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国际跳棋吃子方面没有选择,只要形成了吃子的局面,就必须吃,而且有多吃则不能少吃,并一口气吃到底,不能停留。下面读文网小编教国际跳棋吃子规则,欢迎阅读。
在国际跳棋中,对弈时如果出现一枚棋子(或多枚棋子)同时可以顺着两条(或多条)路线去吃对方棋子的情况时,吃子方必须选择吃子数量最多的路线行棋,而不能考虑哪条路线对自己有利。(见图五)
图五
图中白棋的28位兵有两条吃兵的路线,而白棋必须选择吃到21位,不能吃到5位变王
走法如下:1. 28×21
形成图六的局面,是个和棋的局面。
图六
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64格国际跳棋比赛,目前国际上大多采用的规则是俄罗斯规则和巴西规则来进行的。两个规则在大部分上是基本一致的,但也存在细微区别,下面给大家介绍国际跳棋俄罗斯和巴西规则的区别。欢迎大家阅读。
王与兵在跳吃对方的棋子时,如果棋盘上出现一种以上的吃子路线的话,吃子方可以自由选择其中的任何一种吃子路线。
图1中,白棋可以选择e1×a5的吃子路线,也可以选择f4×d6的吃子路线,也可以选择f4×h2的吃子路线。俄罗斯规则允许这种多种选择。
图1
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国际跳棋历史悠久,开展国家众多,是两个人在棋盘上通过喂子和吃子进行合理的战略和战术布局,力争形成打击局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫对方无法走棋而最终获胜的智力运动。下面给大家介绍中国国际跳棋规则100格。欢迎大家阅读。
前 言
国际跳棋历史悠久,开展国家众多,是两个人在棋盘上通过喂子和吃子进行合理的战略和战术布局,力争形成打击局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫对方无法走棋而最终获胜的智力运动。为促进国际跳棋运动在我国更好地发展,特制定本规则,本规则依据国际跳棋联合会跳棋规则附件1-附件11而制定,原则上不违背国际跳联规则的原意,但在具体措辞和内容上进行了完善。
本规则解释权归中国国际跳棋协会所有。
第五条 行棋
1. 一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2. 普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一枚棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。
3. 对局首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白棋,黑方走黑棋。
4. 在不吃子的情况下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。
5. 当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王棋,并在这枚棋子的上面叠上另一枚相同颜色的棋子,称做加冕。
6. 当一方棋子到达对方的升变线时,必须立即进行加冕,双方都可以给这枚棋子加冕。一般由升变方在这枚棋子到达对方底线升变后自行加冕,升变与加冕算是一步棋。
7. 升变为王棋的棋子如果没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。禁止移动没有被加冕的王棋,移动没有被加冕的王棋将受到处罚。
8. 只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以移动刚刚升变的王棋。
9. 王棋可以在它控制的斜线上向前方或后方任意移动,格数不限。
10. 行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。
11. 当行棋方触摸了己方一枚可以走动的棋子时,只要这枚棋子有合乎规则的着法,他就必须走这枚棋子。
12. 一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这枚棋子放到另一个合乎规则的空格内。
13. 行棋方如果希望摆正己方一枚或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。
14. 没有行棋权的一方不能触摸或移动任意一枚己方或对方的棋子。
第六条 吃子
1. 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子,吃子算是一步完整的着法。一方不能吃掉己方的棋子。
2. 当己方的一枚普通棋子在它所处的斜线上遇到对方的一枚与它相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面是个空格,则己方的棋子必须跳过对方的这枚棋子,并占据这个空格,同时对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走,这就是普通棋子吃子的整个过程。
3. 当己方的一枚王棋在相同的斜线上遇到对方的一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的这枚棋子并占据它后面的任意一个空格,同时对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走。这就是王棋吃子的整个过程。
4. 吃子方必须非常清楚规范地按照这个顺序完成整个吃子过程。动作不清楚不规范的吃子是不正确的,对方可以要求他重新清楚规范地完成吃子。当对方所有被吃掉的棋子从棋盘上拿走后,吃子才能视作完成。
棋手必须用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否则对方可以要求他重新按规定完成吃子过程。
5. 一枚普通棋子在吃子的过程中,当它遇到对方另一枚与它相邻的棋子,并且对方的这枚棋子后面也是个空格,那么己方的这枚棋子必须再次跳过第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是普通棋子多重连续吃子的整个过程。
6. 己方的一枚王棋在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的第二枚棋子,如果需要的话甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是王棋多重连续吃子的整个过程。
7. 在多重连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。
8. 在多重连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止多次跳跃对方的同一枚棋子。
9. 多重连续吃子的过程必须非常清楚规范,每次跳跃后将己方的棋子放在正确的空格内后再继续吃子,在吃掉最后一枚棋子后将它放到合乎规则的空格内。动作不清楚不规范的吃子是不恰当的,对方可以要求他重新清楚规范地完成这次多重连续吃子。
10.在多重连续吃子的过程中,当吃子方的棋手在走棋中或走棋后,无论其有无走完合乎规则的吃子路线,他的手一旦离开了他的棋子,多重连续吃子这步棋就被视作完成。
11. 对方被吃掉的棋子只有在己方完成多重连续吃子后才可以从棋盘上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序依次从棋盘上拿走,中间不能有任何停顿。按其它顺序或无序地拿走被吃掉的棋子都是不正确的,对方可以要求他重新按照规则依次拿走被吃掉的棋子。
12.当棋盘上出现一种以上的吃子路线时,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的吃子路线。在应用这条规则时,王棋与一枚普通棋子一样,仅仅是一枚棋子,它不能享受任何特权。
13. 当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通的棋子,也可以是一枚王棋,此时它们之间没有优先级的区别。
14. 当一枚普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方升变线的空格,但最终结束于其它非升变线,那么这枚普通棋子在完成多重连续吃子时,仍然是一枚普通棋子,不能升变为王棋。
第七条 不和规则着法
1.对局过程中,如果发现棋盘的放置有违于第一条棋盘放置规定,对局应作废重下。
2.对局开始前,应检查棋子的放置方法是否符合第二条第2款的规定。在对局过程中发现任何一个不合规则的局面,必须予以纠正。
3.任何一枚放置在白格内的棋子都是无效棋子。必须予以纠正。
4.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为,或者与此相反,接受他的不合规则的行为。
4.1 一方连续走两步棋。
4.2 以违背规则规定的方式移动他的一枚普通棋子或一枚王棋。
4.3 先触摸了己方的一枚棋子,然后又移动另一枚棋子。
4.4 悔棋,也就是将刚走完的那枚棋子又放回原处。
4.5 移动对方的棋子。
4.6 移动那枚可以吃掉对方棋子的棋子,而没有选择吃子。
4.7 无缘无故地从棋盘上拿起对方或己方的棋子。
4.8 吃掉对方棋子的数量多于或少于规则要求的数量。
4.9 在多重连续吃子的过程中,吃子方的棋手在没有吃掉规定数量棋子的情况下,手就离开了他的棋子,即停止了多重连续吃子的操作,请看第六条第10款规定。
4.10 在一次未完成的多重连续吃子的过程中,不合规则地拿起一枚棋子。
4.11 在完成多重连续吃子后,从棋盘上拿走的对方棋子数量少于实际吃掉的数量。
4.12 在吃子后,将没有跳跃过的对方棋子从棋盘上拿走。
4.13 在多重连续吃子的过程中,停止拿走对方被吃掉的棋子。
4.14 在吃子后,从棋盘上拿走一枚或一枚以上己方的棋子。
4.15 在吃子过程中,一只手走棋时用另一只手拿走被吃掉的棋子。
5.在对局过程中,如果因偶然因素或意外事故导致棋盘上的局面发生了改变,只要是在同一时间发现,那么局面改变这个事实就不属于犯规。
6.如果棋手拒绝遵守官方正式的比赛规则,对手有权要求他按规则走棋。
7.如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即要求对手纠正不合规则的着法,那么这步棋就被视作他已接受了此时的局面,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法的机会。
8.只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为将受到处罚。
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为促进国际跳棋运动在我国更好地发展,特制定中国国际跳棋规则64格规则。下面给大家介绍中国国际跳棋规则64格。欢迎大家阅读。
第八条计时
1.比赛时限
1.1包干制时限:比赛双方每方拥有一个固定的比赛用时,如在固定用时内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
1.2菲舍尔制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
2.比赛计时
2.1比赛开始时开动棋钟
裁判在比赛开始时一旦开动了白方棋手的棋钟,白方棋手就应走出他的第一着棋,并按停己方棋钟,黑方开始计时。接着黑方棋手走出他的第一着棋,按停己方棋钟,白方开始计时。
2.2开动对方棋钟
当一名棋手走完一着棋后,按停己方棋钟,对方开始计时。
2.3 忘记按停棋钟
每位棋手都有责任使用和管理属于自己的时间,所以如果他在走完一着棋后忘了按停棋钟,只有对方可以提醒。
2.4 棋钟出现故障
如果在比赛的过程中,棋钟出现故障无法正常工作,裁判必须立即更换,并调好双方所用时间继续进行比赛。
2.5棋钟的运行
如果棋手对棋钟控制信号的运行有任何异议或意见,必须在时限到达之前向裁判提出。否则,裁判将拒绝接受他提出的任何申诉。
2.6超时
在没有结束的对局中,一方棋手的棋钟上出现时限已到的提示信号,标志着该棋手超时。超时的棋手将被判负。
2.7向裁判提出和棋申请的时间
棋手向裁判提出和棋请求时,他的棋钟必须继续运行。如果他在裁判作出判决前超时,那么在裁判接受他的提和申请的情况下,超时不予计较,否则判负。
2.8纠正不合规则行为的时间
裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,这段时间由违规方选手承担,无论后果如何。
2.9 行棋和按钟必须用同一只手。
2.10 因为执行的是双盘制比赛,因此每盘比赛是单独计时,第一盘所剩余的时间不带入第二盘。
3.迟到时限
3.1 迟到计时
迟到时限一般为1小时。无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除各自的迟到时间。
3.2 一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
3.3 双方迟到超过赛场规定时间,判双方弃权作负。
4.判断超时:对局双方都可以向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接确认是否超时。
5.申诉时限:申诉方应在规定时间内提出申诉。
第九条 国际跳棋比赛开始
1.比赛开始时,由裁判到选手的棋桌。请两位选手以抽签的方式决定在本轮双方的开局形式。
2.无论双方棋手是否到达比赛现场,裁判须在规定的开赛时间示意比赛正式开始,并开动白方棋手的棋钟。如果黑方棋手缺席,他的棋钟将开始计时。从此刻起,双方棋手都不允许停止他们的棋钟,否则对局将被判负。不得将棋钟放置到棋盘的另一侧。不得私自更改棋钟上显示的时间。如果棋手不是因为自己的过失迟到比赛,裁判可以为他恢复初始时间。
3.比赛开始时,如果双方棋手都没有到场,那么裁判须开动白方棋手的棋钟。如果有一名棋手到达赛场,裁判须将已消耗的比赛时间平均地分配到双方的棋钟上,然后重新开动白方的棋钟。如果黑方棋手仍然缺席,他的棋钟将被开动。在黑方到达赛场后,裁判开动白方的棋钟。
4.比赛开始后,如果发现双方棋子的颜色颠倒,比赛必须继续进行,比赛结果不变。下一盘比赛应按正确颜色进行,而不应该平衡第一盘的错误。
第十条 国际跳棋对局记录
1.比赛中每名参赛棋手都必须逐着记录每个比赛对局的全部着法。
2.每步着法的记录必须符合下列规定
2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格子的号码。
2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“?amp;rdquo;分开。
2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。
2.4 对局获胜时用“+”表示。
2.5 对局和棋时用“=”表示。
2.6 表示选择会导致相同结果的不同吃子路线时用符号“a.l. (ad libitum)”表示。
3 国际跳棋.对局记录的要求
3.1 棋手在双方每走完一着棋后,必须立即将着法记录下来,字迹必须清晰可辨。吃子的着法应该在吃子完成后再做记录。
3.2比赛记录纸必须放在裁判能够看到的位置,以便裁判随时检查棋手已经完成的着数。
4.对局记录的核实与核对
在征得对方同意后,棋手可以利用自己的时间与对方的记录进行比较来核对自己的对局记录。
5.时间恐慌状态下的对局记录
5.1 时间恐慌
5.1.1 在包干制的时间模式下,当一名棋手距离电子钟到时信号报警还有不足5分钟时,我们称其陷入“时间恐慌”。
5.1.2 菲舍尔制的时间模式选手不会进入时间恐慌。
5.2 陷入时间恐慌的棋手不必继续做比赛记录。裁判可以要求他在比赛结束后再补全所有漏记的着法。
6.比赛结束后,双方选手都必须在他们的比赛记录纸上记录下各自所用的比赛时间和比赛结果。双方的原始比赛记录纸,在双方签字和进行一些必要的改正后,一并交给裁判。
第十一条 国际跳棋比赛中断
1.比赛在正常情况下绝对不能中断
2.特殊情况下被迫暂时中断比赛
如果比赛场地由于各种原因不能继续正常进行比赛,暂时中断比赛是必要的。一旦问题得到解决,比赛必须马上恢复进行。
3.暂时中断比赛的程序
裁判必须严格遵守下面的封棋程序:
3.1 裁判必须记录下此刻双方棋盘上的局面并经过双方棋手确认。裁判记录当前局面所用的时间不计入双方棋手的比赛时间。
3.2 在离开赛场前,非轮走方棋手必须将自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。
3.3轮走方棋手经过一段时间的思考后,必须把他的下一步着法暗记在他的比赛记录纸上。
3.4 裁判须停止双方的棋钟,轮走方棋手必须把自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。
3.5 裁判必须将记录下来的封棋局面和双方的比赛记录装入信封密封并妥善保管,至续赛时启封。
3.6 轮走方棋手暗记下来的封棋着法必须是合乎规则的着法,否则判负。
4. 封棋续赛的程序
在封棋续赛开始时,裁判须严格遵守下面的程序:
4.1 打开密封的信封。
4.2 把比赛记录纸发还给双方选手。
4.3请双方棋手确认封棋时的局面和各方剩余用时。
4.4 轮走方棋手必须走他在封棋时暗记在记录纸上的着法,按停自己的棋钟,对方开始计时。
第十二条 国际跳棋终局
1.被双方棋手确认或被裁判判定的终局都是终局。终局包括胜局与和局。
2.胜局
2.1 一方无论出于何种原因认输, 他的对手获胜。
2.2 一方所有的棋子都被吃光,他的对手获胜。
2.3 一方所有棋子均被堵住而无法走棋,他的对手获胜。
2.4 一方被裁判判负或取消比赛资格,他的对手获胜。
3.和局
3.1 如果相同局面第三次重复出现,每次都轮到同一方走棋,对局结果作和。
3.2双方都认可的和局。
3.3双方都无法战胜对方,对局结果作和。
3.4巴西规则规定的和局
3.4.1在连续15个回合中,双方只移动过王棋,而没有走动任何一只普通棋子,也没有吃掉任何一子,对局结果作和。
3.4.2如果棋盘上出现两只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋对对方单王棋的残局,双方棋手每人最多再走5步棋,任何一方无法取胜,对局结果作和。
3.5俄罗斯规则规定的和局
3.5.1.在连续30个回合中,双方没有吃掉任何一枚棋子,对局结果作和。
3.5.2在棋盘上出现一方拥有三枚王棋对对方单王棋的局面后,强方在18步以内,未能吃掉对方的单王棋时,对局结果作和。
4.提和
每方棋手在走完20着棋以后才可以提和。准备提和的棋手必须用自己棋钟上的时间,并严格执行下面三个程序来完成提和请求:
a. 走一步棋。
b. 不附带任何条件地向对手提和。
c. 开动对方的棋钟。
在对方接受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的和棋建议始终有效。如果对方继续走棋,则表示他拒绝和棋。在对方拒绝和棋建议后,提和的棋手在对方提和以前不能再次提和。
5.和棋局面的判定
比赛中如果要证明一个符合规则的和棋局面,须由棋手向裁判提出并由裁判进行审核。
6.成绩计算
6.1 胜方得2分。
6.2 和棋双方各得1分。
6.3 负方得0分。
第十三条 国际跳棋棋手的权利与义务
1.棋手的权利
1.1了解比赛规程
1.2在完全安静的环境中参加比赛。
1.3本人向裁判提出与他们的比赛有关的任何问题。
1.4本人或通过中间人致信比赛组委会。
1.5在不中断比赛的情况下,以书面形式向仲裁委员会提出申诉,同时交给裁判长一份复印件,抗议裁判长对棋手作出的制裁或决定。
1.6在赛场内走动。
2.棋手的义务
2.1严格遵守比赛规程和赛场纪律。
2.2 回答裁判提出的问题,服从裁判的决定。
2.3 对局完成后整理好棋具,安静离场
2.4 下完所有的比赛对局。
第十四条 纪律与处罚
1.棋手出现下列违反赛场纪律的行为时应当受到处罚
1.1与裁判以外的任何人说话。
1.2 使用或查阅能使他对局获益的资料或器具。
1.3 轮到他走棋时离开棋盘。
1.4 出于帮助自己思考的目的,触摸棋盘的格子或对棋盘指指点点。
1.5 对方想棋时,干扰他的思考。
1.6 干扰正在进行的对局。
1.7 接受与自己对局有关的建议。
1.8 分析正在进行的对局。
1.9 在赛场内分析已经结束的对局。
1.10 有任何影响比赛顺利进行的行为。
1.11 未经裁判允许,无故走出赛场。
1.12 在正在进行的对局旁逗留一段时间。
1.13 携带或使用电子装置影响正在进行的比赛。
2.对违反赛场纪律行为的处罚
2.1 裁判必须对所有违反比赛规则的行为给予制裁或处罚。
2.2 处罚的种类包括
a. 口头提醒。
b. 口头警告,并向外界公开。
c. 对局判负(包括双方判负)。
d. 取消比赛资格。
2.3 裁判根据棋手违反赛场纪律的严重程度来决定给予棋手何种处罚。
2.4棋手在同一局中被口头警告两次,当局判负。
2.5取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
3.棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到处罚
3.1 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。
3.2 比赛中拒绝进行对局记录
3.3 比赛结束后拒绝在成绩单上签字
3.4 私自调整比赛用时,而导致比赛用时无法恢复
3.5 私自停止棋钟的运行
4.违反行棋等技术规定而又拒绝改正的棋手应直接判当局负。
5.严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。
第十五条 国际跳棋 裁 判
1.裁判的职责和任务
1.1 裁判的职责是确保赛场内每个人都遵守比赛规则和条例,包括观众和参赛棋手。裁判的任务是管理和负责比赛的顺利进行。
1.2 裁判的作用不仅限于比赛期间,还包括比赛前和比赛后。不仅限于对局期间,还包括对局前和对局后。
1.3 裁判有权力干预和制止任何冲突,即使没有运动员提出指控。但是,这个干预的权力不包含处理规则第七条第.4款和第八条第2款2.3涉及的两种情况的权限。
2.裁判的作用是执行《中国国际跳棋竞赛规则》中制定的规则和条例,包括以下内容。
2.1 通过比赛组织者,在比赛开始前制订出本次比赛的比赛规程。
2.2 从专门制定的竞赛规程中删除任何与《中国国际跳棋竞赛规则》不一致或矛盾的条款。
2.3 在比赛开始前或抽签前半个小时拿到参加本次比赛棋手以及称号拥有者和替补选手的名单,名单须由比赛组织者签字确认。
2.4 有一个专门用于发布正式比赛信息的布告板。
2.5 保证本次比赛的规程或细则始终公布在布告板上。
2.6 佩带一个醒目的可以显示裁判身份的标志。(例如,一枚徽章)
2.7 始终有一个可以随时协助他执行裁判决定的助手。
2.8开动比赛棋钟或向棋手发出开动棋钟的指令。
2.9是唯一可以停止棋钟或发出停止棋钟命令的人。
2.10在比赛期间定期监督和检查棋钟是否处于正常的运行状况。
2.11检查棋手是否做比赛记录。
2.12尽最大努力解决比赛中出现的任何争执。
2.13对超过迟到时限后到场的棋手裁决判负。
2.14对比赛规程中有异议的条款必须能向棋手作出合理的解释。
2.15对比赛规程中没有包括的问题作出裁决。
2.16比赛结束后收集所有对局的比赛记录。
2.17确保比赛成绩表能够及时得到更新。
2.18负责比赛棋手的编排或,无论是使用电脑还是进行人工操作。
2.19监督每轮比赛棋手配对结果的公布。
2.20指导封棋程序。
2.21比赛结束后宣布比赛的最后成绩。
2.22提出自己对改进未来比赛状况的建议。
2.23随时了解提出这些要求和建议后的反馈意见。
第十六条 国际跳棋申诉与仲裁
1 .申诉
对裁判的判决不服,可通过口头或书面向仲裁委员会提出申诉。
2 .仲裁:
比赛期间,有异议的一方可将双方不能解决的争议交至仲裁机构,并由仲裁机构做出决定。由仲裁机构做出的决定为最终决定,当事人必须予以执行。
仲裁机构是指依竞赛组织规则而设立的仲裁委员会,通常由三人或以上的单数组成。担任仲裁委员会的委员应具有良好的信誉和公正性。仲裁委员会可设仲裁主任一人(作为召集人),仲裁委员若干,其成员之间完全平等,每人只有一票的权力。仲裁委员会应按少数服从多数的原则做出最终决定,并及时向争议的双方通报仲裁决定。
提出仲裁的一方,应书面向仲裁委员会提出申请,同时交纳足额的申诉费。
仲裁委员会应充分听取争议双方的意见,并且在当事人退出会议厅之后,本着中立的原则和实事求是的态度,公正地做出仲裁决定。
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跳棋的游戏规则很简单,游戏参与人数必须是偶数.即2 人、4人或者6人,然后与对角线的一方对抗。下面读文网小编给你介绍宝星棋牌棋牌跳棋规则及玩法吧。
跳棋的游戏规则很简单,游戏参与人数必须是偶数.即2 人、4人或者6人,然后与对角线的一方对抗。靠棋子的移 动,谁最先把正对面的阵地全部占领.谁就取得胜利。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。中国跳棋的规则非常简单,只要学了就一定会。下面读文网小编和你分享中国跳棋的规则,欢迎阅读。
如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。
下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:
一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到B。
连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。
平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。
注意以下的走法不能实现:
无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡。
无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。
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跳棋都有什么玩法,规则又是什么?下面读文网小编给你介绍跳棋的规则什么吧。
一、跳棋简介跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
二、跳棋基本规则游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入 他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,跳棋怎么玩?跳棋有什么规则?下面读文网小编给你介绍国跳棋的玩法及简介吧,欢迎阅读。
游戏人数:2 ,3 ,4 ,6 人你的营区:起初你10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入目标营区走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!九、跳棋历史跳棋1880年(维多利亚时代)在英国创立,英文名称:Halma,(希腊文“跳跃”的意思),最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋类同。不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Ravensburger取得专利,称为Stern-Halma。上世纪三十年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上跳棋并不是起源于中国。
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国际跳棋虽然历史也有几百年了,但是对于大家来说并不为所知道,但是也还是有一些人会学习一些冷门的棋法,下面读文网小编给你介绍国际跳棋之基础规则吧。
1一个棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一个棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。
3 对局首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。
4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。
5 当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王棋,并在这只棋子的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的棋子,称做加冕。
6 当一方棋子到达对方的升变线时,双方都可以给这枚棋子加冕。但是如果对方不给这枚棋子加冕的话,升变方就必须在这枚棋子到达对方底线升变后立即给它加冕,升变与加冕算是一步棋。不给王棋加冕是不合规则的着法。
7 升变为王棋的棋子即使没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。(与规则5.4相抵触)。移动没有被加冕的王棋是不合规则的着法。
8 只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以继续移动王棋。
9 王棋可以在它控制的斜线上向前方和向后方移动任意格数的距离,因此它可以一步走到斜线上很远的空格内。
10 行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。
11 当行棋方触摸了己方一个可以走动的棋子时,只要有合乎规则的着法,他就必须走这个棋子。
12 一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这只棋子放到另一个合乎规则的空格内,如果他想这样做的话。
13 行棋方如果希望摆正己方一个或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。
14 当没有行棋权的一方触摸或移动了一个或多个己方或对方的棋子时,这种行为是不恰当的。
总结:国际跳棋虽然在中国不是很热衷,但也是有很多世界大赛的,并且也有很多中国人参加,小编在这为您整理一些国际跳棋的简介,希望您能对它产生兴趣。
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国际跳棋是一种最古老同时也是最为普及的智力游戏,下面读文网小编给你介绍国际跳棋规则与技巧,欢迎阅读。
结束一般分为三种情况,其一是把一方的棋子全部吃净;其二是把对方棋子封锁住不能走棋;其三是双方都不能走棋造成和棋。
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国际跳棋,一种古老的棋类游戏。远在古埃及法老时期就已存在,现代国际跳棋是在12世纪定型的。 下面读文网小编给你介绍国际跳棋游戏规则,欢迎阅读。
1、有吃必吃
凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
如图黑棋必须吃掉白子别无选择.强制性的!!
2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)
如果有几条路线都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。
不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)
3、土耳其打击
在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳 过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。
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跳棋开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就像是短跑里的起跑,下面读文网小编给你介绍跳棋规则与技巧,欢迎阅读。
跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。2.就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳。如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。这就是防。要求你把握局面的关键,制约对方的跳。攻防是跳棋最关键的内容。攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辩证关系,才能百战不殆。
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国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 下面读文网小编给你介绍西洋跳棋规则中王怎么走,欢迎阅读。
后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子;下面是有中国跳棋技巧,欢迎参阅。
跳棋技巧 跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 跳棋易学好玩,想要赢的话就要把握一定的技巧,可是技巧是需要时间的积累,现在许多玩友都是刚学跳棋,难道这段时间就得被菜了吗?
把握下面几个技巧,可以使你的胜率大大提高,最起码也可以使你分数少输点。
第一条:不要过于依靠提示,在别人走时要思考自已的棋路,等轮到自己走时再看提示,逐渐不看提示,自已独立思考。
第二条:减少无谓失误,注重留营时间别太长,免得被T,避免丢步,错步,看好了再走
第三条:对方快赢的时候要抓紧进营,不要走后面的棋子,把营边的棋子都走进去,多得点进营鼓励分。
第四条:注重堵对方的路,不要让对手走得太顺了,否则就不妙了。
第五条:多观察,多思考。看看高手的棋路是怎么走的,吸取经验。 第五条:收官: 进家门的第一子最好在O点.如不能实现,依次是 A d B c D.如果第一子落在D点,可以说输了一半了,要找机会调整到d或C,使损失减小. 进家门的第二子最好是:O[BCAdD] B[AOCdBD] C[OBdCd]等等其中括号前为第一子, 括号中为第二子优劣降序.进家门的第三子,领会以上原则就可以了. 最佳顺序:O B C d D A C d B D.
第六条:中盘:跳棋特点在于堵。如何堵呢?堵大致有这样几种情形:第一种是放弃前进 ,横走或后退,阻挡对方。这种方法在一局中,用的次数越少越好。适用于阻挡对方占据有利一位子。比如不让对方占O点。第二种是空车配货,前进时正好堵住。这种方法适用于双方只有一个最佳通道。第三种是干脆放那不动,能走多远也不走。这种情形应该是既阻挡对方前进 同时阻挡对方最佳落点。此法凶险,因为这样的子一定在队伍的后边,容易掉队,要找时机化解。判断时机的办法就是分析对方对方最后一子的位子,敌我平衡。有些情形是不必堵的。
比如对方在一条通道已经过去2-3子,而这些子并没有进家,那么就让对方拥有这条路并且唯一。又如对 方能跳4下,自己只能跳2下,对方后续无子,自己却为后方让路或搭桥。 再如横行 后退的堵法浪费行动力,不如转化为另一子的前进,去拆对方的桥,或者为自己创造一条更好的路,逼对方去堵。高手下跳棋很少堵的。
第七条:拱卒: 借助象棋术语,就是不跳而只前进一步。拱卒大多为了封堵或搭桥,速度极慢。所以在拱卒时要注意:因为每个子从出发到终点,如果一直用跳的话,可以直接到家里对应的位子。这个子在中途拱卒一步,就不能到达对应的位子,那个位子就需要另一子拱卒后替补。如果向同一方向连拱2步, 可以还原 。如第2步转向,须3步还原。一步就可定输赢,何况3步。所以 拱卒要多子互补,避免重叠。
第八条:布局:双方未接触前,应该属于布局。目前没发现专家级的定式。无论模仿他人或自己创造都可以。其关键在于连贯:因为对方一时无法干扰,须尽快将大部分子鱼贯而出。交锋前,尽量让对方先为自己搭桥,如无法实现,在给对方搭桥的同时,务必同时为自己搭个桥。
第九条:后序
1. 跳棋是靠学习和思考才可以进步的,而不靠练习。
2.跳棋是中国国棋,上手容易,小孩子都应该会。
3.跳棋是亲情游戏,与家人娱乐时,好手要懂谦让。
以上几条新手也可以做到,只要多想,多练,新手很快就会成为高手!
看过中国跳棋技巧
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国际跳棋拥有广泛的群众基础,全世界的国际跳棋爱好者数以亿计,那么国际跳棋怎么下呢?下面是有国际跳棋下法,欢迎参阅。
由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。
开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。常见的有:
1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。
2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形。
3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。卧菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影响行棋效率。
4、五子,组成锐角形,行棋流畅,头中尾可连续走棋,常用于收官。
5、六子,组成六边形和=号形,是对方无法逾越的防守棋形,用于中盘对持和压迫对方落单之子;组成N字型,作用相当于五子锐角形。
以上各种相对独立棋形,一定要保持某种联系,也可用对方一时走不掉的棋子联系,忌讳“断档”和“落单”,保持整体棋形。
断档是指:己方几个子孤军深入,与后面大部队之间出现无子空白地带。这样势必造成后面低效率行棋。预防办法是:前锋之子视情况放在合适的位置,最佳位置是对方一动子就可成桥的位置,不必有多少步就走多少步。情势所迫必须孤军深入的,前面的孤子应调整至D位或者中间一带的A位,因为收官时D位是桥的状态,A位则是BC位棋子的桥(收官问题另述)。
落单是指己方一个或几个子远远落后于前面大部队。如受对方群子围压,很可能输棋。因为落单之子很难借用对方子跳出,半步半步挪效率太低。预防措施是:在对方大部队到来之前,落后之子不惜对方借步前行(最好同时造成对方断档)追上来。已经形成围堵之势时,己方要在翼侧留子接应。如算定己方优势太大,落单之子半步半步挪也能赢,则可不动堵在对方要塞的落单之子,反而导致对方为了围堵而浪费步数。
看过怎样下国际跳棋
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋。跳棋因为游戏规则简单,所以男女老幼都喜欢玩跳棋。怎么下跳棋呢?下跳棋的技巧是怎样的?下面读文网小编为大家整理的下跳棋的技巧,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。
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跳棋怎么玩示意图解_跳棋的玩法规则
跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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