
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本教程的效果制作过程其实只有一步,用照亮边缘滤镜快速把图片转为线条效果,后期只需要去色,反相再添加一些细节即可。
原图
最终效果
1、打开素材图片,把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 风格化 > 照亮边缘
2、参数设置如下图
3、确认设置,注意描边线条不能太粗
4、按Ctrl + Shift + U 去色,按Ctrl + I 反相
5、加上装饰元素,完成最终效果
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今天小编分享的教程是用PS滤镜打造超炫放射效果,教程简单易懂,很适合新手学习,下面跟小编来了解一下吧!
最终效果图
1、首先在Photoshop里面新建一个如下图的文件:
2、然后用渐变填充方式填充画面如下:
3、填充后,请在“虑镜”-“扭曲”-“波浪”里面设置如下图:
4、设置好后,继续“虑镜”-“扭曲”-“极座标”设置如下图:
5、嘿嘿,到了这一部感觉有点神奇了吧!3lian素材,我们继续制作,在“虑镜”-“素描”-“烙黄”里面设置如下:
6、好了,我们要做的效果差不多出来了,来开始染色吧!
新建一个图层,在新图层上面用渐变工具拖出一道彩色的画面出来,嘿嘿,是不是傻了,刚才画的东西什么都没有咯!不要着急,在图层模式里面选择一下“颜色”(有的版本是“着色”)嘿嘿,美丽的色彩效果出来了吧!
只要多动动脑筋,就可以制作出更多的特色效果了,呵呵,就像上面效果图,可以适当的进行旋转扭曲,或者吧一些数值稍微改动一下,就会出现各种风格不同的效果哦!赶快去试试吧!
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Photoshop“渲染”滤镜有多种子滤镜,有分层云彩 、光照效果、镜头光晕、纹理填充和三维变换等,
分层云彩滤镜是使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘,下面跟小编来了解一下这个分层云彩滤镜的效果吧!
一、新建一个500×500像素,背景图层为透明的文档。
二、选择菜单“编辑>填充”(Shift+F5),将背景图层填充为黑色。将背景色更改为:#3E6CAA,前景色更改为:#76B6F4。双击背景图层,弹出图层样式对话框,设置如下。
三、新增一个图层,命名为“云彩基层”,按D键将背景色和前景色设为默认值。选择菜单“滤镜>渲染>云彩”。再选择菜单“滤镜>渲染>分层云彩”。接着连续按两次Ctrl+F键,重复执行“分层云彩”滤镜两次。
四、选择菜单“图像>调整>色阶”(Ctrl+L)提高图像对比,可以参考如下设置:
五、复制图层“云彩基层”并重命名为“3D云彩”。在新图层上,使用滤镜“滤镜>风格化>凸出”,并做如下设置:
将“3D云彩”和“云彩基层”两个图层混合模式都改为“屏幕”(或称为滤色)。
六、选择“3D云彩”图层,执行“滤镜>模糊>高期模糊”,半径值为1.6。
现在云彩初见雏形,但看起来是扁平化的。我们将使用笔刷给它添加点阴影。
七、选择笔刷工具,对其设置如下:
再新建一个图层,命名为“阴影” 人向上看天空,光线是从云层上方照射下来的。云层中的阴影应该是在云层的底部。如果你还不理解,请看下面的图片示例。 8、现在选择菜单“选择>色彩范围”。将颜色容差改为180。点击图像中没有云层的地方,然后点击“好”。
现在我们给天空建立了一个选区,选区也选取到一点点云层。在图层面板中选择图层“阴影”,按下Del键,删除选区。将图层“阴影”不透明度改为50%。
现在云层看来相当真实了。更进一步!如果你从下往上看,云层不应该那么的白。我们需要给云层喷上一个阴影,覆盖住除了云层上边缘外的整个云层。这么说可能你有些不清楚,那么请看图。
九、新增一个图层,命名为“阴影2”。选取笔刷工具并给云层添加阴影。注意云层上方不要使用阴影,在一个地方涂沫次数也不要超过1次。 选择“滤镜>模糊>高期模糊”,设置半径为6.5。OK,青天白云图完成^_^。
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PS滤镜非常复杂而多样化,下面介绍一种比较实用的方法给照片添加唯美太阳光效果,本教程十分简单,而且脚本之家的小编自带了素材图哦,有图有步骤,感兴趣的朋友可以学习一下哦
本教程整体概述:先用通道或色彩范围等把高光部分选取出来,并复制到新的图层。然后用径向模糊及高斯模糊滤镜模糊高光区域做出初步的放射光,后期用调色增加亮度等即可。最终效果如下图,是不是超级简单,分分秒就能做出唯美太阳光效果,感兴趣的抓紧学起来吧
原图
一、菜单“选择”→ “色彩范围”,把容差的数值设置大一点100以上,然后用吸管吸取高光颜色。
二、复制选区到新图层。
三、“滤镜”→“模糊”→ “径向模糊”方向和大概参数如下。选择的范围不同,所产生的模糊和效果就会有偏差。
四、为了产光源再加柔和,执行 “滤镜”→ “模糊”→ “高斯模糊”。
五、按住CTRL点击当前图层,再次载入选区,然后添加曲线调整图层,将区域提亮。
六、ctrl+alt+e盖印图层 执行 “高斯模糊”,然后将图层叠加改为“滤色”,透明度20%。再增加一个曲线调整图层提亮光源部份,蒙板处理如图。
七、新建一个“曲线调整图层”及“亮度对比度调整图层”将地面及周边进行压暗处理,参数和蒙板如图,最后降低青色降和度,让画面主体再加突出。
最终效果:
以上就是利用ps的滤镜效果给照片添加唯美太阳光效果的具体步骤,希望能帮到大家,谢谢大家的阅读。
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今天为大家介绍用ps滤镜制作漂亮的荧光花束效果方法,这个花朵的绘制,很新奇哦!是先画一条线变换然后加上各种滤镜的效果制作而成的。得到的花朵很漂亮哦!方法很简单的,很适合新手来学习,推荐过来,感兴趣的朋友快快来学习吧!
1 新建黑色背景500×500的文档。
2 工具栏选取笔刷工具,选择17PX软笔刷,画一个米字型的图案。如图:
3 现在我们来对它进行扭曲变形。工具栏选取滤镜-扭曲-旋转扭曲。参数设置参考如图,别太大
4 滤镜-艺术效果-塑料包装,参数设置参考如图
5 滤镜-画笔描边-成角的线条,参考设置如图
6 按CTRL+J复制背景(我做的时候双击背景把它变成了普通图层,在此说明一下),然后把图层混合模式改为变亮
7 按两次CTRL+J再复制两层,如图
8 关键步骤来了,就是变换。
现在有三个副本图层,你可以任选一个,对它进行变换。我选了副本3
9 在剩下的两个副本再任选一个,进行如图变换。我选了副本2
10 好了就剩下最后一个副本了,继续变换。如图
11 合并图层,然后调节色相饱和度,色彩按照自己的爱好来调。如图所示
完成最终效果如下
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多边形是可以很漂亮的,今天我们分享一个使用Photoshop来制作三角形像素效果的banner教程,只需几个简单的步骤即可完成,而且出来的效果也很赞哦,先来看看效果图,如果有兴趣,请继续往下看。
第1步
准备一张作为banner背景的照片,下面我们以下图作为演示
第2步
复制两次背景层。
第3步
使用自由变换工具(Ctrl + T 或选择主菜单”编辑”>”自由变换”)让图像水平倾斜45度
第4步
主菜单”滤镜”>”像素化”>”马赛克”,调整单元格的大小,大小根据你的banner图像大小来设置,这里是3888x2554px,所以我们设置为128px大小。
第5步
使用自由变换工具(主菜单”编辑”>”自由变换”)让图像水平倾斜「-45度」。(其实就是第3步的相反方向)
第6步
设置此图层的不透明度为50%」。
第7步
选择中间层,使用自由变换工具(Ctrl + T),让图像水平倾斜「-45度」
第8步
再使用一次相同的马赛克滤镜(提示:Ctrl+F就可以重复上一次的滤镜操作)
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作者想表达一种科幻的效果,因此在选择素材的时候,选择了星空,火箭等素材。构思好后把素材融合到人物图片中,再调整细节和颜色即可。
原图
最终效果
1、首先观察原片,修片方面主要注意三个地方。原片的形态需要稍稍做一些液化修型的处理,脸型尽量使其圆润些,肩部位置可以适当向下液化使其更加纤细。
脸部的痣,雀斑等瑕疵需要使用修复画笔工具进行勾饰。最后人物的光影需要加强绘制,这边可以使用加深减淡直接处理,或者使用中性灰图层进行处理。
2、使用套索工具讲项链部分圈选出来,羽化30,复制一层。在项链图层做高反差保留,参数为4.1左右,图层模式改为线性光。此步骤目的在于强化首饰部分的锐度。
3、下一步开始我们需要对图片进行合成。合成时候,需要多注意原照片的光线走向,以及我们添加进去的素材在透视上是否合适,这个时候我参考了一些网络的图片。
4、对火箭和太庙素材进行抠图【使用磁性套索工具】,摆放入图中,CTR+T调整他们的透视关系。对太庙图层使用CTRL+T,然后右击,选择变形,使太庙紧贴人物身体,给人一种建筑物建在人物身上的感觉。
5、该步骤的目的是添加整个背景大图,我选择一张银河的素材,拖入照片,新建蒙版,将人物擦出,调整图层模式为滤色。将银河的图层多复制几层,模式统一为柔光,目的是将背景的颜色饱和度及对比度提升上来。
6、该步骤为调色。这张照片的整体色调我想使其偏向蓝调调。先使用通道混合器,红通道参数为(76,35,26,-26),蓝色通道参数为(16,3,100,9),绿色通道不变。接下来是色彩平衡,中间调参数为(12,0,8),高光参数为(24,0,-30),暗调参数为(0,-6,0)。
7、最后一步骤为最后颜色细节调整,我使用的可选颜色。具体参数为绿色(-52,13,46,0),青色(0,0,-19,0),蓝色(0,0,-7,0),白色(0,0,18,4),中性灰(0,-3,-8,0),黑色(1,2,-17,8)
最终效果:
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Photoshop CS6滤镜中的“光照效果”滤镜是一个强大的灯光效果制作滤镜,光照效果包括17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,可以在Photoshop CS6 RGB图像上产生无数种光照效果,还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似3D效果。
1.打开一幅素材图像文件。
2.选择Photoshop CS6“滤镜>渲染>光照效果”命令,出现的界面上端属性栏有:
1)预设:Photoshop CS6预设了17种光照样式;如:两点钟方向点光、蓝色全光源、圆形光、向下交叉光、交叉光、默认、五处下射光、五处上射光、手电筒、喷涌光、平行光、RGB光、柔化直接光、柔化全光源、柔化点光、三处下射光、三处点光;还可以选择载入、存储光源和自定。
2)光照:添加新的聚光灯、添加新的点光、添加新的无限光。
3)重置当前光照。
3.在界面右侧属性中,可以调节参数值。
4.PS CS6提供了3种光源:“点光”、“聚光灯”和“无限光”,在“光照类型”选项下拉列表中选择一种光源后,就可以在对话框左侧调整它的位置和照射范围,或添加多个光源。
1)调整聚光灯:“聚光灯”可以投射一束椭圆形的光柱;拖动手柄可以增大Photoshop CS6光照强度或旋转光照、移动光照等。
2)调整点光:“点光”可以使光在图像的正上方向各个方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。拖动中央圆圈可以移动光源;拖动定义效果边缘的手柄,可以增加或减少光照大小,就像是移近或移远光照一样。
3)调整无限光:“无限光”是从远处照射的光,这样光照角度不会发生变化。拖动中央圆圈可以移动光源,拖动线段末端的手柄可以旋转光照角度和高度。
5.添加新光源:单击Photoshop CS6“光照效果”界面上端的:添加新的聚光灯、“添加新的点光”、“添加新的无限光”。
可以添加新光源,最多可以添加16个光源,可以分别调整每个光源的颜色和角度。
6.删除光源:选择一个光源,点击右下角的删除按钮,即可删除所选光源。
7.单击光源前面的 “眼睛”图标,可以隐藏和显示光源。
8.设置光源属性:
(1)颜色:用于调整灯光的强度,该值越高光线越强。单击该选项右侧的颜色块,可在打开的Photoshop CS6“拾色器”中调整灯光的颜色。
(2)聚光:可以调整灯光的照射范围。
(3)曝光度:该值为正值时,可增加光照;为负值时,则减少光照。
(4)光泽:用来设置灯光在图像表面的反射程度。
(5)金属质感:
(6)环境:单击“着色”选项右侧的颜色块,可以在打开的“拾色器”中设置环境光的颜色。当环境滑块越接近负值时,环境光越接近色样的互补色;滑块接近正值时,则环境光越接近于颜色框中所选的颜色。
(7)纹理:可以选择用于改变光的通道。
(8)高度:拖动“高度”滑块可以将纹理从“平滑”改变为“凸起”。
9.调节好后,单击属性栏右上“确定”按钮,即可得到调整好的光照效果图。
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