为您找到与cad怎么旋转建模相关的共200个结果:
在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
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经常使用CAD的设计人员指导CAD和3DMAX经常需要转换使用,那么大家知道cad如何导入3dmax建模吗?下面是读文网小编整理的cad导入3dmax建模教程,希望能给大家解答。
1 打开2.5维捕捉,右键捕捉按钮,设置捕捉到顶点、端点。
2 设置捕捉到冻结对象。
3 选择图形,组成组,三轴归零,右键---------冻结当前对象。用线命令对冻结对象描线。直到所有需要的线全部描出,最好是直接将描出的线封闭。若有断开的顶点,要么就是不要封口挤出,要封口挤出,就要焊接断开的顶点。
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在CAD中三维图形一般在三维空间里面做,那么大家知道cad2010如何进入三维建模空间吗?下面是读文网小编整理的cad2010如何进入三维建模空间的方法,希望能给大家解答。
1、点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
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cad导入3dmax后建模步骤该怎么操作呢?下面读文网小编告诉大家cad导入3dmax后建模步骤,一起来学习吧。
1.将cad图形组成组,三轴归零,挤出,添加截面命令,点击修改按钮,创建截面图形。
2.删除截面和原挤出的模型,剩下截面图形,挤出。
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在cad布局中,有时候我们布图的时候由于图的方向不一样,我们需要将布局里面的图形旋转方向。下面读文网小编告诉大家cad布局里面怎么旋转,一起来学习吧。
1.小编在模型里面打开一张cad图形,如图所示
2.在布局里面,我们新建一个布局,然后复制一个布局又来对比变化,如图所示
3.我们首先双击进入第二个布局里面,输入命令ucs——空格,如图所示
4.之后输入z——空格,如图所示
5.这里我们可以输入自己需要旋转的角度,也可以拉一条线段用以表示改变的方向,比如小编在布局右侧拉了一条自上而下线段(线的方向也影响图形改变的方向),如图所示
6.之后输入命令plan——空格,如图所示
7.接下来会提示是否用当前的ucs,我们继续按空格键,如图所示
8.对比一下是不是之后第二个布局里面的图形方向变了,模型里面没有改变,成功
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在CAD中三维图形可以直接画好平面图之后直接画,下面读文网小编告诉大家cad2010三维建模教程,一起来学习吧。
1.首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
2.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
3.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
4.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
5.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
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CAD功能超级多,那么大家知道cad布局里怎么旋转吗?下面是读文网小编整理的cad布局里怎么旋转的方法,希望能给大家解答。
1、将CAD模式由模型转换到布局
2、选择工具栏中的视图,如下图操作
3、在弹出的视图对话框中点击确定
4、将十字光标放于将要创建视口的左上角点击一下
5、然后将十字光标放于将要创建视口的右下角点击一下
6、完成5步骤后则出现视口创建成功,视图中的图形即为模型中的图形。
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在CAD中三维建模是我们必须要会的命令,下面读文网小编告诉大家cad2013三维建模教程,一起来学习吧。
先上最后效果图:
#p#副标题#e#
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我们知道在CAD中要是想画三维图形就需要建模,下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么用,一起来学习吧。
1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
2.表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
3.实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
4.三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad三维建模怎么用”
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我们知道在CAD三维图形中经常需要一些圆角来打磨图形。下面读文网小编告诉大家cad三维建模圆角怎么弄,一起来学习吧。
第一,画出一个带圆角的长方形,然后通过REG面域命令将长方体面域,面域好之后用三维实体拉伸命令将面域的长方形拉伸即可。如图所示:
第二,也可以直接用实体长方体命令绘制出一个实体的长方体,然后用三维的圆角边命令来倒圆角。如图所示:
看了“cad三维建模圆角怎么弄”
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在CAD中画图经常用到旋转这一命令,那么大家知道cad图形怎么旋转吗?下面是读文网小编整理的cad图形怎么旋转的方法,希望能给大家解答。
首先选中矩形,快捷键ro,空格键,如图所示
然后选中一个基点,如图所示,命令版上会出现命令,我们选择R,空格,如图所示
命令版出现的是指定参照角,如图所示
我们选择矩形的最下面的两个点,先选择右边的点,然后左边的点,如图所示
然后会出现指定新角度,点击新角度的另一边,就可以了,旋转成功,如图所示
看了“cad图形怎么旋转”
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在CAD中建模之后怎么切换到经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么换经典界面,一起来学习吧。
任意工具栏侧邮件,选择自定义
右键“autocad经典”选择“置为当前”
选择”应用“ ”确定“ 就OK了!
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把cad导入su以后怎么建模型呢?下面读文网小编告诉大家把cad导入su以后怎么建模型,一起来学习吧。
打开su,然后找到文件——导入,如图所示
找到我们需要导入图形所在的位置,选择cad类型,如果类型选择的不对,我们会找不到我们要导入的图形的,如图所示
之后点击图形,打开,如图所示
cad导入时,根据图形的大小,需要的时间不一样,所以耐心等待,当出现如下图形的时候,说明cad已经导入,点击关闭图框即可
但是有时候可能导入的图形不是在参考点的位置,不在当前的界面内,我们需要如图所示,
我们可以点击最大化工具,然后图形就会最大化的出现在我们视线内,如图所示
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CAD不仅仅制作二维图形功能出色,在一些工程方面的三维图形也照样可以手到擒来,那么大家知道cad三维建模制作工程图形吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
先上最后效果图:
看了“cad工程制图三维建模教程”
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在CAD中有时候会做一些旋转复制的操作,那么大家知道cad2007如何旋转图形吗?下面是读文网小编整理的cad2007如何旋转图形的方法,希望能给大家解答。
1、打开cad,做两条相交辅助线。注意:参照旋转的前提是二者要有交点,才能让前者参照后者来旋转。
2、选中要旋转的直线。
3、输入命令"ro".
4、再输入参照命令”r“。
5、指定参照角。
6、第一点指定为交点。
7、第二点指定为要旋转的直线的另一点。
8、指定新角度。给选中的这条指定新的角度,也就是选择参照。
9、选择参照直线的另一点。
10、完成。这样就把上面的线旋转到了下面这条线的方向上,二者完全重合。
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cad2007三维建模怎么转换cad经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad2007三维建模怎么转换cad经典界面,一起来学习吧。
1、点视图,选择三维视图。
2、选择平面视图,点当前UCS,即可把三维切换成经典的二维界面。
看了“cad2007三维建模怎么转换cad经典”
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在CAD中旋转图形是我们经常使用的命令,那么大家知道cad2007怎么旋转图形吗?下面是读文网小编整理的cad2007怎么旋转图形的方法,希望能给大家解答。
cad旋转包括一般旋转、复制旋转以及参照旋转。前两者都是比较容易理解的,而后者是比较抽象的,对很多新手来说理解有些麻烦,故在此单独的来说下参照旋转的具体步骤。
1、打开cad,做两条相交辅助线。注意:参照旋转的前提是二者要有交点,才能让前者参照后者来旋转。
2、选中要旋转的直线。
3、输入命令"ro".
4、再输入参照命令”r“。
5、指定参照角。
6、第一点指定为交点。
7、第二点指定为要旋转的直线的另一点。
8、指定新角度。给选中的这条指定新的角度,也就是选择参照。
9、选择参照直线的另一点。
10、完成。这样就把上面的线旋转到了下面这条线的方向上,二者完全重合。
注意事项:参照旋转首先要注意二者一定要有交点。
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在CAD中画图的时候经常要用到很多功能和命令,那么大家知道cad2007中如何旋转图形吗?下面是读文网小编整理的cad2007中如何旋转图形的方法,希望能给大家解答。
cad旋转包括一般旋转、复制旋转以及参照旋转。前两者都是比较容易理解的,而后者是比较抽象的,对很多新手来说理解有些麻烦,故在此单独的来说下参照旋转的具体步骤。
1、打开cad,做两条相交辅助线。注意:参照旋转的前提是二者要有交点,才能让前者参照后者来旋转。
2、选中要旋转的直线。
3、输入命令"ro".
4、再输入参照命令”r“。
5、指定参照角。
6、第一点指定为交点。
7、第二点指定为要旋转的直线的另一点。
8、指定新角度。给选中的这条指定新的角度,也就是选择参照。
9、选择参照直线的另一点。
10、完成。这样就把上面的线旋转到了下面这条线的方向上,二者完全重合。
注意事项:参照旋转首先要注意二者一定要有交点。
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