为您找到与穿越火线规则和策略相关的共149个结果:
穿越火线是腾讯公司运营的FPS网络游戏,在FPS网游中,除去个人实力以外,道具的运用也是十分重要。那么cf积分卡活动已经正式开启了,在当期玩家们用通过购买Q币兑换积分得到各种道具,其中就有防弹衣甚至是雷神天龙等英雄级武器。那么下面是读文网小编带来的穿越火线积分卡活动地址,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
购买积分(每个积分仅能购买一次)
1QB=3积分、30QB=10积分、188Q币=50积分
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围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏(也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。下面读文网小编给你介绍围棋的规则和策略。欢迎阅读。
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
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围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。那么围棋有什么规则和策略呢?下面读文网小编给你介绍围棋围棋的规则和策略吧,欢迎阅读。
对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。 棋子下定后,不得向其他点移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
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cf穿越火线游戏是比较受人欢迎喜欢的一个射击游戏,cf游戏,或者现在腾讯QQ推出的穿越火线,当然在游戏征战中,没有一个响亮的名头可不行,下面就让读文网小编分享穿越火线(cf)战队、个性、男生、女生的英文名字大全,希望你喜欢!
╭Famous♂╱Adg ら | Wystan·Man | Exclusive | Hello,C ゝ |
Mary Torocat | Sunshine | Linkin 、 | Tower Chеrish′ |
Fireworks、 | Moneshine | 丶princess | Lonely, J′sentiment |
Believe°a1 | Rember | trash | ╰→丶Forヾ丶EverI |
--Angel ↘♂ | Fashion | ☆Hit Girl═→ | ′sentiment |
ゞ Rebo | lmmorta | Curtain〃 | ◇Somuns⌒ぢ |
Skada | Remix. | Thorn - | Forgottenhea |
I'm fine | Crazyゝ | ﹎ヽFinally ℡ | Memory |
Smile_____☆ | ·Suriel | ◆゛Forget | 、Futur OUT~ |
·Douma | Jackson。 |
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许多游戏爱好者喜欢穿越火线系列游戏逼真的射击体验、刺激的角色扮演,但 CF穿越火线-反恐精英 这款游戏会让你体验到不一样的穿越火线,不一样的反恐精英。各接下来,就给淀粉们奉上CF穿越火线中的爆头技巧吧。
CF爆头技巧NO·1:练枪模式的选择,既然是练习枪法,效率当然是第一,团体竞技是练枪效率最高的模式了。要知道,团体竞技里,你一分钟能开枪100次,爆破模式里你只能开枪50次,这样效率就体现出来了。
CF爆头技巧NO·2:练习枪械AK47技巧,AK系列普遍的后坐力巨大让人无语,但其强大的威力又让你爱不释手。这把枪械主要的设计技巧就是点射,甩枪。
CF爆头技巧NO·3:练习枪法模式个人竞技,当你的枪法达到一定境界高度或者瓶颈的时候,个人竞技是你一个很好的练习场所。随机的出生点,是个人你就能杀,这样的效率和团体竞技不相上下。更重要的是,个人竞技很考验你的反应。当然爆破里你可要看清楚敌我双方。
CF爆头技巧NO·4:练习枪法爆头技巧,以自己队友的头部为基准。
CF爆头技巧NO·5:练枪地图的选择,运输船这张地图每个人必不可少的都会玩。例如:白鲨、70KG、林肯等国际高玩练枪都会用这张地图,当然战术除外。
CF爆头技巧NO·6:练习枪械M4A1技巧,M4系列枪械稳定性很好后坐力不是很大,主要练习2、3连发和压枪、控枪。
CF爆头技巧NO·7:练枪步法,用相同技术相同枪法的高手作比较,半身位是最好的拼抢步法,练习时自身枪法要跟上。
CF爆头技巧NO·8:练习跟枪,1,用敌人或者同伴做靶子,敌人队友做无规则运动,你不开枪只用准心跟踪瞄准。2,手雷烟雾,敌人或者队友仍出去,你用准心去瞄准,此效率较低,可与上一条结合训练。
CF爆头技巧NO·9:台阶练习,台阶高低差导致枪心的不稳定,比赛中可能敌人就会打你这个。
CF爆头技巧NO·10:用手雷切AWM练习盲狙,建议不要在屏幕上画点的方法练习盲狙,比赛中是不可能给你用这方法的。
快乐游戏,快乐生活~希望以上读文网小编总结CF穿越火线十大爆头技巧能够对你有帮助!找穿越火线的技巧攻略机上读文网!
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在cf中空白名字是属于非法字符的,所有痛快正常的空格键是无法打出来的,想到打出cf空白名字必须要通过一些其它方法才能实现cf空白名。下面读文网小编教你穿越火线名字空格怎么打,希望能帮助你解决问题。
在qq输入法模式下,按下v6,就可以看到这个列表,在这个列表里找到空格,前五个都是空格,随便输入一个喽。
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《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。下面读文网小编为你整理了穿越火线的战术战略和技巧大全,供各位玩家参考!
穿越火线的战术战略(自cs菜鸟玩家指南):
1、预判
预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。
2、配合
这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。你自己如果先帮队友看PP,队友如果懂事也会帮你看的,人心换人心,如果遇到个二赶子,就当自己培养新手了,也无所谓。具体如何配合就不细说了。
3、枪法
各种枪的射击技巧不一样,我就不具体说了,大家自己体会。我说一个自己体会的方法,每局开局的时候找一面墙,在墙上找几个固定点,就拿那几个点当敌人的脑袋,或点或扫,然后看墙上的弹痕,不断调整射击方法,直到弹痕很集中在这些点的周围。点与点之间快速切换,想象自己同时遇到几个敌人,看看能不能快速解决多个对手。另外,射击距离远近不同,射击方法也不一样,要找不同远近的墙练习。
4、硬件
电脑硬件要达到游戏的要求,至少要保证FPS高于30,越高越好。网速要好,Ping值相差50,反应就会低一个档次。鼠标和鼠标垫要好,不然瞄不准。打游戏别用音箱,要带耳机,就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。
5、状态
保持自己在最佳状态,困的时候、饿的时候都别打,保证反应迟钝。要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态,要从容、冷静、果断。打一段时间做做眼保健操,站起来走动走动,放松一下。
6、训练
每天都打至少1-2个小时,不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库,让自己兴奋起来。尽可能跟高手打,尽管被高手虐很痛苦,但这是你提高的最快方法。不要担心自己站在弱的一方战绩会不好,提高技术才是最重要的。最后,尽可能找高手(最好跟你用相同的枪)1v1单挑,学习人家的战斗技巧,只要你悟性好,保证是最快的提高个人技巧的方法!记住,杀100个菜鸟只会让你也变成菜鸟。
不是说所有的好枪法就是只的是爆头,爆头也要分区别的,一个是靠运气蒙,一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的,你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。
以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。
爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。
扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。
欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了,假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。
爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射,要想在CF发挥很好的点射效果呢,就要用2号准星,教你们一个速效爆头方法。把准星调整到2号,然后就用2号准星中心那一个点去打头,等变红后那时候迅速不要犹豫,用慢点,为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了,这时候就是最危险的时候,枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了,很有效果练练就知道了。
鼠标速度,鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘,要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度,要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10,然后慢慢来,去减鼠标速度,越慢是越好的,我们是靠反映打枪而不是枪法,我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了,这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵。
步伐,步伐也是很重要的,上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢,就要靠步伐去弥补,建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些,这个可是很重要的要多加练习。
守卫卡位,守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素,那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指,在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现,敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵!
移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫,也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。
蹲枪爆头,这个很好用也很好学,就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下,稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。
建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK-47因为那枪后坐力大但是精准高射速慢,可以帮助点射能力提高,要是AK枪枪包头,那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了,我可以说你什么枪都会爆头了。
再强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫。杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹,我评价好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆头的就是烂枪蒙枪,不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢,子弹不是无限的。
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∞临时工※ | ゞ心心相印ゞ | 花未眠、 | 王釨的水晶鞋 |
メサ飯飯ネャ | ン幸福的人ヾ | 听/我心都碎了 | 涐的冷漠并不是刻意"╰つ |
人情薄如纸、 | 红尘伤透心。 | 抓不住、幸福 | 明天的月亮 |
疼的撕心裂 | 丢了心去那找 | 天地佳人 | ご血祭葬愛ご |
哥↘還是個處 | 无所谓的夜 | 只剩怀念 | °丅﹁秒,待續… |
梦回醉暖° | 为你戰天下』 | 第㈢狂想曲 | 彷徨$攒动 |
霸道的_占据 | ﹎春哥.真漢子﹎ | 一個人很寂寞 | 相思引。 |
⿳私乆專寵﹑ | 90後、幸福 | 丨火线部落丨家族 | 痛有多狼狈 |
№誹註鋶じ | 亽玍'噐皿 | 记性不好╰ | 呐小子狠霸道 |
◇◆俄の諾言 | 未来和以后 | 静夜☆孤思← | 路人甲的春天。 |
触摸ι陽光 | 等妳〔某人〕 | 明媚的忧伤 | 我赢了你对么 |
花、落君独醉 | 没所谓谁是谁 | 沓岼.囡厠葰 | 初逝的格调 |
↖西Θ瓜↗ | 培养一袭落寞丶 | ╭兲``徿╯ | 戀の戰爭。。 |
一点点心动· | 哥我,轻微自卑。 | 江湖不相信眼泪 | 佛曰:野花 |
江湖不相信眼泪 | 佛曰:野花 | 情之所钟- | 愛情\徒有虛名 |
我恨我喜欢你· | 承诺光秃秃丶 | な拉伯斯の爱な | ˋ啖忘⒈切 |
℡純屬不舍的情い | √飛メ儛 | 緈福ing*...° | 谜茫在天际 |
丿花心のMan | 轻叹。未了情 | 习惯痛到极致つ | ℡謀亽•詯哭ㄋ |
╭緈諨"吚乆花满楼 | 沉默微笑不动声色。 | 锤子砸鸡蛋″ | 年轻的老头 |
全球都在更年期 | 半错半对* | 微笑泡泡oο | 少年的无知· |
.多1分笑容〆、 | 美人鱼的眼泪゛ | ☆ゼぁ願 | ′Cc、暧昧 |
冷温柔° | 记忆转圈圈 | ●¨放縱·〕 | 丿情缘彡恋灬 |
躲不开的心疼丶 | 美妆时代 | ぞ蝶む吻痕お | 誤解嘞愛乄 |
¨犯賤de理ˇ由 | ◆偏爱╭ァ | 英雄丶无悔 | 那情割舍不掉。 |
丶愛迪生 | 夜灵霜影 | 住在空城的人﹌ | 蓝魔之泪 |
地狱魔龙 | 囿过→》谁 | 吸血魔女★ | 永远领先一步! |
、待|、等 | 得过且过- | 、请勿从来 | 傻,锝可以… |
╭冷若冰霜 | 鲜奶小甜心 | ㄟ滾開 | 眉目閒的慘淡 |
οk、小女人 | ----距离感 | 敌不过的是背叛¢ | 偏执的依赖╰ |
我⒈個人狠好! | 怀恋、过去 | 壹輩zIメ瘋癲 | 也許、變了 |
我曾爱过你 | 思念会变瘦 | 獨洎、恠漃寞 | 失而复得の爱_ |
魈魂侽孒 | 毋以媚悦取容。 | 帅哥、真衰了 | ┆〃_咘叮° |
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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黑白棋在西方和日本很流行。下面读文网小编给你介绍黑白棋的规则是什么,欢迎阅读。
黑白棋游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
1.双方都无子可下游戏结束;
2.一方的子被翻完游戏结束;
3.棋格被全部下满;
4.有玩家提出认输(游戏开局后1分钟之内不能认输);
5.协商退出(不结算);
6.强退。
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围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。下面读文网小编给你介绍围棋的游戏规则,欢迎阅读。
围棋游戏作为一款非常流行的棋类游戏,有着非常完善的规则,这些规则是的围棋更加的富有内涵,围棋游戏能让玩家感受到中华传统文化,感受儒家思想的点点滴滴。
结局后即最先计较胜败,通常胜败有2种计较方式:数子法(以中国为代表)和数量法(以日、韩为代表)
数子法:确认结局,先将两边死子全数清理出棋盘外,然后计较出一方的子数总和(子和围住的点全数相加,子和点雷同,以子为单位计较),两边之间的空点各得一半,一个点即为一个子。越过180又1/2子(等于此数为和)为胜。
数量法:确认结局,以两边围住的空点多的一方为胜,对局全程中己方的死子需填回己方围住的地区中(围住的空点)。
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围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力很好,下面读文网小编给你介绍围棋的玩法规则,欢迎阅读。
起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式)。
使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓。
是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓。
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
禁止全局同形再现 。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍中国五子棋有哪些竞赛规则,欢迎阅读。
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍五子棋比赛的规则有什么,欢迎阅读。
3. 对违反赛场纪律行为的处罚
(1) 裁判必须对所有违反比赛规则的行为,根据其严重程度来决定给予何种制裁或处罚。
(2) 处罚的种类包括:
A 罚时。
B 违例,并向外界公开。
C 对局判负(包括双方判负)。
D 取消比赛资格。
(3)罚时
A 对局中棋手先按钟后落子判罚违例的同时并判罚时,罚时方法为在对方的棋钟上适当增加时间(一般不超过5分钟)并可依据情况适当扣除违规棋手的时间(一般不超过5分钟)。
B 对局记录不符合要求且拒绝改正的可以处以适当罚时。
(4) 棋手在同一局中被判违例两次,当局判负。
(5)取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
4. 违反行棋等技术规定且被对手指出判违例。
5. 棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到判负处罚
(1) 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。
(2) 比赛中拒绝进行对局记录。
(3)比赛结束后拒绝在成绩单上签字。
(4)私自调整棋钟。
6. 裁判员有权不报经裁判长同意而对棋手判处违例,但在判罚时应在当场明确宣布并记录在案。
7. 严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则有哪些缺陷,欢迎阅读。
数据在眼前,还需要结合以前的进行综合分析与评估,这是个工程。不过我们可以先放繁就简,通过这次比赛我们发现了一个问题,就是对局双方一方可以回避“连打”尤其是假黑方。连换规则的“连打”就是为了平衡局面的法宝,然面平衡局面选择“连打”点就须要精细的计算,这必然耗时,因此将“连打”推给对方就为以不变应万变的上策。这样就带来棋局整体的失衡,如果没有办法解决将使棋手对连换规则失去想往,那样将断送连换规则。
原RIF规则,已经验的告诉我们,棋局的前三手可以基本确定棋局的走向,指定开局三手交换再加上五手两打、黑棋有禁手都是为了使双方在同等条件下竞技。但过多的约束也这棋局变化套上的牢笼。连换规则在行棋上放开了手脚,理论上变化倍增,但盘外的失衡也必须设法修正,张铁良提议:为“连行”方加时。这个方法看起来简单,但在现有设备下操作难度相当大。我想了很久,觉得不过于求“放”,我们可以不可以这了连换规则的生存加点“限”呢?也就是说对连换规则进行修正,试验强制“连行”版连换规则:①2,③4,必须分别连行,其他同原连换规则。
让我们分析一下强制“连行”版连换规则:
1. 假黑随意连行①2,使局面难平衡,那必然带来假白的“礼让”将难题推给假黑方,假黑方将自作自受。
2. 从经验来说前四手分别连打后基本难确定棋局走向,有山口规则的基础用③4平衡局面难度不大。但连行③4方同样不能随意,那样同样将使对方将“球”踢回来,自己解决。
3. 后面还保留着⑤单行或⑤6连行的味道。
4. 有人会说了假后方可以偷懒避“连行”,但假白方必须冒着掉进假黑方研究的局面的陷井的风险。这样就要求棋手有自己研究熟悉的局面,无论哪种棋都跑不了赛前研究准备的,设想一下前五手甚至前六手都有自己走,摆出利于自己的局面不是件难事吧。
当然上面只不过是个人的纸上谈兵,还待试验数据论证。
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