为您找到与3dmax打火机建模相关的共84个结果:
3Dmax是美国Autodesk公司开发的运用于个人电脑终端的一款三维建模及渲染的软件。该软件拥有强大的虚拟现实的功能,能生成高度仿真的三维模型,其三维模型能反应出物体真实的形象,材质及光影变化。今天就让读文网小编带领大家走入3dmax建模的神奇世界。
该软件平台输入真实物体的顶视、正视和侧视这三种视角的正投影图形的形状和尺寸后,经过软件的复杂的后台计算,会自动生成有立体效果的三维模型。真实物体的形状往往是变化多端的,而3Dmax软件强大的修改命令则可以对生成的三维模型进行尺寸的放大缩小、物体的组合与变形等处理,从而使修改后的三维模型准确反映真实物体的形象特征。当所建的三维模型的形象特征表达出来后,3Dmax自带的相机功能则可以生成任意的看物体的视角,再进一步地赋予该形体表材质与灯光,经过软件本身自带的渲染程序或者第三方软件平台开发的渲染程序如Vary(保加利亚一家软件公司开发的渲染程序)的渲染则可以真实地呈现出物体的质感及光影效果。
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在大家平时用3dmax建模时,经常会用到将cad做好的平面图导入到3dmax中,从而快速的建出模型,下面小编就来教大家怎么将cad导入3dmax建模。希望对你有帮助!
首先打开3dmax,然后选择File-Import(文件-导入)。
在弹出的窗口中找到cad图形文件,然后选择打开。
这时会出现如下对话框,此处可以做一些细致的设置,一般我们直接选择OK打开就可以了。
此时大家可以看到cad图形已经导入到3dmax中了。怎么样,很简单吧,希望对大家有帮助。
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随着三维CAD软件的应用普及,许多只有二维CAD设计经验的学员都希望能有“捷径”掌握3D设计,今天小编选择中望3D这款适合入门三维CAD设计的软件,用作案例教学软件,跟大家分享,如何使用最常用的三维CAD功能来快速绘制打火机,相信跟着学习绘制一次,你就能摸透三维CAD设计思路,帮助你摆脱原有2D设计的传统思维。下面就跟小编来了解一下吧!
1、在XY面插入草图1,绘制如图1所示的图形;退出草图,拉伸草图1,拉伸长度为200,点击圆角,给边做半径为6的圆角,如图2;在XZ面插入草图2,绘制图3所示的图形,点击拉伸--减运算,轮廓为草图2,如图4,并将边缘做半径为6的圆角,如图5。
2、点击抽壳,选中造型,厚度为-2,如图6;插入XY基准面,偏移距离为120,点击分割,选中造型,分割面为XY基准面,将造型分割为两部分,如图7;点击移动---动态移动,如图8所示,通过角度和距离的移动,将上部分移动到如图9所示的位置。
3、在XZ面插入草图3,在图10所示的位置绘制半径为3的圆,并拉伸草图3成圆柱,参数如图11,注意选择拉伸中的“基体”选项;隐藏外壳,在XY面插入草图4,绘制图12所示的4个矩形,点击拉伸--减运算,拉伸草图4,显示隐藏的部分,效果如图13。
4、以壳的内边缘为轮廓拉伸一个实体,参数如图14,注意拔模角度为-0.5,这样实体和壳之间就会有微小的缝隙;点击倒角--不对称倒角,对实体的上边缘倒角,参数如图15;在XZ面插入草图,绘制一条线段,如图16,退出草图,点击拉伸--减运算,拉伸这条线段,注意偏移、偏距的选择,如图17;在XY面插入草图5,绘制一个矩形,如图18,拉伸草图5,参数如图19,注意选择加运算。
5、图20所示位置倒圆角,半径为15;在图21所示的位置倒圆角,半径为14,之后再倒另一侧;在图22所示的位置,倒两个边的圆角,半径为7,之后将此造型抽壳,厚度为-1.5,开房面为顶面,如图23。
6、在XZ面插入草图6,绘制图24所示的图形,用拉伸的加运算拉伸草图6,拉伸类型为“对称”,结束点为7,如图25;分别对图26、27所示的位置倒圆角,半径分别为1、2。
7、在XY面插入草图7,绘制图28所示的矩形,参数如图;用拉伸的减运算分别拉伸草图7两个矩形,参数如图29、30;在XZ面插入草图8,绘制图31所示的图形,拉伸草图8,拉伸类型为“对称”,结束点为5.5,如图32。
8、在XZ面插入草图9,在图33所示的位置绘制半径为3的圆,拉伸草图9,拉伸类型为对称,结束点为8,对拉伸后的圆边倒角,距离为0.5,对转轮的边倒角,距离为1.2,如图34;点击拉伸减运算,轮廓为转轮的倒角边,参数如图35,注意偏移类型和距离的选择;点击阵列--线性,将属性过滤器设置为“特征”,基体选择图35中减去的部分,其他参数如图36;在XZ面插入草图10,绘制图37所示的矩形,点击拉伸减运算,拉伸草图10,参数如图38;再次点击阵列--圆形,对减去的部分进行圆形阵列,参数如图39。
9、在XY面插入草图11,绘制半径为8的圆,如图40;点击拉伸加运算拉伸草图11,参数如图41;对柱体的底边倒圆角,半径为1.5,以柱体的上边缘为轮廓再次拉伸,拉伸高度为8,偏移选择“收缩/扩张”偏距为1,对拉伸体的上边缘倒角,距离为1,如图42;用相同的方法拉伸打火石,参数及效果如图43。
10、XZ面插入草图12,绘制半径为4的8个圆,如图44;点击拉伸--基体,拉伸草图12,如图45;点击组合--减运算,减去中间的4个圆柱,如图46;点击移动--动态移动,调整另外4个圆柱位置,如图47,再次用组合减运算减去。最后可以用文字工具在打火机的外壳上打上字即可,效果图及渲染图如下。
至此,ZIPPO打火机就完成了所有的三维CAD建模过程,中望3D简洁的操作流程,可以帮助想实现二维CAD设计升级的用户们,可以更低的门槛熟悉3D设计,现在中望3D也提供最新的“手把手式”学习教程。
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我们知道CAD二维图形可以转换到3D MAX中进行建模,那么大家知道cad导入3dmax建模步骤吗?下面是读文网小编整理的cad导入3dmax建模步骤的方法,希望能给大家解答。
1、如下图所显示,这里上一篇的导入CAD图,这里要建立墙体模型,单击如下图选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。
2、在右击“2.5”选择顶点拾取。
3、在选择如下平面图,在右击,单击-"冻结当前选择“。
4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图如下图,选择 -“捕捉到冻结对象”。
5、在选择如下图-"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出如下图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。
6、在如下图在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。
7、在画另一面墙体。
8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。
9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作哦!
10、单击顶视图,在选择渲染按钮。
11、渲染出来就出现如下图了。
看了“cad导入3dmax建模步骤”
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cad2007三维建模怎么转换cad经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad2007三维建模怎么转换cad经典界面,一起来学习吧。
1、点视图,选择三维视图。
2、选择平面视图,点当前UCS,即可把三维切换成经典的二维界面。
看了“cad2007三维建模怎么转换cad经典”
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我们知道3dmax运用很多行业,那么大家知道如何把cad导入3dmax吗?下面是读文网小编整理的如何把cad导入3dmax的方法,希望能给大家解答。
然后在左上角菜单栏中,找到“import”导入命令,点击打开。找到先保存的dwg类型的CAD图纸,点击打开。如图。
然后出现一个菜单,这里我们不做修改直接点击ok。(另一种导入方法是直接将图纸拖入到max中即可)。如图。
下面我们看到图纸已经被导入,呈现的是绿色,为了让它做的坐标统一,我们点击这个图纸,在下侧的坐标数值中都设置为0。如图。
为了方便我们建模,我们需要把图纸冻结住,点击图纸,右键在显示菜单中选择“Freeze Selected”冻结,上边的“Unfreeze All”就是取消冻结。如图。
补充一点知识,怎么看CAD图纸,我在下面的图中标注了一下门和窗户的形状,在CAD中每个图形都有它代表的意思。如图。
打开二维捕捉,并对其进行设置。这样就可以让我们对线进行捕捉。这样更方便更准确。如图。
现在我们开始建模,在右侧选择创建面板,找到“Line”单击,按着图纸上的外框进行画线。如图。
当点的首尾相接时就会出现一个对话框提示是否闭合样条线,我们单击确定即可。如图。
以此类推,我们来看下,现在图形画完了。如何,有没有很简单那~~如图,绿色的就是我们画好的。
但是现在的先都是分开的,三个矩形,为了操作方便我们需要把三个图形附加成一个。单击一个图形,在右侧属性栏中找到并单击“attach”将其附加在一起。如图。
单击选择我们画好的线段,点击修改面板中找到“extrude”挤出命令。如图。
这时,我们看见窗口中的线已经成面了,这时我们把挤出的数值调到2700mm。如图。
按“p”来到透视图看下效果。这样一个简单的模型就建好了。很简单吧。如图。
看了“如何把cad导入3dmax”
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CAD不仅仅制作二维图形功能出色,在一些工程方面的三维图形也照样可以手到擒来,那么大家知道cad三维建模制作工程图形吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
先上最后效果图:
看了“cad工程制图三维建模教程”
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把cad导入su以后怎么建模型呢?下面读文网小编告诉大家把cad导入su以后怎么建模型,一起来学习吧。
打开su,然后找到文件——导入,如图所示
找到我们需要导入图形所在的位置,选择cad类型,如果类型选择的不对,我们会找不到我们要导入的图形的,如图所示
之后点击图形,打开,如图所示
cad导入时,根据图形的大小,需要的时间不一样,所以耐心等待,当出现如下图形的时候,说明cad已经导入,点击关闭图框即可
但是有时候可能导入的图形不是在参考点的位置,不在当前的界面内,我们需要如图所示,
我们可以点击最大化工具,然后图形就会最大化的出现在我们视线内,如图所示
看了“把cad导入su以后怎么建模型”
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我们知道在CAD中要是想画三维图形就需要建模,下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么用,一起来学习吧。
1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
2.表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
3.实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
4.三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad三维建模怎么用”
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在CAD中建模之后怎么切换到经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么换经典界面,一起来学习吧。
任意工具栏侧邮件,选择自定义
右键“autocad经典”选择“置为当前”
选择”应用“ ”确定“ 就OK了!
看了“cad三维建模怎么换经典界面”
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我们知道在CAD三维图形中经常需要一些圆角来打磨图形。下面读文网小编告诉大家cad三维建模圆角怎么弄,一起来学习吧。
第一,画出一个带圆角的长方形,然后通过REG面域命令将长方体面域,面域好之后用三维实体拉伸命令将面域的长方形拉伸即可。如图所示:
第二,也可以直接用实体长方体命令绘制出一个实体的长方体,然后用三维的圆角边命令来倒圆角。如图所示:
看了“cad三维建模圆角怎么弄”
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在CAD中把二维图形挤出成三维图形的操作有的同学不会,下面读文网小编告诉大家cad导入3dmax怎么挤出,一起来学习吧。
绘制好需要拉伸的图形——点击面域
框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
切换到三维视图
绘图——实体——拉伸
框选创建好的面域
指定对角点
按空格即可完成拉伸
看了“cad导入3dmax怎么挤出”
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经常使用CAD的设计人员指导CAD和3DMAX经常需要转换使用,那么大家知道cad如何导入3dmax建模吗?下面是读文网小编整理的cad导入3dmax建模教程,希望能给大家解答。
1 打开2.5维捕捉,右键捕捉按钮,设置捕捉到顶点、端点。
2 设置捕捉到冻结对象。
3 选择图形,组成组,三轴归零,右键---------冻结当前对象。用线命令对冻结对象描线。直到所有需要的线全部描出,最好是直接将描出的线封闭。若有断开的顶点,要么就是不要封口挤出,要封口挤出,就要焊接断开的顶点。
看了“cad导入3dmax建模教程”
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cad导入3dmax后建模步骤该怎么操作呢?下面读文网小编告诉大家cad导入3dmax后建模步骤,一起来学习吧。
1.将cad图形组成组,三轴归零,挤出,添加截面命令,点击修改按钮,创建截面图形。
2.删除截面和原挤出的模型,剩下截面图形,挤出。
看了“cad导入3dmax后建模步骤”
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在CAD中三维建模是我们必须要会的命令,下面读文网小编告诉大家cad2013三维建模教程,一起来学习吧。
先上最后效果图:
#p#副标题#e#
看了“cad2013三维建模教程”
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在CAD中三维图形一般在三维空间里面做,那么大家知道cad2010如何进入三维建模空间吗?下面是读文网小编整理的cad2010如何进入三维建模空间的方法,希望能给大家解答。
1、点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
看了“cad2010如何进入三维建模空间”
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在CAD中三维图形可以直接画好平面图之后直接画,下面读文网小编告诉大家cad2010三维建模教程,一起来学习吧。
1.首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
2.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
3.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
4.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
5.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
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在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
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