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Egret Html5创始人互联网创业经验(汇编2篇)

今年春天因为种种原因,我下决心开始自己人生中的第二次创业。很多关心我的朋友来跟我聊,绝大多数都在给我泼冷水,因为他们很不理解我的创业方向——html5游戏引擎。

朋友都劝我,以我多年的积累,无论是选择一个移动互联网新项目还是继续做游戏开发,完全可以取得非常可观的成就。而我偏偏选择了一个挑战极大,又注定艰难的方向。无论是技术还是商业化,游戏引擎的门槛都非常高,市面上已有Unity3d、UDK、Cocos2d这样已经发展了多年非常成熟的引擎,更何况 Html5存在那么多性能、表现力、适配等方面的问题,已经有无数的巨头重兵投入却铩羽而归。此外免费开源的技术到底怎么赚钱,会不会是个费力不讨好的事。

每个创业者,创业的源动力都是内在的诉求,我也冷静想过我的目标和理想到底是什么?从小就热爱技术热爱游戏,之前这段六年的创业经历,我一直致力于做出原创的精品游戏,曾经一度我以为我的理想就是做出几个经典的游戏,将来不给自己留下遗憾。现在突然转型去做游戏引擎,其实是想帮助更多有梦想的团队解决他们的困难,帮他们把最脏最累最难的活给干了,降低他们制作游戏的成本,让他们没有后顾之忧,专注发挥自己的创造力,做出更多更好的优质游戏。我自己做了这么多年游戏,很了解游戏开发团队的痛苦,我做的引擎如果能更加高效,更加易用,提供更好的服务,我想这不仅没脱离我原始的理想,而是让我的理想变得更加丰满了。

回到现实,每个创业者选择创业都有非常充分的理由和客观条件,这样才能做到随心、顺势,而不是没想清楚就埋头苦干,付出多大的代价也做不出成绩,那我现在抓住了什么?

第二,合适的时机。

在合适的Timing用合适的技术去适合的载体呈现合适的内容。这需要很多积累,所有人都向往珠穆朗玛,但最后登顶的只有少数,这不是仅仅光靠雄心和眼光可以搞定的。从乔布斯开始,Html5不是一个新概念了,但是为什么前几年都没有做起来,这个技术真的不行吗?这真的是一个伪诉求吗?问题在哪?解决方案在哪?前几年H5太早被炒到不应有的高度,让所有人的预期都高过了现实,最后无比失望,草率封棺定论。一个产业链的成熟是需要方方面面的充分条件的。Google、微软、Mozilla三大浏览器巨头去年底推出了ES6标准,并声称2014年底将正式支持这个新的标准;近两年的智能手机的CPU计算能力、内存容量、GPU图形硬件等支持已经能胜任在Web上运行良好体验的游戏;2014年下半年移动4G网络的普及和资费下调至低价范围;在Apple和Google等巨头驱动下,越来越完善的基于移动设备的Web开发调试工具;在APPStore等传统应用分发渠道以外有多样化的新兴渠道作为支持。

种种迹象表明,Html5的成熟不会太遥远,而整个产业链中唯一缺少的催化剂,就是一个能把这些条件串联起来的,更加高效和易用的移动Web游戏开发工具。

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第一,优秀的团队。

创业最核心的就是人,如果没有一个强劲的团队就没有基础。今年很偶然的机会我得知Flash核心团队的马鉴(7yue)刚刚离开 Adobe,他在Adobe干了十几年,见证了Flash这个技术发明到普及,从视频到游戏的整个发展过程,他的经验积累和人脉影响力,在Web技术领域是顶尖的,当时几个Flash领域的引擎框架及工具的佼佼者,包括Starling的参与者、DragonBones的参与者、Flexlite的创始人,他们聚集在一起,想为移动游戏开发者做点什么,却苦于缺乏公司商业运作和资本运作的经验能力。而我原先团队中多年来一直在内部从事开发框架的构建和优化的同事,以及做游戏开发的同事,跟他们完全可以融合,并且能力互补。这样一支队伍,我相信打造出来的H5引擎一定是业内最优秀的。同时,我也幸运的联系到做社区的、做商务的、做市场的几位志同道合的牛人。我想这样一个团队,是我过去十年都梦寐以求的梦之队,也许是我该下决心带他们做点事情的时候了。

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