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CorelDRAW软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;CorelDRAW软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。本文为大家提供视频教程,欢迎大家学习观看。
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做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
主轴外形
2.以上面创建的草图旋转出主轴
旋转并添加倒角后主轴效果
3.以草图画出螺牙截面
从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。
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做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看三维设计软件中望3D是怎么做的:
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形
主轴外形
2.以上面创建的草图旋转出主轴
草图旋转出主轴
旋转并添加倒角后主轴效果
3.以草图画出螺牙截面
4.使用螺纹功能生成螺纹特征
从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。
通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。
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目前各个设计领域都在互联网上进行CAD下载,寻找一款人性化、智能化的专业软件,各种插件被开发,各种技巧被传授,下面分享一个浩辰CAD的螺纹画法及标注技巧。
(1)螺纹参数
①牙型:在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为牙型。相邻两牙侧面间的夹角称为牙型角。常用普通螺纹的牙型为三角形,牙型角为60°。
②大径、小径和中径:大径是指和外螺纹的牙顶、内螺纹的牙底相重合的假想柱面或锥面的直径,外螺纹的大径用d表示,内螺纹的大径用D表示。小径是指和外螺纹的牙底、内螺纹的牙顶相重合的假想柱面或锥面的直径,外螺纹的小径用d1表示,内螺纹的小径用D1表示。在大径和小径之间,设想有一柱面(或锥面),在其轴剖面内,素线上的牙宽和槽宽相等,则该假想柱面的直径称为中径,用d2(或D2)表示。(如图1所示)
图1 螺纹参数
③线数:形成螺纹的螺旋线的条数称为线数。有单线和多线螺纹之分,多线螺纹在垂直于轴线的剖面内是均匀分布的。
④螺距和导程:相邻两牙在中径线上对应两点轴向的距离称为螺距。同一条螺旋线上,相邻两牙在中径线上对应两点轴向的距离称为导程。线数n、螺距P、导程S之间的关系为:S=n.P
⑤旋向:沿轴线方向看,顺时针方向旋转的螺纹成为右旋螺纹,逆时针旋转的螺纹称为左旋螺纹。
螺纹的牙型、大径、螺距、线数和旋向称为螺纹五要素,只有五要素相同的内、外螺纹才能互相旋合。
(2)螺纹的规定画法
① 外螺纹的规定画法 如图2 所示,外螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。常见错误画法见图3
图2 外螺纹规定画法
图3 外螺纹常见错误画法
②内螺纹规定画法 在采用剖视图时,内螺纹的牙顶用细实线表示,牙底用粗实线表示。在反映圆的视图上,大径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。若为盲孔,采用比例画法时,终止线到孔的末端的距离可按0.5倍的大径绘制,钻孔时在末端形成的锥面的锥角按120度绘制(图4)。需要注意的是,剖面线应画到粗实线。其余要求同外螺纹。常见的错误画法见图5
4 内螺纹规定画法
图5 内螺纹常见错误画法
图6 内、外螺纹旋合画法
③内、外螺纹的旋合画法(图6) 在剖视图中,内、外螺纹的旋合部分应按外螺纹的规定画法绘制,其余不重合的部分按各自原有的规定画法绘制。必须注意的是,
图7 、旋合画法中的常见错误
表示内、外螺纹大径的细实线和粗实线,以及表示内、外螺纹小径的粗实线和细实线应分别对齐。在剖切平面通过螺纹轴线的剖视图中,实心螺杆按不剖绘制。旋合画法中的常见错误见图7。
(3)螺纹尺寸标注
①普通螺纹的尺寸标注(图8) 普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。完整的螺纹标记如下:
特征代号 公称直径 × 螺距 旋向 - 中径公差代号 顶径公差代号 旋合长度代号
普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。
8 螺纹尺寸的标注
②管螺纹的尺寸标注管螺纹分为用螺纹密封管螺纹和非螺纹密封管螺纹。管螺纹的尺寸引线必须指向大径,其标记组成如下:
密封管螺纹代号:特征代号 尺寸代号 - 旋向代号
非密封管螺纹代号:特征代号 尺寸代号 公差等级代号 - 旋向代号
需要注意的是,管螺纹的尺寸代号并不是指螺纹的大径,其参数可由相关手册中查出。
表1 管螺纹的尺寸标注
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CorelDRAW X7软件的螺纹工具运用相对广泛,它能绘制两类螺纹:对称式螺纹和对数式螺纹。对称式螺纹均匀扩展,每个回圈之间距离相等;对数式螺纹扩展时回圈之间的距离不断增大,并且可以设置对数式螺纹向外扩展的比率。本教程将详解CorelDRAW X7软件中螺纹工具的具体运用。
在工具箱中单击“多边形工具”,选择“螺纹工具”。
在页面中按下鼠标左键并拖动光标,在不释放鼠标的情况下,随意移动鼠标可调整螺纹形状、大小和开口的方向,松开鼠标后完成的就是螺纹的绘制。
默认状态下绘制出来的螺纹是回圈数为4的对称式螺纹。由于螺纹绘制完成之后,无法修改“螺纹回圈”数值和螺纹类型,因此您可以在单击“螺纹工具”之后立即设置螺纹回圈数值和螺纹类型,然后再绘制螺纹。
您还可以设置螺纹的其他属性:轮廓宽度、起始箭头、线条样式、终止箭头和闭合曲线。
单击属性栏上的“对数螺纹”,“螺纹扩展参数”即被激活。
在页面按下鼠标左键并拖动光标,松开鼠标后可绘制出对数螺纹。
在属性栏上的移动“螺纹扩展参数”的滑块,更改螺纹向外移动的扩展量,数值越小(最小为1),螺纹越接近于对称螺纹。
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今天小编分享的教程是认识什么是CAD的螺纹标注和速画轴工具,教程简单易懂,很适合新手学习,下面跟小编来了解一下吧!
时间:2013-11-6 19:50:36 作者:未知 来源:网络文摘 查看:233 评论:0
在CAD软件中进行绘制的过程中,传统的方法是大量使用偏移命令,使用CAD绘图工具绘制轴轮廓。
由于所画的零件结构简单,所以这里我们只用到绘图工具的“对称矩形”功能。运行浩辰机械菜单中【绘图工具】—>【对称矩形】命令。
使用构造工具构建特征,国标倒角:基于对轴工艺要求考虑,需对轴两端进行倒角。运行浩辰菜单中【构造工具】—>【国标倒角】命令,在弹出的倒角类型对话框中选择“轴倒角”,倒角参数设置:A=1,B=1,点击确定后根据系统提示依次拾取轴左端的两条母线及轴端面线,系统将自动生成倒角,同样步骤对轴右端进行倒角操作。
工艺槽构造:在轴的加工过程中,需要对轴肩部分构建退刀糟,此处使用磨外圆的方法构建轴的三个退刀槽。运行浩辰机械菜单中【构造工具】—>【工艺槽构造】命令,在弹出的对话框中主要类型项选择为磨外圆,主参数b1=2,单击OK后根据系统提示依次拾取轴的两条母线及轴端面线,系统将自动生成工艺槽1,同样步骤可以生成退刀槽2(b1=1)、工艺槽3(b1=2)。
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浩辰CAD一直以用户的需求为第一要务,争取开发出最好的软件供用户使用, CAD2010 就是其中之一,其功能十分强大
我们知道零件之间的连接都需要用到螺纹孔,但绘制螺纹本身就是一个很复杂的过程,浩辰机械软件的构造孔工具,却可以快速绘制标准的并且可以自定义螺纹孔尺寸,对于各种需要提供了多样式螺纹孔类型和多样式螺纹孔视图方式,以下就给大家简单介绍一下浩辰机械的构造孔功能`
普通螺纹孔的绘制:
<1>以普通软件绘制阶梯螺纹孔为例,我们需要绘制阶梯孔的直径d,阶梯孔的总深度H,以及螺纹长度L,最后是绘制孔的深度h。
<2>在绘制好阶梯孔外形中,我们需要注意使用偏移完成内螺纹和外螺纹的显示,并且控制好相对位置的尺寸以及形位尺寸 具体绘制图形如图一所示。
图一
浩辰构造孔的绘制:
<1>在浩辰机械软件左侧的屏幕菜单中,找到构造工具,在里面包含多多种机械常用的操作,我们只要选择构造孔工具即可 具体如图二所示。
图二
<2>在构造孔的界面中,我们选择螺纹孔,软件提供了四种孔的类型,选择需要的阶梯孔类型,并在右侧自定义孔的多个尺寸数据,同时我们观察预览图样式,满意后方可选择输出 具体如图三所示。
图三
<3>在完成螺纹孔设置后,软件提供了俯视图和剖面图的生成方式,设计师可以根据自己需要选择 具体参考图形四所示。
图四
总之,使用浩辰机械既可以快速绘制螺纹孔,还可以选择规范的标准,完全可以满足设计师的需求,欢迎大家使用!
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在CAD应用中,我们可能会用到螺旋线,但是怎么绘制螺旋线呢?接下来就让小编给您细细道来。
直接输入命令 HELIX,或者点击 绘图→螺旋线 ,即可打开螺旋线绘制功能:
在绘图区域点击需要绘制螺旋线的圆点:
移动鼠标,或者直接输入底面圆半径:
移动鼠标,或者直接输入顶面圆半径:
如果需要修改圆圈数,就输入 t 之后,然后回车:
输入圈数后回车:
移动鼠标,或者直接输入螺旋圈的高度,然后点击绘图区,即可完成螺旋线的绘制:
如下图所示,即已经完成了螺旋线(左侧为俯瞰视图,右侧为3d视图):
看了“cad怎样画梯形螺纹”
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螺纹一般是螺丝上面或者一些机械零件所有的纹理,那么大家知道cad里如何画螺纹吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
画3D最好还是转到三维建模空间来画,下面是三维建模里面常用的工具
再调一个三维导航,在工具栏上右击就可以找到,选用轴测
还有UCS2,也是在工具栏上右击就可以找到的
工作空间暂时就先这样,其他待会用到再调出吧。先画圆柱体再画螺纹线,不然反过来不好找同轴,尺寸大概就可以了,命令CYL
这里用R30X50
一般都是在二维线框里面画,接下来画螺旋线了,为了方便看图,在圆柱体的顶部画
这个螺旋线的路径就是螺纹的路径,如果就按这路径画螺纹未免太粗了
画出来的效果是这样子
接下来要改螺纹的圈数,让它密一点,选中螺纹右击选特性
用12圈,然后圈高就是6.666循环了,有小数好啊,待会我就用6*6*6△的螺纹
接下来要把坐标移动到螺旋线的端点,命令UCS
注意坐标得有一个指向圆心,不然有可能螺纹翻转,然后在端点做三角形
把三角形做成面域,不然扫掠不了,命令REG 选中三边确定
说了半天,开始扫掠,命令SWEEP 选△确定,再选螺旋线
效果出来了
这时候该把圆柱体拉伸上来相切了拉伸了80跟原来螺旋线高度一样,螺纹染个色好看点
最后了,用差集把螺纹切出来,命令SU
再修理一下
最终渲染出来的效果
看了“cad里如何画螺纹”
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在CAD中标注一些特殊的图形需要特殊方法,那么大家知道cad怎么标注螺纹孔吗?下面是读文网小编整理的cad怎么标注螺纹孔的方法,希望能给大家解答。
点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
看了“cad怎么标注螺纹孔”
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