为您找到与跳棋15子开局攻略相关的共200个结果:
2人跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。2人跳棋开局最重要。2人跳棋怎么开局比较有必胜的优势呢?下面读文网小编给你介绍2人跳棋开局必胜攻略,欢迎阅读。
我们可以做一个简单的实验:在棋盘不变的情况下,跳棋子双方只有一颗子,会有什么样的结果呢?此时应该是先手必平的,先手一方可一直沿着侧面的一个边走,直到中线,这时对方借步只能跳到别的大营中,最后还需要平移一步才行,实际上借不到步。先手一方如果往中间是必输的,因为棋子都离中线差一步时谁先到中线谁就会送给对方一步,但那是错误的走法。
双方是两颗子呢?也是先手必平,分正手和反手两种情况。正手时双方各走一边,互不干扰,当然是必平的局面。反手时先手一方可先抢到中线顶住后手,后手一方2子就不像1子那样容易借步了,借着跳一步会让自己的2子变分散,等于废了一步棋,之后双方各调整1步后连跳进营,先手赢1步。仅仅简单的2个棋是形不成死局的。十子跳棋最佳开局是什么结果很难下定论,感觉先手必平的可能性比较大。但是考虑到一子棋谁先到中线谁送对手一步的情况,后手必胜也不是不可能的。实战中先手胜要比后手胜难很很多,那么有没有可能利用天元的优势实现先手必胜呢?这个恐怕很难。在高手下棋时死局出现的比较多,最佳的走法也是有可能形成死局的。我个人主为双方如果都没有任何失误的话,最可能的是先手必平,其次是后手必胜,再次是死局,最后是先手必胜。
由于有网络的存在,五子的研究目前已经非常深入了,出现了很多所谓终结谱。剩下的开局中,明星,寒星,名月等好几个都接近黑必胜了。目前五子的状况比以前差多了,原因之一就是终结谱的存在。大家都按照谱下最强手,背定式,反而失去了乐趣。看来五子的规则又要调整才是。其中的一个说法是从第一手起,就可以选择互换,直到第5手两打后。这样黑白更加平衡,对高水平的就更有的玩头。
随着研究的深入,跳棋终结谱也可能出现,可能也会制定相应的禁手规则。不过对于大多数玩家来说,终结谱是相当复杂的,就像五子棋一样,人们都知道有必胜定式,可是非专业棋手几乎不大可能记住那麻烦的必胜谱,游戏依然会互有胜负。真不知道到现在没有找到最佳开局是一种悲哀还是幸运。让我们在发现跳棋必平/胜定式之前 好好享受跳棋的乐趣吧。
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在四人跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,下面读文网小编给你介绍四人跳棋开局,欢迎阅读。
1.确立主攻手:技术高者为主攻手,副攻手要随时领会主攻手行棋意图,在非比赛场合可以互通信息。副攻手还要灵活掌握主攻手意图。
2.开局宜稳:四人双打不像单人棋那样花样繁多,几乎只有3.4种开局。由于接触战比单人棋早,所以开局宜稳,以不让对手趁机封堵要点为佳,以能抢到开局要点并让搭档借用为上。
3.堵棋原则:要破上堵下,莫越俎代庖。要觉察上家的企图并将下家的棋路封堵,上家的棋路封堵权交给同伴(因为先轮到同伴走棋)由同伴选择。当看到上家有长棋而同伴又没有合适的子去堵时,自己才能帮同伴去堵(多数在中局后易出现,一般不会发生)。如误帮同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。
4.快慢原则:要放快堵慢,放过对手行棋快的一方,狠堵对手行棋慢的一方。当然能将快的一方堵慢了也可以去堵。
5.搭桥原则:有时自己和同伴都能搭桥,一般情况下,机会好的且合理的一方先搭;快方为慢方先搭:主攻手为副攻手先搭。
6.半步封堵兼作桥(扳道岔):这是四人双打的精髓和最引人入胜.令人拍案叫绝的地方.形象称作扳道岔,在接触战伊始棋盘的天元附近,当你的上家为下家准备好桥路或在你遇上机会为同伴搭桥时把关键点的子或上或下(或左.右)移动半步,你会神奇发现将对手桥路关闭的同时,己方的桥路恰好开启.一子活满盘皆活.这是整盘棋的棋眼一般每盘能遇上3.4次,经验少的往往遇上也走不出来.
7.后子晚出(关键点):与单人棋不同,双打时后子肩负着为同伴作桥的重任,宜晚出.即使出动也要看能否借用同伴的桥.有时还要等同伴作桥(当同伴比你快或有机会为你做桥时)后再走,不可盲动.
8.中局原则:当双方接触上时即进入中局,此时要抓准时机哪怕后子晚出也要抢占双方要点(就像围棋中的急所和大场),建立己方桥头堡,控制栈道要塞,封住对手桥路的同时建立己方快车道.
9.用桥原则:对同伴为你搭的桥要及早使用,以免打乱同伴的行棋计划和步调.你走出棋子正好为同伴腾出空位来.
10.行棋原则:A.能让则让:当同伴为你搭好桥路,而你的子为了不堵住同伴不能一次到位时,要在营前避让待命做好分步进家的准备.在下家极可能借路跟进封堵同伴时,你才可以先堵住同伴(为了掌握续桥主动权),但要及时让开.
B.后子先行:常遇到多个子走一条桥路的情况,原则是后子先行;为同伴腾位子的子先行;孤子先行;卡住对手的子缓行.
11.及时续桥(借用围棋术语征子.引征.续征):常常遇上己方的桥路刚使用一次就被下家跟进封堵的情况,此时过桥的这子要及时移动半步或让开为同伴续桥。当然要注意下家有没有再次跟进的子,由于有禁止占营的棋规,常使下家进退维谷,续桥技术是其他玩法所没有的,这也是四人跳棋双打另一个吸引人的地方。
12.吸引火力:形势好的一方要卖个破绽给对手,以吸引对手堵你,借此减轻同伴压力,同时托住对手。
13.卡脖子原则:双方都有自己的运输线(可称为生命线,指在同一线路上同伴两人都能运行多子的线路),卡脖子的最佳位置是对方的家门口,多数情况下用2个子就能卡住对方4.5个子的进出,而且离自己家门也不远,方便撤出。有时能一次到家的子也用来卡脖子,目的就是以较少的子力拖住对方多子。
14.浑水摸鱼:当对手有长棋走而我方无法封堵时,应抓住时机为同伴搭桥。把是走长棋还是封堵的难题甩给对手,为同伴创造机会。此招常使对手超时,借棋规自主选择走棋一方,转而掌握主动权。
15.搭末班车:当对手的桥路不好封堵,附近有己方孤子时,应及时抓机会搭车,
16.门前设卡:行棋快的一方要及早预判同向对手的收官线路,在对手收官线路的要点上及时伸腿拌住对手,有时是在营内倒出子来卡住对手,在对手麻痹时出击常能收到反败为胜的奇效。为同伴赢得时间赶超对手。这和单人棋收官有个互缠到脱离的过程不同,这种玩法常会纠缠到最后(因是同向相邻)。这点不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技术要求更高。常令对手感到意外和无奈;令观者不由发出"没想到末了还有这招撒手锏"的感叹.
17.把握准撤退时机:当卡住对手要点的子完成堵截任务后应及时撤出,防止撤不下来或撤得太早的情况发生.
18.形势判断:这是需要主攻手随时掌控局面确定是攻还是守(按计划行棋还是堵对手)的依据,这也是比其它玩法难度更大要求更高的地方.对己方来讲,应遵循快方帮慢方的原则;对对手应遵循放快堵慢的原则.
19.合理利用棋规:棋规不许在人家家门口砌墙封堵,但可以在对方家门口的要点上置子阻碍对手的出入,将局面搞得复杂使对手超时,转由我方控制主动权.局面混沌复杂,选点甚多使双打的技术含量和观赏价值及对抗性都远胜于其它玩法.使跳棋的复杂程度超出了人们的固有想象.
20.防跟进:准备为同伴搭桥或使用同伴搭的桥时,要及时察觉下家的跟进(借桥),一般都是先堵下家为同伴开路.当判断下家即使跟进效率也不高时,可按原计划行棋.
21.作桥训练:四人双打要求的技术非常全面,高手均出自单人棋和多人棋两方面技术都很出色的棋手.刚参与双打的棋手最好去看一下挑战网上"在对家帮助下最快多少步可以完成进营"的那项 ,借以感受一下如何为同伴搭桥.
22.换位思考:当同伴急等自己搭桥,而自己又不知为同伴哪个子搭桥时,或是同伴让堵,而自己又不知道堵对手那个子时,可以换位思考,想想你要是同伴或是对手最想走的是哪个子.
23.更换搭档:当双方实力相差悬殊时可互换搭档以增强对抗性和趣味性.
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跳棋开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,下面读文网小编给你介绍跳棋的最佳开局,欢迎阅读。
这是棋室里最常用的方法。
就是可以长驱直入对家腹地,如果对手水平在你之下,你又在短兵交接处先入一子,对家很可能惊慌失措而处于被动局面。即使是势均力敌的,你也不会吃亏的。最坏的局面也就是在中盘形成错综复杂的局面,也就是通常所说的挤成一团。谁先让开,谁就会被动一些,但也不要紧,还有收官呢。一般情况是错开走,那就要看在中盘移动的技巧了。还有一种情况,就是谁也不堵谁,各自长驱直入,偶是最怕这种情况的,总要被对家偷袭成功的,
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跳棋定式法拉尔开局出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性。下面读文网小编给你介绍跳棋定式法拉尔开局,欢迎阅读。
跳棋定式法拉尔开局出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性。但这二者是有矛盾的,前面冲的猛,后面必然难以接连。法拉尔开局是所有开局中子力衔接最好的一个,甚至可以走成一个团的形状,但是它前面几个子不够突出,显的不是很积极。其他开局一般前面几子冲的猛,这几个子很关键,利用好了可以打乱对方的开局。这种走法比较复杂。自己前面的棋子既要进攻,又要干扰对方棋子的前进,同时还要注意后面棋子的连贯性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考虑。新手一定要多练习各开形式的开局,不一定自己去用来克敌致胜,但要做到别人用的时候知道如何去应对。挑战网的开局绝大多数就是我刚来联众那半年学的,只列了个基本的走法,其在实战中的各种变化还很复杂。跳棋定式法拉尔开局相对于常见开局来说一般都有其自身的弱点,但人们对它们研究很少,利用它来对付高手往往能出奇致胜。大多数成名的高手已经定型,习惯于用固定的一两种开局,对于他们来说采用新的开局会影响实力的发挥。但因为一两个高手的离去使某个开局绝迹实在是一不小的损失。有些开局我至今仍感觉很难对付,但并没有广泛流行起来。跳棋定式法拉尔开局作为新手采用怪异开局是比较划算的,因为如果采用常见开局和高手比拼实力基本上没有赢的机会,偏局则偶然性大,可能输的很惨,但是赢高手的可能性要大。另外还能开拓思路,极大地提高思维能力。其实开局对计算能力要求相当高,从阿托的软件就能看出来,计算同样的步数,开局花的时间是最多的。这与实战中开局走的快并不矛盾。实战中人们已经形成思维定式,按自己的套路走基本上不用思考,跳棋定式法拉尔开局因为双方棋子接触不多,前面可跳的范围很大,可选择的路线多,中盘一接触就都被堵住了,反而没有多少选择的余地。正因为如此才要抓住这个机会制造出变化来。面对一个新的变化联众给的每步30秒的时间远远不够,但很少有人在这时计较而超时。在雅虎总时间限定的情况下我和echo开局时经常会超过这个时间。因为太过复杂,经常无法在第一时间找出最佳应对,往往几步过后才能看出前面走的对还是错。有时候一个新的变化一旦能克制住对方就能连胜好几盘,因为贯用的开局被破掉后,即使采用其他不熟悉的开局对付别人的拿手开局还是很吃亏。小六是最擅于把局面弄出新变化,搞的复杂的人。并不一定非要用特别偏的开局,跳棋定式法拉尔开局一样可以走出新变化。一般说来新的变化遇到最合理的应对是要吃亏的,但这一点因为走棋时间所限不用担心,象小六那样只要灵感足够多,完全可以弥补。希望大家对不常见的开局多一些重视,那样跳棋才能更精彩!
一个新手熟悉开局后可能走向两条路,一种是选定一两种最擅长的开局,定型,成为高手。另一种是像小六那样熟悉各种开局不同的变化,每个走的都不错。大多数人走的是第一条路,第二条路太过艰辛,不下苦功很难做到,需要经历不少磨难,输很多棋才行。不过不像第一条路那样单调乏味,而且在比赛中会占一些优势。可以研究别人的走法,采用针对性的开局,自己却很难被研究透。
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跳棋易学好玩,想要赢的话就要掌握一定的技巧,下面读文网小编给你介绍跳棋技巧攻略,欢迎阅读。
跳棋技巧是需要时间的积累,现在许多玩友都是刚学跳棋,难道这段时间就得被菜了吗?掌握下面几个技巧,可以使你的胜率大大提高,最起码也可以使你分数少输点。
第一条:减少无谓失误,注意留营时间别太长,免得被T,避免丢步,错步,看好了再走 。
第二条:不要过于依赖提示,在别人走时要思考自已的棋路,等轮到自己走时再看提示,逐渐不看提示,自已独立思考。
第三条:注意堵对方的路,不要让对手走得太顺了,否则就不妙了。
第四条:对方快赢的时候要抓紧进营,不要走后面的棋子,把营边的棋子都走进去,多得点进营鼓励分。
第五条:多观察,多思考。看看高手的棋路是怎么走的,吸取经验。
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在春秋战国之际,除六博、围棋以外,人们创造出一种名叫“格五”的棋戏,即为跳棋下面读文网小编给你介绍跳棋技巧收官攻略,欢迎阅读。
在雅虎比赛时东北电与小六决胜盘的比赛,东北电居然把6步的棋收成了7步,红棋简单地把倒数第2子一平移就赢了 第1届跳研决赛的对局,狂刀最后一子跳上去自损1步,其实仔细算算的话,东北电即使借狂刀最后一子跳上去步数还是一样,狂刀最后一子不用急着走,否则是平棋跳棋收官计算的基本方法
在围棋上,有数子和数目一说,在输赢的判断上两种规则争论不休,但是在局部的争夺上,一般是以数目来判断形势的。数目的理论借鉴到跳棋的收官上来是很有用的。
跳棋收官有两种计算方法,一种是个数调整法,一种是距离调整法。
1、个数调整法:以营外棋子的个数为标准,直接进营的步为基本步数,凡是不能直接进营(包括棋子在大营内调整)的步为调整步,进营的总步数为基本步数与调整步数之和。
2、距离调整法:以最后一子为标准,最后一子到大营的距离为基本步数,凡是向前移动最后一子以外的其他走法视为调整步,进营的总步数为基本步数与调整步数之和。
基本步数是无论如何也无法避免的,而调整步数是经过整形可以优化减少的,收官的目的就是尽量减少无谓的调整步,这个调整步就是相当于围棋中的“目”。距离调整法下收官时要尽量先走调整步,后走基本步,因为后面的棋子留着有机会干扰对方,只要不被对方借步,就不要走。个数调整法是基本的计算方法,适用于外面棋子较多离大营较近的局面,距离调整法适用于外面棋子近距离大营远的局面,多见于收官中的僵持局面,哪一种调整步少用哪种方法就更为合适。
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跳棋来自 1892 年的德国由四角跳棋 Halma 1883 改良而成流传到新大陆时为增添神秘东方色彩被命名为“中国跳棋”,下面读文网小编给你介绍跳棋开局定式教程,欢迎阅读。
1. 一枚棋子移动到相邻六格其中一格。
2. “搭桥”自己的棋子A 同一直在线有另一枚棋子B不限属于哪一方大家之间没有任何棋子阻隔。如果 B 的另一方也没有棋子阻隔A 就可以跳到 B 的相反方向而且和两枚棋子原来的距离一样。跳跃可以连续进行直至跳无可跳为止。如果出现循环的话可选其中一处停下。
因为棋盘对称性的关系玩家数目极少有 5 个人通常是 2346 其中之一。 规则变化 在目前的网络游戏中经常可以看到和正式的规则有所不同本来作为搭桥的棋子和跳跃的棋子之间距离可以较远只是不可能超过棋盘的一半距离但在网络的话两只棋子必须相邻而且只能跨一步到搭桥棋子的另一方。
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跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。下面读文网小编给你介绍中国跳棋开局攻略,欢迎阅读。
1、跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。
2、中盘看重攻守均衡,团体推动,最忌为敌手以少许军力盘踞枢路,乃至朋分棋势。先手注重快攻压抑,背工注重防稳觅机。
3、收宫决斗,注重不要因急于入营,而遗忘为后续棋子搭桥助跳。
4、避免悲观
咱们不盼望看长时间将棋子放在家里,来制止敌手霸占的打法,是以每位玩家在第20、25、30轮时,分开本营的棋子必需别离到达5、8、10颗,不然会被判悲观而失败。 为了庇护他人的贵重时候,要是玩家延续3次超时的话,一样会被看成分开而判负。
跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特征,只需知足前提,就能够时断时续的跳下去。所以在中盘的战役中,要以跳为准绳,要修睦本人的“跳路”,尽可能的使本人的跳路迟滞,同时还要留意,同城游戏下载不克不及让本人修的跳路给对方供给跳的便当。此称之为攻。
就是不单要本人跳好,同时还要避免对方的跳。假如对方有一条很好的路,你不论他任他一路跳下去,那末你多半离输不远了。这就是防。要求你掌握场面的关头,制约对方的跳。攻防是跳棋最关头的内容。
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对于西洋跳棋的起源一无所知,尽管大多数棋艺史家现在认为它于的某个时候起源于法国南部。下面读文网小编给你介绍西洋跳棋开局攻略,欢迎阅读。
有许多其他最少步数的跳棋难题还远未解决.至少用多少合乎规则的步数能够使一盘棋产生24个王?现在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互换它们的初始位置?每一方只在棋盘上至少走60步才能占上对方的初始方格,因此,2×60=120步是绝对下界.19世纪末有人给出一个172步的解答.最后双方各有六个王.似乎172步这个步数还能够大大减少.对于这个互换初始位置的难题,在更小的棋盘上进行尝试也是非常有趣的.3行3列的棋盘没有什么有意思的结果,但4行4列的棋盘就提供一个有趣的难题.棋局的开始如图4所示,问题是用最少的合乎规则的步数把双方互换一下.最后,这四个子都必定成为王.顺便插一句,在这个小棋盘上,最短的比赛需要五步.如果双方下棋是为了赢棋,都使用他们的最佳战略,那么比赛结果是平局.
正如象棋的情况一样,通过改变棋盘大小、初始棋局、下棋规则等等,已提出了无穷多种下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盘上下,有的在三维棋盘上下,有的在跳棋子中还混进象棋子,有的容许三个或四个棋手同时参加比赛.正如人们可以想象到的,有的跳棋玩法非常相似可以称为跳棋的一个变种,有的玩法差异很大以致最好看成完全是另外一种游戏,在这两者之间很难划清一条界限.例如,所谓土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盘上用两种颜色的棋子下之外,几乎和西洋跳棋没有任何相似之处.改变标准跳棋的一种简单办法是开局时的棋子按照图5的方式来摆.所有跳棋规则都仍然遵守.一开局就很快地导致在正统跳棋比赛中水远碰不到的棋局.
在英国和美国最流行的跳棋变种是"输子".它与标准跳棋不同之点只是下棋的目标是首先把自己的棋子都输光.有一个奇妙的、输子的"勾引xx",可能是英国的跳棋骗子设计出来的.白方开局时有12个棋子处于通常的开局位置上.黑方只在方格7处有一个王.假如黑方输掉他的王,那他就赢了.假如白方的12个棋子都被吃掉,那他就赢了. Dunne指出了,白方如何走就始终可以赢棋.他还给出三个类似的赌法,其中黑方在开局时,只在方格1、或方格4、或方格5处有一个没有加冕成王的棋子.
在几百个跳棋骗子xx中,最好的一个是开局位置如图6所示者.现在轮到黑方走.白方赌的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.显然黑方不能动方格2l中的棋子,因为那就会使这个棋子马上被吃掉,因此问题是黑方能否走动方格19中的棋子,并把它推进到使它成王的一行.你越研究这个棋局,似乎黑方能够轻易赌赢就越明显.然而,白方却赌赢了.这是一个同朋友玩的很有趣的打赌.
最后一个问题是:人们普遍相信,二个王总能赢一个王.但这并非总是如此.想想你是否能够在棋盘上摆上两个白子王和一个黑子王使得甚至在轮到白方走时,黑方也能迫成平局.
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国际跳棋,一种古老的棋类游戏。远在古埃及法老时期就已存在,下面读文网小编给你介绍国际跳棋必胜技巧攻略,欢迎阅读。
双方一致同意和棋;
如果相同局面重复出现三次,每次都轮到同一方走棋,对局结果作和;
在连续15个回合中,双方只移动过王棋,而没有走动过任何一只兵,也没有吃掉任何一子,对局结果作和;
如果棋盘上出现两只王棋,或一只王棋和一只兵,或一只王棋对对方单王的残局,双方棋手每人最多再走5步棋后,对局结果作和。
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国际跳棋是由民族跳棋演变而来的。据说在一七二三年,居住在法国的一名波兰军官把六十四格跳棋改为一百格。下面读文网小编给你介绍国际跳棋开局与体系简介,欢迎阅读。
国际跳棋的开局是以白棋第一步的不同走法来划分的。 每列只有5个棋子,5个棋子最多有9种走法。总的划分为9大开局。 每种开局按照黑棋不同的应对走法,划分几个体系。
1.拉法尔开局 1.32-28
2.对称开局 1.33-28
3.罗曾堡开局 1.33-29
4.施普林格开局 1.31-26
5.波兰开局 1.31-27
6.法兰西开局 1.34-30
7.法布尔开局 1.34-29
8.无名 1.35-30
9.无名2(不多见) 1.32-27
32-28 拉法尔开局 (最常见开局)
拉法尔开局有:
①阿姆斯特丹体系
②罗曾堡体系
③第三体系
④第四体系
⑤第五体系
⑥荷兰体系
⑦第七体系
⑧杜蒙体系
⑨施普林格体系
看了“绍国际跳棋开局与体系简介 ”
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随着象棋运动的不断推广和展开,棋艺水平日益提高;对局数量大大增加,开局在对局中的比重越来越大。下面读文网小编给你介绍象棋大师开局攻略,欢迎阅读。
一、2008年全国象棋甲级联赛布局新貌
(一)中炮过河车正马对屏风马两头蛇
(二)中炮七路马对屏风马
(三)五七炮进三兵对屏风马
(四)五八炮进三兵对屏风马
(五)五八炮进三兵对三步虎转屏风马
二、2008年全国象棋个人赛布局新貌
(一)中炮过河车对屏风马平炮兑车
(二)中炮过河车正马对屏风马两头蛇
(三)中炮七路马缓开车对屏风马
(四)中炮横车七路马对屏风马
(五)五八炮进七兵对反宫马平边炮
(六)仙人指路对卒底炮
三、中炮过河车对屏风马平炮兑车类
四、中炮过河车进中兵对屏风马类
五、中炮过河车对屏风马高车保马类
六、中炮巡河车对屏风马进3卒类
七、中炮七路马缓开车对屏风马飞右象类
八、五七炮进三兵对屏风马类
九、五八炮进三兵对屏风马类
十、中炮对反宫马类
十一、中炮对单提马类
十二、顺炮直车对横车类
(一)红五六炮式
(二)红马进七正马式
十三、顺炮直车对缓开车类
十四、顺炮横车对直车类
十五、列手炮类
(一)黑左炮封车转列炮式
(二)小列手炮式
十六、仙人指路对卒底炮类
十七、对兵局或逆手象类
看了“象棋大师开局攻略”
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玩连珠五子棋首先要有一个好的开局战略计划,下面读文网小编给你介绍连珠五子棋开局攻略,欢迎阅读。
星:是在一条线,隔一条线
月:是要么在一线紧挨着,要么也不挨也不在一线
寒星:你看,明亮的心外紧包着黑云,多让人寒心呀 !(注意:把黑子看成是乌云,把白子看成是月亮)
疏星:黑1与3在田字格的对角线,想一想,田地里长着稀疏的禾苗,远远相离,多象天上稀疏的星星呀 !
金星:黑子1与3与白子2 成一个日字,成马步,三个子成日三角形状,日不就是太阳吗? 没听说过金色的阳光吗?星星象太阳一样明亮,不是金星吗?
瑞星:黑三与寒星的黑三相对称。你想:在寒冷的冬天,天上的星星也是寒冷的,但是今年天降大雪,瑞雪着兆丰年嘛!把寒星第三黑子拿到黑一的下边隔一行,就是瑞星。瑞星象征吉祥之星,是国际比赛中常见的指定开局之一,世界杯比赛中,瑞星开局的黑胜率为51%到60.9%。
以上是直止开局十二种“四星八月”中的“四星”,可以记以下口 诀:
直 止 开 局 有 何 难 ?
四 星 八 月 掌 上 玩。
寒 疏 金 瑞 是 四 星,
隔 河 还 是 一 条 线。
下面是直止开局十二种的“四星八月”中的“八月”:
花月:名字很好听,你看,月亮下两个黑影在窃窃私语,这不是花前月下吗?那两个黑影还斜着(以区别云月与雨月,拿两个是横着的)。
雨月:月亮被乌云挡住了,不是要下雨了吗?
松月: 晚上,月亮高挂,松树静静的站着。皓月当空,正在正中,因此松树的影子就在自己的脚下。
残月:黑1与黑3呈桂马,就是一个马步(日字型)黑子是乌云呀,它对月亮(白子)狠狠的一个马步踢了过去,与白子在一条线上,把月亮踢成残的了。我们看上去月亮好像晚上不圆时的那样。这对月亮多么的残酷呀!唉,残月!!
山月:黑一与黑三成马步,是个日字,日落西山,是直直的落下(是个竖日字,为了区别新月,新月是个斜日字)。日落月升,看上去,象从山上升起来得,所以叫:山月。
新月:太阳落山,月亮刚刚爬上来,不是一轮新月吗?注意:太阳是斜着落下去的,斜日,区别山月(那是直直的掉下去了,只有从山上看,才会看见太阳是直直落下去。)直落山月斜新月!
丘月:小丘比山小呀。山月是下落意个日字。 丘月比他小,就落一个口字。对比山月学好记。
溪月:有句话叫“水中月,镜中花”。溪月就是花月往上走了一小步,干涉么去?去溪水边呀。不是唱:我和你来到小河旁吗?花前月下后,第二个地方就是到溪水边了,呵呵。
以上是直止开局十二种,复习一下:
直止开局十二种
四星八月要分清。
四星是:瑞星、金星、寒星、疏星。(这儿推荐一个办法。江西有个地方叫瑞金,是我们国家早期红色革命根据地。你想象一下,瑞金的冬天,很寒冷,天上的星星也很少(疏星),但是,星星之火,可以燎原。这四个星应该好记一点吧。)
瑞金的冬天(瑞星 金星)
很寒冷 (寒星)
天上的星星很稀少(疏星)
八月是:溪月、花月、雨月、松月、丘月、山月、新月、残月。
我是这样设想的:
山丘有松,雨后开花,溪水里,新月变残月。
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五子棋的长星局是斜指开局的第1局。双方平衡,白稍微好走一些。下面读文网小编给你介绍五子棋长星局开局攻略,欢迎阅读。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
把握棋盘的大空间区域
先控后攻
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LOL知名主播小苍,经常会有教给玩家们一些比较容易上手但是奇葩的打法,下面读文网小编就为大家带来LOL6.7小苍上单肉杰斯符文天赋出装全攻略,希望能对您有所帮助。
最近在小苍第一视角中小苍讲解了肉装上单杰斯的打法,引来了不少玩家的质疑,不过随着时间的推移,小苍的打法也逐渐被玩家们认同。那么小苍杰斯究竟是怎么玩的呢?该如何出装呢?一起看看吧!
上图是TGP统计的国服中单常用英雄表,毋庸置疑依旧是刺客统领趋势。
①对近战刺客,杰斯有着天生的压制能力;远程依旧不弱;
②重装玩法后,相比以前韧性更强,不惧怕对拼被秒;
③身脆是对手最真实的写照,而杰斯Q+E能起到盲僧回旋踢效果,队友来GANK时成功率很高。
①主W后推线/赖线能力极强,能防止对手再对线不占优情况下去支援边路;
②主W伤害相比QE更为简单稳定,容错率更高。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。下面是有跳棋开局棋谱,欢迎参阅。
每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步能跳多远。这是最基本的,一般都能看见,只要眼尖就行,是计算的基础。再深一点就是计算一个回合,如棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己进4步,对手进6步。可见棋招A虽然进的少,但是一个回合后领先了一步,棋招B虽然进的多,但一个回合后落后了2步,应该选择棋招A,显然计算一个回合要比只计算一步要好,在这个例子中能做出较好的选择。高手在计算时考虑的不只一个回合,而是好几个回合,比如4个回合,棋招A:自己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回合后可领先1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。棋盘上可能的招法越多,这个过程越复杂,越难以计算。
如果仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很容易编成软件,人脑很难下过电脑。那么人脑的优势在什么地方呢?那就是对棋子的位置感,整体棋型的判断,对于棋势的理解,这些有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定软件水平的重要因素。
走一步棋主要应考虑以下因素:
一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有任何商量的余地。
二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判断能力。
靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。
与自己棋子关系:
1、给自己搭桥加分
2、堵、拆自己的桥减分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落单的棋子减分
6、位于收官定式的点加分
与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分
2、堵、拆对手的桥加分
算棋时要多考虑以上这些关系才能算得准确,下棋的水平才能更高。
通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?
看过跳棋开局棋谱
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LOL时光守护者基兰近期很是火爆,那么LOLs6时光守护者天赋该怎么加点?符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面读文网小编就为大家带来LOLs6时光守护者天赋符文出装最全攻略,希望能对您有所帮助。
12-18-0,点出雷霆,打出瞬间高爆发。基兰的技能衔接要通过更多的减少CD来实现,所以点出智谋。
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