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随着社会工业化发展日趋成熟,三维CAD设计在装备制造、汽车、模具加工、锁业电子等行业的应用已较为普及,锁业作为传统工业的锁具制造业,很多中小企业处于产品升级转型中,需要将大量的二维CAD图纸数据进行三维建模,去适合企业的生产化发展。如何能寻找快速处理此类问题的锁具行业整体解决方案,是大多数中小企业迫切的需求。
中望3D用车锁配件二维工程图转三维CAD建模
在锁业产品制造过程中,对于操作模式往往会有三种情况:1、客户提供一张图片,进行建模生产;2、给一个实物量着尺寸进行建模;3、提供一张二维图纸数据,照着线条进行建模。
无论那一种情况,在企业生产中都讲究效率,尤其是第三种情况,若能高效利用二维图纸,将减少在三维草图过程中的绘制,给我们企业建模生产带来巨大的方便与快速。其实在产品建模过程中,是可以有效运用三维CAD软件的优势发挥更大的效率,国内知名三维CAD软件中望3D,不仅建模功能强大,而且高度兼容其他三维CA的软件,下面我们来看看中望3D是如何实现快速将二维图纸数据转换三维CAD建模运用的。如下图,以车锁为例,客户提供的车锁配件产品二维图纸在建模过程中,则可以通过中望3D的图纸导入功能,进行导入操作。
车锁具二维工程制图
步骤一:在中望3D中新建建模图档,输入客户提供的DWG图,若想对导入进来的二维图纸,整洁、易于调取,则可以通过中望3D里的图层进行管理,如下图所示:需要时可把图层进行打开与冻结。
步骤二:对导入进来的锁具图纸,不但可以进行图层管理,还能进行视图的旋转摆放,便于建模过程中需要的轮廓的运用,如下图所示
步骤三:通过中望3D的拉伸功能,对需要的轮廓进行选取拉伸,并将三个视图拉伸出来的模型,进行布尔运算,将多余的部分,进行裁剪,最后得到我们所需要的锁具产品造型。如下成型图所示:
导入二维CAD图纸数据,在实际产品三维建模设计中,应用广泛。它能方便、智能、高效的帮助我们建模,从而解决在绘制草图过程中的繁琐与失真。中望3D相比其他三维CAD软件更加快速便捷,省却复杂的命令操作。另外不仅支持二维数据的导入建模表现尤为出色,而且能满足工程师们对于CAM加工、分析、装配,制造等环节而且能够实现数据交换,能解决由于零件修改造成模型生成失败的问题,并能兼容打开其他软件格式例如UG、Catia的图纸数据,中望3D为大量这类型的客户,提供了CAD/CAM一体化整体行业解决方案。
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cad2004如何切换到三维模式呢?下面读文网小编告诉大家cad2004如何切换到三维模式,一起来学习吧。
1、选择CAD菜单栏中的“AutoCAD 经典”下拉菜单。
2、选择“三维建模”,并单击,即可。
看了“cad2004如何切换到三维模式”
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我们知道CAD中画三维图形的功能也很强大,那么大家知道cad怎样在二维空间画三维图吗?下面是读文网小编整理的cad怎样在二维空间画三维图的方法,希望能给大家解答。
打开CAD。右击捕捉,然后左击选择设置,打开草图设置。
在草图设置的捕捉类型选项选择等轴测捕捉,并确定
打开正交(已打开可忽略),如下图
左击一下直线按钮,或者输入快捷键l,即line命令。
先画长400,用F5快捷键切换到等轴测平面 左,并输入400,即长方体的长,按回车键确认
然后,正交向上输入500,即长方体的高,同样按回车确认。
沿着左方输入400,完后回车
然后向下输入500回车。或者直接捕捉端点直接左键点击端点。按回车确认,这样长方体的左侧面就画完了。
按F5,切换到右侧面,重复类似5,6,7,8步骤画右侧面
完成右侧面后,再F5切换到上侧面,同理完成上侧面。
用对齐的方式标注长宽高。
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我们知道在CAD中要想让二维图形变成三维图形需要用到拉伸命令,那么大家知道cad怎样把二维图形变为三维吗?下面是读文网小编整理的cad怎样把二维图形变为三维的方法,希望能给大家解答。
绘制好需要拉伸的图形——点击面域
框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
切换到三维视图
绘图——实体——拉伸
框选创建好的面域
指定对角点
按空格即可完成拉伸
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在CAD中要想制作三维图形就要进入三维空间,那么大家知道cad怎么切换三维吗?下面是读文网小编整理的cad怎么切换三维的方法,希望能给大家解答。
1:输入命令:CUI 之后在自定义中的工作空间里右键点击“AutoCAD经典”选择设定默认。确定退出
2:在工具菜单栏下点击“选项”。在“文件”栏中找到“样板设置”。将其中的“快速新建的默认样板文件名”浏览指定到“acadiso.dwt”
PS:3D的工作空间调用的是“acadiso3D.dwt”这个样板,所以背景都是灰色而不是传统CAD的黑色。因此即使从三维工作空间切换回CAD经典时,图的底色并不是传统的黑色。
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cad怎么把模型图切换到布局呢?下面读文网小编告诉大家cad怎么把模型图切换到布局,一起来学习吧。
1、进入布局界面
2、有个小白框里有整个模型里图形的缩影,你要在布局里重新插入图框,根据你需要出图的比例确定图框大小。
3、点定义视口命令(菜单里有),自动进入模型空间,然后框选你要出图的部分,然后确定,自动回到布局页面,这时生成了一个图形的区域,根据你要出图的比例比例(1:100就输100)确认,把确认的比例的视口框移动到你的图框你。
4、重复上面的步骤把模型里的图全定义过来就好了,有时不能确定要多大的图,可以先定义视口,再插入图框。
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我们知道在CAD中要是想画三维图形就需要建模,下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么用,一起来学习吧。
1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
2.表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
3.实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
4.三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad三维建模怎么用”
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在CAD中建模之后怎么切换到经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么换经典界面,一起来学习吧。
任意工具栏侧邮件,选择自定义
右键“autocad经典”选择“置为当前”
选择”应用“ ”确定“ 就OK了!
看了“cad三维建模怎么换经典界面”
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我们知道在CAD三维图形中经常需要一些圆角来打磨图形。下面读文网小编告诉大家cad三维建模圆角怎么弄,一起来学习吧。
第一,画出一个带圆角的长方形,然后通过REG面域命令将长方体面域,面域好之后用三维实体拉伸命令将面域的长方形拉伸即可。如图所示:
第二,也可以直接用实体长方体命令绘制出一个实体的长方体,然后用三维的圆角边命令来倒圆角。如图所示:
看了“cad三维建模圆角怎么弄”
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在CAD中三维建模是我们必须要会的命令,下面读文网小编告诉大家cad2013三维建模教程,一起来学习吧。
先上最后效果图:
#p#副标题#e#
看了“cad2013三维建模教程”
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在CAD中如果要制作三维立体图形的话必须要切入到三维空间,那么大家知道cad2010怎么切换三维吗?下面是读文网小编整理的cad2010怎么切换三维的方法,希望能给大家解答。
1、输入命令:CUI 之后在自定义中的工作空间里右键点击“AutoCAD经典”选择设定默认。确定退出
2、在工具菜单栏下点击“选项”。在“文件”栏中找到“样板设置”。将其中的“快速新建的默认样板文件名”浏览指定到“acadiso.dwt”
PS:3D的工作空间调用的是“acadiso3D.dwt”这个样板,所以背景都是灰色而不是传统CAD的黑色。因此即使从三维工作空间切换回CAD经典时,图的底色并不是传统的黑色。
看了“cad2010怎么切换三维”
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在CAD中三维图形一般在三维空间里面做,那么大家知道cad2010如何进入三维建模空间吗?下面是读文网小编整理的cad2010如何进入三维建模空间的方法,希望能给大家解答。
1、点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
看了“cad2010如何进入三维建模空间”
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在CAD中三维图形可以直接画好平面图之后直接画,下面读文网小编告诉大家cad2010三维建模教程,一起来学习吧。
1.首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
2.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
3.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
4.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
5.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
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在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
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cad2007怎么把三维变成二维呢?下面读文网小编告诉大家cad2007怎么把三维变成二维,一起来学习吧。
首先把工作环境(workspace)切换到3D建模模式。
然后选在基点图标里的从模型空间, 或者输入命令viewbase选择M。
然后根据命令的提示, 选择所要生成视图的模型,选择模型所要去的布局(Layout),就会到相应的布局页面。
点击确定前视图, 俯视图,左视图和轴测图的位置, 然后回车。
就可以看到自动生成好了三视图。
看了“cad2007怎么把三维变成二维”
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