为您找到与cad如何用三视图建立三维模型相关的共200个结果:
很多时候在UG中编辑工程图不是很方便,需要将工程图导出到CAD中进行编辑,那么UG的导出功能是怎么操作的?下面读文网小编告诉大家ug三维图如何导出cad三视图,一起来学习吧。
在UG中打开需要编辑的图纸,进入工程图模块。
单击“文件”-“导出”-“AutoCAD DXF/DWG”,弹出对话框。
修改保存路径,在“导出至”选项中将路径改为自定义的地方。
一直单击下一步,直至完成。
单击完成,弹出转换窗口,后台自动进行转换。
转换完成后,在保存路径下找到CAD文件,打开它就可以看得转换出来的效果。
看了“ug三维图如何导出cad三视图”
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CAD我们经常使用块,下面读文网小编把方法都教给大家,一起来学习吧。
先画好需要设定为块的图形。
为图形添加属性,属性就是要改变的部分。点击绘图/块/属性。进入属性设置。
设置属性,名称、提示、值,对齐方式及字体,图中数据可参考。
将属性移动到适合的位置,粗糙度的位置如图。
创建外部块,在命令栏输入w,进入块编辑。选择块基点及块对象(包括属性)
储存在自己方便的位置,点击确定。
选择插入/快,进入插入编辑。找到刚刚创建的块,点击确定。
最后放在适合的位置,输入改变后的属性值就可。
看了“cad如何建立块模型”
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若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。那么大家知道cad怎么建立三维吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad怎么建立三维”
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在CAD中,上色,或者说是着色,其最主要是为了使三维立体更加真实可感知,增加视觉效果,鉴于网上还没有比较系统的CAD上色教程,今天,小编就为各位整理了这一份上色、着色的教程,如有疑问,欢迎指点。
在CAD软件中,是具有着色功能的,一方面可以对别人已经上完色的实体进行消隐,以更好的来观察该部件的结构。在07版本以后的CAD软件中,是没有直接的上色功能的,不过可以直接调用命令来调出工具。
1、输入shad命令,打开着色工具;
2、此时可以对当前图形进行着色,但上的颜色不能打印出来,效果如下:
图1—图像着色后的效果
3、我们打开【视图】→【着色】,在弹出来的菜单栏中选择比较合适的着色模式;
4、在命令栏输入shademode,回车执行,进行着色:
图2—【着色】工具栏、下拉菜单及SHADEMODE命令提示行
【注】CAD的着色模式:
1、线框着色模式:二维线框和三维线框,使用直线或者曲线来显示表示边界的三位视图中的对象,如图2:
图3—线框着色模式
2、消隐模式:三维视图中的对象是使用线框表示的,后相面的线就是用消隐表示的,如图3:
图3—消隐着色模式
3、平面着色模式:这是在多边形表面之间对三位视图中的对象进行着色,但是对象的镶嵌面不会很光滑,如图4:
图4—平面着色模式
4、体着色:这是相对于平面着色模式更加逼真的一种模式,能够对边缘进行光滑出来,使得效果更好,如图5:
图5—体着色模式
5、带边框平面着色模式:这是平面着色和线框两种的结合,对象可以被平面着色,同时又能够将线框显示出来,如图6:
图6—带边框平面着色模式
6、带边框体着色:这是体着色和线框两种模式的结合,对象能够被体着色,同时显示出线框,如图7:
图7—带边框体着色模式
4.cad使用技巧大全
5.电脑用语及其缩写
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最近在网上搜索CAD下载,意外发现了浩辰CAD软件,之前一直使用国外某软件的绿色版,很多功能被限制掉,在效率上受到了很大限制。下面跟小编来了解一下浩辰CAD这款软件吧!
利用有限的特征截面构建三维实体模型,命令有三种放样方式:导向、路径和仅截面。
导向:实体生成时会将指定的导向曲线纳入其边界,所以导向曲线会直接影响实体外轮廓的形状,如下图。
路径:路径只能有一条,路径会直接影响实体截面的生成方式,下图是分别选择直线和曲线作为路径的对比效果。
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cad2007把布局复制到模型的是怎样操作的呢?下面读文网小编告诉大家cad2007把布局复制到模型的教程,一起来学习吧。
首先打开要转换的CAD文件
打开后,平面中有以下两个标示,一个是模型,一个是布局文件
将箭头放置布局文件上,点击鼠标右键,选择将布局输出到模型
选择要保存到的目录
保存完成后,文件提示是否现在打开,这个根据个人需要,此处选择打开
打开后可以选择一处内容查看,测量尺寸,由于导出后的文件一般比较小,因此需要根据测量的尺寸进行缩放
由于缩放后的图纸标注文件偏小并且数据不对,因此需要大家自己进行修改
看了“cad2007把布局复制到模型的教程”
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CAD中二维图形怎样变成三维图形呢?其实很简单。下面读文网小编告诉大家cad2007画三维图基础步骤,一起来学习吧。
1、AutoCAD里面的二维图形是不能转换成三维的。
2、例如:在AutoCAD二维里面画一个矩形,就是一个有长和宽的方框,但是三维空间下的长方体包含了长宽高三个参数,二维图就没有高这个参数,肯定是不可能转换成三维的立体图的。
3、可以通过三维转换二维的图,通过视图-三维视图,选择不同的视图方向,可以看不到不同方向下的平面图。
看了“cad2007画三维图基础步骤”
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在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
看了“cad2008三维建模教程”
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如果要在CAD中画三维立体图形的画就是做完平面图之后直接在里面转换,下面读文网小编告诉大家cad2010三维制图教程,一起来学习吧。
1.用合并的方法绘制路径。路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。如下图。
3.更改的视图效果如图。
新建z轴。
1.选择工具/新建/z轴矢量。
2.选择需要建立z轴的位置。选择端点,拉伸再点。
3.建立好后如下图。
建模
1.建好后。在z轴上绘制你需要的截面。
2.选择绘图/建模/拉伸。
3.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
4.按右键选择路径。
5.选择你所需的路径,并按回车确定。
6.效果图如下。
真实效果
1.选择视图/视觉样式/真实。
2.最终效果如图。
看了“cad2010三维制图教程”
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我们知道CAD绘制三维图形还是挺厉害的,那么大家知道如何绘制吗?下面是读文网小编整理的cad2008三维制图教程,希望能给大家解答。
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。
2、选择-三维建模。
3、三维建模后选择右边-模型。
4、如下图可以看到画出来的模型。
5、在单击-模型-渲染-渲染。
6、可以看到如下图三维图效果。
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机械CAD软件来设计机械、机械制图以及机械制造,能极大的提高机械产品开发效率。下面读文网小编告诉大家cad2008三维教程,一起来学习吧。
1、学习机械制图,要注意培养自己空间想象力,要多看物体,最好是根据物体的图纸分析物体。
2、要常练习,制图的方法和技巧是在平时一点点积累起来的,练熟了,到用时才能游刃有余。
3、把复杂的问题简单化。在平时去积累一些结构,先把简单结构的三视图搞懂,再尝试着把它们组合。我们可以把一个复杂的组合体看成是由简单的结构组合成,复杂的图,只要你从深层次去观察,就只剩下你头脑中的简单结构啦。
4、学好标准件与常用件的画法,标准件与常用件的画法往往是简单化了的,但要注意它们的画法,对于初学者来说,这是最容易出错的地方,比如,螺纹和螺纹联接就是一个值得注意的地方
5、注意学好剖视图,断面图,局部放大图的表达方法!
6、细心,制图是一个细致活儿。条线的位置、长度,都要求认真画好;不要漏画线条也不要多画线条,这是最高要求也是最基础的要求!
7、多看标准,学习致用,实践出真知。
8、常和别人交流,到网上看看相关内容,这有助于开拓视野,得到意想不到的知识。
看了“cad2008三维教程”
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在CAD中制作三维图形经常要用到拉伸命令,那么大家知道cad2012怎样三维制图吗?下面是读文网小编整理的cad2012三维制图教程,希望能给大家解答。
cad2012三维制图教程:
打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。
分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。
切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。
在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。
此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。
“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.
“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。
更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。
按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。
切换视角回”东南等轴测“。
”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。
切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。
看了“cad2012三维制图教程”
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大家都知道CAD不仅仅二维图形制作功能强大,三维制作功能也不甘示弱。下面读文网小编告诉大家cad三维3d制图教程,一起来学习吧。
1.常情况下我们进入CAD时都是处于二维图形绘制的界面,因此我们首先需要进入三维图形绘制模式。如图模式的切换在图中左上角部分。
2.点击俯视连个字,会弹出如下界面,然后我们选择西南等轴测作为我们的视图。 (也可根据需要选择其他立体视图)
3.再点击图中左上角的图形部分,将图形选择为圆锥体。点击确定后左上角部分会显示成为圆锥体
4.然后选择圆锥体,底面圆的中心点。 (这个是确定圆锥体位置的关键)
5.点击确定圆心位置以后,我们需要输入底面圆的半径,以此来确定一个唯一的圆
6.然后确定好底面圆以后,最后确定圆锥体的高
7.点击确定以后,一个圆锥体就画好了
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我们知道在CAD制作三维图形没那么难,我们拿法兰盘举例说,下面读文网小编告诉大家cad2010三维教程,一起来学习吧。
第一步:构建圆柱组合体
(1)新建零件。
(2)选择xy平面插入草图,开始绘制草图(标记为草图1)。
(3)单击“圆”,绘制以原点为圆心,半径分别为120mm和60mm的两个圆。如图2所示。
(4)点击“拉伸”功能,进行参数设置(图3),得到圆柱1,如图4所示。
(5)点击“插入草图”选项,并平面选择圆柱体上的外端剖面,获取草图2,如图5、6所示。
(6)在草图2的基础上,绘制一个以坐标原点为圆心,直径分别为75mm和55mm的圆,然后点击“拉伸”,得到圆柱2。
第二步:生成均布圆孔
(1)点击“插入草图”,获得草图3,平面选择圆柱1上端平面。
(2)绘制一个距离圆柱体轴心为47mm的点,如图8、9所示。
(3)点击“孔”选项,根据本案例中零件构造情况,选择点所在的位置,按照图10,设置相关参数,绘制一个直径为12mm的孔,效果如图11。
(4)点击“阵列”选项,选择圆型整列,相关参数设置可参考图12,设置完毕后,将得到图13的结果。
(5)点击“插入草图”,以xz平面绘制草图4,如图14所示。
(6)点击“移动”选项,选择草图4中绘制的线,绕方向旋转。方向为z轴方向,角度为15度。如图15所示。
(7)点击“筋”选项,相关参数设置参考图16,筋的厚度为5mm,设置完成后将得出图17的效果。
(8)点击“阵列”,相关参数设置参考如图18所示,该步骤与上面对孔进行阵列操作是类似的。
(9)点击“圆角”,为法兰盘生成圆角特征,圆柱的边圆角为2mm,筋的边圆角为1mm,如图19所示。
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在CAD中三维图形一般在三维空间里面做,那么大家知道cad2010如何进入三维建模空间吗?下面是读文网小编整理的cad2010如何进入三维建模空间的方法,希望能给大家解答。
1、点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
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cad布局的图怎么拖到模型里来呢?下面读文网小编告诉大家cad布局的图怎么拖到模型里来,一起来学习吧。
首先打开要转换的CAD文件
打开后,平面中有以下两个标示,一个是模型,一个是布局文件
将箭头放置布局文件上,点击鼠标右键,选择将布局输出到模型
选择要保存到的目录
保存完成后,文件提示是否现在打开,这个根据个人需要,此处选择打开
打开后可以选择一处内容查看,测量尺寸,由于导出后的文件一般比较小,因此需要根据测量的尺寸进行缩放
由于缩放后的图纸标注文件偏小并且数据不对,因此需要大家自己进行修改
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