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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍中国五子棋有哪些竞赛规则,欢迎阅读。
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
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五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
1.开局:包括指定开局、自由开局两种。
2.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3.自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
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五子棋是中国上古时代的传统黑白棋种之一,每个地方的不尽相同。规则下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则及山口五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
山口当然指的是“山口五子棋竞赛规则”了,中国棋院将“国际”(理论上中国棋院不承认国际)试行规则“果断”地写入正式,不过避“山口”名取实为“五手N打”。我想“山口规则”初终是:利用白4与极限黑5(黑先行黑大优,山口规则就是为了在开局阶段削弱黑棋优势。相应白4能使局面近乎平衡的黑5)的配合使黑白处于势均力敌下连五。然而几年下来不尽人意,一般情况下白4越弱,极限黑5之内的点越多也就是N值越大,而“山口规则”是由假黑指定开局而“叫”五手打点数,而白4的选点是由白方,五子棋毕竟是竞技,黑白是对手绝对不会配合的,也就是说一般情况下白4的选择是力求黑5N值小的点,而假黑指定开局“叫”五手打点数也要参照白4最少的五手打点值。白4决定黑5N,而绝不会黑5N决定白4。不管从理论上还是从实践上都给“山口规则”增加的可下局面有限,也就是说“山口规则”可持续性很差,这样也就决定的中国棋院五子棋竞赛规则,还得重写,也许是时间问题,也许是在等着“国际”甚至是日本的变更而跟风。
另一方面现在国际上也在青少年比赛中试行“山口”大家闭眼想一下,两童子下五子,假黑开花月要五手221打(五手N打,N值没限)(棋盘一共225个点),假白不换走下白4,黑在棋盘上翻摆221个黑子,加上先前的4子,盘上满子。白取子黑打的220个黑子将留下1子翻正再走白6……这是多么滑稽啊!
由于现行的五子棋规则前三子是相对比较封闭(也就是26种棋型)只能靠白4黑5来平衡局面,显然两子的变化是有限的,最理想的是前五手都参与构造平衡,那变化肯定几何增加。不可知的变化越大越利于竞技,同样也给电脑计算增加了难度,使那些靠“背”定式而行棋的人头痛。而这个理想的规则,就现在来看非“连换”莫属,黑白都没有落子限制,黑白双方都有可能利用不同色子构造局面,最多白6都可以参与构建“和谐”而且不会出现摆子拿子的“悔棋”双方都是棋子落地生根。儿童初学者不理解“连行”一人行一子也是可以的,也不用背26种星月棋型。
看了“ 五子棋连换及山口竞赛规则详解”
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍中国五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
看到自由开局,本来让人兴奋,自由开局将不受二十六种开局的限制,棋手可以凭着对五子棋的理解开局落子,同时也为在全国性比赛中试验多种规则创造了条件。可仔细一看自由开局的解释就让人凉了半截,“对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。”双方轮流行棋,也就是说将“连换规则”类“连行”的排除在外,而本人以为现在试用的多种新规则,连换规则是最佳的。另外我们曾试验过多种自由开局类规则,一般不采用双方对局数偶数啊。完全的没有限制的民间五子棋采用偶数对局并不能让比赛有竞技性,在双方水平相当时,一般是执黑者胜,这样结果总是1:1,何谈竞技?如果多盘制能使五子棋有竞技性,那五子棋就不会到日本“渡金”了。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
这个是不是应有个前提,在五手两打后?
在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
一方棋手记录出现问题,是他自己造成的,裁判要求其补全,必然要打断比赛,影响棋手连贯思维。另一方本应提出抗议,可却要求配合裁判使其对方补全记录,这不等于一方犯错,双方承担吗?
(1)分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛委员会掌握的不符,则竞赛委员会有权按上述原则更改台次顺序,但应通知此队。
团体赛讲究的是配合,如何设置台次这是个动脑筋的战术问题,可将台次固定在水平上,这样大大减少了比赛的悬念,使比赛观赏性大打折扣。
五子棋虽发展上落后于其他棋种,可规则的不确定上大开先河,即有低幼的,又有未知的不成熟的也纳入正方文。
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五子棋的存在史,要求他以其他棋一样,基本统一在一个规则下很难,也不现实。下面读文网小编给你介绍大众五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
有很多人认为,为了吸引更多的人参与五子棋,在民间比赛可保持原始态,只要加个双盘就行了,这真是痴人做梦:1、原始无限玩法少说千年,92年前后无限多盘比赛就没停过,可除了让大众感到:这五子棋真TMA的简单,不学不练就能比赛外,并没有使他们进一步关注五子棋,对五子棋发展没有多大作用。2、将其引入全国性比赛,在网上玩玩还可,有几个人愿报名、食宿、交通……为了一个理想的成绩1:1而劳民伤财呢?无限无禁执黑者胜率90%再加上双盘共计时,那执白者为何要在顽强抵抗中耗时?这样就更使1:1出现概率大增。一个比赛1:1概率很大那还谈什么竞技,有何意思?
五子棋的存在史,要求他以其他棋一样,基本统一在一个规则下很难,也不现实。那我们可以分大众与专业。但大众绝不能保持原始,我们搞的是现代五子棋,现代五子棋最根本点就是对黑限制,削弱黑先行的优势。那么对于大众,我们就应该找到一个在大众认知范围内的限制手段,让大众体验现代五子棋的魅力。
专业五子棋的限制主要体现在开局设置了一种规范,禁手的设立起初是为了削弱黑的优势,现在成为了一种丰富五子棋的技术手段。专业五子棋的规范的方法就是:“连行(同色子或不同色子)、交换”。
大众五子棋的限制无疑也得在开局中设置规范,但“连行、交换”显然不在大众的认知范围,现在看来我们不能向专业那样让棋手衡量平衡,最有效的办法是:直接给出降低黑先行的局面,让大众去连,这样连的难度加大,有了竞技味道。从而让大众感到现代五子棋的存在,而诱发兴趣。
星外开局利用压缩黑行棋空间,简单的设限,在一些社区及学生比赛中试验的效果还可以。但由于由边起棋局跑偏,比专业由天元起观赏性差,且违背专业惯性,所以受到一些界内人士的反感。
那能不能找到一种皆大欢喜的大众认知范围内的简单限制无禁的大众五子棋玩法呢?
我不反对任何形式的设限,只要跳出原始,相反我坚决抵制!
五子棋的魂是“连”,要“连”就距离问题,五子棋的战略就是:“兄弟相依,短兵相接”。因此在一定距离内棋子的构成决定了棋局的发展,超过这个“度”距离就成了左右棋局的因素了。现在研究范围内“刀”以内开局在有禁的条件下棋形构成黑优的局面占多数。但是超过这个范围尤其是在无禁的条件下棋局会如何发展呢?
分析当初指定开局的设立就是利用黑1、3的变位来体现黑白发展趋势的变化。早期的国际无禁就是限制黑3的选位的。
以天元为中心,2格为半宽的矩形内黑3选点是指定开局范围,26种开局一般情况有禁条件下大多黑优。
以天元为中心,3格为半宽的矩形上黑3选点,是我们中国民间所创的“刀”形开局,后日本也对此形进行了研究,这种棋形在有禁条件下,还是有存在黑优局面。
以天元为中心,4格的矩形外黑3选点,在有禁的条件下显然黑谈优很难了。那在无禁条件下,黑白会如何发展呢?即使某种棋形下黑优,对于大众来说难度大增。
我们为何要限制黑1天元呢?减少非理性限制是五子棋的发展方向,那么我们可将这款《大众五子棋竞赛规则》定为—采用中国五子棋竞赛规则2013版第二章第三条3自由开局无禁手规定。附加规定如下:
① 黑先白后,一人一手棋。
② 黑棋除了黑3其他落子不限位,白所有落子不限位。
③ 以黑1为中心,4格为半宽的矩形边缘及以外为黑3选点范围。
④ 黑白只有连五为胜,黑白连成五个以上连子不计胜负继续行棋。
真诚请大家拍砖!共同探讨找到大众认知范围内的最佳简单具有一定竞技性的五子棋比赛规则。
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五子棋已在各个游戏平台有应用。下面读文网小编给你介绍五子棋的现行规则,欢迎阅读。
随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问题。
“竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。
“交换”思维
“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“必胜开局”依然存在。
如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、一手交换规则等。
“禁手”思维
禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先行必胜”。
“泡沫”原理
像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。
“井字游戏”原理
井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。
通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。
“跷跷板”原理
五子棋始终是先行领先一子。如果双方轮流领先一子呢?
台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先行先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。
“连珠棋”原理
“禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠
如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。
现状
五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。
中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
看了“ 五子棋的现行规则是什么”
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五子棋以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1——15标记,下面读文网小编给你介绍五子棋业余竞赛的规则是什么,欢迎阅读。
棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1——15标记,横行线从左到右用英文字母A——O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个阿拉伯数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和阿拉伯数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,阿拉伯数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。
在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。
也可在围棋盘上进行
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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR下面读文网小编给你介绍五子棋竞赛的专业规则有哪些,欢迎阅读。
黑棋先行,指定开局,第一手可以不落天元,开局形同《中国五子棋竞赛规则》二十六种开局、后面三手交换、五手两打、黑棋有禁手同《中国五子棋竞赛规则》。
黑棋第一手(元点)的位置由对弈双方确定,假黑确定横坐标(将第一手黑棋落在已方底线所选定的横坐标的位置),假白确定纵坐标(将第一颗黑子沿假黑所选定的横坐标移至自己所选定的纵坐标)。
五子关键在于连
子间忌远守空间
局部掌控拟原型
千变万化源于理
五子棋连是取胜之道,所以双方无论是“连”还是反“连”子间结构都不能过疏。由于开局第一手棋不在天元,失去了发展的对称性,因此双方都要把握发展的方向,有空间才能更好的“连”。第一手棋点位的选择要相当慎重,远离天元发展方向将受约束。
不在天元,不限开局,表面的暂时脱离定式,但在原规则下对于棋型的理解及对五子棋技艺的感悟,将是在新规则下应对的基础。
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相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。下面读文网小编给你介绍连换五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
看下图:
图1
图2
图3
图4
图5
图6
以上6图白2跳开直指或斜指,由于有黑③的配合,前三手是符合26种开局的棋型的。如何是这样,对于白2来说等于控制了对方开局的选择,原白2在直指或斜指位,分别符合26种开局的黑③各有13种(图7、8)。而图1-6中黑3最多只能配出五种最少只有两种26种开局棋型。也就是说原来指定开局只有1/26,可现在增加了几许,变化肯定是比现规则增加了,可到底是对五子棋规则改革有利还是……?
图7
图8
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中国象棋是中华民族传统文化的一部分,不仅在国内深受广大棋迷的喜爱,而且流传至国外,也逐步赢得很多棋迷的青睐。下面读文网小编给你介绍中国象棋的规则是怎么样的,欢迎阅读。
国外比较流行国际象棋(chess),很多外国棋友都想知晓中国象棋的游戏规则。两者走棋方法毕竟有很多差异,熟知一下基本规则,两种棋艺很多地方都是能够触类旁通的。
没电脑的时代,要想下象棋还需要一位棋逢对手的棋友相陪,现在电脑普及了,随时随地都可以和电脑对垒,方便多了,此经验以这款楚汉棋缘软件为蓝本,详解各种棋子的走法和基本规则。
1棋盘:
中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。
2界河:
这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
3九宫:
双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。
4棋子:
所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
将(帅):
虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
士(仕):
每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。
象(相):
此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
车(車):
此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
炮(砲):
此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。
马(馬):
走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
卒(兵):
在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
行棋规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
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国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。下面读文网小编给大家分享一下国际象棋竞赛规则吧,欢迎阅读。
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。
b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。
(a)不符合规则的易位
①王已经移动过,或者
②用来易位的车已经移动过。
(b)暂时不能易位的情况如下
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。
国际象棋竞赛规则第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。
4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。
(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
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象棋的本质是什么?要解决这个问题,就要了解象棋的起源和发展变化的历史。下面我们一起来看看文章中是如何介绍象棋的起源于发展的?
【第1条 棋盘和棋子】
1.1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
【第2条 走棋和吃子】
2.1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2、各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
【第3条 将死和困毙】
3.1、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
【第4条 胜、负、和】
4.1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1、帅(将)被对方“将死”。
4.1.2、走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3、被“困毙”。
4.1.4、在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5、超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6、走棋违反行棋规定。
4.1.7、走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8、在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9、自己宣布认输。
4.1.10、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2、出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1、双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2、一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为
流行极为广泛的棋艺活动。
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为了记录和传播棋艺, 人们曾创造出几种记录棋步的方法,成为流行极为广泛的棋艺宝典。那中国象棋有哪些相关的象棋规则呢,让读文网小编来告诉你吧,欢迎来阅读
象棋棋谱的棋战一般可分成开、中、残三个阶段。开始的时候, 双方都是个子, 人马一样多, 通过布阵拉架子, 把自己的子力调遣到有用和通畅的战略位置上去, 构成一个有利于进攻或防御的体系, 这个阶段就是“开局”, 一般在个回合左右双方各走一步算一个回合。人们从长期的实战中, 摸索、探讨和总结出不少典型的阵式,如“当头炮” 、“屏风马” 、“顺手炮” 、“单提马” 等等。介绍这方面的棋谱较多, 在学习这些阵式时, 虽然可以做为公式记忆, 但往往一步棋的差异, 发展下去, 情况会完全不同, 所以必须注意理解布阵的实质, 决不要机械的套用。
双方摆好阵式之后, 相互攻杀、扭打, 有时人马犬牙交错, 杀的险象环生, 有时功力悉敌, 相持不下, 但子力总要有些耗损, 渐渐会分出优劣的趋势, 这就是中局阶段。现在介绍中局技巧的象棋棋谱专著还很少, 要提高中局功夫, 还得从实战和对局评介中去取得。
经过酣战, 棋盘上双方所剩的子力逐渐少了。胜负或和棋的趋势逐步明朗了, 只是双方还必需做出努力才能结束战斗, 这一阶段叫“残局”。在残局里, 双方各子之间相互作用所能产生的变化,毕竟要比中局少的多。有关它的一些具有规律性的东西, 如单马取士, 炮士胜双士等, 已经被人们总结出来很多, 阅读介绍它的专著, 是个比较捷径的学习方法。
在学习开、中残局的同时, 还有一项基本功就是“杀着” 作杀技巧, 如“重炮” 、“马后炮” 等。从棋战开始到结束, 随时随地都用得上。我的体会是, 入门后先练“杀着”, 更容易引起兴趣, 凡是勇于搏杀的棋手, 对“ 杀着” 的运用都是纯熟而高明的。
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中国象棋比赛有极其严格,稍有不慎就会取消比赛资格,所以还不是到中国象棋比赛规则的孩童赶紧来看看吧。
9.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
9.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
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连珠五子棋的规则是什么?连珠五子棋对局规则有哪些呢?下面读文网小编给你介绍连珠五子棋现行对局规则
第一位棋手在天元位置下一颗黑子。
第二位棋手可以选择交换或者下第二颗白子。如果选择交换,则由第一位棋手下第二子。第二子必须在以天元为中心的3x3区域内。
轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第三颗黑子。第三子必须在以天元为中心的5x5区域内。
轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第四颗白子。第四子必须在以天元为中心的7x7区域内。
轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第五颗黑子。第五子必须在以天元为中心的9x9区域内。
轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第六颗白子。此后双方不能再选择交换,棋局按RIF标准规则进行(黑方有禁手)。
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围棋已在社会广泛流传了。那么围棋有哪些围棋的竞赛规则呢?下面读文网小编给大家分享围棋有哪些竞赛规则吧,欢迎阅读。
围棋的竞赛规则之对局的暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。
重大的比赛 ,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
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