为您找到与autocad如何三维建模相关的共200个结果:
本文是小编带来的AutoCAD三维建模如何制作立体羽毛球,欢迎大家阅读借鉴,希望能帮到你。
CAD(Computer Aided Design)是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。AutoCAD是一款自动计算机辅助设计软件,是美国Autodesk公司为计算机上应用CAD技术。
主要运用到CAD命令如下:L线、REGION面域、RECTANG矩形、C圆 、SPLINE样条线、REVOLVE旋转、M移动、ROTATE3D三维旋转、3DARRAY三维阵列、TORUS圆环。
制作过程如下。
最后效果图
在CAD中按下图绘一个旋转面。
region创建面域,选择刚做好的图形!
再在左边,绘一个小四边形,位置如图!
再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大
再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!
revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!
移动M,把羽毛杆移动到如图位置!
浏览量:2
下载量:0
时间:
渲染,是AutoCAD比较综合的操作,其中涉及到了材质的选择等方面,为了能够让大家更好地掌握,下面我们通过一个例子——渲染水杯来讲解CAD三维怎么渲染。
渲染到了更高深的一步,就是应用材质来使对象更加逼真,下图是小编提前制作好的水杯图使用材质、背景等来渲染的效果图:
图1 渲染后的水杯效果
1、使用已有的基础知识绘制水杯基本模型:
图2 绘制水杯模型
2、在工具栏选择【渲染】,点击【材质】,打开对话框,如下图:
图3【材质】对话框
3、在这个对话框中选择“材质库”,将材质库打开:
图4【材质库】对话框
4、在“当前库”中,小编选择BLUE GLASS材质,然后选择“输入”,完成材质的添加,预览效果后确定,返回【材质】对话框:
图5 附着材质
5、在对话框中选择“附着”,选择需要附着的对象,这里是整个水杯,这里为了使效果更好,小编选择“修改”,重新设置了透明度、环境、折射等选项,如图6:
图6【修改标准材质】对话框
6、然后再选择“颜色/图案”,单击“查找文件”,增加图案,这里小编增加的是一幅Canada.tga图案
7、贴图:在【渲染】对话框选择“贴图”,根据提示选择好对象,这里我们需要给水杯的四周贴图, 选择好对象再打开下面这个对话框:
图7【贴图】对话框
8、当图片坐标错误的时候,点击“调整坐标”,将坐标进行调整,同时,也可以调整位图的位置:
图8【调整柱坐标】对话框及【调整对象位图位置】对话框
9、添加背景:在【渲染】那里有个“背景”的按钮,打开下图对话框:
图9【背景】对话框
10、在上图对话框中,选择“查找文件”,再在“背景图像”中添加好需要的背景文件,确定。
11、一切准备就绪,开始渲染:在【渲染】对话框中,选择“渲染”,打开下面这另一个【渲染】对话框:
图10 【渲染】对话框
12、在“渲染选项”栏目下,勾选4个复选项,再点击“渲染”,便可以得到我们需要的效果,就是一开始的图啦;当然,为了使结果更加满意,需要反复多次调整参数。
浏览量:3
下载量:0
时间:
在CAD中,上色,或者说是着色,其最主要是为了使三维立体更加真实可感知,增加视觉效果,鉴于网上还没有比较系统的CAD上色教程,今天,小编就为各位整理了这一份上色、着色的教程,如有疑问,欢迎指点。
在CAD软件中,是具有着色功能的,一方面可以对别人已经上完色的实体进行消隐,以更好的来观察该部件的结构。在07版本以后的CAD软件中,是没有直接的上色功能的,不过可以直接调用命令来调出工具。
1、输入shad命令,打开着色工具;
2、此时可以对当前图形进行着色,但上的颜色不能打印出来,效果如下:
图1—图像着色后的效果
3、我们打开【视图】→【着色】,在弹出来的菜单栏中选择比较合适的着色模式;
4、在命令栏输入shademode,回车执行,进行着色:
图2—【着色】工具栏、下拉菜单及SHADEMODE命令提示行
【注】CAD的着色模式:
1、线框着色模式:二维线框和三维线框,使用直线或者曲线来显示表示边界的三位视图中的对象,如图2:
图3—线框着色模式
2、消隐模式:三维视图中的对象是使用线框表示的,后相面的线就是用消隐表示的,如图3:
图3—消隐着色模式
3、平面着色模式:这是在多边形表面之间对三位视图中的对象进行着色,但是对象的镶嵌面不会很光滑,如图4:
图4—平面着色模式
4、体着色:这是相对于平面着色模式更加逼真的一种模式,能够对边缘进行光滑出来,使得效果更好,如图5:
图5—体着色模式
5、带边框平面着色模式:这是平面着色和线框两种的结合,对象可以被平面着色,同时又能够将线框显示出来,如图6:
图6—带边框平面着色模式
6、带边框体着色:这是体着色和线框两种模式的结合,对象能够被体着色,同时显示出线框,如图7:
图7—带边框体着色模式
4.cad使用技巧大全
5.电脑用语及其缩写
浏览量:3
下载量:0
时间:
CAD不仅仅是做二维图形,我们在三维建模也会用到它,那么它的面板在哪里?接下来就让小编给您细细道来。
1、在工作空间选择三维建模。
2、在三维控制台-未保存的当前视图选择西南等轴测
3、在三维控制台-二维线框选择概念。
要想直接进入,
1:输入命令:CUI 之后在自定义中的工作空间里右键点击“AutoCAD经典”选择设定默认。确定退出 。
2:在工具菜单栏下点击“选项”。在“文件”栏中找到“样板设置”。将其中的“快速新建的默认样板文件名”浏览指定到“acadiso.dwt” 即可 。
备注:3D的工作空间调用的是“acadiso3D.dwt”这个样板,所以背景都是灰色而不是传统CAD的黑色。因此即使从三维工作空间切换回CAD经典时,图的底色并不是传统的黑色。
看了“”cad 三维建模怎么打开
浏览量:2
下载量:0
时间:
CAD除了在平面绘图上表现优异以外,还可以快速高效的建立简单三维模型,应用范围比如:现代板式家具、五金。那么大家知道cad怎么三维建模吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
画剖面的一半,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0~360度,中心线不同,旋转出的模型也不同。旋转的快捷键是:rev
注意:这里的旋转是实体编辑中的旋转,和旋转RO是两个命令。
浏览量:2
下载量:0
时间:
将cad从 “三维建模”转到经典模式;适用于09版以及以上。下面读文网小编把方法都教给大家,一起来学习吧。
1.任意工具栏侧邮件,选择自定义
2.右键“autocad经典”选择“置为当前”
3.选择”应用“ ”确定“ 就OK了!
看了“cad如何从三维建模调到经典模式”
浏览量:22
下载量:0
时间:
cad不仅画二维草图出色,画三维图的功能也越来越完善,那么大家知道cad中的三维建模教程吗?下面是读文网小编整理的cad中的三维建模教程的方法,希望能给大家解答。
首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
看了“cad中的三维建模教程”
浏览量:4
下载量:0
时间:
在CAD中二维图形制作功能很出色,三维制作功能同样如此,下面读文网小编告诉大家cad2012三维建模教程,一起来学习吧。
打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。
分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。
切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。
在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。
此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。
“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.
“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。
更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。
按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。
切换视角回”东南等轴测“。
”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。
切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。
看了“cad2012三维建模教程”
浏览量:2
下载量:0
时间:
CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?下面是读文网小编整理的cad2010三维怎么建模的方法,希望能给大家解答。
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad2010三维怎么建模”
浏览量:2
下载量:0
时间:
cad2007三维建模怎么转换cad经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad2007三维建模怎么转换cad经典界面,一起来学习吧。
1、点视图,选择三维视图。
2、选择平面视图,点当前UCS,即可把三维切换成经典的二维界面。
看了“cad2007三维建模怎么转换cad经典”
浏览量:2
下载量:0
时间:
CAD不仅仅制作二维图形功能出色,在一些工程方面的三维图形也照样可以手到擒来,那么大家知道cad三维建模制作工程图形吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
先上最后效果图:
看了“cad工程制图三维建模教程”
浏览量:3
下载量:0
时间:
我们知道在CAD中要是想画三维图形就需要建模,下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么用,一起来学习吧。
1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
2.表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
3.实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
4.三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad三维建模怎么用”
浏览量:3
下载量:0
时间:
在CAD中建模之后怎么切换到经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么换经典界面,一起来学习吧。
任意工具栏侧邮件,选择自定义
右键“autocad经典”选择“置为当前”
选择”应用“ ”确定“ 就OK了!
看了“cad三维建模怎么换经典界面”
浏览量:7
下载量:0
时间:
我们知道在CAD三维图形中经常需要一些圆角来打磨图形。下面读文网小编告诉大家cad三维建模圆角怎么弄,一起来学习吧。
第一,画出一个带圆角的长方形,然后通过REG面域命令将长方体面域,面域好之后用三维实体拉伸命令将面域的长方形拉伸即可。如图所示:
第二,也可以直接用实体长方体命令绘制出一个实体的长方体,然后用三维的圆角边命令来倒圆角。如图所示:
看了“cad三维建模圆角怎么弄”
浏览量:14
下载量:0
时间:
在CAD中三维建模是我们必须要会的命令,下面读文网小编告诉大家cad2013三维建模教程,一起来学习吧。
先上最后效果图:
#p#副标题#e#
看了“cad2013三维建模教程”
浏览量:2
下载量:0
时间:
在CAD中三维图形一般在三维空间里面做,那么大家知道cad2010如何进入三维建模空间吗?下面是读文网小编整理的cad2010如何进入三维建模空间的方法,希望能给大家解答。
1、点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
看了“cad2010如何进入三维建模空间”
浏览量:2
下载量:0
时间:
在CAD中三维图形可以直接画好平面图之后直接画,下面读文网小编告诉大家cad2010三维建模教程,一起来学习吧。
1.首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
2.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
3.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
4.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
5.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
看了“cad2010三维建模教程”
浏览量:2
下载量:0
时间:
在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
看了“cad2008三维建模教程”
浏览量:4
下载量:0
时间: