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平民玩家如何崛起?
竞技场带你走向致富之路!
在竞技场中新手玩家常常会出现1-3,0-3的情况,不知道各位有没有认真的分析过原因,其实在大jjc的时候,玩家们需要面对很多的问题,只有找到解决的方法,才不会让自己在游戏中很难堪。现在就跟着小编一起来研究一下游戏里面的具体打法吧!
首先,jjc与天梯构筑不同,它的卡组是完全随机的,你要经过30次3选1完成你自己的卡组。所以,一个卡组的好坏,直接决定你jjc走多远。
新手选卡总不知道什么是第一该选的,或者只选费用高的(他们认为费用高的攻高血厚比较厉害),或者不知道如何占场总喜欢无脑打脸(他们认为打死对面英雄就赢了,所以我就一直打脸,打死对面英雄是赢,但是一直打对面英雄脸,不看场面就不对)
新手们总喜欢打脸,不知道占场的重要性,总认为这卡是逗比(因为他啥技能没有)。
实际上,在jjc里你只有占住场才有输出,输出就是你解掉对面场上的所有怪,然后你剩下的怪的输出。新手可能会说,我铺场他也铺场,我打他脸他解我怪,我不就赚了,我告诉你,你考虑到对手的aoe情况吗?或者你考虑到对手可以交叉还怪从而保证自己所有怪都不是,仅仅是伤残而已。你下回合没aoe你就可以gg了。
知道占场重要性后,你应该知道另一个jjc致胜因素,打过很多次jjc,发现过牌,也是jjc的一个关键,你选了一大堆优质随从,优质法术。对手跟你托互相解怪,到中后期,你别手牌的补给,你只能有心杀敌无力回天,所以在jjc的选牌中,建议,在拿到几个key牌之后,就要尽可能的拿过牌随从。
我拿jjc热门职业法师举例,法师优先拿第一个之后优先拿羊,火球寒冰箭水元素,然后占场随从雪人,麦田。拿到这些之类的之后,你应该立刻考虑拿过牌的,也就是说有过牌的就选什么。
在选牌的时候,要不时的看自己的法力曲线,你有过牌有aoe什么都有,但是你的牌2,4费曲线没有,全都是5费6费以后,那你玩个毛线啊,记住多拿2,4费。为什么多拿2,4费?我们先看下2费的优质随从。
这些随从都有着不错的身材,并且2费是一个后手方应该注意的回合,后手方每个回合的水晶都比先手慢,所以开局跳2费,然后2费回合再放2费可以在前期占得优势。所以多拿2费在前期建立优势是每个打jjc玩家都应该注意的事情。说完2费,我们说下4费,为什么非得是4费呢??因为4费以前的随从和4费以后的随从的属性身材都有着较大的差距,下面我们看下4费随从
还有破法,食人魔,暴风城勇士,紫罗兰等等,这些仆从比前面3费的随从拥有着极大的差距,所以后手方也可以在3费的时候跳4费,4费再出4费,这样双4费对场面也很有帮助。
3费也有些好随从,3费随从最应该提防的随从就是“暴怒的狼人”,尤其是在有buff法术牌的职业和法师手里,经常会出现你不管我我就可以摧毁世界的局面。3费还有个占场神器--“麦田傀儡”,还有个翻盘神器--“神经控制技师”,铺场神器-- “小鬼召唤师”,小螺丝--“攻城车”,瞪谁谁怀孕--“帝王眼镜蛇”,压制对手神器--“圣盾”。
说完234费,说下5费,5费随从当属--“碧蓝幼龙”,这牌绝对是超模型,你可以对比一下424侏儒。不过这牌有个天敌,一会6费的时候说。蓝龙一回合不解下回合可以配横扫等法术,并且身材很好。不亏卡。“狂奔科多兽”--好卡,踩死的424侏儒,古拉巴士狂暴者,丛林守护者等等可绕地球十圈,身材不亏。“憎恶”--这卡是个翻盘卡,1-4费对手铺了很多2血怪,5费你上这个对手要是没有沉默,那你就可以笑啦。 “白银之手骑士” ,相当于566,铺场神器,“恶毒铁匠”--这张卡不要认为只有武器的职业才能带,3个字,身材好。“霜狼督军”裸上都不是很亏。
说完了5费说6费,刚才埋下了个伏笔,就是--“碧蓝幼龙”的天敌,“银色指挥官”这卡以前是643。神卡,冲锋圣盾,撞死的4血怪可绕地球20圈。“石拳食人魔”这卡很喜欢,他比傀儡强在他不会被崩,身材好。如果你能感觉到雪人食人魔不是逗比,这证明你对炉石有一定的认识了。“冰霜元素”这卡也是好卡,在jjc中这卡很多时候直接秒杀对手,他直接把对面场攻极大的降低,自己场上的怪都打对面脸,对手下回合很有可能无法解决,直接gg。也可以冻住大怪,下回合吃了小怪,在吃那个。所以说在对战中,谁先发动换怪,谁就占据选择权。 “烈日行者”除了法师这卡对其他职业来说都比较头疼,这卡经常可以1换2,1换3.这也是法师在jjc中一个占优势的原因吧。这卡嘲讽圣盾,在消灭对手小怪的时候上母牛,强逼对手用大怪解。 “大法师”,屁股大,法术+1配合aoe,都不错。
7费中立仆从只拿“暴风城勇士”“拉文霍得刺客”优先拿暴风城,暴风城食人魔在一起优先拿食人魔。7费以上的卡“海巨人” ,jjc最多的造成伤害的手段就是占场后的随从造成的伤害,所以这张卡很容易耗5费就出, “奥妮克希亚”“炎魔之王拉格罗纳斯”“伊瑟拉”出了就抓吧。。
说完中立仆,说职业仆。先说法爷,jjc只有一个职业,那就是法师这句话很狂,不过确实是那么个理儿,法师在jjc里胜率真的很高。
法师我推荐的随从是这三个“法力浮龙”“巫师学徒”“水元素”,尤其是水爹,看见就抓吧,水爹在我眼中的攻击力是5,这句话你自己体会吧。法力龙前期配合硬币,镜像,对面如果没有单解法术,只上怪的话,而你恰巧有很多火球,变羊,呼啦的话,那你可以单刷对面了。。。。。巫术学徒,3费可以上学徒加寒冰箭,4费可以上学徒加奥术智慧或者镜像实体压对面节奏。法爷的法术就不说了,记住法师选牌看见的第一个烈焰风暴一定要拿,火球,变羊,在保证过牌随从的情况下尽可能抓。法师打jjc真心简单,思路也明确,就是2费站住,寒冰箭解场,4费水爹,慢慢占场,对面铺怪就呼啦。。这些都是理想状态,如果这些你都占上了,那你就12胜了。
德鲁伊“丛林守护者”“利爪德鲁伊”“战争古树”“埃隆巴克保护者”,战争古树是紫卡,出了可以直接拿,7510身材对面没沉默可以直接劝退了,546德鲁伊在天梯基本不轻易出熊形态,因为他有个天敌黑骑士。。但是在jjc里可以肆无忌惮的变熊,这卡xd在5费曲线里可以无脑抓,昨天我就无脑抓4个直接9胜。 “激活”“爪击”“愤怒”“横扫”“星火术”,激活前期跳怪,尤其是后手1费跳雪人,对手很头疼的,爪击是232杀手,愤怒可以过牌。横扫不要吝惜,对面一个蓝龙也可以直接扫,星火不亏牌好评。
盗贼推荐,“迪菲亚头目”“军情七处特工”迪菲亚铺场神器。军7神卡。“背刺”“致命药膏”“刺骨”“刺杀”,背刺解232自己再上个232真是爽,匕首药膏解怪爽,刺骨是2费打4,比2费打3多一点伤害,但是这一点伤害差距很大。刺杀硬解,贼可以带。
圣骑士推荐 “银色保卫者”“奥尔多卫士”“列王守卫”,银色保卫者套盾撞怪,经常教育那些无脑打脸的,城管吼风投爽死,守卫如果和食人魔一起出的话 我会考虑一下食人魔。“愤怒之锤”“王者祝福”,“奉献”“智慧祝福”这些是我推荐的法术,愤怒锤过牌解怪两不误,奉献一踩真是爽,王者祝福给狼人这些一套爽死,所以说打圣骑士尽量不要给他留怪,智慧祝福有的时候可以看作是一个解,不过还是给自己怪套爽,尤其是自己怪站住场后,每回合摸1.真是爽。。。
骑士还没说完呢,骑士还有一把神剑,“真银圣剑”4费4攻,除了战士的那个新卡,没有装备在4费这么高攻击了。3费硬币跳真淫贱,直接砍你44食人魔,或者232怪,唯独你砍不死雪人,这也是雪人是神卡的一个原因。但这卡不要拿太多,3把就够。
牧师“北郡牧师”“光耀之子”“奥金尼灵魂祭司”“圣殿执行者”“密教暗影祭司”,1费婊子,对面不敢上223的怪。尤其是你有盾的情况下,前期很抢节奏。光耀之子,这卡可拿可不拿,他可以吃雪人。奥基尼一出配合技能2费打2很爽,配合环,全场打4.圣殿身材仅次于食人魔,给自己的5费怪,4费怪套吃对面怪,白富美是紫卡jjc很难出来,出的话无脑拿,这卡拿到对面随从了就是赚。法术的话 我推荐“真言术:盾”“神圣惩击”“暗言术:痛”“暗言术:灭”“神圣新星”还有暗影狂乱和精神控制。通过法术可以看出牧师的整体思路就是前期龟缩,中后期占场发力,到10费你有精控就是你的天下了。。
萨满“火舌图腾”“无羁元素”“火元素” ,火爹!!!火蛇配合图腾或者前期仆从,无机元素配合过载。“石化武器”“闪电箭”“大地震击”“妖术”“闪电风暴”“野性狼魂”“嗜血”,萨满整体思路,由于sm的单解法术很多,前期解场,中期火爹,铺好场了sx带走。
猎人“食腐土狼”“驯兽师”“长鬃草原狮”,土狼不要裸上,一般配合放狗,或者一下残血野兽,驯兽师身材不错,22嘲讽,不错。狮子,橙卡品质不解释。法术我推荐“猎人印记”“奥术射击”“爆炸陷阱”“冰冻陷阱”“关门放狗”“杀戮命令”“致命设计”还有爆炸射击,多重射击,猎人印记多重冰冻一个就可以。动物伙伴无脑抓,猎人前期压住场,解好怪,多余的费用放稳固。
大家通过我前面的图文介绍,应该对优质单卡有了一些介绍,那问题就来了,如果2个或者3个都是好卡,我该选谁?认为,jjc前10抓优先拿低费随从和低费单解法术,接着考虑4费占场随从,然后是过牌随从,最后再考虑大哥,当然,这些不是绝对的,只能说是一个基本的思路。jjc起手和4费,很重要。除非你aoe多,单解多,后期随从还多,否则你前期丢了场面基本就gg。选牌的时候,要不时看着自己的曲线5费以上,尽量6张就可以,2,4费一定多拿。你有了不卡手的曲线,外加优质随从,还每次都0-3,那我只能呵呵你的智商。
大家打jjc,基本选德法贼骑士的比较多,这些职业,不像牧师这种慢节奏的职业。一定要打好前期,站好场,该解怪解怪,别贪。记住,炉石传说对战里面有3个优势,血量优势,手牌优势,场面优势,这3个优势的重要性是依次递增的。那些常年0-3的新手,不用合计,肯定是那些从来不顾场面的问题,我总结为做到不卡手,怎么不卡手,多拿2 4费,。5费别拿高。选牌这些你差不多理解了,然后还是每局都1-3。
实战的时候,我们拿最牛b的法爷举例,起手留什么?那得看你卡组什么样没,我们就当法术基本一样一个来算。我们来说下一个曲线好,又选了很多优质仆从的法师,他对阵各职业起手留什么,怎么打。
fs对xd起手留什么,看见火球留,寒冰箭留,2费仆从留。水爹留,就这些这是对xd的起手,你看见我提到的你就留 。前期就是你上232,对面上232,你如果没寒冰箭,你就换。在一个有过牌支持的卡组,是不怕1卡换1卡的。切记,前期一定是解场,你4费要是能上水爹,那你就占优势,对面5费熊德,你要是有火球,你基本就赢一半,就是看对面上怪,你能秒解不,能否你一个怪解两怪,造成卡差,有卡差,才会有优势。这就是为什么我推荐你们拿诺森德这些。最优质的解,不是对方上个随从,你用法术解,最优质的解法是对方上随处,你只需上随从对面就被你踩死了,例如科多,还有天梯里的黑骑士,或者牧师的白富美,你能做到你这一局里都不亏卡,那你基本就赢了
什么叫占场?占场的好处是什么?占场就是你占住一个怪,你能保证你这个怪不死只残血,就把对面刚上的随从解掉。你的怪血虽然不是满血了,但是你的攻击还在,在对方下一次铺怪中,你用残血的吃他新怪,这就是最基本的1换2,好处是什么,好处是会造成卡差,而且你不亏节奏还安全,能做到这些的随从有什么?占场能力强的随从呗,雪人,麦田,诺森德,胖子这些。还有什么可以提供卡差,最简单的例子就是,你上怪,我上怪,你打我脸,我上银色保卫,白撞你怪,这也是我前面说的,你没有法术解对面怪,你就跟他换,这是最保险的方法,1换1 。换完你仆从之后我再上个新的,你场上的怪跟我兑掉了,你场上没怪,主动权还是在我这,下回合,我是可以决定是跟你换,还是能白吃你,还是法术解你。这就是占场。
说完占场,我说下节奏。什么是节奏?我先举个例子,我先手,我是fs,你也是fs,我手里有个1费的121,我上吗?上的话,有些人会说,你sb啊,对面是fs,硬币火冲直接点你。我告诉你,这个牌,你要上,理由是,你是先手121,对面肯定不敢硬币跳232,如果你上121对面硬币232,直接抢节奏,谁场上先有怪,谁就先有节奏,谁就先有主动权。为什么所有人都说诺森德是神卡,因为他直接把节奏倒了过来,直接把对手场上怪,你没怪,倒了过来。还有一个节奏,你是fs,对面场上只有个战利品,你4费回合,你手里没有2费,只有4费水人,你是火冲点他没赚个卡呢,还是上水人?我告诉你,必上水人,不要贪那一卡,你要记住,你火冲点221,你这回合没上去怪,对面可以直接选择上怪,并且战利品还过了一牌,选择还多了,你只有上雪人,有人会说,对面横扫你,221吃你436,行啊,那他这回合不还是没怪,节奏还是我的,我可也先上怪。这就是节奏。记住,上怪永远不亏,1卡换1卡对吧,你用法术解我你也是1换1,你法术解我,你这回合也没上去怪,就怕你是怪的战吼解的我,这样你既解怪,又上怪,直接崩
说下卡差。卡差在炉石是个什么概念,到底重要不。我给你举例,让你知道下卡差的吓人之处,15卡差是什么概念?你可以理解成我用15张卡换了对面30张卡,对,对面没卡了,我还有15张。炉石一个卡组只有30张,基本上,你卡差到6,7就崩了。诺森德就是卡差制造者,身材好的怪也是。aoe也是 。
说下aoe在jjc里的重要性,或者直接说什么时候最需要它,最需要他的时候不是对方都满血的时候,而是对面都残血的时候,因为你是满血怪,我也是满血怪,咱俩是1换1我不亏,如果对面全是残血高攻,你还没aoe,那你只能吃哑巴亏,坐等被拉开卡差。也就是说,大家在能用仆从解的时候尽量用仆从解,别用aoe,你这时候用aoe了,对面下个回合猛铺场,你随从也解不了,那你就哭去吧。
当然,不是叫大家只有在仆从残血的时候再放aoe,具体情况具体分析,血充裕的时候尽量上仆从,紧急情况放aoe
再给新手说下换场的技巧,既然是换场,那说明是你拿到了优先换怪权,下面我们举个例子,对面444 454,,你是444 445,你如果竖着换的话,那么你们同归于尽,你交叉换的话,你会剩下个441,这就是优先换怪权的好处,在实战中,你的目的就是制造更多的你把对手仆从撞死,你还在场上的局面。
每回合如何利用水晶。举个例子,对面2费232,到你3费了,你需要卖一个随从和他232交换,你是扔323,还是232,我建议卖323,因为你下回合是4费,你可以上俩2费,为什么之前的选牌叫大家尽量保持曲线在2,4高,就是希望自己可以在偶数费多上怪,奇数费可以过牌,例如3费苦痛,5费蓝龙,2,4费高的好处:铺场更凶,你可以在4费的时候选择俩2费,或者直接上4费占场仆从,对于猎人和萨满而言,水晶的使用是要求最高,猎人最理想的状态就是在高费的时候既占得了场又能稳固你一下,萨满考虑过载,前期尽量不要过载,给新手个提示,过载只是下回合,也就是说你这回合就算过载20费也不影响你下下个回合。萨满对水晶的利用,举个例子,你起手有雷铸和血帆223,你2费雷铸,3费正好过载一费剩2费上血帆,非常理想。狼魂上的时机,可以是在你手里明确没有4费怪的时候3费上,这样你4费过载2费,还可以上个火蛇或者直接图腾,总之在jjc里你最好把你每个回合的水晶都用净。
当然,用尽水晶铺场的时候尽量保持场上个怪,并且随时保持换怪。有人会问,为什么不多铺点?因为铺4个,甚至更多,1怕aoe,2怕tc130。尤其是面对fs的6费回合时一定不要再上怪了,因为对面fs下回合7费,一旦烈焰风暴,你这6费多上的那几个怪不是炮灰了吗 。这也是经常换场的好处,就是对面即使是aoe,也是a掉你的几个残血怪。充分利用自己怪的身材,和每一回合的水晶,相信对每一个刚玩jjc的朋友都有帮助。
也就是说萨满尽量在偶数费的时候过载一点或3点,这样你下回合是奇数费正好那1点水晶也用不上。当然这些都不绝对,具体情况具体分析。前期解怪,如果是2费解的话,我建议用闪电箭,这样你三费回合至少可以上图腾,更理想的情况就是你闪电箭再上个1费随从抢节奏。萨满在jjc中要灵活运用水晶。
很多玩家会向我说,jjc里一个法术没有或者很少怎么破?这也是我在jjc中不是特别看好加基森的原因。法术少就要靠随从直间的配合,战吼,随从给的buff,当然,你如果1个法术没有,全仆从的话,那你确实难打。就看你仆从的单卡质量了。jjc里最重要的是仆从,法术起到的是辅助作用。
我总结下新手1-3低胜的原因。1:总喜欢打脸,然后被对面buff随从吃掉,从而失去场面。2:jjc选牌的时候一味追求某些卡,结果没有过牌的,被对面耗死。3:缺少优质占场随从。4:没aoe。5:曲线很高,前期卡手卡到死。6:没有单解。场攻还不够,对面一个大哥拖死你。7:心态不好,总以为这是娱乐游戏,我娱乐下就行了,输就输呗,自己输在哪也不知道。这样人最好别玩这游戏。
希望这攻略能让新手玩家们认识到什么是优质随从,jjc拿个5胜很简单,优质随从加过牌,曲线不卡手,解好场,肯定5胜,多练练。
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小编今天给大家带来的是国服天梯前百的一位选手的牌组攻略,请跟着小编一起看看大神是怎么组牌的吧。
大家好,这次我来介绍的是我改良的打脸术。上次发完玄学篇后冲击排名失败,30名一波连败输到15000名,心情可谓跌宕起伏,然而我是一条有梦想的咸鱼,怎么能接受得了五位数的排名,所以决定用打脸术再冲一波排名。最后三天时间无尽的折磨终于15000名成功回到回到了前50名。
打脸术这个月在欧服兴起,出来之后我也在国服尝试它的可行性,并对卡组作了些修改,以便更好的打脸,先贴上我的卡组
相比欧服的打脸术,我把一个蓝胖换成了魔瘾者,而淤泥我就换成了地狱烈焰,因为国服术士异常的多,经常会发生内战,所以地狱烈焰是一张内战非常有利的卡牌,而淤泥与打脸的思路相违背,因此我把淤泥换掉。再者是魔瘾者的加入,大家会发现,打脸术靠的是爆发杀敌,爆发都是一串法术,这时候如果配合魔瘾者,会把斩杀线大大的提高,所以我用她替换了一张蓝胖。下面我再来说下对战的思路
打脸术可以很强,也可以很弱,强的是因为可以一波带走对面,弱的时候一手法术没法出,为什么会一手法术没法出,就是缺少战场,打脸术不同于动物园,它的斩杀需要场上有怪,毕竟火车王双历代不是经常能抽一起。而这套牌因为提高了斩杀能力所以战场能力相对来说比较弱,容易被对面清场,所以在没有足够的伤害前,请果断清场,因此前期可以用炸弹魂火清清场,确保我方场面上有怪,再等待斩杀。再说说留牌
打脸术要的是前期战场后期斩杀,所以先手的话一费小鬼蓝胖可以留,实在没有留2费,叫嚣1费没其他牌可以留,有其他一费可以先换掉,后手可以留2费怪,飞刀李奶奶什么的,也可以留蓝胖和小鬼首领。无论先手后手,法术基本不留,法术是后期斩杀用的,前期留法术会卡手。遇到德鲁伊可以考虑留一张炸弹防豹骑士,遇到法师战士也可以考虑留炸弹防苦痛。
再来就是法术的应用,很多人都觉得历代应该用到火车王上或者解场上,但这样很容易最后一张都用不出,因为手里没火车王,而场上没怪。所以历代该用的时候就必须用,比如有魔瘾者在场上,或者小鬼爆破后的小鬼,这些都是可以用来送出去走一波脸。从我玩的这么多局打脸术里面,双力代加魂火在手里的概率非常高,力代在手里,魂火就不敢用了,用了有可能损失了一张力代,得不偿失,所以场面上没压力的情况下,可以选择先用掉一两张力代(考虑到李奶奶经常会送魂火和力代),魂火没手牌的时候基本轰出去,新手经常会发生的一个失误是对面剩下八血,手里一张魂火,没打出去,先抽了牌,之后变了2魂火,强行错过斩杀。
玩打脸术对排序和时机的要求比较高,需要时间的磨合,大家可以多多练习,最后祝大家在天梯上取得更好的成绩,谢谢
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首先,节奏法的要义就是建立并保持节奏,顾名思义,这意味着你要在某回合或某几回合抢到节奏,获得很大的价值,典型的获胜套路就是通过上怪+低费法术解场+场功打脸从而击垮对手。
我的这套节奏法舍弃了传统的碧蓝幼龙的过牌手段,取而代之的是虚灵巫师这张新卡,它可能为我们带来一些更加“狂野”的法术。虚灵巫师和淤泥喷射者都是轮回的不错目标,一个5费随从还是比较强力的。
当然我们的题目已经提到了,这套卡组里并没有带大法师安东尼达斯(吉安娜已逝的师傅)。我这么做的原因主要是大法师在这个大环境里有些太慢了,如果要下场就刷法术的话至少要8-9回合才能上场。而且有时它并不能对场面就是产生大的影响。所以我把它换成了炎魔之王拉格纳罗斯,它下场之后的影响更大,而且帮助我翻了很多盘比赛。
上图是我在22赛季上传说的真实截图。
起手留牌这套牌面对各职业的起手留牌的差异较小,基本上来讲,优先留的那几张牌基本上都一样,只是在前期的若干牌上有细微的差别。有时候把硬币留下来跟火妖配合是一个不错的选择,尤其是在应对宇宙术、牧师和德鲁伊这些非快攻职业的时候。
火妖+硬币+寒冰箭或者是火妖+硬币+奥术飞弹/奥术冲击都是不错的小COMBO。
一个小提醒,起手时,随从几乎总是比法术要好。如果你起手全部都是法术,你可能就需要把它们全部换掉来搜寻随从了。还有一件事:永远不要既留寒冰箭又留烈焰轰击,通常情况下一个就够了。还有,在下面的留牌图片里,加白边的是应对该职业特别的要留的牌。
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小编为大家带来一篇作者对竞技场的分析文章,希望大家能够从中得到一些启迪。
作者认为竞技场分割成两个阶段:低胜阶段(1-5胜)和高胜阶段(5胜以上)。
低胜阶段:低胜阶段的特点是什么?对手杂,什么怪牌怪人都有。
我见过最疯狂的对手,手里全是1费2-1的随从,3费的时候手牌全交。也见过后期超级牛逼的对手,一手的翻盘橙卡。有行云流水的对手,也有卡手卡到死的对手。这个阶段,什么事情也说不好,你不要以为跟猎人打后期就稳赢,也不要以为跟牧师打后期就一定会输。
什 么牌容易顺利过渡到高胜场呢?自然是快攻。无论是盗贼,骑士,术士,猎人甚至法师,德鲁伊,萨满——只要你随从质量不差。首先那些卡手的中速职业,慢速职 业:他们碰到快攻,一回合卡手基本就走了。其次,低胜场AOE匮乏,即使前期吃了些亏,中期狂铺一波,很有机会把对手一波带走。少帮主说的好,铺场打脸, 靠攻击频率取胜。彼大怪何足畏惧?一个吵吵机器人挡你两回合。而我铺满全场,每个随从2攻计算,场攻高达2×7=14,打你还不是两回合的事情?快攻还有 另一个好处:屏蔽了对手的各种黑科技,恶心的橙卡。众所周知,黑科技通常需要高费配合,西瓦纳斯也高达6费,奥妮克希亚9费,拉法母高达9费。如果我们去 打中速,难免被这些东西恶心吐一地。最好的办法就是前期扼杀他们,让这些东西找不到出场的时机。
什么牌最容易倒在低胜场?中慢速,而且是我们自以为“十二胜”牌。我选一套法师,寒冰箭火球也有,烈焰风暴两张,随从也都是高质量随从,曲线合理,后期好多高质量大哥,觉得打卡差是稳赢版,怎么就1-3滚出了呢?
第一,中速职业普遍吃排序,前期难保不卡手。结果就是碰见丧心病狂的铺场,七费之前被打死。你的解牌不一定有用:火球不一定能找到高费的目标,去解一个飞刀又很心疼,不解更难受(硬解也是大亏水晶)。
第 二,平稳过度到中期,容易中黑科技,容易被橙卡恶心。我遇到过很多丧心病狂的对手,他们手中有大量优质橙卡生物——奥妮克希亚,虚灵大盗拉法母,砰砰博 士……我拿机械坦克这种怎么跟人家玩嘛。更有很多黑科技玩家,比方说什么召唤石+精神控制,后期防不胜防。由于低胜场玩家鱼龙混杂,后期没什么固定套路, 凭着一套蓝白卡跟橙卡脏卡去打,实在没什么胜算。
总结就是:慢速职业死于快攻,好不容易拖后期又被“更后期的玩家”翻盘。
高胜阶段:如果我们的卡组经受住低胜考验,达到高胜场又会遇到什么问题呢?
高胜场,快速职业难过7胜。
首 先恭喜您用快攻保本,然而进入高胜场,您很难走的更远。凡高胜者,哪个不是一路踩着快攻过来的,手里能没有有效返场手段吗?高胜者,前期一定会有节奏点, 绝不会因为对手是快攻,就输的稀里哗啦:比如战士掏出斧子,一路砍啊砍啊,然后上个3费3-4嘲讽,5费淤泥喷射者。至于拼到后期,快攻职业很快手牌耗 尽,对手一个一个大哥往桌子上拍,只能无奈打出GG。
快攻职业打法师,防烈焰风暴是一定的。然而我随从质量低,没有大量过牌手段,哪有资格防烈焰风暴?我能做的就是无脑铺场,争取更快打死对手,烈焰风暴什么的不在我考虑范畴。你有你牛逼,打得好我认输。
快攻职业打中速贼,简直欲哭无泪——我出什么她解什么,反倒被她先手站场。我跳费出3-2抢血,反倒吃背刺迪菲亚,成全了对手。我能利用的唯独有她卖脸给我留下的机会。
快攻职业打高胜骑,对手一发作战动员,我方瞬间傻眼:铺得比我还快?
那么高胜场什么职业能走的远呢?
非常优秀的快攻
快攻质量必须够优秀,比如达到佛祖骑,动物园那种程度,平趟竞技场就是小菜。前期以排山倒海之势迅速打垮对手。
或者有大量优质过牌的快攻。比如选牌的时候能有很多邪教大师,神恩术,基维斯。这种快攻,牌越打越多,甚至比对手还多,根本不怕AOE。你烈焰风暴一波,我再铺一波,有本事你再来一波,我还有一战之力。
优秀的中速
前面我们提到,中速职业难过低胜关。不过到了高胜场,对手更有规律性,不按套路出牌的人很少,这是中速职业最愿意看到的。我们很少会遇到水银泻地一般的快攻,也很少遇到和稀泥拼后期的职业:因为大家都是中速职业。
中 速对战中速,考验的是玩家的技巧,竞技场最大魅力所在便是如此。如何抢节奏的同时,尽可能少亏牌;如何贪卡差的同时防AOE,到底该不该贪;什么时机适合 抢血,什么时机又必须解场。大哥找一个什么时机丢下去最好?丢早了对手是否会抢我的血,我却因为攻击频率不足无奈输掉比赛?丢完了是否丧失了先机,被对手 大哥压制了场面?我们愿意打中速的原因莫过于此,竞技场的魅力之所在也。
宇宙卡组。 我这里所谓的宇宙卡组,几乎没什么低费生物,低费牌大多是法术,武器,功能随从,AOE非常多,靠高质量随从后期碾压。有点像土豪战,宇宙术,环牧,孙子 法。低费牌由于是法术武器或功能随从,即使后期摸到也不亏卡。慢速职业都渴求这样的配置,我以牧师举例。优秀的牧师前期不出牌,避免被对手白吃赚卡差。手 里一把全是解:遇到棘手的小生物就惩击,痛;遇到大哥就灭。控制对手场攻,不断治疗自己。偶尔丢上去个2-7老乌龟你看着办吧。等到差不多了一波极恶诅咒 清场,狂赚卡差。你再铺一波吗?好的,奥金尼环,圣光炸弹。你说没牌了要跟我拼随从质量,我掏出埋葬,灭,精神控制。你黔驴技穷该我了是吧,花式秀橙卡: 伊瑟拉,大螺丝,双头龙,克尔苏加德……
从理论上说宇宙卡组竞技场无敌。因为我们选牌的时候会遵循低费优先,选择6张以上2费随从,选择3张以上的3费随从。很遗憾这些低费随从将在AOE面前化作敌我双方的卡差。而我们又不太敢选费用过高的生物,一般以6费大哥为主,对战敌方8费为主的生物,真的是力不从心。
说完这些,你可能会问,到底我们选择什么卡组才合适?
如 果单从急功近利角度来说,我们前15抓优先质量随从,然后这里有一个分歧。前15抓质量不高,没节奏点法术少,就赶紧奔着快速卡组去吧,因为低胜阶段有很 多超慢卡组,以及一些运气不好卡手的玩家。快攻卡组总是有机可乘。如果你照着中慢速去抓,前期反倒容易被快攻卡组打死不谈,后期又输在随从质量和卡差上。 一定要坚信,竞技场AOE匮乏,无脑铺场打脸就能创造奇迹。
这 是我昨天打的一套牧师。本来牧师作为后期,不宜选过多低费随从(被白吃后不能补刀)。但是选了半套牌我发现问题严重:前期没什么强力节奏点(恩泽,缩小, 真言术盾),法术不多,也没什么脏牌,直伤又不够(拼命找冲锋随从,没有)。于是后面补了很多低费随从。这套牌2费以下随从高达8张,3费4张,比较像盗 贼的曲线。为了弥补aoe不足还选了憎恶。实战效果很好,我低费从来不卡手,敌人一旦卡手就被我拉开节奏。我不计较卡差,能赚就赚不赚打脸。由于牧师 IMBA的技能有防AOE的特效,其他职业想靠奉献,闪电风暴清我场几乎不能:一旦清不掉又被我奶回来,反而亏节奏。
虽然我是一个铺场牧师,可我并不怕盗贼。我起手留大海怪等高费生物,留憎恶神圣新星等返场牌,跟盗贼拼后期。我故意把自己节奏放慢,让盗贼的背刺毒药找不到目标从而无法触发她们的连击体系。再用大生物和无尽的奶去吃卡差,最后总能达到劝退的效果。
底下进说说竞技场潜力卡,那些你很鄙视不愿意选的东西舞动之剑
回 忆一下,为什么这张牌评价不高?舞动之剑是Naxx产物,Naxx时代竞技场节奏比现在慢,亏卡是不可接受的。Naxx时代法师很容易抓到烈焰风暴,骑士 也有很多奉献,那时候看来一味铺场似乎不够明智。于是舞动之剑亏卡,导致大家不喜欢带他。我们带着惯性思维,把这张卡的评价带到今天,其实是错误的。试想 一下,如果快攻职业3费打出舞动之剑,对手只能无奈上3-4,会怎样?等于我抢了节奏,交换后4-1可以有效威胁敌人4费生物——或者你愿意掏出2个水晶 来补刀(当然只有少数职业能做到)。那么亡语给敌人摸一张牌又有什么坏处呢?反正我作为一个快攻,就是要在敌人手牌耗尽前打死对手——让对手抱着一把牌无 奈去死。多一张又有什么区别呢?唯一的区别在于帮助对手从牌库里找AOE返场。之前我们说过了,这年头哪有AOE,我2月13场法师只有4次摸到烈焰风 暴。所以这个东西大可不必担心。况且现在竞技场的过牌体系不如远古时代,同样双烈焰风暴的牌,入手的机会小很多。远古时代法师见了侏儒发明家都很亲呢,更 别说苦痛侍僧了。
打竞技场不要畏首畏尾的,你不拼别人拼,舞动之剑3费站场赚节奏, 十有八九就赢了。反之你跟对手换个七七八八,耗尽手牌之前没有把对手打死,岂不是一样输?我们的玩家,老觉得自己技术牛逼,愿意拼卡差,一听到给对手过牌 就一脸不愿意。兄弟承认现实吧,竞技场早就不是打卡差的年代了,要牌不要命的人都1-3去了,不要牌要命的人都是5胜以上。
然 后我要说的是,对于慢速职业也是好牌。如果你确信自己的卡组后期足够强大,给对手一张牌又如何?3费4-4能打乱快攻职业的节奏,阻碍对手场面推进,使得 局势更加可控。至于卡差?你的后期生物已经保证了足够的卡差,不要太在乎这一张牌的得失,更何况3费4-4本身就很有可能换到2张卡。
绿洲甘钳龟
4 费2-7老乌龟,一般认为没什么攻击性而被放弃。然而我要说的是,对比雪人4-5来说,多这2血,逆风局可能就站住了。老乌龟能做到的事情,雪人做不到。 请回忆这样的场景,我们对战盗贼的时候,被背刺毒药理发师打的体无完肤,对手场上有什么秀水海盗,迪菲亚,幽暗城……4费轮到我了,我出雪人还是老乌龟 呢?
盗贼这个职业很奇怪,小伤害很多,而且杂,解大怪能力却不强。4费是很难解掉老乌龟的。盗贼4费前,因为要打连击,生物普遍偏小,完全打不过老乌龟。这时候老乌龟反倒是盗贼最难受的生物。想了想刺杀闷棍又不值得,于是干脆都打脸吧。
这时候我们的机会就来了,因为我们至少有了一个桥头堡。对于牧师圣骑士来说简直就是天赐福音。哥给你机会了,后面自己把握,至少哥给你了机会——雪人那货背刺+3-2就换掉了,然而哥还健在。你有什么恩泽祝福尽管来加。实在不行乌龟帮你吃掉2个3-2减轻一下压力。
我们再思考对手是圣骑士的情况。圣骑士解大怪的手段是什么?圣印强吃,奥达曼管,城管管,大宝剑砍。圣骑士又不傻,很少做等价交换的事情。
我们4费劣势,上个雪人会怎样?大宝剑砍,圣印吃,恐狼叫嚣黑铁加攻小兵换……
圣骑士很少会用同等身材随从去换你——圣骑士精通小弟换大哥之术。
那么我们上老乌龟呢?照样大宝剑砍,圣印吃,小生物加攻击换。
那么雪人4点攻击力体现在什么地方呢?没有,没有任何区别,老乌龟多2血,圣骑士还要搭上个2-2呢。
好 了言尽于此,肯定有人说乌龟 雪人对打的事情。我想说的是,如果你选了雪人而0-3的牌,说不定因为老乌龟就变成2-3了呢?有利就有弊,老乌龟的弊病确实不少,然而逆风局绝对比雪人 强。如果你打个牧师,前20抓没什么解牌,也没AOE,固执得还要拿雪人不拿乌龟,这和作死也没什么区别。
蓝腮,奥术傀儡,狼骑兵和鲁莽火箭兵
猎 人盗贼增加斩杀自然不必说,这里提到后期职业要拿冲锋生物。由于移除法术稀少,一套牌选下来手里没什么直伤,这是很要命的。比方说牧师选不到痛灭,萨满选 不到武器闪电箭,也是常有的事情。一般来说不少于4张的直伤是必须的。我举例子说,圣骑士先手转鱼人骑士,我的场攻又更好不足4点,或者说我强解就会很 亏,岂不是要被劝退了?再者说,敌人场上有任务达人,把我场子清了,我如果只能干瞪眼岂不是又崩了?
蓝 腮很好,补个刀,破圣盾。因为选不到神圣惩击,蓝腮作为替代品,多了1水晶,不能过墙,但是大多数情况还是可以替代神圣惩击。狼骑兵几乎完美代替了老舅的 火把,可以解掉一些很恶心的功能随从。劣势职业里蓝腮狼骑都是很高抓位的卡牌,因为本身解场牌就少,期望摸到的不多。至于鲁莽火箭兵,她有另一个作用:实 在不行我就莽脸,谁说劳资没有斩杀?要知道牧师斩杀比圣骑士还可怜,牧师除了心灵震爆就没什么伤害,圣骑士好歹有大宝剑呢。至于奥术傀儡,实在不行就选了 吧,永远记住直伤的重要性。
说到这里,有些朋友要讲,我也知道直伤重要性,然而我就 不喜欢亏牌:我宁可上个大怪安静趴着,等下回合再处理。这种方法及其不可取:因为场上生物是明的,敌人看到你趴着个怪,就知道你手里没直伤,他可以结合该 生物的属性攻防去打牌,然后又把难题甩给你。等回到你的轮次,你又遇到左右为难的境界。由于大多数竞技场玩家技术都不错,这种被耍猴的事情一次又一次地上 演——如把随从打到4血,上个圣盾母牛,等着看笑话。我再举例子,法师有个很无耻的打法,虚灵巫师找冰系法术。虚灵巫师找冰环冰枪冰锥,然后直接打脸。由 于虚灵巫师攻击力高达6点,加上一些本来站场生物,法师高斩杀,能在场面劣势情况下意外斩杀对手。这时候你有狼骑兵解虚灵巫师就没事,否则纵然场上4个巨 人,也是无可奈何。
阿古斯之盾
很 多人觉得只有铺场职业才需要阿古斯。很少有人觉得牧师需要阿古斯。我一直在强调,铺一地,打脸出奇迹的可行性。对手真的就铺一地,要打牧师的脸怎么办呢? 牧师这个职业,生物少而精,即便优势也不会铺很多生物。绝大部分高费生物都不带嘲讽,而我们又选不到AOE。所以我们果断学习大王术的策略,两边巨人架起 来。当然日怒肯定是更好的选择,如果真的没嘲讽,阿古斯绝对是必要的。
老司机
很 多人看到我说牧师选老司机就笑了,自己带奶还要选奶干什么。还是那个问题,敌人铺一地打脸怎么办。这时候我们可以跟对面刚正面,我也打你脸。我们随从少但 是攻击力很高啊,这时候我有一口大奶,就把对面抢赢了。被迫解场是不可取的:你这次解俩,敌人又补上俩,剩下5个还踢你脸。正确应对方法是嘲讽踢脸,加血 踢脸。当然,如果对面手牌不足,而我方攻击频率较多,解场自然是上策。
脑残锤
3 费4-2武器,50%几率打错。讲道理战士摸不到什么武器,有武器你还不珍惜?别跟我说打脸上的事情,我告诉你打中一次就回本了,打中2次就赚了。战士怎 么就劣势职业了?战士一旦没武器,前期控不住场面,后期死于英雄技能。战士这个职业就注定了必须在前期砍出一片天。我也想2费炎赤战斧,4费死亡之咬,6 费再来死亡之咬。问题是从前武器比较容易选到手,脑残锤确实是傻吊。如今武器不好选,脑残锤值得你拥有。
我为什么要选这么选这些并不超模的牌?
因 为不想0-3啊!我承认我推荐这些牌,跟当前版本IMBA的那些单卡存在不小的差距,不过也是没有办法的办法啊。我们的小伙子总是抱着一颗12胜的心去选 牌,是不可以的!据我所知,大狗去年打了101是主播里最高的记录,一般主播打10场出一次12胜都很困难,更何况我们的技术跟人家还有差距。既然如此, 我们还是抱着打好一套牌的心态,理性去选比好合适。比方我人比较丑,就不要整天想着去追林志玲,看见合适的赶紧追到手才是正道。就好比我说雪人对比老乌 龟:一套Low牌雪人并不救命,老乌龟却有奇效。我玩战士宁可去主动去砍,也不能等别人耍我。
举例说说那些被高估的卡牌榴弹投手
5 费3-3自信打4,评价很高是因为当时的版本GvG铺场还不强势。3-3的白板身材实则2费,诚不可取。以目前版本来看,对手铺一地,如果我们不能AOE 全清,至少要移除核心随从,比如穆克拉勇士,鱼人骑士,飞刀,钢铁武道家,暴风城勇士,科瓦劫掠者等。这也就导致了当前版本寒冰箭强于烈焰轰击。我榴弹投 手一发导弹,随机打死个报告兵,自己剩个3-3,这还能玩吗?还不如狼骑兵实在点。我也不是说这货一无是处,毕竟跟法师德鲁伊交手,敌人随从少,命中几乎 是必然。
火球术
我 坦言当前火球术的抓位不如寒冰箭。寒冰箭定向打击,还附带冰冻效果,费用低不卡手。寒冰箭下可秒飞刀,灭火舌,上可冻住死亡之翼,西瓦纳斯。彼火球术舍得 砸飞刀吗?在远古时代,4费生物为主,火球术容易找到目标,还能斩杀。如今铺场环境,3费以下半壁江山。火球不如寒冰箭灵活,容易亏节奏,更重要的是你真 舍得火球砸飞刀(其实该砸也得砸)?我有一次跟猎人打,猎人3费先手,出冲锋猪,然而我手里是火球不是寒冰箭,硬是交不出来,被猪抢了12血。比赛结束也 没找到合适的目标释放火球——猎人的生物都太小了。不信你再看看我那套牧师,除了大海怪,饥饿的巨龙也没什么值得火球的,4费站场还是个伐木机。5费憎 恶,你愿意火球我也很开心。
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由网易和暴雪主办的《炉石传说》全民赛事“黄金公开赛”—上海大公开赛将于4月5日下午19时正式开启报名。与以往的公开赛不同,此次上海站的比赛规 模扩大4倍,参赛人数将激增至2048人。本次大赛的世锦赛积分奖励将与国际一级炉石赛事相同,冠军可获得高达20分的世锦赛积分,同时奖金额度也将提高 4倍,上海站冠军还将直接获得黄金超级联赛“夏季赛”的资格。
本次上海站“大公开赛”,将是《炉石传说》有史以来规模最大的一次比赛。为了让更多的炉石爱好者能够加入到这场盛大的炉边聚会中来,现场将取消替补赛排位。只要有空位,零等待、来就战!并且本次黄金公开赛512强选手将会继续能够获得中国区独有的炉石黄金卡背。
上海站“大公开赛”仅限线上报名,比赛无现场报名环节。玩家可前往我们的黄金系列赛专题网站,点击上海站报名按钮后按要求输入个人信息即可。比赛规定报名序号在2048以内的玩家会优先获得参赛权,因个人原因无法参赛的空缺名额由后续报名玩家递补。
即如果你的报名序号在2048以内,我们的客服人员会在4月8日-22日通过电话确认玩家是否参赛,如你因忙碌或关机未接到电话,也可以拨打客服电话 0571-28090163确认参赛状态;如人员已满或你的序号在2048以外,在比赛日你可以携带有效证件前到现场进行替补排队,一旦出现空位,替补选 手即可立即加入比赛。
替补参赛规则报名的玩家可以优先到现场进行候补,如每轮有人缺席,直接替补参赛。
轮次靠后的玩家不建议提前到场,不允许重复报名。
本次比赛不会设置复活赛,失利选手请等待下一站比赛机会。
2016《炉石传说》上海大公开赛将于4月30日-5月2日在上海世博中心银厅举行,参赛总名额为2048人,比赛分三天进行。在前两日的比赛中,每 天都将有1028位来自全国各地的炉石爱好者参加比赛,通过3轮紧张激烈的8人圆桌赛,其中的64名优胜者将可晋级到第三天的决赛日。比赛首先将使用8人 一桌双职业BO3(三局两胜)双败征服赛制,由2048人晋级至512人,然后继续使用双职业BO3(三局两胜)双败征服赛制晋级至128强。128强 (第三日)起变更为三职业BO5双败征服赛制,决赛8强则继续通过抽签进行三职业BO5单淘赛制。本次比赛不会设置复活赛,失利选手请等待下一站比赛机 会。
在每个BO3/BO5前各位选手可以更换职业,选定后比赛期间不可以更换职业卡组。每个BO3/BO5之间变更卡组时间限定为3分钟,8强后的比赛不能更换职业卡组。
比赛FAQQ:我不是去比赛的,我能去现场观看比赛吗?
A:本站大公开赛除了报名成功的玩家不允许随意入场,由于现场会进行严格的安保管制,替补及观众将一律在场外等候现场安排,具体情况请关注官网最新通知。
Q:我不是住在上海的,我从外地去参赛主办方报销差旅费用么?
A:公开赛不承担任何差旅费用,玩家请根据自身时间及地点决定是否参赛。
Q:30号参加如果获得前512名,1、2号不能参加,最终是否可以获得虚拟奖励?
A:公开赛必须完成你的比赛,中间弃权不得获得奖励。
Q:报名帐号和参赛帐号是否需要一致,身份证是否要一致?
A:报名帐号与比赛帐号必须一致,身份证也需要和报名时候一致,现场我们会根据报名身份证及手机来核对参赛身份,请务必带好有效证件至现场签到,如身份证遗失等情况,请出示其他有效证件,复印件及扫描件同样有效。
Q:“报名审核中”是什么情况?如何确认我是否获得了比赛资格?
A:我们会在根据顺序电话处于“报名审核中”序列的参赛选手核实是否可以参赛,时间为白天10:00-18:00之间,确保你的手机处于开机状态,如电话 确认后,报名状态显示为“审核通过”,你就已经获得了参赛资格,同时请携带有效证件到现场进行签到参赛。你同样也可以登录黄金系列赛报名中心查询你的报名状态。
Q:如果我没接到电话怎么办?
A:正常情况下,我们会拨打你的电话,如处于关机或无人接听状态,我们默认为弃权,这时候你可以通过两种方式来参赛:
马上拨打0571-28090163,向客服告知你错过了电话。
如果你打电话至客服处的时候2048人已经确认完毕,那你只能前往现场排队替补。
Q:比赛还将有复活资格么?
A:黄金公开赛取消了复活赛资格,失利的选手只能等待下一站继续参赛。
Q:什么时候可以调整卡组及更换职业?
A:每个征服赛开始前你可以选择职业,一旦选定后不可以更换,在比赛轮与轮期间可以任意更换调整卡组,但需要注意时间,卡组调整时间为3分钟,超过3分钟裁判有权让你立即开始比赛。特别需要注意的是,8强比赛开始后选手将不能调整职业或卡组。
比赛奖金冠军:200,000人民币
亚军 :80,000人民币
季军: 40,000人民币
4-8名:20,000人民币
9-32名:2,400人民币
512强(含前32):《炉石传说》黄金系列赛专属卡背
世锦赛积分奖励
冠军:20点世锦赛积分
2-4名:10点世锦赛积分
5-8名:8点世锦赛积分
9-32名:5点世锦赛积分
128强签到 9:00-9:30
128强圆桌赛 9:30-13:30
32强签到 14:00-14:30
32强圆桌赛 14:30-18:00
总决赛比赛 18:30-22:30
颁奖 22:30-23:00
比赛地点比赛地点:上海世博中心银厅(浦东新区世博大道1502号)
公共交通公交车83路,314路,沪塘专线;
地铁8号线到中华艺术宫站,地铁13号线到世博大道站;
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炉石传说中天梯的牌组有好几种类型,很多新手对此还是不甚了解,现在读文网小编就来给大家介绍一下天梯中牌组的简略分类。
天梯的牌组总类,主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。那么,他们的牌组代表以及思路是什么呢?文中一一解答。
需要注意的是,牌组的分类并不是死的,有些牌组可能间距于快攻和中速之间,或是中速和控制之间,所以不要过分去纠结这个。有些中速套牌就是偏快或者偏慢的。
最后,我虽然基本不玩快攻,也挺烦快攻的,但并不排斥。对于游戏来说,强度如果没有失衡,那么存在就是合理的,我们要做到的是适应这个环境,不是吗?
那么,我们就开始吧。
代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充
这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。
而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。
以上,就是读文网小编给大家带来的关于炉石天梯简略牌组分类的内容,希望大家喜欢。
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放狗已经削弱了很久,如今已不复从前的盛况。但是这对于炉石来说还是有益的,不是简单的几套牌组的天梯对决,对于竞技环境是好的,下面,读文网小编来给大家带来一篇后放狗时代天梯环境分析的文章,希望能对大家有帮助。
放狗的这一刀对于t7可以说算是断了性命。t7本来恶心在两点,第一方面的恶心在对抗一般的快攻卡组,3费-4费一波放狗让你铺出来的场全部亏干净自己还可以补充一大把的手卡从而卡差上碾压你。第二方面的恶心就是它可以在没有随从在场的时候依旧输出很多伤害,这种不可估量的直伤让类似及其贼和大王术士这类偏向于控制的卡组难以与之抗衡。
这次猎人中刀之后,萨满,大王术士,奇迹贼都纷纷重出江湖 (预订),给环境带了了不小的冲击。
虽说放狗死亡或者说是t7的坠地给环境带来了丰富的基调,不过随之而来的问题也比较惨烈,最近来说盗贼的制霸有些难以抵抗。奇迹贼2个月前的最后一个测试赛季就是一个各大高手都会选取的牌组。用很多高手和我说的话就是奇迹贼的输赢在于你自己而不是对面,说白了就是一个操作比较难的单方面卡组(控制)。不过第一正式赛季时奇迹贼们都被猎人打的不要不要的,也是实属无奈,t7一般来说可以在你加基森还没上场就灭了你。然而5月以来放狗彻底消亡,t7雄风不再,奇迹贼就像是野草一样回来了。
奇迹贼
这个赛季而言,奇迹贼必然是处于一个类似上赛季末期中速猎人的地位:用的人固然很多,但是针对卡组也是随之而来。相比以前奇迹贼的版本目前奇迹贼的一些变动让他更不依赖于神抽和拍卖师的引擎。
大地之环标准的333身材占场加上回血的防rush功能,奇迹贼补充低费随从的首选。
碧蓝幼龙一直都是盗贼的好伙伴,过牌占场同样可靠合理。法强的加成也可以帮助拥有大量法术去除的盗贼打开局面。
从账面上看奇迹贼的变种加强了防rush能力和过拍的能力但是奇迹贼的弱点还是比较明显的。奇迹贼即使添加了一些占场的随从,他的核心思路依旧是过牌爆发控场的。面对各种打脸xx的卡组难免会被一股脑的随从打死。
城墙德鲁伊/咆哮德
德鲁伊一直以来都是出于环境中比较主动和强力的位置。但是随着盗贼的制霸,咆哮德的生存堪忧,更为推荐大家是城墙德。主要原因就在于盗贼的蒙棍或者是其他背刺+软解的组合可以同样在很低的费用击杀你使用激活跳出来的随从。而咆哮德的曲线偏高,一旦一开始4费之前被压场之后德鲁伊基本就进入了每回合只能上一个随从而且上了就死。无脑被压制。
相比之下城墙德也就是从前的铁皮变种德鲁伊在目前的环境表现到时还可以接受。相比之于咆哮德依赖于跳科技,现在的城墙德鲁伊的构成更像是从前土豪德的打法,一些前期难解的随从+愤怒,印记,横扫过渡前期中期通过优质的生物迫使对手解怪做到以守转攻。后期几个大哥教会对面做人。值得一提的是,由于猎人的颓势,目前德鲁伊的版本最好减少一些墙,奇迹贼过多的话一张治疗之触会是不错的选择。
以小换大+架盾2合一。只需要2费是他一个很出色的竞争优势。
前些日子黑骑士减少不少而且抢血增多,让老树的登场绿增加了不少。不过最近环境减速明显,前景尚不明朗。
土豪战士
战士在前段时间由于对抗一些中期强力的卡组比较吃亏,即使打快攻也比较浪费时间的原因。在天梯的出场率很低,但是在奇迹贼的出场率飙升之后这种可以有效对抗爆发伤害的护甲卡组又再一次出现在了天梯里。相比之前总是被德鲁伊跳节奏乱爆的悲哀,防战在现在的环境里有了不小的机会。
4费的填充。两个都是很不错的选择,相较于之前的版本前期生物不争气匮乏两只4费的硬身材可以有效帮助战士过渡。
最近非常爱的一张卡。在战士卡组中的表现甚至优于在萨满卡组中的表现。非常出色的过牌机器。
唯一目前困扰战士的就是如何面对一些必须沉默的随从或者是后期boss的选择。要知道一色拉,死亡之翼,红龙,霍格,加盾这些大哥都是可选的。但是目前必下的只有吼爹和螺丝其他橙卡的选择依旧扑朔迷离。
以上三个卡组是我自己非常看好的。其余的话各个形态的术士和萨满应该会因为天梯猎人的gg而变多不少但是总体而言他们的表现在我看来不如这三种卡组。
以上,就是读文网小编给大家带来的后放狗时代天梯环境分析及主流牌组的内容,希望大家喜欢。
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这次有幸邀请到业内第一法—辉耀哥来分享他的法师卡组。第一法小号“流浪的摩羯”第二正式赛季第五天就冲上了传说,相信绝对牛的1X。接下来,读文网小编就带大家一起去看看他的牌组吧。
牌组:
[奥术飞弹] x1
[法力符龙] x2
[寒冰箭] x2
[精灵龙] x1
[血法师萨尔诺斯] x1
[阿曼尼狂战士] x1
[奥术智慧] x1
[法术反制] x1
[蒸发] x1
[镜像实体] x1
[肯瑞托法师] x2
[麦田傀儡] x2
[变形术] x1
[火球术] x2
[水元素] x2
[阿古斯防御者] x1
[狂奔科多兽] x1
[碧蓝幼龙] x1
[暴风雪] x1
[凯恩·血蹄] x1
[黑骑士] x1
[烈焰风暴] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
[死亡之翼] x1
一费两个法力龙,奥术飞弹和镜像可以根据天梯来调整,如果术士,猎人多可以带奥术飞弹,如果小德多就带镜像护住自己英俊的脸。
二费两个寒冰箭必带,puck,阿曼尼战场,血法提供法强和过牌。
三费三个奥秘,反制和镜像是必带的牌,配合肯瑞托可以前期创造优势,由于放狗的修改,把大地环换成了稻草人,方便站场,蒸发用来针对奇迹贼火车王一波,也因为带蒸发的法师少,有时候可以发挥奇效。
四费优质怪水人肯定必带,现在天梯的环境除了土豪战和大王术,两个羊容易卡手,所以带了一个,火球不用说了,必带。
五费科多和碧蓝龙都是优质怪,不多说。
六费血蹄,黑骑都是各个职业必带的中立仆从,也不多说了,暴风雪用来清场和抢血都是不错的。
七费烈焰风暴,优质aoe,由于现在的节奏偏快加上费用太高,只带一张。
八费大螺丝,核心输出牌。
十费死亡之翼,作者的个人喜好,由于人手工匠的时代已经过去了,王牌一般卡组也只有一张,对于很多没有硬解的职业非常好用。
对阵胜率:
咆哮德:73开
这套卡组主要依靠吃德鲁伊上分,对德鲁伊起码73开,首先法师天生克制德鲁伊。而且如果法力龙起手,起手会给德鲁伊造成很大的压力,最好的起手牌是后手法力龙,二费肯瑞托镜像,三费肯瑞托反制,完美起手,瞬间爆炸,完成单杀,教他做人。同时德鲁伊如果不带自然平衡是没有硬解的,大螺丝被王牌之后,可以果断掀桌。清掉的小德的场,作者多次通过死亡之翼翻盘。
土豪战:55开
硬解比较少,但是站场能力比较强,如果土豪战手牌补充不够及时,会让土豪战非常难受,但是一旦起手全是法术,不能给土豪战太大的压力,会被土豪战暴打。
仆从贼:55开
基本是五五开,看两边起手顺不顺,现在的贼普遍不带王牌和刺杀,大螺丝和死亡之翼会发挥一些作用。
奇迹贼:55开
即使带了蒸发,打奇迹贼还是不太好打,战场的怪普遍攻低防高,所以被闷棍比较伤,容易被贼抢节奏,也不太容易抢到奇迹贼的血,不过aoe打四血,可以清掉隐藏的加基森,挂上蒸发,用来抵挡奇迹贼最凶的火车王一波。
对t7猎人:64开
因为直伤法术比较多,可以少铺点场,同时放狗的削弱让猎人不会在前期抢血抢的那么多,如果把麦田换成大地环,基本就可以吃t7猎。
对中速猎:55开
这个的关键就是前期抢的血够不够多,起手好很可能直接抢死,打到后期因为只有一张羊所以狮子不太好解,但两张aoe也能在后期发挥作用基本55开。
对大王术:64开
因为法术可以直接打脸,法术斩杀线比较高,大王术不太敢卖,让大王术比较难受,留好火球,寒冰箭,做好斩杀就差不多了,但是只有一张羊,没有带王牌,女王这种解牌,也会在一些情况下解不掉暮光龙和巨人。
对动物园:37开
由于没什么低费清场,所以除非起手有龙,否则很难站住场也限制不住术士铺场,两张aoe摸不到的情况下,基本会被术士吊打,这也是没有办法的事情。
对法伤贼:46开
法伤贼是现在比较流行的卡组,确实比较厉害,能清场,有爆发,由于没带小软大软,所以限制不住大刀的输出和配合剑刃乱舞的清场,也没带冰箱红龙来顶住一波爆发,所以不太好打。
经过实践,这套牌在上个赛季的天梯冲到了传说,对于爱好法师的朋友来说,还是可以用一用的,不过法师冲天梯效率确实没有热门职业高,不过对于我们这种法师爱好者来说,这都不是事。以上,就是读文网小编带给大家的上传说灾难法师牌组内容,喜欢大家喜欢。
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当前的天梯主流环境牌组的更换,猎人的削弱,现在是法师崛起的时候了,请跟着读文网小编一起看看深渊大虐魔根据天梯环境而构筑出来的土豪奥秘流法师牌组吧。以下是正文:
首先发一下目前排名,因为最近比较忙所以没有时间冲天梯,排名不高,希望各位看官体谅。
因为这次开发这个思路经历了很多坎坷,套牌大改很多,果然开发新思路很难啊。先是直接冲到5,又掉到7然后重回5,又掉到9,之后反反复复很是纠结,基本在成型之前的胜率惨不忍睹。
言归正传。先从我组这套牌的初衷开始吧,之前中欧对抗赛时,我国选手惨败。可能主要是用的天梯套牌的缘故,导致对手一看到你的套牌就知道怎么打了。而比赛套牌都会对主流套牌有明显针对的,所以要是原搬天梯套牌基本很难获得很高的胜率,这也是我为什么推荐在自己的套牌中加入黑科技,扰乱对手思路。举个例子,黑科技的作用就像女王,女王这张卡的最大的作用就是扰乱对手思路,让对手解也不是,下随从也不是。黑科技是同理的,当黑科技出来的时候,对手思路肯定会受到影响,这也就加大了对手失误的可能性,从而提高胜率。而且当前天梯环境主流的套牌如法伤贼,咆哮德都是有很强的爆发,又赶上猎人被削,照明弹的威胁又少了,再加上强力的生存能力,所以我认为该是法师崛起的时候了。牌组:
[法力符龙] x2
[寒冰箭] x2
[魔爆术] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[阿曼尼狂战士] x2
[寒冰屏障] x2
[肯瑞托法师] x2
[蒸发] x1
[镜像实体] x2
[奥术智慧] x2
[水元素] x2
[火球术] x2
[变形术] x1
[碧蓝幼龙] x2
[狂奔科多兽] x1
[凯恩·血蹄] x1
[大法师安东尼达斯] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
[阿莱克丝塔萨] x1
谁说法师只有5个奥秘!首先用蒸发抢个镜头吧,我放蒸发的原因,主要是现在玩家的思维比较定式,基本你挂奥秘对手就排除蒸发这个选项了,我认为蒸发在现环境是有一定作用的,如小德跳激活,或是新式法伤贼的火车王,再或是解场动物园后的57末日,或是临门一脚的吼爹,蒸发的作用都是不可小觑。之所以带一张,就是因为对手看到你第一张蒸发就会防范你第二张,所以作用就没第一张大了,但是相反的,第一张蒸发带来的恐惧,会增强其他奥秘的威胁,可以说将蒸发的效益最大化了。
这里放弃了烈焰风暴,主要是因为大量的法强生物配合魔爆术可以有效对抗快攻职业,就算对抗德鲁伊这种生物rock套牌,也可配合一张法强和双魔爆术达成4费的烈焰风暴,这对于法师这种法术费用大又没有加速的套牌的作用还是很大的。
这里将变羊术减少到一张,主要是主流套牌除了土豪战士的大哥和德鲁伊的血蹄基本没什么可以羊的,可以说是针对大环境的一个小变动吧。
土豪也要低调!这里加入法力伏龙和狂战士主要是因为这两张牌和法师的相性极高,而且将这两张牌放入后对抗快攻时,明显不像以前那样吃力了。而且对抗法伤贼时,受伤的狂战士无法被背刺加连击军7直接解掉,如果换到刺骨就赚翻了。因为毕竟刺骨对碧蓝幼龙的威胁蛮大的。
作为后期打法,一定的过牌是必要的,尤其是对土豪法师这种对关键牌需求极大的套牌。首先是奥术智慧,奥术智慧我认为是现版本最强的法术过牌了。首先过排量不大,不会导致手牌爆炸,其次费用低,不耽误本回合其他牌的使用。然后是幼龙的选择,法强加过牌加立随从,和法师的相性很高,简直是出家旅行,杀人越货必备之品.
更多更多的选择,总的来说吧,这个套牌的可塑性很大。首先奥秘你就可以有很多选择,蒸发,扰咒,寒冰护体都是很好的选择。其次像王牌猎人这样的万用土豪牌也是经常能打出亮点,再或是炎爆术也能在你反攻的路上画上完美的句号。这样,使用土豪法师的炉友可以根据自己的喜好变幻出千奇百怪的套牌,丰富天梯环境。以上,是读文网小编给大家带来的上传说土豪奥秘流法师的牌组,希望大家喜欢。
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随从贼这个套路算是比较少数,今天,读文网小编在这里给大家分享一个随从贼在天梯如何应对各职业的攻略,希望能够给大家带来帮助。
1.银色侍从数量的问题
很多人说银色侍从大后期摸到就是个坑,其实1费随从大后期摸到都是坑,没什么区别。加入两张银色侍从是为了增加前期上手率,面对德鲁伊战士等,冷血的银色侍从非常难处理,这能为我们创造很大优势。
而且,银色侍从作为1费,很适合于打连击。相比其他1费随从,被阿格斯架起来的银色侍从也非常的强力。所以我建议大家带上两张。实在不喜欢,1张也不是不可以。
2.冷血的数量
在猎人横行的时候我曾经带过两张冷血,生怕抢血抢不过。而现在猎人近乎绝种之后,这样的选择就变得没有必要了。毕竟盗贼很多时候解怪容易亏卡。如果再为了提速加一张冷血,被解掉之后会很伤。所以最后只保留了一张冷血。
冷血可以给对面的怪加,然后用王牌崩掉,当然这样会很亏,除非特别需要清除掉某个随从,否则一般不推荐。
3.暗影步的抉择
首先我们不是奇迹贼,双暗影步肯定是不考虑的。单暗影步怎么说呢,很多时候我都希望自己有一个暗影步,双王牌崩融合,双火车王斩杀。但事实上加进来之后又总觉得卡手。所以,这个大家可以看个人喜好加进去。至于替换,我实在是不知道换什么,也许可以换一个头目
4.大地之环先知OR麦田傀儡
可以说这个3费的选择是很微妙的,大地之环先知一来一回可以创造6点血差。而麦田傀儡攻击力比较低,还会被科多各种制裁。我曾经带过两个大地之环先知,但事实上效果没有想象的那么好。奇迹贼带这个主要是为了拖节奏,但随从贼是需要抢节奏的。
大地之环先知虽然把你的血线稳定了,但是他太容易被解了。闪电箭,愤怒,匕首+毒药,血法背刺,鹰角弓,灵魂火。所以表面上你血线稳定了,但你输了节奏。之前有个帖子还专门讨论过,如何3费解麦田不亏。综上所述,麦田傀儡仍然是随从贼的3费王者
5.侏儒发明家or冰封雪人or森金持盾卫士
这3个怪基本囊括了所有卡组的4费曲线,雪人无疑是很好的,但是只要玩过盗贼的都知道,盗贼非常依赖过牌。后期手牌吃紧的时候抽到雪人对场面上是没什么帮助的,塔斯订购护脸自然好,但5血也不是不能解。
有人说侏儒发明家被科多克制,其实现在随着中速猎的减少,带科多的一般就只有小德了。我们有头目,有银色侍从,有麦田,有战利品,要吃到侏儒发明家还是有难度的,如果你裸下被吃当然很伤,但是你上其他的怪也未必有大帮助。
6.黑骑士or女王or凯恩血蹄
这3个事6费橙卡的常客,大家各有所爱,我每个都试过,最后还是觉得女王最适合盗贼。
黑骑士能砍到嘲讽自然是很赚的,但假如对面是没有嘲讽的职业呢?比如土豪战。或者假如对面是有嘲讽的职业但是还没出呢?比如一个德鲁伊。所以黑骑士出场砍到人当然好,但是没砍到就会很卡手。
凯恩血蹄大家现在已经习惯不去管他了,让他自己玩自己的,虽然有那种无面复制先祖之魂血蹄的存在,但是血蹄只能说是扩大优势,无法逆转战局,并不适合盗贼的节奏。
女王为什么适合现在的节奏,首先,对于动物园术士最强单卡末日守卫有着无与伦比的克制。只要女王在场,对方末日守卫基本是不敢放出来的。
对于大王术,女王也可以压制各种巨人的出现。这里我想提一下的就是,在构筑卡牌的过程中,不要想到去克制所有职业,你只有30个位置,是不足以针对所有职业的。
你所要做的就是明白现在什么是主流职业,扩大自己打他们的优势,对于自己的劣势不用刻意去弥补。比如我这套我可以老是说打土豪战的胜率为0(0:3),但这并不代表你不能冲到传说。
7.其他通用卡的解释
大螺丝是给你后期一个念想,不要觉得大螺丝能站场,这一般是不可能的。你要做的就是知道如何让这8点血打到你想要打到的人身上,当然这需要一定程度的声控。昨天面对一个大王术3个巨人,我的螺丝自信砸脸敲死了一个。其他橙卡是无法具备这种实力的。
血法师是一张非常好的卡,没有的话尽量去合,虽然狗头也可以一定程度代替,但是裸下如果没有打出法术时纯亏一张卡。战利品已经带满了,也没法多带了。
毁灭之刃能够配合毒药+剑刃乱舞打出全场4点伤害,而且就算不连击也能当个小特工用,前期打动物园非常好用。
诺森德和阿格斯都是好卡,但是没有位置了,所以只带了一张。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套月初传说前五十宇宙龙骑的牌组,希望能对大家有所帮助。
卡组详情:
在当前天梯中以德鲁伊、术士和战士居多,这套牌对阵术士和战士属于优势对局,而跟德鲁伊也能有一半的胜率。而内战中,我们也可以有接近五成的胜率。
很多人其实会问,为什么我这套牌中没有带大家觉得很强势的砰砰博士。我原本也有考虑过,但最终还是放弃,毕竟他不是龙系。如果你们坚决想带上他的话,我建议可以换掉希尔瓦娜斯,或许吧。
剩下的一些要点就在视频中看Tylerootd的操作学习吧,小编认为在这满地佛祖骑或神恩骑中,换一换思路玩玩这套牌也是不错的。不过因为伊瑟拉、冰喉等造价有些高,临近版本末期,小编也不建议现在去花一些尘去合卡。但如果你觉得富余的话,试一试这套宇宙龙骑士,或许也是个不错的选择呢。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石宇宙龙骑牌组的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套上传说蓝白动物园卡组分享,希望能对大家有所帮助。
因为是超展开的卡组,因此打德基本是吊打,16战全胜,XD解场能力太弱了。起手留1-2费怪以及力代。猫头鹰不留。顺便说一句,如果你的卡组里面有小鬼首领(难民园当然没啦~),除非你刚和这个XD交过手知道他是魔能德,否则在默认中速D德情况下小鬼首领不留,这货打D占不到便宜。一定要留力代,这是赢德鲁伊的关键。
起手出牌情况以假定对面出豹骑士立刻解掉为第一原则。比如后手有恐狼前锋,111圣盾和13蓝胖以及蜘蛛,没有叫嚣力代,那么这时候一定要硬币下111圣盾和13蓝胖而不能跳蜘蛛。XD3费很弱,一般来说只有一张影子以及王牌和130这种功能牌。但是四费很强,一定要延缓XD进入四五费的时间,晚一回合就增加很高的胜算。
MS的打法和XD类似,不同的是要时刻注意提防AOE,6费之后对面白富美出现之前千万不要阿古斯架蛋,白富美拉过去一个13嘲讽蛋基本血崩。后手可以留飞刀对付1费的北郡,先手除了1费可以去找力代,328解不掉基本GG。如果场面上有蛋,对面328,哪怕解不掉也要用力代或者叫嚣破出来,否则一辈子解不掉328.
对阵佛祖骑最重要的就是 买书 清场。空场的佛祖一堵墙就可以气死他。
SS内战。起手找低费,猫头鹰一定要留。猫头鹰沉默到蛋/空灵/蚊子龙大赚,一般不考虑沉默鬼灵蜘蛛和小鬼首领。
动物园(恶魔园)内战和打low骑佛祖骑打法基本一致,以小换大赚取优势。这些对局中不要无脑解场,在对面的随从不是嘲讽的情况下,用N个怪换对面一个是非常愚蠢的行为,除非你是为了防AOE。原则是解小怪不解大怪。比如对面有一个海巨人和一些11,21之类的随从,尽量选择2血的随从去吃掉他的小弟而不要去硬换对面的大生物,除非他一JO就要踢死你了。只要有攻击频率就是优势。
打LR起手找阿古斯,12费随从都可以留,猫头鹰留着沉默科学家。爆破不留。难民园不存在卡手,先手留阿古斯没问题。
打冰法没赛布,打奴隶战没AOE,打不过就跑吧~还好不多。
萨满默认打脸萨,先手有1费和2费才可以留爆破,猫头鹰没用丢了。后手可以留爆破,只要我们1-4费都有牌可以出,萨满不是我们的对手,输的那把是输给一张元素毁灭,有条件的话可以考虑防一手。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套美服传说宇宙战卡组分享,希望能对大家有所帮助。
备注:1,低费生物指的是王牌以外的所有三费以下生物,
2,收割机在曲线完美的时候可以留
3,打武器职业哈里森都可以留,打骑士先手不留(上去吃了也缓解不了场面压力,还吃神恩术)
4,黑骑士别留,卡手
防战:图哈特,伊利斯.逐星(下称挖宝),死亡之咬(下称死咬),收割机,宝石甲虫
奴隶战:雷诺,乱斗(打奴隶战就靠它),死亡之咬,低费随从,盾牌格挡(下称盾格),炽炎战斧(下称小刀),(TC130和监工可以不留)
至于战士形态,由于不是动物园,不能靠留牌数量来判断,所以只能是根据环境猜了,现在美服的话大概55开吧,猜不准的话优先留死咬,图哈特,雷诺,乱斗。
圣骑士(默认奥秘骑):乱斗,死亡之咬,苦痛,复仇打击,雷诺,猛击,小刀,怒袭,精神控制技师,凶暴猿猴(下称猿猴),铸甲师,宝石甲虫,
萨满(默认打脸薩):小刀,雷诺,低费生物,死咬,猿猴,怒袭,猛击,铸甲师
盗贼(一般是刀油贼或者蓝龙奇迹贼):死咬,雷诺,盾格,小刀,收割机,铸甲师,挖宝
动物园术士:小刀,雷诺,死咬,低费生物,乱斗,猛击,怒袭,
宇宙术:死咬,雷诺,图哈特,乱斗,盾格,低费生物,收割机,小刀
猜不准优先留:小刀,死咬,雷诺,乱斗,低费生物,猛击,怒袭
德鲁伊(默认咆哮德,美服没有几个毒瘤德):小刀,死咬,低费生物,怒袭,雷诺
T7猎:留牌同萨满
中速猎:留牌同动物园
冰法:低费生物,图哈特,雷诺,小刀,死咬 。 (130与监工不留,能配合苦痛的监工可以留)
火妖法:小刀,死咬,低费生物,雷诺,猛击,怒袭,乱斗
环牧:死咬,图哈特,小刀,雷诺,盾格,低费生物,收割机,挖宝,乱斗
恩泽牧留牌参考环牧
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防战也是老套路了,比较看熟练度。读文网小编今天给大家带来一套炉石防战卡组和心得分享,希望对大家有帮助。
防战卡组详情:
起手:先手找斧子,合身,苦痛,盾格和各种解。后手可以留挖宝。
内战还是看挖矿挖的好不好,小德看对面胡不胡,和乱斗的怎么样,各种快攻毒瘤就是一顿解,解光对面就GG,恶魔术得看乱斗能不能忍的住。
1、2级的时候遇到不少爆牌贼和偷鸡术,前者牌都扔出去就赢了,后面的苟住就好。
没带红龙和嘉顿,感觉拖节奏,不能对场面形成压力,血量低的时候,对面没场面还好有场面喷了也没用,嘉顿血量低的时候上更难受。
死亡之翼和奈法一个能返场一个能偷牌,都能形成优势。
这次从13级开始冲也是100多场就上去了,虽然说比较慢但是胜率稳定,1级6连胜。不急着冲天梯的朋友可以慢慢打战士,也是比较休闲。
4级前用的是无吼爹的那套,以后都是带奈法那套。有喜欢防战的朋友们可以加我炉石一起交流。内战:当成疲劳来打,别先挖宝,等对面挖了以后解对面一波在挖,挖矿还是看人品.......矿难了谁也没办法
德:看胡不胡了......起手找武器和盾格乱斗,只要胡的不是太厉害就能解的过来,然后再站住场就行
术士:形态比较多,一般的恶魔术只要抓到武器然后忍住乱斗一波就能稳住,要是遇到蓝龙术和偷鸡术就得看图哈特来的早不早了
法师:遇到所有法师都当成机械法留牌武器、解、盾格。机械法不卡手基本是
吊打,冰法更不用说了,难的是带复制和虚灵的那种...解的自己没血了然后被秒,虚灵来的早的话就不好打,来的晚55开吧
猎人:T7.....不用说了不卡手就解的他直接投了
骑士:基本都是佛祖,起手要找武器和王牌、乱斗。只要解掉最强势的一波就稳赢,遇到中速和死鱼就不好打了,只能尽快过牌给压力。
萨满:都是雷克萨,起手找武器合身盾格,苦痛骗沉默,苟住等大师就行。
牧师:所有牧师打疲劳就好了,等挖矿,盾女可以卖了骗埋葬和灭
盗贼:遇到的不多都是爆牌的,往外扔手牌就行,基本吊打。关于卡牌的替换:死亡之翼可以参考狗贼那套用嘉顿换,女王可以用大软、黑骑、替换
以上,就是读文网小编带给大家的炉石防战卡组和心得分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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使用芬利爵士替换英雄技能时,最好是拿术士的技能。如果你面对的是抢脸快攻,就拿战士或者牧师的技能。永远不要拿盗贼的技能。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套月中上传说节奏法卡组和心得攻略,希望能对大家有所帮助
节奏法卡组详情:
先说说这套牌的思路,现在大多数的玩家都已经知道了节奏法一贯的套路, 也就是双镜像卡一反制卡节奏,所以经常容易镜像到各种低质量的随从,虽然打乱了对面节奏,但是镜像现在对战多数职业都起不到太大的作用,二月份带的是两个轮回,三月份的这套牌我带了三种奥秘.9如果遇到很多猎人和术士和佛祖,复制可以换回轮回)难猜测到你的奥秘,试了各种反制或者镜像的时候却是复制轮回,导致亏牌。从而真正打乱了对面的节奏,而轮回可以加强站场抢血(虽然偶尔轮回低费怪会出现周卓,钓鱼王这种事情,一般都不会这么脸黑),复制可以拉卡差。这套牌带了大螺丝,没有带安东尼。是因为安东尼太慢了,经常容易出现八费的时候已经面临血线快被抢死。而螺丝上场即能打出八点伤害,也帮我在天梯冲分路上翻了不少盘。这是一套联动性很强的节奏法,节目效果也不错。接下来给大家带来一些小技巧和对阵各个职业的心德以及起手留牌。
德鲁伊.出名的优势对局,起手总是找法力龙,科学家,寒冰箭,寒冰箭主要用来克制豹骑士,科学家拉出来的镜像或者轮回都会让德鲁伊失去节奏,打德只要他不是太胡,基本是一抓一个准,如果已知道对面是毒瘤德,那么起手需要找发力龙以及低费法术,奧蛋奧冲,用来针对对面的飞刀和树苗。
术士.劣势对局,默认动物园。起手找法力龙,科学家,传送门,哀绿,打术士我们需要随从站场,配合科学,轮回和复制去赚取优势,如果2费科学家, 三费火妖出的是轮回或者复制都是赚的,毕竟节奏法有火妖和法术可以创造无限的可能性,另外起手留不留烈焰轰击看个人洗好,对面出小鬼首领的时候很难只有这一个怪,经常容易卡手。还是尽量去找低费法术配合随从战场,总的来说要配合奥秘和动物园抢场面。到中期一起暴发带走对面。
骑士,优势对局,找奥术飞弹,发力龙,科学家,哀绿,后手有硬币和奥术飞弹可以留火妖反场,毕竟三费作战动员经常有的事情,只要前期站住了场面,6费的一个佛祖并不可怕,另外我们的镜像5费是可以卡一轮佛祖的节奏的。后期我们有火球可以斩杀。如果佛祖12345678了,那只好算他狠了。总的还是比较优势的,基本都能赢。
战士,劣势对局,起手找法力龙,科学家,哀绿,传送门。奴隶战最好抢死,只要他生一波我们就会陷入大劣势基本等于输了,前期给奴隶战足够的压力,靠前期的压力将对面血线压低,前中期过度的时候依靠法术将对面斩杀,打奴隶战不能拖。对战豪战,我们需要的就是依靠虚灵巫师和复制进行无限的循环,慢慢将对面的手牌消耗光,温水煮青蛙,前期该下的怪要下,场上该上三个随从给他斗要给,该过牌要过牌,不能让豪战手牌太多太过舒服,尽量逼迫在虚灵复制这个combo来之前打掉足够多的手牌,这样虚灵复制的combo上场的时候很容易就可以赢得比赛。
法师,起手找法力浮龙,科学家,寒冰箭,内战就不说了,打冰法要注意自己的镜像,最好不出现镜像对面末日这种致命错误,最好是在5.6费之前压冰法的血线,在八费的时候螺丝上场往往有奇效,帮我翻了不少对战冰法的盘。胡了的节奏法抢死冰法也不是少数,所以打冰法我们还是有小优势对局的。
猎人,55开对局,默认T7猎,起手找法力龙,科学家,哀绿,奥术冲击,奥术飞弹。如果前期没有这些随从,建议传送门也不留去找这些随从,因为打T7猎人我们不卡手就不算劣势,如果我们胡了,把T7猎抢死,我者对抢把对面抢死也是很正常的事情。对战中速猎,就要看中期轮回和火妖的发挥了,拖到后期我们有火球和螺丝作为资本与中速猎一战,前期只要不卡手打猎人基本是55开。
萨满,劣势对局,找寒冰箭,烈焰轰击(寒冰箭和烈焰轰击只找其中一个,两个在手的情况下看对面的留牌,全留的最好自己也两个都不要换),发力龙,科学家,哀绿,尽全力找法力浮龙和寒冰剑或者烈焰轰击,对战萨满千万不能前期卡手,不然只能被他一直怼脸怼死,毕竟萨满的2费34和一费天使实在是太OP了,如果前期让这两个怪其中一个站住场面,容易陷入了窘境。
牧师,劣势对局,起手找轰击,哀绿,寒冰箭,祈祷对面没有北郡牧师和328吧.打牧师只能看对面顺不顺了,如果对面很顺我们很卡手基本是赢不了的,但是不到最后不要放弃,毕竟我们有传送门和虚灵巫师,如果对面失误了,或者打到中后期,我们复制到虚灵巫师还是可以一战的,毕竟这张牌很狂野可以创造无限可能,传送门也一样,所以打牧师只能走一步算一步,笔者我自己很不喜欢打牧师,赢牧师都是打着看的心态去打的,一句话,打牧师劣势对局。不好打。
盗贼,优势对局,起手找寒冰箭,法力浮龙,科学家,传送门,盗贼这个月只遇到4盘,分别是刀油贼,爆牌贼,亡语贼.刀油贼抢死就行,活到7费能下砰砰,基本也是赢了。对战爆牌贼,知道对面是爆牌贼了,也是疯狂甩手牌抢死,对战亡语贼,笔者渡劫时对战的是亡语贼,和他拼站场就行,亡语贼的爆发不高,能站住场面,对面就很难赢了,总之前期注重交换随从战场,我们有奥秘和螺丝,后期还是很容易拿到优势,带走对面的。,不得不说真的在当前这个环境下潜行了.以上,就是读文网小编带给大家的炉石上传说节奏法卡组和心得的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服传说机械牧卡组,希望能对大家有所帮助。
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