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这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的
这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。
前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。
这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的介绍一下。
ek0p,竞技场80%胜率(3000场)的最强王者,几乎每天晚上都在twitch上面直播竞技场(刷卡包),需要说明一下他twitch上的竞技场选牌表版本已经快过期了。
Trump,你只需要知道他是大神就行了。 综合竞技场胜率76% (1400场)
Vivafringe,这篇攻略的后半部分翻译自他的文章。综合竞技场胜率也达到了76%(1500场)。他也在12月11日新版本第一天拿到了12-0的好成绩。
李博,万智牌冠军,炉石竞技场解说视频非常详细。
台服和国服加起来,我一共打了大约500多场竞技场。希望能早日在新版本拿到12-0!
竞技场是连续30次3选1,来构成你的牌组,所以竞技场的配牌部分就显得尤其重要。
而竞技场的门票是150G/12RMB,进去之后的奖励会被系统收取6%的竞技场税来保证对系统来说竞技场的收益不高于直接开卡包。
所有的奖励会被换算成1包卡+其他,即是说,3胜的奖励价值是150 X 94% ≈ 140G,7胜就可以保证你的收益金币高于150G。
下面这个表简单直观的告诉了你竞技场的胜率,胜场大概意味着什么。
(注意9-0会拉高胜率,而即使是trump也会有2-3被打出来的时候,所以这个胜场只是给你直观的期望出来而不意味着必然的结果。)
优质的生物往往能够达到1换2的效果,常见的冰风雪人1打2,森金村持盾卫士打掉2个低级怪。
而自带抽牌效果的生物同样也能达到这种效果,比如说:碧蓝幼龙,如果对面没有白解掉这个身材4/4的生物(通常这需要4费以上的生物才行),你也获得了一张牌的牌差。
而被Trump排在普通生物第二的教派领袖,在你准备换怪的时候放上,同理。
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平民玩家如何崛起?
竞技场带你走向致富之路!
在竞技场中新手玩家常常会出现1-3,0-3的情况,不知道各位有没有认真的分析过原因,其实在大jjc的时候,玩家们需要面对很多的问题,只有找到解决的方法,才不会让自己在游戏中很难堪。现在就跟着小编一起来研究一下游戏里面的具体打法吧!
首先,jjc与天梯构筑不同,它的卡组是完全随机的,你要经过30次3选1完成你自己的卡组。所以,一个卡组的好坏,直接决定你jjc走多远。
新手选卡总不知道什么是第一该选的,或者只选费用高的(他们认为费用高的攻高血厚比较厉害),或者不知道如何占场总喜欢无脑打脸(他们认为打死对面英雄就赢了,所以我就一直打脸,打死对面英雄是赢,但是一直打对面英雄脸,不看场面就不对)
新手们总喜欢打脸,不知道占场的重要性,总认为这卡是逗比(因为他啥技能没有)。
实际上,在jjc里你只有占住场才有输出,输出就是你解掉对面场上的所有怪,然后你剩下的怪的输出。新手可能会说,我铺场他也铺场,我打他脸他解我怪,我不就赚了,我告诉你,你考虑到对手的aoe情况吗?或者你考虑到对手可以交叉还怪从而保证自己所有怪都不是,仅仅是伤残而已。你下回合没aoe你就可以gg了。
知道占场重要性后,你应该知道另一个jjc致胜因素,打过很多次jjc,发现过牌,也是jjc的一个关键,你选了一大堆优质随从,优质法术。对手跟你托互相解怪,到中后期,你别手牌的补给,你只能有心杀敌无力回天,所以在jjc的选牌中,建议,在拿到几个key牌之后,就要尽可能的拿过牌随从。
我拿jjc热门职业法师举例,法师优先拿第一个之后优先拿羊,火球寒冰箭水元素,然后占场随从雪人,麦田。拿到这些之类的之后,你应该立刻考虑拿过牌的,也就是说有过牌的就选什么。
在选牌的时候,要不时的看自己的法力曲线,你有过牌有aoe什么都有,但是你的牌2,4费曲线没有,全都是5费6费以后,那你玩个毛线啊,记住多拿2,4费。为什么多拿2,4费?我们先看下2费的优质随从。
这些随从都有着不错的身材,并且2费是一个后手方应该注意的回合,后手方每个回合的水晶都比先手慢,所以开局跳2费,然后2费回合再放2费可以在前期占得优势。所以多拿2费在前期建立优势是每个打jjc玩家都应该注意的事情。说完2费,我们说下4费,为什么非得是4费呢??因为4费以前的随从和4费以后的随从的属性身材都有着较大的差距,下面我们看下4费随从
还有破法,食人魔,暴风城勇士,紫罗兰等等,这些仆从比前面3费的随从拥有着极大的差距,所以后手方也可以在3费的时候跳4费,4费再出4费,这样双4费对场面也很有帮助。
3费也有些好随从,3费随从最应该提防的随从就是“暴怒的狼人”,尤其是在有buff法术牌的职业和法师手里,经常会出现你不管我我就可以摧毁世界的局面。3费还有个占场神器--“麦田傀儡”,还有个翻盘神器--“神经控制技师”,铺场神器-- “小鬼召唤师”,小螺丝--“攻城车”,瞪谁谁怀孕--“帝王眼镜蛇”,压制对手神器--“圣盾”。
说完234费,说下5费,5费随从当属--“碧蓝幼龙”,这牌绝对是超模型,你可以对比一下424侏儒。不过这牌有个天敌,一会6费的时候说。蓝龙一回合不解下回合可以配横扫等法术,并且身材很好。不亏卡。“狂奔科多兽”--好卡,踩死的424侏儒,古拉巴士狂暴者,丛林守护者等等可绕地球十圈,身材不亏。“憎恶”--这卡是个翻盘卡,1-4费对手铺了很多2血怪,5费你上这个对手要是没有沉默,那你就可以笑啦。 “白银之手骑士” ,相当于566,铺场神器,“恶毒铁匠”--这张卡不要认为只有武器的职业才能带,3个字,身材好。“霜狼督军”裸上都不是很亏。
说完了5费说6费,刚才埋下了个伏笔,就是--“碧蓝幼龙”的天敌,“银色指挥官”这卡以前是643。神卡,冲锋圣盾,撞死的4血怪可绕地球20圈。“石拳食人魔”这卡很喜欢,他比傀儡强在他不会被崩,身材好。如果你能感觉到雪人食人魔不是逗比,这证明你对炉石有一定的认识了。“冰霜元素”这卡也是好卡,在jjc中这卡很多时候直接秒杀对手,他直接把对面场攻极大的降低,自己场上的怪都打对面脸,对手下回合很有可能无法解决,直接gg。也可以冻住大怪,下回合吃了小怪,在吃那个。所以说在对战中,谁先发动换怪,谁就占据选择权。 “烈日行者”除了法师这卡对其他职业来说都比较头疼,这卡经常可以1换2,1换3.这也是法师在jjc中一个占优势的原因吧。这卡嘲讽圣盾,在消灭对手小怪的时候上母牛,强逼对手用大怪解。 “大法师”,屁股大,法术+1配合aoe,都不错。
7费中立仆从只拿“暴风城勇士”“拉文霍得刺客”优先拿暴风城,暴风城食人魔在一起优先拿食人魔。7费以上的卡“海巨人” ,jjc最多的造成伤害的手段就是占场后的随从造成的伤害,所以这张卡很容易耗5费就出, “奥妮克希亚”“炎魔之王拉格罗纳斯”“伊瑟拉”出了就抓吧。。
说完中立仆,说职业仆。先说法爷,jjc只有一个职业,那就是法师这句话很狂,不过确实是那么个理儿,法师在jjc里胜率真的很高。
法师我推荐的随从是这三个“法力浮龙”“巫师学徒”“水元素”,尤其是水爹,看见就抓吧,水爹在我眼中的攻击力是5,这句话你自己体会吧。法力龙前期配合硬币,镜像,对面如果没有单解法术,只上怪的话,而你恰巧有很多火球,变羊,呼啦的话,那你可以单刷对面了。。。。。巫术学徒,3费可以上学徒加寒冰箭,4费可以上学徒加奥术智慧或者镜像实体压对面节奏。法爷的法术就不说了,记住法师选牌看见的第一个烈焰风暴一定要拿,火球,变羊,在保证过牌随从的情况下尽可能抓。法师打jjc真心简单,思路也明确,就是2费站住,寒冰箭解场,4费水爹,慢慢占场,对面铺怪就呼啦。。这些都是理想状态,如果这些你都占上了,那你就12胜了。
德鲁伊“丛林守护者”“利爪德鲁伊”“战争古树”“埃隆巴克保护者”,战争古树是紫卡,出了可以直接拿,7510身材对面没沉默可以直接劝退了,546德鲁伊在天梯基本不轻易出熊形态,因为他有个天敌黑骑士。。但是在jjc里可以肆无忌惮的变熊,这卡xd在5费曲线里可以无脑抓,昨天我就无脑抓4个直接9胜。 “激活”“爪击”“愤怒”“横扫”“星火术”,激活前期跳怪,尤其是后手1费跳雪人,对手很头疼的,爪击是232杀手,愤怒可以过牌。横扫不要吝惜,对面一个蓝龙也可以直接扫,星火不亏牌好评。
盗贼推荐,“迪菲亚头目”“军情七处特工”迪菲亚铺场神器。军7神卡。“背刺”“致命药膏”“刺骨”“刺杀”,背刺解232自己再上个232真是爽,匕首药膏解怪爽,刺骨是2费打4,比2费打3多一点伤害,但是这一点伤害差距很大。刺杀硬解,贼可以带。
圣骑士推荐 “银色保卫者”“奥尔多卫士”“列王守卫”,银色保卫者套盾撞怪,经常教育那些无脑打脸的,城管吼风投爽死,守卫如果和食人魔一起出的话 我会考虑一下食人魔。“愤怒之锤”“王者祝福”,“奉献”“智慧祝福”这些是我推荐的法术,愤怒锤过牌解怪两不误,奉献一踩真是爽,王者祝福给狼人这些一套爽死,所以说打圣骑士尽量不要给他留怪,智慧祝福有的时候可以看作是一个解,不过还是给自己怪套爽,尤其是自己怪站住场后,每回合摸1.真是爽。。。
骑士还没说完呢,骑士还有一把神剑,“真银圣剑”4费4攻,除了战士的那个新卡,没有装备在4费这么高攻击了。3费硬币跳真淫贱,直接砍你44食人魔,或者232怪,唯独你砍不死雪人,这也是雪人是神卡的一个原因。但这卡不要拿太多,3把就够。
牧师“北郡牧师”“光耀之子”“奥金尼灵魂祭司”“圣殿执行者”“密教暗影祭司”,1费婊子,对面不敢上223的怪。尤其是你有盾的情况下,前期很抢节奏。光耀之子,这卡可拿可不拿,他可以吃雪人。奥基尼一出配合技能2费打2很爽,配合环,全场打4.圣殿身材仅次于食人魔,给自己的5费怪,4费怪套吃对面怪,白富美是紫卡jjc很难出来,出的话无脑拿,这卡拿到对面随从了就是赚。法术的话 我推荐“真言术:盾”“神圣惩击”“暗言术:痛”“暗言术:灭”“神圣新星”还有暗影狂乱和精神控制。通过法术可以看出牧师的整体思路就是前期龟缩,中后期占场发力,到10费你有精控就是你的天下了。。
萨满“火舌图腾”“无羁元素”“火元素” ,火爹!!!火蛇配合图腾或者前期仆从,无机元素配合过载。“石化武器”“闪电箭”“大地震击”“妖术”“闪电风暴”“野性狼魂”“嗜血”,萨满整体思路,由于sm的单解法术很多,前期解场,中期火爹,铺好场了sx带走。
猎人“食腐土狼”“驯兽师”“长鬃草原狮”,土狼不要裸上,一般配合放狗,或者一下残血野兽,驯兽师身材不错,22嘲讽,不错。狮子,橙卡品质不解释。法术我推荐“猎人印记”“奥术射击”“爆炸陷阱”“冰冻陷阱”“关门放狗”“杀戮命令”“致命设计”还有爆炸射击,多重射击,猎人印记多重冰冻一个就可以。动物伙伴无脑抓,猎人前期压住场,解好怪,多余的费用放稳固。
大家通过我前面的图文介绍,应该对优质单卡有了一些介绍,那问题就来了,如果2个或者3个都是好卡,我该选谁?认为,jjc前10抓优先拿低费随从和低费单解法术,接着考虑4费占场随从,然后是过牌随从,最后再考虑大哥,当然,这些不是绝对的,只能说是一个基本的思路。jjc起手和4费,很重要。除非你aoe多,单解多,后期随从还多,否则你前期丢了场面基本就gg。选牌的时候,要不时看着自己的曲线5费以上,尽量6张就可以,2,4费一定多拿。你有了不卡手的曲线,外加优质随从,还每次都0-3,那我只能呵呵你的智商。
大家打jjc,基本选德法贼骑士的比较多,这些职业,不像牧师这种慢节奏的职业。一定要打好前期,站好场,该解怪解怪,别贪。记住,炉石传说对战里面有3个优势,血量优势,手牌优势,场面优势,这3个优势的重要性是依次递增的。那些常年0-3的新手,不用合计,肯定是那些从来不顾场面的问题,我总结为做到不卡手,怎么不卡手,多拿2 4费,。5费别拿高。选牌这些你差不多理解了,然后还是每局都1-3。
实战的时候,我们拿最牛b的法爷举例,起手留什么?那得看你卡组什么样没,我们就当法术基本一样一个来算。我们来说下一个曲线好,又选了很多优质仆从的法师,他对阵各职业起手留什么,怎么打。
fs对xd起手留什么,看见火球留,寒冰箭留,2费仆从留。水爹留,就这些这是对xd的起手,你看见我提到的你就留 。前期就是你上232,对面上232,你如果没寒冰箭,你就换。在一个有过牌支持的卡组,是不怕1卡换1卡的。切记,前期一定是解场,你4费要是能上水爹,那你就占优势,对面5费熊德,你要是有火球,你基本就赢一半,就是看对面上怪,你能秒解不,能否你一个怪解两怪,造成卡差,有卡差,才会有优势。这就是为什么我推荐你们拿诺森德这些。最优质的解,不是对方上个随从,你用法术解,最优质的解法是对方上随处,你只需上随从对面就被你踩死了,例如科多,还有天梯里的黑骑士,或者牧师的白富美,你能做到你这一局里都不亏卡,那你基本就赢了
什么叫占场?占场的好处是什么?占场就是你占住一个怪,你能保证你这个怪不死只残血,就把对面刚上的随从解掉。你的怪血虽然不是满血了,但是你的攻击还在,在对方下一次铺怪中,你用残血的吃他新怪,这就是最基本的1换2,好处是什么,好处是会造成卡差,而且你不亏节奏还安全,能做到这些的随从有什么?占场能力强的随从呗,雪人,麦田,诺森德,胖子这些。还有什么可以提供卡差,最简单的例子就是,你上怪,我上怪,你打我脸,我上银色保卫,白撞你怪,这也是我前面说的,你没有法术解对面怪,你就跟他换,这是最保险的方法,1换1 。换完你仆从之后我再上个新的,你场上的怪跟我兑掉了,你场上没怪,主动权还是在我这,下回合,我是可以决定是跟你换,还是能白吃你,还是法术解你。这就是占场。
说完占场,我说下节奏。什么是节奏?我先举个例子,我先手,我是fs,你也是fs,我手里有个1费的121,我上吗?上的话,有些人会说,你sb啊,对面是fs,硬币火冲直接点你。我告诉你,这个牌,你要上,理由是,你是先手121,对面肯定不敢硬币跳232,如果你上121对面硬币232,直接抢节奏,谁场上先有怪,谁就先有节奏,谁就先有主动权。为什么所有人都说诺森德是神卡,因为他直接把节奏倒了过来,直接把对手场上怪,你没怪,倒了过来。还有一个节奏,你是fs,对面场上只有个战利品,你4费回合,你手里没有2费,只有4费水人,你是火冲点他没赚个卡呢,还是上水人?我告诉你,必上水人,不要贪那一卡,你要记住,你火冲点221,你这回合没上去怪,对面可以直接选择上怪,并且战利品还过了一牌,选择还多了,你只有上雪人,有人会说,对面横扫你,221吃你436,行啊,那他这回合不还是没怪,节奏还是我的,我可也先上怪。这就是节奏。记住,上怪永远不亏,1卡换1卡对吧,你用法术解我你也是1换1,你法术解我,你这回合也没上去怪,就怕你是怪的战吼解的我,这样你既解怪,又上怪,直接崩
说下卡差。卡差在炉石是个什么概念,到底重要不。我给你举例,让你知道下卡差的吓人之处,15卡差是什么概念?你可以理解成我用15张卡换了对面30张卡,对,对面没卡了,我还有15张。炉石一个卡组只有30张,基本上,你卡差到6,7就崩了。诺森德就是卡差制造者,身材好的怪也是。aoe也是 。
说下aoe在jjc里的重要性,或者直接说什么时候最需要它,最需要他的时候不是对方都满血的时候,而是对面都残血的时候,因为你是满血怪,我也是满血怪,咱俩是1换1我不亏,如果对面全是残血高攻,你还没aoe,那你只能吃哑巴亏,坐等被拉开卡差。也就是说,大家在能用仆从解的时候尽量用仆从解,别用aoe,你这时候用aoe了,对面下个回合猛铺场,你随从也解不了,那你就哭去吧。
当然,不是叫大家只有在仆从残血的时候再放aoe,具体情况具体分析,血充裕的时候尽量上仆从,紧急情况放aoe
再给新手说下换场的技巧,既然是换场,那说明是你拿到了优先换怪权,下面我们举个例子,对面444 454,,你是444 445,你如果竖着换的话,那么你们同归于尽,你交叉换的话,你会剩下个441,这就是优先换怪权的好处,在实战中,你的目的就是制造更多的你把对手仆从撞死,你还在场上的局面。
每回合如何利用水晶。举个例子,对面2费232,到你3费了,你需要卖一个随从和他232交换,你是扔323,还是232,我建议卖323,因为你下回合是4费,你可以上俩2费,为什么之前的选牌叫大家尽量保持曲线在2,4高,就是希望自己可以在偶数费多上怪,奇数费可以过牌,例如3费苦痛,5费蓝龙,2,4费高的好处:铺场更凶,你可以在4费的时候选择俩2费,或者直接上4费占场仆从,对于猎人和萨满而言,水晶的使用是要求最高,猎人最理想的状态就是在高费的时候既占得了场又能稳固你一下,萨满考虑过载,前期尽量不要过载,给新手个提示,过载只是下回合,也就是说你这回合就算过载20费也不影响你下下个回合。萨满对水晶的利用,举个例子,你起手有雷铸和血帆223,你2费雷铸,3费正好过载一费剩2费上血帆,非常理想。狼魂上的时机,可以是在你手里明确没有4费怪的时候3费上,这样你4费过载2费,还可以上个火蛇或者直接图腾,总之在jjc里你最好把你每个回合的水晶都用净。
当然,用尽水晶铺场的时候尽量保持场上个怪,并且随时保持换怪。有人会问,为什么不多铺点?因为铺4个,甚至更多,1怕aoe,2怕tc130。尤其是面对fs的6费回合时一定不要再上怪了,因为对面fs下回合7费,一旦烈焰风暴,你这6费多上的那几个怪不是炮灰了吗 。这也是经常换场的好处,就是对面即使是aoe,也是a掉你的几个残血怪。充分利用自己怪的身材,和每一回合的水晶,相信对每一个刚玩jjc的朋友都有帮助。
也就是说萨满尽量在偶数费的时候过载一点或3点,这样你下回合是奇数费正好那1点水晶也用不上。当然这些都不绝对,具体情况具体分析。前期解怪,如果是2费解的话,我建议用闪电箭,这样你三费回合至少可以上图腾,更理想的情况就是你闪电箭再上个1费随从抢节奏。萨满在jjc中要灵活运用水晶。
很多玩家会向我说,jjc里一个法术没有或者很少怎么破?这也是我在jjc中不是特别看好加基森的原因。法术少就要靠随从直间的配合,战吼,随从给的buff,当然,你如果1个法术没有,全仆从的话,那你确实难打。就看你仆从的单卡质量了。jjc里最重要的是仆从,法术起到的是辅助作用。
我总结下新手1-3低胜的原因。1:总喜欢打脸,然后被对面buff随从吃掉,从而失去场面。2:jjc选牌的时候一味追求某些卡,结果没有过牌的,被对面耗死。3:缺少优质占场随从。4:没aoe。5:曲线很高,前期卡手卡到死。6:没有单解。场攻还不够,对面一个大哥拖死你。7:心态不好,总以为这是娱乐游戏,我娱乐下就行了,输就输呗,自己输在哪也不知道。这样人最好别玩这游戏。
希望这攻略能让新手玩家们认识到什么是优质随从,jjc拿个5胜很简单,优质随从加过牌,曲线不卡手,解好场,肯定5胜,多练练。
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有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。下面小编给大家介绍一下猎人在竞技场的一些打法分享。
打法技巧:1:血量不占优的时候解场
这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。
有时候对方可能会做出些不合常规的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸,这就说明他准备呼啦了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸,这说明对方在算斩杀了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。
作为一个好猎人要有猎鹰一样的眼眸,善于发现隐藏的猎物,把握形势,有选择的解场,这样的猎人才能越走越远。
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小编为大家带来一篇作者对竞技场的分析文章,希望大家能够从中得到一些启迪。
作者认为竞技场分割成两个阶段:低胜阶段(1-5胜)和高胜阶段(5胜以上)。
低胜阶段:低胜阶段的特点是什么?对手杂,什么怪牌怪人都有。
我见过最疯狂的对手,手里全是1费2-1的随从,3费的时候手牌全交。也见过后期超级牛逼的对手,一手的翻盘橙卡。有行云流水的对手,也有卡手卡到死的对手。这个阶段,什么事情也说不好,你不要以为跟猎人打后期就稳赢,也不要以为跟牧师打后期就一定会输。
什 么牌容易顺利过渡到高胜场呢?自然是快攻。无论是盗贼,骑士,术士,猎人甚至法师,德鲁伊,萨满——只要你随从质量不差。首先那些卡手的中速职业,慢速职 业:他们碰到快攻,一回合卡手基本就走了。其次,低胜场AOE匮乏,即使前期吃了些亏,中期狂铺一波,很有机会把对手一波带走。少帮主说的好,铺场打脸, 靠攻击频率取胜。彼大怪何足畏惧?一个吵吵机器人挡你两回合。而我铺满全场,每个随从2攻计算,场攻高达2×7=14,打你还不是两回合的事情?快攻还有 另一个好处:屏蔽了对手的各种黑科技,恶心的橙卡。众所周知,黑科技通常需要高费配合,西瓦纳斯也高达6费,奥妮克希亚9费,拉法母高达9费。如果我们去 打中速,难免被这些东西恶心吐一地。最好的办法就是前期扼杀他们,让这些东西找不到出场的时机。
什么牌最容易倒在低胜场?中慢速,而且是我们自以为“十二胜”牌。我选一套法师,寒冰箭火球也有,烈焰风暴两张,随从也都是高质量随从,曲线合理,后期好多高质量大哥,觉得打卡差是稳赢版,怎么就1-3滚出了呢?
第一,中速职业普遍吃排序,前期难保不卡手。结果就是碰见丧心病狂的铺场,七费之前被打死。你的解牌不一定有用:火球不一定能找到高费的目标,去解一个飞刀又很心疼,不解更难受(硬解也是大亏水晶)。
第 二,平稳过度到中期,容易中黑科技,容易被橙卡恶心。我遇到过很多丧心病狂的对手,他们手中有大量优质橙卡生物——奥妮克希亚,虚灵大盗拉法母,砰砰博 士……我拿机械坦克这种怎么跟人家玩嘛。更有很多黑科技玩家,比方说什么召唤石+精神控制,后期防不胜防。由于低胜场玩家鱼龙混杂,后期没什么固定套路, 凭着一套蓝白卡跟橙卡脏卡去打,实在没什么胜算。
总结就是:慢速职业死于快攻,好不容易拖后期又被“更后期的玩家”翻盘。
高胜阶段:如果我们的卡组经受住低胜考验,达到高胜场又会遇到什么问题呢?
高胜场,快速职业难过7胜。
首 先恭喜您用快攻保本,然而进入高胜场,您很难走的更远。凡高胜者,哪个不是一路踩着快攻过来的,手里能没有有效返场手段吗?高胜者,前期一定会有节奏点, 绝不会因为对手是快攻,就输的稀里哗啦:比如战士掏出斧子,一路砍啊砍啊,然后上个3费3-4嘲讽,5费淤泥喷射者。至于拼到后期,快攻职业很快手牌耗 尽,对手一个一个大哥往桌子上拍,只能无奈打出GG。
快攻职业打法师,防烈焰风暴是一定的。然而我随从质量低,没有大量过牌手段,哪有资格防烈焰风暴?我能做的就是无脑铺场,争取更快打死对手,烈焰风暴什么的不在我考虑范畴。你有你牛逼,打得好我认输。
快攻职业打中速贼,简直欲哭无泪——我出什么她解什么,反倒被她先手站场。我跳费出3-2抢血,反倒吃背刺迪菲亚,成全了对手。我能利用的唯独有她卖脸给我留下的机会。
快攻职业打高胜骑,对手一发作战动员,我方瞬间傻眼:铺得比我还快?
那么高胜场什么职业能走的远呢?
非常优秀的快攻
快攻质量必须够优秀,比如达到佛祖骑,动物园那种程度,平趟竞技场就是小菜。前期以排山倒海之势迅速打垮对手。
或者有大量优质过牌的快攻。比如选牌的时候能有很多邪教大师,神恩术,基维斯。这种快攻,牌越打越多,甚至比对手还多,根本不怕AOE。你烈焰风暴一波,我再铺一波,有本事你再来一波,我还有一战之力。
优秀的中速
前面我们提到,中速职业难过低胜关。不过到了高胜场,对手更有规律性,不按套路出牌的人很少,这是中速职业最愿意看到的。我们很少会遇到水银泻地一般的快攻,也很少遇到和稀泥拼后期的职业:因为大家都是中速职业。
中 速对战中速,考验的是玩家的技巧,竞技场最大魅力所在便是如此。如何抢节奏的同时,尽可能少亏牌;如何贪卡差的同时防AOE,到底该不该贪;什么时机适合 抢血,什么时机又必须解场。大哥找一个什么时机丢下去最好?丢早了对手是否会抢我的血,我却因为攻击频率不足无奈输掉比赛?丢完了是否丧失了先机,被对手 大哥压制了场面?我们愿意打中速的原因莫过于此,竞技场的魅力之所在也。
宇宙卡组。 我这里所谓的宇宙卡组,几乎没什么低费生物,低费牌大多是法术,武器,功能随从,AOE非常多,靠高质量随从后期碾压。有点像土豪战,宇宙术,环牧,孙子 法。低费牌由于是法术武器或功能随从,即使后期摸到也不亏卡。慢速职业都渴求这样的配置,我以牧师举例。优秀的牧师前期不出牌,避免被对手白吃赚卡差。手 里一把全是解:遇到棘手的小生物就惩击,痛;遇到大哥就灭。控制对手场攻,不断治疗自己。偶尔丢上去个2-7老乌龟你看着办吧。等到差不多了一波极恶诅咒 清场,狂赚卡差。你再铺一波吗?好的,奥金尼环,圣光炸弹。你说没牌了要跟我拼随从质量,我掏出埋葬,灭,精神控制。你黔驴技穷该我了是吧,花式秀橙卡: 伊瑟拉,大螺丝,双头龙,克尔苏加德……
从理论上说宇宙卡组竞技场无敌。因为我们选牌的时候会遵循低费优先,选择6张以上2费随从,选择3张以上的3费随从。很遗憾这些低费随从将在AOE面前化作敌我双方的卡差。而我们又不太敢选费用过高的生物,一般以6费大哥为主,对战敌方8费为主的生物,真的是力不从心。
说完这些,你可能会问,到底我们选择什么卡组才合适?
如 果单从急功近利角度来说,我们前15抓优先质量随从,然后这里有一个分歧。前15抓质量不高,没节奏点法术少,就赶紧奔着快速卡组去吧,因为低胜阶段有很 多超慢卡组,以及一些运气不好卡手的玩家。快攻卡组总是有机可乘。如果你照着中慢速去抓,前期反倒容易被快攻卡组打死不谈,后期又输在随从质量和卡差上。 一定要坚信,竞技场AOE匮乏,无脑铺场打脸就能创造奇迹。
这 是我昨天打的一套牧师。本来牧师作为后期,不宜选过多低费随从(被白吃后不能补刀)。但是选了半套牌我发现问题严重:前期没什么强力节奏点(恩泽,缩小, 真言术盾),法术不多,也没什么脏牌,直伤又不够(拼命找冲锋随从,没有)。于是后面补了很多低费随从。这套牌2费以下随从高达8张,3费4张,比较像盗 贼的曲线。为了弥补aoe不足还选了憎恶。实战效果很好,我低费从来不卡手,敌人一旦卡手就被我拉开节奏。我不计较卡差,能赚就赚不赚打脸。由于牧师 IMBA的技能有防AOE的特效,其他职业想靠奉献,闪电风暴清我场几乎不能:一旦清不掉又被我奶回来,反而亏节奏。
虽然我是一个铺场牧师,可我并不怕盗贼。我起手留大海怪等高费生物,留憎恶神圣新星等返场牌,跟盗贼拼后期。我故意把自己节奏放慢,让盗贼的背刺毒药找不到目标从而无法触发她们的连击体系。再用大生物和无尽的奶去吃卡差,最后总能达到劝退的效果。
底下进说说竞技场潜力卡,那些你很鄙视不愿意选的东西舞动之剑
回 忆一下,为什么这张牌评价不高?舞动之剑是Naxx产物,Naxx时代竞技场节奏比现在慢,亏卡是不可接受的。Naxx时代法师很容易抓到烈焰风暴,骑士 也有很多奉献,那时候看来一味铺场似乎不够明智。于是舞动之剑亏卡,导致大家不喜欢带他。我们带着惯性思维,把这张卡的评价带到今天,其实是错误的。试想 一下,如果快攻职业3费打出舞动之剑,对手只能无奈上3-4,会怎样?等于我抢了节奏,交换后4-1可以有效威胁敌人4费生物——或者你愿意掏出2个水晶 来补刀(当然只有少数职业能做到)。那么亡语给敌人摸一张牌又有什么坏处呢?反正我作为一个快攻,就是要在敌人手牌耗尽前打死对手——让对手抱着一把牌无 奈去死。多一张又有什么区别呢?唯一的区别在于帮助对手从牌库里找AOE返场。之前我们说过了,这年头哪有AOE,我2月13场法师只有4次摸到烈焰风 暴。所以这个东西大可不必担心。况且现在竞技场的过牌体系不如远古时代,同样双烈焰风暴的牌,入手的机会小很多。远古时代法师见了侏儒发明家都很亲呢,更 别说苦痛侍僧了。
打竞技场不要畏首畏尾的,你不拼别人拼,舞动之剑3费站场赚节奏, 十有八九就赢了。反之你跟对手换个七七八八,耗尽手牌之前没有把对手打死,岂不是一样输?我们的玩家,老觉得自己技术牛逼,愿意拼卡差,一听到给对手过牌 就一脸不愿意。兄弟承认现实吧,竞技场早就不是打卡差的年代了,要牌不要命的人都1-3去了,不要牌要命的人都是5胜以上。
然 后我要说的是,对于慢速职业也是好牌。如果你确信自己的卡组后期足够强大,给对手一张牌又如何?3费4-4能打乱快攻职业的节奏,阻碍对手场面推进,使得 局势更加可控。至于卡差?你的后期生物已经保证了足够的卡差,不要太在乎这一张牌的得失,更何况3费4-4本身就很有可能换到2张卡。
绿洲甘钳龟
4 费2-7老乌龟,一般认为没什么攻击性而被放弃。然而我要说的是,对比雪人4-5来说,多这2血,逆风局可能就站住了。老乌龟能做到的事情,雪人做不到。 请回忆这样的场景,我们对战盗贼的时候,被背刺毒药理发师打的体无完肤,对手场上有什么秀水海盗,迪菲亚,幽暗城……4费轮到我了,我出雪人还是老乌龟 呢?
盗贼这个职业很奇怪,小伤害很多,而且杂,解大怪能力却不强。4费是很难解掉老乌龟的。盗贼4费前,因为要打连击,生物普遍偏小,完全打不过老乌龟。这时候老乌龟反倒是盗贼最难受的生物。想了想刺杀闷棍又不值得,于是干脆都打脸吧。
这时候我们的机会就来了,因为我们至少有了一个桥头堡。对于牧师圣骑士来说简直就是天赐福音。哥给你机会了,后面自己把握,至少哥给你了机会——雪人那货背刺+3-2就换掉了,然而哥还健在。你有什么恩泽祝福尽管来加。实在不行乌龟帮你吃掉2个3-2减轻一下压力。
我们再思考对手是圣骑士的情况。圣骑士解大怪的手段是什么?圣印强吃,奥达曼管,城管管,大宝剑砍。圣骑士又不傻,很少做等价交换的事情。
我们4费劣势,上个雪人会怎样?大宝剑砍,圣印吃,恐狼叫嚣黑铁加攻小兵换……
圣骑士很少会用同等身材随从去换你——圣骑士精通小弟换大哥之术。
那么我们上老乌龟呢?照样大宝剑砍,圣印吃,小生物加攻击换。
那么雪人4点攻击力体现在什么地方呢?没有,没有任何区别,老乌龟多2血,圣骑士还要搭上个2-2呢。
好 了言尽于此,肯定有人说乌龟 雪人对打的事情。我想说的是,如果你选了雪人而0-3的牌,说不定因为老乌龟就变成2-3了呢?有利就有弊,老乌龟的弊病确实不少,然而逆风局绝对比雪人 强。如果你打个牧师,前20抓没什么解牌,也没AOE,固执得还要拿雪人不拿乌龟,这和作死也没什么区别。
蓝腮,奥术傀儡,狼骑兵和鲁莽火箭兵
猎 人盗贼增加斩杀自然不必说,这里提到后期职业要拿冲锋生物。由于移除法术稀少,一套牌选下来手里没什么直伤,这是很要命的。比方说牧师选不到痛灭,萨满选 不到武器闪电箭,也是常有的事情。一般来说不少于4张的直伤是必须的。我举例子说,圣骑士先手转鱼人骑士,我的场攻又更好不足4点,或者说我强解就会很 亏,岂不是要被劝退了?再者说,敌人场上有任务达人,把我场子清了,我如果只能干瞪眼岂不是又崩了?
蓝 腮很好,补个刀,破圣盾。因为选不到神圣惩击,蓝腮作为替代品,多了1水晶,不能过墙,但是大多数情况还是可以替代神圣惩击。狼骑兵几乎完美代替了老舅的 火把,可以解掉一些很恶心的功能随从。劣势职业里蓝腮狼骑都是很高抓位的卡牌,因为本身解场牌就少,期望摸到的不多。至于鲁莽火箭兵,她有另一个作用:实 在不行我就莽脸,谁说劳资没有斩杀?要知道牧师斩杀比圣骑士还可怜,牧师除了心灵震爆就没什么伤害,圣骑士好歹有大宝剑呢。至于奥术傀儡,实在不行就选了 吧,永远记住直伤的重要性。
说到这里,有些朋友要讲,我也知道直伤重要性,然而我就 不喜欢亏牌:我宁可上个大怪安静趴着,等下回合再处理。这种方法及其不可取:因为场上生物是明的,敌人看到你趴着个怪,就知道你手里没直伤,他可以结合该 生物的属性攻防去打牌,然后又把难题甩给你。等回到你的轮次,你又遇到左右为难的境界。由于大多数竞技场玩家技术都不错,这种被耍猴的事情一次又一次地上 演——如把随从打到4血,上个圣盾母牛,等着看笑话。我再举例子,法师有个很无耻的打法,虚灵巫师找冰系法术。虚灵巫师找冰环冰枪冰锥,然后直接打脸。由 于虚灵巫师攻击力高达6点,加上一些本来站场生物,法师高斩杀,能在场面劣势情况下意外斩杀对手。这时候你有狼骑兵解虚灵巫师就没事,否则纵然场上4个巨 人,也是无可奈何。
阿古斯之盾
很 多人觉得只有铺场职业才需要阿古斯。很少有人觉得牧师需要阿古斯。我一直在强调,铺一地,打脸出奇迹的可行性。对手真的就铺一地,要打牧师的脸怎么办呢? 牧师这个职业,生物少而精,即便优势也不会铺很多生物。绝大部分高费生物都不带嘲讽,而我们又选不到AOE。所以我们果断学习大王术的策略,两边巨人架起 来。当然日怒肯定是更好的选择,如果真的没嘲讽,阿古斯绝对是必要的。
老司机
很 多人看到我说牧师选老司机就笑了,自己带奶还要选奶干什么。还是那个问题,敌人铺一地打脸怎么办。这时候我们可以跟对面刚正面,我也打你脸。我们随从少但 是攻击力很高啊,这时候我有一口大奶,就把对面抢赢了。被迫解场是不可取的:你这次解俩,敌人又补上俩,剩下5个还踢你脸。正确应对方法是嘲讽踢脸,加血 踢脸。当然,如果对面手牌不足,而我方攻击频率较多,解场自然是上策。
脑残锤
3 费4-2武器,50%几率打错。讲道理战士摸不到什么武器,有武器你还不珍惜?别跟我说打脸上的事情,我告诉你打中一次就回本了,打中2次就赚了。战士怎 么就劣势职业了?战士一旦没武器,前期控不住场面,后期死于英雄技能。战士这个职业就注定了必须在前期砍出一片天。我也想2费炎赤战斧,4费死亡之咬,6 费再来死亡之咬。问题是从前武器比较容易选到手,脑残锤确实是傻吊。如今武器不好选,脑残锤值得你拥有。
我为什么要选这么选这些并不超模的牌?
因 为不想0-3啊!我承认我推荐这些牌,跟当前版本IMBA的那些单卡存在不小的差距,不过也是没有办法的办法啊。我们的小伙子总是抱着一颗12胜的心去选 牌,是不可以的!据我所知,大狗去年打了101是主播里最高的记录,一般主播打10场出一次12胜都很困难,更何况我们的技术跟人家还有差距。既然如此, 我们还是抱着打好一套牌的心态,理性去选比好合适。比方我人比较丑,就不要整天想着去追林志玲,看见合适的赶紧追到手才是正道。就好比我说雪人对比老乌 龟:一套Low牌雪人并不救命,老乌龟却有奇效。我玩战士宁可去主动去砍,也不能等别人耍我。
举例说说那些被高估的卡牌榴弹投手
5 费3-3自信打4,评价很高是因为当时的版本GvG铺场还不强势。3-3的白板身材实则2费,诚不可取。以目前版本来看,对手铺一地,如果我们不能AOE 全清,至少要移除核心随从,比如穆克拉勇士,鱼人骑士,飞刀,钢铁武道家,暴风城勇士,科瓦劫掠者等。这也就导致了当前版本寒冰箭强于烈焰轰击。我榴弹投 手一发导弹,随机打死个报告兵,自己剩个3-3,这还能玩吗?还不如狼骑兵实在点。我也不是说这货一无是处,毕竟跟法师德鲁伊交手,敌人随从少,命中几乎 是必然。
火球术
我 坦言当前火球术的抓位不如寒冰箭。寒冰箭定向打击,还附带冰冻效果,费用低不卡手。寒冰箭下可秒飞刀,灭火舌,上可冻住死亡之翼,西瓦纳斯。彼火球术舍得 砸飞刀吗?在远古时代,4费生物为主,火球术容易找到目标,还能斩杀。如今铺场环境,3费以下半壁江山。火球不如寒冰箭灵活,容易亏节奏,更重要的是你真 舍得火球砸飞刀(其实该砸也得砸)?我有一次跟猎人打,猎人3费先手,出冲锋猪,然而我手里是火球不是寒冰箭,硬是交不出来,被猪抢了12血。比赛结束也 没找到合适的目标释放火球——猎人的生物都太小了。不信你再看看我那套牧师,除了大海怪,饥饿的巨龙也没什么值得火球的,4费站场还是个伐木机。5费憎 恶,你愿意火球我也很开心。
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讨论竞技场,我们先从强势职业谈起。
作为一个盗贼,如果背刺和刺骨在一起,该如何抉择?
刺骨是一张增加强度的卡,如果你的卡组曲线合理,但随从较小,那么刺骨的抓位变高于背刺。因为由于曲线合理,那么卡手的可能较低,故稳定性较高,但随从较小,很难一换一。这样的卡组强度会不够,所以刺骨会更适合背刺,因为背刺更容易亏牌。
而背刺是一张非常灵活的卡,他可以在你意外卡手的时候,帮你在后面的回合抢回节奏。如果你的卡组随从质量很棒,那么背刺的抓位就会高于刺骨,由于随从质量高,所以场面不容易亏,也不容易亏牌。即时背刺亏了一张牌,也可以在后期通过质量赚回来。唯一害怕的就是被从头压制到尾,一波被打死。
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盗贼是一个很多人都喜欢的职业,小编今天给大家带来竞技场最强职业分析---潜行者篇
竞技场不可避免的具有更加强大的随机性、娱乐性,所以,我更喜欢做一个竞技场的毒瘤,享受12胜的喜悦。接下来我以我自身累积的一些经验给大家讲一些自己在竞技场里使用比较顺手的强势职业的选牌曲线和打法分析,希望对各位水友的竞技场之旅有所帮助哦。
首先说一下盗贼,盗贼是我认为竞技场里最强势的职业之一,英雄技能转刀2费可以进攻两次合计下来每次使用英雄技能进行进攻或者解场只需要1费用而已,在选牌方面有很多卡牌能配合,还有一个拥有强势低费的连击系统的存在,这使得盗贼在前期是极为强势的,在有场面的情况下,通过卖脸、手牌的解,相对比较容易获得更大的场面滚雪球在还没打完手牌的时候就能取得胜利。盗贼有着很多的解牌,而因为盗贼的解牌实在太多,所以有的人可能看到背刺、刺骨、毒药就拿,导致手上一堆解牌然而导致在竞技场前期一直处于卡随从的状态,这是需要避免的情况。
在选牌的时候我一般会稍微压低曲线,希望前期能通过背刺、毒药和低费的连击牌在前期取得场面,持续给对面压力,因为费用都较低,很可能被自爆绵羊、奉献、130等一些情况返场,导致后续随从质量跟不上,牌差越来越大,对于这种情况,注意两点,第一种我们可以适当的配选一些前期的过牌,延长我们持续给对面的压力的时间或能力,在这种思路下“邪教领袖”算是一张很不错的可以与这种潜行者配合的卡牌,尤其在自己占据优势的时候更为方便和明显的获得一波手牌补充;第二种我们可以选几张冲锋牌,甚至冷血、大刀、刀油,提高自己的打脸能力,抢到足够的血后,通过这些牌斩杀对手都是很不错的潜行者配牌思路。
在竞技场中还有这种情况,一个精于竞技场的对手一般都是很清楚的知道盗贼本来就是一个卖脸的职业,在能多抢脸的时候都会多抢点脸(毕竟竞技场不像天梯刀油贼可以拖到后期靠一整套连续的法术combo打出令人瞠目结舌的高爆发伤害只能靠一张张的手牌慢慢打出伤害)所以可能会设下一个解场陷阱让你过多的使用英雄技能解场然后猝不及防的被对手几张法术直伤或者武器带走,对于这样的情况,我们该卖脸还是得卖脸,卖到实在不能卖为止,可以想到最常见的法师的火球+技能、盗贼刺骨+技能等常见的斩杀,英雄技能的定义就是卖脸换场面,除非对手的牌很好,够自信,如果实在怕卖脸太多,可以考虑拿一张老司机,我建议在竞技场中如果不是血量少于10点以下就不要怂,毕竟有场面优势的话我们的胜利机会会稍大一点点。
对于选牌上,在竞技场里还是有很多配合的卡可以选择,比如跃迁配合一些机械卡,可以赚一二甚至更多费,机械卡的随从质量都不会很差,在有些时候还可以配合4费的A3机械金刚,在前中期不足的时候或者卖脸过多的时候可以找老司机或者大哥,还有窃贼也是很不错的一张卡虽然只是一张2费2-2身材的小卡牌,如果能站住一个回合解不掉,优势也是巨大的,小个子召唤师的选取就会慎重一些;对于前期,最好是能有一些亡语随从的配和选牌,作为本身的职业卡的石化迅猛龙也是很不错的一张卡,配合鬼灵蜘蛛、麦田、收割机类似的亡语随从,可以获得额外的场面优势,而他本身也是在竞技场选卡中比较容易抽到的卡牌之一,至于竞技场常见的盗贼连击职业卡2费的迪菲亚兄弟和3费的军7一般情况下各来2张一点都不过分,这两张牌在你获得后手硬币的情况下超乎想象的强势,无论是配合硬币在1费拍出迪菲亚获得4场攻还是2费拍出解场+站场的军7对对手而言都是必须要使用英雄技能或者法术直伤牌才能解决的场面,可以有效的卡住对手出牌节奏,这在竞技场中是非常重要的一点。
在选牌曲线方面我们从费用上来简单讲一下我的经验和看法。一费随从:一般情况下2-3个就好,我建议看到肉僵、锈水海盗、南海船工都是可以放心拿1张的;二费随从7-8个差不多,迪菲亚、理发师、幽暗城勇士等功能性的随从是我们能否获得胜利的关键卡牌当然还有一些强力的亡语随从可以适当配选,在这个阶段如果能获得场面优势对潜行者而言简直就是获得了获胜的保障一样;三费随从:有配合就拿,不用太多,军七、石化迅猛龙、坦克、傻子最好是要看身材不一定要多注意是精;4费随从:如果你在2费的时候已经获得了足够的强力随从,4费之后的随从选起来比较随意,盗墓匪贼、收割机就可以了不,还有诸多5血随从;5费:黑铁潜藏者必选战场+解场两不误是面对竞技场萨满、圣骑、猎人的大杀器、格斗士、骑兵在和其他两张牌相比较后再考虑选;6+随从:卡组偏快的话鲁莽火箭兵在斩杀的时候也不错,其他有好的高费随从,跟其余两张牌综合比较,过于烂的话选高费也是不得已的。在法术牌方面:毒药、背刺、刺骨、闷棍,这些都是低费可以赚取对手的费用的卡,毒药可以3费解两个2费、背刺0费解2费2血、刺骨连击打4配合2费随从卖脸解4费随从、闷棍闷一个大哥赚一波节奏,而爆刀、背叛、刺杀反而在竞技场里并不是首选,在手牌足够的情况下,要更多的从费用曲线上来体现盗贼的优势,在对手的AOE费用以前尽快获得场面优势滚雪球比较好。
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炉石的竞技场想来应该是很多人最喜欢的模式了吧,有人失意有人得意,每个人都想着在竞技场拿个12连胜。法师这个职业一向是竞技场比较强势的职业,然而很多人对于法师打竞技场的了解却有些片面,今天,读文网小编给大家带来一篇炉石法师竞技场误区的文章,希望能帮到大家。以下是正文:
大家好,我是风怒丨魔法之风。最近听说冒险模式需要金币购买,之前的金币都去买卡包了,所以打了一段时间的JJC赚点金币。下面是我的一个战绩截图:
毫无疑问,目前JJC法爷还是有较大的优势,我法爷胜率一度达到80%多。由于法爷拥有非常好的单解和AOE,并且拥有非常灵活的英雄技能。抽到1套逆天的卡组是很容易打到高胜的。但是这里我要说的是,在卡组一般的时候或者较差的时候打出高胜,这就要掌握一定的技巧了。灵活应用英雄技能和打出节奏,才能弥补一些卡组本身的缺陷。
先说几个新手玩法爷的误区:
这个存在一些隐患,比如对方场上2只4血的随从,下回合你7费,你想着可以用烈焰风暴全部清除,所以就用剩余的2点水晶火冲打脸(没有随从可下的情况)。看起来没什么问题,其实问题有2个:首先你暴露了你很大可能有烈焰风暴,下回合对方就会谨慎铺场,然后是如果对方用阿古斯或者残阳Buff一下的话,下回合AOE就会给对方留下残血的随从,陷入AOE也不是,不AOE也不是的尴尬局面。其他少抢1点伤害的意义不是那么大,如果能将对方1只随从打到3血,即使被Buff增加1点血也能够清除。这只是一个特例,还有的情况是,我方随从下回合能够交换对方的时候,也尽量压低对方随从的血线,让对方被迫交换,避免对方使用法术解场,场上的随从持续攻击的局面,所以尽量用英雄技能去攻击。
如何玩好法爷,其实掌握节奏是非常重要的。差的卡组就靠节奏来取得一部分的胜场。比如我的法爷在无AOE无羊1火球的情况下打出了11胜,无羊无火球2风暴的情况下打出12胜。在6张法术(包括2张奥术智慧和1张飞弹,无烈焰风暴)的情况下也能取得9胜。不能只能依靠烈焰风暴来翻盘,而且7费的风暴效果是非常差的,法爷的7费和9费的就是一个明显的差距,7费的时候使用烈焰风暴只能清掉4血以下的随从,而9费能清掉1只5血的随从,外加其他4血以下的随从,有人认为这1点的差距无足轻重,但是很常见的局面是萨满的火元素,带一堆图腾,或者其他小随从,这时候如果是7费,就会留下一个火元素,这是个巨大的威胁,说不定下回合出治疗图腾还能回血避免被火冲带走,这样的例子不只产生于和萨满的对抗,其实很多情况下都会有这种局面。烈焰风暴在我方有随从的时候才能最大化利用,因为不仅能够清场,场上的随从可以造成伤害。如果只是被动的一直清场,只会换来手牌的优势,如果对方过牌好的话,很可能重新控制场面。
法师卡组选择的问题,虽然现在盒子都有提示,但是我是不看的,很多时候上面显示的是不准确的,因为你的牌组几乎不会和其他任何人一样。法爷的火球、寒冰箭、水元素是非常好的单卡,能多拿尽量多拿。烈焰风暴最好是在2-3张。炎爆的话看个人喜好,拿1张是不错的,多了比较卡手,有2局无奈抓了2张,不过最后运气好打了12胜。法力浮龙我并不是特别的喜欢,后期抽到很亏卡,虽然前期压力非常的大,喜欢博开局的可以拿,我一般最多1-2张,太多真的不建议,尤其在没有寒冰箭和飞弹配合的时候,效果其实不是非常的理想。其他还想说的是,JJC还是控场为主,我是非常不喜欢偷机抢血的,前期保持场面干净,至少不会让自己过快的崩盘!
竞技场还是存在运气的成分,即使你有逆天的卡组,抽的不好或者碰到比你更好的卡组,也不一定打的赢。所以大家还是要抱着娱乐的心态去打,别太较真。神抽神马的真的没办法。预祝大家都能取得12胜的佳绩!
以上,就是读文网小编给大家带来的炉石法师竞技场误区的内容,希望大家喜欢。
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炉石传说中天梯的牌组有好几种类型,很多新手对此还是不甚了解,现在读文网小编就来给大家介绍一下天梯中牌组的简略分类。
天梯的牌组总类,主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。那么,他们的牌组代表以及思路是什么呢?文中一一解答。
需要注意的是,牌组的分类并不是死的,有些牌组可能间距于快攻和中速之间,或是中速和控制之间,所以不要过分去纠结这个。有些中速套牌就是偏快或者偏慢的。
最后,我虽然基本不玩快攻,也挺烦快攻的,但并不排斥。对于游戏来说,强度如果没有失衡,那么存在就是合理的,我们要做到的是适应这个环境,不是吗?
那么,我们就开始吧。
代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充
这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。
而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。
以上,就是读文网小编给大家带来的关于炉石天梯简略牌组分类的内容,希望大家喜欢。
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竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。现在读文网小编来给大家带来一些竞技场的技巧详解,希望能帮到大家。
关于竞技场的选牌、打法,已经有很多文章,甚至模式化的选牌表早就出现。对于选牌表你可以非常关注,但我想说:呵呵。如果你的每一个抓位仅仅是按照选牌表的评分来选,那么最后出来的一套牌很可能只是在模拟器上评分超过80在实战中却不怎么好用的渣渣套牌。竞技场轮抽,不是构筑胜似构筑,你需要将自己的思想融入到其中,不要仅仅关注每一抓,而是要统筹兼顾,瞻前顾后。套牌曲线和套牌的打法是否吻合(曲线与生物数量的配合),法术与仆从比例是否妥当(在竞技场你需要更多的仆从来战场,通常8、9个法术是合适的,如果你能拿到5个火球我没意见),无论偏向快速还是偏向慢速的套牌(取决于曲线深度),前期是否能够产生足够的压制(一般来说6个左右的2费生物)这些都是决定一套牌有没有12胜潜力的因素。
大多数出现在术士,盗贼,猎人,战士曲线中
统筹兼顾,瞻前顾后并不是让你一味的寻找Combo,我们都知道太追求配合的卡牌不是竞技场的好牌。但是从第10抓到底15抓,就已经基本上奠定了你这套牌的基调,你以后的每一张选牌就应该是加以考虑而不是一味注重评分了。例如你是牧师,先前几手你抓到了27乌龟,抓到了古拉巴士狂暴者,那么心灵之火就从抓位不是很高变得比较高了,因为它的存在已经不是单卡之间的配合,而是和几张卡牌都能产生配合。比起一味追求神圣之火与光耀之子的配合,这样的选择显然是明智的。
不知不觉,说了这么多“废话”,但我相信上边我的思想对于大家的竞技场选牌过程还是有一定的启发的。这期我想说的其实是如何靠细节帮助新手玩家或是竞技场高手们再提高一丝胜率。如果有机会,我会再详细为大家介绍竞技场的选牌细节,远没有想象中那么简单。
下面从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。
起手留牌阶段:起手牌的好坏直接决定了这一局的前期走向,也会奠定这一局的胜负基础。虽然竞技场的起手留牌远没有天梯中那么有迹可循,但也有些需要注意的地方。起手留4费以上的牌非常危险,但是奉献,变形术这种牌在某些时候可以考虑。如果你是法师或是萨满,构建的套牌中变形术、妖术只有1到2张,起手出现的话建议留一下。这两张牌的作用不仅仅是在后期处理大型随从,前期用来抢回节奏、挽回劣势都是不错的(例如对手的27乌龟如果你不能有效处理,很可能赚得大量卡差,这里值得用出硬解)。日怒保卫者、血帆袭击者、恐狼前锋……这种并不希望在前期裸上的随从,在你不确保能找到其他二费生物的时候(你的2费随从在6个以下),还是留一手,即使是裸上也要保证站场。虽然放弃了属性上的优势,但场面尤为重要。不要贪图那一点点属性,否则会注定你的败局。
前期:打前期解牌比较低费的职业时,避免硬币上尤其是2血随的从,一旦被解就很亏。例如盗贼的背刺,军七,萨满的石化武器,雷铸战斧,闪电箭,叉状闪电(注意,这与打萨满注重站场并不矛盾)。和盗贼打,一定要抢到节奏,不然很容易被滚雪球建立起优势。对于盗贼来说,前期的每一点费用都很珍贵,如果没有合适的登场随从,对手的2耐久小匕首也用小软喷掉吧,不要去贪毒药而不管它,两个法力水晶同样很赚,否则他下回合荼毒干掉你一个,还能接着上一个随从给你持续压力。
中期:这里提出一个概念,即“最优交换”。中期是游戏的最关键时期,双方你来我往僵持不下。有一句至理名言叫“打脸一时爽,全家火葬场”。什么意思?就是说,在你的回合,你拥有场面上随从的最优交换权,能够做出对自己最有利的随从交换,如果你为了抢血攻击对手英雄本身,就相当于是把最优交换权拱手让给了对方,结果一定对你不利,所以要把最优交换权牢牢握在自己手里,这也是水元素、冰霜元素在竞技场中强悍的原因——能够阻止对手的最优交换。中期要小心的卡牌之一——狂奔科多兽。如果你的古拉巴士狂暴者或是27乌龟被吃掉,亏掉的就不仅仅是一张牌,还亏掉了4点法力水晶以及场面优势,这会直接导致你崩盘,所以如果感觉被吃掉就崩盘的时候,换一种选择吧,不要去冒险。中期要小心的第二张卡牌是——TC130精神控制技师。这是在竞技模式中非常受欢迎的一张卡牌,除非你是萨满,不然要在99%的情况下保证场上的随从数量小于等于3个。中期进行随从交换时,做到不贪。卡差是竞技场胜利的基础,但学会规避风险也很重要。你要在关键费用避开诸如奉献,闪电风暴,暴风雪,烈焰风暴,地狱烈焰等AOE(还有例如火元素这样的单体解决点),这样也是变相为自己赢得了卡差。比如在与法师对战时,第六回合结束你留下两个5血生物就比留下三个4血生物好的多。
后期:如果没有在中期爆发是的死亡,那么游戏已经进入到了卡牌消耗殆尽的收官阶段,也就是常说的神抽阶段。这时要注意的是,一定要把最好的解留在手中,能用场面上随从交换解决的场面,只要不是太亏就不要用掉手中的解,因为无法预测对手下一张是不是更具威胁的随从(甚至可能掀桌跳出死亡之翼!),在这个阶段谁要是先断解,也就意味着游戏的结束。适时掏出手中的解,才能断绝对手获胜的机会。另外要注意,率先抽空牌库的人往往最后输掉比赛,疲劳效果的累加是很恐怖的,不要慌张,技巧性清掉对手场面上的某些随从,你也许还有机会,一定不要盲目抢血,你可以通过简单的累加计算,计算出怎样才能在双方都疲劳的情况下获取胜利。
下边谈一些想到的综合性细节:
炉石传说的奥秘触发机智早已改动,在不好处理的时候,你可以放弃触发对手的奥秘,等待机会,例如圣骑士的救赎与麦田傀儡,猎人的秃鹫与毒蛇陷阱。同时要注意冰箱也不会再本回合触发,别被25仔坑到自己!
在对随从进行交换时,一定要先加buff(阿古斯,圣殿执行者,贴片……)再交换!不然一旦被沉默就亏大了。
数值相同不代表完全一样!对面场上有两个1-1的生物,一个是小绵羊,一个是工程师学徒(举例),在你只能解决掉一个的情况下,一定要优先处理工程师学徒,避免回手法术(暗影步)或是随从(大小熊猫、劫持者)移回手牌手牌二次作用。
不要把宝都压在一个随从身上,各种buff分散处理,不然一个变形术或是一个妖术就教会你做人的道理。
在与圣骑士的对战中,风险投资雇佣兵要考虑好再上,一旦被谦逊或是城管教育,会卡你卡到死。
如果对手空过了几个回合,那么手中很可能是有暮光幼龙甚至山岭巨人。也可能是握有一个AOE(这种情况主要是圣骑士的奉献),就等着你上当去铺场。
注意随从的站位!
与盗贼对战:将低攻击力的随从放在中间,预防背叛。
与法师对战:将攻击力高的随从分开站位,预防冰锥术牵制到你太多的输出。
与猎人对战:将高血量的随从放在两边,小心爆炸射击。
自己使用萨满职业:尤其是卡组中有火舌图腾或是阿古斯防御者的时候站位调整尤其复杂。最基本的就是将随从放置在屏幕最左边,因为图腾的出生位置是不能控制的,一定出现在屏幕右边,你需要通过火舌图腾或是阿古斯来进行免费交换。冲锋生物在手牌的时,可以借助火舌图腾打出更高伤害,一定要先把原本在火舌旁的随从伤害打出!火舌旁的火元素能被王牌毙掉!(与萨满对战时也可以运用这条打出combo,清理掉火元素与火舌之间的小随从,就能用王牌毙掉了,可以避免强行交换亏太多卡牌)
以上,就是读文网小编带给大家的炉石竞技场技巧详解,希望大家喜欢。
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放狗已经削弱了很久,如今已不复从前的盛况。但是这对于炉石来说还是有益的,不是简单的几套牌组的天梯对决,对于竞技环境是好的,下面,读文网小编来给大家带来一篇后放狗时代天梯环境分析的文章,希望能对大家有帮助。
放狗的这一刀对于t7可以说算是断了性命。t7本来恶心在两点,第一方面的恶心在对抗一般的快攻卡组,3费-4费一波放狗让你铺出来的场全部亏干净自己还可以补充一大把的手卡从而卡差上碾压你。第二方面的恶心就是它可以在没有随从在场的时候依旧输出很多伤害,这种不可估量的直伤让类似及其贼和大王术士这类偏向于控制的卡组难以与之抗衡。
这次猎人中刀之后,萨满,大王术士,奇迹贼都纷纷重出江湖 (预订),给环境带了了不小的冲击。
虽说放狗死亡或者说是t7的坠地给环境带来了丰富的基调,不过随之而来的问题也比较惨烈,最近来说盗贼的制霸有些难以抵抗。奇迹贼2个月前的最后一个测试赛季就是一个各大高手都会选取的牌组。用很多高手和我说的话就是奇迹贼的输赢在于你自己而不是对面,说白了就是一个操作比较难的单方面卡组(控制)。不过第一正式赛季时奇迹贼们都被猎人打的不要不要的,也是实属无奈,t7一般来说可以在你加基森还没上场就灭了你。然而5月以来放狗彻底消亡,t7雄风不再,奇迹贼就像是野草一样回来了。
奇迹贼
这个赛季而言,奇迹贼必然是处于一个类似上赛季末期中速猎人的地位:用的人固然很多,但是针对卡组也是随之而来。相比以前奇迹贼的版本目前奇迹贼的一些变动让他更不依赖于神抽和拍卖师的引擎。
大地之环标准的333身材占场加上回血的防rush功能,奇迹贼补充低费随从的首选。
碧蓝幼龙一直都是盗贼的好伙伴,过牌占场同样可靠合理。法强的加成也可以帮助拥有大量法术去除的盗贼打开局面。
从账面上看奇迹贼的变种加强了防rush能力和过拍的能力但是奇迹贼的弱点还是比较明显的。奇迹贼即使添加了一些占场的随从,他的核心思路依旧是过牌爆发控场的。面对各种打脸xx的卡组难免会被一股脑的随从打死。
城墙德鲁伊/咆哮德
德鲁伊一直以来都是出于环境中比较主动和强力的位置。但是随着盗贼的制霸,咆哮德的生存堪忧,更为推荐大家是城墙德。主要原因就在于盗贼的蒙棍或者是其他背刺+软解的组合可以同样在很低的费用击杀你使用激活跳出来的随从。而咆哮德的曲线偏高,一旦一开始4费之前被压场之后德鲁伊基本就进入了每回合只能上一个随从而且上了就死。无脑被压制。
相比之下城墙德也就是从前的铁皮变种德鲁伊在目前的环境表现到时还可以接受。相比之于咆哮德依赖于跳科技,现在的城墙德鲁伊的构成更像是从前土豪德的打法,一些前期难解的随从+愤怒,印记,横扫过渡前期中期通过优质的生物迫使对手解怪做到以守转攻。后期几个大哥教会对面做人。值得一提的是,由于猎人的颓势,目前德鲁伊的版本最好减少一些墙,奇迹贼过多的话一张治疗之触会是不错的选择。
以小换大+架盾2合一。只需要2费是他一个很出色的竞争优势。
前些日子黑骑士减少不少而且抢血增多,让老树的登场绿增加了不少。不过最近环境减速明显,前景尚不明朗。
土豪战士
战士在前段时间由于对抗一些中期强力的卡组比较吃亏,即使打快攻也比较浪费时间的原因。在天梯的出场率很低,但是在奇迹贼的出场率飙升之后这种可以有效对抗爆发伤害的护甲卡组又再一次出现在了天梯里。相比之前总是被德鲁伊跳节奏乱爆的悲哀,防战在现在的环境里有了不小的机会。
4费的填充。两个都是很不错的选择,相较于之前的版本前期生物不争气匮乏两只4费的硬身材可以有效帮助战士过渡。
最近非常爱的一张卡。在战士卡组中的表现甚至优于在萨满卡组中的表现。非常出色的过牌机器。
唯一目前困扰战士的就是如何面对一些必须沉默的随从或者是后期boss的选择。要知道一色拉,死亡之翼,红龙,霍格,加盾这些大哥都是可选的。但是目前必下的只有吼爹和螺丝其他橙卡的选择依旧扑朔迷离。
以上三个卡组是我自己非常看好的。其余的话各个形态的术士和萨满应该会因为天梯猎人的gg而变多不少但是总体而言他们的表现在我看来不如这三种卡组。
以上,就是读文网小编给大家带来的后放狗时代天梯环境分析及主流牌组的内容,希望大家喜欢。
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随从贼这个套路算是比较少数,今天,读文网小编在这里给大家分享一个随从贼在天梯如何应对各职业的攻略,希望能够给大家带来帮助。
1.银色侍从数量的问题
很多人说银色侍从大后期摸到就是个坑,其实1费随从大后期摸到都是坑,没什么区别。加入两张银色侍从是为了增加前期上手率,面对德鲁伊战士等,冷血的银色侍从非常难处理,这能为我们创造很大优势。
而且,银色侍从作为1费,很适合于打连击。相比其他1费随从,被阿格斯架起来的银色侍从也非常的强力。所以我建议大家带上两张。实在不喜欢,1张也不是不可以。
2.冷血的数量
在猎人横行的时候我曾经带过两张冷血,生怕抢血抢不过。而现在猎人近乎绝种之后,这样的选择就变得没有必要了。毕竟盗贼很多时候解怪容易亏卡。如果再为了提速加一张冷血,被解掉之后会很伤。所以最后只保留了一张冷血。
冷血可以给对面的怪加,然后用王牌崩掉,当然这样会很亏,除非特别需要清除掉某个随从,否则一般不推荐。
3.暗影步的抉择
首先我们不是奇迹贼,双暗影步肯定是不考虑的。单暗影步怎么说呢,很多时候我都希望自己有一个暗影步,双王牌崩融合,双火车王斩杀。但事实上加进来之后又总觉得卡手。所以,这个大家可以看个人喜好加进去。至于替换,我实在是不知道换什么,也许可以换一个头目
4.大地之环先知OR麦田傀儡
可以说这个3费的选择是很微妙的,大地之环先知一来一回可以创造6点血差。而麦田傀儡攻击力比较低,还会被科多各种制裁。我曾经带过两个大地之环先知,但事实上效果没有想象的那么好。奇迹贼带这个主要是为了拖节奏,但随从贼是需要抢节奏的。
大地之环先知虽然把你的血线稳定了,但是他太容易被解了。闪电箭,愤怒,匕首+毒药,血法背刺,鹰角弓,灵魂火。所以表面上你血线稳定了,但你输了节奏。之前有个帖子还专门讨论过,如何3费解麦田不亏。综上所述,麦田傀儡仍然是随从贼的3费王者
5.侏儒发明家or冰封雪人or森金持盾卫士
这3个怪基本囊括了所有卡组的4费曲线,雪人无疑是很好的,但是只要玩过盗贼的都知道,盗贼非常依赖过牌。后期手牌吃紧的时候抽到雪人对场面上是没什么帮助的,塔斯订购护脸自然好,但5血也不是不能解。
有人说侏儒发明家被科多克制,其实现在随着中速猎的减少,带科多的一般就只有小德了。我们有头目,有银色侍从,有麦田,有战利品,要吃到侏儒发明家还是有难度的,如果你裸下被吃当然很伤,但是你上其他的怪也未必有大帮助。
6.黑骑士or女王or凯恩血蹄
这3个事6费橙卡的常客,大家各有所爱,我每个都试过,最后还是觉得女王最适合盗贼。
黑骑士能砍到嘲讽自然是很赚的,但假如对面是没有嘲讽的职业呢?比如土豪战。或者假如对面是有嘲讽的职业但是还没出呢?比如一个德鲁伊。所以黑骑士出场砍到人当然好,但是没砍到就会很卡手。
凯恩血蹄大家现在已经习惯不去管他了,让他自己玩自己的,虽然有那种无面复制先祖之魂血蹄的存在,但是血蹄只能说是扩大优势,无法逆转战局,并不适合盗贼的节奏。
女王为什么适合现在的节奏,首先,对于动物园术士最强单卡末日守卫有着无与伦比的克制。只要女王在场,对方末日守卫基本是不敢放出来的。
对于大王术,女王也可以压制各种巨人的出现。这里我想提一下的就是,在构筑卡牌的过程中,不要想到去克制所有职业,你只有30个位置,是不足以针对所有职业的。
你所要做的就是明白现在什么是主流职业,扩大自己打他们的优势,对于自己的劣势不用刻意去弥补。比如我这套我可以老是说打土豪战的胜率为0(0:3),但这并不代表你不能冲到传说。
7.其他通用卡的解释
大螺丝是给你后期一个念想,不要觉得大螺丝能站场,这一般是不可能的。你要做的就是知道如何让这8点血打到你想要打到的人身上,当然这需要一定程度的声控。昨天面对一个大王术3个巨人,我的螺丝自信砸脸敲死了一个。其他橙卡是无法具备这种实力的。
血法师是一张非常好的卡,没有的话尽量去合,虽然狗头也可以一定程度代替,但是裸下如果没有打出法术时纯亏一张卡。战利品已经带满了,也没法多带了。
毁灭之刃能够配合毒药+剑刃乱舞打出全场4点伤害,而且就算不连击也能当个小特工用,前期打动物园非常好用。
诺森德和阿格斯都是好卡,但是没有位置了,所以只带了一张。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下猎人竞技场必拿卡牌,希望能对大家有所帮助。
本系列攻略的主题思想:遇见,就绝不放手。
1 结网蛛,1费1/1,卡牌特效:亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌中。
必拿理由:首先作为野兽这是一个很棒的先决条件,因为猎人搭配野兽的方式还是比较多的,其次就是他的特效了,死亡之后能为我们提供一张野兽卡牌,至于这张卡牌是什么那就不确定了,综合来看也就是这个生物在1费的时候,为你提供了站场,死亡的时候能为你提供一次抽奖的机会,并且补充你的手牌数量。虽然身材不怎么样,但是在1费阶段身材就没有太大的关系了。所以结网蛛对于任何职业都是很不错的,相当于白送的一张卡牌,为此你只需要花费1点费用,暴龙王可能就带回家了。
建议数量:考虑到1费,所以建议1~2张。
2 毒蛇陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。
必拿理由:在竞技场中随从的互换是经常的存在的,那么这个奥秘的触发也就是比较同意的,所以从首回合触发几率来看是比较高的。接下来在看触发后的效果,能为你提供3个1/1的站场随从,并且这些随从全部都是野兽属性,也就是如果你有驯兽师是可以为这些随从获得提升的,并且在面对一些职业的时候比如骑士、萨满、战士他们面对数量较多的铺场还是比较难过的,综合来看2费提供3点场攻频率也不错。
建议数量:1张。
3 热砂港狙击手,2费2/3,卡牌特效:你的英雄技能能够以随从为目标。
必拿理由:我认为这张卡在竞技场中是一张神卡,也是一张我必定会拿的卡。因为他在场的时候提供的场面压力是很大的。首先从身材上看这是一张标准的2费随从,但是特效他使得猎人的英雄技能可以任意选择目标使用,我们知道在猎人的英雄技能是天梯猎人打法的核心,在竞技场中一个可以随意选择目标的猎人对于你的压力是很大的。特别是在前期2点伤害可以带走你的一些2费随从,就算在后期2点伤害的补刀对于场面的把控力也是很强的。所以这张卡是我决定一定得拿的。
建立数量:2~3张,这张卡无论是前期中期还是后期,都因为他的效果使得他都具备一定的作用,并不局限于前期。后期的2点伤害无论是补刀还是打脸,也都是有一定压力的。
4 冰冻陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。
必拿理由:这张牌对于节奏的影响是超级大的。但是在于使用的时机和创造出的机会,一旦被成功使用对方的这张卡基本上就卡在手里了,特别是在4费阶段,不过这张卡有比较容易破,所以风险和机会共存,打的好神来之笔,打的不好也就是亏了2点费用和一张卡牌,我觉得可以带,特别是面对一些跳费随从的时候,一旦冰回去了,对面也基本崩了。
建议数量:1张足以。
5 重型刃弩,2费2/2,卡牌特效:战吼,使一个随机随从获得+1攻击力。
必拿理由:作为猎人,在竞技场里面抢血抢死对面的情况也是经常有的,所以对于一些猎人的直伤我是比较推荐的,特别是武器这种更灵活的直伤。另外这把武器2点费用2点耐久,在前期既能为场面的随从提供1点攻击力的加成,又能在2费阶段解场控制场面。综合来看还是不错的,性价比也不错。
建议数量:1张。
6 快速射击,2费,卡牌特效:造成3点伤害,如果没有其他手牌,则抽取一张牌。
必拿理由:2费打3,相当于寒冰箭的伤害,虽然不附带冰冻效果,但是有几率能提供过牌,这样来看和寒冰箭不相上下,相比之后猎人如果卡组偏向前期,那么在竞技场里面手牌打空的几率也是有的,这张卡既提供稳定的伤害,又有一定的过牌几率,并且只需要两点费用,就算没过到牌也不算亏,解场打脸过牌三者综合在一起。我认为这张牌在竞技场中还是非常的合适。
建议数量:1~2张。
7 皇家雷象,2费3/2,卡牌特效:战吼,揭示双方牌库里的一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,抽取这张牌。
必拿理由:无论是在竞技场中还是在天梯中,猎人的过牌机制都不怎么样,稳定的过牌机制不多,更多的需要外部的随从来配合,比如蓝龙、洗脚等等。那么皇家雷象其实是一张不可忽视的好牌,首先是野兽,其次自身的属性满足基本的2费要求,最重要的是有几率提供过牌,虽然有人可能说他的过牌机制不稳定,确实不稳定,但是有总好过没有,相比于精灵龙你会拿雷象还是精灵龙。你可能拼点会输一次,但是总不会次次都输,只要能赢,这张牌既提供站场又补充手牌。这样的效果我认为是很逆天的。所以添加上一些随机性也就是可以接受的。
建议数量:2~3张,2费在竞技场中是一个非常重要的费用,大多数2费随从的特效也较为一般,那么主要的2费随从可以是皇家雷象和热砂港狙击手,既满足站场又提供特殊的卡牌效果。
8 鹰角弓,3费3/2,卡牌特效:每当有一张奥秘牌被揭示时,便获得+1耐久。
必拿理由:首先作为武器猎人是必拿的,猎人的武器就三把。而猎人是一个极具攻击的职业,看见武器没有不拿的道理。另外这把武器有一个充能的效果,那就是奥秘被揭示的时候能获得+1耐久的提升。虽然这个情况不是经常有,但是这对于武器并没有很大的影响。就算没有充能,这把武器的性价比也是可以的。3点的攻击足以应付许多场面,哪怕打脸也是不错的伤害。另外猎人的奥秘在竞技场中还是比较优质的,也是推荐选取的。所以被充能的概率还是存在的。
建议数量:1~2张。
9 动物伙伴,3费,卡牌特效:随机召唤一个野兽伙伴。
必拿理由:动物伙伴召唤出来的野兽伙伴有三种,第一种米莎4/4嘲讽;第二种雷欧克2/4为其他所有随从增加1点攻击;第三种霍弗4/2冲锋。这三个野兽各有特点,但是他们的共同点就是,这个随从是超模的随从, 标准身材外加特效,并且特效全部是有一定价值的,嘲讽、冲锋这不用说,增加攻击力更能使得整体作战水平上升,效果当然很好。如果可以的话基本三费随从全部用动物伙伴替代也是不错的。特别是出到米莎,在三费的时候确实让人头疼。动物伙伴一直被认为是猎人比较强的卡牌之一,所以你选这张牌不需要理由的。
建议数量:2~3张。
10 关门放狗,3费,卡牌特效:站场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
必拿理由:在竞技场中大家可能防130,防背叛都防的比较多,但是对于放狗有时候想防却力不从心,铺场少了构不成威胁,铺多了又怕放狗让对面很纠结,放狗这张牌主要的效果在于当即,他的持续性不强。他提供的时候当场的一个输出伤害,由于费用比较低,可以配合猎人的随从或者技能来使用,比如放狗杀戮射箭,这样一套伤害能有10点左右。如果配合上森林狼或者雷欧克之类的质量提升也很高的。总的来说放狗给予了你一个解场斩杀的机会,可以打脸可以输出,并且随从能够保留下来。这就是选他的理由:全面。
建议数量:1~2张。
11 致命射击,3费,卡牌特效:随机消灭一个敌方随从。
必拿理由:大家可能比较好奇为什么我会选这张卡。因为在竞技场中总有一些特别难缠的随从,而且有有一些时刻我们会面对对面单独拍下一个圣盾大哥的局面,比如坦克。海怪这样的随从。就算是用杀戮去解也比较麻烦,致命射击无视圣盾、魔免,需要的就是控制好目标,尽量营造最好的环境,将概率做到100%,这张牌拿的原因是因为缺少一些解场,面对一些异常难缠的大哥或者随从的时候,或许有一定的帮助。
建议数量:1张。
12 杀戮命令,3费,卡牌特效:造成3点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成5点伤害。
必拿理由:这个我觉得都不需要我说理由了。杀戮猎人的核心输出,这也是为什么比较强调猎人多选野兽的原因了,杀戮只需要3点费用在配合野兽的基础上能打出5点伤害。在很多时候猎人前期牺牲了场面抢到了足够多的血,后期可能就射箭杀戮配合一个小野兽一锤定音了。杀戮不光可以用来打脸,解场也是可以的。卡牌的使用是没有局限的,大家应该根据实际情况灵活的使用。
建议数量:2张。
13 驯兽师,4费4/3,卡牌特效:战吼:使一个友方野兽获得+2/+2并获得嘲讽。
必拿理由:拿这个的前提是你的野兽数量大约6张,如果没有这么多的野兽,那这张卡你也不用拿了。因为不触发效果,这张开的身材是不够的。作为一个4费随从,身材基本符合要求,毕竟攻击力还是可以的。主要是卡牌的特效,能够为野兽提供+2+2的提升,我们知道+1+1就相当于提升了一点费用,那么+2+2就相当于质量往上提升了两点费用,并且还送了一个嘲讽,你随从质量瞬间就上去了。无论是打脸还是吃掉对方的随从都是异常舒服的。有野兽这张牌的效果非常的好。所以只要野兽满足数量驯兽还是必须要拿的。
建议数量:0~2张,主要看野兽的数量,没有野兽你也就不用拿了,但是作为猎人没野兽的几率还是很小的。
14 长鬃草原狮,6费6/5,卡牌特效:亡语:召唤两个2/2的土狼。
必拿理由:作为猎人的代表随从,狮子的优质是不用说的。传说中被狮子踢过的基本都死掉了。首先6费的生物,6/5的身材属于中等水平,但是野兽属性和亡语属性使得他的质量被提升了。5点生命值使得他基本上需要一个5费随从才能换掉,换掉后己方还有2个2/2的土狼站场。并且由于土狼也是野兽属性可以配合驯兽师。一般如果需要彻底清除狮子的影响,起码需要2张卡牌共同作用,其中有一张还需要是法术AOE,如果是用随从那么可以吸引对方三次随从攻击,这样的效果堪称逆天。比起6/4的飞天魔像都还好。而且他只是一张蓝色卡牌,飞天是一张紫色的卡牌。
建议数量:1~2张。
15 加兹瑞拉,7费6/9,卡牌特效:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。
必拿理由:首先冲身材上来看6/9的身材实在太棒了,6点伤害完全不受王牌的影响,9点的生命值使得他不容易那么被击杀,并且可以极大的触发特效。另外在来看看他的特效,是一个可以主动触发的过程,如果你有一些伤害技能,而对方没有在第一时间解掉加兹瑞拉,那么很可能将面对一个及其恐怖的画面,他的特效是叠加的,第一次触发变成12攻,第二次翻倍变成24,依次类推。那就是触发了两次特效,基本上可以闭上眼等死了。如果触发了三次....你的护甲就像纸糊的一样脆弱。
建议数量:1张。
16 暴龙王克鲁什,9费8/8,卡牌特效:冲锋!
必拿理由:冲锋的野兽,冲锋8点伤害,咸鱼王冲锋也就10点伤害,那么9费提供8点的斩杀伤害,并且有一个88的随从站场,我实在想不出不选这张橙卡的理由。
建议数量:1张。
这里总计介绍了猎人的16张卡牌,其中有8张是可以造成直接伤害的,并且这些伤害都是可以选择的,打脸或者解场。从这一点我们就看出了猎人的抢血的强势,对方可能在不知不觉的解场中就被猎人带走了。所以作为猎人,我们可以根据自身的卡牌中直伤的数量决定打法,在直伤足够的情况下我们可以选择打脸,从而快速的带走对方。如果直伤不足的情况下,那么就选择解场,然后慢慢的打下去。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说猎人竞技场必拿卡牌的内容,希望大家玩得愉快。
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在竞技场里面,作为一个牧师前期要扛得住,中期不能被打崩,后期还要有大哥,优质随从、好的法术牌缺一不可。因此也注定了牧师在竞技场中的艰难局面。而且由于英雄技能和职业卡牌的因素,牧师的胜利往往是交换随从和打空对面换来的胜利。想靠打脸抢血还是有些难度的。所以耗的住是一个好牧师的关键。接下来,读文网小编就来给大家介绍一下炉石竞技场牧师随从选择的问题,希望能对大家有帮助。
1 暗影投弹手,1费,身材:2攻1血,特效:战吼,对每个英雄造成3点伤害。
等级:C,这张牌对于牧师来说是可以接受的,因为上场就能打3点血,这样在某些时刻还是能起到杀伤的作用,可以看作是一张1费的伤害卡牌,另外因为牧师有加血的技能,因此弱化了会对自身造成伤害的这点弊端,综合来看有一定的战术思路,但是碍于是一张1费的卡牌,带与不带没有什么很强的必要,特效作用发挥也不是很大,因此列为等级C。
点评:牌是一张好牌,可以放在一些套路里面来打,但是在竞技场中构建这种套路的可能性不大,因此也没有什么必要来选取。
配合及使用方法:适合搭配高输出的体系,比如你有暗影形态,整体的选牌偏向速攻方面。
2 北郡牧师,1费,身材:1攻3血,特效:每当一个随从获得治疗时,抽取1张牌。
等级:A,这也算是牧师体系的神卡了,自带嘲讽技能,身材上虽然能过得去,但是一般对方都会优先解掉,所以生存能力一般,特效方面只要有随从获得治疗就能抽牌,不论是对方的,还是己方的随从。但是在竞技场中作为1费的随从也是很容易被压制的,因为大家的2费曲线都还算可以,所以如果1费上了北郡对面可能丢上个3/2的随从来,就算是2/3的随从,我们也不太可能在有随从上的时候选择奶北郡,这样节奏上非常的亏。所以北郡这张牌在竞技场中并不适合1费阶段就上场,反而适合在中后期过牌使用。因此给予等级A,建议数量1张。
点评:使用的机制竞技场和天梯中是有很大的区别的。天梯中除了一些速攻职业外,其他职业并不具备很多的2费卡牌。因此北郡的生存几率高,场面时间长。在竞技场中大多数都有5张左右的2费随从,前期的北郡就像是送,而且在2费阶段你不可能为了过牌去奶北郡,这样又亏节奏又亏场面。
配合及使用方法:适合在中期上场,这个时期手牌数量使用了不少,然后北郡上场之后可以立即配合治疗在达到稳定过一张牌的结果。如果在前期上场那么需要手上有一定的buff牌,能保证北郡的成长,尽量不亏场面和节奏。
3 暮光雏龙,1费,身材:2攻1血,特效:如果你的手牌中有龙牌,便获得+2生命值。
等级:B,龙牧的卡牌,如果能激发特效那么1费就能获得一个2费强度的卡牌,符合牧师的主要打法,对场面的控制,但是在竞技场中这样的情况是未知的,不知道会不会选到合适的龙卡,特别是在龙类数量不足的情况下,很可能没有触发的机会,你也不可能一直抓在手上等触发,因此只能给予B级别的评定,视你自己手上的龙类数量决定。
点评:龙类的卡牌一直是很不错的卡牌,能够互相触发一些特效,一旦触发强度立即提升1个费用点。而且提升的都很明显,所以如果你能拿到一套龙牧,那么在竞技场中不敢说稳稳的12胜,但是10胜是稳的。
配合及使用方法:配合在于龙,有龙有前途,没有龙就回家洗洗睡觉吧。
4 暗影打击装甲,2费,身材:2攻3血,特效:每当一个角色获得治疗,便对一个随机敌人造成1点伤害。
等级:A,首先作为一个2费随从来说,这是一个中规中矩的随从。所以肯定是符合选取标准的。其次特效方面,每当一个角色获得治疗便造成伤害,也就说无论敌我获得治疗效果,就能给予敌方随机一名角色造成1点伤害,这样的提供对于牧师来说是一种补刀上的帮助,虽然随机性太强了,但是有总比没有好。最后这是一个机械,机械体系在竞技场体系中我个人认为还是比较强的。而且也是比较容易配合的。综合三个因素,就算后面两个因素发挥不出来也不是很亏,起码是一个合格的2费随从,所以给予A级别的评定。
点评:大多数时间还是可以当做一个普通的2费随从,虽然特效不一定发挥的出来,但是相比于其他的2费随从,他还是比较容易搭配上牧师的英雄技能的,在后期治疗的同时输出1点伤害,或许有奇迹呢,反正选其他也要选,不如选他。
配合及使用方法:配合治疗的法术,配合机械都是可以的,但是这些配合概率也不是很大。更多的我将其看做一个二费随从,特效能有发挥是最好的,没有的我也能接受。
5 龙眠教官,2费,身材:1攻4血,特效:如果你的手牌中有龙牌,则获得+1攻击力并嘲讽。
等级:-B,这是一张必须触发的特效的卡牌,要不然就是一张非常的鸡肋的卡牌,那么在竞技场中这样的必须触发的卡牌效果就是很差的,因为没有多大的概率能够触发,如果在后期触发的价值就不是很大的。所以这类卡牌不推荐在竞技场中使用,因为触发几率可能很低,太后期出也没价值。所以给予等级-B,除非你手上的龙卡非常的多。
点评:在天梯中是一张好牌,但是需要有体系的支撑,在竞技场中很难做到这样。
配合及使用方法:有龙么?有龙你大爷!没龙?没龙你瘪三。
6 缩小射线工程师,2费,身材:3攻2血,特效:战吼:在本回合中,使一个随从获得-2攻击力。
等级:S,牧师的脏,终于脏出来了。首先身材上完全符合一个2费随从的标准。但是这都是不重要的,重要的是他的特效,能够减少一个随从2点的攻击力,首要的配合是和秘教暗影祭司的配合,能够拐卖许多随从,这样增加了己方的实力,消弱了对方的场面,简直吊炸天的方式,只是这一条配合需要8点费用才能完成,确实有点高。其次就是减少2点攻击力,可以使得本来需要互换的局面,变成我方存活对方死亡。这样的结果在前期用来抢节奏也是非常的好。最后就裸上也是没问题的。因此毫无疑问的给S级别。
点评:我个人认为看一张卡牌的好坏是能不能无脑的多选,那么2费阶段的随从全部拿缩小射线工程师怎么样?完全可行。因此这样简单的推论就决定了这是一张非常好的卡牌。
配合:减少2点攻击力,可以使得许多随从能够从互换的局面变成白吃的局面。这样的帮助是非常的大的,另外还可以配合痛的使用,比如一些大怪是5点攻击力,你又没有灭,那么利用-2点攻击的效果可以使用灭将其消灭。当然最喜闻乐见的还是配合白富美。拐拐拐拐卖了。
7 博物馆馆长,2费,身材:1攻2血,特效:战吼,发现一张亡语牌。
等级:-S,诚然博物馆馆长是一张非常好的牌,虽然自身的身材缺陷比较明显,但是优势在于战吼的效果,战吼能够发现一张亡语牌,也就是说这是一张必定发现随从的卡牌而且随从还是具备亡语效果,比如收割机、女王、迅猛龙等等这些亡语随从都是具有很强的站场实力的,而且这些卡牌又不消耗自身的卡牌库,所以这样看起来是很美好的一张卡。所以给予了-S评级。
点评:效果好,但是身材亏,给以-S就是因为这一点,有朋友说这张卡可以拿3张甚至更多,但是我认为2张是最合适的阶段,因为这张卡毕竟单独不能站场,上场的随从对于局面影响不大,很容易把自己的节奏拱手送给对面。并且具备一定的随机性,也不是说你一定能拿到很好的卡牌。
配合:2费阶段可以上,3/4费阶段还是先上优势随从为好,可以在后期费用比较充分的阶段在上,卡牌的使用时机必须正确,错误的选择会导致机会的流逝,带来整场的败局。
8 暗影魔,3费,身材:3攻3血,特效:每当你抽一张牌时,该牌法力消耗值减少(1)点。
等级:B,我认为这张牌很有想法。老规矩先从身材上来说,中规中矩但是考虑到裸上的话对上对面的3费优质随从有些力不从心,毕竟牧师缺少补刀技能,可能使得对面的优质随从能够一吃二,所以身材不好对于牧师来说弊端较大。其次看特效,这是一个减费的特效,这个特效如果被触发效果还是不错的,从特效上看有选取的价值。不过还有一点制约了这张卡,就是这张卡是一张紫色卡牌,根据竞技场的选牌机制,肯定另外还有2张紫色品质的卡牌,放在一起的话选这张牌的概率就较低了,所以我只给予了B级的评定。
点评:这也是一张天生自带嘲讽的卡牌,他的效果是滚雪球形式的,一旦解不掉那就可以一直滚下去,最后这些优势积累在一起还是很恐怖的。
配合:出牌的时间段比较重要,应该选择在局面掌控或者己方先手的情况下出牌。另外配合嘲讽还是比较好的。
9 黑暗教徒,3费,身材:3攻4血,特效:亡语:使一个随机友方获得获得+3生命值。
等级:S,人形坦克,这个比喻比较合适,从身材上来说这是一个完美的身材,与蜘蛛坦克是同类的优质随从。另外他的特效也比较实用,一旦触发可以使得己方的随从获得质的提升。大部分情况下这张卡牌的特效适合主动触发,其他情况就算亡语效果没有随从加成,这张卡裸上的实力也是很不错的。因此无特效优质,有特效更优质,当然更加的推荐,因此列为等级S。带个两张没问题。
点评:牧师的卡牌较多的增加随从的血量,使得一些均势随从变成优势随从,在配合上牧师的英雄技能达到控制场面和节奏的效果。从而取得胜利。所以这类的卡牌我们肯定要选取的。
配合:如果能搭配一些潜行随从或者一些强势不易被解场的随从,那么亡语就比较容易触发,触发亡语后被加成的随从将获得大量的提升,3点生命值在竞技场中还是很重要的。
10 奥金尼灵魂祭司,4费,身材:3攻5血,特效:你的恢复生命值的牌和技能改为造成等量的伤害。
等级:A,身材上这个随从没有任何问题,中规中矩的身材,但是特效就是比较牛了。他能够使得牧师的英雄技能变成打2的伤害技能,既然补刀又能杀伤。因此这张卡在上场的时候也相当于自带嘲讽,对方也会尽量解掉这个随从。不会让他存在太久,所以更多的时候我们使用这个随从上场就肯定希望配合一些法术或者英雄技能来使用,不会单独派上去,除非是异常的缺少站场随从。但是大多数时候这个随从还是只能配合英雄技能,所以我建议大家选一张就可以了,除非你有治疗之环或者其他的配合法术。因此给予等级A的评定。
点评:牌是很好,但是在竞技场中他的发挥受到了一定的制约,因为你不一定有比较适合的卡牌可以配合,比如治疗之环,快速治疗的等等,缺少了这些卡牌的配合奥金尼的发挥作用就是打折扣,并且在场上也是个首要被击杀的目标。
配合:配合治疗之环能达到很好的清场效果,可以实现4费全场打4的逆天效果,并且己方的随从还不会死亡。另外还能配合上英雄技能进行一些补刀。
11 暗影之子,4费,身材:5攻4血,特效:激励对每个英雄造成4点伤害。
等级:B,这张卡从身材上来说是没有任何问题的,算是一个较为标准的身材,主要就是血量少了一点,特效上略有一些鸡肋,为什么说他鸡肋呢,因为在正常的情况下牧师属于较多被压着打的。前期也多次强调了要苟住,那么暗影之子的主要功效就是为了牧师提供一些输出,诚然在某些时刻这样的输出能起到很好的效果,但是绝大多数情况下牧师还是不太需要这样的输出的,好在这样的输出是一个可控的条件下,所以缺少合理的4费还是可以拿一张,因此给予等级B
点评:任何一张卡的效果都不是没用的,只是看使用的时机是否合适,但是在竞技场中我们看的是效果达成的难易程度以及效果对于正常局势的帮助情况,这样来看暗影之子的效果易达成但是对于正常局势帮助并不是很大,对于特定局势有帮助,如果效果改成每次激励随机造成2点伤害~3点伤害,那么这张卡就逆天了。
配合:最大的配合就是配合恰当的局势,其他情况一般。
12 光耀之子,4费,身材:0攻5血,特效:该随从的攻击力等同于生命值。
等级:-A,光耀之子的基础身材是0/5,也就是说如果使用沉默的话他就会变成0/5的身材。另外还有个小点就是如果你使用奥尔多和谦逊对于光耀之子是没有效果的,因为他的特效无论攻击是多少都必须等于生命值,不要问我为什么知道这个秘密,因为我愚蠢的用过。光耀之子的身材是优质的身材,但是这个优质的身材有一个特点,这个特点既是他的优势又是弊端,就是攻击力随着生命值的变化而变化,劣势就是对手可能用一小随从配合大随从,就能以保全大随从的方式吃掉我们,优势就是我们在吃掉了小随从之后可以通过英雄技能恢复,并且可以使用增加生命值的牌来增加血量。但是考虑到他的效果容易受到沉默和因损血带来的不确定性,所以给予了-A级别的评定。
点评:自身确实非常的优先,无论是血量还是攻击力,但是弊端在于这些都是浮动的,而英雄技能在前期的使用是比较亏节奏的。竞技场中一贯都是主张选取一些优势的随从,但是这个随从的变动使得他走离了这个框架。
配合:配合一些能够提供生命值加成的随从、法术都是比较好的。在这方面牧师还是有比较多的随从和法术是增加生命值的。因此这张牌还是有一定的成长空间的。这也侧面的反应出沉默这张卡牌的重要性,在面对众多技能叠加的随从能够一下解决,另外告诫大家鸡蛋不要放在一个篮子里面。
13 神圣勇士,4费,身材:3攻5血,特效:每当一个角色获得治疗,便获得+2的攻击力。
等级:+A,看我手指这是几,这个问题是在战场上医疗兵的问题,确定伤员是否清醒,我们的神圣勇士拥有着标准的身材,这样的身材在4费还是够看的,因为血量还算比较高,但是攻击力在面对54生物的时候就比较吃亏,因为牧师没有很好的补刀技能,这样显得很尴尬。从特效上来说这个特效还是比较好的,只要任意角色产生了治疗效果,就能增加2点伤害,也就是你一个神圣新星那就要加很多的伤害了。并且这个效果不管你满血还是残血,只要判定加血了就能增加2点伤害,这是他最厉害的地方,但是还是老问题由于攻击的问题和牧师自身无法补刀的问题使得他在面对5攻生物的弊端被放大。如果与收割机放在一起我肯定无脑收割机的,因此我给予他的评级是+A级别。
点评:厉害是厉害,但是就像激励一样,特效是需要我们去主动触发的,那么你在4费阶段肯定没有多余的费用去触发这个特效,也就是相当于一个3/5的随从站场,如果遇见对面是4攻生物还好,如果是5攻生物那么环境就显得很尴尬。所以上场的时机非常的重要。
配合:只要是任何治疗性的法术、技能、战吼都能为其获得加成效果,可能一个治疗之环你就把对面给秒了。
14 沃金,5费,身材:6攻2血,特效:战吼,与另一个随从交换生命值。
等级:-S,目前部落的酋长吧,沃金是我们介绍的第一张牧师职业橙卡,橙卡固然是厉害的,在大多数橙卡中沃金相当于一张解场卡牌,专门用来对付对方高血的高攻或者嘲讽的随从,利用沃金的特效达到将对方随从的血量变成2点,在利用我们在场上的小随从以最低代价换掉对面的高质量随从。但是!作为一个牧师,有灭、有痛、有埋葬、有炸弹,等等诸多的解场手段,是不是还需要一张沃金作为替补解场牌呢,还是选取其他更加具有攻击力或者强度更强的橙卡随从呢,这里就需要大家自己考虑,但是沃金还算是一张不错的橙卡,所以我给予了-S级别,大多数时候是可以选取的。
点评:虽然这张卡牌的效果是一张主动的卡牌,但是还是有一定的局限性,比如需要有随从在场面上并且随从有值得换血的价值,对方一个战场随从的攻击力高于血量,那你下了沃金也是送,这种局面意义也不大,这就体现了这张牌的局限性,自身并不具备非常强的优势,而是需要一些特定条件的支持,因此给予了等级 -S。
配合:我感觉沃金最棒的情况是需要对面给予配合的,比如对面上一个大随从,或者上一个大墙,甚至对面来条黑龙。越是厉害的随从,沃金的效果越是显现的强烈,消弱敌人增强自己。
15 高级修理机器人,5费,身材:5攻5血,特效:战吼:使一个友方机械获得+4生命值。
等级:B,鸡肋的随从,身材上没有什么特点,只能说中规中矩,但是由于牧师的职业特点,中规中矩的随从反正容易成为牧师的劣势,因为牧师缺少补刀。另外看看其战吼,增加4点生命值对于一些随从确实能有很强的提升,正常说这是个不错的技能,但是考虑到只能对友方的机械使用,牧师的职业卡牌中机械并不多,可以与机械形成比较好搭配的也不多,这样这张卡牌的特效就等同于没有。那么一张5费5/5的白卡,我看还是尽量拿一些别的有用的卡比较好。所以给予等级B。
点评:主要的弊端就在于这个战吼的局限性,如果整体卡牌中的机械占据一定的数量,那么这张牌就有存在的价值,反之就完全不用带了。
配合:有机械可以使得你的机械的战斗力提升一个档次,如果是高级机械那么效果更好。
16 秘教暗影祭司,6费,身材:4攻5血,特效:战吼,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。
等级:-A,牧师脏牌之一,来自暗影的力量,使得他的传销功力大增,骗骗2攻及2攻以下智商的小孩那是随随便便的。但是竞技场和天梯不同,竞技场我们还是先来看看卡牌自身的素质,6点费用4/5的身材,这个身材基本上没啥大用处,在6费阶段上场基本上属于白送,那么在来看看特效,能够拐卖2攻及2攻以下的随从,在6费阶段场面上不一定有2攻的随从,那么拐卖的特效就无法发挥的出来,综合这些内容白富美在竞技场的发挥是非常的有限的,所以我最多最多看着她雪白的大胸给予-A级别。
点评:这张卡在天梯中确实厉害,因为天梯中经常能够出现配合,并且有一些特定的构筑快攻卡组中有一些值得拐卖的随从,比如蜘蛛蛋。但是在竞技场中6费阶段场面上不一定有可以拐卖的随从,另外在天梯中有缩小射线工程师的配合才能达成效果,而在竞技场中这样的配合毕竟在少数。所以这张卡在竞技场中中看不中用。
配合:缩小射线工程师是她的最佳拍档,除此之外好像也就没有什么好配合的了。
17 圣殿执行者,6费,身材:6攻6血,特效:战吼:使一个友方随从获得+3生命值。
等级:+A,身材上这个随从还是可以的,只比标准的身材少1点属性值,这也就意味着大多数时间这个随从是能在场面上站住的。另外他的特效相比于修理机器人就显得好多了,因为他增加的3点生命值是没有限制的。你可以根据场面上的情况自由选择,比如给大哥、给嘲讽随从、给一些需要增加血量来防止AOE的随从,等等使用起来很灵活。因此给予了等级+A的评级。
点评:在评级上我们给予了+A没有给予S的原因是:我认为作为牧师应该追求的是更加优质的随从,因为优质的随从是能把场面稳住的基础,虽然圣殿执行者的特效不错,但是论单挑还是不如石拳食人魔。在单上的时候就比较亏。
配合:从圣殿执行者及黑暗教徒这些随从我们就能看到,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从。
18 先知维纶,7费,身材:7攻7血,特效:使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。
等级:B,先知的名头是很大,但是效果确很一般,作为橙卡一般都具备特殊的效果,因此也就意味着橙卡是第一个被击杀的目标,先知7费的身材也是一般的身材,特效看起来很牛的样子,但是实际上也是比较难使用的,就算是10费上了先知,还剩下3费能干的事情也不多了,奶一口自己也没了。并且这个效果是针对治疗和伤害效果,比如真言术:盾这样的效果并不会翻倍,所以作为一张橙卡先知在竞技场中的使用效果还是比较一般的,所以不用浪费橙卡位去选先知。所以给予了等级B。
点评:先知的特效如果能配合上一些低费的法术,比如1费的奥术飞弹那么效果当然是飞上天,但是对于牧师来说,并没有这类的法术可以配合。快速治疗可以奶10,但是意义也不是很大。没有场面多少血也要被慢慢的打死的。先知需要一些特别的卡牌来围绕着他的体系构筑,当然那是一件很有趣的事情,但是在竞技场这并不靠谱。
配合:先知就像是是一个77大怪,唯独的区别就是自带嘲讽。最好的配合我觉得是法师用传送门将他开出来。
19 神官帕尔崔丝,7费,身材:5攻4血,特效:激励:随机召唤一个传说随从。
等级:S,我必须给予S级别,无论他是什么样子的身材。因为我喜欢这种赌博。作为一个7费的橙色卡牌她的基础属性简直渣到爆炸,但是特效是我最喜欢的,那就是激励。只要在激励就能随机召唤一个传说随从。到了这里一切就要看人品了。但是人品依旧建立在数据上的,所以我来为大家分析一下,如果需要召唤一个随机的传说随从,那么必须要9点费用才能达成目标,9点费用对应的属性应该是在18点的标准线,也就是需要一综合实力不低于9的随从,我们橙色品质卡牌一共有92张,扣除本身还剩下91张卡牌。这些中有18张是我们不需要的,如果出了这18张我们是亏本的,另外剩下的都是比较优秀的不亏本的。也就是说我们胜率是80.2%。这样算起来神官帕尔崔丝是不是超级划算啊。是不是一定得带啊!所以给予S级别没有意见吧!
点评:80.2%的胜率啊,这样你能鬼抽我也是服了,我看你还是去洗把脸在来把。
配合:配合上你的脸,外加上一个多次使用英雄技能的随从就好了。
从上面的这些随从的介绍,大家应该可以看出,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。比如黑暗教徒、圣殿执行、恩泽、盾、心灵之火、神圣之火等等,这些效果都是建立在场面上有随从的基础上才能打出效果的,如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从辅助一些解场和AOE法术,至于坑蒙拐骗的脏法,因为在竞技场中的构筑不完全,会使得这些打法发挥不出来,那么效果就打打折扣,甚至可能因此而葬送了胜利。
稳扎稳打,步步为营,少贪可能是牧师在竞技场中比较合理的打法。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说牧师竞技场随从选择的内容,希望大家玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下炉石战士竞技场武器选择的问题,希望能对大家有所帮助。
自从奴隶战被消弱之后,目前的战士在天梯中拥有着T2的强度,而在竞技场中战士的胜利与否决定于你解场牌的多与少,对于战士而言解场牌不是斩杀、不杀乱斗、不是英勇打击而是作为一个战士的荣耀---武器!武器对于战士而言是第二生命。武器也是战士能取胜的重要因素,解场、打脸、配合法术等等,另外由于战士的英雄技能特性,使得战士可以拥有用脸解场的资本,也容易在保持血量的健康。不过在竞技场中没有绝对,血量的优势在竞技场中不能转化为场面的优势,那么你再多的血量也要被打死。而武器是帮助战士将血量优势转化为场面优势的唯一途径,因此今天我们就来说一说战士的武器!
话不多说,让叨叨球带你一起来从头解析牧师的随从。那些圣光肮脏的岁月!
1 诅咒之刃,1费,属性:2攻3耐久,特效:所有攻击对你的英雄造成双倍伤害。
等级:-C,我认为这把武器应该从是某个被战士杀死的人胸口拔出来的吧,从属性上1费这样的属性确实逆天的一样的存在,但是这样的特效等同于宣布了这把武器的死刑,所有的攻击对你的英雄造成双倍伤害,如果你拿着这把武器去解场那么恭喜你,你会明白这是多么痛的领悟,一个普通的2费随从都要消耗你4点生命值。战士确实有血量优势,但是在多的血也经不起这样的消耗,所以不用犹豫这把武器纯粹是用来坑爹的,万万不要拿起来。给予-C我都觉得有点高。因为我忘记了设定D级别了。。
点评:我宁愿空这手没有武器,也不愿意拿起这把被诅咒的武器。
2 炽炎战斧,2费,属性:3攻2耐久,无特效。
等级:S,纯天然无任何特效添加的武器,一直是我们所追求的目标。作为一把2费的武器,能够提供两次伤害,每次的伤害量为3点,这样的伤害量无论在竞技场中还是天梯中足以应付前期的解场。用来强节奏简直是神器,在竞技场中看到战斧属于无脑拿的范畴。例如在后手,完全可以跳费上斧子,解掉对面的随从,并且保持着对于场面的威慑,如果在3费没有合适的随从,对方会显得异常难受。炽炎战斧毫无疑问的S级别武器!
点评:战斧战斧,战士的大斧。物美价廉,经济实惠。
3 国王护卫者,3费,属性:3攻2耐久,特效:战吼:如果你控制任何具有嘲讽的随从,获得+1耐久度。
等级:A,这把武器的名头挺大的,关于国王护卫者在魔兽世界中还有一个故事,有兴趣的朋友可以自行百度。我们还是从基本的看起,这把武器的基础属性和战斧是一样的,唯一就是多了一个战吼的特效,但是这个特效在竞技场中不一定能触发,而且就算触发了这把武器的费用高于战斧而伤害确是等同,这样就显得这把武器使用起来不是很灵活很方便。所以他的评级低于战斧,更多的还是选择战斧为好。
点评:武器是战士的灵魂,好的武器更是非常好的灵魂伴侣,国王护卫者相比于战斧还是不太灵活,并且费用和效果的性价比不是很好,多数情况作为一把替补武器来看待。
4 食人魔战锤,3费,属性:4攻2耐久,特效:50%几率攻击错误的敌人。
等级:B,这把战锤的基本属性就比较符合作为3攻武器的属性,提供4点伤害,附加2点耐久,只是这个特效比较坑,50%的几率攻击错误的敌人,也就是每次使用就跟开奖一样,这样确实很不好,需要解场的时候打脸,需要打脸的时候解场,而且这个不同于一个随从,随从虽然可能打错,但是能提供场面优势,起码能站场,但是作为武器就没有这样的效果,打错了意味着解场的失败,甚至可能是一次死亡。你想打小怪结果打成大怪了,不仅没解场还送了命。所以这把武器不好用,但是实在没有武器的时候也可以将就。所以给予等级评定B。
点评:武器的伤害和耐久都是足够的。但是就是拿了这把武器会变成傻子,我也不知道能不能打中。当然有总好过没有,这是战士的原则。手上有武器绝对好于手上没武器,诅咒之剑除外!
5 死亡之咬,4费,属性:4攻2耐久,特效:亡语对所有随从造成1点伤害。
等级:S,炽炎战斧升级版,4费的4/2的属性属于能接受范畴,能够应对大部分的4费阶段的生物,另外特效的作用非常的多,比如配合斩杀使用。另外也可以用来触发狂战士的效果,在竞技场中骑士也是一个比较多的,这个全场打1的AOE也能用来清理清理报告兵,总之死亡之咬相当于一把自带一次旋风斩的武器,对已战士有很多的配合可以与死亡之咬一起打出来。所以死亡之咬和炽炎战斧是两把战士最爱的武器。当然毫无疑问的给予S级别。
点评:这是战士的一般神器,可惜随着下个版本的更新我们在标准模式的天梯中会和他告别。
6 奥金斧,5费,属性:5攻2耐久,无特效。
等级:A,这把武器就像是一把斧子,中规中矩的属性没有特色也没弊端,但是这把武器相对于炽炎战斧效果就没有那么强了,主要是出现的时间,炽炎战斧在前期能够为解场节奏提供很大的帮助,而奥金斧更多的提供斩杀伤害,当然解场一直是战士武器最基本的使命。从这一点我们也看出了优势随从的重要性,一个5/6身材的5费随从,在面对奥金斧的时候就显得从容的多了。虽然奥金斧有一定的不足,但是不妨碍他是战士的一把好武器,所以我给予了A级别的定位。
点评:在竞技场中玩战士,最不怕的就是武器多,如果你的武器实在太多了,那就一刀一刀的砍死对面。
7 血吼,7费,属性:7攻1耐久,特效:攻击随从不会消耗耐久,改为降低1点攻击力。
等级:A,我认为这把武器是战士的象征,虽然费用比较高,但是攻击也不错的。在解场方面这把武器更是神器,拥有足够多次数的解场,只要血量抗的住,可以一刀一刀的砍死很多随从,另外打脸虽然只有一次机会,但是7费7点血的斩杀还是不错的。关键时刻能给予一锤定音的效果。所以这把武器我看到了一定会拿,但是如果你拥有足够的炽炎战斧、死亡之咬、奥金斧。这样的武器,那么血吼拿不拿那就是一个信仰的问题了。所以我给予了A级的评定。
点评:血吼在手!天下我有!拿起刀跟我走~~
武器是一个战士的灵魂,没有武器的战士就像是一个没有灵魂的人,那么失败也是注定了。所以我在这里先谈了战士的武器,其中最合适的就是炽炎战斧和死亡之咬的。这两把武器的优先级是战士武器库中最高的。也希望大家在选到战士的时候能够多拿到这两把武器。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说竞技场战士武器选择的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下炉石竞技场法师选卡的问题,希望能对大家有所帮助。
1 法力浮龙,1费1/3,卡牌特效:每当你施放一个法术时,便获得+1攻击力。
必拿理由:作为一个1费随从,法力龙的身材是非常的不错的。并且附带着成长的属性,在竞技场中节奏可以说是至关重要的东西,1费有一个身材姣好的生物站场对于节奏的把握来说是非常的好的。另外这个随从可以伴随着一些法术技能进行成长。法师是一个非常不缺法术技能的英雄,并且前期也有寒冰箭、烈焰轰击配合清场,因此法力龙较易获得成长,法力龙的成长特效,使得其自身素质不断的提高,既解场又拥有一个相对该费用较为优秀的随从,这是非常的不错的。
建议数量:1张。
2 英雄之魂,2费3/2,卡牌特效:你的英雄技能额外造成1点伤害。
必拿理由:作为一个2费随从,身材是符合标准的。特效使得我们的英雄技能由1点输出变成了2点输出。这样的变化使得我们在前期的选择变得更多。因为2点血的伤害是可以杀死一些2费生物的。那么在首回合我们跳费上了英雄之魂,对于对手的压力是非常的大。如果没有合适的牌他只能白送一个随从给我们,或者选择空过。
建议数量:1张即可
3 巫师学徒,2费3/2,卡牌特效:你的法术的法力消耗值减少(1)点。
必拿理由:做为一个2费生物,身材上来说是非常的合格的。其次他的特效看起来不是很抢眼,但是实际使用时效果很好,因为减1费的机制,使得寒冰箭、烈焰轰击这些卡牌只需要1费就能使用,可以在3费阶段为我们挽回一些场面。也就是说这张卡对于节奏的帮助很强,实例:比如你3费对面一个2/3随从在场面上,你可能下一个3/2的随从,剩下的1点费用就没用了。对面与你换掉随从后还是掌握了先手。或者你选择用2费寒冰箭打掉对面的随从,也还是对面先手。如果有个巫师学徒那么可以在解场的同时让己方有一个3/2的随从站住场面,这样对于节奏的帮助很大的。
建议数量:1~2张。就算不能配合法术也是一个合格的2费随从。
4 寒冰箭,2费,卡牌特效:对一个角色造成3点伤害,并使其冻结。
必拿理由:这张卡牌2费打3的伤害,能够帮助我们在前期解决很多的生物。其次附带冻结,能够在对战过程中,选择对4血随从进行先控制,下个回合在火球击杀,这样的小技巧,但是在面对牧师的时候,请你不要这样干!
建议数量:2张。
5 奥术智慧,3费,卡牌特效:抽取2张卡牌。
必拿理由:在竞技场中,过牌是一项非常重要的机制。这项机制决定了你能走多远,因为在竞技场中由于随从质量的不稳定,经常出现随从与随从的对换,并且没有固定的战术,主要看谁的随从更优质。我想你应该和我一样在竞技场中经常会进入一种摸1打1的局面。这个时间段谁能更早的获得过牌技能,谁的赢面就更大。外加奥术智慧应该是过牌类法术中非常优秀的。
建议数量:不超过2张。
6 老旧的火把,3费,卡牌特效:造成3点伤害,将一张可以造成6点伤害的“炽热的火把”洗入你的牌库。
必拿理由:虽然有一些大拿认为这张卡有稀释牌库的嫌疑,但是我想说,在天梯中或许这样的理由可以成立,但是在竞技场中这简直是无稽之谈。首先我们的牌库不是每一张牌都是很好的。其次洗入的卡牌是一张3费打6血的超优质卡牌在缺少斩杀的时候能给我希望。自身3费打3可能一般般,但是赠送的3费打6的卡牌是非常的优秀。
建议数量:1~2张,要依据寒冰箭的数量来定,2张寒冰1张火把是最合适的。
7 火球术,4费,卡牌特效:造成6点伤害。
必拿理由:法师最优秀的直伤,放眼整个炉石卡牌也是性价比非常高的直伤。无论是打脸还是解场都是非常好用的,只要在竞技场中选法师,我想火球术不用我说你也会拿,所以我就不多废话了。
建议数量:2张。
8 水元素,3费3/6,卡牌特效:冻结任何收到水元素伤害的角色。
必拿理由:一级棒的身材,在4费阶段很多随从看到这个随从都很头疼,6点的血量决定了他不是那么轻易被解决掉的,3点的攻击决定了他能对很多随从造成足够的威胁。冰冻的效果使得其就算被对方用随从换掉,也能给予对方随从冰冻效果,控制对方随从下个回合的行动。最后在竞技场中的牧师的痛大部分专门就是为了针对水元素的。这些理由足够。
建议数量:2~3张,可以减少其他4费卡牌。
9 达拉然铁骑士,4费3/5,卡牌特效:激励,获得法术伤害+1。
必拿理由:作为法师,法强是非常的重要的,而铁骑士这张卡牌自身的身材决定了其不容易被轻易解掉,具备一定的站场能力,其次卡牌特效的激励效果也是比较容易触发的,法师在中后期使用英雄技能的概率还是比较大的。另外这个法强可以持续性的增加,法强的增加使得一些法术能发生质的变化,因此法强在竞技场中对于法师来说是具备非常好的效果的。
建议数量:1张。
10 虚灵巫师,5费6/3,卡牌特效:战吼,发现一张法术牌。
必拿理由:主要是因为战吼效果实在逆天,虚灵巫师的战吼效果发现的卡牌为法师的职业卡牌,作为法师,名字叫法师肯定法术是异常的优秀的。事实也确实如此,法师该职业的职业法术在竞技场中几乎都是有很好的效果。其次这个特效也相当于一张过牌,既增加了卡牌的数量,又增加了手牌数量。最后自身6/3的身材,如果不解掉,那么6点攻击打在脸上也是非常的疼的。所以这是一张对手必须要解场的卡牌,既可发现又能逼得对手解场,足够优秀。
建议数量:3张、甚至4张我个人都觉得可以,只要前期能够稳定过渡到5费,那么对方将异常难受。
11 暴风雪,6费,卡牌特效:对所有敌方随从造成2点伤害,并使其冻结。
烈焰风暴,7费,卡牌特效:对所有敌方随从造成4点伤害。
必拿理由:在竞技场中最怕什么,最怕满场的随从,手中没有卡牌。然后被别人一张AOE给清场了。这是最痛苦的,同理清场别人是最痛快的。最为法师就有这样的优势。法师有着性价比最好的AOE法术,暴风雪虽然只能提供2点伤害,但是能够使得对方冻结一个回合。烈焰风暴4点伤害,使得许多主播在打竞技场的时候总会提醒一句到了7费要防一下法师的烈焰风暴,可见烈焰风暴的凶名。
建议数量:各拿1张是最基本的需求。
12 炎爆术,10费,卡牌特效:造成10点伤害。
必拿理由:大号的火球术。但是使用效果非常的好,特别是在你法术较多,前期已牺牲卡牌数量为代价,抢到了足够多的局面优势和血量优势,那么炎爆术就能将这样的优势转换为胜利。另外法师的打法可以根据卡组的情况来决定,在对方随从也比较优质的情况下,我们的卡组里面有足够的直伤法术,或者我们手里有炎爆术,那么我们可以在条件允许的情况下尽可能的多打点对方的血量,选择性的解场,最后依靠直伤取得胜利。这张卡是一张给予你希望的卡牌,甚至可以带你走向胜利。我觉得用一个卡位换一个希望是非常的值得。
建议数量:1张,我真心喜欢这张卡。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说竞技场法师选卡的内容,希望大家玩得愉快。
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现在守望先锋天梯赛开赛已经一段时间了,虽然有很多玩家是大神,天梯等级达到了80级,但是广大玩家天梯分段在50级左右,为了让大家更快的上分,下面是读文网小编带来的守望先锋天梯50级英雄推荐,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
全称:未知,年龄:49岁
职业:未知
行动基地:未知
隶属:(前)守望先锋成员
背景故事:
“现在,我们都只是士兵。”
被全球通缉的独行侠“76号”独自一人发动了一场旨在查出守望先锋解散真相的战争。
“76号”在全球一系列针对金融机构、秘密集团和守望先锋基地的袭击活动中被曝光。尽管外界至今不清楚他的动机是什么,但有人认为他曾是一位守望先锋特工,决心查出守望先锋垮台的幕后黑手。
虽然他的真实身份依旧是个谜,但据信他曾参加过美国的“士兵强化计划”并接受过专业训练。他的身体条件远超一般的士兵,再加上某些方面的强化使他成为了一名顶尖的战斗人员。此外,他还拥有许多从前守望先锋基地窃取的划时代武器。
在查出守望先锋垮台的幕后阴谋之前,“76号”不会停下。
英雄技能介绍
重型脉冲步枪:“76号”的步枪在进行全自动脉冲射击的同时还可以保持极限稳定。
螺旋飞弹:微型火箭从“76号”的脉冲步枪中以螺旋方式同时射出。火箭可以对小范围内的敌人造成爆炸伤害。
疾跑:“76号”可以在短时间内快速冲刺,借此躲避火力或是冲向敌阵。采取任何其他动作都会令疾跑终止。
生物力场:“76号”在地上放置一个生物发射器。其能量可以治疗“76号”和附近的队友。
战术目镜:“76号”精准的目标锁定目镜可以将准星锁定在最近的敌对目标身上。如果敌人离开视野,“76号”可以快速锁定下一个目标。
关于守望先锋天梯的相关攻略
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有很多玩家玩守望先锋天梯赛上分慢很着急却找不到办法,今天我为大家带来一篇大龄玩家的守望先锋天梯上分心得,告诉大家怎么分析天梯不上分原因,希望大家能利用这个找问题的思路,发现自己的技术问题。
一、自己给自己录像,寻找问题根源
1,打法太耿直,喜欢跟别人怼枪,还容易上头。哪怕对手站在楼上障碍物后面打,我也会站在楼下开阔处跟他对刚,这就导致我的死亡次数太多了,KD比只有2.5
2,我在天梯主玩的76,枪法上缺乏爆发力,总是让对方一丝血跑掉,这样我伤害量是很高,但是缺乏有效击杀,无形之中还给对方奶妈送了能量
3,意识太差,缺乏关键时刻找到对面的关键英雄并击杀的能力
4,对地图的理解不够,对各种战术、套路的理解不够
二、找到问题并解决问题
首先是心态问题,其实看了自己打的录像,我也明白了一个道理:每把两三个金牌,并不代表你能carry全场,你只是比你的队友稍微强一点点而已,对面同样也有拿金牌的人,所以如果想赢得胜利,请更加努力的提高自己吧。
我开始大量的看各种职业选手的视频,从这些视频上可以学到很多东西。#p#副标题#e#
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守望先锋自从开放天梯赛以来,很多玩家都在为上分而努力,但有很多还在50分以下的玩家处于水深火热之中。那么下面是读文网小编带来的守望先锋天梯50分以下上分技巧,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
进攻
源氏1 76打23
1前半段出门左手翻过去院子里有个大血包,出门对面左拐有个小口可以到连廊下面,这两条路挑个防守薄弱的突破过去,从后往前打。后半段左右各一条也是到后面骚人攒Q
2前半段跟车最远距离输出,后半段攒好Q去3的复活点那上2楼一波结束。
3右手2楼进屋,难度实在大前半段可以死神,后半段再76,进屋就去右手2楼围绕大血包输出,容易被半藏E教做人,低分半藏出场率实在是太高了。
防守
76守12 死神3
1、2最远距离输出,没什么能带动全队的好方法,拖时间而已。
3站稳楼梯间大血包,封死小门,车边进人了先不管,往里放放后绕后,车在凹形弯是最有利的。
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