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5.13又迎来了很多LOL玩家都喜欢的克隆模式,那么这个克隆模式怎么玩,和之前一样吗?下面就一起来看看LOL5月13日克隆大作战开启时间以及LOL5月13日吉格斯模式实验室详情的详细内容吧!
LOL5月13日克隆模式上线吉格斯模式实验室,那么吉格斯的模式实验室克隆模式持续时间是多久呢?
Step1:点击客户端的PLAY按钮,选择玩家对战。玩家对战中,召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与克隆大作战。
Step2:克隆大作战的游戏内规则与地图的原有规则是一样的。为了保障大家的体验,我们在匹配模式中默认禁用了提莫和卡尔萨斯。在进入克隆大作战前首先要进行英雄投票。请在英雄列表中选择你中意的英雄,然后点击“提名”按钮进行投票。
如果你对英雄选择没有偏好,可以点击英雄列表最后的“弃权”选项,然后点击“提名”按钮表示投出弃权票。
系统会根据队内投票结果选出最终该队将使用哪位英雄。假如一队内有多个英雄票数相等,那么系统将在候选英雄中随机选取一名。
Step3:尽情享受克隆大作战吧!
以上就是读文网小编为您精心推荐的关于LOL5月13日克隆大作战开启时间以及LOL5月13日吉格斯模式实验室详情的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注读文网英雄联盟攻略专区。
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qq四国军棋与高手对局,要想占得便宜,那就要靠配合。下面读文网小编给你介绍qq四国军棋单兵作战和配合作战的技巧,欢迎阅读。
这主要指双方二人同心,目标一致,这要加强战友平时互相沟通,把对四国的战术,战略思想都统一起来,这样一来才能在棋局中互相了解意图,做到力往一处使。
1,先灭一家
开局后,找到爱攻击的敌一方,打的就是他,要先灭的也是他。为什么要打他呢?爱攻击的人的阵势肯定防守不利,易于攻下。他爱攻击,那就有利于我们引蛇出洞,消耗他的实力。如我们进攻另一相对保守方,爱进攻方肯定全力支援,会造成我们麻烦,反之,先打爱进攻方,对保守方采取稳住,封住,尽量不与他消耗实力。集中兵力与爱进攻方周旋,二人要一致地去消耗他实力,等他发现实力下降要防守时,已由不得他了,二人可一股作气灭了他,或者让他剩一口气作为陷阱,让他那对家来救援他,这样可把他对家的兵力引出来打,因为如果他对家龟缩防守的话,己方要强攻的话自己往往占不到便宜。
2,抢占公共区,形成互相保护,封住一家
如要打起配合,控制住公共区很重要,这一方面能切断敌人之间的联系,另一方面能形成二打一的局面。但要控制住公共区也不容易,这就要靠互相保护,举一例子,当敌人第一排靠着自己的角上的位空着时,自己可把师长顶到这位去,后面跟炸弹,而战友须用一子封住师和炸之间的那一角,防止炸被飞掉,这是一个很好的封棋阵势,如敌小子撞你那你就赚,敌司令吃你就炸,和你师对那你对家可下去继续封,事实上敌人可能在第二排是小子或司令,移又移不开,打又不愿打,甚至司令会被封大半盘。如敌手是在你上家,你也可用司令封因为他打完你后,你司令一跑,轮到你对家下,他可帮你打或封。一旦能封住一家,就能对另一家二打一,以占到便宜,所以互相保护地封很重要,占住公共区还能阻止敌人的配合,以上只是举一例,具体战术就要靠平时演练和总结了。
另外我还想提一下配合的弱点,当你对家下完一步,需要你下一步配合时,就是你的弱点,敌人如趁此机会打击你,你是应付敌人呢还是去配合那一步呢?所以也要去抓敌人配合中的弱点。
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与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。下面读文网小编给你介绍五子棋作战计划,欢迎阅读。
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局.
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战计划.
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.
开局的中心任务:合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.#p#副标题#e#
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.
学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.
众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。
在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。
灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。
棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下
看了“五子棋作战计划”
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反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。接下来,读文网小编就给大家介绍一些CS作战技巧,希望能对大家有所帮助。
一:精确型——B3系的枪、除沙漠之鹰和双枪外的所有手枪。 这些枪之中典型的就是 MP5,后坐力小,弹着点相对来说比较集中,移动中精确度不减(就连跳起也是一样的准)射速普遍很快,但就是威力太小。很明显,这些枪用来打头的效果绝对不错(如果不打头那么一般来说也拼不过那些重家伙)具体方法有两种:
1,平常就把准星放在头部偏下一点点的位置,发现对方后开枪,这样直接就可以送他去见GOD。但这里有个距离问题。在不同的距离下头部这个高度是不一样的。所以就要靠经常练习的出的经验,听对方的脚步声来判断对手的距离。如果算距离计算错误那么就一定要冷静,不要乱扫一气。先确定对手用的是什么枪,只要不是狙击枪,那么你可以蹲下来冷静的瞄准他的脑袋再开枪,也可以在不断的左右横移中瞄准他的头开枪。只要在这期间你没有挂掉的话,应该是可以干掉他的。当然,瞄准的时间越短越好。
2,平常把准星放在胸部的高度,近距离碰到敌人只要轻轻一跳,准星就刚好瞄准敌人头部。而且碰到那些见面就蹲下的敌人,本来瞄准的那个高度就变成了敌人的头部。。 以上两种打法都可以用在精确型的枪上。虽然我们威力不大,但是我们瞄的是你那傻傻的脑袋,呵呵。不过我朋友前一阵子作了一个“刑天”的SKIN,强行装在了我的机子里。无耻呀!!这可苦坏了我们这些打头族 “根本无头,如何打头?”:)
二:点射型——AK-47,M4,COMMANDO等 在反恐精英中很多枪都可以当作点射型的用,因为大部分枪头2,3发子弹都是非常精准的。其中包括了大家很少用的M249。不过点射型的枪里面最具代表性的就非AK-47莫数了。因为在中远距离AK-47不用点射就根本打不中对手!而M4,不加消音器时也可以当作AK-47使用,而COMMAND等带瞄准器而又不能一击弊敌的突击、狙击枪也可当作点射型的枪用。 先来介绍 AK-47 。这把世界名枪在反恐精英中也是极具威力的,4发毙命的恐怖火力、穿透力和非常大散射度赋予它在近战中以一敌多的能力(一个手雷扔到敌人堆里,然后冲过去扫。可以轻易的干掉3,4个敌人)但中远距离只有前2,3发子弹很准,第4发以后的你枪管抬起的高度可以打下鸟来。所以用AK-47在中远距离是就应该蹲下(可以减轻后坐力),点射对方。“哒哒哒”三声响过,敌人就算不死也剩不了几滴血了。用AK-47和敌人中远距离对射时要注意保持冷静,移动中不要开火。照面后,一般的菜鸟都会对你一阵狂扫。你可以等他把弹夹中的子弹打光再点他也可以不理会他的扫射直接点射他。但是碰到老鸟就不能这样了。应该不停的左右横移。突然停下来点他两枪然后继续移动。对射的结果就是看你们谁的道行高了。当然,碰到AWP就不能这样了。应该以障碍物为掩体不停的向他靠近(千万不要走直线)然后再.....
下来看COMMANDO和AUG。这两把枪都带有1倍瞄准镜点射时COMMANDO比AUG准,但是连射起来弹着面要比AUG大。而且AUG的威力要大一些。所以很多人都选择了AUG。不过我更喜欢用COMMANDO一些,因为这把枪在中远距离,打开瞄准镜可以用来点头。我在意大利这关做T,使用COMMANDO一人就可以守住那个长长的通道。用COMMANDO来点头和用AWP来狙击都是一枪弊敌。而且COMMANDO也可以用来冲锋。具体方法呢,就是在瞄准时稍微瞄高点,瞄准头部。这时敌人敢跑出来那结果就是被点头了。如果他跳出来那就会打在腿上减慢他的速度,然后再给他头上补一枪!不过要注意这两把枪只能用单发点射,而且间隔时间也要把握好。晚了那就会浪费宝贵的战机,早了就会因为前一发子弹产生的后坐没有全部消失而降低命中率。还要注意一点,这两把枪最好是蹲下射击,可以加快后坐力的恢复。当然,AUG也可以这样用,不过距离短些就是了。 值得一提的是 M249。由于这把枪奇贵(5750$)射速比较慢而且命中率太低,唯一的好处就是携弹量大,所以很少有人使用他。就算用那也是冲锋时用来火力压制的。不过最近我发现静止时它前两发子弹命中率很高,而且后坐力恢复的很快。(但是蹲下后命中率反而低了?)这样不就可以用它来快速的连续点射了吗?携弹量大,命中率高,威力大,后坐力恢复的快,点射的间隔很短。这些刚好适合点射的条件。而且他近战的威力更加可怕。一些用腻了AK-47,M4的朋友们可以试试。我就有一次用它连续点暴了3,4个脑袋(距离都在50M以上,敌人移动中) 使用点射还有一个好处就是很节省子弹,很少会出现打着打着没子弹了的状况。因为很多人都是以扫射的方式来对决的,这样经常出现两个人面对面换弹夹的情景。如果你用点射方式,那么他一梭子子弹全部打完的时候你还有大半梭子的子弹可以倾卸...
三:扫射型——B41-4、B5系的枪,手枪中的双枪。 所有可以扫射的枪都可以用扫射型的打法。但它们还是有区别的。B3系的枪普遍命中率比较高,后坐力不大,一般情况下瞄准胸口打,在第5,6颗子弹时由于后坐力的关系枪口会抬到头部的高度(距离10米左右)B4系的枪命中率相对来说就低了,尤其是AK-47,它的散射率大的惊人!但总体来说枪口都是向上抬的。掌握的方法:简单的,找一面墙,对着它扫射看看枪口抬高的幅度。在以后作战中相对压低枪口,把弹着点控制在敌人身体周围就差不多了。再往深一点的讲,反恐精英中每把枪连射中枪口抬高都有它自己的路线!而且这个路线是不会变动的!比如说M249就是 先往上抬,然后向左移再到右边,再到左边。就这样的路线。多加练习,学会控制枪的路线力求每发子弹都落在你想让他落下的地方! M4和AK-47是反恐精英中被使用最多的枪,AK-47的作战方式在上面已经说过了。我们在这里就说说M4吧。这把枪不加消声器时后坐力很大,射速一般。加上消声器后射速和命中率都有提高但是杀伤力降低了一半!!不过我一般是用他来打头的,所以对杀伤力就不那么苛求了。在打头的技巧上和精确型的枪一样。也可以跳起来打头,不过效果就没有MP5好。因为MP5的命中率比M4高太多了。可以用平常就瞄好的方法,但如果你前两枪没有打死对方的话,那么死的就是你了。因为子弹全部打到天花板上了:) 那么保险一点吧,平常瞄他的胸口,交火后第3,4发子弹就是向着他的脑袋去的!!我觉得这就是M4的最佳用法了。 所有的枪在扫射时枪口都会上抬。但是上抬的幅度和散射面却都不近相同这就需要大家经常练习,来掌握了。
四:狙击型——所有狙击枪。 除了AWP,其他枪的用法都可以参照点射型的COMMANDO,这些枪命中率高,带有双倍瞄准镜但只有打头才能一枪毙命。所以可以说是鸡肋枪支。便宜是它的唯一好处。两把连狙不能一枪毙命,而且命中率低,后坐力也不小。只有照COMMANDO来连续点射了。当然,如果是高手使的话就不一样了。AWP是一枪毙命,这些枪打头也是一枪毙命而且还能连射。理论上来说要比AWP威力大。不过可惜的是到现在为止还没有见过把连狙用的多么厉害的人。 下来该介绍AWP了。绝对的指哪打哪(当然是静止状态开瞄准镜)一枪毙命。这竿狙击枪有很大的发展潜力。而能不能用好这把枪就绝对是靠经常的练习了。不过要提醒一点,在近战也不要小看AWP的威力,具体怎样呢?在这里就不细讲了,你就想着手里拿的不是AWP而是小刀吧。
五:暴力型——B2系的枪和沙漠之鹰 大家应该都知道了,暴力型指的当然是那两把霰弹枪了。在近战中没有任何枪械敢和霰弹枪正面交火,就连AK-47都不行!单发霰弹在10米之内有着一枪毙命的威力,而且还可以穿透!同时,也没有人可以抵挡住连发霰弹的两枪。所以在一些巷战中总是持有暴力型枪的人在左右着战局。 这两把霰弹枪也可以使用跳起打头的那招。不过单发霰弹本来也是一枪毙命。那么打敌人的头也没有什么意义了。不过连发霰弹使用跳起打头这招威力可就大了。。我曾经有一次打DUST这关用CT。端着连发霰弹冲到了通道中,发现敌人后直接连跳两下连开七枪后从另一个出口跑掉。自己掉了30多的血。却干掉了5个敌人,而且他们全部是被点破脑袋而死的。 在平常的作战中,使用暴力型枪时一定要冷静沉着。不要轻易开枪。一开枪就要打破敌人的脑袋!!比如沙漠之鹰。打在身上要三枪死。而你的弹夹中只有7颗子弹。如果你乱开枪等7颗子弹打光后你也就死定了。
以上,就是读文网小编带给大家的CS作战技巧的内容,希望大家喜欢。
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枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。
1、训练地图训练
枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。
训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。
需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。
训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。
2、机器人训练
单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。
现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。
值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。
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说实在话,用处不大,对菜狙有用,主要还是扰乱狙击手手的视线,对菜鸟来说,甩腿跳看起来人物小了一点,两条腿晃来晃去,感觉比较难击中。
对我来说管你腿怎么甩,照狙不误
这样是跳和蹲一起按,并且身体在空中移动才有的效果,俗称大跳,有一些CS版本的键盘设置里面有这个选项,你把它设置成空格键就成了。
不过我是绝对不会这样跳的,基本没用,并且跳的时候按着蹲会减慢身体在空中的移动速度,降低身体的灵活性。建议你不学这个,娱乐可以,真正打起来没用。
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1,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够埋下C4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
2,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
3,总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如保枪或是当CT死守时。
4,并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个CS的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
5,采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获。
6,在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。还会丧失CT或T的尊严,被人骂做懦夫。
7,战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。(我是学物理的所以有这个观点)在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,打CS必须简便和迅速。
8,在战斗中要非常重视出奇制胜,绝不做敌人希望你做的事--理由很简单,因为敌人希望你做。
9,多方误敌,乘虚攻击。迫使对方分兵,使中央空虚,再乘机以快捷的攻击从中央突破;有时在很多比赛地图故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
10,利用失策,迅即打击。在比赛过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
11,注意激励士气。从比赛开始,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。
12,强调武器的配合。注重促使步枪兵手,狙击手协调发展,以适应当时的作战特点,步枪手是站队中最主要的组成成分,因为步枪在战术中够灵活。
13,打CS时不要老想着我说的那些,能够打赢的战术就是好战术
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前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者 。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基。
前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机。
技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)
当然,如果一枪没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一枪就击中他吧。
这就是前点法的具体过程。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。
推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边。
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