为您找到与德玛西亚杯2020比赛规则相关的共9个结果:
LOL德玛西亚杯苏州站2017德杯赛程是近日最多LOL玩家关注的事情,那么LOL德玛西亚杯苏州站2017德杯赛程具体是怎样的呢?下面读文网小编就为大家带来LOL德玛西亚杯苏州站2017德杯赛程,希望能对您有所帮助。
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2016《英雄联盟》德玛西亚杯将于6月29日—7月3日在苏州体育中心体育馆拉开战幕。作为国内除了LPL以外最受人关注的比赛,德玛西亚杯今年将有来自LPL、LSPL的16支职业战队参与比赛之中。那么下面是读文网小编带来的德玛西亚杯抽签结果公布的内容,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
EDwardGaming(EDG)是一家以电子竞技为核心,以阳光,进取和团结作为口号,目标是打造全球顶尖的电子竞技俱乐部。俱乐部于2013年9月13日,在广州成立,战队全称是EdwardGaming。EDG电子竞技俱乐部,是由爱德朱,冰柜,三少,冠,发起。由爱德朱,冰柜,三少,三人历经半年组建完毕。
EDG上单选手:Koro1
童扬,打野诺言的徒弟,国服高分
路人,前Rstart上单选手,与对内其他四名首发队员共同入队,被前Rstart的老板认为是Rstart中实力最强的一位,进队初期国服ID:Mind丶reader。
EDG打野选手Clearlove
明凯,诺言,粉丝戏称厂长,诺导,EDG中单选手Pawn
原ID:Wonsuck,2014赛EDG AD选手Deft
由于面相关系EDG辅助选手:Meiko
辅助 ID:Meiko 姓名:田野
外号:妹控
Rank分:最强王者
擅长英雄:锤石、安妮、牛头
虽然是个新人辅助,但他就是这么完美地融合进了EDG的体系。在EDG他不需要有天马行空般的想法和套路,但一定要有足够强的执行力,MEIKO也确实做到了,对线和团战细节也很到位,虽然比不上Deft曾经在SSB的辅助Heart大哥,Deft曾说在SSB是Heart哥照顾他,而在这边就是他比较照顾辅助了。相信这个新人辅助会在Deft的照顾下越来越强,Deft在照顾别人的同时也越来越成熟。
MEIKO已经成为所有战队值得针对的选手了,他的安妮在LPL春季赛决赛上就没上过场,因为安妮已经成为了EDG开团体系中必不可少的一个辅助了。而他的锤石更是神出鬼没,钩子勾中C位那是家常便饭,灯笼救走残血队友更是能让人气到吐血。
看过“德玛西亚杯抽签结果公布”
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上单奎因作为S6赛季重做后新出现的一个套路,迅速火遍了各个服务器,小伙伴们纷纷惊呼“这伤害太爆炸了”!作为一个长手英雄,奎因在下路对线传统上单有着巨大的优势,大招的改动,使其拥有了及其强大的支援能力,上路人刚一不见,可能中路就传来了队友被击杀的消息,实在太可怕了。那么,今天读文网小编就来给大家介绍一下上单德玛西亚之翼奎因的符文天赋和出装玩法吧。
最后还是要跟大家讲一讲当前版本奎因最大的优势——游走。
奎因的大招无论在改版前还是现在的改版后一直都是她强势的原因。改版前的华洛能够代替奎因战斗,这只肉搏型的战鹰有超高的移动速度,一旦队友同敌人发生遭遇华洛能够用最短的时间支援到现场。虽然奎因作为输出位本身很脆皮,但切换成鹰的形态以后伤害非常高,足以一套秒杀落单的脆皮。
在当前版本奎因的大招没有冷却时间,只需要两秒的引导时间就可以了。所以当奎因到达六级后,她就可以开始全图的游走。鸟人形态下她的移动速度会大幅度增长,就算是在前期还来不及做出鞋子的奎因在就拥有获得堪比一双五速鞋的速度。而随着等级的增长和移动速度的提升,不论是对线期间的游走还是中后期的野区团战,奎因都能以领先对手至少400+的移速及时支援队友。以上,就是读文网小编带给大家的德玛西亚之翼奎因符文天赋和出装玩法推荐,希望大家喜欢。
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英雄联盟2016德玛西亚杯赛程什么时候开始?LPL2016春季赛已过半,那么2016德玛西亚杯什么时候开始呢?想必很多喜欢看比赛的玩家都比较关心吧,下面读文网小编为大家带来2016德玛西亚杯开赛时间及详细赛程。
德玛西亚杯《英雄联盟》职业锦标赛(以下称德玛西亚杯)是由腾讯游戏《英雄联盟》主办,第一分站赛MarsTV承办,汇集国内两大联赛(LPL&LSPL)顶尖职业战队参赛,旨在加深国内顶级联赛(LPL)与次级联赛(LSPL)间、职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。
英雄联盟2016德玛西亚杯开赛时间:3月底
英雄联盟2016德玛西亚杯赛程:还未公布
因为LPL赛程的太过紧密,而且2016年3月初还有IEM10世界总决赛,所以2016年德玛西亚杯会比2015年德玛西亚杯延迟一个月左右,大约在3月底开赛。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。那么国际棋联面对面比赛规则有哪些呢?下面读文网小编给你介绍国际棋联面对面比赛规则,欢迎阅读。
国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:
一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标
1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。
1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。 1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第2条 棋子在棋盘上的初始位置
2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和x表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10
2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第3条 走子
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。 3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。 3.7
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。 3.8
(1)王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。 b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下:
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。 第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。 4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。
4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。 第5条对局结束
5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。
(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。
(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。
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中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为
流行极为广泛的棋艺活动。
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中国象棋比赛有极其严格,稍有不慎就会取消比赛资格,所以还不是到中国象棋比赛规则的孩童赶紧来看看吧。
9.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
9.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
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下象棋,会下是关键,但了解比赛规则也很重要,特别是对那些有志于参加正规比赛的朋友来说。下面小编为大家带来了最新的象棋比赛规则.
(1)计分办法,从“胜得1分、和棋得0.5分、负得0分”改为“胜得2分、和棋得1分、负得0分”
(2)加秒用时制;
(3)贴时贴分;
(4)取消“发生互打时,乒(卒)叫吃子均按捉处理。”一条;
(5)加入快棋赛规则,其中自然限着由裁判直接判罚;
(6)将“占据防守要点”改为“占据守和要点”;(7)进一步明确“捉”的概念,出现棋例时只看发生纠纷的局面,按性质判定时捉是闲;(8)增加累进分、破同分;(9)专业比赛和业余比赛在执行规则上判罚尺度有所区别
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萌萌哒的小编最近参加了个国际象棋的比赛,顺带把比赛规则带给了萌萌哒的诸位,接好了哟。
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子
(也可以称为摸子动子)
在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
离手无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误
(也可以称为摆棋)
(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
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