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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于多核CPU的利用率怎么计算的内容,欢迎阅读!
方法1: 使用CPU的处理能力基准计算实时CPU占用率
具体描述:
(1) 在RTOS系统启动前, 使用Tick中断测试CPU的处理能力基准 CPUPerformanceBase;
(2) 在系统进入运行后, 使用空闲任务执行与测试CPU处理能力基准完全相同的算法, 得到RTCPUPerformance.
(3) 周期地计算CPU占用率, 并清除RTCPUPerformance的值, 一般每秒钟计算一次:
RealTime CPU Load = 1 - (RTCPUPerformance/CPUPerformanceBase) * 100%
评价:
这个算法只适用于工控, 电信等对不需要使CPU进入掉电保护模式的领域.
方法2: 在Tick中断中对RTOS中的任务进行采样
具体描述:
(1) 系统进入运行后, 每次Tick中断发生时, 采样一下当前正在执行的任务, 如果CPU处于HALT态, 累加haltTimes
(2) 周期性地计算CPU占用率, 一般每秒钟计算一次, 并清除haltTimes:(tickIntFrequance表示Tick中断的发生频率)
RealTime CPU Load = haltTimes / tickIntFrequance
某个任务对CPU占用率的贡献 = 一个周期内该任务被采样到的次数 / tickIntFrequance * 100%
评价:
这个算法适用于对CPU占用率精度要求不高的消息电子产品.
方法3: 精确计算每个任务对CPU占用率的贡献
具体描述:
(1) 除Tick中断外,另开一个比Tick中断频率快若干倍的周期中断(就叫AUXTimer中断吧), 这个中断只对一个计数器执行一次累加.
(2) 在OS每次执行任务切换时读取该计数器的值(AUXTimer), 并保存到TCB中, 比如, 从任务Task1切换到任务Task2, 算法如下:
Task1, 换出动作:
task1的结束运行时间 = AUXTimer的当前值
task1的总运行时间 = task1的总运行时间 + task1的结束运行时间 - task1的开始运行时间
Task2, 换入动作:
task2的开始运行时间 = AUXTimer的当前值
(以上算法中没有考虑数字回绕, 在工程实现时应当考虑, 发生回绕后任务的结束运行时间小于任务的开始运行时间.
(3) 周期性地计算CPU占用率, 一般每秒钟计算一次, 并清除每个任务的总运行时间, 下面的公式中, 一个周期内的总时间等于AUXTimer周期除以Tick周期得到的倍数:
某个任务对CPU占用率的贡献 = 一个周期内该任务的总运行时间 / 一个周期内的总时间
RealTime CPU Load = 所有任务的CPU占用率之和
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我们电脑的cpu使用率你会计算吗?其实也不难的!下面由读文网小编给你做出详细的介绍!希望对你有帮助!
需要两个进程,一个为idle进程;一个为统计进程。
idle进程在系统空闲时执行,每执行一次为一个计数器count加一。统计进程每秒执行一次负责计算CPU使用率,并把count清零。
首先要求出没有其它进程时count一秒中内由零开始的累加值max,这通常在系统初始化时完成。有其它进程时idle进程执行的次数减少,count的累加值也小于max。
统计进程计算CPU使用率时采用以下公式:
usage=(1-count/max)*100。
再来介绍下CPU使用率:
CPU使用率其实就是运行的程序占用的CPU资源,表示机器在某个时间点的运行程序的情况。
使用率越高,说明机器在这个时间上运行了很多程序,反之较少。使用率的高低与CPU强弱有直接关系。现代分时多任务操作系统对 CPU 都是分时间片使用的。
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cpu主频该怎么样去计算呢?方法不难的!小编来教你!下面由读文网小编给你做出详细的cpu主频计算介绍!希望对你有帮助!
cpu主频计算介绍一
CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。
CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU的位数等等)。
由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已较低的主频,达到英特尔公司的Pentium 4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式来命名。
因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能
说直白一点就是像电扇是多少瓦的一样
cpu主频计算介绍二
CPU的实际工作频率是外频和倍频的乘积,外频好比马路的宽度,倍频好比在这条马路上单位时间允许通过的车辆数。目前主流CPU的外频通常为66、100或133,比如PentiumIII 667就是133外频乘以5倍频。
一般来说,外频高的CPU性能要好一些,这就是为什么使用133外频的PIII667会与使用100外频的PIII700不相上下的原因。所以在选择CPU的时候除了要看总频率,还要注意频率的构成。
CPU的频率
凡是懂得点电脑的朋友,都应该对‘频率’两个字熟悉透了吧!作为机器的核心CPU的频率当然是非常重
要的,因为它能直接影响机器的性能。那么,您是否对CPU频率方面的问题了解得很透彻呢?请随我来,
让我给您详细说说吧!
所谓主频,也就是CPU正常工作时的时钟频率,从理论上讲CPU的主频越高,它的速度也就越快,因为频率
越高,单位时钟周期内完成的指令就越多,从而速度也就越快了。但是由于各种CPU内部结构的差异
(如缓存、指令集),并不是时钟频率相同速度就相同,比如PIII和赛扬,雷鸟和DURON,赛扬和DURON,
PIII与雷鸟,在相同主频下性能都不同程度的存在着差异。目前主流CPU的主频都在600MHz以上,而频率
最高(注意,并非最快)的P4已经达到1.7GHz,AMD的雷鸟也已经达到了1.3GHz,而且还会不断提升。
在486出现以后,由于CPU工作频率不断提高,而PC机的一些其他设备(如插卡、硬盘等)却受到工
艺的限制,不能承受更高的频率,因此限制了CPU频率的进一步提高。因此,出现了倍频技术,该技术能
够使CPU内部工作频率变为外部频率的倍数,从而通过提升倍频而达到提升主频的目的。因此在486以后
我们接触到两个新的概念--外频与倍频。它们与主频之间的关系是外频X倍频=主频。一颗CPU的外频与今
天我们常说的FSB(Front side bus,前端总线)频率是相同的(注意,是频率相同),目前市场上的
CPU的外频主要有66MHz(赛扬系列)、100MHz(部分PIII和部分雷鸟以及所有P4和DURON)、133MHz(部
分PIII和部分雷鸟)。值得一提的是,目前有些媒体宣传一些CPU的外频达到了200MHz(DURON)、
266MHz(雷鸟)甚至400MHz(P4),实际上是把外频与前端总线混为一谈了,其实它们的外频仍然是
100MHz和133MHz,但是由于采用了特殊的技术,使前端总线能够在一个时钟周期内完成2次甚至4次传输,
因此相当于将前端总线频率提升了好几倍。不过从外频与倍频的定义来看,它们的外频并未因此而发生改
变,希望大家注意这一点。今天外频并未比当初提升多少,但是倍频技术今天已经发展到一个很高的阶段
。以往的倍频都只能达到2-3倍,而现在的P4、雷鸟都已经达到了10倍以上,真不知道以后还会不会更高。
眼下的CPU倍频一般都已经在出厂前被锁定(除了部分工程样品),而外频则未上锁。部分CPU如AMD的
DURON和雷鸟能够通过特殊手段对其倍频进行解锁,而INTEL产CPU则不行。
由于外频不断提高,渐渐地提高到其他设备无法承受了,因此出现了分频技术(其实这是主板北桥芯
片的功能)。分频技术就是通过主板的北桥芯片将CPU外频降低,然后再提供给各插卡、硬盘等设备。早
期的66MHz外频时代是PCI设备2分频,AGP设备不分频;后来的100MHz外频时代则是PCI设备3分频,AGP设
备2/3分频(有些100MHz的北桥芯片也支持PCI设备4分频);目前的北桥芯片一般都支持133MHz外频,即
PCI设备4分频、AGP设备2分频。总之,在标准外频(66MHz、100MHz、133MHz)下北桥芯片必须使PCI设备
工作在33MHz,AGP设备工作在66MHz,才能说该芯片能正式支持该种外频。
最后再来谈谈CPU的超频。CPU超频其实就是通过提高外频或者倍频的手段来提高CPU主频从而提升整
个系统的性能。超频的历史已经很久远(其实也就几年),但是真正为大家所喜爱则是从赛扬系列的出产
而开始的,其中赛扬300A超450、366超550直到今天还为人们所津津乐道。而它们就是通过将赛扬CPU的
66MHz外频提升到100MHz从而提升了CPU的主频。而早期的DURON超频则与赛扬不同,它是通过破解倍频锁
然后提升倍频的方式来提高频率。总的看来,超倍频比超外频更稳定,因为超倍频没有改变外频,也就
不会影响到其他设备的正常运作;但是如果超外频,就可能遇到非标准外频如75MHz、83MHz、112MHz等,
这些情况下由于分频技术的限制,致使其他设备都不能工作在正常的频率下,从而可能造成系统的不稳定
甚至出现硬盘数据丢失、严重的可能损坏。因此,笔者在这里告诫大家:超频虽有好处,但是也十分危
险,所以请大家慎重超频!
cpu主频计算介绍三
算法都是一样的 CPU主频=外频x倍频
pentium(R)4 2.5GHz 这个主频是2.5G
CPU除了主频外还得看二级缓存甚至三级缓存 同样频率的CPU缓存越大 性能越好 就像E5200和E7200 频率差不多 2.5和2.53 但二级缓存一个2M,一个3M,价钱也就相差了将近400,E7200也就要比E5200好
同样缓存的话,频率越高性能越好,像E5200和E5400,2.5和2.7,E5400好
这是INTEL的,AMD的也类似,至于两家互比的话,那就见仁见智了 不过主流的话一般看价格,同一价格水平的,基本就在同一档次,高端除外
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cpu主频有时候想要计算一下!该用什么方法去计算呢?下面由读文网小编给你做出详细的cpu主频计算方法介绍!希望对你有帮助!
在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(Pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5-6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5-6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以空间换取时间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III-s。
CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。
多线程
同时多线程Simultaneous Multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,部分处理器将支持SMT技术。
多核心
多核心,也指单芯片多处理器(Chip Multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。这种依靠多个CPU同时并行地运行程序是实现超高速计算的一个重要方向,称为并行处理。与CMP比较,SMP处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。IBM 的Power 4芯片和Sun的MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。但这并不是说明,核心越多,性能越高,比如说16核的CPU就没有8核的CPU运算速度快,因为核心太多,而不能合理进行分配,所以导致运算速度减慢。在买电脑时请酌情选择。2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管。
SMP
SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。
构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。
要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers–APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。
NUMA技术
NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,一般采用硬件技术实现对cache的一致性维护,通常需要操作系统针对NUMA访存不一致的特性(本地内存和远端内存访存延迟和带宽的不同)进行特殊优化以提高效率,或采用特殊软件编程方法提高效率。NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。
乱序执行
乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。
分枝技术
(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。
控制器
许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了4GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99.9%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束-比如因为内存延迟的缘故。
在处理器内部整合内存控制器,使得北桥芯片将变得不那么重要,改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性制造工艺:Intel的I5可以达到28纳米,在将来的CPU制造工艺可以达到22纳米。
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aix是怎么样计算cpu使用率的呢!小编来教你!下面由读文网小编给你做出详细的aix计算cpu使用率方法介绍!希望对你有帮助!
需要两个进程,一个为idle进程;一个为统计进程。
idle进程在系统空闲时执行,每执行一次为一个计数器count加一。统计进程每秒执行一次负责计算CPU使用率,并把count清零。
首先要求出没有其它进程时count一秒中内由零开始的累加值max,这通常在系统初始化时完成。有其它进程时idle进程执行的次数减少,count的累加值也小于max。
统计进程计算CPU使用率时采用以下公式:
usage=(1-count/max)*100。
再来介绍下CPU使用率:
CPU使用率其实就是运行的程序占用的CPU资源,表示机器在某个时间点的运行程序的情况。
使用率越高,说明机器在这个时间上运行了很多程序,反之较少。使用率的高低与CPU强弱有直接关系。现代分时多任务操作系统对 CPU 都是分时间片使用的。
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有的朋友一直问我,计算机病毒会不会损害cpu呢?下面由读文网小编给你做出详细的计算机病毒是否算坏cpu说法介绍!希望对你有帮助!
病毒只会在操作系统上发作.CPU只是系统的的一个硬件.硬件是不会被破坏的,破坏的只是使用这硬件的系统.所以CPU只负毒处理数据,不管是不是病毒,CPU一样处理.
CPU防毒技术只是维持CPU本身处理能力的技术,即是防止CPU处理数据不过来.
所以CPU理论上是可以被病毒令其处理至瘫痪,但实际上现在的CPU是很难被做到的.因为CPU本身有这样的防毒技术.攻击CPU比攻击系统难上十倍以上不止.所以病毒不会设计去攻击CPU的.
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你们知道计算机的硬件系统的核心是CPU吗?下面是读文网小编带来的关于cpu是计算机硬件系统的核心吗的内容,欢迎阅读!
CPU是构成计算机的重要组成之一,并没有所谓的核心
中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。
CPU的物理结构
CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等。
CPU的逻辑部件
英文Logic components;运算逻辑部件。可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。
CPU的寄存器
寄存器部件,包括寄存器、专用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。 通用寄存器是中央处理器的重要部件之一。
CPU的控制部件
英文Control unit;控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。
其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。
微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。
简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。
CPU的主要功能
CPU的处理指令
英文Processing instructions;这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。
CPU的执行操作
英文Perform an action;一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一系列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
CPU的控制时间
英文Control time;时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
CPU的处理数据
即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据, 并执行指令。在微型计算机中又称微处理器,计算机的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统可靠性。运作原理可基本分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。
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asa防火墙cpu进程利用率感觉利用了很多,你会查看吗?下面由读文网小编给你做出详细的asa防火墙cpu进程利用率查看方法介绍!希望对你有帮助!
您可以用show cpu usage ,show mem查看,或者你可以用ASDM直观的看出来,如果不会配置,你去ITAA学习组上学学,问问专业工程师。
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有些网友在网上问说降低cpu利用率的方法是什么,其实很简单,下面就由读文网小编来为你们简单的介绍降低cpu利用率的方法吧!希望能帮到你们哦!
降低cpu利用率的方法:
在桌面左下角的菜单的运行栏里输入mscofig然后回车打开启动菜单,在这里把不需要的启动项全部都取消,如图;
打开任务管理器,找到那个占用CPU比较高的运行程序,结束这个程序的运行;
电脑的应用程序开启或运行的过多也能造成CPU的使用率过高,要关掉没有用的程序或办公软件;
4 打开了一些运行的效果也可能导致CPU使用率过高,打开“控制面板”,在“控制面板”点“显示”,在“显示”属性内点击“外观”标签页,在“外观”标签页内点击“效果”,在“效果”对话框内清除“为菜单和工具提示使用过渡效果”,然后再将面的复选框连续点击2次"确定"。
看过"降低cpu利用率的方法"
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于计算机的cpu有什么功能的内容,欢迎阅读!
CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等。
逻辑部件英文Logic components;运算逻辑部件。可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。
寄存器寄存器部件,包括寄存器、专用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。 通用寄存器是中央处理器的重要部件之一。
控制部件英文Control unit;控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。
中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于计算机cpu什么功能的内容,欢迎阅读!
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32-256KB。
L2Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,可以达到8M以上。
L3Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于计算机所有什么cpu通信的内容,欢迎阅读!
第一步: 当我们按下电源开关时,电源就开始向主板和其它设备供电,此时电压还不太稳定,主板上的控制芯片组会向cpu发出并保持一个reset(重置)信号,让cpu内部自动恢复到初始状态,但cpu在此刻不会马上执行指令。当芯片组检测到电源已经开始稳定供电了(当然从不稳定到稳定的过程只是一瞬间的事情),它便撤去reset信号(如果是手工按下计算机面板上的reset按钮来重启机器,那么松开该按钮时芯片组就会撤去reset信号),cpu马上就从地址ffff0h处开始执行指令,从前面的介绍可知,这个地址实际上在系统bios的地址范围内,无论是award bios还是ami bios,放在这里的只是一条跳转指令,跳到系统bios中真正的启动代码处。
第二步: 系统bios的启动代码首先要做的事情就是进行post(power-on self test,加电后自检),post的主要任务是检测系统中一些关键设备是否存在和能否正常工作,例如内存和显卡等设备。由于post是最早进行的检测过程,此时显卡还没有初始化,如果系统bios在进行post的过程中发现了一些致命错误,例如没有找到内存或者内存有问题(此时只会检查640k常规内存),那么系统bios就会直接控制喇叭发声来报告错误,声音的长短和次数代表了错误的类型。在正常情况下,post过程进行得非常快,我们几乎无法感觉到它的存在,post结束之后就会调用其它代码来进行更完整的硬件检测。
第三步: 接下来系统bios将查找显卡的bios,前面说过,存放显卡bios的rom芯片的起始地址通常设在c0000h处,系统bios在这个地方找到显卡bios之后就调用它的初始化代码,由显卡bios来初始化显卡,此时多数显卡都会在屏幕上显示出一些初始化信息,介绍生产厂商、图形芯片类型等内容,不过这个画面几乎是一闪而过。系统bios接着会查找其它设备的bios程序,找到之后同样要调用这些bios内部的初始化代码来初始化相关的设备。
第四步: 查找完所有其它设备的bios之后,系统bios将显示出它自己的启动画面,其中包括有系统bios的类型、序列号和版本号等内容。
第五步: 接着系统bios将检测和显示cpu的类型和工作频率,然后开始测试所有的ram,并同时在屏幕上显示内存测试的进度,我们可以在cmos设置中自行决定使用简单耗时少或者详细耗时多的测试方式。
第六步: 内存测试通过之后,系统bios将开始检测系统中安装的一些标准硬件设备,包括硬盘、cd-rom、串口、并口、软驱等设备,另外绝大多数较新版本的系统bios在这一过程中还要自动检测和设置内存的定时参数、硬盘参数和访问模式等。
第七步: 标准设备检测完毕后,系统bios内部的支持即插即用的代码将开始检测和配置系统中安装的即插即用设备,每找到一个设备之后,系统bios都会在屏幕上显示出设备的名称和型号等信息,同时为该设备分配中断、dma通道和i/o端口等资源。
第八步: 到这一步为止,所有硬件都已经检测配置完毕了,多数系统bios会重新清屏并在屏幕上方显示出一个表格,其中概略地列出了系统中安装的各种标准硬件设备,以及它们使用的资源和一些相关工作参数。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于计算机cpu是什么的内容,欢迎阅读!
计算机的性能在很大程度上由CPU的性能决定,而CPU的性能主要体现在其运行程序的速度上。影响运行速度的性能指标包括CPU的工作频率、Cache容量、指令系统和逻辑结构等参数。
主频主频也叫时钟频率,单位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用来表示CPU的运算、处理数据的速度。通常,主频越高,CPU处理数据的速度就越快。CPU的主频=外频×倍频系数。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但并不是一个简单的线性关系。所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz至强(Xeon)/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线、总线等各方面的性能指标。
外频外频是CPU的基准频率,单位是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。通俗地说,在台式机中,所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于计算机cpu由什么组成的内容,欢迎阅读!
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32-256KB。
L2Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,可以达到8M以上。
L3Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于Linux平台Cpu使用率的计算的内容,欢迎阅读!
/proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间。它以文件系统的方式为内核与进程提供通信的接口。用户和应用程序可以通过/proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息,如进程,是动态改变的,所以用户或应用程序读取/proc目录中的文件时,proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息并提交的。
/proc目录中有一些以数字命名的目录,它们是进程目录。系统中当前运行的每一个进程在/proc下都对应一个以进程号为目录名的目录/proc/pid,它们是读取进程信息的接口。此外,在Linux 2.6.0-test6以上的版本中/proc/pid目录中有一个task目录,/proc/pid/task目录中也有一些以该进程所拥有的线程的线程号命名的目录/proc/pid/task/tid,它们是读取线程信息的接口。
/proc/cpuinfo文件
该文件中存放了有关 cpu的相关信息(型号,缓存大小等)。
[zhengangen@buick ~]$ cat /proc/cpuinfo
processor : 0
vendor_id : GenuineIntel
cpu family : 15
model : 4
model name : Intel(R) Xeon(TM) CPU 3.00GHz
stepping : 10
cpu MHz : 3001.177
cache size : 2048 KB
physical id : 0
siblings : 2
core id : 0
cpu cores : 1
fdiv_bug : no
hlt_bug : no
f00f_bug : no
coma_bug : no
fpu : yes
fpu_exception : yes
cpuid level : 5
wp : yes
flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe lm pni monitor ds_cpl cid xtpr
bogomips : 6004.52
说明:以下只解释对我们计算Cpu使用率有用的相关参数。
参数 解释
processor (0) cpu的一个物理标识
结论1:可以通过该文件根据processor出现的次数统计cpu的逻辑个数(包括多核、超线程)。
/proc/stat文件
该文件包含了所有CPU活动的信息,该文件中的所有值都是从系统启动开始累计到当前时刻。不同内核版本中该文件的格式可能不大一致,以下通过实例来说明数据该文件中各字段的含义。
实例数据:2.6.24-24版本上的
fjzag@fjzag-desktop:~$ cat /proc/stat
cpu 38082 627 27594 893908 12256 581 895 0 0
cpu0 22880 472 16855 430287 10617 576 661 0 0
cpu1 15202 154 10739 463620 1639 4 234 0 0
intr 120053 222 2686 0 1 1 0 5 0 3 0 0 0 47302 0 0 34194 29775 0 5019 845 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ctxt 1434984
btime 1252028243
processes 8113
procs_running 1
procs_blocked 0
第一行的数值表示的是CPU总的使用情况,所以我们只要用第一行的数字计算就可以了。下表解析第一行各数值的含义:
参数 解析(单位:jiffies)
(jiffies是内核中的一个全局变量,用来记录自系统启动一来产生的节拍数,在linux中,一个节拍大致可理解为操作系统进程调度的最小时间片,不同linux内核可能值有不同,通常在1ms到10ms之间)
user (38082) 从系统启动开始累计到当前时刻,处于用户态的运行时间,不包含 nice值为负进程。
nice (627) 从系统启动开始累计到当前时刻,nice值为负的进程所占用的CPU时间
system (27594) 从系统启动开始累计到当前时刻,处于核心态的运行时间
idle (893908) 从系统启动开始累计到当前时刻,除IO等待时间以外的其它等待时间iowait (12256) 从系统启动开始累计到当前时刻,IO等待时间(since 2.5.41)
irq (581) 从系统启动开始累计到当前时刻,硬中断时间(since 2.6.0-test4)
softirq (895) 从系统启动开始累计到当前时刻,软中断时间(since 2.6.0-test4)stealstolen(0) which is the time spent in other operating systems when running in a virtualized environment(since 2.6.11)
guest(0) which is the time spent running a virtual CPU for guest operating systems under the control of the Linux kernel(since 2.6.24)
结论2:总的cpu时间totalCpuTime = user + nice + system + idle + iowait + irq + softirq + stealstolen + guest
/proc//stat文件
该文件包含了某一进程所有的活动的信息,该文件中的所有值都是从系统启动开始累计
到当前时刻。以下通过实例数据来说明该文件中各字段的含义。
[zhengangen@buick ~]# cat /proc/6873/stat
6873 (a.out) R 6723 6873 6723 34819 6873 8388608 77 0 0 0 41958 31 0 0 25 0 3 0 5882654 1409024 56 4294967295 134512640 134513720 3215579040 0 2097798 0 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
说明:以下只解释对我们计算Cpu使用率有用相关参数
参数 解释
pid=6873 进程号
utime=1587 该任务在用户态运行的时间,单位为jiffies
stime=41958 该任务在核心态运行的时间,单位为jiffies
cutime=0 所有已死线程在用户态运行的时间,单位为jiffies
cstime=0 所有已死在核心态运行的时间,单位为jiffies
结论3:进程的总Cpu时间processCpuTime = utime + stime + cutime + cstime,该值包括其所有线程的cpu时间。
/proc//task//stat文件
该文件包含了某一进程所有的活动的信息,该文件中的所有值都是从系统启动开始累计到当前时刻。该文件的内容格式以及各字段的含义同/proc//stat文件。
注意,该文件中的tid字段表示的不再是进程号,而是linux中的轻量级进程(lwp),即我们通常所说的线程。
结论4:线程Cpu时间threadCpuTime = utime + stime
系统中有关进程cpu使用率的常用命令
ps 命令
通过ps命令可以查看系统中相关进程的Cpu使用率的信息。以下在linux man文档中对ps命令输出中有关cpu使用率的解释:
CPU usage is currently expressed as the percentage of time spent running during the entire lifetime of a process. This is not ideal, and it does not conform to the standards that ps otherwise conforms to. CPU usage is unlikely to add up to exactly 100%.
%cpu cpu utilization of the process in "##.#" format. It is the CPU time used divided by the time the process has been running (cputime/realtime ratio), expressed as a percentage. It will not add up to 100% unless you are lucky.
结论5:ps命令算出来的cpu使用率相对于进程启动时的平均值,随着进程运行时间的增大,该值会趋向于平缓。
top命令
通过top命令可以查看系统中相关进程的实时信息(cpu使用率等)。以下是man文档中对top命令输出中有关进程cpu使用率的解释。
#C -- Last used CPU (SMP) A number representing the last used processor. In a true SMP environment this will likely change frequently since the kernel intentionally uses weak affinity. Also, the very act of running top may break this weak affinity and cause more processes to change CPUs more often (because of the extra demand for cpu time).
%CPU -- CPU usage The task’s share of the elapsed CPU time since the last screen update, expressed as a percent-age of total CPU time. In a true SMP environment, if Irix mode is Off, top will operate in Solaris mode where a task’s cpu usage will be divided by the total number of CPUs.
结论6:某一个线程在其运行期间其所使用的cpu可能会发生变化。
结论7:在多核的情况下top命令输出的cpu使用率实质是按cpu个数*100%计算的。
单核情况下Cpu使用率的计算
基本思想
通过读取/proc/stat 、/proc//stat、/proc//task//stat以及/proc/cpuinfo这几个文件获取总的Cpu时间、进程的Cpu时间、线程的Cpu时间以及Cpu的个数的信息,然后通过一定的算法进行计算(采样两个足够短的时间间隔的Cpu快照与进程快照来计算进程的Cpu使用率)。
总的Cpu使用率计算
计算方法:
1、 采样两个足够短的时间间隔的Cpu快照,分别记作t1,t2,其中t1、t2的结构均为:
(user、nice、system、idle、iowait、irq、softirq、stealstolen、guest)的9元组;
2、 计算总的Cpu时间片totalCpuTime
a) 把第一次的所有cpu使用情况求和,得到s1;
b) 把第二次的所有cpu使用情况求和,得到s2;
c) s2 - s1得到这个时间间隔内的所有时间片,即totalCpuTime = j2 - j1 ;
3、计算空闲时间idle
idle对应第四列的数据,用第二次的第四列 - 第一次的第四列即可
idle=第二次的第四列 - 第一次的第四列
6、计算cpu使用率
pcpu =100* (total-idle)/total
某一进程Cpu使用率的计算
计算方法:
1. 采样两个足够短的时间间隔的cpu快照与进程快照,
a) 每一个cpu快照均为(user、nice、system、idle、iowait、irq、softirq、stealstolen、guest)的9元组;
b) 每一个进程快照均为 (utime、stime、cutime、cstime)的4元组;
2. 分别根据结论2、结论3计算出两个时刻的总的cpu时间与进程的cpu时间,分别记作:totalCpuTime1、totalCpuTime2、processCpuTime1、processCpuTime2
3. 计算该进程的cpu使用率pcpu = 100*( processCpuTime2 – processCpuTime1) / (totalCpuTime2 – totalCpuTime1) (按100%计算,如果是多核情况下还需乘以cpu的个数);
实验数据
实验一: 监控一空循环的进程的cpu使用率。
说明:左边的数据是按以上算法得到的数据,其中采样的时间间隔与top命令刷新屏幕的时间间隔相同。
按以上方法计算得到的cpu使用率通过top命令得到的
99.50083
98.333336
98.0
98.83138
99.0
99.0
99.83361
98.83527
98.4975PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 99 2.2 1:00.74 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 99 2.2 1:03.71 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 99 2.2 1:06.67 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 99 2.2 1:09.63 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 98 2.2 1:12.59 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 99 2.2 1:15.55 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 100 2.2 1:18.55 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 100 2.2 1:21.54 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 99 2.2 1:24.52 java
7639 fjzag 20 0 206m 10m 7136 S 98 2.2 1:27.46 java
实验二: 监控jconsole进程的cpu使用率。
说明:左边的数据是按以上算法得到的数据,其中采样的时间间隔与top命令刷新屏幕的时间间隔相同。
按以上方法计算得到的cpu使用率通过top命令得到的
8.681135
12.0
10.350584
7.6539097
7.6539097
5.0
13.021703
11.0
8.666667PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 10 14.4 0:18.70 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 12 14.4 0:19.07 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 11 14.4 0:19.39 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 7 14.4 0:19.61 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 7 14.4 0:19.83 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 5 14.4 0:19.97 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 14 14.4 0:20.38 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 10 14.4 0:20.68 jconsole
7753 fjzag 20 0 252m 72m 22m S 9 14.5 0:20.96 jconsole
某一线程Cpu使用率的计算
计算方法:
1. 采样两个足够短的时间隔的cpu快照与线程快照,
a) 每一个cpu快照均为(user、nice、system、idle、iowait、irq、softirq、stealstealon、guest)的9元组;
b) 每一个线程快照均为 (utime、stime)的2元组;
2. 分别根据结论2、结论4计算出两个时刻的总的cpu时间与线程的cpu时间,分别记作:totalCpuTime1、totalCpuTime2、threadCpuTime1、threadCpuTime2
3. 计算该线程的cpu使用率pcpu = 100*( threadCpuTime2 – threadCpuTime1) / (totalCpuTime2 – totalCpuTime1) (按100%计算,如果是多核情况下还需乘以cpu的个数);
实验数据
实验一: 监控一空循环的线程的cpu使用率。
说明:左边的数据是按以上算法得到的数据,其中采样的时间间隔与top命令刷新屏幕的时间间隔相同。
按以上方法计算得到的cpu使用率通过top命令得到的
98.83138
97.00997
96.98997
97.49583
98.169716
96.8386
97.333336
93.82304
98.66667PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 97 2.2 7:22.94 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 97 2.2 7:25.86 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 97 2.2 7:28.76 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 99 2.2 7:31.72 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 98 2.2 7:34.65 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 96 2.2 7:37.53 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 98 2.2 7:40.47 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 96 2.2 7:43.34 java
7649 fjzag 20 0 206m 10m 7136 R 97 2.2 7:46.25 java
实验二: 监控jconsole程序某一线程的cpu使用率。
说明:左边的数据是按以上算法得到的数据,其中采样的时间间隔与top命令刷新屏幕的时间间隔相同。
按以上方法计算得到的cpu使用率通过top命令得到的
1.3400335
6.644518
1.3333334
0.6677796
0.6666667
1.3333334
1.3333334PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 1 14.4 0:11.92 jconsole
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 7 14.4 0:12.12 jconsole
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 2 14.4 0:12.18 jconsole
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 0 14.4 0:12.18 jconsole
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 1 14.4 0:12.20 jconsole
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 1 14.4 0:12.24 jconsole
7755 fjzag 20 0 251m 72m 22m S 1 14.4 0:12.28 jconsole
多核情况下cpu使用率的计算
以下通过实验数据来说明多核情况下某一进程cpu使用率是按cpu个数*100%计算的.
实验一
描述:
在双核的情况下作的一组实验,第一组数据是通过ps -eLo pid,lwp,pcpu | grep 9140命令查看进程号为9140的进程中各线程的详细信息。第二组数据是通过 ps命令查看进程号为9140进程的cpu使用率。
数据一:
pid lwp %cpu
9140 9140 0.0
9140 9141 0.0
9140 9142 0.0
9140 9143 0.0
9140 9144 0.0
9140 9149 0.0
9140 9150 0.0
9140 9151 0.0
9140 9152 0.1
9140 9153 96.6 该线程是一个空循环
9140 9154 95.9 该线程是一个空循环
以上除了红色标注出来的两个线程以外,其他的线程都是后台线程。
数据二:
pid %cpu
9140 193
实验二
描述:
在单核的情况下作的一组实验,第一组数据是通过ps -eLo pid,lwp,pcpu | grep 6137命令查看进程号为6137的进程中各线程的详细信息。第二组数据是通过 ps命令查看进程号为6137进程的cpu使用率。
数据一:
pid lwp %cpu
6137 6137 0.0
6137 6138 0.1
6137 6143 0.0
6137 6144 0.0
6137 6145 0.0
6137 6146 0.0
6137 6147 0.0
6137 6148 0.0
6137 6149 0.0
6137 6150 46.9 空循环线程
6137 6151 46.9 空循环线程
以上除了红色标注出来的两个线程以外,其他的线程都是后台线程。
数据二
pid %cpu
6137 92.9
主要问题:
1. 不同内核版本/proc/stat文件格式不大一致。/proc/stat文件中第一行为总的cpu使用情况。
各个版本都有的4个字段: user、nice、system、idle
2.5.41版本新增字段:iowait
2.6.0-test4新增字段:irq、softirq
2.6.11新增字段:stealstolen : which is the time spent in other operating
systems when running in a virtualized environment
2.6.24新增字段:guest: which is the time spent running a virtual CPU for guest operating systems under the control of the Linux kernel
2./proc/pid/task目录是Linux 2.6.0-test6之后才有的功能。
3.关于出现cpu使用率为负的情况,目前想到的解决方案是如果出现负值,连续采样计算cpu使用率直到为非负。
4. 有些线程生命周期较短,可能在我们采样期间就已经死掉了.
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CPU渲染一直都在不断的进步中,下面是读文网小编带来的关于CPU渲染及物理计算能力测试的内容,欢迎阅读!
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark 2006 纵向测试
3DMark 2006的CPU测试对处理器的核心运算能力提出了极高的要求,我们从未在3DMark 2006的CPU Test项目中看到过高帧数。实际测试中,英特尔方面在2012年发布的Core i7-3970X相比2007年发布的QX9650来说得分提升了78.8%,相比2009年发布的Core i7-975来说则提升了32.5%;AMD方面,2012年发布的FX-8350相比2009年发布的Phenom II X6 1090T来说提升了20.2%。
◇3DMark Vantage处理器物理计算得分
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
3DMark Vantage 纵向测试
3DMark Vantage的CPU测试和之前版本并不一样,3DMark Vantage测试更加倾向于CPU的物理计算能力,在测试中:英特尔方面,2012年发布的Core i7-3970X相比2007年发布的QX9650来说得分提升了125%,相比2009年发布的Core i7-975来说则提升了74%;AMD方面,2012年发布的FX-8350相比2009年发布的Phenom II X6 1090T来说提升了70%。
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“CPU 速度”曾经是一种简单、几近完全准确的比较两台计算机性能的方法 —— 只比较主频的高低。但现在再也不是这样了。CPU的速度为什么不能用速度来比较计算机的性能呢,下面是读文网小编带来的关于为什么不能拿CPU速度来比较计算机的性能的内容,欢迎阅读!
现代的CPU的运算速度处理大多数普通任务已是绰绰有余,当比较性能的时候,你也应该看看别的。例如,这台计算机是不是要用SSD,或者继续配慢一点的磁介质硬盘?
为什么你不能只比较CPU时钟?
CPU时钟速度,或者叫时钟频率,是用赫兹来度量的 —— 通常是以千兆赫为单位,也称为GHz。 CPU的时钟速度是依据CPU每秒可以执行多少个时钟周期来衡量的。例如,一个时钟频率为1.8GHz 的CPU一秒内可以执行1,800,000,000个时钟周期。
表面看起来好像很简单。执行的时钟周期越多,CPU就能干越多的事,对吧? 嗯,说对也不对。
话说回来,当比较同一系列中的类似的CPU时,比较时钟速度是有效的。例如,我们假定你在比较两个英特尔Haswell 酷睿 i5 的处理器,它们的区别就仅仅在时钟速度上。一个计算速度是3.4GHz ,一个是2.6GHz。在这里,当这两个处理器都以它们的最高速度运行时,3.4GHz 的处理器将会快30%。 这是事实,因为这两个处理器的其它部分都是相同的。但是你不能拿Haswell 酷睿i5的处理器速度与其它类型的CPU相比,如AMD 或 ARM 的CPU, 或者甚至是一个旧的英特尔的处理器。
也许刚开始不明显,但它实际上是一个非常简单的原因。现在的处理器变得越来越高效。也就是说,在一个时钟周期内可以完成更多的计算。例如,英特尔发布了主频为3.6 GHz的奔腾4芯片在2006年。现在是2013年的年底,厂家公布的最新、最快的英特尔Haswell的酷睿i7 CPU的主频是3.9 GHz。这是否是说CPU性能在七年内只提高了一点点?根本不是这样!
相反,酷睿 i7 处理器只是在每个时钟周期内做更多的工作。所以重点是不仅仅要看CPU的时钟周期数,还要看每个时钟周期它可以完成的工作量。在其它因素相同的情况下, 时钟周期数少但单个周期完成的工作多,要比时钟周期多但单个周期完成的工作少要好 —— 更少的时钟周期意味着处理器需要的电力能少,产生的热量也少。
另外,现代的处理器还有很多其它方面的改进,这使它们运行速度更快。包括增加了的处理器核以及处理器使用的大容量处理器缓存。
动态调整时钟速度
现代的CPU也不是固定运行在单一频率上,特别是注重电能效率和产生热量的笔记本电脑和智能手机、平板电脑和其它移动设备的处理器。取而代之的是,当处理器空闲时(或者是你没有让它干太多的工作),它就运行在较低的频率上,如果有负载,它就运行在较高的频率上。CPU会根据需要来增加或降低它的速度。当你做一些费力的工作时,CPU会提高它的时钟周期,尽可能快地完成工作,然后再降回到较低的频率,以便节省一些电力。
如果你准备买一台笔记本电脑,你还需要考虑这些因素。要牢记降温也是一个因素 —— Ultrabook的CPU也许不能在高频运行太长的时间就要转入低速运行,因为它的降温处理不好。为了防止过热,CPU不能一直以最高的频率运行。另一方面,如果计算机的CPU降温得足够好,能让它在最高速度运行更长,一台拥有相同型号CPU的计算机将有更好的、一致的性能体验。
其它硬件因素,特别是固态硬盘SSD
谈到计算机的整体性能,其它硬件因素也是很重要的。例如,大多数计算机用户可能会考虑带有固态硬盘(SSD)的计算机,在正常使用时,固态硬盘的计算机要比带有传统硬盘的计算机要快,即使这台带传统硬盘的计算机有一个更快的CPU。 硬盘访问是一个严重的性能瓶颈。比起哪个CPU更快,计算机是否带有SSD可能是一个更重要的问题。
当然,SSD并不是唯一要关心的硬件。拥有更多的RAM,让你一次可以做更多的事情而不用经常交换到计算机的页面文件中去,一块更强劲的显卡比一块更快的CPU能更显著地提高PC游戏的性能。另一方面,如果你仅仅是浏览网页、看看视频、写写文档,到了一定程度,更快的显卡或是更多的内存对你也不会有什么帮助。
如何比较两台计算机的性能
你不能仅仅简单看一下CPU的速度就知道哪一台更快,或是一台计算机真正运行起来有多快。在到了一定程度之后,大多数人不一定感觉到CPU的改进。例如,一个 MacBook Air 或同级的 Ultrabook 有一个较慢的英特尔 Haswell 酷睿 i5的处理器,这个处理器设计是省电,尽可能保持低温运行。但如果你只是想浏览网页、听听音乐、看看视频和写写文档,CPU已经是足够用的了,你是感觉不到它和一个明显快得多的桌面级的CPU的区别。不仅仅是CPU的时钟频率不重要了 —— 是CPU的性能本身都变得不那么重要了。
另一方面,如果你准备在机器上运行几个虚拟机,做3D 建模,要玩最新的电脑游戏,你就要更加关注性能。
在购买笔记本电脑 (或是台式机的CPU) 之前,你可能要找一下实际基准,与其它的CPU比起来,这个CPU究竞表现如何。实际基准是比较计算机和CPU性能的唯一真正可信的方法。
对现在的笔记本来说速度不是全部 —— 电池的续航时间也是很重要的。如果笔记本的性能对你来说足够的前提下,可能选择较慢的CPU来拥有更强的电池续航能力,要好过有一个你觉察不到更快的CPU。
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cpu为什么能计算呢,下面是读文网小编带来的关于cpu为什么能计算的内容,欢迎阅读!
在了解CPU工作原理之前,我们先简单谈谈CPU是如何生产出来的。CPU是在特别纯净的硅材料上制造的。一个CPU芯片包含上百万个精巧的晶体管。人们在一块指甲盖大小的硅片上,用化学的方法蚀刻或光刻出晶体管。因此,从这个意义上说,CPU正是由晶体管组合而成的。简单而言,晶体管就是微型电子开关,它们是构建CPU的基石,你可以把一个晶体管当作一个电灯开关,它们有个操作位,分别代表两种状态:ON(开)和OFF(关)。这一开一关就相当于晶体管的连通与断开,而这两种状态正好与二进制中的基础状态“0”和“1”对应!这样,计算机就具备了处理信息的能力。
但你不要以为,只有简单的“0”和“1”两种状态的晶体管的原理很简单,其实它们的发展是经过科学家们多年的辛苦研究得来的。在晶体管之前,计算机依靠速度缓慢、低效率的真空电子管和机械开关来处理信息。后来,科研人员把两个晶体管放置到一个硅晶体中,这样便创作出第一个集成电路,再后来才有了微处理器。
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CPU依靠指令来自计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分(指令集共有四个种类),而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended,此为AMD猜测的全称,Intel并没有说明词源)、SSE、SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SSE3、SSE4系列和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。通常会把CPU的扩展指令集称为”CPU的指令集”。SSE3指令集也是规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。
CISCCISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computing的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是新起的X86-64(也说成AMD64)都是属于CISC的范畴。要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU-i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386.i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,Pentium 4系列,最后到今天的酷睿2系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。
RISCRISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ”的缩写,中文意思是“精简指令集”。他是由John Cocke(约翰·科克)提出的,John Cocke在IBM公司从事的第一个项目是研究Stretch计算机(世界上第一个“超级计算机”型号),他很快成为大型机专家。1974年,Cocke和他领导的研究小组开始尝试研发每秒能够处理300线呼叫的电话交换网络。
为了实现这个目标,他不得不寻找一种办法来提高交换系统已有架构的交换率。1975年,John Cocke研究了IBM370 CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算)系统,对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。
RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。
RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统Windows 7,Linux也属于类似Windows OS(UNIX)的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。
IA-64EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。
从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是86位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的86-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64(x92)架构便诞生了。IA-64 (x92)在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。
IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。
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