为您找到与cpu温度过高会导致游戏崩溃吗相关的共200个结果:
cpu温度过高会导致游戏卡吗?这个问题相信是玩电脑的新手才会问的问题,那么下面就由小编来告诉你们吧!
cpu温度过高会导致游戏卡吗
一般显卡显存太低,而游戏画面要求太高会卡,网络下载速度太低也会卡,硬件跟不上也会卡,FPS太低会卡等等这些是主要的。
只要您的硬件跟得上,游戏肯定能玩起来的。 试试管家的硬件检测,搜索你想玩这款软件,然后进行对比更换您的配置吧 还可以使用一些网游加速器,或者升级带宽
您的散热出现了问题,您可以试试更换一个CPU散热风扇。
请您使用腾讯电脑管家保护您的电脑,玩游戏时可以加大虚拟内存,或者使用管家的一些功能
1打开腾讯电脑管家界面→清理垃圾→一键清理
2玩游戏的时候让管家进入免打扰模式释放内存。
3在最新的8.4-8.5版本内置游戏加速模块,请打开。在电脑加速处可以找到
4打开管家的工具箱,点开网速保护,开启游戏优先。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于CPU温度过高会导致电脑蓝屏吗的内容,欢迎阅读!
CPU温度过高会导致电脑蓝屏,但电脑蓝屏不全是温度过高引起的,还有其他原因:
电脑中病毒:
解决办法:打开腾讯电脑管家一杀毒一扫描查杀,如果杀到木马或病毒后,应立即重启, 重启电脑后,来到“隔离|恢复”,彻底删除,木马和病毒。
电脑系统有顽固的病毒和木马或蠕虫干扰,或者丢失了系统文件:
解决办法:腾讯电脑管家的木马查杀,打开腾讯电脑管家一杀毒一扫描查杀。
电脑中下载的软件有冲突,不兼容:
通过控制面板把有冲突的软件卸载。
系统有新的漏洞等待安装:
解决办法:打开腾讯电脑管家一漏洞修复一扫描修复
显卡或内存cpu,或风扇的接触不良和松动或有灰尘覆盖:
解决办法:拔下橡皮擦擦。
内存cpu过热,散热性不好:
解决办法:开机时间不要太长,关机散热或加大散热,在通风或者空调间使用。
玩游戏蓝屏,一般就是系统不支持这款游戏:
解决办法:更换游戏版本或换xp系统。
下载的游戏,播放器,输入法,下载工具,浏览器,驱动,等等的程序不稳定:
解决办法:将已下载的软件卸载掉,重新安装最新软件。
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在有些时候我们的玩游戏cpu温度高了,这该怎么办呢?那么下面就由读文网小编来给你们说说玩游戏cpu温度高的原因及解决方法吧,希望可以帮到你们哦!
第一、 气温上升,这是很多朋友主机或者CPU温度上升的主要原因。夏天有空调的房间主机温度上升的幅度就相对没那么大。或者打开机箱测盖,用电风扇吹着就好很多。
第二、 灰尘,在没有地毯的环境中使用电脑,就要给电脑主机定期清理灰尘,因为主机工作的时候风扇都在旋转,就拿CPU风扇来说吧,空气中的灰尘很容易浮着在风扇的扇叶上,随着气流,浮着在风扇下面的金属散热片上,散热片和CPU之间用导入硅脂链接。而当金属散热片上浮着了一层厚厚的尘土的时候,CPU的热量传递给散热片,风扇的气流吹到厚厚的尘土上,而不能吹在金属散热片上,就不能有效的降低散热片的热量,当然CPU的温度就上升了,这种情况下用手摸散热片,温度会很高。清理掉灰尘后情况会好很多。
第三、 散热硅脂,不少朋友在清理完灰尘后,发现CPU温度很高,甚至死机。原因是清理的时候,擦掉了CPU和金属散热片之间的导热的散热硅脂。这种情况是主机死机,软件报告CPU温度很高,手摸金属散热片温度不高。
第四、 风扇老化转速降低,风扇设计出来就是要偶寿命的,在日常的磨损下,扇叶与轴承磨损,当风扇噪音比平常大的时候,就是该换的时候了。
第五、 风扇的最大风量(CFM) ,这是常常被人忽视的问题,每个风扇都有最大风量,所以一款散热器能用到CPU就有个范围,当功耗太高或者发热量太大的CPU,使用了了不合适的散热器就会出现散热不足,温度过高。有些朋友说,我的CPU使用风扇好几个月了都没事,为什么最近温度会这么高呢。当风量固定的时候,随着空气温度的上升,必然会导致散热能力下降,这个时候你该换一个更好的散热器了。
第六、 主机散热气流,这是最容易被忽视的却很重要的一点。假设主机完全密闭,里面的电子元器件不断的发热,尽管里面的几个风扇都在不停的转,可是空气都在里面,所以会越来越热。电脑主机箱都有多个孔,这些孔大多数人称为散热孔,其实在没有安装散热风扇的时候,这些孔都是在进入空气。大多数的机箱只有一个风扇让热风从机箱里排出,就是主机的电源风扇。
看过“玩游戏cpu温度高怎么办”
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台式机cpu温度过高会造成什么影响呢?你知道吗?下面由读文网小编给你做出详细的台式机cpu温度过高造成影响介绍!希望对你有帮助!
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
执行
在提取和解码阶段之后,紧接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。
例如,要求一个加法运算,算术逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含有总和的结果。ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里可能会设置运算溢出(Arithmetic Overflow)标志。
写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。许多指令会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。例如,以一个“比较”指令判断两个值大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后跳转指令来决定程式动向。在执行指令并写回结果之后,程序计数器值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。
看了“台式机cpu温度过高会造成什么影响”文章的还看了:
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于玩大型游戏cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
风冷(风扇)
水冷
Peltier/相变散热(非常昂贵和高端的散热)
我对Peltier/相变散热方法实在没有太多的了解,所以我不准备说它。你唯一需要知道的就是它会花费1000美元以上,并且能够让CPU保持在零下的温度。它是供非常高端的超频者使用的,我想在这里没人会用它吧。
然而,另外两个要便宜和现实得多。
每个人都知道风冷。如果你现在正在电脑前面的话,你可能听到从它传出持续的嗡嗡声。如果从后面看进去,就会看到一个风扇。这个风扇基本上就是风冷的全部了:使用风扇来吸取冷空气并排出热空气。有各种各样的方法来安装风扇,但通常应该有相等数量的空气被吸入和排出。
水冷比风冷更昂贵和奇异。它基本上是使用抽水机和水箱来给系统散热的,比风冷更有效。
那些就是两个最普遍使用的机箱散热方法。然而,好的机箱散热对一部清凉的电脑来说并不是唯一必需的部件。其它主要的部件有CPU散热片/风扇,或者说是HSF。HSF的目的是把来自CPU的热量引导出来并进入机箱,以便它能被机箱风扇排出。在CPU上一直有一个HSF是必要的。如果有几秒钟没有它,CPU可能就会烧毁。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于夏天玩游戏cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画—它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。虽然不是C++的正式续篇,Java从C++中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于玩游戏cpu温度80多的内容,欢迎阅读!
Internet的基础结构大体经历了三个阶段的演进,这三个阶段在时间上有部分重叠。
因特网1:从单个网络ARPAnet向互联网发展:1969年美国国防部创建了第一个分组交换网ARPAnet只是一个单个的分组交换网,所有想连接在它上的主机都直接与就近的结点交换机相连,它规模增长很快,到70年代中期,人们认识到仅使用一个单独的网络无法满足所有的通信问题。于是ARPA开始研究很多网络互联的技术,这就导致后来的互联网的出现。1983年TCP/IP协议称为ARPAnet的标准协议。同年,ARPAnet分解成两个网络,一个进行试验研究用的科研网ARPAnet,另一个是军用的计算机网络MILnet。1990,ARPAnet因试验任务完成正式宣布关闭。
2:建立三级结构的因特网:1985年起,美国国家科学基金会NSF就认识到计算机网络对科学研究的重要性,1986年,NSF围绕六个大型计算机中心建设计算机网络NSFnet,它是个三级网络,分主干网、地区网、校园网。它代替ARPAnet成为internet的主要部分。1991年,NSF和美国政府认识到因特网不会限于大学和研究机构,于是支持地方网络接入,许多公司的纷纷加入,使网络的信息量急剧增加,美国政府就决定将因特网的主干网转交给私人公司经营,并开始对接入因特网的单位收费。
3:多级结构因特网的形成:1993年开始,美国政府资助的NSFnet就逐渐被若干个商用的因特网主干网替代,这种主干网也叫因特网服务提供者ISP,考虑到因特网商用化后可能出现很多的ISP,为了使不同ISP经营的网络能够互通,在1994创建了4个网络接入点NAP分别由4个电信公司经营,本世纪初,美国的NAP达到了十几个。NAP是最高级的接入点,它主要是向不同的ISP提供交换设备,使它们相互通信。因特网已经很难对其网络结构给出很精细的描述,但大致可分为五个接入级:网络接入点NAP,多个公司经营的国家主干网,地区ISP,本地ISP,校园网、企业或家庭PC机上网用户。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于游戏时cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
通过超频要对计算机造成任何永久性损伤都是非常困难的。如果把系统超得太过的话,会烧毁电脑或无法启动。但仅仅把它推向极限是很难烧毁系统的。
然而仍有危险。第一个也是最常见的危险就是发热。在让电脑部件高于额定参数运行的时候,它将产生更多的热量。如果没有充分散热的话,系统就有可能过热。不过一般的过热是不能摧毁电脑的。由于过热而使电脑报废的唯一情形就是再三尝试让电脑运行在高于推荐的温度下。就我说,应该设法抑制在60℃以下。
不过无需过度担心过热问题。在系统崩溃前会有征兆。随机重启是最常见的征兆了。过热也很容易通过热传感器的使用来预防,它能够显示系统运行的温度。如果你看到温度太高的话,要么在更低的速度下运行系统,要么采用更好的散热。超频的另一个"危险"是它可能减少部件的寿命。在对部件施加更高的电压时,它的寿命会减少。小小的提升不会造成太大的影响,但如果打算进行大幅超频的话,就应该注意寿命的缩短了。然而这通常不是问题,因为任何超频的人都不太可能会使用同一个部件达四、五年之久,并且也不可能说任何部件只要加压就不能撑上4-5年。大多数处理器都是设计为最高使用10年的,所以在超频者的脑海中,损失一些年头来换取性能的增加通常是值得的。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于玩游戏cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
计算机网络的分类与的一般的事物分类方法一样,可以按事物的所具有的不同性质特点即事物的属性分类。计算机网络通俗地讲就是由多台计算机(或其它计算机网络设备)通过传输介质和软件物理(或逻辑)连接在一起组成的。总的来说计算机网络的组成基本上包括:计算机、网络操作系统、传输介质(可以是有形的,也可以是无形的,如无线网络的传输介质就是空间)以及相应的应用软件四部分。
要学习网络,首先就要了解主要网络类型,分清哪些是我们初级学者 必须掌握的,哪些是的主流网络类型。
虽然网络类型的划分标准各种各样,但是从地理范围划分是一种大家都认可的通用网络划分标准。按这种标准可以把各种网络类型划分为局域网、城域网、广域网和互联网四种。局域网一般来说只能是一个较小区域内,城域网是不同地区的网络互联,不过在此要说明的一点
就是这里的网络划分并没有严格意义上地理范围的区分,只能是一个定性的概念。下面简要介绍这几种计算机网络。
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中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。下面是读文网小编带来的关于玩游戏cpu温度一般多少的内容,欢迎阅读!
局域网
局域网(Local Area Network;LAN) 通常我们常见的“LAN”就是指局域网,这是我们最常见、应用最广的一种网络。局域网随着整个计算机网络技术的发展和提高得到充分的应用和普及,几乎每个单位都有自己的局域网,有的甚至家庭中都有自己的小型局域网。很明显,所谓局域网,那就是在局部地区范围内的网络,它所覆盖的地区范围较小。局域网在计算机数量配置上没有太多的限制,少的可以只有两台,多的可达几百台。一般来说在企业局域网中,工作站的数量在几十到两百台次左右。在网络所涉及的地理距离上一般来说可以是几米至10公里以内。局域网一般位于一个建筑物或一个单位内,不存在寻径问题,不包括网络层的应用。
这种网络的特点就是:连接范围窄、用户数少、配置容易、连接速率高。目前局域网最快的速率要算现今的10G以太网了。IEEE的802标准委员会定义了多种主要的LAN网:以太网(Ethernet)、令牌环网(Token Ring)、光纤分布式接口网络(FDDI)、异步传输模式网(ATM)以及最新的无线局域网(WLAN)。这些都将在后面详细介绍。
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CPU温度为什么会高呢,到底是什么导致的?下面是读文网小编带来的关于是什么导致cpu温度高的内容,欢迎阅读!
根据经验,如果你发现CPU温度不正常,80%都是因为CPU散热风扇出了问题导致的。风扇运行时间长久了就会老化,里面的润滑油干枯或是扇叶、散热片上堆积了厚厚的灰尘导致风量转速不够及散热片散热不良的缘故。由于CPU是不断工作的,如果CPU风扇有问题那么没能及时散发掉的热量就会越来越多,最后导致CPU温度严重过高。记得我有次温度都80多度了,摸了下CPU手都烫红了,然后就自动关机了。一般这种情况解决办法就是换一个散热风扇(或者给风扇加点润滑油)、清理下电脑主机里面的灰尘就可以了。
另外,如果CPU导热硅胶不行了也会导致CPU温度过高的情况发生,还有超频,如果你在主板里面设置了超频,给CPU升了电压,那么也会导致其温度过高。要解决掉这两个问题只需要更换新的导热硅胶、别给CPU超频了。
系统使用CPU占用率100%。系统垃圾过多,开启进程或程序过多,中毒,这些情况都能导致CPU占用100%,从而使得CPU满载运作,温度过高。解决办法:优化系统,查杀病毒,关闭不必要的启动项,升级内存。
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CPU经常温度过高该怎么办,会有什么影响呢?下面是读文网小编带来的关于CPU温度过高会有什么影响的内容,欢迎阅读!
CPU保证在温升20到30度的范围内一般是稳定的。也就是说,cpu的耐受温度为60度,按夏天最高35度来计算,cpu温度,应该是cpu为55度,不能超过65度,当然按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。cpu的温度,和使用时的温度和主板的厂家不同而不同,温度提高是由于CPU的发热量大于散热器的排热量,一旦发热量与散热量趋于平衡,温度就不再升高了。发热量由CPU的功率决定,而功率又和电压成正比,因此要控制好温度就要控制好CPU的核心电压。
随着电脑的更新换代,原来只有服务器才能用的双核,四核现在已经进入普通家庭用户了,CPU数量从1核,2核,3核到现在的8核,运行速度越来越快,CPU的温度越来越高,电脑出现问题的时候也越来越多,cpu温度多少正常,才不会导致出现电脑蓝屏重新启动呢?有些说是60,有些说是70,到底多高cpu温度不会死机呢?
CPU保证在温升20到30度的范围内一般是稳定的。也就是说,cpu的耐受温度为60度,按夏天最高35度来计算,cpu温度应该为55度,不能超过65度。当然按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。温度当然是越低越好。不管你超频到什么程度,都不要使你的cpu高过环境温度30度以上。 因为CPU长时间工作在高温度下,容易缩短使用时间,而且可能导致直接挂掉。所以不要在BIOS里把CPU温度调到65度,一般60度就可以了。
多数现存的程序从主板上的Super I/O芯片读取温度,电压以及转速信息,通过芯片生产厂家提供的公式进行转换,然后显示给用户。所有人都承认通过这种途径测量的电压从来不是精准的。
测量电压可以用万用表这样简单和直接的办法,可是CPU温度怎么办?很多人想知道关于CPU温度,他们主板上的传感器有多精确。以我个人的经验,我只能说“这些传感器很一般”。他们只能达到帮助判断CPU是否过热的程度。
厂家进行温度监测的方式造成了这个精确性问题。有些主板使用一个安置在CPU插座内部的测温二极管。这个二极管要直接接触CPU底部来达到测温的目的 ---- 这也许是最不准确的测温方式了。
好在这种拙劣的方式不再常用(实际上基本没有了)。这是因为绝大多数现代P4/Athlon64开始使用现代CPU内部安置的温度二极管,这种方式相对精准得多了,可是仍然有一些因素干扰信息的精确读取。
这些因素包括信号在到达Super I/O芯片被采样前必须通过的那些电路和部件。另外一个因素就是传感器所处的位置。在一个CPU核心上有若干部位产生热量,有些部位会比另一些部位产生更多的热。如果我们把一个传感器安置在CPU核心一个并不产生大量热的位置的话,这样我们测到到的温度会和把传感器安置在CPU核心最热的部分完全不同。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于笔记本电脑玩游戏CPU温度超过80度的内容,欢迎阅读!
电池保养定期用光电池,以确保进行完全充电。若需要完全用光电池中的电能,具体做法是:在Power Management对话框中,选择Battery Drain这种特定电源模式,将其所有的三个Running on Batteries选项均设置为Never,这样笔记本是电脑就会持续运行。选择该模式,然后进入Alarms选项卡,取消对Low Battery和Critical Battery警告复选框的选中标记(这样,当电池电力不足时,机器不会进入暂停状态)。接下来,让计算机运行大量占用CPU时间的任务,例如电脑自动运行一些计算复杂的3D演示程序,这样很快就能用完电池中剩余的电能,当然进行这些处置时别忘了要拔掉交流电插头。
首次激活大多数笔记本电脑厂商在产品出厂之时都表示,新买的笔记本电脑应在充分放电的情况下,反复三次对电池进行完全充/放电,充电时间最好超过14小时。也就是这么一句话,使广大笔记本电脑用户产生了错误的观点。实际上,笔记本电脑在出厂之前都会对产品内的电池进行激活,为了避免自然损耗影响电池效能,才会带有少量电能。由于笔记本电池在完成一次完全充电后就会自动停止工作,根本没有必要把充电时间保持到12小时。总的来说,新买的笔记本电脑只需按照正常充/放电方式进行激活即可。
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于电脑CPU温度过高会不会影响电脑运行和链接网络的内容,欢迎阅读!
首先介绍一下笔记本电脑用的18650电芯通常容量为2200mAh(毫安时),可解释为:以3.7V电压、2200mA(毫安)电流供电,可以使用1小时(hour)。更高规格的容量为2400mAh、2600mAh(三洋电芯居多,索尼的笔记本多数采用2600mAh的规格)。以下以常见的3.7V/2200mAh电芯为例。一、通常说的三芯电池即三节18650电芯串联而形成的电池组。该电池组最终标示参数为11.1V/2200mAh。11.1V=3.7V×3,串联时输出电流不变仍为2200mAh。也有标10.8V的,即单个电芯有电压降产生导致总电压降低。
现在市面流行的上网本多为此规格电池组。二、四芯电池有2种情况:四个串联和两串两并。四个串联电池组最终标示参数为:14.8V/2200mAh。14.8V=3.7V×4,串联时输出电流不变仍为2200mAh。两串两并即四个电芯分两组,两两串联后再并联,电池组最终标示参数为:7.4V/4400mAh。7.4V=3.7V×2,输出电流为4400mAh=2200mAh×2。现在市面中等尺寸的笔记本(12.1寸、13.3寸等)多为此规格电池组。三、六芯电池,一般为三串两并,即六个电芯分两组各三个,三三串联后再并联。该电池组最终标示参数为11.1V/4400mAh。11.1V=3.7V×3,输出电流为4400mAh=2200mAh×2。一些高规格的笔记本多用六芯电池。当然还有六芯以上的电池,如九芯的等。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于intel i7 cpu 打游戏时候温度多少正常的内容,欢迎阅读!
QPI总线Core i7的Nehalem架构最大的改进在前端总线(FSB)上,传统的并行传QPI总线示意图输方式被彻底废弃,转而采用基于PCIExpress串行点对点传输技术的通用系统接口(CSI),被Intel称为QuickPath。
QuickPath的传输速率为6.4Gbps,这样一条32bit的QuickPath带宽就能达到25.6GB/sec。QuickPath的传输速率是FSB1333MHz的5倍,前者虽然数据位宽较窄,但传输带宽仍然是后者的2.5倍。
由于分别用于双处理器和单处理平台,Gainestown有两条QuickPath,而Bloomfield仅有一条。不难看出,在AMD推出HyperTransport高速串行总线,并逐渐在高性能运算领域建立优势之后,Intel也迎头赶上。若干年前,关于串行传输将一统天下的预言已经变成了现实,我们所要等待的是串行内存何时重返市场。
内存控制器内存控制器相信大家不会感到陌生,竞争对手AMD早在集成内存控制器示意图K8时代CPU已经集成了内存控制器,能大幅提升内存性能,而Intel方面则表示由于时机还不合适,因此没有在Core2中使用,现在最新的Corei7终于拥有集成内存控制器IMC(IntegratedMemoryController),可以支持双通道的DDR3内存,运行在DDR3-1333,内存位宽从128位提升到192位,这样总共的峰值带宽就可以达到32GB/s,达到了Core2的2-4倍。处理器采用了集成内存控制器后,它就能直接与物理存储器阵列相连接,从而极大程度上减少了内存延迟的现象。
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