为您找到与炉石传说竞技场思路相关的共120个结果:
平民玩家如何崛起?
竞技场带你走向致富之路!
在竞技场中新手玩家常常会出现1-3,0-3的情况,不知道各位有没有认真的分析过原因,其实在大jjc的时候,玩家们需要面对很多的问题,只有找到解决的方法,才不会让自己在游戏中很难堪。现在就跟着小编一起来研究一下游戏里面的具体打法吧!
首先,jjc与天梯构筑不同,它的卡组是完全随机的,你要经过30次3选1完成你自己的卡组。所以,一个卡组的好坏,直接决定你jjc走多远。
新手选卡总不知道什么是第一该选的,或者只选费用高的(他们认为费用高的攻高血厚比较厉害),或者不知道如何占场总喜欢无脑打脸(他们认为打死对面英雄就赢了,所以我就一直打脸,打死对面英雄是赢,但是一直打对面英雄脸,不看场面就不对)
新手们总喜欢打脸,不知道占场的重要性,总认为这卡是逗比(因为他啥技能没有)。
实际上,在jjc里你只有占住场才有输出,输出就是你解掉对面场上的所有怪,然后你剩下的怪的输出。新手可能会说,我铺场他也铺场,我打他脸他解我怪,我不就赚了,我告诉你,你考虑到对手的aoe情况吗?或者你考虑到对手可以交叉还怪从而保证自己所有怪都不是,仅仅是伤残而已。你下回合没aoe你就可以gg了。
知道占场重要性后,你应该知道另一个jjc致胜因素,打过很多次jjc,发现过牌,也是jjc的一个关键,你选了一大堆优质随从,优质法术。对手跟你托互相解怪,到中后期,你别手牌的补给,你只能有心杀敌无力回天,所以在jjc的选牌中,建议,在拿到几个key牌之后,就要尽可能的拿过牌随从。
我拿jjc热门职业法师举例,法师优先拿第一个之后优先拿羊,火球寒冰箭水元素,然后占场随从雪人,麦田。拿到这些之类的之后,你应该立刻考虑拿过牌的,也就是说有过牌的就选什么。
在选牌的时候,要不时的看自己的法力曲线,你有过牌有aoe什么都有,但是你的牌2,4费曲线没有,全都是5费6费以后,那你玩个毛线啊,记住多拿2,4费。为什么多拿2,4费?我们先看下2费的优质随从。
这些随从都有着不错的身材,并且2费是一个后手方应该注意的回合,后手方每个回合的水晶都比先手慢,所以开局跳2费,然后2费回合再放2费可以在前期占得优势。所以多拿2费在前期建立优势是每个打jjc玩家都应该注意的事情。说完2费,我们说下4费,为什么非得是4费呢??因为4费以前的随从和4费以后的随从的属性身材都有着较大的差距,下面我们看下4费随从
还有破法,食人魔,暴风城勇士,紫罗兰等等,这些仆从比前面3费的随从拥有着极大的差距,所以后手方也可以在3费的时候跳4费,4费再出4费,这样双4费对场面也很有帮助。
3费也有些好随从,3费随从最应该提防的随从就是“暴怒的狼人”,尤其是在有buff法术牌的职业和法师手里,经常会出现你不管我我就可以摧毁世界的局面。3费还有个占场神器--“麦田傀儡”,还有个翻盘神器--“神经控制技师”,铺场神器-- “小鬼召唤师”,小螺丝--“攻城车”,瞪谁谁怀孕--“帝王眼镜蛇”,压制对手神器--“圣盾”。
说完234费,说下5费,5费随从当属--“碧蓝幼龙”,这牌绝对是超模型,你可以对比一下424侏儒。不过这牌有个天敌,一会6费的时候说。蓝龙一回合不解下回合可以配横扫等法术,并且身材很好。不亏卡。“狂奔科多兽”--好卡,踩死的424侏儒,古拉巴士狂暴者,丛林守护者等等可绕地球十圈,身材不亏。“憎恶”--这卡是个翻盘卡,1-4费对手铺了很多2血怪,5费你上这个对手要是没有沉默,那你就可以笑啦。 “白银之手骑士” ,相当于566,铺场神器,“恶毒铁匠”--这张卡不要认为只有武器的职业才能带,3个字,身材好。“霜狼督军”裸上都不是很亏。
说完了5费说6费,刚才埋下了个伏笔,就是--“碧蓝幼龙”的天敌,“银色指挥官”这卡以前是643。神卡,冲锋圣盾,撞死的4血怪可绕地球20圈。“石拳食人魔”这卡很喜欢,他比傀儡强在他不会被崩,身材好。如果你能感觉到雪人食人魔不是逗比,这证明你对炉石有一定的认识了。“冰霜元素”这卡也是好卡,在jjc中这卡很多时候直接秒杀对手,他直接把对面场攻极大的降低,自己场上的怪都打对面脸,对手下回合很有可能无法解决,直接gg。也可以冻住大怪,下回合吃了小怪,在吃那个。所以说在对战中,谁先发动换怪,谁就占据选择权。 “烈日行者”除了法师这卡对其他职业来说都比较头疼,这卡经常可以1换2,1换3.这也是法师在jjc中一个占优势的原因吧。这卡嘲讽圣盾,在消灭对手小怪的时候上母牛,强逼对手用大怪解。 “大法师”,屁股大,法术+1配合aoe,都不错。
7费中立仆从只拿“暴风城勇士”“拉文霍得刺客”优先拿暴风城,暴风城食人魔在一起优先拿食人魔。7费以上的卡“海巨人” ,jjc最多的造成伤害的手段就是占场后的随从造成的伤害,所以这张卡很容易耗5费就出, “奥妮克希亚”“炎魔之王拉格罗纳斯”“伊瑟拉”出了就抓吧。。
说完中立仆,说职业仆。先说法爷,jjc只有一个职业,那就是法师这句话很狂,不过确实是那么个理儿,法师在jjc里胜率真的很高。
法师我推荐的随从是这三个“法力浮龙”“巫师学徒”“水元素”,尤其是水爹,看见就抓吧,水爹在我眼中的攻击力是5,这句话你自己体会吧。法力龙前期配合硬币,镜像,对面如果没有单解法术,只上怪的话,而你恰巧有很多火球,变羊,呼啦的话,那你可以单刷对面了。。。。。巫术学徒,3费可以上学徒加寒冰箭,4费可以上学徒加奥术智慧或者镜像实体压对面节奏。法爷的法术就不说了,记住法师选牌看见的第一个烈焰风暴一定要拿,火球,变羊,在保证过牌随从的情况下尽可能抓。法师打jjc真心简单,思路也明确,就是2费站住,寒冰箭解场,4费水爹,慢慢占场,对面铺怪就呼啦。。这些都是理想状态,如果这些你都占上了,那你就12胜了。
德鲁伊“丛林守护者”“利爪德鲁伊”“战争古树”“埃隆巴克保护者”,战争古树是紫卡,出了可以直接拿,7510身材对面没沉默可以直接劝退了,546德鲁伊在天梯基本不轻易出熊形态,因为他有个天敌黑骑士。。但是在jjc里可以肆无忌惮的变熊,这卡xd在5费曲线里可以无脑抓,昨天我就无脑抓4个直接9胜。 “激活”“爪击”“愤怒”“横扫”“星火术”,激活前期跳怪,尤其是后手1费跳雪人,对手很头疼的,爪击是232杀手,愤怒可以过牌。横扫不要吝惜,对面一个蓝龙也可以直接扫,星火不亏牌好评。
盗贼推荐,“迪菲亚头目”“军情七处特工”迪菲亚铺场神器。军7神卡。“背刺”“致命药膏”“刺骨”“刺杀”,背刺解232自己再上个232真是爽,匕首药膏解怪爽,刺骨是2费打4,比2费打3多一点伤害,但是这一点伤害差距很大。刺杀硬解,贼可以带。
圣骑士推荐 “银色保卫者”“奥尔多卫士”“列王守卫”,银色保卫者套盾撞怪,经常教育那些无脑打脸的,城管吼风投爽死,守卫如果和食人魔一起出的话 我会考虑一下食人魔。“愤怒之锤”“王者祝福”,“奉献”“智慧祝福”这些是我推荐的法术,愤怒锤过牌解怪两不误,奉献一踩真是爽,王者祝福给狼人这些一套爽死,所以说打圣骑士尽量不要给他留怪,智慧祝福有的时候可以看作是一个解,不过还是给自己怪套爽,尤其是自己怪站住场后,每回合摸1.真是爽。。。
骑士还没说完呢,骑士还有一把神剑,“真银圣剑”4费4攻,除了战士的那个新卡,没有装备在4费这么高攻击了。3费硬币跳真淫贱,直接砍你44食人魔,或者232怪,唯独你砍不死雪人,这也是雪人是神卡的一个原因。但这卡不要拿太多,3把就够。
牧师“北郡牧师”“光耀之子”“奥金尼灵魂祭司”“圣殿执行者”“密教暗影祭司”,1费婊子,对面不敢上223的怪。尤其是你有盾的情况下,前期很抢节奏。光耀之子,这卡可拿可不拿,他可以吃雪人。奥基尼一出配合技能2费打2很爽,配合环,全场打4.圣殿身材仅次于食人魔,给自己的5费怪,4费怪套吃对面怪,白富美是紫卡jjc很难出来,出的话无脑拿,这卡拿到对面随从了就是赚。法术的话 我推荐“真言术:盾”“神圣惩击”“暗言术:痛”“暗言术:灭”“神圣新星”还有暗影狂乱和精神控制。通过法术可以看出牧师的整体思路就是前期龟缩,中后期占场发力,到10费你有精控就是你的天下了。。
萨满“火舌图腾”“无羁元素”“火元素” ,火爹!!!火蛇配合图腾或者前期仆从,无机元素配合过载。“石化武器”“闪电箭”“大地震击”“妖术”“闪电风暴”“野性狼魂”“嗜血”,萨满整体思路,由于sm的单解法术很多,前期解场,中期火爹,铺好场了sx带走。
猎人“食腐土狼”“驯兽师”“长鬃草原狮”,土狼不要裸上,一般配合放狗,或者一下残血野兽,驯兽师身材不错,22嘲讽,不错。狮子,橙卡品质不解释。法术我推荐“猎人印记”“奥术射击”“爆炸陷阱”“冰冻陷阱”“关门放狗”“杀戮命令”“致命设计”还有爆炸射击,多重射击,猎人印记多重冰冻一个就可以。动物伙伴无脑抓,猎人前期压住场,解好怪,多余的费用放稳固。
大家通过我前面的图文介绍,应该对优质单卡有了一些介绍,那问题就来了,如果2个或者3个都是好卡,我该选谁?认为,jjc前10抓优先拿低费随从和低费单解法术,接着考虑4费占场随从,然后是过牌随从,最后再考虑大哥,当然,这些不是绝对的,只能说是一个基本的思路。jjc起手和4费,很重要。除非你aoe多,单解多,后期随从还多,否则你前期丢了场面基本就gg。选牌的时候,要不时看着自己的曲线5费以上,尽量6张就可以,2,4费一定多拿。你有了不卡手的曲线,外加优质随从,还每次都0-3,那我只能呵呵你的智商。
大家打jjc,基本选德法贼骑士的比较多,这些职业,不像牧师这种慢节奏的职业。一定要打好前期,站好场,该解怪解怪,别贪。记住,炉石传说对战里面有3个优势,血量优势,手牌优势,场面优势,这3个优势的重要性是依次递增的。那些常年0-3的新手,不用合计,肯定是那些从来不顾场面的问题,我总结为做到不卡手,怎么不卡手,多拿2 4费,。5费别拿高。选牌这些你差不多理解了,然后还是每局都1-3。
实战的时候,我们拿最牛b的法爷举例,起手留什么?那得看你卡组什么样没,我们就当法术基本一样一个来算。我们来说下一个曲线好,又选了很多优质仆从的法师,他对阵各职业起手留什么,怎么打。
fs对xd起手留什么,看见火球留,寒冰箭留,2费仆从留。水爹留,就这些这是对xd的起手,你看见我提到的你就留 。前期就是你上232,对面上232,你如果没寒冰箭,你就换。在一个有过牌支持的卡组,是不怕1卡换1卡的。切记,前期一定是解场,你4费要是能上水爹,那你就占优势,对面5费熊德,你要是有火球,你基本就赢一半,就是看对面上怪,你能秒解不,能否你一个怪解两怪,造成卡差,有卡差,才会有优势。这就是为什么我推荐你们拿诺森德这些。最优质的解,不是对方上个随从,你用法术解,最优质的解法是对方上随处,你只需上随从对面就被你踩死了,例如科多,还有天梯里的黑骑士,或者牧师的白富美,你能做到你这一局里都不亏卡,那你基本就赢了
什么叫占场?占场的好处是什么?占场就是你占住一个怪,你能保证你这个怪不死只残血,就把对面刚上的随从解掉。你的怪血虽然不是满血了,但是你的攻击还在,在对方下一次铺怪中,你用残血的吃他新怪,这就是最基本的1换2,好处是什么,好处是会造成卡差,而且你不亏节奏还安全,能做到这些的随从有什么?占场能力强的随从呗,雪人,麦田,诺森德,胖子这些。还有什么可以提供卡差,最简单的例子就是,你上怪,我上怪,你打我脸,我上银色保卫,白撞你怪,这也是我前面说的,你没有法术解对面怪,你就跟他换,这是最保险的方法,1换1 。换完你仆从之后我再上个新的,你场上的怪跟我兑掉了,你场上没怪,主动权还是在我这,下回合,我是可以决定是跟你换,还是能白吃你,还是法术解你。这就是占场。
说完占场,我说下节奏。什么是节奏?我先举个例子,我先手,我是fs,你也是fs,我手里有个1费的121,我上吗?上的话,有些人会说,你sb啊,对面是fs,硬币火冲直接点你。我告诉你,这个牌,你要上,理由是,你是先手121,对面肯定不敢硬币跳232,如果你上121对面硬币232,直接抢节奏,谁场上先有怪,谁就先有节奏,谁就先有主动权。为什么所有人都说诺森德是神卡,因为他直接把节奏倒了过来,直接把对手场上怪,你没怪,倒了过来。还有一个节奏,你是fs,对面场上只有个战利品,你4费回合,你手里没有2费,只有4费水人,你是火冲点他没赚个卡呢,还是上水人?我告诉你,必上水人,不要贪那一卡,你要记住,你火冲点221,你这回合没上去怪,对面可以直接选择上怪,并且战利品还过了一牌,选择还多了,你只有上雪人,有人会说,对面横扫你,221吃你436,行啊,那他这回合不还是没怪,节奏还是我的,我可也先上怪。这就是节奏。记住,上怪永远不亏,1卡换1卡对吧,你用法术解我你也是1换1,你法术解我,你这回合也没上去怪,就怕你是怪的战吼解的我,这样你既解怪,又上怪,直接崩
说下卡差。卡差在炉石是个什么概念,到底重要不。我给你举例,让你知道下卡差的吓人之处,15卡差是什么概念?你可以理解成我用15张卡换了对面30张卡,对,对面没卡了,我还有15张。炉石一个卡组只有30张,基本上,你卡差到6,7就崩了。诺森德就是卡差制造者,身材好的怪也是。aoe也是 。
说下aoe在jjc里的重要性,或者直接说什么时候最需要它,最需要他的时候不是对方都满血的时候,而是对面都残血的时候,因为你是满血怪,我也是满血怪,咱俩是1换1我不亏,如果对面全是残血高攻,你还没aoe,那你只能吃哑巴亏,坐等被拉开卡差。也就是说,大家在能用仆从解的时候尽量用仆从解,别用aoe,你这时候用aoe了,对面下个回合猛铺场,你随从也解不了,那你就哭去吧。
当然,不是叫大家只有在仆从残血的时候再放aoe,具体情况具体分析,血充裕的时候尽量上仆从,紧急情况放aoe
再给新手说下换场的技巧,既然是换场,那说明是你拿到了优先换怪权,下面我们举个例子,对面444 454,,你是444 445,你如果竖着换的话,那么你们同归于尽,你交叉换的话,你会剩下个441,这就是优先换怪权的好处,在实战中,你的目的就是制造更多的你把对手仆从撞死,你还在场上的局面。
每回合如何利用水晶。举个例子,对面2费232,到你3费了,你需要卖一个随从和他232交换,你是扔323,还是232,我建议卖323,因为你下回合是4费,你可以上俩2费,为什么之前的选牌叫大家尽量保持曲线在2,4高,就是希望自己可以在偶数费多上怪,奇数费可以过牌,例如3费苦痛,5费蓝龙,2,4费高的好处:铺场更凶,你可以在4费的时候选择俩2费,或者直接上4费占场仆从,对于猎人和萨满而言,水晶的使用是要求最高,猎人最理想的状态就是在高费的时候既占得了场又能稳固你一下,萨满考虑过载,前期尽量不要过载,给新手个提示,过载只是下回合,也就是说你这回合就算过载20费也不影响你下下个回合。萨满对水晶的利用,举个例子,你起手有雷铸和血帆223,你2费雷铸,3费正好过载一费剩2费上血帆,非常理想。狼魂上的时机,可以是在你手里明确没有4费怪的时候3费上,这样你4费过载2费,还可以上个火蛇或者直接图腾,总之在jjc里你最好把你每个回合的水晶都用净。
当然,用尽水晶铺场的时候尽量保持场上个怪,并且随时保持换怪。有人会问,为什么不多铺点?因为铺4个,甚至更多,1怕aoe,2怕tc130。尤其是面对fs的6费回合时一定不要再上怪了,因为对面fs下回合7费,一旦烈焰风暴,你这6费多上的那几个怪不是炮灰了吗 。这也是经常换场的好处,就是对面即使是aoe,也是a掉你的几个残血怪。充分利用自己怪的身材,和每一回合的水晶,相信对每一个刚玩jjc的朋友都有帮助。
也就是说萨满尽量在偶数费的时候过载一点或3点,这样你下回合是奇数费正好那1点水晶也用不上。当然这些都不绝对,具体情况具体分析。前期解怪,如果是2费解的话,我建议用闪电箭,这样你三费回合至少可以上图腾,更理想的情况就是你闪电箭再上个1费随从抢节奏。萨满在jjc中要灵活运用水晶。
很多玩家会向我说,jjc里一个法术没有或者很少怎么破?这也是我在jjc中不是特别看好加基森的原因。法术少就要靠随从直间的配合,战吼,随从给的buff,当然,你如果1个法术没有,全仆从的话,那你确实难打。就看你仆从的单卡质量了。jjc里最重要的是仆从,法术起到的是辅助作用。
我总结下新手1-3低胜的原因。1:总喜欢打脸,然后被对面buff随从吃掉,从而失去场面。2:jjc选牌的时候一味追求某些卡,结果没有过牌的,被对面耗死。3:缺少优质占场随从。4:没aoe。5:曲线很高,前期卡手卡到死。6:没有单解。场攻还不够,对面一个大哥拖死你。7:心态不好,总以为这是娱乐游戏,我娱乐下就行了,输就输呗,自己输在哪也不知道。这样人最好别玩这游戏。
希望这攻略能让新手玩家们认识到什么是优质随从,jjc拿个5胜很简单,优质随从加过牌,曲线不卡手,解好场,肯定5胜,多练练。
浏览量:2
下载量:0
时间:
这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的
这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。
前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。
这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的介绍一下。
ek0p,竞技场80%胜率(3000场)的最强王者,几乎每天晚上都在twitch上面直播竞技场(刷卡包),需要说明一下他twitch上的竞技场选牌表版本已经快过期了。
Trump,你只需要知道他是大神就行了。 综合竞技场胜率76% (1400场)
Vivafringe,这篇攻略的后半部分翻译自他的文章。综合竞技场胜率也达到了76%(1500场)。他也在12月11日新版本第一天拿到了12-0的好成绩。
李博,万智牌冠军,炉石竞技场解说视频非常详细。
台服和国服加起来,我一共打了大约500多场竞技场。希望能早日在新版本拿到12-0!
竞技场是连续30次3选1,来构成你的牌组,所以竞技场的配牌部分就显得尤其重要。
而竞技场的门票是150G/12RMB,进去之后的奖励会被系统收取6%的竞技场税来保证对系统来说竞技场的收益不高于直接开卡包。
所有的奖励会被换算成1包卡+其他,即是说,3胜的奖励价值是150 X 94% ≈ 140G,7胜就可以保证你的收益金币高于150G。
下面这个表简单直观的告诉了你竞技场的胜率,胜场大概意味着什么。
(注意9-0会拉高胜率,而即使是trump也会有2-3被打出来的时候,所以这个胜场只是给你直观的期望出来而不意味着必然的结果。)
优质的生物往往能够达到1换2的效果,常见的冰风雪人1打2,森金村持盾卫士打掉2个低级怪。
而自带抽牌效果的生物同样也能达到这种效果,比如说:碧蓝幼龙,如果对面没有白解掉这个身材4/4的生物(通常这需要4费以上的生物才行),你也获得了一张牌的牌差。
而被Trump排在普通生物第二的教派领袖,在你准备换怪的时候放上,同理。
浏览量:3
下载量:0
时间:
在竞技场里面,作为一个牧师前期要扛得住,中期不能被打崩,后期还要有大哥,优质随从、好的法术牌缺一不可。因此也注定了牧师在竞技场中的艰难局面。而且由于英雄技能和职业卡牌的因素,牧师的胜利往往是交换随从和打空对面换来的胜利。想靠打脸抢血还是有些难度的。所以耗的住是一个好牧师的关键。接下来,读文网小编就来给大家介绍一下炉石竞技场牧师随从选择的问题,希望能对大家有帮助。
1 暗影投弹手,1费,身材:2攻1血,特效:战吼,对每个英雄造成3点伤害。
等级:C,这张牌对于牧师来说是可以接受的,因为上场就能打3点血,这样在某些时刻还是能起到杀伤的作用,可以看作是一张1费的伤害卡牌,另外因为牧师有加血的技能,因此弱化了会对自身造成伤害的这点弊端,综合来看有一定的战术思路,但是碍于是一张1费的卡牌,带与不带没有什么很强的必要,特效作用发挥也不是很大,因此列为等级C。
点评:牌是一张好牌,可以放在一些套路里面来打,但是在竞技场中构建这种套路的可能性不大,因此也没有什么必要来选取。
配合及使用方法:适合搭配高输出的体系,比如你有暗影形态,整体的选牌偏向速攻方面。
2 北郡牧师,1费,身材:1攻3血,特效:每当一个随从获得治疗时,抽取1张牌。
等级:A,这也算是牧师体系的神卡了,自带嘲讽技能,身材上虽然能过得去,但是一般对方都会优先解掉,所以生存能力一般,特效方面只要有随从获得治疗就能抽牌,不论是对方的,还是己方的随从。但是在竞技场中作为1费的随从也是很容易被压制的,因为大家的2费曲线都还算可以,所以如果1费上了北郡对面可能丢上个3/2的随从来,就算是2/3的随从,我们也不太可能在有随从上的时候选择奶北郡,这样节奏上非常的亏。所以北郡这张牌在竞技场中并不适合1费阶段就上场,反而适合在中后期过牌使用。因此给予等级A,建议数量1张。
点评:使用的机制竞技场和天梯中是有很大的区别的。天梯中除了一些速攻职业外,其他职业并不具备很多的2费卡牌。因此北郡的生存几率高,场面时间长。在竞技场中大多数都有5张左右的2费随从,前期的北郡就像是送,而且在2费阶段你不可能为了过牌去奶北郡,这样又亏节奏又亏场面。
配合及使用方法:适合在中期上场,这个时期手牌数量使用了不少,然后北郡上场之后可以立即配合治疗在达到稳定过一张牌的结果。如果在前期上场那么需要手上有一定的buff牌,能保证北郡的成长,尽量不亏场面和节奏。
3 暮光雏龙,1费,身材:2攻1血,特效:如果你的手牌中有龙牌,便获得+2生命值。
等级:B,龙牧的卡牌,如果能激发特效那么1费就能获得一个2费强度的卡牌,符合牧师的主要打法,对场面的控制,但是在竞技场中这样的情况是未知的,不知道会不会选到合适的龙卡,特别是在龙类数量不足的情况下,很可能没有触发的机会,你也不可能一直抓在手上等触发,因此只能给予B级别的评定,视你自己手上的龙类数量决定。
点评:龙类的卡牌一直是很不错的卡牌,能够互相触发一些特效,一旦触发强度立即提升1个费用点。而且提升的都很明显,所以如果你能拿到一套龙牧,那么在竞技场中不敢说稳稳的12胜,但是10胜是稳的。
配合及使用方法:配合在于龙,有龙有前途,没有龙就回家洗洗睡觉吧。
4 暗影打击装甲,2费,身材:2攻3血,特效:每当一个角色获得治疗,便对一个随机敌人造成1点伤害。
等级:A,首先作为一个2费随从来说,这是一个中规中矩的随从。所以肯定是符合选取标准的。其次特效方面,每当一个角色获得治疗便造成伤害,也就说无论敌我获得治疗效果,就能给予敌方随机一名角色造成1点伤害,这样的提供对于牧师来说是一种补刀上的帮助,虽然随机性太强了,但是有总比没有好。最后这是一个机械,机械体系在竞技场体系中我个人认为还是比较强的。而且也是比较容易配合的。综合三个因素,就算后面两个因素发挥不出来也不是很亏,起码是一个合格的2费随从,所以给予A级别的评定。
点评:大多数时间还是可以当做一个普通的2费随从,虽然特效不一定发挥的出来,但是相比于其他的2费随从,他还是比较容易搭配上牧师的英雄技能的,在后期治疗的同时输出1点伤害,或许有奇迹呢,反正选其他也要选,不如选他。
配合及使用方法:配合治疗的法术,配合机械都是可以的,但是这些配合概率也不是很大。更多的我将其看做一个二费随从,特效能有发挥是最好的,没有的我也能接受。
5 龙眠教官,2费,身材:1攻4血,特效:如果你的手牌中有龙牌,则获得+1攻击力并嘲讽。
等级:-B,这是一张必须触发的特效的卡牌,要不然就是一张非常的鸡肋的卡牌,那么在竞技场中这样的必须触发的卡牌效果就是很差的,因为没有多大的概率能够触发,如果在后期触发的价值就不是很大的。所以这类卡牌不推荐在竞技场中使用,因为触发几率可能很低,太后期出也没价值。所以给予等级-B,除非你手上的龙卡非常的多。
点评:在天梯中是一张好牌,但是需要有体系的支撑,在竞技场中很难做到这样。
配合及使用方法:有龙么?有龙你大爷!没龙?没龙你瘪三。
6 缩小射线工程师,2费,身材:3攻2血,特效:战吼:在本回合中,使一个随从获得-2攻击力。
等级:S,牧师的脏,终于脏出来了。首先身材上完全符合一个2费随从的标准。但是这都是不重要的,重要的是他的特效,能够减少一个随从2点的攻击力,首要的配合是和秘教暗影祭司的配合,能够拐卖许多随从,这样增加了己方的实力,消弱了对方的场面,简直吊炸天的方式,只是这一条配合需要8点费用才能完成,确实有点高。其次就是减少2点攻击力,可以使得本来需要互换的局面,变成我方存活对方死亡。这样的结果在前期用来抢节奏也是非常的好。最后就裸上也是没问题的。因此毫无疑问的给S级别。
点评:我个人认为看一张卡牌的好坏是能不能无脑的多选,那么2费阶段的随从全部拿缩小射线工程师怎么样?完全可行。因此这样简单的推论就决定了这是一张非常好的卡牌。
配合:减少2点攻击力,可以使得许多随从能够从互换的局面变成白吃的局面。这样的帮助是非常的大的,另外还可以配合痛的使用,比如一些大怪是5点攻击力,你又没有灭,那么利用-2点攻击的效果可以使用灭将其消灭。当然最喜闻乐见的还是配合白富美。拐拐拐拐卖了。
7 博物馆馆长,2费,身材:1攻2血,特效:战吼,发现一张亡语牌。
等级:-S,诚然博物馆馆长是一张非常好的牌,虽然自身的身材缺陷比较明显,但是优势在于战吼的效果,战吼能够发现一张亡语牌,也就是说这是一张必定发现随从的卡牌而且随从还是具备亡语效果,比如收割机、女王、迅猛龙等等这些亡语随从都是具有很强的站场实力的,而且这些卡牌又不消耗自身的卡牌库,所以这样看起来是很美好的一张卡。所以给予了-S评级。
点评:效果好,但是身材亏,给以-S就是因为这一点,有朋友说这张卡可以拿3张甚至更多,但是我认为2张是最合适的阶段,因为这张卡毕竟单独不能站场,上场的随从对于局面影响不大,很容易把自己的节奏拱手送给对面。并且具备一定的随机性,也不是说你一定能拿到很好的卡牌。
配合:2费阶段可以上,3/4费阶段还是先上优势随从为好,可以在后期费用比较充分的阶段在上,卡牌的使用时机必须正确,错误的选择会导致机会的流逝,带来整场的败局。
8 暗影魔,3费,身材:3攻3血,特效:每当你抽一张牌时,该牌法力消耗值减少(1)点。
等级:B,我认为这张牌很有想法。老规矩先从身材上来说,中规中矩但是考虑到裸上的话对上对面的3费优质随从有些力不从心,毕竟牧师缺少补刀技能,可能使得对面的优质随从能够一吃二,所以身材不好对于牧师来说弊端较大。其次看特效,这是一个减费的特效,这个特效如果被触发效果还是不错的,从特效上看有选取的价值。不过还有一点制约了这张卡,就是这张卡是一张紫色卡牌,根据竞技场的选牌机制,肯定另外还有2张紫色品质的卡牌,放在一起的话选这张牌的概率就较低了,所以我只给予了B级的评定。
点评:这也是一张天生自带嘲讽的卡牌,他的效果是滚雪球形式的,一旦解不掉那就可以一直滚下去,最后这些优势积累在一起还是很恐怖的。
配合:出牌的时间段比较重要,应该选择在局面掌控或者己方先手的情况下出牌。另外配合嘲讽还是比较好的。
9 黑暗教徒,3费,身材:3攻4血,特效:亡语:使一个随机友方获得获得+3生命值。
等级:S,人形坦克,这个比喻比较合适,从身材上来说这是一个完美的身材,与蜘蛛坦克是同类的优质随从。另外他的特效也比较实用,一旦触发可以使得己方的随从获得质的提升。大部分情况下这张卡牌的特效适合主动触发,其他情况就算亡语效果没有随从加成,这张卡裸上的实力也是很不错的。因此无特效优质,有特效更优质,当然更加的推荐,因此列为等级S。带个两张没问题。
点评:牧师的卡牌较多的增加随从的血量,使得一些均势随从变成优势随从,在配合上牧师的英雄技能达到控制场面和节奏的效果。从而取得胜利。所以这类的卡牌我们肯定要选取的。
配合:如果能搭配一些潜行随从或者一些强势不易被解场的随从,那么亡语就比较容易触发,触发亡语后被加成的随从将获得大量的提升,3点生命值在竞技场中还是很重要的。
10 奥金尼灵魂祭司,4费,身材:3攻5血,特效:你的恢复生命值的牌和技能改为造成等量的伤害。
等级:A,身材上这个随从没有任何问题,中规中矩的身材,但是特效就是比较牛了。他能够使得牧师的英雄技能变成打2的伤害技能,既然补刀又能杀伤。因此这张卡在上场的时候也相当于自带嘲讽,对方也会尽量解掉这个随从。不会让他存在太久,所以更多的时候我们使用这个随从上场就肯定希望配合一些法术或者英雄技能来使用,不会单独派上去,除非是异常的缺少站场随从。但是大多数时候这个随从还是只能配合英雄技能,所以我建议大家选一张就可以了,除非你有治疗之环或者其他的配合法术。因此给予等级A的评定。
点评:牌是很好,但是在竞技场中他的发挥受到了一定的制约,因为你不一定有比较适合的卡牌可以配合,比如治疗之环,快速治疗的等等,缺少了这些卡牌的配合奥金尼的发挥作用就是打折扣,并且在场上也是个首要被击杀的目标。
配合:配合治疗之环能达到很好的清场效果,可以实现4费全场打4的逆天效果,并且己方的随从还不会死亡。另外还能配合上英雄技能进行一些补刀。
11 暗影之子,4费,身材:5攻4血,特效:激励对每个英雄造成4点伤害。
等级:B,这张卡从身材上来说是没有任何问题的,算是一个较为标准的身材,主要就是血量少了一点,特效上略有一些鸡肋,为什么说他鸡肋呢,因为在正常的情况下牧师属于较多被压着打的。前期也多次强调了要苟住,那么暗影之子的主要功效就是为了牧师提供一些输出,诚然在某些时刻这样的输出能起到很好的效果,但是绝大多数情况下牧师还是不太需要这样的输出的,好在这样的输出是一个可控的条件下,所以缺少合理的4费还是可以拿一张,因此给予等级B
点评:任何一张卡的效果都不是没用的,只是看使用的时机是否合适,但是在竞技场中我们看的是效果达成的难易程度以及效果对于正常局势的帮助情况,这样来看暗影之子的效果易达成但是对于正常局势帮助并不是很大,对于特定局势有帮助,如果效果改成每次激励随机造成2点伤害~3点伤害,那么这张卡就逆天了。
配合:最大的配合就是配合恰当的局势,其他情况一般。
12 光耀之子,4费,身材:0攻5血,特效:该随从的攻击力等同于生命值。
等级:-A,光耀之子的基础身材是0/5,也就是说如果使用沉默的话他就会变成0/5的身材。另外还有个小点就是如果你使用奥尔多和谦逊对于光耀之子是没有效果的,因为他的特效无论攻击是多少都必须等于生命值,不要问我为什么知道这个秘密,因为我愚蠢的用过。光耀之子的身材是优质的身材,但是这个优质的身材有一个特点,这个特点既是他的优势又是弊端,就是攻击力随着生命值的变化而变化,劣势就是对手可能用一小随从配合大随从,就能以保全大随从的方式吃掉我们,优势就是我们在吃掉了小随从之后可以通过英雄技能恢复,并且可以使用增加生命值的牌来增加血量。但是考虑到他的效果容易受到沉默和因损血带来的不确定性,所以给予了-A级别的评定。
点评:自身确实非常的优先,无论是血量还是攻击力,但是弊端在于这些都是浮动的,而英雄技能在前期的使用是比较亏节奏的。竞技场中一贯都是主张选取一些优势的随从,但是这个随从的变动使得他走离了这个框架。
配合:配合一些能够提供生命值加成的随从、法术都是比较好的。在这方面牧师还是有比较多的随从和法术是增加生命值的。因此这张牌还是有一定的成长空间的。这也侧面的反应出沉默这张卡牌的重要性,在面对众多技能叠加的随从能够一下解决,另外告诫大家鸡蛋不要放在一个篮子里面。
13 神圣勇士,4费,身材:3攻5血,特效:每当一个角色获得治疗,便获得+2的攻击力。
等级:+A,看我手指这是几,这个问题是在战场上医疗兵的问题,确定伤员是否清醒,我们的神圣勇士拥有着标准的身材,这样的身材在4费还是够看的,因为血量还算比较高,但是攻击力在面对54生物的时候就比较吃亏,因为牧师没有很好的补刀技能,这样显得很尴尬。从特效上来说这个特效还是比较好的,只要任意角色产生了治疗效果,就能增加2点伤害,也就是你一个神圣新星那就要加很多的伤害了。并且这个效果不管你满血还是残血,只要判定加血了就能增加2点伤害,这是他最厉害的地方,但是还是老问题由于攻击的问题和牧师自身无法补刀的问题使得他在面对5攻生物的弊端被放大。如果与收割机放在一起我肯定无脑收割机的,因此我给予他的评级是+A级别。
点评:厉害是厉害,但是就像激励一样,特效是需要我们去主动触发的,那么你在4费阶段肯定没有多余的费用去触发这个特效,也就是相当于一个3/5的随从站场,如果遇见对面是4攻生物还好,如果是5攻生物那么环境就显得很尴尬。所以上场的时机非常的重要。
配合:只要是任何治疗性的法术、技能、战吼都能为其获得加成效果,可能一个治疗之环你就把对面给秒了。
14 沃金,5费,身材:6攻2血,特效:战吼,与另一个随从交换生命值。
等级:-S,目前部落的酋长吧,沃金是我们介绍的第一张牧师职业橙卡,橙卡固然是厉害的,在大多数橙卡中沃金相当于一张解场卡牌,专门用来对付对方高血的高攻或者嘲讽的随从,利用沃金的特效达到将对方随从的血量变成2点,在利用我们在场上的小随从以最低代价换掉对面的高质量随从。但是!作为一个牧师,有灭、有痛、有埋葬、有炸弹,等等诸多的解场手段,是不是还需要一张沃金作为替补解场牌呢,还是选取其他更加具有攻击力或者强度更强的橙卡随从呢,这里就需要大家自己考虑,但是沃金还算是一张不错的橙卡,所以我给予了-S级别,大多数时候是可以选取的。
点评:虽然这张卡牌的效果是一张主动的卡牌,但是还是有一定的局限性,比如需要有随从在场面上并且随从有值得换血的价值,对方一个战场随从的攻击力高于血量,那你下了沃金也是送,这种局面意义也不大,这就体现了这张牌的局限性,自身并不具备非常强的优势,而是需要一些特定条件的支持,因此给予了等级 -S。
配合:我感觉沃金最棒的情况是需要对面给予配合的,比如对面上一个大随从,或者上一个大墙,甚至对面来条黑龙。越是厉害的随从,沃金的效果越是显现的强烈,消弱敌人增强自己。
15 高级修理机器人,5费,身材:5攻5血,特效:战吼:使一个友方机械获得+4生命值。
等级:B,鸡肋的随从,身材上没有什么特点,只能说中规中矩,但是由于牧师的职业特点,中规中矩的随从反正容易成为牧师的劣势,因为牧师缺少补刀。另外看看其战吼,增加4点生命值对于一些随从确实能有很强的提升,正常说这是个不错的技能,但是考虑到只能对友方的机械使用,牧师的职业卡牌中机械并不多,可以与机械形成比较好搭配的也不多,这样这张卡牌的特效就等同于没有。那么一张5费5/5的白卡,我看还是尽量拿一些别的有用的卡比较好。所以给予等级B。
点评:主要的弊端就在于这个战吼的局限性,如果整体卡牌中的机械占据一定的数量,那么这张牌就有存在的价值,反之就完全不用带了。
配合:有机械可以使得你的机械的战斗力提升一个档次,如果是高级机械那么效果更好。
16 秘教暗影祭司,6费,身材:4攻5血,特效:战吼,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。
等级:-A,牧师脏牌之一,来自暗影的力量,使得他的传销功力大增,骗骗2攻及2攻以下智商的小孩那是随随便便的。但是竞技场和天梯不同,竞技场我们还是先来看看卡牌自身的素质,6点费用4/5的身材,这个身材基本上没啥大用处,在6费阶段上场基本上属于白送,那么在来看看特效,能够拐卖2攻及2攻以下的随从,在6费阶段场面上不一定有2攻的随从,那么拐卖的特效就无法发挥的出来,综合这些内容白富美在竞技场的发挥是非常的有限的,所以我最多最多看着她雪白的大胸给予-A级别。
点评:这张卡在天梯中确实厉害,因为天梯中经常能够出现配合,并且有一些特定的构筑快攻卡组中有一些值得拐卖的随从,比如蜘蛛蛋。但是在竞技场中6费阶段场面上不一定有可以拐卖的随从,另外在天梯中有缩小射线工程师的配合才能达成效果,而在竞技场中这样的配合毕竟在少数。所以这张卡在竞技场中中看不中用。
配合:缩小射线工程师是她的最佳拍档,除此之外好像也就没有什么好配合的了。
17 圣殿执行者,6费,身材:6攻6血,特效:战吼:使一个友方随从获得+3生命值。
等级:+A,身材上这个随从还是可以的,只比标准的身材少1点属性值,这也就意味着大多数时间这个随从是能在场面上站住的。另外他的特效相比于修理机器人就显得好多了,因为他增加的3点生命值是没有限制的。你可以根据场面上的情况自由选择,比如给大哥、给嘲讽随从、给一些需要增加血量来防止AOE的随从,等等使用起来很灵活。因此给予了等级+A的评级。
点评:在评级上我们给予了+A没有给予S的原因是:我认为作为牧师应该追求的是更加优质的随从,因为优质的随从是能把场面稳住的基础,虽然圣殿执行者的特效不错,但是论单挑还是不如石拳食人魔。在单上的时候就比较亏。
配合:从圣殿执行者及黑暗教徒这些随从我们就能看到,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从。
18 先知维纶,7费,身材:7攻7血,特效:使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。
等级:B,先知的名头是很大,但是效果确很一般,作为橙卡一般都具备特殊的效果,因此也就意味着橙卡是第一个被击杀的目标,先知7费的身材也是一般的身材,特效看起来很牛的样子,但是实际上也是比较难使用的,就算是10费上了先知,还剩下3费能干的事情也不多了,奶一口自己也没了。并且这个效果是针对治疗和伤害效果,比如真言术:盾这样的效果并不会翻倍,所以作为一张橙卡先知在竞技场中的使用效果还是比较一般的,所以不用浪费橙卡位去选先知。所以给予了等级B。
点评:先知的特效如果能配合上一些低费的法术,比如1费的奥术飞弹那么效果当然是飞上天,但是对于牧师来说,并没有这类的法术可以配合。快速治疗可以奶10,但是意义也不是很大。没有场面多少血也要被慢慢的打死的。先知需要一些特别的卡牌来围绕着他的体系构筑,当然那是一件很有趣的事情,但是在竞技场这并不靠谱。
配合:先知就像是是一个77大怪,唯独的区别就是自带嘲讽。最好的配合我觉得是法师用传送门将他开出来。
19 神官帕尔崔丝,7费,身材:5攻4血,特效:激励:随机召唤一个传说随从。
等级:S,我必须给予S级别,无论他是什么样子的身材。因为我喜欢这种赌博。作为一个7费的橙色卡牌她的基础属性简直渣到爆炸,但是特效是我最喜欢的,那就是激励。只要在激励就能随机召唤一个传说随从。到了这里一切就要看人品了。但是人品依旧建立在数据上的,所以我来为大家分析一下,如果需要召唤一个随机的传说随从,那么必须要9点费用才能达成目标,9点费用对应的属性应该是在18点的标准线,也就是需要一综合实力不低于9的随从,我们橙色品质卡牌一共有92张,扣除本身还剩下91张卡牌。这些中有18张是我们不需要的,如果出了这18张我们是亏本的,另外剩下的都是比较优秀的不亏本的。也就是说我们胜率是80.2%。这样算起来神官帕尔崔丝是不是超级划算啊。是不是一定得带啊!所以给予S级别没有意见吧!
点评:80.2%的胜率啊,这样你能鬼抽我也是服了,我看你还是去洗把脸在来把。
配合:配合上你的脸,外加上一个多次使用英雄技能的随从就好了。
从上面的这些随从的介绍,大家应该可以看出,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。比如黑暗教徒、圣殿执行、恩泽、盾、心灵之火、神圣之火等等,这些效果都是建立在场面上有随从的基础上才能打出效果的,如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从辅助一些解场和AOE法术,至于坑蒙拐骗的脏法,因为在竞技场中的构筑不完全,会使得这些打法发挥不出来,那么效果就打打折扣,甚至可能因此而葬送了胜利。
稳扎稳打,步步为营,少贪可能是牧师在竞技场中比较合理的打法。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说牧师竞技场随从选择的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下猎人竞技场必拿卡牌,希望能对大家有所帮助。
本系列攻略的主题思想:遇见,就绝不放手。
1 结网蛛,1费1/1,卡牌特效:亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌中。
必拿理由:首先作为野兽这是一个很棒的先决条件,因为猎人搭配野兽的方式还是比较多的,其次就是他的特效了,死亡之后能为我们提供一张野兽卡牌,至于这张卡牌是什么那就不确定了,综合来看也就是这个生物在1费的时候,为你提供了站场,死亡的时候能为你提供一次抽奖的机会,并且补充你的手牌数量。虽然身材不怎么样,但是在1费阶段身材就没有太大的关系了。所以结网蛛对于任何职业都是很不错的,相当于白送的一张卡牌,为此你只需要花费1点费用,暴龙王可能就带回家了。
建议数量:考虑到1费,所以建议1~2张。
2 毒蛇陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。
必拿理由:在竞技场中随从的互换是经常的存在的,那么这个奥秘的触发也就是比较同意的,所以从首回合触发几率来看是比较高的。接下来在看触发后的效果,能为你提供3个1/1的站场随从,并且这些随从全部都是野兽属性,也就是如果你有驯兽师是可以为这些随从获得提升的,并且在面对一些职业的时候比如骑士、萨满、战士他们面对数量较多的铺场还是比较难过的,综合来看2费提供3点场攻频率也不错。
建议数量:1张。
3 热砂港狙击手,2费2/3,卡牌特效:你的英雄技能能够以随从为目标。
必拿理由:我认为这张卡在竞技场中是一张神卡,也是一张我必定会拿的卡。因为他在场的时候提供的场面压力是很大的。首先从身材上看这是一张标准的2费随从,但是特效他使得猎人的英雄技能可以任意选择目标使用,我们知道在猎人的英雄技能是天梯猎人打法的核心,在竞技场中一个可以随意选择目标的猎人对于你的压力是很大的。特别是在前期2点伤害可以带走你的一些2费随从,就算在后期2点伤害的补刀对于场面的把控力也是很强的。所以这张卡是我决定一定得拿的。
建立数量:2~3张,这张卡无论是前期中期还是后期,都因为他的效果使得他都具备一定的作用,并不局限于前期。后期的2点伤害无论是补刀还是打脸,也都是有一定压力的。
4 冰冻陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。
必拿理由:这张牌对于节奏的影响是超级大的。但是在于使用的时机和创造出的机会,一旦被成功使用对方的这张卡基本上就卡在手里了,特别是在4费阶段,不过这张卡有比较容易破,所以风险和机会共存,打的好神来之笔,打的不好也就是亏了2点费用和一张卡牌,我觉得可以带,特别是面对一些跳费随从的时候,一旦冰回去了,对面也基本崩了。
建议数量:1张足以。
5 重型刃弩,2费2/2,卡牌特效:战吼,使一个随机随从获得+1攻击力。
必拿理由:作为猎人,在竞技场里面抢血抢死对面的情况也是经常有的,所以对于一些猎人的直伤我是比较推荐的,特别是武器这种更灵活的直伤。另外这把武器2点费用2点耐久,在前期既能为场面的随从提供1点攻击力的加成,又能在2费阶段解场控制场面。综合来看还是不错的,性价比也不错。
建议数量:1张。
6 快速射击,2费,卡牌特效:造成3点伤害,如果没有其他手牌,则抽取一张牌。
必拿理由:2费打3,相当于寒冰箭的伤害,虽然不附带冰冻效果,但是有几率能提供过牌,这样来看和寒冰箭不相上下,相比之后猎人如果卡组偏向前期,那么在竞技场里面手牌打空的几率也是有的,这张卡既提供稳定的伤害,又有一定的过牌几率,并且只需要两点费用,就算没过到牌也不算亏,解场打脸过牌三者综合在一起。我认为这张牌在竞技场中还是非常的合适。
建议数量:1~2张。
7 皇家雷象,2费3/2,卡牌特效:战吼,揭示双方牌库里的一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,抽取这张牌。
必拿理由:无论是在竞技场中还是在天梯中,猎人的过牌机制都不怎么样,稳定的过牌机制不多,更多的需要外部的随从来配合,比如蓝龙、洗脚等等。那么皇家雷象其实是一张不可忽视的好牌,首先是野兽,其次自身的属性满足基本的2费要求,最重要的是有几率提供过牌,虽然有人可能说他的过牌机制不稳定,确实不稳定,但是有总好过没有,相比于精灵龙你会拿雷象还是精灵龙。你可能拼点会输一次,但是总不会次次都输,只要能赢,这张牌既提供站场又补充手牌。这样的效果我认为是很逆天的。所以添加上一些随机性也就是可以接受的。
建议数量:2~3张,2费在竞技场中是一个非常重要的费用,大多数2费随从的特效也较为一般,那么主要的2费随从可以是皇家雷象和热砂港狙击手,既满足站场又提供特殊的卡牌效果。
8 鹰角弓,3费3/2,卡牌特效:每当有一张奥秘牌被揭示时,便获得+1耐久。
必拿理由:首先作为武器猎人是必拿的,猎人的武器就三把。而猎人是一个极具攻击的职业,看见武器没有不拿的道理。另外这把武器有一个充能的效果,那就是奥秘被揭示的时候能获得+1耐久的提升。虽然这个情况不是经常有,但是这对于武器并没有很大的影响。就算没有充能,这把武器的性价比也是可以的。3点的攻击足以应付许多场面,哪怕打脸也是不错的伤害。另外猎人的奥秘在竞技场中还是比较优质的,也是推荐选取的。所以被充能的概率还是存在的。
建议数量:1~2张。
9 动物伙伴,3费,卡牌特效:随机召唤一个野兽伙伴。
必拿理由:动物伙伴召唤出来的野兽伙伴有三种,第一种米莎4/4嘲讽;第二种雷欧克2/4为其他所有随从增加1点攻击;第三种霍弗4/2冲锋。这三个野兽各有特点,但是他们的共同点就是,这个随从是超模的随从, 标准身材外加特效,并且特效全部是有一定价值的,嘲讽、冲锋这不用说,增加攻击力更能使得整体作战水平上升,效果当然很好。如果可以的话基本三费随从全部用动物伙伴替代也是不错的。特别是出到米莎,在三费的时候确实让人头疼。动物伙伴一直被认为是猎人比较强的卡牌之一,所以你选这张牌不需要理由的。
建议数量:2~3张。
10 关门放狗,3费,卡牌特效:站场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
必拿理由:在竞技场中大家可能防130,防背叛都防的比较多,但是对于放狗有时候想防却力不从心,铺场少了构不成威胁,铺多了又怕放狗让对面很纠结,放狗这张牌主要的效果在于当即,他的持续性不强。他提供的时候当场的一个输出伤害,由于费用比较低,可以配合猎人的随从或者技能来使用,比如放狗杀戮射箭,这样一套伤害能有10点左右。如果配合上森林狼或者雷欧克之类的质量提升也很高的。总的来说放狗给予了你一个解场斩杀的机会,可以打脸可以输出,并且随从能够保留下来。这就是选他的理由:全面。
建议数量:1~2张。
11 致命射击,3费,卡牌特效:随机消灭一个敌方随从。
必拿理由:大家可能比较好奇为什么我会选这张卡。因为在竞技场中总有一些特别难缠的随从,而且有有一些时刻我们会面对对面单独拍下一个圣盾大哥的局面,比如坦克。海怪这样的随从。就算是用杀戮去解也比较麻烦,致命射击无视圣盾、魔免,需要的就是控制好目标,尽量营造最好的环境,将概率做到100%,这张牌拿的原因是因为缺少一些解场,面对一些异常难缠的大哥或者随从的时候,或许有一定的帮助。
建议数量:1张。
12 杀戮命令,3费,卡牌特效:造成3点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成5点伤害。
必拿理由:这个我觉得都不需要我说理由了。杀戮猎人的核心输出,这也是为什么比较强调猎人多选野兽的原因了,杀戮只需要3点费用在配合野兽的基础上能打出5点伤害。在很多时候猎人前期牺牲了场面抢到了足够多的血,后期可能就射箭杀戮配合一个小野兽一锤定音了。杀戮不光可以用来打脸,解场也是可以的。卡牌的使用是没有局限的,大家应该根据实际情况灵活的使用。
建议数量:2张。
13 驯兽师,4费4/3,卡牌特效:战吼:使一个友方野兽获得+2/+2并获得嘲讽。
必拿理由:拿这个的前提是你的野兽数量大约6张,如果没有这么多的野兽,那这张卡你也不用拿了。因为不触发效果,这张开的身材是不够的。作为一个4费随从,身材基本符合要求,毕竟攻击力还是可以的。主要是卡牌的特效,能够为野兽提供+2+2的提升,我们知道+1+1就相当于提升了一点费用,那么+2+2就相当于质量往上提升了两点费用,并且还送了一个嘲讽,你随从质量瞬间就上去了。无论是打脸还是吃掉对方的随从都是异常舒服的。有野兽这张牌的效果非常的好。所以只要野兽满足数量驯兽还是必须要拿的。
建议数量:0~2张,主要看野兽的数量,没有野兽你也就不用拿了,但是作为猎人没野兽的几率还是很小的。
14 长鬃草原狮,6费6/5,卡牌特效:亡语:召唤两个2/2的土狼。
必拿理由:作为猎人的代表随从,狮子的优质是不用说的。传说中被狮子踢过的基本都死掉了。首先6费的生物,6/5的身材属于中等水平,但是野兽属性和亡语属性使得他的质量被提升了。5点生命值使得他基本上需要一个5费随从才能换掉,换掉后己方还有2个2/2的土狼站场。并且由于土狼也是野兽属性可以配合驯兽师。一般如果需要彻底清除狮子的影响,起码需要2张卡牌共同作用,其中有一张还需要是法术AOE,如果是用随从那么可以吸引对方三次随从攻击,这样的效果堪称逆天。比起6/4的飞天魔像都还好。而且他只是一张蓝色卡牌,飞天是一张紫色的卡牌。
建议数量:1~2张。
15 加兹瑞拉,7费6/9,卡牌特效:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。
必拿理由:首先冲身材上来看6/9的身材实在太棒了,6点伤害完全不受王牌的影响,9点的生命值使得他不容易那么被击杀,并且可以极大的触发特效。另外在来看看他的特效,是一个可以主动触发的过程,如果你有一些伤害技能,而对方没有在第一时间解掉加兹瑞拉,那么很可能将面对一个及其恐怖的画面,他的特效是叠加的,第一次触发变成12攻,第二次翻倍变成24,依次类推。那就是触发了两次特效,基本上可以闭上眼等死了。如果触发了三次....你的护甲就像纸糊的一样脆弱。
建议数量:1张。
16 暴龙王克鲁什,9费8/8,卡牌特效:冲锋!
必拿理由:冲锋的野兽,冲锋8点伤害,咸鱼王冲锋也就10点伤害,那么9费提供8点的斩杀伤害,并且有一个88的随从站场,我实在想不出不选这张橙卡的理由。
建议数量:1张。
这里总计介绍了猎人的16张卡牌,其中有8张是可以造成直接伤害的,并且这些伤害都是可以选择的,打脸或者解场。从这一点我们就看出了猎人的抢血的强势,对方可能在不知不觉的解场中就被猎人带走了。所以作为猎人,我们可以根据自身的卡牌中直伤的数量决定打法,在直伤足够的情况下我们可以选择打脸,从而快速的带走对方。如果直伤不足的情况下,那么就选择解场,然后慢慢的打下去。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说猎人竞技场必拿卡牌的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服传说机械牧卡组,希望能对大家有所帮助。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说外服传说机械牧卡组的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套月初传说前五十宇宙龙骑的牌组,希望能对大家有所帮助。
卡组详情:
在当前天梯中以德鲁伊、术士和战士居多,这套牌对阵术士和战士属于优势对局,而跟德鲁伊也能有一半的胜率。而内战中,我们也可以有接近五成的胜率。
很多人其实会问,为什么我这套牌中没有带大家觉得很强势的砰砰博士。我原本也有考虑过,但最终还是放弃,毕竟他不是龙系。如果你们坚决想带上他的话,我建议可以换掉希尔瓦娜斯,或许吧。
剩下的一些要点就在视频中看Tylerootd的操作学习吧,小编认为在这满地佛祖骑或神恩骑中,换一换思路玩玩这套牌也是不错的。不过因为伊瑟拉、冰喉等造价有些高,临近版本末期,小编也不建议现在去花一些尘去合卡。但如果你觉得富余的话,试一试这套宇宙龙骑士,或许也是个不错的选择呢。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石宇宙龙骑牌组的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套月中上传说节奏法卡组和心得攻略,希望能对大家有所帮助
节奏法卡组详情:
先说说这套牌的思路,现在大多数的玩家都已经知道了节奏法一贯的套路, 也就是双镜像卡一反制卡节奏,所以经常容易镜像到各种低质量的随从,虽然打乱了对面节奏,但是镜像现在对战多数职业都起不到太大的作用,二月份带的是两个轮回,三月份的这套牌我带了三种奥秘.9如果遇到很多猎人和术士和佛祖,复制可以换回轮回)难猜测到你的奥秘,试了各种反制或者镜像的时候却是复制轮回,导致亏牌。从而真正打乱了对面的节奏,而轮回可以加强站场抢血(虽然偶尔轮回低费怪会出现周卓,钓鱼王这种事情,一般都不会这么脸黑),复制可以拉卡差。这套牌带了大螺丝,没有带安东尼。是因为安东尼太慢了,经常容易出现八费的时候已经面临血线快被抢死。而螺丝上场即能打出八点伤害,也帮我在天梯冲分路上翻了不少盘。这是一套联动性很强的节奏法,节目效果也不错。接下来给大家带来一些小技巧和对阵各个职业的心德以及起手留牌。
德鲁伊.出名的优势对局,起手总是找法力龙,科学家,寒冰箭,寒冰箭主要用来克制豹骑士,科学家拉出来的镜像或者轮回都会让德鲁伊失去节奏,打德只要他不是太胡,基本是一抓一个准,如果已知道对面是毒瘤德,那么起手需要找发力龙以及低费法术,奧蛋奧冲,用来针对对面的飞刀和树苗。
术士.劣势对局,默认动物园。起手找法力龙,科学家,传送门,哀绿,打术士我们需要随从站场,配合科学,轮回和复制去赚取优势,如果2费科学家, 三费火妖出的是轮回或者复制都是赚的,毕竟节奏法有火妖和法术可以创造无限的可能性,另外起手留不留烈焰轰击看个人洗好,对面出小鬼首领的时候很难只有这一个怪,经常容易卡手。还是尽量去找低费法术配合随从战场,总的来说要配合奥秘和动物园抢场面。到中期一起暴发带走对面。
骑士,优势对局,找奥术飞弹,发力龙,科学家,哀绿,后手有硬币和奥术飞弹可以留火妖反场,毕竟三费作战动员经常有的事情,只要前期站住了场面,6费的一个佛祖并不可怕,另外我们的镜像5费是可以卡一轮佛祖的节奏的。后期我们有火球可以斩杀。如果佛祖12345678了,那只好算他狠了。总的还是比较优势的,基本都能赢。
战士,劣势对局,起手找法力龙,科学家,哀绿,传送门。奴隶战最好抢死,只要他生一波我们就会陷入大劣势基本等于输了,前期给奴隶战足够的压力,靠前期的压力将对面血线压低,前中期过度的时候依靠法术将对面斩杀,打奴隶战不能拖。对战豪战,我们需要的就是依靠虚灵巫师和复制进行无限的循环,慢慢将对面的手牌消耗光,温水煮青蛙,前期该下的怪要下,场上该上三个随从给他斗要给,该过牌要过牌,不能让豪战手牌太多太过舒服,尽量逼迫在虚灵复制这个combo来之前打掉足够多的手牌,这样虚灵复制的combo上场的时候很容易就可以赢得比赛。
法师,起手找法力浮龙,科学家,寒冰箭,内战就不说了,打冰法要注意自己的镜像,最好不出现镜像对面末日这种致命错误,最好是在5.6费之前压冰法的血线,在八费的时候螺丝上场往往有奇效,帮我翻了不少对战冰法的盘。胡了的节奏法抢死冰法也不是少数,所以打冰法我们还是有小优势对局的。
猎人,55开对局,默认T7猎,起手找法力龙,科学家,哀绿,奥术冲击,奥术飞弹。如果前期没有这些随从,建议传送门也不留去找这些随从,因为打T7猎人我们不卡手就不算劣势,如果我们胡了,把T7猎抢死,我者对抢把对面抢死也是很正常的事情。对战中速猎,就要看中期轮回和火妖的发挥了,拖到后期我们有火球和螺丝作为资本与中速猎一战,前期只要不卡手打猎人基本是55开。
萨满,劣势对局,找寒冰箭,烈焰轰击(寒冰箭和烈焰轰击只找其中一个,两个在手的情况下看对面的留牌,全留的最好自己也两个都不要换),发力龙,科学家,哀绿,尽全力找法力浮龙和寒冰剑或者烈焰轰击,对战萨满千万不能前期卡手,不然只能被他一直怼脸怼死,毕竟萨满的2费34和一费天使实在是太OP了,如果前期让这两个怪其中一个站住场面,容易陷入了窘境。
牧师,劣势对局,起手找轰击,哀绿,寒冰箭,祈祷对面没有北郡牧师和328吧.打牧师只能看对面顺不顺了,如果对面很顺我们很卡手基本是赢不了的,但是不到最后不要放弃,毕竟我们有传送门和虚灵巫师,如果对面失误了,或者打到中后期,我们复制到虚灵巫师还是可以一战的,毕竟这张牌很狂野可以创造无限可能,传送门也一样,所以打牧师只能走一步算一步,笔者我自己很不喜欢打牧师,赢牧师都是打着看的心态去打的,一句话,打牧师劣势对局。不好打。
盗贼,优势对局,起手找寒冰箭,法力浮龙,科学家,传送门,盗贼这个月只遇到4盘,分别是刀油贼,爆牌贼,亡语贼.刀油贼抢死就行,活到7费能下砰砰,基本也是赢了。对战爆牌贼,知道对面是爆牌贼了,也是疯狂甩手牌抢死,对战亡语贼,笔者渡劫时对战的是亡语贼,和他拼站场就行,亡语贼的爆发不高,能站住场面,对面就很难赢了,总之前期注重交换随从战场,我们有奥秘和螺丝,后期还是很容易拿到优势,带走对面的。,不得不说真的在当前这个环境下潜行了.以上,就是读文网小编带给大家的炉石上传说节奏法卡组和心得的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
浏览量:3
下载量:0
时间:
炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套美服传说宇宙猎卡组分享,希望能对大家有所帮助。
使用芬利爵士替换英雄技能时,最好是拿术士的技能。如果你面对的是抢脸快攻,就拿战士或者牧师的技能。永远不要拿盗贼的技能。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石美服传说宇宙猎卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。现在读文网小编来给大家带来一些竞技场的技巧详解,希望能帮到大家。
关于竞技场的选牌、打法,已经有很多文章,甚至模式化的选牌表早就出现。对于选牌表你可以非常关注,但我想说:呵呵。如果你的每一个抓位仅仅是按照选牌表的评分来选,那么最后出来的一套牌很可能只是在模拟器上评分超过80在实战中却不怎么好用的渣渣套牌。竞技场轮抽,不是构筑胜似构筑,你需要将自己的思想融入到其中,不要仅仅关注每一抓,而是要统筹兼顾,瞻前顾后。套牌曲线和套牌的打法是否吻合(曲线与生物数量的配合),法术与仆从比例是否妥当(在竞技场你需要更多的仆从来战场,通常8、9个法术是合适的,如果你能拿到5个火球我没意见),无论偏向快速还是偏向慢速的套牌(取决于曲线深度),前期是否能够产生足够的压制(一般来说6个左右的2费生物)这些都是决定一套牌有没有12胜潜力的因素。
大多数出现在术士,盗贼,猎人,战士曲线中
统筹兼顾,瞻前顾后并不是让你一味的寻找Combo,我们都知道太追求配合的卡牌不是竞技场的好牌。但是从第10抓到底15抓,就已经基本上奠定了你这套牌的基调,你以后的每一张选牌就应该是加以考虑而不是一味注重评分了。例如你是牧师,先前几手你抓到了27乌龟,抓到了古拉巴士狂暴者,那么心灵之火就从抓位不是很高变得比较高了,因为它的存在已经不是单卡之间的配合,而是和几张卡牌都能产生配合。比起一味追求神圣之火与光耀之子的配合,这样的选择显然是明智的。
不知不觉,说了这么多“废话”,但我相信上边我的思想对于大家的竞技场选牌过程还是有一定的启发的。这期我想说的其实是如何靠细节帮助新手玩家或是竞技场高手们再提高一丝胜率。如果有机会,我会再详细为大家介绍竞技场的选牌细节,远没有想象中那么简单。
下面从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。
起手留牌阶段:起手牌的好坏直接决定了这一局的前期走向,也会奠定这一局的胜负基础。虽然竞技场的起手留牌远没有天梯中那么有迹可循,但也有些需要注意的地方。起手留4费以上的牌非常危险,但是奉献,变形术这种牌在某些时候可以考虑。如果你是法师或是萨满,构建的套牌中变形术、妖术只有1到2张,起手出现的话建议留一下。这两张牌的作用不仅仅是在后期处理大型随从,前期用来抢回节奏、挽回劣势都是不错的(例如对手的27乌龟如果你不能有效处理,很可能赚得大量卡差,这里值得用出硬解)。日怒保卫者、血帆袭击者、恐狼前锋……这种并不希望在前期裸上的随从,在你不确保能找到其他二费生物的时候(你的2费随从在6个以下),还是留一手,即使是裸上也要保证站场。虽然放弃了属性上的优势,但场面尤为重要。不要贪图那一点点属性,否则会注定你的败局。
前期:打前期解牌比较低费的职业时,避免硬币上尤其是2血随的从,一旦被解就很亏。例如盗贼的背刺,军七,萨满的石化武器,雷铸战斧,闪电箭,叉状闪电(注意,这与打萨满注重站场并不矛盾)。和盗贼打,一定要抢到节奏,不然很容易被滚雪球建立起优势。对于盗贼来说,前期的每一点费用都很珍贵,如果没有合适的登场随从,对手的2耐久小匕首也用小软喷掉吧,不要去贪毒药而不管它,两个法力水晶同样很赚,否则他下回合荼毒干掉你一个,还能接着上一个随从给你持续压力。
中期:这里提出一个概念,即“最优交换”。中期是游戏的最关键时期,双方你来我往僵持不下。有一句至理名言叫“打脸一时爽,全家火葬场”。什么意思?就是说,在你的回合,你拥有场面上随从的最优交换权,能够做出对自己最有利的随从交换,如果你为了抢血攻击对手英雄本身,就相当于是把最优交换权拱手让给了对方,结果一定对你不利,所以要把最优交换权牢牢握在自己手里,这也是水元素、冰霜元素在竞技场中强悍的原因——能够阻止对手的最优交换。中期要小心的卡牌之一——狂奔科多兽。如果你的古拉巴士狂暴者或是27乌龟被吃掉,亏掉的就不仅仅是一张牌,还亏掉了4点法力水晶以及场面优势,这会直接导致你崩盘,所以如果感觉被吃掉就崩盘的时候,换一种选择吧,不要去冒险。中期要小心的第二张卡牌是——TC130精神控制技师。这是在竞技模式中非常受欢迎的一张卡牌,除非你是萨满,不然要在99%的情况下保证场上的随从数量小于等于3个。中期进行随从交换时,做到不贪。卡差是竞技场胜利的基础,但学会规避风险也很重要。你要在关键费用避开诸如奉献,闪电风暴,暴风雪,烈焰风暴,地狱烈焰等AOE(还有例如火元素这样的单体解决点),这样也是变相为自己赢得了卡差。比如在与法师对战时,第六回合结束你留下两个5血生物就比留下三个4血生物好的多。
后期:如果没有在中期爆发是的死亡,那么游戏已经进入到了卡牌消耗殆尽的收官阶段,也就是常说的神抽阶段。这时要注意的是,一定要把最好的解留在手中,能用场面上随从交换解决的场面,只要不是太亏就不要用掉手中的解,因为无法预测对手下一张是不是更具威胁的随从(甚至可能掀桌跳出死亡之翼!),在这个阶段谁要是先断解,也就意味着游戏的结束。适时掏出手中的解,才能断绝对手获胜的机会。另外要注意,率先抽空牌库的人往往最后输掉比赛,疲劳效果的累加是很恐怖的,不要慌张,技巧性清掉对手场面上的某些随从,你也许还有机会,一定不要盲目抢血,你可以通过简单的累加计算,计算出怎样才能在双方都疲劳的情况下获取胜利。
下边谈一些想到的综合性细节:
炉石传说的奥秘触发机智早已改动,在不好处理的时候,你可以放弃触发对手的奥秘,等待机会,例如圣骑士的救赎与麦田傀儡,猎人的秃鹫与毒蛇陷阱。同时要注意冰箱也不会再本回合触发,别被25仔坑到自己!
在对随从进行交换时,一定要先加buff(阿古斯,圣殿执行者,贴片……)再交换!不然一旦被沉默就亏大了。
数值相同不代表完全一样!对面场上有两个1-1的生物,一个是小绵羊,一个是工程师学徒(举例),在你只能解决掉一个的情况下,一定要优先处理工程师学徒,避免回手法术(暗影步)或是随从(大小熊猫、劫持者)移回手牌手牌二次作用。
不要把宝都压在一个随从身上,各种buff分散处理,不然一个变形术或是一个妖术就教会你做人的道理。
在与圣骑士的对战中,风险投资雇佣兵要考虑好再上,一旦被谦逊或是城管教育,会卡你卡到死。
如果对手空过了几个回合,那么手中很可能是有暮光幼龙甚至山岭巨人。也可能是握有一个AOE(这种情况主要是圣骑士的奉献),就等着你上当去铺场。
注意随从的站位!
与盗贼对战:将低攻击力的随从放在中间,预防背叛。
与法师对战:将攻击力高的随从分开站位,预防冰锥术牵制到你太多的输出。
与猎人对战:将高血量的随从放在两边,小心爆炸射击。
自己使用萨满职业:尤其是卡组中有火舌图腾或是阿古斯防御者的时候站位调整尤其复杂。最基本的就是将随从放置在屏幕最左边,因为图腾的出生位置是不能控制的,一定出现在屏幕右边,你需要通过火舌图腾或是阿古斯来进行免费交换。冲锋生物在手牌的时,可以借助火舌图腾打出更高伤害,一定要先把原本在火舌旁的随从伤害打出!火舌旁的火元素能被王牌毙掉!(与萨满对战时也可以运用这条打出combo,清理掉火元素与火舌之间的小随从,就能用王牌毙掉了,可以避免强行交换亏太多卡牌)
以上,就是读文网小编带给大家的炉石竞技场技巧详解,希望大家喜欢。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套美服传说宇宙战卡组分享,希望能对大家有所帮助。
备注:1,低费生物指的是王牌以外的所有三费以下生物,
2,收割机在曲线完美的时候可以留
3,打武器职业哈里森都可以留,打骑士先手不留(上去吃了也缓解不了场面压力,还吃神恩术)
4,黑骑士别留,卡手
防战:图哈特,伊利斯.逐星(下称挖宝),死亡之咬(下称死咬),收割机,宝石甲虫
奴隶战:雷诺,乱斗(打奴隶战就靠它),死亡之咬,低费随从,盾牌格挡(下称盾格),炽炎战斧(下称小刀),(TC130和监工可以不留)
至于战士形态,由于不是动物园,不能靠留牌数量来判断,所以只能是根据环境猜了,现在美服的话大概55开吧,猜不准的话优先留死咬,图哈特,雷诺,乱斗。
圣骑士(默认奥秘骑):乱斗,死亡之咬,苦痛,复仇打击,雷诺,猛击,小刀,怒袭,精神控制技师,凶暴猿猴(下称猿猴),铸甲师,宝石甲虫,
萨满(默认打脸薩):小刀,雷诺,低费生物,死咬,猿猴,怒袭,猛击,铸甲师
盗贼(一般是刀油贼或者蓝龙奇迹贼):死咬,雷诺,盾格,小刀,收割机,铸甲师,挖宝
动物园术士:小刀,雷诺,死咬,低费生物,乱斗,猛击,怒袭,
宇宙术:死咬,雷诺,图哈特,乱斗,盾格,低费生物,收割机,小刀
猜不准优先留:小刀,死咬,雷诺,乱斗,低费生物,猛击,怒袭
德鲁伊(默认咆哮德,美服没有几个毒瘤德):小刀,死咬,低费生物,怒袭,雷诺
T7猎:留牌同萨满
中速猎:留牌同动物园
冰法:低费生物,图哈特,雷诺,小刀,死咬 。 (130与监工不留,能配合苦痛的监工可以留)
火妖法:小刀,死咬,低费生物,雷诺,猛击,怒袭,乱斗
环牧:死咬,图哈特,小刀,雷诺,盾格,低费生物,收割机,挖宝,乱斗
恩泽牧留牌参考环牧
浏览量:3
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下炉石战士竞技场武器选择的问题,希望能对大家有所帮助。
自从奴隶战被消弱之后,目前的战士在天梯中拥有着T2的强度,而在竞技场中战士的胜利与否决定于你解场牌的多与少,对于战士而言解场牌不是斩杀、不杀乱斗、不是英勇打击而是作为一个战士的荣耀---武器!武器对于战士而言是第二生命。武器也是战士能取胜的重要因素,解场、打脸、配合法术等等,另外由于战士的英雄技能特性,使得战士可以拥有用脸解场的资本,也容易在保持血量的健康。不过在竞技场中没有绝对,血量的优势在竞技场中不能转化为场面的优势,那么你再多的血量也要被打死。而武器是帮助战士将血量优势转化为场面优势的唯一途径,因此今天我们就来说一说战士的武器!
话不多说,让叨叨球带你一起来从头解析牧师的随从。那些圣光肮脏的岁月!
1 诅咒之刃,1费,属性:2攻3耐久,特效:所有攻击对你的英雄造成双倍伤害。
等级:-C,我认为这把武器应该从是某个被战士杀死的人胸口拔出来的吧,从属性上1费这样的属性确实逆天的一样的存在,但是这样的特效等同于宣布了这把武器的死刑,所有的攻击对你的英雄造成双倍伤害,如果你拿着这把武器去解场那么恭喜你,你会明白这是多么痛的领悟,一个普通的2费随从都要消耗你4点生命值。战士确实有血量优势,但是在多的血也经不起这样的消耗,所以不用犹豫这把武器纯粹是用来坑爹的,万万不要拿起来。给予-C我都觉得有点高。因为我忘记了设定D级别了。。
点评:我宁愿空这手没有武器,也不愿意拿起这把被诅咒的武器。
2 炽炎战斧,2费,属性:3攻2耐久,无特效。
等级:S,纯天然无任何特效添加的武器,一直是我们所追求的目标。作为一把2费的武器,能够提供两次伤害,每次的伤害量为3点,这样的伤害量无论在竞技场中还是天梯中足以应付前期的解场。用来强节奏简直是神器,在竞技场中看到战斧属于无脑拿的范畴。例如在后手,完全可以跳费上斧子,解掉对面的随从,并且保持着对于场面的威慑,如果在3费没有合适的随从,对方会显得异常难受。炽炎战斧毫无疑问的S级别武器!
点评:战斧战斧,战士的大斧。物美价廉,经济实惠。
3 国王护卫者,3费,属性:3攻2耐久,特效:战吼:如果你控制任何具有嘲讽的随从,获得+1耐久度。
等级:A,这把武器的名头挺大的,关于国王护卫者在魔兽世界中还有一个故事,有兴趣的朋友可以自行百度。我们还是从基本的看起,这把武器的基础属性和战斧是一样的,唯一就是多了一个战吼的特效,但是这个特效在竞技场中不一定能触发,而且就算触发了这把武器的费用高于战斧而伤害确是等同,这样就显得这把武器使用起来不是很灵活很方便。所以他的评级低于战斧,更多的还是选择战斧为好。
点评:武器是战士的灵魂,好的武器更是非常好的灵魂伴侣,国王护卫者相比于战斧还是不太灵活,并且费用和效果的性价比不是很好,多数情况作为一把替补武器来看待。
4 食人魔战锤,3费,属性:4攻2耐久,特效:50%几率攻击错误的敌人。
等级:B,这把战锤的基本属性就比较符合作为3攻武器的属性,提供4点伤害,附加2点耐久,只是这个特效比较坑,50%的几率攻击错误的敌人,也就是每次使用就跟开奖一样,这样确实很不好,需要解场的时候打脸,需要打脸的时候解场,而且这个不同于一个随从,随从虽然可能打错,但是能提供场面优势,起码能站场,但是作为武器就没有这样的效果,打错了意味着解场的失败,甚至可能是一次死亡。你想打小怪结果打成大怪了,不仅没解场还送了命。所以这把武器不好用,但是实在没有武器的时候也可以将就。所以给予等级评定B。
点评:武器的伤害和耐久都是足够的。但是就是拿了这把武器会变成傻子,我也不知道能不能打中。当然有总好过没有,这是战士的原则。手上有武器绝对好于手上没武器,诅咒之剑除外!
5 死亡之咬,4费,属性:4攻2耐久,特效:亡语对所有随从造成1点伤害。
等级:S,炽炎战斧升级版,4费的4/2的属性属于能接受范畴,能够应对大部分的4费阶段的生物,另外特效的作用非常的多,比如配合斩杀使用。另外也可以用来触发狂战士的效果,在竞技场中骑士也是一个比较多的,这个全场打1的AOE也能用来清理清理报告兵,总之死亡之咬相当于一把自带一次旋风斩的武器,对已战士有很多的配合可以与死亡之咬一起打出来。所以死亡之咬和炽炎战斧是两把战士最爱的武器。当然毫无疑问的给予S级别。
点评:这是战士的一般神器,可惜随着下个版本的更新我们在标准模式的天梯中会和他告别。
6 奥金斧,5费,属性:5攻2耐久,无特效。
等级:A,这把武器就像是一把斧子,中规中矩的属性没有特色也没弊端,但是这把武器相对于炽炎战斧效果就没有那么强了,主要是出现的时间,炽炎战斧在前期能够为解场节奏提供很大的帮助,而奥金斧更多的提供斩杀伤害,当然解场一直是战士武器最基本的使命。从这一点我们也看出了优势随从的重要性,一个5/6身材的5费随从,在面对奥金斧的时候就显得从容的多了。虽然奥金斧有一定的不足,但是不妨碍他是战士的一把好武器,所以我给予了A级别的定位。
点评:在竞技场中玩战士,最不怕的就是武器多,如果你的武器实在太多了,那就一刀一刀的砍死对面。
7 血吼,7费,属性:7攻1耐久,特效:攻击随从不会消耗耐久,改为降低1点攻击力。
等级:A,我认为这把武器是战士的象征,虽然费用比较高,但是攻击也不错的。在解场方面这把武器更是神器,拥有足够多次数的解场,只要血量抗的住,可以一刀一刀的砍死很多随从,另外打脸虽然只有一次机会,但是7费7点血的斩杀还是不错的。关键时刻能给予一锤定音的效果。所以这把武器我看到了一定会拿,但是如果你拥有足够的炽炎战斧、死亡之咬、奥金斧。这样的武器,那么血吼拿不拿那就是一个信仰的问题了。所以我给予了A级的评定。
点评:血吼在手!天下我有!拿起刀跟我走~~
武器是一个战士的灵魂,没有武器的战士就像是一个没有灵魂的人,那么失败也是注定了。所以我在这里先谈了战士的武器,其中最合适的就是炽炎战斧和死亡之咬的。这两把武器的优先级是战士武器库中最高的。也希望大家在选到战士的时候能够多拿到这两把武器。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说竞技场战士武器选择的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
当前的天梯主流环境牌组的更换,猎人的削弱,现在是法师崛起的时候了,请跟着读文网小编一起看看深渊大虐魔根据天梯环境而构筑出来的土豪奥秘流法师牌组吧。以下是正文:
首先发一下目前排名,因为最近比较忙所以没有时间冲天梯,排名不高,希望各位看官体谅。
因为这次开发这个思路经历了很多坎坷,套牌大改很多,果然开发新思路很难啊。先是直接冲到5,又掉到7然后重回5,又掉到9,之后反反复复很是纠结,基本在成型之前的胜率惨不忍睹。
言归正传。先从我组这套牌的初衷开始吧,之前中欧对抗赛时,我国选手惨败。可能主要是用的天梯套牌的缘故,导致对手一看到你的套牌就知道怎么打了。而比赛套牌都会对主流套牌有明显针对的,所以要是原搬天梯套牌基本很难获得很高的胜率,这也是我为什么推荐在自己的套牌中加入黑科技,扰乱对手思路。举个例子,黑科技的作用就像女王,女王这张卡的最大的作用就是扰乱对手思路,让对手解也不是,下随从也不是。黑科技是同理的,当黑科技出来的时候,对手思路肯定会受到影响,这也就加大了对手失误的可能性,从而提高胜率。而且当前天梯环境主流的套牌如法伤贼,咆哮德都是有很强的爆发,又赶上猎人被削,照明弹的威胁又少了,再加上强力的生存能力,所以我认为该是法师崛起的时候了。牌组:
[法力符龙] x2
[寒冰箭] x2
[魔爆术] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[阿曼尼狂战士] x2
[寒冰屏障] x2
[肯瑞托法师] x2
[蒸发] x1
[镜像实体] x2
[奥术智慧] x2
[水元素] x2
[火球术] x2
[变形术] x1
[碧蓝幼龙] x2
[狂奔科多兽] x1
[凯恩·血蹄] x1
[大法师安东尼达斯] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
[阿莱克丝塔萨] x1
谁说法师只有5个奥秘!首先用蒸发抢个镜头吧,我放蒸发的原因,主要是现在玩家的思维比较定式,基本你挂奥秘对手就排除蒸发这个选项了,我认为蒸发在现环境是有一定作用的,如小德跳激活,或是新式法伤贼的火车王,再或是解场动物园后的57末日,或是临门一脚的吼爹,蒸发的作用都是不可小觑。之所以带一张,就是因为对手看到你第一张蒸发就会防范你第二张,所以作用就没第一张大了,但是相反的,第一张蒸发带来的恐惧,会增强其他奥秘的威胁,可以说将蒸发的效益最大化了。
这里放弃了烈焰风暴,主要是因为大量的法强生物配合魔爆术可以有效对抗快攻职业,就算对抗德鲁伊这种生物rock套牌,也可配合一张法强和双魔爆术达成4费的烈焰风暴,这对于法师这种法术费用大又没有加速的套牌的作用还是很大的。
这里将变羊术减少到一张,主要是主流套牌除了土豪战士的大哥和德鲁伊的血蹄基本没什么可以羊的,可以说是针对大环境的一个小变动吧。
土豪也要低调!这里加入法力伏龙和狂战士主要是因为这两张牌和法师的相性极高,而且将这两张牌放入后对抗快攻时,明显不像以前那样吃力了。而且对抗法伤贼时,受伤的狂战士无法被背刺加连击军7直接解掉,如果换到刺骨就赚翻了。因为毕竟刺骨对碧蓝幼龙的威胁蛮大的。
作为后期打法,一定的过牌是必要的,尤其是对土豪法师这种对关键牌需求极大的套牌。首先是奥术智慧,奥术智慧我认为是现版本最强的法术过牌了。首先过排量不大,不会导致手牌爆炸,其次费用低,不耽误本回合其他牌的使用。然后是幼龙的选择,法强加过牌加立随从,和法师的相性很高,简直是出家旅行,杀人越货必备之品.
更多更多的选择,总的来说吧,这个套牌的可塑性很大。首先奥秘你就可以有很多选择,蒸发,扰咒,寒冰护体都是很好的选择。其次像王牌猎人这样的万用土豪牌也是经常能打出亮点,再或是炎爆术也能在你反攻的路上画上完美的句号。这样,使用土豪法师的炉友可以根据自己的喜好变幻出千奇百怪的套牌,丰富天梯环境。以上,是读文网小编给大家带来的上传说土豪奥秘流法师的牌组,希望大家喜欢。
浏览量:3
下载量:0
时间:
炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。环牧是炉石里面的老套路了,今天,读文网小编给大家一篇改良环牧思路分享的文章,希望能对大家有所帮助。
改良环牧卡组介绍:
改良环牧对阵套牌打法:
猎人:优势,猎人分中速和t7两种形态,打t7有绝对优势,生物质量低,而且我们的328是t7极为头痛,神圣勇士不解战场很快成长起来很容易秒了对面,打中速猎,只要我们不太卡手,埋葬留给狮子,有一波稳定的过牌就很容易打,关键是猎人的陷阱,有能力处理触发陷阱后的烂摊子才去触发。
术士:如今主流术士分为动物园、恶魔园、宇宙术三种形态,打动物园是标准的优势对局,后手留炎术士,328留,环奥金尼一套留,想尽办法赚卡差,随时保持血量相对安全,注意塞布。恶魔园较动物园难打一些,不过也是优势对局,亡语不太好处理,清场能贪就贪,不该贪就解了。对阵宇宙术、大王术劣势,疯狂过牌,攒到斩杀组件,变大王斩杀,过不到牌就输了,注意北郡千万别裸上。
法师:冰法没什么太多要说,一个字抢,如果9费对面还没喷红龙,尽情的丢328吧,拉出红龙我们就赢了,很多次赢冰法都是靠328取胜的。对阵火妖法优势对局,123费除了剑圣全留,打火妖基本上场都是我们的。埋留一个给大法师。
骑士:佛祖骑均势,个人认为小优,炎术士必留无论先后手,有北郡留328,打骑士北郡可以裸上,沃金也加强了解大怪能力,埋葬一定留给佛丁,优势不要过太多牌,切记防神恩,我们这套牌低费生物很多,前期战场也不会很虚,后期什么砰砰佛祖在环牧面前都是一个炸弹灭的事。对阵鱼人骑,经典的大劣势对局,关键就在于能不能思维偷到王者归来,前期尽量328恩泽骗出生平,神圣有事对面不容易解,因为鱼人骑多数不带沉默,两个埋留给领军,迫使斩杀速度降慢,赢得更多的机会对抗。
德鲁伊:起手默认咆哮德留恩泽炎术士低费生物,其他全换,打德能不能赢就看我们能不能抓住时机过一波牌,但是五费的熊德解起来有压力,德鲁伊空场斩杀太高,圣光炸弹不要贪,炸死两个就不亏了,但天胡您随意了。毒瘤德、魔能德相对来说好打很多,毕竟控制卡组,你敢上魔能我叫你没牌打。
战士:起手默认对面为奴隶战,奴隶战优势,豪战小劣,但碰到会玩的战士赢不了,留思维窃取、馆长、环、奥金尼,对面后期红龙喷完,我们最好手中最好留个嘲讽,防吼爹血吼一波,打到疲劳时期,留张埋葬给对面的猴子。
萨满:起手环奥金尼同时来必留,低费生物留,个人觉得打萨满能不能赢跟自己没啥关系啊,他不讲理啊。
牧师内战:劣势。因为我们不脏啊,两种打法,第一种通过我们低费生物战场,神圣勇士配合炎术士环神圣新星压死对面,第二种打法就是打老,328斟酌点上,优势的时候该送的怪就送,留高血量的,防对面一波奥金尼环返场。
改良环牧单卡点评:
环牧的灵魂是什么?没错就是combo,环牧最也是最有控制感之处就是众多的控场combo。而且环牧发展到如今,combo的核心也早已不再单一,各个单卡之间的联动性非常强,几乎随手从卡组中拎出来两张卡都能产生配合。但是分析卡组构成必须找一个切入点,既然名为环牧,我们就从环开始说起,历数完这套卡组具有的应对各种情况的combo,基本上也就差不多分析完了这套卡组所有的单卡以及构筑思路。
治疗之环:与之形成显性combo的单卡有剑圣,奥金尼。而隐性combo则数不胜数。包括配合北郡过牌,配合炎术士打AOE,配合神圣勇士打斩杀等等,甚至裸环加血稳固自己优势场面也是很好的选择。环作为一个0费卡,强在其灵活性。在其他任何卡组里找不到生存空间的它,居然成为了一套卡组的构筑核心。
死亡领主:加强了应对快攻的抗性,躲在328背后的北郡疯狂过牌,对阵后期卡组的斩杀。
纳鲁之光:它让卡组整体运转更流畅,多了很多combo,增加了前期胡的机会,也在中期给随从续命,圣光守卫者很容易成长起来,价值很高。
肉酱:打快攻很好用,打慢速可以恩泽buff,有的时候不要为了5点血上奥金尼,打后期卡组,我们斩杀能力很低,尽量在关键时刻使用。
神圣勇士:难得的4费与环牧如此契合的随从,配合炎术士、环、神圣新星能打出很高的斩杀,435的身材本身就非常好,战场能力十分不错。
沃金:主要针对德,佛祖骑很好用,通常全家老小换对面一张卡,有了它我们也可以以小换大。
白富美:只带了一张,感觉打优势对局锦上添花,并起不到太大决定上的作用。
思维窃取:追求稳定别带,可换馆长、塞布。不过信仰牧师该带一张,不偷没意思啊。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石改良环牧思路分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下炉石竞技场法师选卡的问题,希望能对大家有所帮助。
1 法力浮龙,1费1/3,卡牌特效:每当你施放一个法术时,便获得+1攻击力。
必拿理由:作为一个1费随从,法力龙的身材是非常的不错的。并且附带着成长的属性,在竞技场中节奏可以说是至关重要的东西,1费有一个身材姣好的生物站场对于节奏的把握来说是非常的好的。另外这个随从可以伴随着一些法术技能进行成长。法师是一个非常不缺法术技能的英雄,并且前期也有寒冰箭、烈焰轰击配合清场,因此法力龙较易获得成长,法力龙的成长特效,使得其自身素质不断的提高,既解场又拥有一个相对该费用较为优秀的随从,这是非常的不错的。
建议数量:1张。
2 英雄之魂,2费3/2,卡牌特效:你的英雄技能额外造成1点伤害。
必拿理由:作为一个2费随从,身材是符合标准的。特效使得我们的英雄技能由1点输出变成了2点输出。这样的变化使得我们在前期的选择变得更多。因为2点血的伤害是可以杀死一些2费生物的。那么在首回合我们跳费上了英雄之魂,对于对手的压力是非常的大。如果没有合适的牌他只能白送一个随从给我们,或者选择空过。
建议数量:1张即可
3 巫师学徒,2费3/2,卡牌特效:你的法术的法力消耗值减少(1)点。
必拿理由:做为一个2费生物,身材上来说是非常的合格的。其次他的特效看起来不是很抢眼,但是实际使用时效果很好,因为减1费的机制,使得寒冰箭、烈焰轰击这些卡牌只需要1费就能使用,可以在3费阶段为我们挽回一些场面。也就是说这张卡对于节奏的帮助很强,实例:比如你3费对面一个2/3随从在场面上,你可能下一个3/2的随从,剩下的1点费用就没用了。对面与你换掉随从后还是掌握了先手。或者你选择用2费寒冰箭打掉对面的随从,也还是对面先手。如果有个巫师学徒那么可以在解场的同时让己方有一个3/2的随从站住场面,这样对于节奏的帮助很大的。
建议数量:1~2张。就算不能配合法术也是一个合格的2费随从。
4 寒冰箭,2费,卡牌特效:对一个角色造成3点伤害,并使其冻结。
必拿理由:这张卡牌2费打3的伤害,能够帮助我们在前期解决很多的生物。其次附带冻结,能够在对战过程中,选择对4血随从进行先控制,下个回合在火球击杀,这样的小技巧,但是在面对牧师的时候,请你不要这样干!
建议数量:2张。
5 奥术智慧,3费,卡牌特效:抽取2张卡牌。
必拿理由:在竞技场中,过牌是一项非常重要的机制。这项机制决定了你能走多远,因为在竞技场中由于随从质量的不稳定,经常出现随从与随从的对换,并且没有固定的战术,主要看谁的随从更优质。我想你应该和我一样在竞技场中经常会进入一种摸1打1的局面。这个时间段谁能更早的获得过牌技能,谁的赢面就更大。外加奥术智慧应该是过牌类法术中非常优秀的。
建议数量:不超过2张。
6 老旧的火把,3费,卡牌特效:造成3点伤害,将一张可以造成6点伤害的“炽热的火把”洗入你的牌库。
必拿理由:虽然有一些大拿认为这张卡有稀释牌库的嫌疑,但是我想说,在天梯中或许这样的理由可以成立,但是在竞技场中这简直是无稽之谈。首先我们的牌库不是每一张牌都是很好的。其次洗入的卡牌是一张3费打6血的超优质卡牌在缺少斩杀的时候能给我希望。自身3费打3可能一般般,但是赠送的3费打6的卡牌是非常的优秀。
建议数量:1~2张,要依据寒冰箭的数量来定,2张寒冰1张火把是最合适的。
7 火球术,4费,卡牌特效:造成6点伤害。
必拿理由:法师最优秀的直伤,放眼整个炉石卡牌也是性价比非常高的直伤。无论是打脸还是解场都是非常好用的,只要在竞技场中选法师,我想火球术不用我说你也会拿,所以我就不多废话了。
建议数量:2张。
8 水元素,3费3/6,卡牌特效:冻结任何收到水元素伤害的角色。
必拿理由:一级棒的身材,在4费阶段很多随从看到这个随从都很头疼,6点的血量决定了他不是那么轻易被解决掉的,3点的攻击决定了他能对很多随从造成足够的威胁。冰冻的效果使得其就算被对方用随从换掉,也能给予对方随从冰冻效果,控制对方随从下个回合的行动。最后在竞技场中的牧师的痛大部分专门就是为了针对水元素的。这些理由足够。
建议数量:2~3张,可以减少其他4费卡牌。
9 达拉然铁骑士,4费3/5,卡牌特效:激励,获得法术伤害+1。
必拿理由:作为法师,法强是非常的重要的,而铁骑士这张卡牌自身的身材决定了其不容易被轻易解掉,具备一定的站场能力,其次卡牌特效的激励效果也是比较容易触发的,法师在中后期使用英雄技能的概率还是比较大的。另外这个法强可以持续性的增加,法强的增加使得一些法术能发生质的变化,因此法强在竞技场中对于法师来说是具备非常好的效果的。
建议数量:1张。
10 虚灵巫师,5费6/3,卡牌特效:战吼,发现一张法术牌。
必拿理由:主要是因为战吼效果实在逆天,虚灵巫师的战吼效果发现的卡牌为法师的职业卡牌,作为法师,名字叫法师肯定法术是异常的优秀的。事实也确实如此,法师该职业的职业法术在竞技场中几乎都是有很好的效果。其次这个特效也相当于一张过牌,既增加了卡牌的数量,又增加了手牌数量。最后自身6/3的身材,如果不解掉,那么6点攻击打在脸上也是非常的疼的。所以这是一张对手必须要解场的卡牌,既可发现又能逼得对手解场,足够优秀。
建议数量:3张、甚至4张我个人都觉得可以,只要前期能够稳定过渡到5费,那么对方将异常难受。
11 暴风雪,6费,卡牌特效:对所有敌方随从造成2点伤害,并使其冻结。
烈焰风暴,7费,卡牌特效:对所有敌方随从造成4点伤害。
必拿理由:在竞技场中最怕什么,最怕满场的随从,手中没有卡牌。然后被别人一张AOE给清场了。这是最痛苦的,同理清场别人是最痛快的。最为法师就有这样的优势。法师有着性价比最好的AOE法术,暴风雪虽然只能提供2点伤害,但是能够使得对方冻结一个回合。烈焰风暴4点伤害,使得许多主播在打竞技场的时候总会提醒一句到了7费要防一下法师的烈焰风暴,可见烈焰风暴的凶名。
建议数量:各拿1张是最基本的需求。
12 炎爆术,10费,卡牌特效:造成10点伤害。
必拿理由:大号的火球术。但是使用效果非常的好,特别是在你法术较多,前期已牺牲卡牌数量为代价,抢到了足够多的局面优势和血量优势,那么炎爆术就能将这样的优势转换为胜利。另外法师的打法可以根据卡组的情况来决定,在对方随从也比较优质的情况下,我们的卡组里面有足够的直伤法术,或者我们手里有炎爆术,那么我们可以在条件允许的情况下尽可能的多打点对方的血量,选择性的解场,最后依靠直伤取得胜利。这张卡是一张给予你希望的卡牌,甚至可以带你走向胜利。我觉得用一个卡位换一个希望是非常的值得。
建议数量:1张,我真心喜欢这张卡。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说竞技场法师选卡的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套上传说蓝白动物园卡组分享,希望能对大家有所帮助。
因为是超展开的卡组,因此打德基本是吊打,16战全胜,XD解场能力太弱了。起手留1-2费怪以及力代。猫头鹰不留。顺便说一句,如果你的卡组里面有小鬼首领(难民园当然没啦~),除非你刚和这个XD交过手知道他是魔能德,否则在默认中速D德情况下小鬼首领不留,这货打D占不到便宜。一定要留力代,这是赢德鲁伊的关键。
起手出牌情况以假定对面出豹骑士立刻解掉为第一原则。比如后手有恐狼前锋,111圣盾和13蓝胖以及蜘蛛,没有叫嚣力代,那么这时候一定要硬币下111圣盾和13蓝胖而不能跳蜘蛛。XD3费很弱,一般来说只有一张影子以及王牌和130这种功能牌。但是四费很强,一定要延缓XD进入四五费的时间,晚一回合就增加很高的胜算。
MS的打法和XD类似,不同的是要时刻注意提防AOE,6费之后对面白富美出现之前千万不要阿古斯架蛋,白富美拉过去一个13嘲讽蛋基本血崩。后手可以留飞刀对付1费的北郡,先手除了1费可以去找力代,328解不掉基本GG。如果场面上有蛋,对面328,哪怕解不掉也要用力代或者叫嚣破出来,否则一辈子解不掉328.
对阵佛祖骑最重要的就是 买书 清场。空场的佛祖一堵墙就可以气死他。
SS内战。起手找低费,猫头鹰一定要留。猫头鹰沉默到蛋/空灵/蚊子龙大赚,一般不考虑沉默鬼灵蜘蛛和小鬼首领。
动物园(恶魔园)内战和打low骑佛祖骑打法基本一致,以小换大赚取优势。这些对局中不要无脑解场,在对面的随从不是嘲讽的情况下,用N个怪换对面一个是非常愚蠢的行为,除非你是为了防AOE。原则是解小怪不解大怪。比如对面有一个海巨人和一些11,21之类的随从,尽量选择2血的随从去吃掉他的小弟而不要去硬换对面的大生物,除非他一JO就要踢死你了。只要有攻击频率就是优势。
打LR起手找阿古斯,12费随从都可以留,猫头鹰留着沉默科学家。爆破不留。难民园不存在卡手,先手留阿古斯没问题。
打冰法没赛布,打奴隶战没AOE,打不过就跑吧~还好不多。
萨满默认打脸萨,先手有1费和2费才可以留爆破,猫头鹰没用丢了。后手可以留爆破,只要我们1-4费都有牌可以出,萨满不是我们的对手,输的那把是输给一张元素毁灭,有条件的话可以考虑防一手。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石上传说蓝白动物园卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
随从贼这个套路算是比较少数,今天,读文网小编在这里给大家分享一个随从贼在天梯如何应对各职业的攻略,希望能够给大家带来帮助。
1.银色侍从数量的问题
很多人说银色侍从大后期摸到就是个坑,其实1费随从大后期摸到都是坑,没什么区别。加入两张银色侍从是为了增加前期上手率,面对德鲁伊战士等,冷血的银色侍从非常难处理,这能为我们创造很大优势。
而且,银色侍从作为1费,很适合于打连击。相比其他1费随从,被阿格斯架起来的银色侍从也非常的强力。所以我建议大家带上两张。实在不喜欢,1张也不是不可以。
2.冷血的数量
在猎人横行的时候我曾经带过两张冷血,生怕抢血抢不过。而现在猎人近乎绝种之后,这样的选择就变得没有必要了。毕竟盗贼很多时候解怪容易亏卡。如果再为了提速加一张冷血,被解掉之后会很伤。所以最后只保留了一张冷血。
冷血可以给对面的怪加,然后用王牌崩掉,当然这样会很亏,除非特别需要清除掉某个随从,否则一般不推荐。
3.暗影步的抉择
首先我们不是奇迹贼,双暗影步肯定是不考虑的。单暗影步怎么说呢,很多时候我都希望自己有一个暗影步,双王牌崩融合,双火车王斩杀。但事实上加进来之后又总觉得卡手。所以,这个大家可以看个人喜好加进去。至于替换,我实在是不知道换什么,也许可以换一个头目
4.大地之环先知OR麦田傀儡
可以说这个3费的选择是很微妙的,大地之环先知一来一回可以创造6点血差。而麦田傀儡攻击力比较低,还会被科多各种制裁。我曾经带过两个大地之环先知,但事实上效果没有想象的那么好。奇迹贼带这个主要是为了拖节奏,但随从贼是需要抢节奏的。
大地之环先知虽然把你的血线稳定了,但是他太容易被解了。闪电箭,愤怒,匕首+毒药,血法背刺,鹰角弓,灵魂火。所以表面上你血线稳定了,但你输了节奏。之前有个帖子还专门讨论过,如何3费解麦田不亏。综上所述,麦田傀儡仍然是随从贼的3费王者
5.侏儒发明家or冰封雪人or森金持盾卫士
这3个怪基本囊括了所有卡组的4费曲线,雪人无疑是很好的,但是只要玩过盗贼的都知道,盗贼非常依赖过牌。后期手牌吃紧的时候抽到雪人对场面上是没什么帮助的,塔斯订购护脸自然好,但5血也不是不能解。
有人说侏儒发明家被科多克制,其实现在随着中速猎的减少,带科多的一般就只有小德了。我们有头目,有银色侍从,有麦田,有战利品,要吃到侏儒发明家还是有难度的,如果你裸下被吃当然很伤,但是你上其他的怪也未必有大帮助。
6.黑骑士or女王or凯恩血蹄
这3个事6费橙卡的常客,大家各有所爱,我每个都试过,最后还是觉得女王最适合盗贼。
黑骑士能砍到嘲讽自然是很赚的,但假如对面是没有嘲讽的职业呢?比如土豪战。或者假如对面是有嘲讽的职业但是还没出呢?比如一个德鲁伊。所以黑骑士出场砍到人当然好,但是没砍到就会很卡手。
凯恩血蹄大家现在已经习惯不去管他了,让他自己玩自己的,虽然有那种无面复制先祖之魂血蹄的存在,但是血蹄只能说是扩大优势,无法逆转战局,并不适合盗贼的节奏。
女王为什么适合现在的节奏,首先,对于动物园术士最强单卡末日守卫有着无与伦比的克制。只要女王在场,对方末日守卫基本是不敢放出来的。
对于大王术,女王也可以压制各种巨人的出现。这里我想提一下的就是,在构筑卡牌的过程中,不要想到去克制所有职业,你只有30个位置,是不足以针对所有职业的。
你所要做的就是明白现在什么是主流职业,扩大自己打他们的优势,对于自己的劣势不用刻意去弥补。比如我这套我可以老是说打土豪战的胜率为0(0:3),但这并不代表你不能冲到传说。
7.其他通用卡的解释
大螺丝是给你后期一个念想,不要觉得大螺丝能站场,这一般是不可能的。你要做的就是知道如何让这8点血打到你想要打到的人身上,当然这需要一定程度的声控。昨天面对一个大王术3个巨人,我的螺丝自信砸脸敲死了一个。其他橙卡是无法具备这种实力的。
血法师是一张非常好的卡,没有的话尽量去合,虽然狗头也可以一定程度代替,但是裸下如果没有打出法术时纯亏一张卡。战利品已经带满了,也没法多带了。
毁灭之刃能够配合毒药+剑刃乱舞打出全场4点伤害,而且就算不连击也能当个小特工用,前期打动物园非常好用。
诺森德和阿格斯都是好卡,但是没有位置了,所以只带了一张。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石的竞技场想来应该是很多人最喜欢的模式了吧,有人失意有人得意,每个人都想着在竞技场拿个12连胜。法师这个职业一向是竞技场比较强势的职业,然而很多人对于法师打竞技场的了解却有些片面,今天,读文网小编给大家带来一篇炉石法师竞技场误区的文章,希望能帮到大家。以下是正文:
大家好,我是风怒丨魔法之风。最近听说冒险模式需要金币购买,之前的金币都去买卡包了,所以打了一段时间的JJC赚点金币。下面是我的一个战绩截图:
毫无疑问,目前JJC法爷还是有较大的优势,我法爷胜率一度达到80%多。由于法爷拥有非常好的单解和AOE,并且拥有非常灵活的英雄技能。抽到1套逆天的卡组是很容易打到高胜的。但是这里我要说的是,在卡组一般的时候或者较差的时候打出高胜,这就要掌握一定的技巧了。灵活应用英雄技能和打出节奏,才能弥补一些卡组本身的缺陷。
先说几个新手玩法爷的误区:
这个存在一些隐患,比如对方场上2只4血的随从,下回合你7费,你想着可以用烈焰风暴全部清除,所以就用剩余的2点水晶火冲打脸(没有随从可下的情况)。看起来没什么问题,其实问题有2个:首先你暴露了你很大可能有烈焰风暴,下回合对方就会谨慎铺场,然后是如果对方用阿古斯或者残阳Buff一下的话,下回合AOE就会给对方留下残血的随从,陷入AOE也不是,不AOE也不是的尴尬局面。其他少抢1点伤害的意义不是那么大,如果能将对方1只随从打到3血,即使被Buff增加1点血也能够清除。这只是一个特例,还有的情况是,我方随从下回合能够交换对方的时候,也尽量压低对方随从的血线,让对方被迫交换,避免对方使用法术解场,场上的随从持续攻击的局面,所以尽量用英雄技能去攻击。
如何玩好法爷,其实掌握节奏是非常重要的。差的卡组就靠节奏来取得一部分的胜场。比如我的法爷在无AOE无羊1火球的情况下打出了11胜,无羊无火球2风暴的情况下打出12胜。在6张法术(包括2张奥术智慧和1张飞弹,无烈焰风暴)的情况下也能取得9胜。不能只能依靠烈焰风暴来翻盘,而且7费的风暴效果是非常差的,法爷的7费和9费的就是一个明显的差距,7费的时候使用烈焰风暴只能清掉4血以下的随从,而9费能清掉1只5血的随从,外加其他4血以下的随从,有人认为这1点的差距无足轻重,但是很常见的局面是萨满的火元素,带一堆图腾,或者其他小随从,这时候如果是7费,就会留下一个火元素,这是个巨大的威胁,说不定下回合出治疗图腾还能回血避免被火冲带走,这样的例子不只产生于和萨满的对抗,其实很多情况下都会有这种局面。烈焰风暴在我方有随从的时候才能最大化利用,因为不仅能够清场,场上的随从可以造成伤害。如果只是被动的一直清场,只会换来手牌的优势,如果对方过牌好的话,很可能重新控制场面。
法师卡组选择的问题,虽然现在盒子都有提示,但是我是不看的,很多时候上面显示的是不准确的,因为你的牌组几乎不会和其他任何人一样。法爷的火球、寒冰箭、水元素是非常好的单卡,能多拿尽量多拿。烈焰风暴最好是在2-3张。炎爆的话看个人喜好,拿1张是不错的,多了比较卡手,有2局无奈抓了2张,不过最后运气好打了12胜。法力浮龙我并不是特别的喜欢,后期抽到很亏卡,虽然前期压力非常的大,喜欢博开局的可以拿,我一般最多1-2张,太多真的不建议,尤其在没有寒冰箭和飞弹配合的时候,效果其实不是非常的理想。其他还想说的是,JJC还是控场为主,我是非常不喜欢偷机抢血的,前期保持场面干净,至少不会让自己过快的崩盘!
竞技场还是存在运气的成分,即使你有逆天的卡组,抽的不好或者碰到比你更好的卡组,也不一定打的赢。所以大家还是要抱着娱乐的心态去打,别太较真。神抽神马的真的没办法。预祝大家都能取得12胜的佳绩!
以上,就是读文网小编给大家带来的炉石法师竞技场误区的内容,希望大家喜欢。
浏览量:2
下载量:0
时间: