为您找到与cad如何画三维实体圆弧造型相关的共200个结果:
有好多同学不知道三维图形该如何画,跟着小编的步骤走,包你学会。下面读文网小编告诉大家cad三维实体速成最简单入门法,一起来学习吧。
绘制路径。
1.用合并的方法绘制路径。路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。如下图。
3.更改的视图效果如图。
新建z轴。
1.选择工具/新建/z轴矢量。
2.选择需要建立z轴的位置。选择端点,拉伸再点。
3.建立好后如下图。
建模
1.建好后。在z轴上绘制你需要的截面。
2.选择绘图/建模/拉伸。
3.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
4.按右键选择路径。
5.选择你所需的路径,并按回车确定。
6.效果图如下。
真实效果
1.选择视图/视觉样式/真实。
2.最终效果如图。
看了“cad三维实体速成最简单入门法”
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cad怎么把线框变成三维实体呢?下面读文网小编告诉大家cad怎么把线框变成三维实体,一起来学习吧。
我们首先打开CAD,点击视图→三维视图→西南等轴测
然后画一个三维实体图形,将视觉样式切换到二维线框模式下
在CAD界面上方空白出点击右键,在实体编辑前打勾
选择着色边,选择要进行着色的边,空格,选择颜色,点击确定,按退出,按退出即完成。
当然,同时选择多条边也可以进行着色。
接下来是边的复制,如图所示是复制边按钮
点击复制边,点选要复制的边,按空格,然后选择移动的基点
然后选择要移动的位置,点击左键即可,最后按ESC键退出。
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在CAD中三维图形怎么分开呢?下面读文网小编告诉大家cad怎么分开两个三维实体,一起来学习吧。
可以使用差集命令来实现
1,输出差集命令SU,空格确认
2,鼠标左键选择需要保留的部分,右键或空格确认
3,鼠标左键选择需要剪去的部分,右键或空格确认
4,再次右键点击确认,即可完成差集命令
步骤与结果如下:
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我们知道在CAD中二维图形比较好修剪,那么大家知道cad怎么修剪两个三维实体吗?下面是读文网小编整理的cad怎么修剪两个三维实体的方法,希望能给大家解答。
可以使用差集命令来实现
1、输出差集命令SU,空格确认
2、鼠标左键选择需要保留的部分,右键或空格确认
3、鼠标左键选择需要剪去的部分,右键或空格确认
4、再次右键点击确认,即可完成差集命令
步骤与结果如下:
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cad如何把三维线框变成三维实体呢?下面读文网小编把方法都教给大家,一起来学习吧。
点击复制边,点选要复制的边,按空格,然后选择移动的基点
接下来是边的复制,如图所示是复制边按钮
当然,同时选择多条边也可以进行着色。
选择着色边,选择要进行着色的边,空格,选择颜色,点击确定,按退出,按退出即完成。
在CAD界面上方空白出点击右键,在实体编辑前打勾
三维实体图形出来了
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其实在CAD中把二维图形变成三维图形比较简单,因为不需要怎么转换,下面读文网小编告诉大家cad二维怎么拉伸成三维实体,一起来学习吧。
1.首先绘制好需要拉伸的图形——点击面域。
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图。
4.绘图——实体——拉伸。
5.框选创建好的面域。
6.指定对角点。
7.按空格即可完成拉伸。
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CAD怎么把边变成三维图形呢?下面读文网小编把方法都教给大家,一起来学习吧。
我们首先打开CAD,点击视图→三维视图→西南等轴测
然后画一个三维实体图形,将视觉样式切换到二维线框模式下
在CAD界面上方空白出点击右键,在实体编辑前打勾
选择着色边,选择要进行着色的边,空格,选择颜色,点击确定,按退出,按退出即完成。
当然,同时选择多条边也可以进行着色。
接下来是边的复制,如图所示是复制边按钮
点击复制边,点选要复制的边,按空格,然后选择移动的基点
然后选择要移动的位置,点击左键即可,最后按ESC键退出。
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最近在网上搜索CAD下载,意外发现了浩辰CAD软件,之前一直使用国外某软件的绿色版,很多功能被限制掉,在效率上受到了很大限制。下面跟小编来了解一下浩辰CAD这款软件吧!
利用有限的特征截面构建三维实体模型,命令有三种放样方式:导向、路径和仅截面。
导向:实体生成时会将指定的导向曲线纳入其边界,所以导向曲线会直接影响实体外轮廓的形状,如下图。
路径:路径只能有一条,路径会直接影响实体截面的生成方式,下图是分别选择直线和曲线作为路径的对比效果。
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在模具加工的过程中,若遇到图形比较复杂的,CAD设计师通常会把一些图形做些简化与修改,把一些镶件槽、水路与顶针孔填满。作为一款CAD/CAM一体化软件,中望3D在模具加工方面为用户提供了极大的便利,其强大的CAD和CAM功能,提高了用户的加工效率、编程效率,也使编程的刀路更为合理化。下面我们就来看看复杂模具多实体的加工步骤:
1、中望3D在CAM里面没有图层控制,我们的解决方案是把简化好的实体通过装配的方案做成子零件或通过对象管理功能里的的复制功能把原图复制出来简化。(图一)
图一
2、在加工中插入零件几何体。在插入几何体文件管理下选择简化过的造型实体。(图二)
3、通过简化过的实化开始编程。通过简化过的实体实现开粗,这样能使的刀路在不需要的部位减少刀路,优化刀路,提高编程与加工效率。开粗的时侯选D30R5的刀开粗加工。 (图三)
通过工艺分析接下的所要做的就是清角,为了刀路的更合理化。需要做辅助体。然后把辅助体做成相对应的装配文件,调入到CAM模块下的零件几何体,就实现了多实体加工方案的CAM加工。(图四)
4、通过辅助体清角。(图五)
图五
5、清理D30R5底部R角。清理根部R5圆角,封闭区域选用等高顺铣加工,精定位为开放区域,选择混合加工。(图六)
图六
6、如图七。
图七
7、如图八。
图八
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使用CAD三维拉伸命令,是平面图形拉伸得到三维图形,那么在cad中怎么绘制三维图形呢?下面读文网小编给你们整理了一些方法步骤,希望对你们有帮助。
1 绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2 框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3 切换到三维视图
4 绘图——实体——拉伸
5 框选创建好的面域
6 指定对角点
7按空格即可完成拉伸
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维数字化建模主要有两种技术:一是参数化建模,二是直接建模。但这两种技术在实际应用中均存在缺陷。论文将两种建模方法融合在一起形成混合建模技术,能更好地体现设计者的意图,提高设计效率。下面就跟小编来了解一下吧!
1、实体建模和曲面建模介绍
实体建模和曲面建模是两种不同的几何建模方法。实体建模通过使用封闭的实体特征进行堆叠裁减,可以得到直观的实体模型。
图 1 实体建模的方式
曲面建模(如图2所示)则是通过创建无限小厚度的物体表面,进行连接闭合,从而得到最终的曲面造型。
图 2 曲面建模的方式
对于机械特征明显的造型,实体建模通过确认曲面边界和拓扑定位来明确地呈现物体特征,建模过程更为简单快捷。但对于外观要求高的造型,曲面建不需要任何特征信息,
只要定义边界的几何描述就能得到复杂的效果。基于这个差异点,要求创建高质量、更复杂的曲面造型时,曲面建模却又比实体建模更便捷、快速。
随着工程师对产品多样化的设计要求,期待能不再局限于实体建模或者曲面建模,而是能同时兼具两者优点的新技术,因此混合建模技术应运而生。混合建模基于中望3D独有的OverdriveTM内核,充分整合了两种建模技术的优势,从而让用户能在实体和曲面间实现自由交互,设计更加灵活自如。
对于大多数三维CAD软件,工程师一般会利用曲面修剪形状(见图3) ,但有没有可能通过实体来修剪形状吗?混合建模技术就能做到(如图4所示)。
图 3 一般建模只允许通过曲面来修剪形状
图 4 混合建模允许通过实体来修剪形状
2、详解混合建模技术——实体与曲面的灵活转化
因为混合建模技术可以让大多数操作命令在实体和曲面环境中同时使用,所以用户无需考虑操作对象是一个实体还是曲面。在过去,用户必须接受专门的培训来学习如何区分实体建模命令和曲面建模命令,使得三维建模入门非常难,专业度非常高。而现在混合建模集成了实体和曲面建模两种技术,极大地降低了三维建模的学习难度,更加容易上手。
以计算质量为例,实体建模只能在没有间隙的完美实体上进行,而通过混合建模技术,不管实体有多少间隙,中望3D都可以灵活、便捷地计算出质量。特别在导入不同软件图纸时,模型常常都是不完整的。一般情况下,工程师需要花费大量的时间来修补模型,之后才能获得相关的质量信息。相比之下混合建模技术能够帮助工程师节省繁琐的修补环节,将精力更聚焦于创造性的工作上。
图 5 质量属性计算工作比较
当模型完整时(右边)实体建模和混合建模都可以完成
但面对模型不完整时(左边),只有混合建模才能够处理
事实上,混合建模技术是颠覆了你过去所学的实体建模或曲面建模的理念,一旦你熟悉、并真正掌握,效率的大幅提升将超出你的意料之外。
3、混合建模如何加速设计到制造
3.1 简化模具设计环节
在这个信息爆炸的时代,电视机、手机、笔记本电脑等信息传播载体已成为日常生活的必需品。为了大批量生产这些产品,实现标准化的模具设计是必不可少的。在设计模具过程中,型芯和型腔的分离是最有难度、最具挑战的环节——除了需要熟练的操作,还要求大量的检查和修补工作。当模型有破面的情况出现,分模难度就更高了。对许多模具公司而言,最痛苦就是从上游收到不同软件的图纸来制作模具,为此模具工程师不得不夜以继日地工作来保证导入的零件质量。
现在,这些问题都可以通过混合建模技术轻松解决,因为无论是面对实体或者曲面,混合建模技术让大部分的操作都能同时起作用,从而极大简化分模工作,快速实现分模(如图6所示)。
图 6 混合建模技术能够保证分模效率
3.2 设计与CAM加工无缝对接
将设计转化为真实产品的关键环节就是制造,其中CNC数控加工是使用最广泛的生产技术。一般来讲,CNC加工需要经验丰富的工程师才能完成工作,但为了让数控编程更加简单,越来越多的功能创新降低了操作的难度,包括智能策略加工、自动化生产等技术。但无论自动化程度有多高,有一个环节是无法避免的,就是在选择任何一项智能加工策略之前,你还是必须得先花时间处理好从外部导入的数据文件。
以图8的零件加工为例。在数控加工过程中,我们希望刀轨能够绕过间隙、槽、孔,但大多数的CAM软件是无法识别这些几何形状,因此工程师需要先进行修补或者创建一个辅助曲面来一个个封闭它们。但如果这个零件的槽,孔和间隙非常多,工程师就至少得花好几天的时间。针对这种情况,中望3D独有的混合建模技术则可以识别出来,无论是实体或者非实体。因此,刀具在切割零件时,就能自动绕过孔或槽,从而大幅度节省工作时间。另外,在进行编程和实体仿真的过程中,实体模型无论是否完整或者有间隙,刀轨检查和刀具路径都能照常运作。
图 7 混合建模技术能实现刀具自动绕过间隙
通过混合建模技术,工程师不用先考虑需要处理的模型是不是实体。总体而言,它的优势不仅仅只是让产品设计环节更加流畅,延伸到模具设计、生产制造整个流程,所有工作都可以更加简单、高效。
图 8 混合建模技术有助于减少设计到制造的对接工作
3.3 满足3D打印前端设计需求
经过十几年的研究和发展, 3D打印技术日渐成熟,它可以激发人们创造出更独特和有意义的产品。与专业的制造领域不同,3D打印未来的发展趋势就是更加“亲民”——没有专业CAD / CAM软件知识背景的用户,也会通过3D设计和3D打印来完成生活用品。目前微软已在Windows 8.1中开发了一款基础的三维打印应用,但还是远远不够。如果没有专业背景的用户想轻松设计出三维模型,就必须要求软件易学易用且功能指引非常清晰,还必须兼容Windows 8系统和采用Ribbon界面来适应操作习惯。上述所说的要求,中望3D灵活的混合建模技术都已经满足,不需要像实体建模或者曲面建模那样必须先掌握复杂的理论概念。例如你通过导角命令可以在实体或者曲面上快速增加一个圆角,或者把实体模型的面去掉轻松转化为一个曲面,所有的操作都非常人性化。
图 9 最流行的Ribbon交互界面
3.4 轻松完成复杂的结构设计
通过混合建模,实体和曲面都可以进行布尔运算,让你有更多的时间用于寻找创意和灵感。如图10所示的复杂设计,单凭曲面建模需要更多的步骤来创建细节结果,但是混合建模允许你在创建主体曲面的同时,通过使用实体进行布尔运算就可以完成所需的效果。
图 10 通过布尔运算实现实体转化为曲面
基于中望3D的OverdriveTM内核,混合建模技术的优势能够延伸到其他功能,让设计更加简单操作。例如,更强大的变形功能,无论是实体或曲面都可以附着到模型上,从而能够随意改变形状和进行缠绕,快速创建出不同特征的零件。混合建模拥有让实体和曲面自由交互的优势,给工程师提供无以比拟的专业设计工具。
图 11 变形缠绕功能让让设计化繁为简
4、未来三维建模技术的发展
跟实体建模和曲面建模相比,混合建模同样可以完成相同的效果,还能做到前两者做不到的事情,因此拥有更多潜力和可能性待挖掘。今时今日,人们越来越青睐于更具创意、美感的外观设计,混合建模技术消除了软件操作的繁琐,留给你更多创想的时间。
未来,将会涌现更多新技术帮助工程师或者设计师有更多余力专注于创意本身,更从容地应对市场挑战。但总而言之,三维建模技术是基础,而其中混合建模则是集实体建模和曲面建模两家之长,相信未来将成为工业设计的主流三维建模技术,持续引领三维设计软件的发展趋势。
3.CAD如何三维建模基础
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通过本章的学习,应掌握以下内容:实体的创建、实体的编辑、视图渲染
1、创建实体
实体,是指一些基本实心体经过并,交,差组合而成的实体模型。实体不但可以消除被遮挡部分,还可以计算模型的重心,质量,表面积等。
1)创建基本实体
可以直接利用实体工具栏生成:长方体,楔形体,圆柱体,圆锥体,球体和圆环体。
2)通过拉伸2D对象产生
可以利用EXTRUDE命令沿Z轴或某一方向拉伸2D对象,拉伸的2D对象可以是各种封闭的图形。
3)利用REVOLVE创建回转体
4)利用布尔运算建立复杂实体
2、编辑实体
用户可以根据需要利用移动,旋转,剪切等方法对实体进行编辑.常用的命令有:
修圆角(FILLET)和倒角CHAMFER)
使用ALIGN命令使3D对象对齐
1)实体倒圆角
AutoCAD可以对实体的边进行倒圆角操作,命令为FILLET,圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。内部角点称为内圆角,外部角点称为外圆角;在AutoCAD中均可用FILLET创建。用FILLET命令默认方法是指定圆角半径,然后选择要进行圆角的边。
CHAMFER命令用于给实体的相邻面加倒角。
注意:在选择需要倒角的边时,只能在基面上选取,不在基面上的边不能被选取。
2)实体剖切
用SLICE命令,可以切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体。可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剪切平面。
注意:如果无法通过捕捉点确定剖切面,则可通过坐标定位点。例如,要剖切球体,由于只能捕捉到球心,因此,其他点要靠输入坐标来定位。同时,指定剖切部分必须靠输入坐标来指定。此外,利用坐标过滤器也是确定点的好方法。
3)实体面编辑
AutoCAD2004 可以对实体面进行操作的指令。例如,用户可拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、渲染和复制实体面。
利用修改/实体编辑/移动面命令移动实体面:
AutoCAD只移动选定的面而不改变其方向。使用AutoCAD,可以方便地移动三维实体上的孔。可以使用“捕捉”模式、坐标和对象捕捉以精确地移动选定的面。
通过“修改/实体编辑/拉伸面”命令,使实体面上的孔的尺寸发生变化。
注意:拉伸斜度只能介于0°-90°之间。使用表面拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。
4)使用ALIGN命令使3D对象对齐
当用户选择了要对齐的图形后,ALIGN命令要求用户提供3对点。其中包括一个移动操作和两个旋转操作。
移动操作指从第一个起点移动到第一个目标点;
第一个旋转操作指将第一,第二起点连成的线对齐到第一,第二个目标点连成的线;
第二个旋转操作指将第一,二,三起点定义的平面对齐到第一,二,三目标点定义的平面上。
3、视图渲染
从【渲染】工具栏中,选择【渲染】按钮;
在【视图】下列菜单中,选择【渲染】|【渲染】;
在命令:提示下,键入RENDER,按回车。
在【渲染】对话框中可以定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置。
1)渲染类型
列出一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。
2)要渲染的场景
列出可以选择用于渲染的场景,包括当前视图。
3)渲染过程
控制 RENDER 的默认工作方式。
4)查询选择集
显示选择要渲染对象的提示。
5)修剪窗口
在渲染时创建一个渲染区域。选择“修剪窗口”时,AutoCAD 提示用户在进行渲染之前在屏幕上选择一个区域。这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。
6)跳过渲染对话框
渲染当前视图时,而不为后续渲染显示“渲染”对话框。可使用“渲染系统配置”对话框来显示“渲染”对话框。
7)光源图标比例
控制图形中光源块的尺寸。其值为图形中渲染块的当前比例因子(以图形单位为单位)。要重新按比例缩放光源块,请输入一个实数。
比例因子影响下列块:OVERHEAD、DIRECT 和 SH_SPOT。
8)平滑角度
设置角度,AutoCAD将按这个角度确定是否为一条边。默认值为 45 度。大于 45 度的角将被视为一条边。小于 45 度的角将进行平滑处理。要区分两条角度小于 45 度的边,请减小平滑角度。
9)渲染选项
控制渲染显示。
10)平滑着色
对一个多面体表面外观上的粗糙边作平滑处理。AutoCAD 计算表面的法线并合成两个或多个相邻平面的颜色。
11)应用材质
应用用户定义的表面材质并将其附着到图形中的一个对象或 AutoCAD颜色索引(ACI)中。如果没有选择“应用材质”选项,图形中的所有对象都假定为GLOBAL材质定义的颜色、环境、漫反射、反射、粗糙度、透明度、折射和凹凸贴图属性值。
12)阴影
生成阴影。这个选项仅应用于照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。
13)渲染高速缓存
指定将渲染信息写入硬盘上的缓存文件。在第一次进行渲染期间,可渲染对象的显示列表将被缓存到一个临时文件中。该缓存文件将被用于随后的渲染操作,这将显着提高渲染速度。
14)其他选项
显示一个对话框,此对话框中的内容取决于渲染类型选择的是一般渲染、相片级真实感渲染还是相片级光线跟踪渲染。
15)目标
控制显示驱动程序所用的图像输出设置,用于渲染。
提示:第一次使用RENDER命令或其他任一个渲染命令时,AutoCAD的【渲染】应用程序将自动加载到内存中。在加载此程序后,将在任务栏中看到【渲染】应用程序。
设置光线
在画面渲染过程中,光线很重要,主要有强度和颜色两个指标。在执行RENDER命令时可以使用四种光源:环境光、平行光、点光源和聚光灯。
·环境光
环境光为模型的每个表面都提供相同的照明。它既不来自特定的光源,也没有方向性。
·平行光
平行光源只向一个方向发射统一的平行光射线。光射线在指定的光源点的两侧无限延伸。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减,对于每一个被照射的表面,其亮度都与其在光源处相同。
·点光源
点光源从其所在位置向所有方向发射光线。点光源的强度随着距离的增加根据其衰减率衰减。
·聚光灯
聚光灯发射有向的圆锥形光。可以指定光的方向和圆锥的尺寸。与点光源相似,聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。聚光灯有聚光角和照射角,它们一起控制光沿着圆锥的边如何衰减。当来自聚光灯的光照射表面时,照明强度最大的区域被照明强度较低的区域所包围。
·光源设定
(1)发出LIGHT命令
系统显示对话框,在环境光部设定环境光光强和颜色.在光源对话框左侧,表示已定义的光源.
(2)生成新的点光源
在光源对话框左侧, 选定点光源类型后,选择“新建”按钮,出现新建点光源对话框需确定新点光源的名称,光强,颜色和位置。
(3)生成无穷远光源
在“光源”对话框左侧,选定“平行光源”光源后,选择新建按钮,出现新建平行光源对话框需确定新无穷远光源的名称,光强,颜色和方向。其方向可用两种方法确定:
用经度角(Azimuth)和纬度角(Altitude)定;
用光源矢量(Light Source Vector)定。
(4)生成聚光灯光源
同样需设定光源的名称,光强,颜色和位置,还要确定光线焦点和衰减角度。
设置材质( RMAT )
为增加真实感,可以用RMAT为模型指定材质,这时,打开“材质 ”对话框.
使用材质包括的几个步骤:
(1)定义材质,包括颜色、反射或光泽度
(2)为图形中的对象附着材质
(3)从材质库输入或输出材质
着色模型
SHADEMODE命令用于在当前视口中生成三维模型的着色图像。AutoCAD提供多种着色和线框选项,不需重新生成图形就可编辑着色的对象。“着色”选项对光源的控制很少,在当前视口中,AutoCAD自动使用一个虚拟的“在肩膀上方”的平行光源。
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CAD中二维图形怎样变成三维图形呢?其实很简单。下面读文网小编告诉大家cad2007画三维图基础步骤,一起来学习吧。
1、AutoCAD里面的二维图形是不能转换成三维的。
2、例如:在AutoCAD二维里面画一个矩形,就是一个有长和宽的方框,但是三维空间下的长方体包含了长宽高三个参数,二维图就没有高这个参数,肯定是不可能转换成三维的立体图的。
3、可以通过三维转换二维的图,通过视图-三维视图,选择不同的视图方向,可以看不到不同方向下的平面图。
看了“cad2007画三维图基础步骤”
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在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
看了“cad2008三维建模教程”
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如果要在CAD中画三维立体图形的画就是做完平面图之后直接在里面转换,下面读文网小编告诉大家cad2010三维制图教程,一起来学习吧。
1.用合并的方法绘制路径。路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。如下图。
3.更改的视图效果如图。
新建z轴。
1.选择工具/新建/z轴矢量。
2.选择需要建立z轴的位置。选择端点,拉伸再点。
3.建立好后如下图。
建模
1.建好后。在z轴上绘制你需要的截面。
2.选择绘图/建模/拉伸。
3.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
4.按右键选择路径。
5.选择你所需的路径,并按回车确定。
6.效果图如下。
真实效果
1.选择视图/视觉样式/真实。
2.最终效果如图。
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我们知道CAD绘制三维图形还是挺厉害的,那么大家知道如何绘制吗?下面是读文网小编整理的cad2008三维制图教程,希望能给大家解答。
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。
2、选择-三维建模。
3、三维建模后选择右边-模型。
4、如下图可以看到画出来的模型。
5、在单击-模型-渲染-渲染。
6、可以看到如下图三维图效果。
看了“cad2008三维制图教程”
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