为您找到与远古咆哮德卡组相关的共13个结果:
传说之后豪战、手牌术、咆哮德都会玩玩,渡劫那天也玩了双王牌的咆哮德,由于冒险第一区雷诺登场,宇宙流泛滥快攻受到很大压制,很多人放弃快攻(起码高分段是这样)。 猎人骑士数量锐减。 传统正直阳光的豪战似乎很难混,快攻少了,优势局就少了,打憋尿劣势,对宇宙流对方瞬间回满对战士来说也是一种很不好的体验。 所以传统咆哮德现在仍然十分给力。 这点本来也从未改变。
以下是我所使用的卡组
刀油贼:劣势对局,刀油贼不卡手的情况下很难赢、刀油贼是个亏卡抢节奏的职业,之后再疾跑补充手牌。天湖刀油贼你赢不了的,如果他手风一般,前期借光他随从并且找准时机下洛欧塞布是关键,哈里森吃掉一把带毒的刀也不错,吃1/2的刀可以托节奏,当然你要分析他转刀不砍是不是为了下回合刀油,这样才能托节奏,如果他只是费用溢出,转刀,吃一下用处不大。除非你知道他没闷棍了,或者场面压力不大,不然不要控场7费单下个女王,510,不然会死的很难看。对面4费苍老师,伺机闷棍你的话基本可投。
留牌:起手兼顾进攻的同时还要找一个愤怒来解决军7跟大地环这样的前期战场。激活不是最好的选择,由于闷棍,所以成长要优于激活,两者都有就换掉激活吧(后手成长激活碰碰当我没说,毕竟没有固定的操作方式还是要及时适应。即兴发挥)
战士:打豪战是优势局,找收割机成长,激活也可以豹骑士不要,不要双激活1费出熊德,或者3费双激活出博士,因为斩杀的存在,你说你赌对面没斩杀? 你不是赌,你是在瞎玩。可以3费双激活知识古树去抽牌,女王可以给战士造成一定麻烦。尽快上场,抢血等咆哮一套吧。乱斗是防不住的,不要上太多怪。
核心思路:卡战士费用浪费战士手牌。比如对面手里有小斧子,就把大帝扔上去,让他两张解你一张或者一张半解你一张,再或者战士手里死亡之咬1耐久,就把熊德趴下逼他多张解一张。具体操作就看经验了,战士的苦痛能沉默就沉默,能愤怒就愤怒,老鹿还是要留一个给女王的。
中速猎:很劣势的对局,起手找豹骑士,成长激活老鹿,愤怒,后手有愤怒可以留收割机。如果节奏好,开局激活老鹿点掉飞刀赢一半,打中速猎算是小德比较难的对局。中期你需要自然之力去开冰冻陷阱,我以前是带蓝腮战士开冰冻,现在有2费狮德新卡代替蓝腮,不过我没带,现在天梯中速猎数量不多。想赢中速猎不能一味防守 ,站场算好咆哮的斩杀是关键,只需要咆哮就可以实现不一定非要自然之力留着等斩杀,先活下来才最重要,死人是没有输出的。经验老道的德鲁伊打中速猎46开吧。 年轻小德经常会做出错误的决定,浪费输出或者没有保护好随从、具体不说了再说就太细太多了
佛祖骑:我总是跟水友说打奥秘骑我有8成胜率,直播的时候也确实是这个样子。起手一把7费肯定得输,找豹骑士愤怒成长激活老鹿,后手有愤怒会留收割机,有成长激活我也会留收割机,王牌不会起手留,处理好奥秘顺序,有可能是复仇,而且复仇会导致你崩盘这种情况就不接怪,这样具体的情况先不多说。对面用过生平再下 510。佛祖骑现在9成没双生平我会乱说? 手里有咆哮一套要 给足压力,对面场面不能秒杀你的时候,没有一套就假装有一套给足压力。有的时候 你打脸 手里没斩杀,对面会算你的斩杀,也可以用怪解场之前,先指指对面的脸,然后再解。3分靠技术,7分靠表演,剩下90分靠发牌员吧。对战节奏法是最难的对局。小德对镜像很乏力。起手找愤怒老鹿豹骑士激活收割机。我不会2费不下豹骑士等着让对面镜像,只要先上场,就有办法解决镜像。(我也不会给对面镜像女王= =)。搞清楚奥秘的顺序,看到火妖下场别慌,有条件就下洛欧塞布,下回合在处理火妖。封魔是门学问。能早跳碰碰压力会小一点。开局乏力龙快用愤怒杀了吧,不亏。熊德变成豹子冲锋换随从有时必须的。不然熊德趴下,对面火球,还是没场面,还不如去干点什么。
机械法:也是劣势,但是比打节奏法容易,130这里就很有用、还是看他的运气怎么样。机械法输赢都看发牌员,可操作空间不大。留牌参考对各种快攻,有激活最好。
大王术: 成长,下收割机踢脸,留老鹿沉默暮光龙用。咆哮很有用,经常7费带走对面,只需要一个咆哮。手里有斩杀控血的话,防烧融合,如果单架融合你也能斩杀就防到单架的血线就行。洛欧塞布封AOE的时机很关键,打宇宙术也一样。 我统称他们为手牌术。区别就是宇宙术有小杂鱼随从,而且能奶满,打德的时候宇宙术还不如大王术。 对战手牌术我有9成胜率。
恶魔园: 我都叫这种动物园,起手找激活愤怒豹骑士成长老鹿,后手有愤怒可以留收割机(这话这么熟悉) 55开,不像以前那么难打了,动物园纳入恶魔使其速度降低了,反而是德喜欢看到的情况、放手去干。根据对面出牌速度去猜测他手里是否有强力的恶魔,来考虑解不解空灵,还是看经验。不难打,具体问题再问我吧。女王上去要节奏,如果被沉默了,恭喜你510站住了,记得数数他用过几个力代,大哥丢了什么,来算斩杀。手牌场面都有小优势要抢脸。
牧师:打各种我都几乎没输过。龙牧太LOW了,环牧3费出剑圣环还能一战,不然环牧不敌小德。打快攻找激活最优,对慢速找成长最优。收割机是最低费能打的随从,所以可以留下。 当然具体情况具体分析,及时适应即兴发挥。
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前言
大家好,我是VC战队的东风谷早苗。
我打炉石入坑已经两年,今天终于完成了自己一个长久以来的心愿——登顶国服。
登顶之路可谓是漫长又艰辛。在新冒险模式开启以后我对已经使用的常规德鲁伊卡组进行一些调整以后一路打到第二名赢两场输一场,甚至连输两场掉回五,最后索性是之后打了一大波连胜登了顶。
其中还有个小插曲12月11日晚上我完成登顶以后很开心的截图告诉了战队的朋友,然后就休息去了,第二天上线的时候队员告诉我斗鱼有个主播异灵术用恶魔园也在冲天梯并且成功登顶以后把我T下去了,我就又上线再打了一波连胜重新登顶了一次,所以我这有2个登顶的截图和时间,哈哈哈,简直够了。
那我们话不多说先上卡组。
登顶套牌
这套卡组我是从1000多名的时候开始打的,一张卡没改过一路打到第一名。
由于个人不喜欢用盒子,就没有具体的场次和胜率。不过打到登顶输了不到10把(特别提一下在第二连赢了8场才第一,真的是慌的要死。)
其实说到咆哮德,很多玩家都能说上一两句心得,我这里就不在讲废话了——主要说说卡组里和传统咆哮德不一样的地方和需要注意的地方。
套牌改动介绍
首先我带了两张小德才出的新卡“乌鸦神像”。
我个人认为这张卡十分的灵活。甚至有时候能靠它一举搬回局面或者斩杀对手。而且这张卡只要1点费用。丝毫不会卡手。一般来说只要不是在卡手缺随从的情况下我都会主动选择法术。因为小德优质法术还是特别多的,而且灵活性也是非常的高。
再来说说1费得鱼人“芬利爵士”。我一直认为小德的英雄技能是属于比较差的那一类。因为他虽然可以用来补刀。但是在补刀的同时你自身也是受到了伤害。不像是法师的英雄技能还能过墙补刀。而且这张卡可以让你在对阵战士的时候让你英雄技能变为骑士或者萨满的。在面对术士的时候能让你化身成雷克萨。在面对快攻萨的时候还能让你化身为牧师或者战士。总的来说也是一张十分灵活的卡(根据不同的对手选择完全不同的英雄技能能够极大程度的提高的胜率哦)。
还有就是一些单卡的选择。因为这两天快攻特别多的原因(好像咆哮德也算是天梯毒瘤哦),所以我是带了两张豹骑士而不是成长。另外我放弃了一张熊德,选择了两个蓝龙和一个淤泥。
还是回到快攻多的那个原因上,淤泥这张卡是一张非常难处理嘲讽生物,快攻看见这张卡绝对会头疼的。蓝龙又是一张对于小德来说很不错的补牌和法伤生物所以我并不想放弃,相较之下放弃了进攻性更强的熊德。
其他的一些单卡的选择差不多跟常规卡组一样没有什么特别奇怪的地方了。
对抗术士与萨满
具体的对阵主要说说最近比较多的快攻萨和恶魔园。这里我觉得打这两个卡组都有一个很关键的地方,就是占场解场。只要我们能站住场,清了对面的场面,对面基本上就翻不过来了。而这些卡组又特别是可以进行爆发性伤害的卡组所以在对战的时候前往不要去贪伤害,先解场才是王道。
——打恶魔园尤其如此。恶魔园不得不说是一个非常强力和稳定的套牌,但是没有场面的恶魔园对我们来说没有威胁。打恶魔园最稳的打法就是无脑清场,没有场面的恶魔园怎么都翻不过来的。
再说说打脸萨。打脸萨虽然法术爆发很高,但是他也需要前期靠小生物来蹭血。20多血萨满一回合还是很难打死的。
这里提一下。如果在我方场上有一个比较健康的墙的话萨满的一些小生物是可以不管的。(法伤、火舌、穴居人除外)因为这样一来可以加速我们的斩杀。给对面萨满极大的压力。
当然,在我方场攻够高的情况下,也就是解了场下轮也能斩杀对面——这个时候肯定无疑是清光对面场面才是最稳妥的。
到现在心情都久久不能平静,感谢在我冲第一的时候给我鼓励的好友们,也感谢大家对VC战队的支持。
现在把这些心得和卡组都发出来,也希望能对大家的天梯之旅有所帮助哦。
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导读:在尝试咆哮德之初,找了不少高人微调过的卡组,最终发现,最强的还是原始咆哮德卡组,无论带130啊,科多兽啊,黑骑士啊,都最好别带,功能牌带得越多,卡组强度越差,咆哮德本身是很完美的一套牌
个月终于对自己用快攻上传说产生了负疚感,同时也对自己心中最痛恨的毒瘤咆哮德产生了兴趣(羡慕),所以开始了没有预料到的长达一个半月地狱般的传说之旅
具体的辛酸真的不谈了,没用咆哮德之前,我真没想到这个卡组会这么难用,而且一点也不毒瘤。
惯例先贴图
1级差2星一直连胜到传说 全打的是快攻毒瘤。
最后一个打的是天梯121名的
这是卡组
在尝试咆哮德之初,找了不少高人微调过的卡组,最终发现,最强的还是原始咆哮德卡组,无论带130啊,科多兽啊,黑骑士啊,都最好别带,功能牌带得越多,卡组强度越差,咆哮德本身是很完美的一套牌,站场,费用够了,冲死你,就这么简单的一个过程,我们主要考虑的不是如何去解别人场,而是如何合理分配费用站更多的怪,给对方施加更大的心理压力,很多年轻毒瘤,看到我明明可以解他场却抢脸,顿时慌了,赶紧和我交换,其实这时候我心里比他还慌,因为我解场就压不了血线,更没法赢,不过是吓他罢了。
目前天梯里各职业都有,最少的是贼和战士,最多的是骑士和德 萨满也多,不过估计要么沉底要么早传说了,我遇到的反而不多。
最近的乌鸦神像,我试过之前NGA一套带双神像还带爵士那个,感觉太不稳定,法术太多,不好用。 容易连胜连败。 我推荐还是只带一个。
德鲁伊打很多职业是劣势,我也不懂为什么国服这么多用德鲁伊的,用套快攻难道不轻松点?没想通。
我认为德鲁伊真正优势对局也就两个,牧师,战士
这两职业共通点就是慢,无论天胡与否,中期一般会进入咆哮德上一个随从,对面解一个随从,最后断解被冲死的节奏。
狗贼在土豪战贴里也说了,要赢德鲁伊,别想着前期站场,苟吧,苟着苟着, 德鲁伊断怪被站场就输了。
牧师的话可能前期可以站住生物,比如龙牧大屁股墙多,可是没用,都是些低攻随从,交换来交换去,场面丢了,什么都没赚到。
总之,德鲁伊打战士,前期不急,算好费用优先过牌 站高质量随从,中期稍微防一下乱斗 后期防吼爹/血吼/死咬的斩杀(一个淤泥就搞定)
牧师就是5费新星,6费炸弹 (6费后还要小心白富美拉老鹿)
保持场面,别把随从都丢下去,保证被清一波还能继续铺起来就行了,我感觉打这两职业没啥好说的,年幼咆哮德打过两次也该会了。
太晚了睡觉先,而且激动过后突然不知道该怎么写了,明天有空再补完,或者直接太监了也正常。
晚上第一次渡劫前遇到了RNGelegy 我大优场面被怂输了,后来加了一问,说是直播的时候水友都说他没法翻了,郁闷的我啊,贼遇到太少了我不会打啊,3级后就遇到5个吧 好像除了2个亡语贼全输了
什么新版奇迹贼,新版刀油贼,简直无法交流啊,就是往我脸揍。
睡前要补一句 骑士和萨满还不削弱??
爵士这卡嘛,不好配合咆哮, 你想要是你变个术士技能,本来可以咆哮激活15血,结果差一点伤害不是蛋疼嘛。
另外德的主要敌人是快攻卡组,一点护甲也是很有用的,至少和T7可以慢慢耗,换个法师职业敢等着奥秘不触发吗?
另外这卡13身材,要替换那张卡才不亏卡组强度?也是个很难的问题。
突然想到打T7的问题,昨天一个好友OB我,就问我 为什么不赶紧趁猎人没武器把陷阱去除了,当时不好细说,其实主要是德鲁伊能拖得起,而且斩杀往往就一个回合的事情,我何必去增加变数,万一猜错陷阱还要出大事。打猎人正确节奏还是攒大哥,一波咆哮带走对面。对面下怪你解怪,对面空场你变脸抽牌下大哥。反正奥秘我就当是免疫,不动总不会错。
除非是血量非常健康,你场上又优势,你估计挨炸俩血或者出个捕熊你解得掉才去主动触发。 如果这样的行为会导致你的墙损血,那也要慎重考虑。
最后就是防一下放狗,树尽量用来回血别用来抽牌。
德鲁伊最怕的还是带毒蛇陷阱的,因为场上怪肯定要解的,所以毒蛇极容易触发,没横扫就麻烦了。
T7带冰冻的极少,而且这种陷阱往往把老鹿给送回去了,德巴不得。
打骑士的问题,我一度打骑士只有百分之二十的胜率,尤其佛祖骑,怎么打怎么输,当然这个肯定是劣势对抗,但是德也不是没得打,关键点还是“别解场” 骑士那么多圣盾亡语那么多奇奇怪怪的奥秘,你想要解得很干净还不亏节奏实在是太难了,本来场上就两个报告挂个复仇 你解了场攻还高了,倒不如下怪走脸,逼骑士解你,佛祖没什么奶得,踢几脚他就慌得不行了。 这个是比较好的情况 5678民工四连的佛祖 变脸德是打不过的。 (场面一堆杂毛,脑门上你猜到是个争强好胜你敢不解?所以骑士手顺,德还是大劣)
起手留牌的问题,总的来说,打快攻起手留解牌 打慢速起手找天胡
成长激活豹骑士都有的话 快攻豹骑士要好 慢速成长好 后手激活在 可以留一下费用稍高的怪
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作为炉石传说的大神,k神这次教自己的女朋友怎么打咆哮德。
先从对手的出牌中知道对手的套牌组成,这样你就会试着思考下回合对方的出牌,这样子留牌和出牌根据自己的预测打出最优解。下面开始拿术士举例:
K神女友:那么如何辨别出卡组里都是一群随机卡 便便 的宇宙术呢?
K神:如果你看到130或者恶魔之怒,或者你打出了将近半套卡组而对面一对重复的卡牌都没见到,那么他很可能就是雷诺术。如果你看到了成对卡牌,而对面又不是动物园,譬如两张小鬼首领或者黑市摊贩,那么对面很有可能是蓝龙术。你知道蓝龙术卡组里有什么吗?
女友:俺不晓得哎,但是我见过几次蓝龙术。
K神:两张炸弹一张灵魂火,各种龙,以及黑翼腐蚀者。
女友:等等,现在还有人带灵魂火?
K神:是的,为了斩杀,俩炸弹灵魂火是10;俩地狱烈焰一个炸弹是9。你自己应该要能辨别出对面的卡组,这样你才能对应的出牌。譬如打脸萨--拥有穴居人,锤子,法术爆发,各种各样的随从譬如可能的飞刀,以及元素毁灭。牧师会有维纶恩泽,328。在对战的时候,搜索到对手的卡组,然后加以预测。
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【德鲁伊卡组】作为钟爱宇宙流的玩家,这次我为大家推荐的是来自VKFribble上分的德鲁伊,应该说从炉石公测开始到现在,环境无论怎么更替,咆哮德依然有一席之地。副本第一周的雷诺和第二周的迅猛龙对德构筑的思路有了新的方向,那么就来看看这套天梯前100的宇宙咆哮德是如何构筑的吧~
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使用心得之前在使用毒瘤德的时候,打到中后期的时候,经常会抽空手牌,这让我感觉不爽,所以我加入了知识古树和蓝龙来加强了过牌。并且你可以看到,这套牌里没有了快攻德的魔能机甲,也没有咆哮德的砰砰博士。因为现在几乎人手一张王牌猎人,所以我干脆7功都不带了。当对面看我打出麻风侏儒的时候,可能手上已经留着王牌准备毙了魔能那~可惜他到死都用不上咯。
我还带了一个侏儒变形师,也是为了加强点娱乐性~。配合的东西还不少,银色骑兵和7费的古树都是不错的变形对象。这个2费的位置大家可以随意点,我觉得想带啥都行。
作为半个快攻,除了熊,我还是多带了淤泥和战争古树这两个墙。没办法,由于最近天梯中动物园和快攻萨比较多,这两个墙在面对这两个职业的时候还是比较好用的。
这套牌思路是前期抢脸,站场加上不亏怪解场。后期通过知识古树过牌来维持自己的战斗力。为了尽量减少卡手,我只带了一张树人,加上低费随从较多,所以大帝也就没有必要带了。
可以看到,这套牌里面,最多的话,有6个冲锋。很多时候我并不是树人+咆哮来KO对手的。而是在有站场生物的情况下,打出一张冲锋+咆哮的组合把对面带走。如果对面卡手的话,我经常可以T6就解决战斗。
职业对阵防战:只有4成胜率。这套牌在对阵防战时非常劣势,除非对面很卡手,前期我们站住场蹭了不少血,否则不好打。
骑士和术士:这两个职业差不多55开。这时的TC130在打这两个职业时有奇效哦,记得这两个职业需要适当的解场,把场面站稳。
萨满:优势对局,快攻萨一般没有AOE,前期我们低费随从多,能站住场。然后解场,到中期时,上墙一般就稳了。必要时还可以知识古树奶自己,这可是毒瘤的做不到的哦。
德鲁伊:优势对局。内战咆哮德,前期没我们快,所以能被我们站住场面。咆哮德中期该有的生物我们也有,积累优势转化胜势。
猎人:最近发现猎人也多起来了,不过放心,我们还是优势对局。只要猜奥秘猜的准就没问题啦。知识古树又可以奶了哦。
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由于ADC的崛起,如今的版本坦克打野也是占据之一席之地,团战中他们承受着大量的伤害,一个没有坦克的团队已经很难获得胜利了。而雷霆咆哮沃利贝尔,更是其中的佼佼者。今天,读文网小编就给大家介绍一下打野雷霆咆哮沃利贝尔的符文天赋玩法教学,希望能够对大家有帮助。
如图所示,如果出身在红色方,先开蛤蟆或者蓝BUFF都可以,然后接下来你有两个选择,进行中下路GANK或者去拿红BUFF,不过在前期狗熊没有红BUFF而且还是两级的情况下GANK成功率有点底,而且如果失败了的话你的红BUFF还有可能会被敌方打野偷走,所以这里是不太推荐去下路GANK的,触发敌方下路1级推线然后我方有控制技能。那如果没有去中下GANK,先把红拿了,拿红之前先看看周围草丛有没有人,拿完红BUFF之后你可以去上路进行GANK,一般这时候上路的眼也差不多消失了。这时候你要看你方上路兵线是否过了河道,如果我方上单把敌方上单压入塔下的话可以选择反蹲一波,因为这时候敌方打野也有很大一部分可能性去上路GANK,如果是敌方上单压线,那这时候你就可以开启技能去GANK他了。我这里说的是一套实用性方案,而如果蓝方的话思路也是差不多的。
说完狗熊打野各位召唤师是不是迫不及待的想试一试了呢?狗熊打野可以说无论是GANK还是在团战中都是一把好手,不过缺点也依旧可见,在没有被动的情况下他的坦克肉度没有在有大招的巨魔和蒙多更能抗,而且在开团前狗熊还是比较怕被消耗的,因为自身回复能力不强,只能依靠一个被动,而且还比较依赖闪现进行开团,因为狗熊的突进技能就只有一个Q加速。以上,就是读文网小编给大家带来的打野雷霆咆哮沃利贝尔的符文天赋玩法教学,希望大家喜欢。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编就来带大家看看冲天梯的一套诡诈咆哮德的卡组,希望能对大家有所帮助。
卡组组成:
嗨各位,我是Pawel,我是一位来自波兰的炉石玩家,已经上了二十多次传说了。我从内测开始就在玩炉石,但是我还是不算非常厉害的选手,只偶尔上过几次前十。
这套卡组是我针对目前天梯环境小改的一套咆哮德,最明显的变化是只有一套树人咆哮,但是实战效果还是很不错的,具体指导且听我娓娓道来。
起手留牌:
必留卡有活体根须,激活,野性成长,纳克萨玛斯之影。
如果你没有硬币但是起手有成长的话,你还可以考虑留老鹿或者载人收割机。
如果你有硬币的话,你可以直接留老鹿或者载人收割机,因为如果你起手或者之后两回合摸到激活的话那么你前期的节奏会非常好。激活对于德鲁伊来说,2跳4,3跳5或者5跳7都是非常不错的抢节奏做法。
单卡选择:
激活,成长,愤怒,横扫,知识古树,利爪德和老鹿这几张卡我觉得没什么好多解释的了,不管是什么版本的咆哮德,哪怕是中速的哀嚎德都一定会带两张这些卡。那我来解释下剩下的卡吧。
两张活体根须:这张卡在你对快攻的时候会有出其不意的好效果,而且在后期也可以配合咆哮多打出6点伤害。
两张战争古树:我觉得这可能是这套卡组里争议最大的地方了吧,我觉得战争古树是德鲁伊的大杀器,因为5/10的身材可以让你白吃一个洛欧塞布或者知识古树,几乎可以说战争古树可以单吃这套卡组里除了砰砰博士以外的任何一个随从。而最棒的地方在于,你可能可以在5回合甚至3回合的时候依靠激活就打出战争古树,这样会让你的对手瞬间感到压力很大,甚至直接劝退。
一张树人&一张咆哮:为什么我只带了一套树人咆哮呢,因为有的时候一套来的太早会很卡手,比如说第三回合你手里已经有一套了,那等于你至少前六回合卡了两张牌。而只带一套的话就一定程度上避免了这种情况,而且我很少见到德鲁伊需要通过两套来斩杀对面的情况。
大帝和女王:大帝的精髓在于首先你的手牌数量越多越好,然后你可以6回合准时上或者在4回合激活上,2回合双激活上的话你可能场面优势会大但是享受到大帝减费效果的手牌会比较少。女王的话主要是考虑我的天梯环境动物园,土豪战和咆哮的内战的情况下比较多。但是讲道理女王在对付纯快攻的时候没什么用,只有在对付中速和后期卡组的时候可以降一下对手智商。
一张影子:非常棒的卡,而且配合激活或者成长可以带来非常不错的前期节奏。还要记住的就是不要太贪一直让影子成长,因为你不攻击就等于这个影子没什么意义,一般来说换一个55或者66就一点都不亏了。
一张王牌:因为有“人手一张博士”所以也会有“人手一张王牌”,但是如果你打的是疯狗萨或者牧师的话你可以考虑前期就下地,因为这两种卡组好像不太带砰砰。
两张载人收割机和一张洛欧塞布:我觉得是4费最强和5费最强。
碧蓝幼龙:蓝龙的法强有的时候能带来出其不意的收益,配合横扫和愤怒都有很好的效果。
一张淤泥喷射者:除利爪德和战争古树以外的另一张嘲讽,主要用来恶心快攻的。
砰砰博士:嘿嘿吼吼嘿。
一些可以替换的卡:如果这套卡组里的一些单卡你没有,那你可以随便在主流游戏网站上找找别的咆哮德卡组,我觉得咆哮德是一套思路非常明确套路非常固定的卡组,所以不会出现太大的变化。以上,就是读文网小编带给大家的炉石咆哮德卡组的内容,希望大家喜欢。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套咆哮龙德的卡组分享,希望能对大家有所帮助。
先说一下可以替换的卡。
这套卡组的灵活性很高,因为只带了一套咆哮,所以根据个人喜好可以替换很多卡,在这里说一下比较具有代表性的这4张卡。
克洛玛古斯:这张大哥很长时间处于冷板凳的状态下,但在我实战中发现这是一张非常有意思的卡,尤其在能打出COMBO的情况下,绝对是能一卡赚上很多张卡。最长见的可以配合成长,愤怒。10费上场先赚一张。
但实际上6/8的身材对于很多职业来讲,尤其是德鲁伊来说(毕竟现在天梯的德鲁伊数量依然相当多)相当难解。在场面劣势的情况下我8费会选择裸跳,这个时候对面解或者不解都是一件非常难受的事情。这张卡打冰法尤其是一张神卡。可能有人会觉得这个卡是不是会卡手。但经过我大量的实战发现并不卡手,德鲁伊本来就是个中速卡组,可以替换成伊瑟拉。
树苗:带这张卡为了针对快攻,1费来2个小树苗,让对面去玩玩。大家你拍一我拍一,一起快乐的过渡到4费。这张卡组里带了两个蓝龙树苗在后期配合蓝龙也可以作为一张1费的暗色炸弹使用。可以替换成豹骑士,但我个人觉得豹骑士前期不来,后期摸到就没什么用了。看个人喜好吧。
暮光幼龙:这张卡打中速慢速职业来说是一张比收割机要强的卡,上场一般都是4/7的身材,为了更稳定可以替换成收割机。
暮光守护者:4费3/6的身材,带个嘲讽,这卡是一张超模的卡,但比较吃牌序,为了更稳定可以替换成收割机。
黑翼技师:3费3/5的身材,我只能说相当牛比,但我还是换成了小树苗,因为觉得小树苗更灵活,所以这个看个人喜好吧。
130:环境卡,我选择带一张,因为我的130能拉到砰砰,智商还是及格的。
哈里森:这个其实可以替换,但我个人还是选择带了一下,毕竟现在武器职业很多,我带这个主要为了打战士,跟疯狗萨,哈里森吃一把风怒锤子对面就可以投了,如果没吃到我就可以投了,毕竟雷克萨。
黑衣腐蚀者:小号的火爹,解场还站场,相当不错。
冰吼:7费的大哥取代了砰砰的位置,亡语还是一个小号烈焰风暴,打奴隶战的神卡,因为奴隶战从来不会带猫头鹰,当他辛苦生了一地之后你压一张大哥上去,那酸爽,哈哈。愿天堂都是奴隶战。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套登顶国服的毒瘤德卡组分享,希望能对大家有所帮助。
关于该卡组对战各种职业的打法,我把其分为两类:第一类就是法师,猎人,术士,德鲁伊,潜行者,圣骑士,萨满祭司;第二类则是牧师和战士;接下来让我详细为各位讲述思路。
法师
现在的天梯居多的为火妖法和冰法,偶尔并伴有少数的机械法,火妖法和机械法,我觉得是55开,起手找激活,根须,马云和豹骑士等低费牌,起手有激活可以,留魔能机甲,打这两个卡组一定要跟上对手的节奏,维持住场面,火妖一定要解,最后一套带走。打冰法,魔能机甲要慎用。
圣骑士
GTMD的佛祖骑,中速骑很少见,起手找低费牌,尽量在6费之前抢死对面,毕竟我们解场没有王牌,圣骑士的回血能力不足,抢死佛祖骑是关键。
猎人
中逐猎,伴有少量的T7猎,我觉得是大优,前期苟住,找低费牌,站得住场。等他没有牌了进行猛攻方可胜利。
术士
现在的天梯基本上为动物园,当然还有宇宙术。打动物园起手还是找低费牌,可以留横扫(防小鬼首领,小鬼爆破),跳大怪,看场面,抢死对面。打宇宙术,在他没有6费上雷诺之前,尽量抢死对面,6费时就赌他没有雷诺吧。
萨满祭司
基本全是疯狗萨,整本思路就是解掉他的生物,一定要及时解掉他的生物,并不要忘记抢脸,快苟不住时压一个塞布,劝退对面。起手找低费牌。
德鲁伊
小德内战,很简单,看谁先胡,谁有场面,谁能激活跳大怪,起手留低费,后手可以考虑留收割机。
潜行者
劣势对局,双激活魔能机甲被一个闷棍闷回去实在欲哭无泪,但是现在高分段基本遇不到所以无需担心哈,起手找低费,抢死对面。(其实也能算是大优)
战士
小劣,起手千万不要留根须,飞刀,马云,因为小杂毛是根本打赢不了战士的,一定要前期蹭血蹭血再蹭血,后期一套带走,打豪战千万不要让他叠甲,打奴隶战前期血蹭掉基本就赢了。
牧师
和战士一样,小杂毛跟本打不过牧师,我其实在天梯中最怕遇到牧师,牧师的灭和圣光炸弹,环牧的328,加一个思泽基本上就没得打了,打法还是留豹骑士,激活,中高费随从,蹭血蹭死他。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石登顶国服毒瘤德卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套非主流的古树德卡组分享,希望能对大家有所帮助。
古树德卡组特点:
一:没有愤怒
使用这套卡组登顶的玩家来自于欧服的SomlTequlla,这套卡组的第一个特点就是没有带愤怒,愤怒可以说一直以来都是小德最常用的解场法术,并且还有一定的过牌能力。而这套卡组则另辟蹊径选择了活体根须以及不稳定的乌鸦神像来度过前期。
二:没有自然之力+咆哮的combo
这套卡组完全移除了自然之力+咆哮的斩杀手段,选择了中期占场以及后期的战争古树+克尔苏加德的复活体系。这套卡组的中期随从质量相当高,一旦在中期占据场面优势之后,可以一步一步将优势扩大,直至胜利。
三:黑骑士的复出
黑骑士曾经是很多中后期卡组的标配之一,而随着版本的更新,6费的优质随从逐渐增多,黑骑士也走向了没落,然而黑骑士依旧是一张针对型的强大卡牌,中期只要能切掉一个不错的嘲讽随从,再搭配其4/5的身材占场,很容易就可以帮助小德获得场面优势。
天梯环境:
当前炉石的天梯环境以动物园、佛祖骑卡组居多,而SomlTequlla的这套小德卡组满编了TC130了,可以说非常有效地增强了对铺场类卡组的对抗能力,只要能顺利度过前期,中期小德的高质量随从足够动物园喝一壶的了。可以说满编的两个TC130也是SomlTequlla针对当前天梯环境做出的重要调整,同样也是杀手锏。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套城墙德卡组分享,希望能对大家有所帮助。
这是一套比较复古的城墙德,拥有茫茫多的嘲讽随从,两个熊德,两个淤泥,两个战争古树,算上塞纳留斯一共有7个具有嘲讽能力的随从。加入了一张血法师,既增强了卡组的过牌能力,也能很轻松的配合横扫和星辰坠落。
虽然没有带树人咆哮一套,但是考虑到现在的天梯咆哮德的泛滥,即使你只有两张牌,对手也会把它们当成野蛮咆哮和自然之力的。但是你在使用这套牌的时候要记得自己是没有一套的,盲目抢血没有太大的意义。保持场面干净,看快攻选手在解不完的绝望之墙前选择自爆,才是城墙德的乐趣所在。
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