为您找到与摄影常用术语相关的共200个结果:
婚礼摄影承载着每个女孩的梦,这就不仅需要摄影师们掌握高超娴熟的技巧,还要懂得在现场如何与新人沟通,在最佳时机为他们留下永恒的一刻。下面介绍一些纪实婚礼拍摄中的常用经验与技巧,与大家分享!下面就让读文网小编带大家一起了解下吧。
婚戒、婚鞋、婚纱、手捧花、现场静物布景等都是婚礼中必不可少的点缀元素。趁新娘化妆准备之时,我们不妨先把镜头转向静物。
佳能5D MARKIII 镜头:100mm f/2.8L 光圈:2.8 快门:1/125 ISO:200 摄影:魏灏菁
婚礼上的静物拍摄使用5D3搭载画质细腻的百微镜头,能够很好的表现静物的特点。把光圈调到最大,虚化背景,很容易让婚戒唯美、高贵起来。
每个女人都希望自己是现场最美的新娘,手捧花和高跟鞋都是他们出镜率极高的抢镜利器。5D3搭载上24-70mm镜头,无疑是现场拍人拍物最具操控性的选择。
浏览量:2
下载量:0
时间:
现在的数码相机越高级功能越多,但对于新手或业余摄影师来说,有些按钮或方法可能从来都没使用过。但其实当中也有很多非常实用的功能,专业摄影师也会常常用到,现在便一起来看看当中6个很好用的例子吧。下面就让读文网小编带大家一起了解下吧。
1. 机背对焦按钮(AF-ON)
▲AF-ON 按钮通常在机背方便拇指的位置
对焦通常也是半按快门,但其实还有另一个方法来达到自动对焦的效果:按机背的 AF-ON。那么什么时候会用到这个功能呢?以下为两个笔者常用的例子:
(1)在等待一些对象进入拍摄范围时按 AF-ON 预先对焦(陷阱对焦),对象一旦进入便全按快门拍摄;
(2)在自动对焦(AF-C)模式下长按 AF-ON 按钮对焦,构图一合适便全按快门拍摄;
什么时候使用 AF-ON 按钮视乎需要和喜好,但其功用主要是让你可以快速按下快门拍摄,不用再经过半按快门对焦这个步骤。
▲拍摄跑动中的狗狗也可以运用 AF-ON 的技法,把自动对焦调到 AF-C(连续自动对焦),然后用 AF-ON 锁定便可以不停拍摄了。
2. 不同环境使用不同的曝光模式
手们常常会使用全自动档、P档等,其实专业摄影师不会用这些模式,而会使用光圈优先、快门优先或者全手动模式等,好让摄影师有更大的控制力,拍出心目中理想的照片。这个列表例举出建议使用这些模式的情况(按情况,不一定都会这样使用):
有没有发现其中一个模式任何时候都会用到?对了,就是全手动模式 M-mode,但其实,好好利用光圈优先和快门优先再加上曝光补偿功能已经可以于大部分情况下使用了。
初学者更应好好熟练光圈优先和快门优先带来的方便,加上良好的构图,就可以轻轻松松拍出好照片了。
3. 使用“点测光”功能
▲当在拍摄一些光差大,或是主体一定要曝光准确的情况下可以使用“点测光”协助
在不同的曝光功能内,平衡测光为最容易使用的模式,但其中有一个测光模式很极端,但有时有非常好用,便是测光范围很小的点测光模式了。
在点测光模式下,相机只会按对焦点(有些相机只能按中间的对焦点)来测光,范围非常小。在这个范围外的光源不会计算在测光值,因此非常适合在光差很大的情况下使用,例如演唱会、逆光人像等,当然,如果你经验丰富,使用全区平衡测光再用曝光补偿来调整也是可行的,但点测光更为直接。
4. 使用“曝光锁定”功能
▲机背的 AE-L 按钮有时也会有 AF-L 对焦锁定功能,可以于相机内调整是否生效
曝光锁定功能是专业摄影师一定会知道的功能,在光圈优先或快门优先下,相机会不停测光作实时改变光圈快门的组合,如果我们想锁定曝光值再改变构图,可以按下曝光锁 AE-L 按钮,这样相机便会停止测光,只会用同一个曝光组合了。
5. 剪裁照片
▲在后期软件剪裁照片可以作二次构图
谈起后期,很多人也会想到改变颜色、对比,甚至是令皮肤更光滑等技巧。其实剪裁照片也是一项重要的后期方法,有些摄影师也会称这个为“二次构图”,在这个大像素的数码年代,剪裁照片已经不是困难的事情。然而有些人会问为什么需要二次构图?
其实在有些情况下这个是有其必要的,例如在拍摄比赛、运动、野生动物等移动迅速、机会一瞬即逝的情况下“拍得到”是最重要的,在曝光、构图等也可以在软件中略作修改,因此为了让在紧急的情况下也能拍出精彩的作品,“剪裁照片”也是一项重要的技巧。
6. 善用闪光灯补光
利用外置闪灯作补光(利用墙壁作反射闪光),可以产生漂亮的眼神光和令环境有足够亮度
闪光灯,无论是内置还是外置都是很好用的,新手常常会觉得使用“闪光灯拍摄”=“破坏照片气氛”。其实最佳的闪光灯使用方法是让闪光灯无声无色地融入照片中,作为补光的工具。
在通过闪光灯的强度和闪灯光的颜色(加上颜色纸),我们可以让主体产生或是消除阴影,外置闪光灯也可以用来作反射闪光或白天压光之用,因此专业摄影师的背包内一定要有闪光灯的存在。
浏览量:2
下载量:0
时间:
摄影构图的画面设计,最重要的一点就是构图的均衡美。接下来请欣赏读文网小编给大家网络收集整理的最常用的摄影构图法资料。
在日常生活中,每一个人可能都有过以下的体会:一把椅子倾斜了给人产生不稳定的感觉,担心坐下去会摔跤。而大多庄重、尊严的东西又是很对称的,比如古代宫殿门口的石狮子,给人以尊严和雄伟,它是成双存在的,给人以对称美的感觉。因此,摄影作品的画面均衡,在构图时十分重要。
拍摄生活照片,主要是以人物为主,因此在设计画面时要注意主体和陪体的关系,主要人物和次要人物的关系,人物与背景的关系。一幅照片如果只有主体而无陪衬,画面就会显得呆板而无变化,但陪体不能喧宾夺主;主体在画面上必须显著突出,要弃繁就简,必要时可改变拍摄位置和角度,或是搬动不必要的东西,以达到画面简洁,突出主体。有些人物照片被杂乱的背景所淹没,主体的人物被挤到一边,这是很遗憾的事。在照片画面的主次关系上可以掌握以下两点:
如果遇到杂乱的背景,可以采取放大光圈的办法,让后面的背景模糊不清,以突出主体。
选择适宜的角度进行拍摄,避开杂乱的背景,可以使人物的形象突出。
以上是读文网网小编搜集整理的最常用的摄影构图法全部内容,喜欢读文网网的朋友要常来喔。
浏览量:2
下载量:0
时间:
所谓行有行规,古玩收藏市场也不例外,它也有它独特的行话术语。在此读文网小编列出一些较常听到看到的古玩收藏的行话术语给大家参考,希望对初涉收藏领域的爱好者有些益处吧。
1) 压堂 是主人店堂里的镇店之宝。
2) 砸浆 从同行中买来打眼货“没年代”或价钱过高,掌柜可请行内公会帮忙调解,要求对方让价或退货,行内话称之为“砸浆”。
3) 生坑 新出土的东西叫“生坑”。
4) 拿了 投资者决定将藏品买下,这件藏品我“拿了”。
5) 绷价 坚持要高价,想卖个好价钱。
6) 拉纤 就是中间人、介绍人。中间人收取佣金,一般是卖方出3%,买方出2%,俗称“成三破二”。
7) 看新 这个东西有点“看新”,东西不到代,现代仿的。
8) 埋地雷 有些人以为去农村从农民手里买的货不会有错,却不知道这些货是作假的商人故意和农民合伙“埋地雷”的。
9) 看不好 倘若卖家说货绝对到年代,而买家看出是新仿,又要顾及店家的脸面,就只能说“看不好”。
10) 铲地皮 自己不开店,专跑农村收货,或者是盗古墓的人,拿到东西后再卖给各商家,行里人称他们“游击队”,又叫“铲地皮”。
11) 一枪打 将这批货物好的带坏的一起卖,称作“一脚踢”。
12) 留下吧 以前拎包裹的送货上门,买家决定购买他的东西,让送货人将货留下。
13) 吃仙丹 买了便宜的喜欢的藏品叫“吃仙丹”。
14) 拦一道 抬高竞买者的价钱抢先买来,对手就说他被“拦一道”。
15) 搬砖头 不花本钱拿别人的东西去卖,从中赚取差价。
16) 交学费 不太懂行总是花钱买到新货,受人骗叫“交学费”。
17) 包袱斋 行内有的人眼力好,但没钱开店,便用蓝色布包袱到各家古玩铺“搂货”,然后转手卖出。这种经营古玩的现象被称之为“包袱斋”。
18) 有一眼 就是这件东西不错,艺术价值较高,比如说这件观音瓶“有一眼”。
19) 收起来 买家不要某件藏品了,而请卖家将藏品收回去,就说“收起来”吧。
20) 走宝 就是卖亏了,把价值十万的几千卖了,买家便是“拣漏”了。
21) 拣漏 就是很便宜的价钱买到很值钱的东西。
22) 旧仿 明清时期的仿旧叫“旧仿”,而现在仿旧就是“新仿”。
23) 贼光 新瓷器釉面刺眼的光叫“贼光”或“火光”。
24) 包浆 传世古玩都有一层自然温润的光泽,叫“包浆”。
25) 俏货 比较精美的的藏品,一般指瓷器的收藏术语。
26) 开门 看藏品时碰上年代老的真货叫“开门”或“一眼货”。
27) 天价 漫天要价,价格高出市场价很多。
28) 行价 成交的价格利润很低,有时甚至是蚀本,这就叫“行价”。
29) 品相 这件东西保存得好不好就说“品相”好不好,如果有破损就是“品相”不好。
30) 上货 古玩商从农村市场或者收藏者手中购买或征集的藏品,叫“上货”。
31) 包上 买家决定将藏品买下,请卖主将藏品包起来,这件东西我要了,请您“包上”。
32) 要了 买家决定购买某件藏品。
33) 虫儿 就是已经收藏了很多能够让观者眼睛一亮的东西,甚至整间店的古玩藏品也抵不过这一件的说法。通俗地说,就是堪称镇店之宝的藏品。
34) 没用 买家不要这个藏品,觉得没多大价值,一般说“没用”。
35) 走眼 也叫“打眼”,买家用较高的价钱买了不值此价的藏品,或买了假货。
36) 掌眼 这件东西没把握看年代,请个师傅为你“掌眼”看看新老。
37) 搂货 古玩行商户们相互将对方的货拿走代为销售,即为“搂货”。近百年来行内人士没有发生“搂货”不守信用之事,形成一种行业的传统规矩。
38) 伙货 二人或以上合伙买卖古玩,售价早已商定,卖时可由一家出售,但必须将实售价格公开,平均分配利润。
39) 棒槌 就是看不懂东西新与老、好与坏,老是被骗的人,行内人就说他是“棒槌”,卖家卖新货给他,背后还称呼他“棒槌”。
40) 杀猪 就是经营新仿瓷器的人对卖假货行为的一种口语,把新仿的东西拿到和顾客约好的地方卖给顾客,他们称“杀猪”。
41) 匀 有的在古玩行买藏品不叫买而叫“匀”,这块玉您能“匀”给我吗?
42) 让 有的古玩商买东西不叫买而叫“让”,这件瓷器“让”给我吧。
43) 玩 行内人称收藏为“玩”,初次见面问你“玩”什么,意思是你收藏什么。
44) 抓 到市场去购买古玩说“抓货”,刚“抓”了一件光绪官窑。
45) 玩 我是“玩”瓷器的,意思就是,我是收藏瓷器的。
46) 吃 我是“吃”瓷器的,意思就是,我是买瓷器的。
47) 纳 买进藏品,叫“纳入”,较早的古玩术语。
48) 追 发现很好的藏品“追”着要,在拍卖会上“追价”。
一 先知后行,学习和掌握各种古玩的收藏鉴赏知识。
二 先难后易,初涉收藏领域的朋友不妨先从最普通最熟悉的领域开
始。
三 先本地后外地,收藏古玩应该从自己所在地区开始。
四 先择优后操作,收藏古玩一定要念好“久少好”三字要诀,选择年代久、存世数量少、品相好的古玩,不可贪小利买便宜货或残货。
猜你感兴趣:
浏览量:2
下载量:0
时间:
翡翠的颜色是千变万化、丰富多彩的。今天读文网小编就来给大家介绍一下翡翠收藏的颜色评估常用术语。
其基本颜色有绿色、红色、黄色、紫色、蓝色、白色和黑色等。为了描述翡翠颜色与制作工艺的关系,玉器行业把翡翠的颜色分为本色、杂色、脏色、旺色、俏色等不同概念。
各种颜色的图片因为无法找齐,但是这个经验是翡翠投资收藏中比较重要的,还请朋友自己多理解,参照实物。
指在翡翠生成使混入物质而形成的颜色,这些颜色是客观存在的,但又不代表该种玉石的本质,杂色说明翡翠料的质地不够纯净,属于档次较差的料。
当然,杂色也包括“脏色”,指那些必须在制作过程中去干净的颜色。
浏览量:3
下载量:0
时间:
国际象棋的常用英语术语有哪些?下面读文网小编给你介绍国际象棋的常用英语术语,欢迎阅读。
Game 对局
Opening 开局
Middlegame 中局
Ending 残局
Result 战绩
Win 赢棋
Loss 负
Draw 和
Resign 认输
Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威胁
Attack 进攻
Defence 防御
Variant 变着
Combination 战术组合
Sacrifice 弃子
Mistake 错着
Clock 棋钟
Flag 钟旗
Time 时间
Time trouble 时间恐慌
Score sheet 记录纸
Envelope 封棋信封
Master 大师
Participant 参赛者
Tournament 联赛
Match 对抗赛
Olympaid 奥林匹克赛
Team 队
Captain 队长
Country 国家
Winner 优胜者
Champion 冠军
Drawing of lots 抽签
Number 序号
Round 轮次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 优势
Decisive advantage 决定性优势
Material advantage 子力优势
Obvious advantage 明显优势
Positional advantage 局面优势
Development advantage 出子优势
Space advantage 空间优势
To get advantage 取得优势
To have advantage 拥有优势
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 国际裁判
National arbiter 国家裁判
To have the bye 轮空
Game of chess 国际象棋对局
Laws of chess 国际象棋规则
Castle v. 王车易位
Long castling 长易位
Short castling 短易位
Centre opening 中心开局
Central gambit 中心弃兵开局
Bishops’ opening 飞象开局
Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局
Kings’ gambit 王翼弃兵局
Vienna game 维也纳开局
Phlidor’s defence 菲立道尔防御
Four knights’ game 四马开局
Italian game 意大利开局
Evans gambit 伊文思弃兵局
Two knights’ defence 双马防御
Scotch game 苏格兰开局
Russian defence 俄罗斯防御
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡罗-康 防御
Alekhine’s defence 阿列亨防御
French defence 法兰西防御
Sicilian defence 西西里防御
Queen’s gambit 后翼弃兵局
Queen’s gambit acepted吃后翼弃兵局
Slav defence 斯拉夫防御
Queen’s indian defence新印度防御
Catalan system 卡塔龙开局
Kings indian defence 古印度防御
English opening 英国式开局
浏览量:2
下载量:0
时间:
国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋常用术语归纳及解释,欢迎阅读。
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。
主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。
垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。
直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。
强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。
大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。
将军(Mate):将死的省略语。
物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。
轻子(Minor pieces):象和马。
机动性(Mobility):棋子的行动自由。
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。
开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。
异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。
长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。
小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。
牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。
计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。
开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。
认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。
浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。
皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。
空间(Space):由各个棋手控制的领地。
空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。
理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。
时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每”热冀胧奔淇只牛蝗衔鞘奔淇只篷薄
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。
过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果.
浏览量:2
下载量:0
时间:
一个国家或民族的语言,并不是一成不变的,它随着历史的发展而发展,随着时代的前进而前进。八十年代以来,随着改革开放的不断深入,许多新鲜的词汇涌入我们的语言中来,丰富了语言的表达能力和生动形象性。特别是一些“音乐术语”,像从远方吹来的种子,一经运用便落地生根并抽枝长叶。下面读文网小编为大家简要介绍一些常用的音乐术语。
◆套曲(Cycle)一种由多乐章组合而成的大型器乐曲或声乐器
◆组曲(Suite)由几个具有相对独立性的器乐曲组成的乐曲
◆奏鸣曲(Sonata)指类似组曲的器乐合奏套曲.自海顿.莫扎特以后,其指由3-4个乐章组成的器乐独奏套曲(钢琴奏鸣曲)或独奏乐器与钢琴合奏的器乐曲(小提琴奏鸣曲)
◆交响曲(symphony)大型管弦乐套曲,通常含四个乐章.其乐章结构与独奏的奏鸣曲相同
◆协奏曲(concerto)由一件或多件独奏乐器与管弦乐团相互竞奏,并显示其个性及技巧的大型器乐套曲.分独奏协奏曲、大协奏曲、小协奏曲等
◆交响诗(symphonic poem)单乐章的标题交响音乐
◆音诗(poeme)单乐章管弦乐曲,与交响诗相类似
◆序曲(overture)剧、清唱剧、舞剧、其他戏剧作品和声乐、器乐套曲的开始曲。十九世纪又出现独立的音乐会序曲
◆前奏曲(prelude)带有即兴曲的性质、有独立的乐思、常放在具有严谨结构的乐曲或套曲之前作为序引的中、小型器乐曲。
◆托卡塔(toccata)节奏紧凑、快速触键的富有自由即兴性的键盘乐曲
◆幻想曲(fatasia)形式自由,给人以即兴创作或自由幻想之感的器乐曲
◆随想曲(capriccio)形式自由的赋格式的幻想曲,19世纪后是一种富于幻想的即兴性器乐曲
◆狂想曲(rhapsody)始于19世纪初以民族或民间曲调为主要素材的具有鲜明民族特色的器乐幻想曲
◆练习曲(study)为提高乐器演奏者技术水平而写的乐曲
◆无词歌抒情的小型器乐曲,有伴奏声部,旋律声部象歌曲样的钢琴曲
◆浪漫曲(Romance)浪漫曲,主要指具有抒情性的声乐曲和富有歌唱性的器乐曲
◆叙事曲(ballade)富于叙事性、戏剧性的钢琴独奏曲
◆夜曲(nocturne)流行于18世纪西洋贵族社会中的器乐套曲,常在夜间露天演奏
◆小夜曲(serenade)晨歌的对称。起源于中世纪欧洲吟唱诗人在恋人窗前所唱的情歌
◆谐谑曲(scherzo)诙谐曲。节奏强烈,速度较快、轻松活泼的三拍子器乐曲或声乐曲
◆间奏曲(intermezzo)为歌剧或戏剧中的过场音乐或幕间曲;另一种为形式较自由篇幅较小的器乐曲
◆赋格曲(fugue)拉丁文音译意为遁走。以复调手法写成的大型乐曲
◆卡农(canon)纯以模仿手法构成的复调音乐形式
◆轮唱曲(round)用同度或八度卡农手法写成的声乐曲
◆创意曲(invention)复调结构的钢琴小曲。类似前奏曲或小赋格曲。巴赫始用此名称
◆练声曲(vocalization)没有歌词而用韵母、音节或唱名演唱的声乐练习曲
◆回旋曲(rondo)由相同的主部和几个不同的插部交替出现而构成的乐曲
◆变奏曲variation主题及其一系列变化反复,并按照统一的艺术构思而组成的乐曲
◆进行曲(march)用步伐节奏写成的乐曲
◆特性曲(character piece)指富于诗情画意和生活情趣的器乐小曲,主要是钢琴小曲
◆晨歌(alborada)起源于西班牙西北部的加利西亚的田园风味乐曲
◆田园曲(pastorable)原为欧洲16-17世纪一种乡村题材的戏剧表演,歌剧的前身之一。近代音乐中是模仿牧人所吹肖姆管曲调和圣诞吹奏乐的器乐曲或声乐曲,源于意大利。
◆船歌(barcarolle)威尼斯船工所唱的歌曲以及模仿这种歌曲的声乐曲和器乐曲
◆悲歌(elegy)表现哀伤情绪的声乐曲或器乐曲
◆摇篮曲(berceuse/Lullaby)抒情声乐曲或器乐曲。描写摇篮摆动的节奏,近似船歌。
◆嬉游曲(divertimento)18世纪欢娱宾客的一种器乐重奏组曲
◆即兴曲(impromptu)偶发创作的抒情特性曲,19世纪成为器乐短曲曲名,形式类似歌曲
◆无穷动(perpetuum mobile)从头至尾贯穿着急速节奏的乐曲
◆小品(bagatelle)轻快,幽默的特性曲,常为钢琴小曲
◆幽默曲(humoreske)富于幽默风趣或表现恬淡朴素、明朗愉快情致的器乐曲
◆新事曲(novellette)创于R.舒曼的一种钢琴特性曲
◆演绎曲(paraphrase)14--16世纪教会音乐中的演绎曲是自由加工的素歌旋律。F.李斯特借用此名称称其为著名声乐曲和器乐曲,特别是为歌剧选曲所作的钢琴改编曲为演绎曲
◆舞曲(dance music)根据舞蹈节奏写成的器乐曲或声乐曲
◆小步舞曲(menuet)起源于法国民间的三拍子舞曲,因舞步极小而得名
◆加沃特(gavotte)源于法国民间的中速、四拍子舞曲
◆塔兰泰拉(tarantella)起源于意大利的速度迅急、情绪热烈的舞曲
◆波尔卡(polka)起源于捷克的速度较快的二拍子舞曲
◆华尔兹(waltz)圆舞曲。一种起源于奥地利民间的三拍子舞曲。
◆马祖卡(mazurka)起源于波兰民间的情绪活泼热烈的三拍子双人舞曲
◆波罗乃兹(Polonez) 波兰舞曲。起源于波兰民间的庄重,缓慢的三拍子舞曲
◆哈巴涅拉(habanera)阿伐奈拉。由非洲黑人传入古巴的中速二拍子舞曲
◆探戈(tango)起源非洲后传入阿根廷的中速、二拍子或四拍子的舞曲
◆独唱(solo)由一人演唱,常用乐器或乐队伴奏的演唱形式,有时也用人声伴唱
◆齐唱(unison)两人以上的歌唱者,按同度或八度音程关系同时演唱同一旋律的演唱形式
◆重唱(ensemble)每个声部均由一人演唱的多声部声乐曲及演唱形式。按声部或人数分二重唱、三重唱、四重唱◆领唱(lead a chorus)由一人唱众人和的演唱形式
◆合唱(chorus)两组以上的演唱者,各按本组所担任的声部演唱同一乐曲的演唱形式
◆无伴奏合唱(a cappella)纯粹由人声演唱不用乐器伴奏的合唱形式
◆合奏(ensemble)由多种乐器组成,常按乐器种类的不同而分为若干组,各组分别担任某些声部,演奏同一乐曲的演奏形式
◆伴奏(accompaniment)由一件或多件乐器奏出,用以衬托主要的歌唱或器乐演奏部分。用以烘托舞蹈的器乐配乐也常称为伴奏
◆独奏(solo)由一人演奏某一乐器,常用其他乐器或乐队伴奏
◆齐奏(unison)两个以上的演奏者,按同度或八度音程关系同时演奏同一曲调
◆室内乐(chamber music)通常指由少数人演奏,演唱的重奏曲、重唱曲。
◆二重奏(Duet)由两件乐器分奏两个声部的室内乐
◆三重奏(Trio)由三件乐器分奏三个声部的室内乐
◆弦乐三重奏(string trio)由小提琴、中提琴、大提琴分奏三个声部的室内乐
◆钢琴三重奏(piano trio)由钢琴与另两件乐器(弦乐器或管乐器)演奏的室内乐
◆四重奏(quartet)由四件乐器分奏四个声部的室内乐
◆弦乐四重奏(string quartet)由两个小提琴,一个中提琴、一个大提琴演奏的室内乐
◆钢琴四重奏(piano quartet)由小提琴、中提琴、大提琴、钢琴演奏的室内乐
浏览量:2
下载量:0
时间:
很多人只知道怎么玩四国军棋,却不知道四国军棋的常用术语,如果你想要做个专业的玩家,怎么能不知道四国军棋常用术语呢,下面是小编为各位玩家整理的四国军棋常用术语,认真看下吧。
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。
令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。
军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。
开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
浏览量:2
下载量:0
时间:
音乐表情是钢琴乐谱上常见的一类术语,是一种通过乐谱中传达感情或技法的方式,通常用德语、法语、意大利语等语言表示。读文网小编现在整合了一些常用的音乐表情术语,以供大家参考学习。
Adagio——柔板
Adagio assai——很慢的柔板
Andante——行板
Allegretto——小快板
Allegretto non troppo——不过分的小快板
Andantino——小行板
Allegretto poco mosso——稍快的小快板
Allegro——快板
Grave——庄板
Larghetto——小广板
Largo——广板
Lento——慢板
Moderado——中板
Prestissimo——最急板
Presto——急板
a tempo——回原速
in tempo——按原速
accelerato——加快的
accel——加快的(accelerado的缩写)
con moto——稍快的
Doppio movimento——加倍快
molto mosso——很快的
memo mosso——稍慢
molto rit——渐慢很多
molto allegro——很快的
molto adagio——很缓慢的
poco a poco rit——一点一点地渐慢
poco lento——稍慢
poco meno mosso——稍放慢的
piu Allegro——更快
piu Andante——更慢
piu moto——更快的
piu mosso——更快的
rapido——迅速的
ritardando——渐慢的
rit/ritard——渐慢的(ritardando的缩写)
rall 渐慢(rallendando的缩写)
ritenuto——突慢的
stringendo——加紧(加快)
senza accel——不要渐快
浏览量:2
下载量:0
时间:
这篇是写给零基础的“摄影爱好者”看的。下面是读文网网小编搜集整理的一些摄影的最基本术语介绍内容,希望对你在摄影探索道路上有帮助。
左:光圈F2(大)景深小,只有对焦点平面上的图像(图中为第一拍棋子)清洗。
右:光圈F16(小)景深大,整个纵深内的影像都清晰。
浏览量:2
下载量:0
时间:
很多会玩国际象棋的玩家都不知道什么是国际象棋子力价值 ,它其实就是我们通常所说的棋子的战斗力的大小,这么说是不是立马就懂了呢?接下来就给大家详细介绍什么是国际象棋子力价值、常用的国际象棋术语以及国际象棋胜负的规定。
什么是国际象棋子力价值
在国际象棋中,我们通常依据棋子战斗力的大小,把马和象称为“轻子”,把后和车称为“重子”。又依据不同的火力特点,把后、车、象称为“长兵器”,把马、兵、王称为“短兵器”。 在国际象棋中,我们通常依据棋子战斗力的大小,把马和象称为“轻子”,把后和车称为“重子”。又依据不同的火力特点,把后、车、象称为“长兵器”,把马、兵、王称为“短兵器”。
轻子象与马,其实力基本持平。象或马相当于三个兵。车的战斗力相当于4.5个兵,也就是相当于1个轻子+2个兵。如果一方以一轻子兑换一车,自然是赚了便宜。2个轻子相当于1个车和1至2个兵的价值。后的实力被认为相当于9个兵。二个车相当于三个轻子。一车与二个轻子强于一后,但一后和一车、一轻子加1至2个兵的实力相等。
在多数情况下,上面这些各子力及兵的相对价值的评估是适用的。但在有些局面中,车甚至比后更有作用,兵的作用会超过马,兵升变时有时不升后而变为其他子力。马与象的价值根据不同的局面发生变化,有时马强于象,有时象强于马。如,双象可以轻易将死一个孤王,但一象一马却要难得多,而双马通常是不能够将死对方王的。
判定一盘棋的胜负一般有以下几种方法:
1、将死对方王的一方获胜,另一方算负。
2、主动提出认输的一方算负,对方获胜。
3、比赛中,哪一方在下棋时超时判负,另一方获胜。
和棋的类型
1、无力可胜 双方都剩下一个单王;一方剩下一个单王,另一方剩下王和象(或马);双方都剩下王和象(或马)
2、长将和棋 如果一方连续不断地将军,而对方的王无法躲开对方将军时,叫做长将,按规则规定,为和棋,叫“长将和”。
3、逼和 当轮到走棋的一方,自己的王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方的任何其它棋子也活动,形成无子可动的局面,称为“逼和”。
浏览量:2
下载量:0
时间:
摄影师首先要对天气还有其他信息有敏感嗅觉,下面是读文网网络小编搜集整理的一些摄影师常用的手机软件介绍的内容,希望对你在摄影探索道路上有帮助。
拍风光片,摄影师必须了解日出、日落、月升,月落的时间,方位,月相的变化,银河位置四季的变换,摄点的地理位置,朝向,日出、日落时的光照方向, 最佳拍摄时段。20年前的摄影师不知得翻阅多少文献才能得到这些资料,现在,一个手机,几款软件,就能让我们上知天文,下晓地理。
介绍几款最近使用的手机软件,希望能给更多爱好风光摄影的朋友们带来些便利。
这是一款星空图软件。它可以模拟任何地方、时间星空的运动。是寻找银河的利器。还可以显示中式、西式、埃及等7种不同文化中星星、星座的名称。
有Android版和免费的Desktop版
浏览量:2
下载量:0
时间:
关于摄影家史蒂夫・麦凯瑞,可能最为人所知的作品还是他的《阿富汗少女》。小编最近以麦凯瑞经典作品举例,总结出大师9个常用构图技巧。虽然有些是老调重弹,但真正遇到能够熟练运用的人恐怕不多,这大概就是摄影家和普通人的一点区别,大家当作复习吧。
拍摄主体和背景之间最好能形成一定关联或者对比。
浏览量:2
下载量:0
时间:
可能是初学摄影的人先接触且能够最快上手的摄影门类,面对美景我们大多都有举起相机拍摄的冲动。当我们端起相机第一件事也是最重要的一件事就是构图,人们观看一张照片也是从构图开始的。构图是一门几何课,因为构图一词来源于拉丁语,本意就是结构、组成和连接。构图就是把世间万物提炼和抽象成点线面以及各种图形的过程,马克吕布曾经说过:摄影就是几何。
或者你这么想也可以:摄影有时候就像下一盘棋,你可以把相机取景框想象成一块棋盘,而你要拍摄的对象们就是你的棋子,想想你要怎么布局它们、经营它们?赢得这局棋,这局棋没有人和你对弈,你要战胜的是过去的自己,让你的下一张照片更出色。下面我们挑选7种在风光摄影中最常用到的构图手法,希望这些“最”可以打开你的风光摄影大门。
把前景虚化掉实际上应该是框架构图的一种表现方法,通过使用大光圈或者是长焦镜头可以把前景虚化掉形成色块或者是光斑,使本来平凡的景物在画面中成为构图和烘托气氛的元素。下面这张图片中,摄影师把前景的五彩经幡通过虚化处理成色彩斑斓的不规则色块,把焦点对准了远景的雪山,把藏区的两大重要元素结合在了一个画面中,也是画面的两个层次都有提高,所以说是两个层次,一个是画面景深的层次,一个是画面品味和审美的层次。
EOS5D2 ISO:100 光圈f4.5 快门1/320 曝光补偿+0.3
浏览量:2
下载量:0
时间:
街头摄影 是摄影师在街头通过寻找,捕捉到的符合自己审美意愿的瞬间的照片。 在街头摄影時若拍摄对象发现你在拍摄,他们会戴上面具,你便失去了最真实的样貌。 若要拍摄出一张耐人寻味、生动自然的街头摄影作品,就要有很多行之有效的 方法 。此方法可分为 思维方法 和 技术方法 。街头摄影艺术不仅需要人们熟练地掌握照相机的技术,读文网小编给大家整理了有关街头摄影的常用技巧,分享给你们!
说起摄影里的“扫街”,不少影友非常熟悉,这句“黑话”可不是环卫工人天天工作的那种哦,而是特指在街头的拍摄,讲求画面的真实性,多数不进行摆拍,而是在逛街中,捕捉日常生活中种种动人的细节和瞬间。
扫街很容易,拿起相机走到街上去,开拍即可。但是同时扫街也是摄影里最难的一个种类,街上人来人往,纷繁杂乱,要在其中捕捉到动人的瞬间,可真不是一件容易的事情呢。
不少中外摄影史上鼎鼎大名的摄影大师,比如纪实摄影之父创立“决定性瞬间”理论的亨利·卡蒂埃-布列松,无数次拍摄中国的马克·吕布,日本著名自由摄影大师森山大道等等,无不将大量时间放在街头摄影上,通过捕捉普通人的日常瞬间,留住了一个又一个经典瞬间,作品感动着无数的人们。甚至可以说,通常帮助人们记住那些历史和时代的摄影作品,往往不是什么惊天动地的大事件,而是记录常人生活的细节、记录时代特征的街头摄影作品。
对于街头摄影而言,最困难往往不是拍摄技巧的问题,而是你看待问题的角度。街头的景观如此丰富而且多变,你选取了什么主体,你选择了哪个瞬间,往往没有规律可循,而是取决于你的学识、气质、乃至人生阅历和价值取向。其实功夫在摄影之外,街头摄影某种意义上其实已经脱离了艺术的范畴,它与社会学、人类学、历史、政治、经济、哲学等等学科的相关更为紧密,一张照片往往承载的不仅仅是愉悦人们的美感,还承载了许多来自真实世界的信息,使人沉思,让人关注,为之动容,产生共鸣。
有人问某位摄影大师拍摄某张作品的光圈快门数据,大师回答:“这张照片的拍摄快门是五十年又二百五十分之一秒”。也许这个对答能给我们一些启发。
街头摄影需要摄影者有过硬的技术、坚强的心理素质、不辞劳苦的双脚、一双慧眼,最重要的是有一颗爱心,不要作街头的猎奇者、偷窥者,而要作人性美的表现者。
浏览量:2
下载量:0
时间:
在英雄联盟里,我们常常会遇到一些紧急情况,比如:“我要挂了,请救我”或者“我没血了,给我加血”这样的情况,但有时候在打字的时候,人就已经挂了,《英雄联盟》作为一个DOTA类竞技游戏,在高度对抗的情况下,打字传达信息命令的弊端尤为突出,很多人又没语音的条件,那么有沒有一个两全其美的办法让自己用最简单的方法,传递出最准确的信息呢?答案是:“有”。这也是这篇文章存在的目的。
那么小伙伴们就跟随读文网小编一起来看看英雄联盟常用的游戏术语详细解说吧。
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
以上就是读文网小编为大家精心整理推荐的内容,,希望对小伙伴们有所帮助!
浏览量:2
下载量:0
时间:
建筑没有表达任何“真理”,只表达缔造它的那个社会的信心和自满。下面是读文网小编为大家整理的相关重庆古建筑摄影大赛作品赏析资料,供大家参考!
重庆古建筑摄影大赛作品赏析图片1
重庆古建筑摄影大赛作品赏析图片2
重庆古建筑摄影大赛作品赏析图片3
重庆古建筑摄影大赛作品赏析图片4
浏览量:17
下载量:0
时间: