为您找到与绘制象棋棋盘编程相关的共200个结果:
棋子活动的场所,叫做"棋盘。象棋盘有规定的尺寸。那么象棋盘的尺寸是多大的呢?下面读文网小编给你介绍中国象棋盘尺寸多大,象棋棋盘规定是什么,欢迎来阅读。
棋盘线介绍
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点, 象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做" 河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。
士所在的两条纵线叫做 肋道,卒(兵)所在的横线叫做 卒林,倒数第二条横线叫做咽喉线。
棋子摆放
在下棋之前棋子按照相应的规则摆放在交叉点上
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国际象棋棋盘是什么样的?国际象棋棋子怎么走?下面读文网小编给你分享国际象棋棋盘、棋子基本知识吧
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋棋盘上的的趣事,欢迎阅读。
要是车攻到了第七横线(或者第二横线),中局,会构成强大的杀王组合;残局,会帮助兵完成飞跃。所以这个第七横线对双方来说都非常重要。
但是,大量的实战例子又证明,很多车到了第七横线,不是被赶了回来,就是下输了整个一盘棋。其主要原因就是没有构成一个进攻体,单打独斗往往是会败下阵来的。
车在第七横线上有两个优点,一是限制对方王的移动,使对方的王不能去进攻,也不能去保护自己的棋子;二是对兵的骚扰。但千万不能孤军奋战。
下面这个例子,从第16回合开始,白车攻入第七横线,到完成任务英勇献身,它是有组织有计划的。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋棋盘上的的趣事,欢迎阅读。
要是车攻到了第七横线(或者第二横线),中局,会构成强大的杀王组合;残局,会帮助兵完成飞跃。所以这个第七横线对双方来说都非常重要。
但是,大量的实战例子又证明,很多车到了第七横线,不是被赶了回来,就是下输了整个一盘棋。其主要原因就是没有构成一个进攻体,单打独斗往往是会败下阵来的。
车在第七横线上有两个优点,一是限制对方王的移动,使对方的王不能去进攻,也不能去保护自己的棋子;二是对兵的骚扰。但千万不能孤军奋战。
下面这个例子,从第16回合开始,白车攻入第七横线,到完成任务英勇献身,它是有组织有计划的。
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国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。下面读文网小编给你介绍中国国际象棋在棋盘上怎么摆,欢迎阅读。
“后”可以横、竖、斜走任意个格.
这个问题是由高斯首先提出的.
解决这一问题的最直接方法是穷举出所有摆法.我们先用回溯的思想按行递推出一种合理方案.开始棋盘为空,第一个皇后可以放在第一行的任意一个位置.我们把它试置在(1,1).这样,满足J=1或I=J的格子都不能再放皇后了.第二个皇后置在第二行,J可取3..8中的任意一列,我们先试放在(2,3).那么第三行的J可以取4..8,先试(3,4).以此类推,第四个皇后在(4,2)((4,7),(4,8)也可);然后是(5,6)((5,8)也可);第六行就只有(6,8)这一个位置可选.这时,第七行已没有空位置可放,说明前面皇后的位置试选得不对.回溯到上一行,由于第六行已没有其他位置可选择,只能删除(6,8)这个皇后,再退到第五行,把(5,6)的皇后移到(5,8).这样,第六行又没有可选位置了,回溯到第四行,把(4,2)移到(4,7)……最后,得出第一种可行方案:(1,1),(2,5),(3,8),(4,6),(5,3),(6,7),(7,2),(8,4).
我们可以编写一个程序,让计算机按上述思路穷举出所有摆法(网上也很多,搜“八皇后”).经计算机穷举,共有92种摆法.其实,这其中只有12种基本摆法,每种基本摆法又可经对称(水平、竖直、及沿两对角线翻转)、旋转(90、180、270度)等几何变换得出另外7种.这8种摆法的实质是一样的.那么,摆法共应有12*8=96种,为什么是92种呢?原来,在这12种基本摆法中,有一种是中心对称图形!用国际象棋记录法是:a4,b6,c8,d2,e7,f1,g3,h5.
推而广之还有所谓“N皇后问题”,即 在N*N的棋盘上,放置N个皇后.4皇后有2个答案,5后有10答,6后有4答,7后有40答,9后有352答,10后有724答.
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象棋程序是让人跟电脑下棋的,下面读文网小编给你介绍电脑下象棋是如何编程的,欢迎阅读。
*--------------------che;#include"dos.h";#include"stdio.h&qu;/*----------------------;#defineRED7;#defineBLACK14;#definetrue1;#definefalse0;#defineSELECT0;#defineMOVE*--------------------chess.c----------------------*/#include "dos.h"#include "stdio.h"/*----------------------------------------------------*/#define RED 7#define BLACK 14#define true 1#define false 0#define SELECT 0#define MOVE 1#define RED_UP 0x1100#define RED_DOWN 0x1f00#define RED_LEFT 0x1e00#define RED_RIGHT 0x2000#define RED_DO 0x3900#define RED_UNDO 0x1000#define BLACK_UP 0x4800#define BLACK_DOWN 0x5000#define BLACK_LEFT 0x4b00#define BLACK_RIGHT 0x4d00#define BLACK_DO 0x1c00#define BLACK_UNDO 0x2b00#define ESCAPE 0x0100#define RED_JU 1#define RED_MA 2#define RED_XIANG 3#define RED_SHI 4#define RED_JIANG 5#define RED_PAO 6#define RED_BIN 7#define BLACK_JU 8#define BLACK_MA 9#define BLACK_XIANG 10#define BLACK_SHI 11#define BLACK_JIANG 12#define BLACK_PAO 13#define BLACK_BIN 14/*----------------------------------------------------*/int firsttime=1;int savemode;char page_new=0,page_old=0;int finish=false,turn=BLACK,winner=0;int key;int redstate=SELECT,blackstate=SELECT;int board[10][9];/*----------------------------------------------------*/char *chessfile[15]={"","bmp\rju.wfb", "bmp\rma.wfb", "bmp\rxiang.wfb","bmp\rshi.wfb","bmp\rjiang.wfb","bmp\rpao.wfb","bmp\rbin.wfb","bmp\bju.wfb", "bmp\bma.wfb", "bmp\bxiang.wfb","bmp\bshi.wfb","bmp\bjiang.wfb","bmp\bpao.wfb","bmp\bbin.wfb"};char *boardfile[10][9]={{"bmp\11.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\14.wfb","bmp\15.wfb","bmp\16.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\19.wfb"},{"bmp\21.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\24.wfb","bmp\25.wfb","bmp\26.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\29.wfb"},{"bmp\21.wfb","bmp\3a.wfb","bmp\3t.wfb","bmp\34.wfb","bmp\3t.wfb","bmp\36.wfb","bmp\3t.wfb","bmp\3a.wfb","bmp\29.wfb"},{"bmp\41.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\4a.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\4a.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\4a.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\49.wfb"},{"bmp\51.wfb","bmp\52.wfb","bmp\5t.wfb","bmp\54.wfb","bmp\5t.wfb","bmp\56.wfb","bmp\5t.wfb","bmp\58.wfb","bmp\59.wfb"},{"bmp\61.wfb","bmp\62.wfb","bmp\6t.wfb","bmp\64.wfb","bmp\6t.wfb","bmp\66.wfb","bmp\6t.wfb","bmp\68.wfb","bmp\69.wfb"},{"bmp\71.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\7a.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\7a.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\7a.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\79.wfb"},{"bmp\81.wfb","bmp\8a.wfb","bmp\8t.wfb","bmp\84.wfb","bmp\85.wfb","bmp\86.wfb","bmp\8t.wfb","bmp\8a.wfb","bmp\89.wfb"},{"bmp\91.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\95.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\99.wfb"},{"bmp\101.wfb","bmp\102.wfb","bmp\102.wfb","bmp\104.wfb","bmp\105.wfb","bmp\106.wfb","bmp\108.wfb","bmp\108.wfb","bmp\109.wfb"}};char cursor[14][14]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,0,255,255,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,0,255,0,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,255,255,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1};struct pos{int x;int y;}position[10][9],redcurpos,redtemppos,redoldpos,blackcurpos,blacktemppos,blackoldpos; /*----------------------------------------------------*/selectpage(register char page) /*换页函数*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f05;r.x.bx=0;r.x.dx=page; /*选择页面*/int86(0x10,&r,&r);}unsigned char set_SVGA_mode(int vmode) /*设置SVGA屏幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f02;r.x.bx=vmode;int86(0x10,&r,&r);return(r.h.ah);}unsigned int get_SVGA_mode() /*获取当前SVGA屏幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f03;int86(0x10,&r,&r);return(r.x.bx);}drawbmp(int start_x,int start_y,char filename[]){char buffer[640];int i,j,k,n,r,g,b,width,length;long position;FILE *fp;if((fp=fopen(filename,"rb"))==NULL){printf("Error! Can't open file!");getch();return;}fseek(fp,28,SEEK_SET);fread(&i,2,1,fp);if(i!=8) /*检查是否为256色位图*/{puts("Error!Can't find bitmap!");fclose(fp);getch();exit(0);}fseek(fp,18,SEEK_SET);fread(&width,4,1,fp);fread(&length,4,1,fp);if(firsttime){fseek(fp,54,SEEK_SET);for(i=0;i<256;i++) /*按照该图片的DAC色表设置色彩寄存器*/{b=fgetc(fp);g=fgetc(fp);r=fgetc(fp); /*获取R、G、B分量*/outportb(0x3c8,i);outportb(0x3c9,r>>2); /*右移是要转化为VGA的6位寄存器形式*/ outportb(0x3c9,g>>2);outportb(0x3c9,b>>2);fgetc(fp);}}elsefseek(fp,300,SEEK_SET);k=(width%4)?(4-width%4):0; /*宽度修正值*/for(j=length-1+start_x;j>=start_x;j--){fread(buffer,width,1,fp);for(i=start_y,n=0;i
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣;下面是有天天象棋残局40关图解,欢迎参阅。
天天象棋残局40关图解:
炮二平五 马8进7
兵三进一 车9平8
马二进三 马2进3
车一平二 车1进2
兵七进一 士4进5
马八进七 象7进5
马七进六 象5退7
炮八平七 车8进1
车九平八 象3进5
马六进七 车1退1
车八进七 车1平3
马七进九 车8平6
车二进七 车3平4
炮七进五 车6进6
车八进二 士5退4
炮七进二 士4进5
车二平三 车6平7
炮七退二 士5退4
炮五进四 象5进7
炮七平五 红方胜
看过天天象棋残局40关图解
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天天象棋第23.24关怎么过呢?第23.24关残局怎么办?下面是有天天象棋残局23.24破法,欢迎参阅。
天天象棋残局23关破法:
1.兵六进一 将5平4
2.马五退四 将4进1
3.车三平六 将4平5
4.兵五进一 将5平6
5.车六退二
天天象棋残局24关破法:
1.车三平五 士4进5
2.炮八进八 士5退4
3.车六进九
看过天天象棋残局破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。具体到游戏第22、23残局要怎么破解呢?下面是有天天象棋残局22.23欢迎参阅。
1.兵六进一 将5平4
2.马五退四 将4进1
3.车三平六 将4平5
4.兵五进一 将5平6
5.车六退二
看过天天象棋残局22.23关怎么破
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天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。具体到游戏第19.21么破解呢?下面是有天天象棋残局19、21,欢迎参阅。
天天象棋第21关通关攻略:
1.马六进五 将6进1
2.车二进七 将6进1
3.车二退一 将6退1
4.马五退三 将6平5
5.车二进一
看过天天象棋残局20、21关破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解;下面是有天天象棋残局17关破法,欢迎参阅。
天天象棋第17关图文攻略:
1.兵五平四 将6进1
2.兵四进一 将6退1
3.兵四进一 将6平5
4.兵四进一
看过天天象棋残局17关破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。下面是有天天象棋残局11、12,欢迎参阅。
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
看过天天象棋残局11、12关怎么过
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象棋残局是象棋的基础,正规学象棋的一般都是先学残棋,再学开局,然后中局。下面是有天天象棋残局12关破解图,欢迎参阅。
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
看过天天象棋残局12关破解图
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣。下面是有天天象棋残局14、15解图,欢迎参阅。
天天象棋第15关通关:
1.马五进三 将5进1
2.兵五进一 将5平6
3.车六平四
看过天天象棋残局14 15关破解图
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天象棋闯关模式作为一个休闲模式,玩家在游戏的过程中,不仅仅能感受到游戏的乐趣,更能领略到象棋残局的魅力;下面是有天天象棋42、43关破法,欢迎参阅。
1、车四平五,将5平6
2、车五平三,炮9平4
3、车三进一,将6进1
4、马七退五,将6进1
5、车三平四,后炮平6
6、车四退一,将6平5
7、炮六平五,将5平4
8、车四退一,马3进5
9、车四平五,将4退1
10、车五平九,将4退1
11、车九平六,红胜
看过天天象棋42、43关怎么过
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天天象棋闯关模式对于对象棋并没有那么精通的玩家来说,可能有些困难,尤其是这些残局破解都是非常需要技巧的;下面是有天天象棋44、45关破法,欢迎参阅。
1.兵五进一 ,将5平4
2.车三平四 ,士6进5
3.兵五进一 ,将4退1
4.兵五进一 ,炮1平5
5.马七退五 ,炮5进1
6.车四进一 ,将4进1
7.马五退七 ,将4进1
8.车四平六 ,炮5平4
9.车六退一 , 红方胜
看过天天象棋44、45关怎么过
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣;下面是有天天象棋46、47关破法,欢迎参阅。
马三进四,车9平8,
炮二进五,卒6进1,
帅五进一,车8进4,
马四退二,象9进7,马二退三,象7退5,
马三进五,象5退3,马五进四,象7进5,
马四进二,象3进1,兵三平四,将6平5,
马二退四,将5平4,兵四平五,象1退3,
马四退六,卒6平5,马六进七,红胜
看过天天象棋46、47关怎么过
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